최근 수정 시각 : 2024-08-06 11:17:34

War Robots/모듈/수동 모듈


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부스터Attack Booster · Defence Booster · Attack Booster
기울임: 출시 예정 유닛
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1. 개요2. 모듈 분류
2.1. Armor Kit(아머 키트)2.2. Nuclear Reactor(뉴클리어 리액터)2.3. Fortifier(포티파이어)2.4. Battle Born(배틀 본)2.5. Heavy Armor Kit(헤비 아머 키트)2.6. Thermonuclear Reactor(서모뉴클리어 리액터)2.7. Balanced Unit(밸런스 유닛)2.8. Anticontrol(안티컨트롤)2.9. Last Stand(라스트 스탠드)2.10. Cloking unit(클로킹 유닛)2.11. Overdrive unit(오버드라이브 유닛)2.12. Nitro Unit(니트로 유닛)2.13. Nuclear Amplifier(뉴클리어 앰플리파이어)2.14. Repair Amplifier(리페어 앰플리파이어)2.15. Executioner(익스큐서너)2.16. Immune Amplifier(이뮨 앰플리파이어)
3. 관련 문서4. 둘러보기

1. 개요

모바일 게임 War Robots의 장착 모듈 중 수동 모듈에 관한 문서.

'수동 모듈'은 일정 조건을 기체가 달성하면 자동적으로 발동되거나, 게임 내내 영구적인 버프를 제공하는 패시브 개념의 모듈이다.

수동 모듈의 경우 1티어 로봇은 슬롯이 없어 사용이 불가능하며, 2티어 로봇은 수동 모듈 슬롯을 1개, 3~4티어 로봇은 슬롯을 3개 보유한다. 모듈 슬롯은 기체 레벨이 3레벨, 7레벨, 9레벨에 도달할 시 차례로 해금된다.[1]

[1] 5레벨은 수동 모듈이 아닌 능동 모듈이 해금된다.

2. 모듈 분류

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모듈
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활성 모듈Repair Unit · Death Mark · Advanced Repair Unit · Lock-down Ammo · Phase Shift · Quantum Rader · Shieldbreaker · Jump Unit · Unstable Conduit
타이탄 모듈<colbgcolor=#555,#010101><colcolor=#FFF>공격 모듈Singular Reactor · Antimatter Reactor · Cannibal Reactor · Onslaught Reactor
방어 모듈Titan Armor Kit ·Plated Armor Kit · Self-fix Unit · Titan Anticontrol · Damage Controller · Titan Repair Amplifier
만능 모듈Titan Accelerator · Quantum Sensor · Grand Balanced Reactor
기울임: 출시 예정 모듈
취소선: 삭제된 모듈
Support Units
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2.1. Armor Kit(아머 키트)

Armor Kit
아머 키트
파일:아머 키트.png
"기본 장갑 도금으로 로봇 내구성을 강화합니다."
모듈 상징 파일:내구도 증가.png
모듈 유형 <colbgcolor=#FFF,#2D2F34><colcolor=#000,#FFF>수동 모듈
모듈 티어 2티어
획득 방법 모듈 슬롯 해금[기본]
50,000 실버[상점]
모듈 업그레이드
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>파일:WR 레벨.png
레벨
파일:내구도 증가.png
추가 내구성
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
12%5만 실버 -
23%300만 실버12시간
34%300만 실버12시간
45%300만 실버12시간
}}}}}}}}} ||
모듈 능력
내구도 보너스 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>2% ~ 5%
모듈 유형
파일:로봇에 영향.png
로봇에 영향
내 로봇에게만 영향을 미칩니다
파일:WR 영구.png
영구
영구적으로 효과 활성화

