최근 수정 시각 : 2024-12-13 16:22:23

beatmania IIDX/ARENA 모드

1. 개요2. ARENA CLASS3. 상세
3.1. 특별 룰
3.1.1. 미스 카운트 룰3.1.2. 노트 레이더 픽 룰
4. 역사5. 보상: ARENA 큐브

1. 개요

beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS에서 추가된 새로운 모드로, 실시간 네트워크/로컬 배틀 모드이다. The 7th KAC를 통해 처음으로 공개되었고 2018년 3월 29일에 업데이트되었다.

2. ARENA CLASS

일종의 티어 시스템으로, 유저의 실력을 가늠할 수 있는 척도로 낮은 수준부터 D5, D4, ..., D1, C5, C4, ... A2, A1까지 존재한다.
대분류인 한 알파벳 등급 내에서 소분류로, 숫자가 낮을수록 높은 등급이다. 전형적인 티어제 숫자의 원리와 같다.
등급 특징 및 상세설명
A1
A2
A3
A4
A5
* A5 등급 이상부터 LEGGENDARIA 난이도 레벨 12 선곡 가능
B1
B2
B3
B4
B5
* B5 등급 이상부터 레벨 11 선곡 가능
C1
C2
C3
C4
C5
레벨 7~10 정도의 처리력으로, 초보자 정도에 위치하는 유저들이 모여있다. 대개 판정의 미묘한 차이로가 아닌, 미스 수나 전적인 처리력에 의해 승패가 갈리는 편.
D1
D2
D3
D4
D5
* 현재 등급이 D1 이하인 경우 강등 없음

3. 상세

  • 기본 규칙
    • 4인이 각각 1곡씩의 곡을 선곡하여 대결한다.
    • 각 스테이지마다 EX 스코어를 비교하여 1위에게 2포인트, 2위에게 1포인트, 3위와 4위에게는 0포인트가 부여된다.
    • EX 스코어가 동점일 경우에는 공동 n위로 인정하고 n위에 해당하는 포인트를 공동 순위 플레이어 모두가 받는다.
    • 4스테이지를 모두 진행한 뒤 포인트를 합산하여 최종 순위를 가린다.
  • 세부 모드
    • 기간 한정으로 열리는 온라인 배틀과 유비트 시리즈처럼 같은 점포 내에서 매칭이 가능한 로컬 배틀 중 하나를 선택하여 입장할 수 있다.
      • 온라인 배틀: 전 세계를 대상으로 비슷한 클래스의 유저끼리 매칭하여 대결하는 모드. 개최 기간동안 열리며, 개최 종료 후에는 다음 개최 시작전까지는 선택이 불가능하다.
      • 로컬 배틀: 같은 점포 내에서 최대 4대까지 매칭이 가능. 개최 중이 아니더라도, 플레이가 가능하다.[1]
  • 클래스와 선곡 제한
    • 최종 순위 1위를 차지하면 클래스 점수가 대폭 상승, 2위는 소폭 상승[2], 3위는 소폭 감소, 4위는 대폭 감소한다.
    • 아레나 모드를 처음 시작할 경우 획득한 단위인정 급수에 따라 클래스가 정해진다.
    • 싱글, 더블 플레이의 클래스는 따로 계산된다.
    • 취득 단위에 따른 선곡 레벨 상한선[3] 이외에 클래스에 따른 선곡 제한이 존재하는데, 레벨 11은 B5 이상, 레벨 12는 B2 이상, LEGGENDARIA 레벨 12의 곡은 A5 이상부터 선곡 가능하다.
    • 종료 후 랭크 포인트 게이지가 표시된다. 모두 채우면 승급되며, 완전히 비면 강등되지만 현재 랭크가 D랭크면 게이지가 비어도 강등되지 않는다.
  • 기타 참고사항
    • 배틀 플레이(2인)는 참여가 불가능하다. 반드시 혼자서만 가능하다.
    • 4인이 모이지 않았을 경우 그 자리는 CPU로 채워지며, CPU의 수준과 선택곡 난이도는 매칭된 다른 플레이어들의 수준에 따라[4] 결정된다. CPU는 랜덤으로 곡을 선곡하는 것으로 보이며 쿠프로도 랜덤으로 정해지는 것으로 보인다. 그리고 Rootage부터는 한 명도 매칭되지 않았을 경우에 ARENA 모드를 플레이하지 않고 FREE 모드[5]를 플레이할 수 있는 기회를 주는데, 여기서 아레나 모드를 그대로 진행하면 일반적인 아레나와 동일하게 큐브나 아레나 모드 보상[6] 등을 얻을 수 있고, 모드를 전환해 플레이하면 얻을 수 없다.
    • CPU가 참전하면 CPU를 제외한 채 순위를 매긴다. 예를 들어, 참가자가 모두 같은 클래스라고 가정했을 때 CPU가 둘이면 1등을 하면 포인트가 오르고, 2등을 하면 포인트가 내려간다. CPU가 하나면 2등을 했을 때는 포인트의 변화가 없다.
    • 폭사가 없으므로 무조건 4스테이지가 보장된다. 그루브 게이지 플레이 시 클리어 여부는 순위와 상관이 없다. 단, 서바이벌 게이지 (HARD, EX-HARD) 플레이시에는 게이지가 0%가 된 시점부터는 노트 처리가 되지 않아 판정도 나오지 않고 스코어도 가산되지 않는다. 승리를 목표로 한다면, 그루브 게이지를 이용하는 것이 좋다.
    • 페이스메이커는 아레나 전용 페이스메이커만 사용할 수 있으며, 그래프는 자신과 상대 3명의 점수가 나오고 점수차 표기는 상대 플레이어 중 1위와의 스코어 차이가 표시된다.
    • 랜덤 옵션을 사용할 경우 공정한 승부를 위해 랜덤 배치가 전 플레이어에게 동일하게 나오고, 2P에서 싱글 플레이를 한다면 여기에 미러가 추가로 적용된다.
    • ARENA 모드 첫 플레이때 매칭에 실패하면, 배치 받았던 클래스 기록은 저장되지 않는다.
  • 여담
    • 레벨 이외에는 선곡에 제한이 없으므로, Fascination MAXX라거나 GAMBOL 더블 하이퍼 등 극한의 개인차곡, Mare Nectaris 같은 스코어링이 매우 힘든 초고난도 곡, 일부 원곡 수록된 라이센스곡들로 스트리밍 서비스를 방해한다던가 하는 트롤링용 곡[7]을 선곡하는 플레이어들도 종종 보인다. 물론 CPU가 저러는 경우도 있다.
    • 온라인 배틀 모드에서 네트워크 통신이 원활하지 않아 페이스메이커의 갱신이 늦거나, 아예 실시간 데이터를 못 받아와 스테이지 결과 화면에서야 상대 점수를 확인할 수 있는 등의 현상이 종종 나타난다.
    • 이 모드를 이용해, Lethal Weapon을 선곡하면 BGA 내에서 매칭 중인 플레이어 쿠프로가 나오는 이스터에그(?)가 있다.

