최근 수정 시각 : 2024-04-10 05:34:59

역병전령(글룸헤이븐)


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1. 개요2. 배경3. 특혜 일람4. 빌드5. 능력 일람
5.1. 1레벨
5.1.1. 고약한 전염성 (Vile Pestilence)5.1.2. 탐욕스러운 해충 (Grasping Vermin)5.1.3. 끔찍한 벌레 떼 (Wretched Swarm)5.1.4. 역병 확산 (Spread the Plague)5.1.5. 흡혈 각다귀 (Biting Gnats)5.1.6. 날개 달린 신도 (Winged Congregation)5.1.7. 서서히 다가오는 저주 (Creeping Curse)5.1.8. 파멸 수확 (Gathering Doom)5.1.9. 마비를 부르는 이빨 (Paralyzing Bite)5.1.10. 역풍 (Foul Wind)5.1.11. 산재한 공포 (Scattered Terror)5.1.12. 유행병 (Epidemic)5.1.13. 악성 변종 (Virulent Strain)5.1.14. 맹렬한 소용돌이 (Blistering Vortex)
5.2. 2레벨
5.2.1. 피부 아래 (Under the Skin)5.2.2. 썩은 구더기 (Rot Maggots)
5.3. 3레벨
5.3.1. 은혜에 굴복 (Succumb to the Gift)5.3.2. 악취 엄습 (Fetid Flurry)
5.4. 4레벨
5.4.1. 날개 폭풍 (Storm of Wings)5.4.2. 악몽 같은 고통 (Nightmarish Affliction)
5.5. 5레벨
5.5.1. 종말 가속화 (Accelerated End)5.5.2. 자발적 희생 (Willing Sacrifice)
5.6. 6레벨
5.6.1. 구름 같은 벌 떼 (Stinging Cloud)5.6.2. 검은 물결 (Black Tides)
5.7. 7레벨
5.7.1. 공기 속 독소 (Airborne Toxin)5.7.2. 사악한 마법 (Baneful Hex)
5.8. 8레벨
5.8.1. 재앙 확산 (Spreading Scourge)5.8.2. 음산한 거래 (Grim Bargain)
5.9. 9레벨
5.9.1. 대량 절멸 (Mass Extinction)5.9.2. 무리 개종 (Convert the Flock)
6. 1인용 시나리오
6.1. 보상
7. 추천 아이템
7.1. 초기 아이템 기준7.2. 번영도 레벨 4 기준7.3. 전체 아이템 기준
7.3.1. 스포일러 최소화7.3.2. 구체적 아이템 명시
8. 기타

1. 개요

파일:gh_mat_plagueherald.jpg
핸드 사이즈 11장
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9
최대 체력 6 7 8 9 10 11 12 13 14

역병전령Plagueherald 파일:gh_plagueherald.png글룸헤이븐의 해금 클래스 중 하나로, 영문 커뮤니티에서는 통칭 Cthulhu 클래스로 불린다.

기본적으로 적들을 약화시키는 데 특화된 서포트 클래스로, 독, 저주, 스턴, 이동불가 등의 디버프를 지속적으로 걸어주어 아군의 딜량을 높이고 받는 피해를 경감시켜주는 것이 주 역할이다. 특히 독파일:gh_poison.png과 저주파일:gh_curse.png에 관련해서는 프로페셔널로, 몇몇 서포터들도 중독이나 저주를 사용하긴 하지만, 역병전령은 그런 효과가 1레벨부터 엄청나게 넓은 범위의 광역기거나, 높은 데미지의 공격에 같이 붙어있거나, 대상의 수가 많고 유연한 편이며, 저주 또는 중독과 시너지가 나는 강력한 행동들이 가득하다. 맘먹고 운영하면 몬스터 보정치 덱에 저주가 적어도 5장은 들어있는걸 볼 수 있으며, 심하면 최대치인 10장까지 꽉꽉 채워서 적의 공격 중 제대로 들어오는게 거의 없을 지경까지 가게 된다. 그리고 독은 방 안의 모든 적에게 뿌려져서 파티원이 거의 상시 공격+1 효과를 받도록 할 수 있다.너무 잘걸어서 아군까지 중독된다

이 캐릭터가 얼마나 사기는지는 1판에서 2판으로 넘어가면서 너프를 먹은 카드 숫자만 봐도 알 수 있다. 당시에는 저주를 상시 꽉꽉 채워넣었는데 딜까지 높고 안정적이기까지 했으니... 2판 너프로 사기 캐릭터 반열에서는 내려왔지만 그럼에도 불구하고 상위 티어의 서포터임에는 변함 없다. 참고로 PC판은 모두 2판 기준으로 밸런스 패치가 되어있다.

빌드는 저주 빌드와 중독 빌드로 나뉘지만 보통은 저주 빌드를 택하는 편이다. 저주 빌드가 워낙 강력했던것도 한몫하지만 중독 빌드는 아군을 중독시켜서 효과를 강화시키거나 중독한 아군에게 버프를 거는 의미불명의 컨셉이 가득하기 때문. 게다가 세심하게 주의를 기울이지 않으면 고의성없이 아군에게 중독을 걸어버리는 일도 허다하다. 하지만 이런 트롤 컨셉의 행동을 제외하면 중독 빌드의 카드들 자체가 딜링에서는 더 강력한 편이며, 2판에서 대거 너프를 먹은 후에는 저주-중독 하이브리드 빌드를 선택하는 사람도 생기고 있다.

2. 배경

'해로어Harrower'라는 이름은 편의상 공용어로 붙인 이름에 불과하다. 지직거리고 쉿쉿거리는 소리로 이루어진 본래 이름은 쉽게 번역할 수 없기 때문이다. 다른 종족이 보통 하나라고 생각하는 해로어 개체는 사실 수천 마리의 곤충 무리로, 각각의 지능을 통합하여 고차원적인 사고를 할 수 있는 군집 지성체를 이룬 것이다. 해로어가 꼭 사악한 존재는 아니지만, 이들은 소름 끼치는 본성과 거슬리는 마찰음으로 가득한 목소리, 특유의 허무주의적 관점으로 인해 상류사회에서 평판이 좋지 않다. 해로어의 삶은 각 곤충의 짧은 수명으로 인해 매우 찰나적인 동시에, 계속 번식하는 군집의 특성으로 인해 영원하다.
오염과 질병으로 가득한 세상을 열망하는 '역병전령Plagueherald'이란 작은 교단의 평판은 해로어가 기피의 대상이 되는 데에도 한몫한다. 다른 종족의 생리적 구조에 대한 오해 또는 무지로 인해, 역병전령은 질병이 확산되면 사회가 더 강력해지고 위대한 발전을 이룰 것이라고 믿는다. 역병전령과 손을 잡으려는 자는 조심해야 할 것이다. 전장에서 적과 아군을 가리지 않고 부패와 죽음을 퍼트리는 그들의 능력은 지켜보는 것만으로도 끔찍하기 짝이 없기 때문이다.