2티어 수동 모듈.
-업데이트 로그-
  • 4.6.0 버전
    • 출시

[기본] 기본 지급[상점] 상점 구매

2.2. Nuclear Reactor(뉴클리어 리액터)

Nuclear Reactor
뉴클리어 리액터
파일:뉴클리어 리액터.png
"무기의 피해를 늘립니다."
모듈 상징 파일:Additional Damage.png
모듈 유형 <colbgcolor=#FFF,#2D2F34><colcolor=#000,#FFF>수동 모듈
모듈 티어 2티어
획득 방법 모듈 슬롯 해금[기본]
50,000 실버[상점]
모듈 업그레이드
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>파일:WR 레벨.png
레벨
파일:Additional Damage.png
추가 피해
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
11%5만 실버 -
22%300만 실버12시간
33%300만 실버12시간
44%300만 실버12시간
}}}}}}}}} ||
모듈 능력
피해 보너스 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>1% ~ 4%
모듈 유형
파일:로봇에 영향.png
로봇에 영향
내 로봇에게만 영향을 미칩니다
파일:WR 영구.png
영구
영구적으로 효과 활성화

2티어 수동 모듈.
-업데이트 로그-
  • 4.6.0 버전
    • 출시

[기본] 기본 지급[상점] 상점 구매

2.3. Fortifier(포티파이어)

Fortifier
포티파이어
파일:포티파이어.png
"모든 방패의 내구성을 높이고 에너지 방패의 재생 속도를 증가시킵니다. 효과는 다른 방패 보너스에 추가됩니다."
모듈 상징 파일:방패 증가.png
모듈 유형 <colbgcolor=#FFF,#2D2F34><colcolor=#000,#FFF>수동 모듈
모듈 티어 3티어
획득 방법 2,500 골드[상점]
모듈 업그레이드
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>파일:WR 레벨.png
레벨
파일:방패 재생.png
방패
재생 보너스
파일:WR 물리 방패.png
물리적 방패
내구성 보너스
파일:WR 에너지 방패.png
에너지 방패
내구성 보너스
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
110%10%10%2,500 골드 -
2 2,500만 실버1일
3 2,500만 실버1일
4 2,500만 실버1일
5 2,500만 실버1일
6 2,500만 실버1일
}}}}}}}}} ||
모듈 능력
방패 재생 보너스 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>10% ~
물리 방패
내구도 보너스
10% ~
에너지 방패
내구도 보너스
10% ~
모듈 유형
파일:로봇에 영향.png
로봇에 영향
내 로봇에게만 영향을 미칩니다
파일:WR 영구.png
영구
영구적으로 효과 활성화

3티어 수동 모듈.

기체의 물리 방패, 에너지 방패의 체력을 늘려주고 방패의 재생량도 늘려준다. 풀강하면 증가 수치도 꽤 높고 파일럿 스킬로 추가적인 방패 강화가 가능해 방패를 매우 단단하게 만들어준다. 특히 실드와 물리 방패 둘 다 가진 불워크에게 효과가 좋으며 앤실을 단 란슬롯도 효과가 좋다. 티폰이나 마르스 등 방패 중요도가 높은 기체에게도 좋은 모듈.
-업데이트 로그-
  • 5.3.0 버전
    • 출시

[상점] 상점 구매

2.4. Battle Born(배틀 본)

Battle Born
배틀 본
파일:배틀 본.png
"로봇이 공격을 받는 순간, 일회용 방어 시스템이 활성화되어 모든 피해를 일시적으로 낮춥니다. 여러 개의 Battle Born 모듈이 보호를 강화하기 위해 쌓이지만 로봇을 무적으로 만들 수는 없습니다."
모듈 상징 파일:방포 증가.png
모듈 유형 <colbgcolor=#FFF,#2D2F34><colcolor=#000,#FFF>수동 모듈
모듈 티어 3티어
획득 방법 1,500 골드[상점]
모듈 업그레이드
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>파일:WR 레벨.png
레벨
파일:WR 방어 포인트.png
방어 포인트
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
1251,500 골드 -
2302,500만 실버1일
3352,500만 실버1일
4402,500만 실버1일
5452,500만 실버1일
6502,500만 실버1일
}}}}}}}}} ||
모듈 능력
지속시간 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>25초
방어 포인트 25 ~ 50
모듈 유형
파일:로봇에 영향.png
로봇에 영향
내 로봇에게만 영향을 미칩니다
파일:WR 임시.png
임시
특정 기간 동안 효과 활성화

3티어 수동 모듈.