3.1. 특별 룰

beatmania IIDX 31 EPOLIS에서 추가된 특수 룰. 기본적인 아레나 모드의 룰과 다른 룰로 진행된다. 온라인 매칭에만 적용된다.

3.1.1. 미스 카운트 룰

  • 진행회차: EPOLIS 3회
  • 진행 방식
    • 각 스테이지마다 일정 점수를 가지고 시작하며, 몇 점을 가지고 시작하는지는 선택된 곡과 난이도에 따라 다르다.
    • BAD 1개당 -1점, POOR 1개당 -2점으로 계산하며, 나머지 판정은 점수에 영향을 주지 않는다. POOR의 경우에는 공POOR도 점수가 깎이므로 주의할 필요가 있다. 곡 종료 시에 점수가 많은 순으로 순위를 매긴다.
    • 도중에 점수가 0점이 될 경우 해당 시점까지 연주한 노트수를 기록하며, 2명 이상일 경우 연주한 노트수가 많은 사람이 높은 순위를 기록한다. 하드 게이지나 EX하드 게이지로 플레이시 도중에 폭사하면 남아있는 점수에 관계 없이 무조건 0점으로 계산된다.
    • 오토 스크래치와 레가시 노트 옵션은 사용할 수 없다.

3.1.2. 노트 레이더 픽 룰

  • 진행회차: EPOLIS 7회
  • 진행 방식
    • 매칭 완료 후 선곡전에 노트 레이더 6요소(NOTES/PEAK/SCRATCH/CHARGE/CHORD/SOF-LAN) 중 1개를 선택한다.
    • 요소 선택후 각 요소가 선택자를 제외한 다른 플레이어에게 배정된다.
    • 선곡시에 곡리스트에는 배정된 요소의 곡만 등장한다.
    • 순위를 매기는 방식은 일반 룰과 동일하다.