3. 특혜 일람

파일:gh_mod_n2.png 카드 1장을 파일:gh_mod_p0.png 카드 1장으로 교체
□□ 파일:gh_mod_n1.png 카드 1장을 파일:gh_mod_p1.png 카드 1장으로 교체
□□ 파일:gh_mod_p0.png 카드 1장을 파일:gh_mod_p2.png 카드 1장으로 교체
파일:gh_mod_p1.png 카드 2장 추가
□□□ 파일:gh_mod_p1.png 파일:gh_air.png 카드 1장 추가
파일:gh_rolling.png 중독 파일:gh_poison.png 카드 3장 추가
파일:gh_rolling.png 저주 파일:gh_curse.png 카드 2장 추가
파일:gh_rolling.png 이동불가 파일:gh_immobilize.png 카드 2장 추가
□□ 파일:gh_rolling.png 기절 파일:gh_stun.png 카드 1장 추가
□ 부정적 시나리오 효과 무시 및 파일:gh_mod_p1.png 카드 1장 추가

구리다. 이 환장하는 덱에서 파일:gh_mod_n2.png를 최종적으로 파일:gh_mod_p2.png로 바꿀수 있고, 파일:gh_mod_n1.png카드가 파일:gh_mod_p1.png이되어 평균 스킬 카드 데미지가 1~3데미지 수준으로 낮은 역병전령의 공격이 무력화 되는 사태를 막는것이 유일한 양심이다(...). 캐릭터가 중독을 자주 걸수있어서 +1 데미지가 상시로 적용되는것을 생각하여 보정 덱 자체에 힘을 뺀 케이스.

롤링 제외한 덱사이즈는 최종 26장으로 주문직인 다음가는 덱 사이즈를 가지는데 그중 파일:gh_mod_p1.png이 무려 12장으로, 이는 광역 딜러로서 덱을 쉴세없이 들추기때문에 저 많은장수로 40%에 가까운 확률로 +1를 넣어주기때문에 광역 공격에 성공했다면 기대치 자체는 평균보다 어느정도 높은정도지만, 그렇게 올린다 한들 파일:gh_mod_n1.png 3장, 파일:gh_mod_p0.png도 5장이나[1] 그대로 남아 간간히 통수치기 때문에 데미지딜러로서는 어울리지 않는 보정치를 가진다. 게다가 파일:gh_mod_p2.png가 나올 확률은 매우 낮아 단일 딜 대상으로 킬 결정력이 부족한것도 함정.

그러나 역발상으로 덱사이즈가 크면서, 덱사이즈가 20이 넘어가는 다른 클래스에게는 없는 부정적 시나리오 무시효과가 있고, 대부분 광역으로 덱을 쉴세없이 다인에게 굴리기때문에 저주카드의 영향이 매우 미미한편이라 최소한 역병군주가 아무것도 못하고 턴을 날리는 일은 없다고 보면 된다.

중독에 특화된 기술들이 많은 역병전령에게 파일:gh_rolling.png 중독 파일:gh_poison.png 3장은 다른 캐릭터에 비해 남다른 의미를 가지며, 파일:gh_rolling.png 저주 파일:gh_curse.png파일:gh_rolling.png 기절 파일:gh_stun.png 같은 강력한 굴림 카드가 2장씩 들어가는 점도 장점. 두꺼운 덱 사이즈 때문에 출현율이 감소하지만, 반대로 롤링이 겹쳐 날려먹는 일도 적고 앞서 서술했듯이 공격기술에 광역기나 다중타겟 스킬이 많아서 보정덱은 많이 까보는 편이라 아쉽지는 않게 적용되는 편이다.

4. 빌드

위에서도 말했듯이 역병전령의 빌드는 저주 빌드와 중독 빌드로 나뉜다.
저주 빌드는 저주가 달린 각종 공격 카드를 이용해서 몬스터 보정 덱을 저주로 가득 채우고, 이를 통해 아군에게 가해지는 피해 자체를 무효화하는 것을 목적으로 하는 수비적인 빌드이다. 저주 빌드를 찍고 돈에 여유가 있다면 카드에 혼란 인첸트를 해주자. 효율이 무척 좋아진다. 이후 7레벨이 되어서 사악한 마법을 습득하게 되면 저주를 뽑은 상대에게 큰 피해를 가할 수까지 있게 된다. 다만 주력 카드중 경험치를 주는 카드가 턱없이 부족해서 레벨업 속도가 더딘 의외의 단점이 있다.

이와 반대로 중독 빌드는 적에게 중독을 뿌려서 아군의 피해량을 증가시키고, 중독 연계 카드를 통해 적에게 방어 무시 피해를 가하는 공격적인 빌드이다. 그럭저럭 경험치카드가 여기저기 있어서 안정적인 레벨업이 가능하지만, 일부 카드가 아군에게까지 중독을 걸어버린다는 게 단점.

1판에서는 저주 카드들의 상당수가 너무나도 강력해서 대부분의 사람들이 저주 빌드를 사용했지만, 2판에서는 저주 관련 카드들이 대폭 너프돼서 중독 빌드를 사용하는 플레이어들도 늘어나고 있으며, 레벨이 높아지면 저렙쪽에 딜링이 강력한 중독카드들로 공격력을 보완하고 고랩 저주카드들로 저주를 뿌리는 저주-중독 하이브리드 빌드를 사용하는 사람까지 생기고 있다.

5. 능력 일람

5.1. 1레벨

5.1.1. 고약한 전염성 (Vile Pestilence)

고약한 전염성 (61)
파일:gh_range_7hex.png 공격 파일:gh_attack.png 1
사정거리 파일:gh_range.png 2

대상 범위 내 모든 아군과 적에게 중독 파일:gh_poison.png 상태를 적용한다.[참고]
이동 파일:gh_move.png 3

[카드 평가]
비소실 행동임에도 불구하고 상당히 넓은 범위를 공격하는 광역기. 대상에게 중독을 걸지만, 대신 범위 내의 모든 아군 또한 중독시키는 페널티가 달려있다. 1판에서는 거리가 3이나 되는 카드였지만, 2판에서는 거리가 2로 줄어들어서 유연성이 상당히 감소하고 적에게 근접해서 써야할 필요가 생기게 되었다. 그래도 여전히 엄청나게 넓은 범위를 중독시킬 수 있다는 점은 변하지 않았다. 하단 행동은 그냥 무난한 이동 3. 중독 위주 빌드를 탄다면 중반부 레벨까지는 남아있을 것이고, 저주 위주 빌드라도 저레벨 때는 쓸 가치가 있다.

5.1.2. 탐욕스러운 해충 (Grasping Vermin)

탐욕스러운 해충 (69)
파일:gh_range_7hex.png 공격 파일:gh_attack.png 0
사정거리 파일:gh_range.png 3
이동불가 파일:gh_immobilize.png
방어 파일:gh_shield.png 1
자신
카드 사용자의 모든 원거리 공격에 -1 사정거리 파일:gh_range.png 적용.