장착한 기체가 타격을 처음 받을 시 소량의 방어 포인트를 제공하는 모듈. 비크나 클로킹 유닛의 발동 트리거와 비슷하지만 하위 호환이다. 지속 시간은 긴 편이지만 방어 포인트 50은 크게 많은 것이 아니며, 눈 먼 탄에 빗겨도 발동이 되기 때문에 큰 효용이 없다. 스텔스 관련 보조 유닛들처럼 발동 효율이 떨어질 수 있음에도, 발동해서 받는 버프 자체가 쓸모 없는 모듈.
-업데이트 로그-
  • 4.6.0 버전
    • 출시
  • 5.3.0 버전
    • 능력
      • 게임 시작 시 방어 포인트 부여 → 첫 타격 시 방어 포인트 부여
  • 7.9.0 버전
    • 능력
      • 지속시간 20초 → 25초 증가

[상점] 상점 구매

2.5. Heavy Armor Kit(헤비 아머 키트)

  • Heavy Armor Kit (헤비 아머 키트)
    기체의 체력을 늘려준다. 기본 아머는 2%만큼 올려주며 헤비 아머는 7%만큼 올려준다. 주로 최전선에서 싸우는 탱커 기체들에게 많이 쓰인다.
    • 가격: 5만 실버/5천 골드
    • 등급: 2티어/4티어

2.6. Thermonuclear Reactor(서모뉴클리어 리액터)

  • Thermonuclear Reactor (서모뉴클리어 리액터)
    무기의 공격력을 높여준다. 기본 리액터는 1%만큼 올려주며 강화 리액터는 5%만큼 올려준다. 공격력을 극도로 높여야 하는 저격수나 폭딜 용도로 쓰는 기체들에게 주로 달아준다. 일반형은 개당 최대 5%, 강화형은 개당 최대 10%를 올려준다.
    • 가격: 5만 실버/5천 골드
    • 등급: 2티어/4티어

2.7. Balanced Unit(밸런스 유닛)

로봇의 내구도와 공격력을 모두 올려주는 모듈. 모듈 슬롯 두개를 헤비 아머나 써모뉴클 리액터만 써서 깡공이나 깡방만 올리는 것 보다는 닉값 그대로 균형잡히게 스탯을 골고루 올려주는 밸런스 유닛을 추천한다.
* 가격: 4000골드
* 등급: 4티어

2.8. Anticontrol(안티컨트롤)

경직, 공격력 감소, 부식 등 디버프가 걸리는 순간 발동하여, 5초간 모든 디버프에 면역인 상태가 된다. 한 번만 발동이 되는 것은 아니고 기본 쿨타임 50초가 있으며 기본 쿨타임 감소는 5초, 강화할 때마다 2초씩 더 줄어든다. 경직에 걸리면 거의 확정킬을 당하는 현 상황에서 라스트 스탠드 다음으로 영향력이 큰 모듈이다. 단점이라면 역시 비싼 가격.
풀강 안티컨트롤을 세 개 장착하면 디버프에 완전 면역이 된다. 그러나 이런 방식은 다른 좋은 모듈은 장착하지 못해서 너무 효율이 떨어지기 때문에 그냥 하나만 감지덕지 끼워주자.
* 가격: 5000골드
* 등급: 4티어

