상위 문서: War Robots/모듈
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; padding:5px 0" | <table align=center><table width=300px><tablebordercolor=#222,#010101> | War Robots 전투 지원 Assistant Units 보조 유닛 |
1. 개요
모바일 게임 War Robots의 장착 모듈 중 활성 모듈에 관한 문서.'활성 모듈'은 일정 재화를 소모하는 것으로 효과를 발동하는 액티브 개념의 모듈이다. 게임에선 능동 모듈과 활성 모듈 두 가지로 표기를 혼용한다.
1티어 로봇은 대부분의 기체가 사용 불가능하나 일부 기체[1]는 사용이 가능하며, 2티어 이상은 무조건 하나씩 가지고 있다. 능동 모듈 슬롯은 기체 레벨이 5레벨에 도달할 시 해금된다. 모듈이 해금되면 기본적으로 'Repair Unit'이 자동으로 장착된다.
활성 모듈 선택은 무료지만 사용 시 파워셀을 지불하며 셀이 없으면 일정 골드[2]를 내고 사용할 수 있다. 셀은 명예점수를 모아 받을 수 있는 상자, 보급 센터, 순위표에서 지급되며, 대량으로 획득하려면 현질이 필요하다. 또한 활성 모듈은 별도의 업그레이드가 필요없다.
참고로 활성 모듈은 변경은 자유롭지만, 슬롯이 한번 해금되면 기본 모듈인 Repair Unit이 자동 장착된다. 모듈 자체를 해제할 수는 없다.
[1] 게파드, 볼트, 로갓카, 스토커.[2] 파워셀 사용량에 비례한다. 20개 짜리는 골드 8개, 40개 짜리는 골드 16개, 70개 짜리는 골드 28개. 점프유닛(30 파워셀)은 예외로 골드 12개가 아니라 골드 8개를 낸다.
2. 모듈 분류
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; padding:5px 0" | <table align=center><table width=300px><tablebordercolor=#222,#010101> | War Robots 보조 유닛 Modules 모듈 |
2.1. Repair Unit(리페어 유닛)
Repair Unit 리페어 유닛 | ||
"로봇의 내구성 일부를 회복합니다." | ||
모듈 상징 | ||
모듈 유형 | <colbgcolor=#FFF,#2D2F34><colcolor=#000,#FFF>활성 모듈 | |
활성화용 파워셀 | 20 파워셀 | |
활성화용 골드 | 150 골드 |
모듈 능력 | |
지속시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>5초 |
쿨다운 | 20초 |
지속 수리 | 5%/초 |
모듈 유형 | |
로봇에 영향 | 내 로봇에게만 영향을 미칩니다 |
수동 활성화 | 탭해서 활성화 |
전투 중에 적용됨 | 특정 기간 동안 효과 활성화 |
쿨다운 | 효과가 활성화 후 특정 기간 동안 부여됨 |
20 파워셀 소모 능동 모듈.
체력을 회복시켜주는 모듈. 지속시간 동안 총 체력의 1/4를 회복한다.수리폭이 크지 않지만 소모 파워셀 또한 적어 무과금 뉴비에게 적합한 모듈이다. 당연히 회색 피해 회복은 불가능해 죽치고 풀피로 만들진 못한다. 사용하면 힐러 기체에게 회복받는 것과 같은 이펙트가 나타난다.
매우 특이하게도 어드밴스 리페어 유닛과 더불어 전용 파일럿을 보유한, 전례없는 유이한 모듈이다. 쿨다운을 7초나 감소시키는 능력인데, 해당 파일럿 추가 당시엔 일명 드론 힐방포를 통한 탱킹이 주를 이뤘기 때문에 사실상 힐방포의 대기 시간이나 다름없는 파격적인 파일럿이었기에, 애매한 전용 파일럿 쓸 바에 그냥 트릭시를 사용할 정도로 인기 있었다. 드론 오버홀 이후의 현재는 힐모듈의 사용도가 줄어 예전보단 채용 순위가 떨어졌다.[3]
-전용 파일럿-
- Trixie Hope
- 본체
- 쿨다운 7초 감소
-업데이트 로그-
- 4.6.0 버전
- 출시
[3] 유령, 전주 세팅을 사용하는 기체나, 원본이 옛날 구기체라 마땅한 파일럿이 없는 얼티밋 기체를 사용할 경우엔 여전히 좋은 선택이다.