파일:gh_xp1.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png

[카드 평가]
구린 카드. 이동불가 자체가 근접 몬스터를 제외하고는 그렇게 강력한 CC기도 아닌데다가 기본 공격력이 0이라 덱보정 카드가 대부분 +1에 가까운 역병전령이 큰 데미지를 주기 힘들다. 114번 아이템을 쓰는 역병전령이 이거랑 같이 던지고 첫휴식에 날려버리는 정도의 쓸모만 있다.

하단 행동은 더 가관이다. 탱커 역병전령 빌드를 지원하는 지속 버프에, 안 그래도 사정거리가 짧아서 고통받는 역병전령에게 근접전을 강요하는 페널티까지 달려있다.

5.1.3. 끔찍한 벌레 떼 (Wretched Swarm)

끔찍한 벌레 떼 (84)
파일:gh_range_7hex.png 공격 파일:gh_attack.png 1 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
기절 파일:gh_stun.png
파일:gh_xp2.png
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 4 ○

[카드 평가]
상단 행동은 글룸헤이븐 내에서 손꼽히게 사기적인 1레벨 CC기. 기절을 이렇게 말도 안되는 크기의 범위로 꽂는 CC기는 이 카드 외에 존재하지 않는다. 전쟁망치 묻힌 불지옥이 그나마 가능하긴하지만, 그쪽은 9레벨 주문에 망치까지 써야하지만 이쪽은 1레벨 주문 하나만으로 템 없이도 뽑히는 위력이다. 소실이긴 하지만 역병전령은 핸드 사이즈가 11장이라 큰 부담은 안 되는 편. 이런 카드에 향상 슬롯까지 있다. 일반적으로 소실카드에 향상은 잘 추천되지 않지만 저주정도 박아주면 한방에 기절에 저주 3~5장까지 넣아줄 수 있는 훌륭한 카드가 된다.

하단 행동도 이동 4기 때문에, 빌드에 상관없이 후반부까지 덱에 반드시 들어갈 카드.

5.1.4. 역병 확산 (Spread the Plague)

역병 확산 (27)
매번 공격 행동 중 한 번, 사정거리 파일:gh_range.png 2 내에 있는 아군 하나에게 중독 파일:gh_poison.png 상태를 적용하여 (해당 아군이 이미 중독 파일:gh_poison.png 상태인 경우라면 피해 3점을 입혀) 해당 공격 행동 전체에 +1 공격 파일:gh_attack.png 추가 가능.

파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3 ○

[카드 평가]
상단 버프는 강력하지만 페널티가 너무 크다. 효과를 극대화시키기 위해서는 광역기를 자주 사용할 필요가 있는데, 역병전령은 광역기가 몇 개 있기는 하지만 전부다 CC기 계통이라 기본 공격력은 최악이다. 굳이 이걸로 버프시켜봤자 그렇게 큰 피해도 아니고 오히려 아군을 중독시켜서 잃는 것이 더 많을 것이다. 다만 하단 행동은 역병전령에게 몇 없는 하단 공격이라 꽤 강력하다. 주도권도 꽤 빠른 편. 역병전령은 다른 클래스에 비하면 다소 느린 편이라 이 정도도 빠른 카드로 친다.

5.1.5. 흡혈 각다귀 (Biting Gnats)

흡혈 각다귀 (47)
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
사정거리 파일:gh_range.png 4
대상 파일:gh_target.png 2 ○
파일:gh_xp1.png
이동 파일:gh_move.png 4 ○

[카드 평가]
상단 행동은 사정거리도 공격 중 가장 길고 대상도 둘이라서 유연성은 상당히 큰 행동이다. 다 죽어가는 적을 마무리하는데 적합한 효과라 할 수 있다. 하단 행동도 이동 4라 꽤 괜찮은 카드라 할 수 있을 것이다. 다만 이 평가는 1레벨 시점 기준이고 레벨이 좀만 올라가도 공격 2는 그리 쓸모있다고 말할 수 없게 된다. 다만, 사거리도 길고 2타겟이기 때문에 중독이나 저주 향상을 하기 좋은 카드 중 하나다.

5.1.6. 날개 달린 신도 (Winged Congregation)

날개 달린 신도 (16)
비행 파일:gh_flying.png 획득

파일:gh_air.png 파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 2 ○
치료 파일:gh_heal.png 1 ○
인접한 모든 아군에게 영향

[카드 평가]
상단 행동은 글룸헤이븐 내에서 유일하게 캐릭터에게 비행을 부여해주는 카드다. 시나리오에 따라서는 이 카드 하나로 모든 문제가 해결되는 경우도 있을 정도로 조건부로 강력한 행동. 하단 행동은 기본 이동 후에 인접한 아군에게 소소한 힐을 준다. 힐량은 거의 의미가 없고, 중독이나 부상을 떼는 용도. 향상시켜서 강화나 축복을 붙인다면 꽤 훌륭한 효과가 되긴 한다.

이 카드는 사실 1레벨 카드 중 두번째로 가장 빠른 카드로 효과 그 자체보다는 보통 주도권을 보고 들고가서 비행으로 쓰기전에 일단 주도권 선점용으로 한두번은 쓰게되는 편이다. 이 카드보다 빠른 산재한 공포는 너무 미묘한 카드기 때문.

5.1.7. 서서히 다가오는 저주 (Creeping Curse)

서서히 다가오는 저주 (72)
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
저주 파일:gh_curse.png
이동 파일:gh_move.png 2 ○
저주 파일:gh_curse.png
인접한 적 하나 대상

[카드 평가]
역병전령의 주력기. 상단 행동은 공격력 3에 거리 3만 돼도 강력한 편인데 저주까지 달려있다. 하단 행동은 기본 이동 후에 대상에게 저주를 건다. 원거리 딜러인 역병전령이 접근하는 것은 리스크가 있긴 하지만 이동과 함께 저주를 넣을 수 있다는 것은 충분히 강력하다. 진짜 느린 카드긴 한데, 역병전령을 하다 보면 비슷한 카드를 많이 볼 것이니 그냥 체념하는게 좋다. 다만, 몬스터에게 막타를 쳐버리면 저주가 들어가지 않는다는 점에 항상 주의해야 한다.

저주빌드 역병전령은 상단에 저주 향상을 하나 더 박는 걸 선호한다. 휘발성 폭탄과 저주향상한 이 카드면 적들에게 저주 4~6장은 꽂아넣어 줄 수 있기 때문. 하이브리드 빌드면 중독향상으로 주력 저주카드이자 중독카드로 만들어 두마리의 토끼를 잡는 방법도 좋다.

