최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:07:29

갤럭시 버즈3

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Galaxy Buds3
SM-R530
Where audio, meets AI

파일:galaxy-buds3-silver-case-front.jpg 파일:galaxy-buds3-white-case-front.jpg
실버 화이트
한국 삼성전자 갤럭시 버즈3 마이크로 사이트

1. 개요2. 사양
2.1. 지원 기기
3. 상세4. 기능5. 출시
5.1. 한국 시장5.2. 한국 시장 이외
6. 소프트웨어 업데이트
6.1. 제조사 공식
7. 평가
7.1. 긍정적 평가7.2. 부정적 평가7.3. 복합적 평가
8. 논란 및 문제점9. 공개 전 루머

[clearfix]

1. 개요

삼성전자가 2024년 7월 10일에 열린 삼성 갤럭시 언팩 2024 7월을 통해 공개한 갤럭시 버즈 시리즈블루투스 무선이어폰이다. 개발 코드네임은 Jelly이다.

2. 사양

<colbgcolor=#cdcdcd,#313131>칩셋Bestechnic BES2700
센서 가속도, 자이로, 홀, 압력, 근접, 터치, VPU
스피커 1-way 스피커[1]
배터리 이어버드 48mAh, 케이스 515mAh[2]
블루투스 Bluetooth 5.4 + LE
USB 버전 USB 2.0 Type C
규격 이어버드 : 18.1 x 20.4 x 31.9 mm, 4.7g
케이스 : 58.9 x 48.7 x 24.4 mm, 46.5g
지원 코덱 SSC Hi-Fi[3](Samsung Seamless Codec), SSC-UHQ, SBC, AAC
색상[4] 실버, 화이트
기타 IP57 방수 방진 지원[5], 액티브 노이즈 캔슬링 지원[6], 24bit 96kHz 음원 재생 지원[7][8]

2.1. 지원 기기

3. 상세

3.1. 상용판

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 갤럭시 버즈3 프로 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 기능

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 갤럭시 웨어러블 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
  • Bixby
    삼성전자의 인공지능 비서이다. 터치 센서를 길게 눌러서 호출할 수도 있고 단순히 착용 상태에서 "하이 빅스비"라는 호출 명령어를 말하면 언제든지 빅스비를 호출해서 음성 명령을 할 수 있다.
  • Samsung Seamless Codec (SSC-UHQ)
    본작부터 기존 SSC 코덱의 업그레이드 버전인 SSC-UHQ를 채택하여 24bit 96khz로 해상도가 상향되었다. 단, One UI 6.1.1 적용된 기기들부터 지원한다. 6.1.1 미지원 삼성 기기들은 24bit 48khz가 최대 해상도이다.
  • 360 오디오
    갤럭시 버즈2부터 지원했던 기능으로 가속도 센서를 통해 고개의 방향을 감지하여 소리의 방향성을 조절해서 음상이 마치 정면에 고정된 듯한 입체감을 제공하는 기능(헤드 트래킹)이다. 소리 방향성을 제공하는 헤드 트래킹은 ON/OFF가 가능하다. 다만, 이 기능은 경쟁작인 에어팟 프로에 비해 방향 반응 속도가 느리고 음원 해상력이 약간 저하된다. 360 오디오 지원 이어폰을 착용하고 갤럭시 동영상 녹화 시, 360 오디오로 녹음하는 기능을 지원한다.
  • 스트레칭 알림
    가속도 센서를 이용해 고개를 숙이고 있는 자세를 감지하여 오랫동안 목을 숙이고 있으면 경고 알림을 띄워서 거북목을 예방해주는 기능이다.
  • 소음 제어 최적화
    크게 소음 제어, 대화 감지, 사이렌 감지 기능으로 나눠진다.
    3가지 기능을 Wearable 앱에서 활성화 할시, 버즈가 주변상황에 맞춰 알맞게 ANC 강도를 조절해준다.
    대화가 감지되면 자동으로 주변 소리 듣기를 키고 음악 볼륨을 줄여 상대방의 목소리가 잘 들리게 해준다.
    사이렌이 감지되면 주변 소리 듣기를 자동으로 활성화 하여 사이렌 소리를 인지 할 수 있게 해준다.
  • 게임 모드
    갤럭시 웨어러블 앱의 실험실에 있으며 배터리 소모량과 연결 안정성을 희생하는 대신 무선 이어폰 특유의 레이턴시(지연시간)을 대폭 줄여주는 기능이다. 실제로 사용해본 여러 이용자와 리뷰어들에 의하면 배틀그라운드 모바일같은 FPS게임 정도는 무난하게 돌릴 수 있는 수준까지 줄여준다고 한다.[10] 다만, 이걸 활성화 한다고해서 모든 상황에 동작하는건 아니고 게임 부스터가 활성화되는 게임 앱을 실행중인 상황에서만 동작한다. 즉, 게임 성능 향상을 위해 GOS를 아예 끌 경우 작동하지 않는다.
  • 알림 읽어주기
  • 통화 중 주변 소리 듣기
  • 이어버드 착용 테스트
  • LE 오디오
    안드로이드 14(One UI 6)부터 제공되는 기능으로 게임 모드 없이 레이턴시를 줄이면서 고음질 음원 재생 기능을 동시에 제공하는 블루투스 기술이다. 블루투스 5.3 버전 이상을 지원하는 디바이스만 사용 가능하다.
  • 오라캐스트
    삼성 TV, 갤럭시 스마트폰 및 태블릿에서 재생 중인 콘덴츠를 라디오 방송국처럼 여러 사람에게 공유 할 수 있다.
    버즈 2 프로부터 수신 기능이 추가되었으나, 버즈 3/3 PRO 부터 기본적으로 지원하는 기능이 되었다.