2.2. Death Mark(데스 마크)
Death Mark 데스 마크 | ||
"모듈이 선택한 목표를 표시하며 일시작으로 피해가 증가합니다." | ||
모듈 상징 | ||
모듈 유형 | <colbgcolor=#FFF,#2D2F34><colcolor=#000,#FFF>활성 모듈 | |
활성화용 파워셀 | 40 파워셀 | |
활성화용 골드 | 300 골드 |
모듈 능력 | |
지속시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>5초 |
쿨다운 | 25초 |
유효거리 | 600m |
피해 보너스 받는 피해 | 20% |
모듈 유형 | |
적군에 영향 | 적 로봇에 영향을 미칩니다 |
수동 활성화 | 탭해서 활성화 |
전투 중에 적용됨 | 특정 기간 동안 효과 활성화 |
쿨다운 | 효과가 활성화 후 특정 기간 동안 부여됨 |
40 파워셀 소모 능동 모듈.
사거리 내 지정한 적군 한명이 받는 피해를 20% 증가시키는 디버프 모듈. 데미지 보너스 버프와 비슷하지만, 적군 한명에 한하는 대신 다른 아군이 해당 적군에게 가하는 피해까지 증가한다.
지속 시간이 짧고 피해 증가 수치가 높은 편이 아니라서 잘 사용되지 않는 모듈. 생존에 연연하지 않고 극공격력을 추구하는 암살자나 저격수가 가끔 사용하는 것을 볼 수 있다.
-업데이트 로그-
- 5.1.0 버전
- 출시
2.3. Advanced Repair Unit(어드밴스 리페어 유닛)
Advanced Repair Unit 어드밴스 리페어 유닛 | ||
"로봇의 내구성을 상당 부분 회복합니다." | ||
모듈 상징 | 파일:고급 수리.png | |
모듈 유형 | <colbgcolor=#FFF,#2D2F34><colcolor=#000,#FFF>활성 모듈 | |
활성화용 파워셀 | 40 파워셀 | |
활성화용 골드 | 300 골드 |
모듈 능력 | |
지속시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>4초 |
쿨다운 | 20초 |
지속 수리 | 10%/초 |
모듈 유형 | |
로봇에 영향 | 내 로봇에게만 영향을 미칩니다 |
수동 활성화 | 탭해서 활성화 |
전투 중에 적용됨 | 특정 기간 동안 효과 활성화 |
쿨다운 | 효과가 활성화 후 특정 기간 동안 부여됨 |
40 파워셀 소모 능동 모듈.
소모 파워셀은 많지만 그 대신 수리량이 상당이 큰 모듈이다. 리페어 유닛의 소모 파워셀보다 2배를 사용하는데 수리량은 그 두배가 아닌게 흠.
드론 오버홀 패치 이전엔 마이크로칩 능력 중 리페어 유닛을 발동하면 버프를 제공하는 마이크로칩이 존재하였는데, 어드밴스 유닛은 일반 리페어 유닛보다 지속시간이 1초 짧아 대기 시간이 그만큼 줄어들기에 단 1초라도 힐방포 능력을 사용하기 위해 상위권만 가면 무조건 어드밴스 유닛을 사용하기 일수였다.
매우 특이하게도 어드밴스 리페어 유닛과 더불어 전용 파일럿을 보유한, 전례없는 유이한 모듈이다. 쿨다운을 7초나 감소시키는 능력인데, 해당 파일럿 추가 당시엔 드론 힐방포가 필수 메타 세팅이었기에 사기급의 방어 능력을 더욱 강화시킨다는 것. 애매한 전용 파일럿 쓸 바에 그냥 트릭시를 사용할 정도로 인기 있었다. 드론 오버홀 이후의 현재는 힐모듈의 사용도가 줄어 예전보단 채용 순위가 떨어졌다.[4]
-전용 파일럿-
- Trixie Hope
- 본체
- 쿨다운 7초 감소
-업데이트 로그-
- 5.1.0 버전
- 출시
[4] 유령, 전주 세팅을 사용하는 기체나, 원본이 옛날 구기체라 마땅한 파일럿이 없는 얼티밋 기체를 사용할 경우엔 여전히 괜찮은 선택이 될 수 있겠으나 범용 모듈로서는 언콘에 밀린다.