5.1.8. 파멸 수확 (Gathering Doom)

파멸 수확 (76)
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
저주 파일:gh_curse.png
노획 파일:gh_loot.png 2
파일:gh_air.png 파일:gh_xp1.png
파일:gh_loss.png

[카드 평가]
상단 행동은 서서히 다가오는 저주와 같다. 하단 행동은 소실 노획 2. 노획 2는 강력하긴 한데 하단 노획이라 꽤 위치 맞추기가 까다롭다. 그래도 상단 행동이 좋기 때문에 저주 빌드라면 상당히 오랫동안 사용하게 될 것이고, 저주 빌드가 아니라도 3레벨 때 악취 엄습을 배우기 전까지는 덱에 넣고 다니게 될 것이다.

5.1.9. 마비를 부르는 이빨 (Paralyzing Bite)

마비를 부르는 이빨 (31)
공격 파일:gh_attack.png 1 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
기절 파일:gh_stun.png
파일:gh_xp1.png
이동 파일:gh_move.png 6 ○
도약 파일:gh_jump.png
파일:gh_air.png 파일:gh_xp1.png
파일:gh_loss.png

[카드 평가]
상단 행동은 공격력은 최악이지만 사정거리 3 기절은 매우 강력한 효과다. 땜장이와 달리 경험치도 붙어있다!(대신이랄까, 조금 느리다.) 전투 개시 시점에 적이 너무 많다고 생각되면 쓰면 된다. 하단 행동은 소실인데다가 엄청 좋은 상단 행동과 같은 카드에 붙어있다는게 걸리긴 하지만 역병전령에게 몇 없는 도약 이동에 이동력이 6이나 돼서 써야만 하는 상황에서는 엄청나게 큰 도움을 준다.

5.1.10. 역풍 (Foul Wind)

역풍 (35)
앞으로 6회 동안, 파일:gh_air.png 원소가 '강함' 또는 '약화'에 있을 때 이루어지는 공격 행동 중, 파일:gh_consume_air.png를 통해 해당 공격 행동 전체에 +1 공격 파일:gh_attack.png 추가 가능.

파일:gh_persistent.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_loss.png
노획 파일:gh_loot.png 1

[카드 평가]
위에서도 말했듯이 광역기 빌드는 현실적으로 불가능하다. 역병전령의 광역기들은 기본 공격력이 너무나 낮기 때문이다. 게다가 역병전령이 자력으로 공기 원소를 생성하기 쉽지 않다는 것도 문제. 물론 고레벨이 되면서 좀 생기긴 하지만, 1레벨 시점에서는 소실 카드를 제외하면 자력으로 공기 원소를 생성할 방법이 없다. 다른 클래스? 공기 원소를 만들어낼 수 있는건 기껏해야 야만인 정도밖에 없다. 하단 행동도 하단 노획은 너무 쓰기가 어려운 효과다.

다만, 상대 몬스터가 공기 원소를 만드는 몬스터라면 생각해볼만은 하다.

5.1.11. 산재한 공포 (Scattered Terror)

산재한 공포 (11)
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3[참고]
대상 파일:gh_target.png 3 ○
관통 파일:gh_pierce.png 2 ○

파일:gh_air.png 파일:gh_xp2.png
파일:gh_loss.png
이번 라운드 중 카드 사용자를 대상으로 하는 모든 공격이 불이익을 받는다.

파일:gh_round.png

[카드 평가]
상단 행동은 의도 자체는 방어가 높고 체력이 낮은 다수의 적을 해치우라고 하는 것 같긴 한데, 소실까지 감안해야하기때문에 구리다. 관통 2, 대상 3은 나쁘지 않지만, 기본 공격력 자체가 2 정도면 보정치 운에 의존해야 하는데 역병전령의 보정덱이 워낙 기대딜량이 낮은 관계로 제대로 된 킬이 나기는 힘든편. 관통딜링이 필요하면 레벨2를 올려서 피부 아래를 가져와 두번쓰자. 놀랍게도 이런 행동이 2판에서 너프를 받았다.[4] 하단 행동도 역병전령이 맞는 것을 전제로 사용하는 기묘한 행동.

문제는 이 카드가 1레벨 역병전령 카드 중 가장 빠른 카드라 어거지로 써야 하는 경우도 생길때가 있다.

5.1.12. 유행병 (Epidemic)

유행병 (43)
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
사정거리 파일:gh_range.png 2
대상 파일:gh_target.png 2 ○
파일:gh_xp1.png
매번 이동 행동 후, 인접한 모든 아군과 적에게 중독 파일:gh_poison.png 상태 적용.

파일:gh_xp1.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png

[카드 평가]
상단 행동은 공격력이 3이나 되면서 둘이나 때린다는 점에서 강력하긴 한데, 사정거리가 너무 짧다. 안 그래도 유리몸인 역병전령이 앞에 나가 싸우기에는 리스크가 너무 크다. 하단 행동은 중독 빌드를 한다고 쳐도 역병전령이 적이랑 붙는거 자체가 넌센스고 아군까지 중독시키는 것도 구리다.

5.1.13. 악성 변종 (Virulent Strain)

악성 변종 (50)
적 하나의 중독 파일:gh_poison.png 상태를 제거하여 해당 적에게 피해 3점을 입힌다.[참고]
파일:gh_xp1.png
중독 파일:gh_poison.png
중독 파일:gh_poison.png 상태인 모든 적에게 인접한 모든 적 대상[6]

[카드 평가]
중독 빌드의 핵심. 상단 행동은 중독을 제거해서 방어 무시 피해를 가한다. 원래는 피해량이 4였지만 2판에서 3으로 너프되었으며, 그럼에도 불구하고 아직도 방어가 높은 적을 상대로는 충분히 강력하다. 하단 행동도 잘만 설계하면 엄청나게 많은 적을 중독시킬 수 있는 좋은 효과.


이 카드를 비롯하여 역병전령의 능력 중에서, 특정 사정거리가 기재되지 않은 능력(공격 제외)은 시야를 필요로 하지 않으며 사정거리가 무한이라 모든 맵의 몬스터에게 영향을 미친다. 또한, '공격' 또는 '대상' 이라는 단어가 포함되어 있지 않으면 투명상태의 몬스터에게도 영향을 미친다.

5.1.14. 맹렬한 소용돌이 (Blistering Vortex)

맹렬한 소용돌이 (21)
파일:gh_range_triangle_enhancement.png 공격 파일:gh_attack.png 3 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
파일:gh_air.png 파일:gh_xp2.png
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 2 ○
방어 파일:gh_shield.png 1 ○
자신

파일:gh_round.png

[카드 평가]
상단 행동은 삼각형 범위의 공격력이 3인 광역기다. 보통은 두 명 정도만 맞추고 말게 돼서 효율이 떨어지는건 둘째치고 진짜 문제는 다른 직업은 그냥 범위 일반기로 주는 공격력과 범위의 카드가 역병전령에게는 소실카드라는 점. 차라리 유행병을 써라. 하단 행동도 역병전령이 맞을걸 전제로 하는 시점에서 아웃. 상단 행동이 조금만 멀쩡했어도 축복이나 강화를 달아볼 수 있었을 것이다.