4.1. 갤럭시 AI

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 갤럭시 AI 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
  • 통역 바로 듣기
    듣기 모드와 대화 모드를 제공한다.
    듣기 모드에서는 상대쪽 오디오 내용을 내 언어로 번역해주며, 대화 모드에서는 상대방 쪽으로 스피커를 두고, 버즈를 낀 채 대화 내용을 통역하도록 해준다.
  • 적응형 EQ/ANC
    AI 기반 알고리즘이 개개인의 귀 모양과 착용 습관을 바탕으로 내·외부 마이크를 통해 감지되는 소리를 실시간으로 분석하여 Galaxy AI가 사용자에게 딱 맞게 최상의 사운드와 ANC를 제공하여 청취 경험을 최적화 시켜준다고 한다.

4.2. 갤럭시 에코시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 갤럭시 에코시스템 문서
번 문단을
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참고하십시오.
  • SmartThings Find
    갤럭시 에코시스템에 있는 모든 삼성 갤럭시갤럭시 파인드 네트워크(Galaxy Find Network)에 연결해서 갤럭시끼리의 로컬 통신이 이뤄지게 하여 갤럭시들 사이의 위치 정보를 자체적으로 동기화한다. 갤럭시들이 주변 탐색을 도와줘서, 나의 갤럭시를 찾아낼 수 있다. 전작보다 개선된 점은 케이스가 닫혀있는 상황에서도 갤럭시 파인드가 동작한다는 점이다.


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5. 출시

5.1. 한국 시장

2024년 7월 12일부터 7일간 사전 판매하였다. 가격은 219,000원이다.

5.2. 한국 시장 이외

6. 소프트웨어 업데이트

6.1. 제조사 공식

삼성전자는 출시한 디바이스의 소프트웨어 지원 내역을 공개하고 있다. 한국 시장에서의 소프트웨어 지원 내역 사이트는 다음과 같다.
한국 출시 기기

7. 평가

7.1. 긍정적 평가

7.2. 부정적 평가

7.3. 복합적 평가

8. 논란 및 문제점

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 갤럭시 버즈3/논란 및 문제점 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 공개 전 루머

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 갤럭시 버즈3/공개 전 루머 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

[1] 11mm[2] 무선 충전 지원[3] LC3기반코덱[4] 출시 당시 기본 색상에 볼드 처리[5] 이어버드만[6] 갤럭시 버즈 시리즈 최초로 적응형 eq&적응형 노이즈캔슬링이 들어갔다. 다만, 단계 조절은 지원하지 않고, ANC를 키고 끄는 것만 가능하다. 따라서 상황에 따라 ANC를 켰을 경우 귀가 아플 정도로 불편할 수 있지만 조절은 안되고 끄는 것만 가능하다.[7] 96kHz 초고음질 재생은 One UI 6.1.1 이상의 갤럭시 S23 시리즈, 갤럭시 Z 폴드5, 갤럭시 Z 플립5, 갤럭시 탭 S9 시리즈 및 이후 기종에서 지원한다.[8] 갤럭시 버즈 시리즈 최초 24bit 96khz 지원[9] Galaxy Note Fan Edition처럼 버즈가 출시되기 전에 출시되었거나 기타 사정으로 인해 갤럭시 웨어러블이 탑재되지 않은 일부 기종의 경우 SmartThings가 활성화되어있는 상태에서 버즈를 처음 연결하면 자동으로 설치되기도 한다. 이 경우 앱 출처 정보가 Galaxy Wearable로 나오고 왜인지 요구하는 권한이 하나 더 많다.[10] 물론, 극한의 정확도를 요구하는 리듬 게임에서는 여전히 딜레이가 느껴진다고 한다.