2.4. Lock-down Ammo(록-다운 아모)
Lock-down Ammo 록-다운 아모 | ||
"모든 무기가 적을 꼼짝 못하게 합니다." | ||
모듈 상징 | ||
모듈 유형 | <colbgcolor=#FFF,#2D2F34><colcolor=#000,#FFF>활성 모듈 | |
활성화용 파워셀 | 20 파워셀 | |
활성화용 골드 | 150 골드 |
모듈 능력 | |
지속시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>5초 |
쿨다운 | 25초 |
Lock-down | |
적이 이동할 수 없도록 만듭니다. | |
효과 기간 | 5초 |
모듈 유형 | |
적군에 영향 | 적 로봇에 영향을 미칩니다 |
수동 활성화 | 탭해서 활성화 |
전투 중에 적용됨 | 특정 기간 동안 효과 활성화 |
20 파워셀 소모 능동 모듈.
활성하면 기체가 가하는 모든 공격에 Lock-down 효과가 부여된다. 모듈 지속시간은 5초. 5초 동안 공격을 넣은 상대방이 경직되기에 기회가 된다면 여럿을 경직시킬 수 있다. 적중이 어려운 방사 무장이나 로켓을 기용할 때나, 본인이 노리는 맨몸의 적군이 엄폐하지 못하도록 도와주는 유용한 모듈이다.
원래 록다운 능력은 영향 축적형 효과라서 스택 누적, 즉 여러발의 적중이 필요한데 록다운 모듈은 예외로 단 1의 피해만 넣어도 바로 디버프를 적용하는 편의성이 있다.
-업데이트 로그-
- 4.6.0 버전
- 출시
- 4.8.0 버전
- 지속시간 종료 후에도 록다운 부여가 되는 버그 수정
- 5.0.0 버전
- Lock-down
- 효과 확률 50% → 100% 증가
- 5.3.0 버전
- 록다운 무기가 록다운 모듈로 인해 영향 축적이 감소하는 버그 수정
- 6.0.0 버전
- 본체
- 지속시간 5초 → 10초 증가
2.5. Phase Shift(페이즈 시프트)
Phase Shift 페이즈 시프트 | ||
"활성화되면, 로봇은 일시적으로 모든 피해와 부정적인 효과에 영향을 받지 않지만, 피해를 주거나 아군을 수리할 수 없습니다. 모듈이 활성화되어 있는 동안, 적 포탄은 로봇을 통과합니다." | ||
모듈 상징 | ||
모듈 유형 | <colbgcolor=#FFF,#2D2F34><colcolor=#000,#FFF>활성 모듈 | |
활성화용 파워셀 | 40 파워셀 | |
활성화용 골드 | 300 골드 |
모듈 능력 | |
지속시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>3초 |
쿨다운 | 35초 |
Phase Shift | |
활성화되면, 로봇은 일시적으로 모든 피해와 부정적인 효과에 영향을 받지 않지만, 피해를 주거나 아군을 수리할 수 없습니다. 능력이 활성화되어 있는 동안, 적 포탄은 로봇을 통과합니다. | |
모듈 유형 | |
로봇에 영향 | 내 로봇에게만 영향을 미칩니다 |
수동 활성화 | 탭해서 활성화 |
전투 중에 적용됨 | 특정 기간 동안 효과 활성화 |
쿨다운 | 효과가 활성화 후 특정 기간 동안 부여됨 |
40 파워셀 소모 활성 모듈.
활성하면, 3초동안 피해를 받지도 주지도 않는 무적 상태가 된다. 이 상태에서 공격과 비컨 점령은 불가능 하지만, 이동 및 스킬 사용은 가능하다.출시 때부터 말이 많았던 모듈로, 5초 동안 완벽하게 무적으로 변하는 특징 때문에 도망부터 추적, 스킬 쿨타임 벌기, 폭딜 회피 등 다양한 상황에서 사용 가능한 밸붕급 모듈이었다. 특히 스펙터나 아레스, 아오 준 등 스킬 사용 후 취약해지는 기체에게 강력한 생존 수단이 생기기 때문에 많이 채용되었다. 강력한 효과를 가진 만큼 긴 쿨다운과 소모가 큰 필요 파워셀 때문에 자주 쓰긴 어렵다.5.7.0 패치로 쿨다운이 5초 감소했지만 지속시간이 3초로 줄어드는 너프를 받았다.
