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1. 개요
궁극 병기: 코드 01 Ultimate Weapon Code: 01 | |||
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체력 | 1800, | ||
보스 러시 미 등장 | |||
등장 테마 | | ||
패턴 | |||
1 | 인접 대상을 향해 방천화극인 아수라, 발톱 순서로 휘둘러 전진하며 4의 데미지를 주고 휘두르기가 끝나면 뛰어올라 땅을 찍어 해당 지역에 있는 적에게 8데미지를 준다. | ||
2 | 흉부의 입으로 대상을 빨아들이고 무적 상태로 피해를 흡수한다. 피해를 흡수하면 사자후를 질러 일대에 6데미지의 벼락을 내리는 패턴을 사용한다. 흡수한 피해에 비례하여 흡수 지속시간, 벼락의 수가 증가한다.[1] | ||
3 | 원형 범위 경고, 단숨에 도약하여 충격파를 생성, 이후 아수라를 높게 들어올린 뒤 돌려서 대상을 매우 강하게 장시간 끌어당긴 뒤, 사자후를 질러 궁극 병기를 중심으로 중앙, 테두리 반경으로 확장하는 6데미지의 벼락을 순차적으로 내린다.[2] | ||
4 | 직선 범위 경고, 탈것에 오른 상태로 아수라를 돌려 5데미지의 탄환을 2갈래씩 생성하여 질주한다. 총 3회 | ||
5 | 플레이어의 위치를 지정하는 위험구역을 표시, 아수라를 내리쳐 5의 피해를 주고 아수라 장판을 생성한다. | ||
6 | 아수라를 한 번 휘둘러 8데미지의 유도성 검기 3개를 생성, 이후 돌려서 8데미지의 탄환 4갈래를 반시계 방향으로 돌리듯이 뿌린다. | ||
드랍 아이템 | 아수라(보스 무기) 도면[3], 하늘을 나는 곰 레이저 도면, 청강 경검 도면, 선봉대 키네틱 소총 도면, 노란터번 소총 도면, 각종 마력 조각 |
레벨 모드 고대 전장 4-5의 보스
2. 공략
궁극 병기의 보스룸은 마름모의 꼭짓점 부분에 속도상승 패드 2칸. 정사각형의 꼭짓점 부분에 3x1크기의 벽이 가로형태 2개, 세로형태 2개로 배치되어 있다. 그러나 굉장히 거대한 보스룸에 걸맞지 않게 벽이 너무 적고 외곽에 위치에 있어 쓰고 싶어도 쓰기가 힘든 배치물이다.1번 패턴은 이각도, 화웅도 있는 휘두르기 패턴이다. 그러나 마지막으로 쓰는 공중으로 뛰어올라 내려찍는 패턴에는 위험지역을 표시해주지 않기에 운이 안좋으면 맞기 십상이다.
2번 패턴은 거대한 수정 게처럼 맞는 모든 피해를 흡수하지만 수정게와 다르게 회복하지 않고 흡수한 공격수에 비례해 보스룸에 마구잡이로 벼락을 내린다. 또한 피해를 흡수하는 동안 가슴의 입을 열어[4] 적을 빨아들이고 흡수가 끝나면 궁극병기가 울부짖어 적을 밀어내어 벼락을 맞게한다. 뭣도 모르고 흡수하는 동안 공격을 많이 했다면 상상할 수 없는 벼락의 양에 빈사상태가 되기가 쉽지만 패턴을 알고 있다면 범위가 작은편인 벼락을 피하기 쉬워 많이 위협적이지는 않은 패턴이다. 또한 이 패턴후에 3초간 피로에 빠져[5] 아무것도 하지 않기에 이때를 노려 폭딜을 넣을 수 있다.