5.2. 2레벨

5.2.1. 피부 아래 (Under the Skin)

피부 아래 (59)
공격 파일:gh_attack.png 3 ○○
사정거리 파일:gh_range.png 3
관통 파일:gh_pierce.png 2 [참고]
파일:gh_xp1.png
이동 파일:gh_move.png 4 ○

[카드 평가]
무난한 딜카드. 관통 2가 붙어있어서 방어가 높은 적을 상대할 때 큰 도움이 된다. 아래의 썩은 구더기와 비교해보면 훨씬 더 일반적인 상황에서 쉽게 쓸 수 있는 카드이며, 특히 고레벨 시나리오에 가도 하단 행동이 이동 4인 것은 장점이다. 사실 1판에서는 관통이 3이었는데 아래의 썩은 구더기와 함께 사이좋게 너프를 당했다.

5.2.2. 썩은 구더기 (Rot Maggots)

썩은 구더기 (60)
공격 파일:gh_attack.png 4 [참고]
사정거리 파일:gh_range.png 2
중독 파일:gh_poison.png
대상에 인접한 모든 아군에게 중독 파일:gh_poison.png 상태 적용.
파일:gh_xp1.png
치료 파일:gh_heal.png 2
사정거리 파일:gh_range.png 3 ○
대상 파일:gh_target.png 2 ○

[카드 평가]
페널티는 크지만 그 대가로 리턴도 상당히 큰 딜카드. 공격력 4에 중독은 굳이 중독 빌드가 아니여도 꽤 강력한 편이다. 대신 대상 주변의 모든 아군을 중독시키는 심각한 페널티가 있어 근접딜러가 많다면 쓰기 점점 힘들어지고, 사정거리도 2밖에 안하는 것이 문제. 보통은 중독 빌드가 아닌 이상은 선택하지 않는 편이고 레벨이 올라가면 버려진다.

하단 행동은 중독 빌드가 체력을 깔 일이 좀 있어서 중독 빌드와 어울리는 편이다. 사실 1판에서는 공격력이 5였는데 위에 있는 피부 아래와 함께 사이좋게 너프를 당했다.

5.3. 3레벨

5.3.1. 은혜에 굴복 (Succumb to the Gift)

은혜에 굴복 (70)
사정거리 파일:gh_range.png 3 내에 있는 중독 파일:gh_poison.png 상태인 일반 적 하나를 죽인다. [참고]
파일:gh_xp2.png
파일:gh_loss.png
축복 파일:gh_bless.png
중독 파일:gh_poison.png 상태인 모든 아군에게 영향

[카드 평가]
상단 행동은 원래 1판에서는 정예 적도 처치할 수 있었는데 2판에 들어서면서 너프당해서 일반 적밖에 처치하지 못한다. 중독 제약까지 달고 카드를 소실해서 일반 적을 처치하는 것은 별로 수지가 맞지 않아서 쓰이지 않는다. 하단 행동도 중독된 아군만 대상으로 하는 기묘한 서포트 카드.

5.3.2. 악취 엄습 (Fetid Flurry)

악취 엄습 (26)
공격 파일:gh_attack.png 4 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
저주 파일:gh_curse.png
이동 파일:gh_move.png 2 ○
파일:gh_air.png

[카드 평가]
상단 행동은 서서히 다가오는 저주와 파멸 수확의 상단 행동을 강화한 것이다. 게다가 그 둘과는 다르게 주도권이 무려 26이나 된다! 빌드에 상관 없이 필수 카드. 하단 행동은 기본 이동에 공기 원소 생성이 붙어있는데, 이 카드가 역병전령의 비소실 카드 중 공기 원소 생성이 붙은 최초의 카드다.
향상슬롯이 있어서 125골드로 저주나 중독을 박을 수 있지만, 80골드로 하단 이동을 +1 해주는 것도 괜찮은 선택이다.

5.4. 4레벨

5.4.1. 날개 폭풍 (Storm of Wings)

날개 폭풍 (91)
공격 파일:gh_attack.png 4 [참고]
사정거리 파일:gh_range.png 4
파일:gh_consume_air.png : 추가로, 주된 대상까지의 경로에 있는 모든 적 대상
파일:gh_xp2.png
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 5 ○

[카드 평가]
하단 행동이 이동 5인건 엄청나긴 하다. 이 행동이 역병전령의 비소실 하단 이동 중 가장 높은 이동력을 가지고 있기 때문. 상단 행동은 주문직인의 꿰뚫는 분출을 공기 원소 버전으로 개조한 것인데, 나름의 쓸모는 있긴 하다. 다만 반대편의 카드가 너무 좋아서 보통은 묻힌다.

5.4.2. 악몽 같은 고통 (Nightmarish Affliction)

악몽 같은 고통 (43)
공격 파일:gh_attack.png 1 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
대상 파일:gh_target.png 2 ○
중독 파일:gh_poison.png
저주 파일:gh_curse.png
파일:gh_dark.png
이동불가 파일:gh_immobilize.png
사정거리 파일:gh_range.png 3
대상 파일:gh_target.png 2 ○

[카드 평가]
역병전령의 상징. 피해량은 구리지만 애초에 피해량을 보고 쓰는 효과는 아니다. 사정거리가 3이기 때문에 어지간하면 두 명을 대상으로 할 수 있다. 두 명에게 동시에 중독과 저주를 거는 것은 꽤 강력한 효과고, 보정치를 두 장 뒤집기 때문에 굴림 저주가 나와서 저주를 더 넣는 일도 종종 일어난다. 후반으로 갈수록 강력한 원소인 어둠 원소의 생성은 덤. 돈을 들이부을 수 있다면 대상과 저주추가를 향상해서 한번에 저주 6장씩 넣는 카드로 만들기도 힌다.

하단 행동도 이동불가의 특성상 자주 쓰지는 않겠지만 상황에 따라서는 근접 몬스터를 둘 묶어서 아군 탱커를 살리는데 쓸 수 있다.

5.5. 5레벨

5.5.1. 종말 가속화 (Accelerated End)

종말 가속화 (62)
중독 파일:gh_poison.png 상태인 모든 적이 피해 1점을 입는다.
파일:gh_consume_dark.png : 대신 피해 2점, 파일:gh_xp1.png
중독 파일:gh_poison.png
사정거리 파일:gh_range.png 5
대상 파일:gh_target.png 3 ○

[카드 평가]
하단 행동은 5나 되는 엄청나게 긴 사정거리로 세 명의 적을 중독시킨다. 지금까지 있었던 그 어떤 카드보다도 쉽게 많은 대상을 중독시킬 수 있으면서도 이 행동이 하단 행동인 것. 중독 빌드의 핵심 카드긴 하지만 다른 빌드에서도 엄청나게 강력한 카드기 때문에 거의 대부분은 이 카드를 선택한다.