4. 역사

  • beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS
    • ARENA 모드가 처음으로 도입이 되었다.
  • beatmania IIDX 26 Rootage
    • 스코어 그래프 아래의 글자가 '자신의 스코어' → 'DJ ABCDEF'로 변경되어, 자신의 플레이어의 DJ이름을 확인할 수 있다.
    • 스코어 그래프에서 DJ 이름 밑에 옵션을 확인할 수 있다.
    • 레전더리아 패턴을 받을 수 있는 보상이 추가되었다.
    • ARENA 큐브 100개 수집 보상이 추가되었다. 100개 누적이 될 경우에 레전더리아 패턴을 보상으로 받을 수 있다. 다만, 26 Rootage의 7회[8]에서는 50개 보상만 개최하였다.
    • ARENA의 신곡 보상이 추가되었다.
  • beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE
    • 엔트리 시 SP, DP 선택 화면이 사라졌고, 모드 선택에서 SP/DP 전환으로 변경되었다. ARENA 모드 선택시에 플레이 스타일의 확인이 필요하다.
    • Lethal Weapon가 수록된 이후, 로비, 선곡 BGM이 변경되었으며, 배경 오브젝트가 변경되었다.
    • A클래스 보너스가 폐지되고, 기본 큐브 증가량이 1 증가되었다.(6/5/4/3에서 7/6/5/4로 변경)
    • 매칭 화면에서 플레이어 레이더가 표시된다.
    • 에어리어별 상위 플레이어와 BEMANI PRO LEAGUE 참가 팀 선수는 특별 표시가 붙는다.
    • ARENA WIN/LOSE PLAYLIST 폴더 추가되었다.
    • 자신의 선곡이 아닌데 1위를 하면 '카운터 성공'으로 취급되어 아레나 큐브를 1개 더 받는다.
    • 현재 순위가 BGA 옆에 표기된다.
    • 50개마다 있는 해금곡 외에 중간 보상이 추가되었다.
    • 비기너 채보도 선곡할 수 있다.
  • beatmania IIDX 28 BISTROVER
    • 아레나 모드에서 플레이어의 채보 성향에 따른 아레나 성적 그래프(득의보면경향표시,得意譜面傾向表示)가 추가되었다.
    • 부활곡+레전더리아 패턴을 받을 수 있는 보상이 추가되었다. 해당 보상을 획득할 경우, 부활곡에 레전더리아 패턴까지 추가로 같이 해금된다.
  • beatmania IIDX 29 CastHour
    • 아레나 미션이 새로 추가되었다. 매 스테이지마다 미션이 주어지며 자신 혹은 타인이 미션을 달성하면 아레나 큐브의 조각을 얻는다. 자신이 달성한 미션은 1/2개짜리(삼각형), 타인이 달성한 미션은 1/4개짜리(동그라미) 조각으로 적용된다.
    • 아레나 큐브 보상이 50/100에서 60/120으로 증가되었다.
    • 공식 홈페이지에서 아레나에서 선곡된 곡의 기록은 풀콤보가 아니면 램프가 남지 않고 점수만 저장할 수 있게[9] 설정할 수 있게 되었다. 선곡 트롤링을 당해 의도치 않은 FAILED 램프가 남는 것을 방지하기 위한 옵션이다. 이 기능을 사용하려면 베이직 코스 가입이 필요하다.
  • beatmania IIDX 30 RESIDENT
    • 로비, 선곡 BGM이 변경되었으며, 배경 오브젝트가 변경되었다.
    • 한 명도 매칭되지 않았을 경우 변경할 수 있는 모드가 FREE로 변경되었다.
    • 요일 별 특수모드 해제로 인해 일본 외 국가에서 아레나모드때 레겐다리아 채보를 더이상 선택할 수 없게 되었다.
  • beatmania IIDX 31 EPOLIS
    • 아레나 큐브 획득량이 조정되었다. 프리미엄 스타트 시 전작대비 획득량이 1개씩 증가되었지만, 스탠다드 스타트 및 해외판 (또는 PASELI 비대응점포) 전작대비 순위별 획득개수가 2개씩 감소되었다. 따라서 프리미엄 스타트가 비용대비 획득량의 효율이 높고, 해외판 (또는 PASELI 비대응점포) 에서는 해금속도가 전작보다 느려졌다.
    • 공식 홈페이지에서 아레나에서 상대가 선곡한 악곡을 플레이할 때 WEEKLY RANKING 점수를 저장하지 않도록 설정할 수 있게 되었다.
    • UI가 일부 변경되었다.
    • 플레이 중 점포 비표시 옵션이 추가되었다.
    • 특수 룰 아레나가 개최되었다. 이번 작에서는 미스 카운트, 노트 레이더 픽이 진행되었다.
  • beatmania IIDX 32 Pinky Crush

