최근 수정 시각 : 2026-08-06 23:52:24

weird dreams


Weird Dreams
위어드 드림스
개발 Rainbird Software
유통 Rainbird Software
기획·디자인 Herman Serrano, James Hutchby, Tony King
플랫폼 아미가, 아타리 ST, MS-DOS, 코모도어 64
장르 액션 어드벤처, 퍼즐, 시네마틱 플랫폼
플레이 인원 1명
출시 1989년
코모도어 64판: 1990년
음악 David Whittaker, Barry Leitch
1. 개요2. 줄거리3. 게임 플레이
3.1. 생명과 심박수3.2. 진행 방식
4. 주요 장소
4.1. 놀이공원4.2. 거울의 방4.3. 영국식 정원4.4. 피아노 세계4.5. 사막
5. 특징
5.1. 초현실적인 표현5.2. 높은 난도5.3. 동봉 소설
6. 음악7. 평가8. MS-DOS용 클리어 영상9. 기타10. 외부 링크

1. 개요

영국의 Rainbird Software가 제작하고 유통한 초현실적 액션 어드벤처 게임.

주인공이 자신의 악몽 속을 돌아다니며 기괴한 적과 함정을 돌파하는 작품이다. 현실적인 이야기 전개보다는 꿈의 비논리적인 분위기와 불쾌하면서도 독특한 시각 표현을 강조한 것이 특징이다.

아미가, 아타리 ST, MS-DOS, 코모도어 64로 발매되었다.

2. 줄거리

주인공 스티브는 직장 동료인 에밀리를 좋아하고 있다.

그러나 에밀리의 몸에는 젤로리푸스(Zelloripus)라는 악마가 깃들어 있었다. 에밀리는 감기에 걸린 스티브에게 자신이 만든 약이라며 세 개의 알약을 건넨다.

약을 먹은 뒤 스티브의 감기는 나았지만, 젤로리푸스가 그의 정신과 몸에 접근할 수 있게 된다. 이후 스티브는 점점 더 생생하고 고통스러운 악몽에 시달리기 시작한다.

상태가 악화된 스티브는 악몽의 원인을 제거하기 위해 뇌수술을 받게 된다. 수술대에서 마취된 그는 자신의 마지막이 될지도 모르는 기괴한 꿈속으로 빠져든다.

3. 게임 플레이

게임은 수술대에 누워 있는 스티브가 악몽 속으로 들어가면서 시작된다.

플레이어는 여러 개의 초현실적인 공간을 돌아다니며 적과 함정을 피하고, 각 장소에 맞는 물건을 이용해 길을 찾아야 한다.

단순히 적을 공격하는 것보다 상황에 맞는 행동과 정확한 타이밍을 요구하는 장면이 많다. 잘못된 행동을 하거나 적과 함정에 접촉하면 즉시 사망하는 경우가 많아 전반적인 난도가 높은 편이다.

3.1. 생명과 심박수

일반적인 체력 게이지 대신 화면에 스티브의 심박수가 표시된다.

평상시에는 심박수가 낮게 유지되지만 위험한 상황에서는 빠르게 상승한다. 스티브가 사망하면 화면이 수술실로 전환되며, 의료진이 그를 살리려고 시도하는 장면이 나온다.

모든 생명을 잃으면 심박계가 완전히 멈추며 게임 오버가 된다.

3.2. 진행 방식

게임에는 일반적인 점수 대신 진행률과 플레이 시간이 표시된다.

저장 기능이나 중간 저장 지점이 없으며, 사망할 경우 앞부분을 다시 진행해야 하는 구간이 존재한다. 일부 물건은 다른 장소에서도 사용할 수 있지만 대부분의 물건은 해당 구간에서만 사용된다.

4. 주요 장소

4.1. 놀이공원

게임 초반에 등장하는 장소. 거대한 솜사탕 기계와 말벌이 등장하며, 평범한 놀이공원을 악몽처럼 변형한 모습을 보여준다.

4.2. 거울의 방

여러 장소를 연결하는 중심 구역이다.