상단 행동은 악성 변종의 상단 행동을 광역기 버전으로 바꾼 효과다. 밑준비에 상당한 턴이 들기 때문에 어둠을 소비할 수 없으면 애초에 안 쓰는게 낫다.


이 카드의 상단 행동은 특정 사정거리가 기재되지 않은 행동이기 때문에 시야를 필요로 하지 않으며 사정거리가 무한이라 모든 맵의 몬스터에게 영향을 미친다. 또한, '공격' 또는 '대상' 이라는 단어가 포함되어 있지 않아 투명상태의 몬스터에게도 영향을 미친다.

5.5.2. 자발적 희생 (Willing Sacrifice)

자발적 희생 (84)
매번 이동 행동 중 한 번, 스스로 피해 1점을 입어 중독 파일:gh_poison.png 상태인 적 하나에게 피해 3점을 입힐 수 있다.

파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png
중독 파일:gh_poison.png 상태인 모든 아군이 자신의 버린 카드를 최대 2장까지 회수 파일:gh_recover.png 가능.
파일:gh_consume_air.png : 대신 최대 3장까지, 파일:gh_xp1.png

파일:gh_xp1.png
파일:gh_loss.png

[카드 평가]
중독 빌드의 핵심. 이중 소실이긴 하지만 하단은 쓰레기 효과라 쓸 일이 없고 상단은 초반에 바로 걸어버릴 버프라 큰 문제는 아니다. 이 버프를 걸면 이제 따로 행동을 쓸 필요가 없이 이동할 때마다 악성 변종을 체력 1로 쓸 수 있는 것이다. 게다가, 이 버프로 피해를 줄 때는 중독을 제거하지 않는다! 상당히 강력한 버프긴 하지만, 난사하진 않도록 하자. 안 그래도 역병전령은 체력이 유릿장이다. 그리고 이 카드를 쓰기로 정했다면 체력을 회복할 수단을 제대로 준비해둘 것. 아군 땜장이요


이 카드의 행동은 특정 사정거리가 기재되지 않은 행동이기 때문에 시야를 필요로 하지 않으며 사정거리가 무한이라 모든 맵의 몬스터에게 영향을 미친다. 또한, '공격' 또는 '대상' 이라는 단어가 포함되어 있지 않아 투명상태의 몬스터에게도 영향을 미친다.

5.6. 6레벨

5.6.1. 구름 같은 벌 떼 (Stinging Cloud)

구름 같은 벌 떼 (66)
파일:gh_range_7hex.png 공격 파일:gh_attack.png 2
사정거리 파일:gh_range.png 3
파일:gh_consume_dark.png : 혼란 파일:gh_muddle.png, 파일:gh_xp1.png
이동 파일:gh_move.png 3 ○
방어 파일:gh_shield.png 1 ○
자신

파일:gh_round.png

[카드 평가]
상단 행동은 1레벨 시점의 광역기에 비해서 공격력이 높아지긴 했지만, 여전히 6레벨 기준으로는 너무나 약하다. 하지만 어둠을 소비하면 상황이 달라져서, 저주 빌드에 너무나도 잘 어울리는 광역 혼란을 거는 카드가 된다. 하단 행동은 그냥 기본 이동보다만 나은 수준.

5.6.2. 검은 물결 (Black Tides)

검은 물결 (37)
공격 파일:gh_attack.png 4 ○○
사정거리 파일:gh_range.png 3 ○
파일:gh_air.png
이동 파일:gh_move.png 4 ○
파일:gh_dark.png

[카드 평가]
비소실이면서 어둠과 공기 원소를 생성할 수 있는 훌륭한 카드. 원소를 제외하고 봐도 행동의 내용물도 훌륭하다. 강화 슬롯도 넉넉하며 중독 빌드는 2레벨 시점에서 페널티를 고려하고도 썩은 구더기를 쓸지 고민했다는걸 생각하면 이 카드로 교체하는데 더이상 고민할 이유가 없다. 공격 4 사정거리 3이면 충분히 강력하고, 이동 4에 이르러서는 말할 필요가 없다.

5.7. 7레벨

5.7.1. 공기 속 독소 (Airborne Toxin)

공기 속 독소 (57)
저주 파일:gh_curse.png 및 혼란 파일:gh_muddle.png
사정거리 파일:gh_range.png 1 내 모든 적 대상[참고]
파일:gh_consume_air.png : +1 사정거리 파일:gh_range.png, 파일:gh_xp1.png
중독 파일:gh_poison.png
모든 적 대상
파일:gh_air.png 파일:gh_xp1.png
파일:gh_loss.png

[카드 평가]
상단 행동은 적의 중심에 파고들어가야 한다는게 걸리긴 하지만 타이밍만 잘 잡으면 적 보정 덱에 저주를 서너개는 넣을 수 있으며, 특히 공기 원소를 사용하면 엄청난 양의 저주를 넣을 수 있다. 혼란까지 추가로 들어가는 것은 덤. 믿겨지지 않겠지만 이 행동이 1판에서는 기본 사정거리가 2였다. 당시 기준으로는 공기 원소를 사용하면 방 전체에 저주와 혼란을 흩뿌리는 셈. 하단 행동은 중독 빌드에게 중요한 효과로, 모든 적을 중독시킨다. 이와 동시에 종말 가속화라도 사용한다면 엄청난 딜량을 뽑아낼 수 있다.


이 카드의 하단 행동은 특정 사정거리가 기재되지 않은 행동이기 때문에 시야를 필요로 하지 않으며 사정거리가 무한이라 모든 맵의 모든 몬스터에게 영향을 미친다. 하지만, '공격' 또는 '대상' 이라는 단어가 포함되어 있기 때문에 투명상태의 몬스터에게는 중독을 걸 수 없다.

5.7.2. 사악한 마법 (Baneful Hex)

사악한 마법 (33)
저주 파일:gh_curse.png 상태로 인해 적이 공격 중 피해를 입히지 못할 경우, 해당 적이 피해 3점을 입는다.

파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 3
저주 파일:gh_curse.png
인접한 모든 적 대상

[카드 평가]
저주 빌드의 핵심. 물론 저주는 그 자체로도 엄청나게 강력한 효과긴 하지만, 역병전령은 거기에 더해서 이 카드를 통해 저주를 뽑은 적에게 방어 무시 피해를 3이나 가할 수 있다. 저주를 10개 풀로 꽉꽉 채우고 이 버프를 키면 적들이 아무 피해도 못 주면서 알아서 자살하는 광경을 볼 수 있다. 혼란까지 더해져있다면 금상첨화. 하단 행동은 나쁘지 않은 효과긴 한데, 어차피 상단 버프를 게임 시작하자마자 킬거라 잊혀진다.