-업데이트 로그-
- 5.3.0 버전
- 출시
- 5.7.0 버전
- 본체
- 지속시간 5초 → 3초 감소
- 쿨다운 40초 → 35초 감소
- 6.3.0 버전
- 지속시간 동안 비컨 점령 불가
2.6. Quantum Radar(퀀텀 레이더)
- Quantum Radar
양자 레이더
6초동안 스텔스 상태의 적을 조준할 수 있다. 쿨타임은 25초, 스텔스 때문에 무력하게 당하는 것을 막기 위한 모듈로 스펙터, 인퀴지터, 퍼슈어같이 스텔스 능력에 크게 의존하는 기체들의 카운터가 된다. 물론 자신만 스텔스를 감지할 수 있다. 의견이 꽤 갈리는데 스텔스 기체에게 너무 쉽게 당하지 않게 되어 반격의 여지가 생긴다는 긍정적인 입장과 스텔스 기체들이 능력 사용을 반 봉인당해 활약의 여지가 크게 줄어들게 된다는 부정적인 입장이 있었다. 로봇이 스커리지 같은 조준 시간이 필요한 무기를 달았다면 이 레이더는 조심해서 쓰자. 그냥 쓰면 3초 동안의 시간을 버리게 된다. 조준 시간 보정 파일럿 스킬을 쓰자.
2.7. Shieldbreaker(실드브레이커)
- Shieldbreaker*
방패 파괴자(실드 브레이커)
모든 에너지 방패를 무용지물로 만드는 모듈. 지속시간은 5초이며 쿨타임은 25초이다. 파워셀 사용료는 20이다. 이 모듈 때문에 불워크, 아레스를 비롯한 판테옷 봇, 해치, 등 에너지 방패를 가지고 있는 로봇들의 입지가 줄게 되었다.[5]
[5] 그러나 블리츠는 6.0 업데이트로 전설 파일럿이 나와 스킬로 이지스를 없애고 방어력을 올릴 수 있기에 숨통이 조금 트였다.
2.8. Jump Unit(점프 유닛)
- Jump Unit
점프 유닛
6.2 업데이트로 출시된 로봇이 점프를 할 수 있게 만드는 모듈. 사용하면 다리가 향한 방향으로 점프한다. 파워셀 30을 소모한다. 점프가 없던 메타 기체들이 점프를 할 수 있어서 간접 버프를 먹은셈.구기체는 점프하면 순삭된다.라바나나, 팬텀, 리치처럼 특수 능력으로 이동 속력이 빨라지는 로봇에 장착하고 특수능력을 사용한 후 모듈을 사용하면 초장거리 점프가 가능하다. 아오준, 아오퀸, 호크는 점프하고 특수능력으로 연계해 비행 고도를 높이거나 체공 시간을 늘릴 수 있고, 레이븐은 3번 점프가 가능해졌다. 주의할 점이 있는데 구미호 같은 대쉬봇에 장착하면 대쉬하고 바로 점프하면 개가 목줄 찬 것처럼 걸리는 느낌이 든다.(...)근데 대쉬하고 점프하면 날아간다대쉬봇은 하늘에 떠있는 채로 나아가도 일정 시간이 지나면 멈추게 되어있기 때문. 대쉬봇이 점프가 된다면 아마 버그급으로 빠르게 날 것이기 때문에 막아놨나보다. 단점은 점프를 하면 적군에게 노출될 가능성이 높아서 좀 사양되기도 한다.파워셀이 아깝다
2.9. Unstable Conduit(언스테이블 컨두잇)
Unstable Conduit 언스테이블 컨투잇 | ||
"Unstable Conduit은 로봇의 내구성을 복구하고 로봇의 무기가 모든 에너지 방패를 무시할 수 있게 하는 활성 전투 모듈입니다. 모듈은 적 방패의 내구성에는 영향을 미치지 않습니다. 효과는 활성화 후 일정 시간 지속됩니다." | ||
모듈 상징 | 파일:언콘 그림.png | |
모듈 유형 | <colbgcolor=#FFF,#2D2F34><colcolor=#000,#FFF>활성 모듈 | |
활성화용 파워셀 | 35 파워셀 | |
활성화용 골드 | 350 골드 |
모듈 능력 | |
지속시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>1초 |
쿨다운 | 5초 |
수리 | 15% |
Shieldbreaker | |
에너지 방패를 무시합니다. | |
효과 기간 | 15초 |
모듈 유형 | |
로봇에 영향 | 내 로봇에게만 영향을 미칩니다 |
수동 활성화 | 탭해서 활성화 |
전투 중에 적용됨 | 특정 기간 동안 효과 활성화 |
쿨다운 | 효과가 활성화 후 특정 기간 동안 부여됨 |
35 파워셀 소모 능동 모듈.