3번 패턴은 2번 패턴과 비슷하지만 다른 패턴이다. 동일하게 적을 끌어들이지만 흡수가 존재하지 않아 플레이어 공격에 데미지를 입는다.[6] 그렇게 3초간 끌어들인 후 자신을 중심으로 원형의 범위가 위험구역으로 표시된 후 1초뒤 6데미지의 천둥이 떨어지는 패턴이다. 위험구역이 너무 넓고 플레이어는 보스에게 끌어당겨져있어 사실상 한번도 안맞고 피하는 것은 불가능이고 3번의 천둥중 보통 1개만 맞게된다. 또한 이 패턴후에 3초간 피로에 빠져[7] 아무것도 하지 않기에 이때를 노려 폭딜을 넣을 수 있다.
4번 패턴은 궁극 병기가 말에 올라 총 3회 플레이어를 향해 질주하며 탄환은 주변에 발사하는 패턴이다. 딜레이도 길고 크게 아프지 않아 패턴이라 많이 위협적이지는 않은 패턴이다.
5번 패턴은 플레이어 방향으로 위험지역을 표시한 후 2초 아수라로 휘둘러 거대한 창날 모양 표식[8]을 남기고 해당 지역에 있는 적에게 지속적으로 5의 피해를 주는 패턴이다. 데미지가 엄청 아프지는 않지만 범위가 워낙 넓어 은근 위협적인 패턴이다.
6번 패턴은 제자리에 멈춰서 아수라를 휘둘러 6초간 플레이어를 유도하는 3개의 검기를 날린다. 이 검기들의 데미지도 8이라 꽤나 아프지만 그 후에 바로 연계되는 패턴이 더 위협적이다. 검기를 발사한 후 만다라 마 꽃처럼 반시계방향으로 탄환을 미친듯이 난사하는 패턴인데 탄환과 탄환사이의 빈틈이 없는 수준이라 지속적으로 보스주변을 회전할것을 강요당한다. 그러나 유도 검기도 있기에 운이 나쁘면 여기서 폭사할 수도 있는 패턴이다.
3. 종합
탄환이나 레이저가 아닌 궁극병기만의 아이덴티티인 벼락이 패턴의 핵심인 보스로 나름 어려운 보스로 평가받는다. 공략의 핵심은 3번 패턴으로 보스가 3번 패턴을 사용한 순간 3초뒤에 내리꽂히는 벼락들을 어떻게 피할 것인가를 생각해야한다. 만약 객기를 부려 다 피하겠다고 생각하는 순간 애매하게 경계에서 총합 12데미지의 무시무시한 2개의 벼락을 둘다 맞아 순식간에 폭사당한다.3번 패턴 말고도 2번 패턴도 은근 어려운 편인데 아무것도 모르고 기관총 따위로 보스를 긁다보면 번개 폭풍 속에서 죽어 있기 십상이다.
따라서 궁극병기에게 딜을 넣는 시간은 보통 2,3번 패턴 후 3초간의 피로 상태에 집중되게 된다. 2,3번 패턴의 막대한 위협을 어떻게 넘기고 나면 그 버단트 경도 패턴 3개는 깨야 주는 프리딜 시간에 접어들게 된다. 이 기믹때문에 적어도 동탁보다는 훨씬 쉬운 보스가 되었다.
또한 궁극병기는 기묘하게도 격노 전과 후가 동일한 보스라 상대적으로 쉬운것도 있다.
4. 여담
로봇과 관계가 매우 적을 것 같은 고대전장의 보스임에도 마치 로봇의 광기에나 등장할 법한 비주얼이다.이 점은 패배했을때 스프라이트에서 더 많이 드러난다.
방천화극과 비슷하게 생긴 아수라를 사용하고 특유의 머리장식덕에 대부분의 유저가 모티브가 실존하는 무장인 여포로 보고 있다.
모든 보스 가운데 유일하게 격노 전과 후가 동일한 보스이다.
[1] 이 패턴을 사용하고 난 후 3초간 피로 상태에 빠져 움직일 수 없다.[2] 이 패턴을 사용하고 난 후 3초간 피로 상태에 빠져 움직일 수 없다.[3] 사실상 아수라 도면과 마력 조각을 제외한 도면은 시즌 모드 시절 드랍이다.[4]
[5]
[6] 그러나 실상은 궁극병기와 너무 붙어있기에 맨손과 근접무기 공격만 나간다.[7]
[8] ![파일:ult we asu.png]()