이 카드의 상단 행동은 특정 사정거리가 기재되지 않은 행동이기 때문에 시야를 필요로 하지 않으며 사정거리가 무한이라 모든 맵의 몬스터에게 영향을 미친다. 또한, '공격' 또는 '대상' 이라는 단어가 포함되어 있지 않아 투명상태의 몬스터에게도 영향을 미친다.

5.8. 8레벨

5.8.1. 재앙 확산 (Spreading Scourge)

재앙 확산 (71)
파일:gh_range_catastrophic_bomb.png 공격 파일:gh_attack.png 1
사정거리 파일:gh_range.png 3
혼란 파일:gh_muddle.png
치료 파일:gh_heal.png 2
사정거리 파일:gh_range.png 3 ○
대상 파일:gh_target.png 3 ○

[카드 평가]
기괴한 범위를 가진 광역 혼란. 글룸헤이븐 내에서 이런 괴상한 모양의 범위를 한 공격카드는 이 카드를 제외하면 한 장밖에 존재하지 않는다. 혼란 자체가 저주 빌드와 너무나도 잘 어울리는 효과라 저주 빌드라면 이 카드를 거의 무조건 집게 된다. 하단 행동은 나쁘지 않은 힐이긴 한데, 상단 행동이 너무 좋아서 묻히는 편.

5.8.2. 음산한 거래 (Grim Bargain)

음산한 거래 (46)
앞으로 6회 동안, 공격 행동 중, 사정거리 파일:gh_range.png 2 내에 있는 아군 하나에게 저주 파일:gh_curse.png 상태를 적용하여 2 대상 추가 파일:gh_add_target.png 효과를 획득할 수 있다.

파일:gh_persistent.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_loss.png
혼란 파일:gh_muddle.png
자신
이번 라운드 중 카드 사용자의 다음번 공격 행동 수치가 2배가 된다.

파일:gh_dark.png 파일:gh_xp1.png 파일:gh_round.png
파일:gh_loss.png

[카드 평가]
일단 이중 소실인 점부터 불안한 예감이 엄습하기 시작한다. 하단 행동부터 보면 자가 혼란을 걸고 피해량을 두 배로 하는 버프인데, 무법자면 몰라도 역병전령은 딜러가 아니라서 기껏해야 +4딜 정도 하고 끝난다. 카드를 소실할 가치는 전혀 없고 그걸 8레벨 카드로 집을 가치도, 이중 소실 카드를 핸드에 넣을 가치도 없다. 상단 행동은 그나마 낫긴 하다. 아군에게 저주 하나를 거는 정도는 그렇게까지 심각한 대가는 아니고, 그 보상으로 대상 추가를 둘이나 얻는다는건 나름 고려해볼 가치는 있긴 한데, 이 효과가 어울릴 빌드는 저주 빌드지만 반대편에 너무 좋은 카드가 있다.

5.9. 9레벨

5.9.1. 대량 절멸 (Mass Extinction)

대량 절멸 (94)
저주 파일:gh_curse.png 및 부상 파일:gh_wound.png
모든 아군과 적 대상
파일:gh_air.png 파일:gh_dark.png
중독 파일:gh_poison.png 상태인 모든 적이 피해 2점을 입는다.
파일:gh_consume_air.png : 추가 피해 1점, 파일:gh_xp1.png
파일:gh_consume_dark.png : 추가 피해 1점, 파일:gh_xp1.png

[카드 평가]
그야말로 궁극기. 아군도 대상으로 하는게 걸리긴 하지만 전원 저주 및 부상은 엄청나게 강력한 효과다. 하단 행동도 엄청나게 강력하며, 중독 빌드의 오랜 고통을 달래주는 효과라고 할 수 있다. 지금까지 어둠은 둘째치고 바람 생성을 왜 고려하나 하는 의문이 들었을텐데, 바로 이 카드 때문.

시작하자마자 공기 속 독소를 쓰고 이 카드를 쓰면 어둠과 공기 원소가 있다는 전제하에 모든 적에게 광역으로 방어 무시 피해 4를 꽂는 셈이다. 두 턴에 걸쳐 쓰는거 치고는 약하지 않냐고 생각할 수도 있지만, 이 아이템의 존재를 생각해보면 그렇게 중요한 문제는 아니다. 어둠원소는 아꼈다가 다음턴에 종말 가속화를 쓰면 추가 1+2딜을 넣을수 있어 방어 무시 피해 6딜에 부상피해 1딜로 대략 가만히 앉아서 7딜을 먹이는 셈이다. 체력이 약한 정령등이 많이 나오는 던전이면 시작하자마자 시나리오 절반쯤은 터트렸다고 생각하면 된다.


이 카드의 행동은 특정 사정거리가 기재되지 않은 행동이기 때문에 시야를 필요로 하지 않으며 사정거리가 무한이라 모든 맵의 몬스터에게 영향을 미친다. 하지만, 상단 행동은 '공격' 또는 '대상' 이라는 단어가 포함되어 있기 때문에 투명상태의 몬스터에게는 영향을 미치지 못한다. 예상했던 대로 하단 행동은 투명상태의 몬스터에게도 영향을 미친다.

5.9.2. 무리 개종 (Convert the Flock)

무리 개종 (29)
공격 파일:gh_attack.png 4 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3 ○
대상 파일:gh_target.png 3 ○
저주 파일:gh_curse.png
파일:gh_xp2.png
파일:gh_loss.png
중독 파일:gh_poison.png 상태인 모든 아군이 피해 2점을 입는다.
피해를 입은 아군 둘당, 이번 라운드 중 카드 사용자의 모든 공격에 +1 공격 파일:gh_attack.png 추가 및 파일:gh_xp1.png 획득.

파일:gh_round.png

[카드 평가]
쓰레기. 상단 행동은 9레벨 소실 카드라고는 믿겨지지 않을 정도의 쓰레기이지만, 이것은 그래도 역병전령이 가지고 있는 강력한 광역기 중 하나고 대량 절멸이 아군까지 때리기 때문에 그걸 원하지 않는다면 이걸 쓰지만, 하단 행동은 대가에 비해 리턴이 엄청나게 작다.
하단을 굳이 연구해 보자면 피해를 입은 아군 수를 2*X명이라고 하자. 짝수로 정하는 이유는 홀수로 정하면 2명씩 짝짓고 남은 1명은 피해만 입으므로 매우 비효율적인 카드가 된다. 그러면 피해는 4*X가 되는데, 공격 버프는 +X 공격 파일:gh_attack.png밖에 안되므로, 이득 없이 평균만 해도 4대상을 때려야지 밑져야 본전이란 말.
역병전령의 7칸공격 또는 12칸 공격이 있다만 말했듯이 4대상 이상을 때려야지 최소 기능은 하게 되고 8대상 넘게 때려야 9레벨 급의 카드가 된다. 만약 아군이 이상한 짓을 한다면 이 카드를 집어 복수를 하자.