활성하면 즉시 내구도의 15%를 수리하고 15초 동안 실드브레이커를 활성하는 올라운더 모듈. 지속시간과 쿨다운 포함 사이클이 6초밖에 안 되어 파괴되기 전까지는 계속해서 힐을 받아 전투를 보조하고, 에너지 방패를 무시한다. 쿨다운이 5초 밖에 안 되는 힐모듈이라 히루코와 궁합이 아주 좋다.
기간마다 능력이 바뀌는 모듈이다. 초기엔 상술된 능력에서 별다른 능력이 없이 수리와 피해 보너스만 주는 모듈이었으며, 9.2.0 버전에 시즌성 업데이트라는 명목으로 능력이 리워크 되었다.
- 시즌성 업데이트 내용 ▼
- * 그 내용은 활성 시 6초간 내구도가 50%증가, 15%의 내구도를 즉시 복구, 4초간 32%의 내구도를 추가로 복구하는 충격적인 능력을 지녔다. 물론 파워셀 소모량이 1회에 70개나 되지만, 이는 이 모듈의 사기성을 생각하면 오히려 부족하다고 느낄 따름.
- 이후 9.5.0 버전을 기점으로 리워크가 철회되고 원래대로 돌아왔다. 2버전 뒤인 9.7.0 버전엔 록다운 이펙트가 추가되었다.
- 10.0.0 버전부터 록다운 효과가 사라진 대신 실드브레이커를 활성한다.
4티어 드론 Paralysis는 리페어 유닛을 사용하면 발동하는 스킬을 가지고 있는데, 이게 모종의 이유로 언콘 모듈도 해당 스킬을 발동시킬 수 있다. 추측하자면 단순히 표기가 누락되었다거나, 메커니즘이 활성 모듈로 내구도를 수리하는게 트리거인데 언콘도 수리 기능이 있어 해당 효과가 발동이 가능하다는 버그라는 것 정도.
활성 모듈은 티어 구분이 없지만, 해당 모듈은 상위 모듈 취급받는 것인지 분류 색상이 4티어 색상과 동일하다. 아무래도 매 버전마다 조금씩 능력을 변경하는 것에서 차별점을 둔 듯.
-업데이트 로그-
- 9.1.0 버전
- 출시
- 9.2.0 버전
- 본체
- 지속시간 6초 → 4초 감소
- 쿨다운 15초 → 16초 증가
- 활성화용 파워셀 60 파워셀 → 70 파워셀 증가
- 추가
- 수리 15%
- 내구도 보너스 50%
- 삭제
- 피해 보너스 8%
- 9.3.0 버전
- 본체
- 지속시간 4초 → 5초 증가
- 쿨다운 16초 → 12초 감소
- 지속 수리 8%/초 → 7%/초 감소
- 9.5.0 버전
- 지속시간 5초 → 6초 증가
- 쿨다운 12초 → 15초 증가
- 활성화용 파워셀 70 파워셀 → 60 파워셀 감소
- 추가
- 피해 보너스 8%
- 삭제
- 수리 15%
- 내구도 보너스 50%
- 9.7.0 버전
- 본체
- 피해 보너스 8% → 10% 증가
- 활성화용 파워셀 60 파워셀 → 70 파워셀 증가
- 추가
- Lock-down
- 10.0.0 버전
- 본체
- 지속시간 6초 → 45초 증가
- 쿨다운 15초 → 5초 감소
- 지속 수리 7%/초 → 1.7%/초 감소
- 활성화용 파워셀 60 파워셀 → 200 파워셀 증가
- 추가
- Shieldbreaker
- 삭제
- 피해 보너스 10%
- Lock-down
- 10.2.0
- 본체
- 지속시간 45초 → 1초 감소
- Shieldbreaker
- 지속시간 45초 → 15초 감소
- 추가
- 수리 15%
- 삭제
- 지속 수리 1.7%/초
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