거울마다 서로 다른 악몽의 세계로 이어지며, 플레이어는 거울을 통과해 각 구역을 진행하게 된다.

4.3. 영국식 정원

화창한 정원처럼 보이지만 사람을 공격하는 장미와 살인적인 잔디깎이 기계가 등장한다.

꽃을 제때 처리하지 못하거나 한 장소에 너무 오래 머무르면 잔디깎이 기계가 나타나 스티브를 공격한다.

4.4. 피아노 세계

거대한 피아노 건반 위를 이동하는 장소.

차이콥스키의 《호두까기 인형》에 수록된 〈사탕 요정의 춤〉이 사용되며, 기괴한 모습의 발레리나가 등장한다.

4.5. 사막

하늘에서 물고기가 날아다니고 정체불명의 생물들이 움직이는 초현실적인 공간이다.

떨어지는 물고기와 앞선 구간에서 얻은 물건을 적절하게 이용해야 한다.

5. 특징

5.1. 초현실적인 표현

일반적인 판타지 세계가 아니라 꿈속에서나 볼 수 있을 법한 비논리적인 공간과 생물들이 등장한다.

거대한 솜사탕 기계, 사람을 잡아먹는 공, 살인적인 정원 도구, 날아다니는 물고기, 거대한 치아를 가진 괴물 등 기괴한 이미지가 계속해서 등장한다.

게임의 시각적 분위기는 살바도르 달리의 초현실주의 회화와 몬티 파이선에서 테리 길리엄이 제작한 애니메이션의 영향을 받은 것으로 알려져 있다.

5.2. 높은 난도

캐릭터의 움직임이 느리고 조작 반응이 독특하며, 사전에 해결 방법을 알기 어려운 구간이 많다.

적이나 함정에 한 번 닿는 것만으로 사망하는 장면도 많아 시행착오가 필요하다. 저장 기능도 없어 게임을 처음 접한 플레이어에게는 상당히 어려울 수 있다.

5.3. 동봉 소설

게임 패키지에는 Rupert Goodwins가 집필한 64쪽 분량의 소설이 포함되어 있었다.

게임 본편은 스티브가 수술대에서 악몽에 빠지는 장면부터 시작하기 때문에, 소설을 읽어야 스티브와 에밀리, 젤로리푸스에 관한 배경 이야기를 자세히 알 수 있다.

소설은 게임의 배경 설명뿐 아니라 복사 방지 장치로도 사용되었다.

6. 음악

아미가판과 아타리 ST판의 음악은 David Whittaker가 담당했다.

MS-DOS판과 코모도어 64판의 음악에는 Barry Leitch가 참여했다. 게임에는 〈An English Country Garden〉과 차이콥스키의 〈Dance of the Sugar Plum Fairy〉 등 기존 음악을 변형한 곡도 사용된다.

7. 평가

출시 당시 기괴하고 독창적인 그래픽과 초현실적인 분위기는 좋은 평가를 받았다.

반면 느린 캐릭터 움직임과 까다로운 조작, 즉사 함정, 긴 로딩과 높은 난도는 단점으로 지적되었다. 공략을 모르면 해결 방법을 알아내기 어려운 장면이 많아 게임성에 대한 평가는 엇갈렸다.

오늘날에는 완성도 높은 액션 게임이라기보다는 당시 컴퓨터 게임에서 보기 어려웠던 실험적인 연출과 기괴한 이미지로 기억되는 작품이다.

8. MS-DOS용 클리어 영상


9. 기타

  • 게임 제목인 Weird Dreams는 직역하면 ‘기이한 꿈’ 또는 ‘기괴한 꿈’이라는 뜻이다.
  • 게임 제작에는 1년 이상이 걸린 것으로 알려져 있다.
  • Amstrad CPC판과 ZX Spectrum판도 기획되었으나 정식 출시되지 않았다.
  • 영국의 어린이 텔레비전 프로그램 《Motormouth》에서 이 게임을 수정한 버전이 전화 참여 퀴즈의 영상으로 사용된 적이 있다.

10. 외부 링크