6. 1인용 시나리오

파일:gh_solo_plagueherald.jpg

역병전령이 역병의 신 조른의 지시에 따라 오래된 유적에 있는 해충과 역병의 힘을 빼앗으려 가는 시나리오. 1인용 시나리오 중에서 단연코 가장 어려운 시나리오라 할 수 있다. 일단 적의 물량부터가 고작 서포터인 역병전령이 어떻게 할 수 있는 수가 아니다! 이 시나리오를 승리하기 위해서는 같이 따라오는 조른의 영혼을 최대한 이용할 필요가 있다. 평소에는 도저히 사용하지 않던 역병 확산 등의 트롤링 컨셉 중독 버프들을 최대한 적극적으로 사용할 것. 솔직히 정신 건강에 가장 이로운 방법은 그냥 전용 캐릭터 파서 깨고 50골드 내서 사는거다
  • 적들의 순서는 43을 기준으로 독사의 몇 패턴을 제외하면 모두 43보다 느리다. 이를 생각하고 주도권을 설계하자.
  • 세번째로 열리는 검은 임프 5마리 방을 무시하고 멀리 간 다음 독사 방을 먼저 상대한다. (검은 임프는 기동력이 고자다. 다른 방을 클리어할 때까지 기다려도 무방하다.)
  • 네 번째의 독사 방에는 범위 딜 스킬에다가 힘 포션과 역병 확산을 섞어서 뿌리면 된다. 첫 번째 라운드에 광역 중독, 2번째 라운드에 광역 기절을 뿌리면 좋다.

6.1. 보상



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역병 브로치
번호 144 파일:gh_item_144.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_head.png
파일:gh_negative.png -
차례 중, 사정거리 파일:gh_range.png 3 내에 있는 적 하나에게 중독 파일:gh_poison.png 및 저주 파일:gh_curse.png 적용
파일:gh_spend.png
즉시 원격으로 중독과 저주를 거는 훌륭한 서포팅 아이템. 역병전령이 잘 쓰지 않는 투구 슬롯 아이템이라는 것도 훌륭하고, 소모기 때문에 휴식 사이클마다 보충되기까지 한다.

스팀판
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 역병 브로치 ||
번호 144 파일:gh_item_144.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_one_hand.png
파일:gh_negative.png -
차례 중, 사정거리 파일:gh_range.png 3 내에 있는 적 하나에게 중독 파일:gh_poison.png 및 저주 파일:gh_curse.png 적용
파일:gh_spend.png
슬롯이 머리에서 손으로 바뀌었다. 여전히 성능은 훌륭하지만, 꿰뚫는 활과 경쟁하게 된 것이 아쉽다.

7. 추천 아이템

7.1. 초기 아이템 기준

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  • 갑옷 : 체력이 적기 때문에 투명 망토Cloak of Invisibility는 거의 필수적이다.

파일:gh_item_001.jpg
  • 신발 : 활보의 장화Boots of Striding을 고려해볼 수 있다.

파일:gh_item_013.jpg 파일:gh_item_014.jpg
  • 작은 물품 : 소형 활력 물약Minor Stamina Potion과 소형 힘 물약Minor Power Potion을 추천한다. 전자는 굳이 설명하지 않아도 알 정도로 사기 아이템이고, 후자는 역병전령이 광역기가 많기 때문.
  • 손 : 쓸만한 아이템은 없다.
  • 투구 : 쓸만한 아이템은 없다.

7.2. 번영도 레벨 4 기준

파일:gh_item_005.jpg 파일:gh_item_144.jpg
  • 갑옷 : 체력이 적기 때문에 투명 망토Cloak of Invisibility는 거의 필수적이다.
  • 투구 : 1인용 시나리오 보상을 쓰자.

파일:gh_item_001.jpg 파일:gh_item_015.jpg
  • 신발 : 활보의 장화Boots of Striding나 속도의 장화Boots of Speed 중에서 취향이나 예산에 따라 구매하면 된다.

파일:gh_item_013.jpg 파일:gh_item_014.jpg 파일:gh_item_028.jpg
  • 작은 물품 : 활력 물약Stamina Potion 계열과 소형 힘 물약Minor Power Potion을 추천한다. 전자는 굳이 설명하지 않아도 알 정도로 사기 아이템이고, 후자는 역병전령이 광역기가 많기 때문. 혹시라도 소모 아이템의 비중이 높다면 달 귀걸이Moon Earring를 고려할 수도 있다.

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  • 손 : 역병전령은 강력한 단일 대상 공격이 많기 때문에 휘발성 폭탄Volatile Bomb이 매우 잘 맞는다.

7.3. 전체 아이템 기준

7.3.1. 스포일러 최소화

  • 갑옷 & 투구 & 신발 : 위 문단과 동일하다.
  • 손 : 휘발성 폭탄이나 그 강화판이 가장 괜찮다. 또, 고레벨에 원소를 소비하는 행동들을 고려하면 원소 지팡이 계열도 좋은 선택이다.
  • 작은 물품 : 위 문단에 더해, 하단 행동 중 강력한게 많아서 42번 아이템도 좋은 선택이다. 물론, 여느 클래스가 그렇듯 56번 아이템도 강력한 편.


7.3.2. 구체적 아이템 명시

파일:gh_item_060.jpg 파일:gh_item_084.jpg 파일:gh_item_088.jpg
  • 갑옷 & 투구 & 신발 : 위 문단과 동일하다.
  • 손 : 휘발성 폭탄과 마찬가지로 그 강화판도 괜찮다. 또, 고레벨에 원소를 소비하는 행동들을 고려하면 폭풍 지팡이Wand of Storm나 어둠 지팡이Wand of Darkness도 좋은 선택이다.

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  • 작은 물품 : 위 문단에 더해, 하단 행동 중 강력한게 많아서 신속의 반지Ring of Haste도 좋은 선택이다. 물론, 여느 클래스가 그렇듯 무자비의 반지Ring of Brutality도 강력한 편.

8. 기타

개인 퀘스트 조른의 구도자 및 완벽한 독약으로 해금된다. 이중 조른의 구도자가 가관인데 이유는 직접 보자.

클래스 중 유일한 해로어이다(다른 종족은 2명씩 있다.)...




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과연 그럴까?
[1] 파일:gh_mod_n2.png를 제거하는 과정에서 파일:gh_mod_p0.png가 다시 늘어나버린다.[참고] 공식 한국어판의 역병전령 카드는 1판 기준으로 잘못 인쇄되어 있습니다. 여기에는 곧 적용될 2판 기준의 카드 효과가 적혀 있습니다. 자세한 것은 다이브 다이스 공식 홈페이지의 관련 공지를 확인하시길 바랍니다.[참고] [4] 원래는 사정거리가 4로써 장거리 저격용으로 쓰였다.[참고] [6] 약간 헷갈리게 적혀 있는데 중독 상태인 적 하나에라도 인접하면 모두 대상이 된다.[참고] [참고] [참고] [참고] [참고]