5. 보상: ARENA 큐브

아레나 모드를 플레이하여 얻을 수 있는 보상으로 ARENA 큐브라는 것이 있는데 이를 모으면 특정한 보상을 얻을 수 있다.
  • 기본적으로 순위에 따라 1위는 7개, 2위는 6개, 3위는 5개, 4위는 4개를 받는다. ROOTAGE까지는 1위는 6개, 2위는 5개, 3위는 4개, 4위는 3개를 받았었다가 HEROIC VERSE부터 변경되었다.
  • CANNON BALLERS부터 ROOTAGE까지는 A클래스인 경우 큐브를 추가로 1개 획득할 수 있었으며, HEROIC VERSE부터는 A클래스 보너스를 폐지하고, 대신 상대방의 선곡중 1곡 이상을 1위 했을시, 큐브를 추가로 1개 더 받는다. 이를 "카운터 성공"이라고 한다.
  • 매칭된 4명[10] 중 자신이 가장 낮은 클래스일 경우 "비하인드 배틀"이라 하여 추가로 1개 획득한다.
  • 보상 목록 : 매 회차마다 큐브를 60개 수집하면 부활곡/신곡/레전다리아 보면이 해금된다. 이후 누적 120개를 수집하면 레전더리아 보면이 추가로 해금된다.[11] 이전 회차에 얻지 못한 보상이 있을 경우, 이번 회차 보상을 모두 얻고 추가로 큐브를 획득하면 이전 회차 보상이 순차적으로 해금된다.[12] 만일 모든 요소를 해금했다면 그 이후에는 게임 내 포인트 1500점을 획득한다.
    레전더리아 패턴은 †[13]/(L)[14]표기하며, 신곡은 볼드체, 부활곡과 동시에 레전더리아 동시 수록된 곡은 [R]을 표기한다.


[1] 단, 가동 초기에는 ARENA 모드 자체가 열리지않고, ARENA 모드 온라인 배틀 이벤트 최초로 개최할 때만 선택이 가능하다.[2] 만약 공동 2등일 경우 점수가 상승하지 않는 경우도 있다[3] 항상 더블 플레이 1스테이지 기준을 적용한다. (실제사례: 5단 D3 랭크에서 싱글 레벨 9까지 선택 가능)[4] 실제 플레이어들에 비해서는 조금 낮게 정해진다. 실제 사례로 플레이어가 모두 5~7단 사이일 때 CPU는 3단이 나와서 하이퍼 레벨 6을 선곡했다.[5] 29 CastHour까지는 TIME FREE[6] 마이 폴리스 디자이너의 타일 수 1.5배 등[7] Re:Story가 시초로, 시리즈가 진행되면서 라이센스곡들이 원곡 수록되는 경우가 점점 늘어남에 따라 그 대상곡이 늘어나고 있다. 상대가 유튜브 중계 중인 경우 문제가 생길 수 있다. 특히 일부 오락실의 경우 상시방송을 켜놓은 경우도 많아서 이런 오락실의 경우 민폐가 따로없는 행위이다.[8] 2019/09/26 ~ 10/14[9]단위인정과 동일 사양[10] CPU가 있는 경우 CPU까지 포함[11] 28 BISTROVER까지 및 31 EPOLIS 3회차는 50/100.[12] CANNON BALLERS까지 요구 큐브 수는 50 - (해당 회차 종료 당시의 남은 큐브 수)였으나 Rootage부터 25개마다(125, 150, ...) 나오는 것으로 바뀌었으며 CastHour부터 30개로 변경되었다.[13] 26 Rootage[14] 27 HEROIC VERSE~[R] 레젠다리아 수록 및 부활 곡.[16] 익스퍼트 코스 완주로도 획득할 수 있는 곡이다.[R] [R] [R] [R]

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