2.9. Last Stand(라스트 스탠드)

Last Stand
라스트 스탠드
파일:라스트 스탠드.png
내구성 한계 레벨에 도달하면 로봇이 대량의 완화 포인트를 얻습니다. 각 모듈이 추가될 때마다, 무적 효과는 좀 더 높은 내구성에서 활성화됩니다.
모듈 상징 파일:라스트 스탠드 그림.png
모듈 유형 <colbgcolor=#FFF,#2D2F34><colcolor=#000,#FFF>수동 모듈
모듈 티어 4티어
획득 방법 5,000 골드[상점]
모듈 업그레이드
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>파일:WR 레벨.png
레벨
파일:활성화 한계치.png
활성화 한계치
파일:효과 기간.png
면역 지속 기간
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
15%2초5,000 골드 -
2 4,000 실버2일
3 4,000 실버2일
4 4,000 실버2일
5 4,000 실버2일
630%4.5초4,000 실버2일
}}}}}}}}} ||
모듈 능력
지속시간 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>2초 ~ 4.5초
활성화 한계치 5% ~ 30%
모듈 유형
파일:로봇에 영향.png
로봇에 영향
내 로봇에게만 영향을 미칩니다
파일:방어 활성화.png
방어 활성화
피해를 입을 때 활성화
파일:WR 임시.png
임시
특정 기간 동안 효과 활성화

4티어 수동 모듈.

내구성이 일정 수준에 달하면 수 초 간 99%의 방어력을 부여하는 모듈. 단기간에 상대의 집중 포화를 버틴 후 생존을 어느 정도 보장하며 운이 따르면 역전의 가능성도 따르기 때문에 대부분의 기체와 어울리는 좋은 모듈. 상위권의 경우 앰플리파이어 3종을 골고루 사용하거나 하나를 빼고 라스트 스탠드를 넣는 경우가 다반사이다. 최소 1~2개는 풀강을 해놔도 전혀 아깝지 않다.

참고로 활성화 한계치는 라스 장착 개수에 따라 중첩이 된다. 즉, 3개 풀강을 장착하면 최대 한계치는 90% 인 셈. 효과 기간은 그대로이며 실용성은 다른 모듈을 사용하지 못하기 때문에 전혀 없다. 기체의 내구성이 70% 까지 파괴되는 경우는 당연히 한타 중 긴박한 상황에서 발동을 시켜줘 생존의 기회를 주지만, 내구성의 90%는 스치기만 해도 쉽게 발동이 되므로 애꿎은 좋은 효과만 날리는 셈. 하나만 사용하자.

5.3.0 버전 업데이트로 체력바에 라스트 스탠드의 발동 범위를 보여주는 편의성 패치가 이뤄졌다. 덕분에 상대의 라스 유무와 발동 타이밍을 잘 볼 수 있게 되었다.

7.9.0 버전 밸런스 패치로 효과 기간 동안 무적이던 능력에서 방어 포인트 기반 능력으로 바뀌었다. 어떤 공격에 노출되어도 효과 기간 동안은 단 1의 대미지도 허용하지 않는 기능이었으나, 방어 포인트를 무시하는 가우스류, 블래스트차지, 타이탄 무장에 뚫리는 등 파훼 방법이 늘었다.
-업데이트 로그-
  • 4.6.0 버전
    • 출시
  • 5.3.0 버전
    • 활성화 한계치 가시성 추가
  • 7.9.0 버전
    • 능력
      • 일시 무적 → 99% 피해 저항 변경

갤러리 둘러보기
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신규 모듈 공개
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[상점] 상점 구매

2.10. Cloking unit(클로킹 유닛)

기체 내구성이 3초동안 10% 깎이면 스텔스를 2초, 최대 5초동안 활성화한다. 전투 당 1번 활성화되는 1회용이다. 중첩이 가능해서 장착한 갯수에 따라 최대 3번까지 발동된다.

2.11. Overdrive unit(오버드라이브 유닛)

기체의 체력이 일정 수치로 떨어지면 공격력이 상승한다. 1개 장착했을 때 50% 체력이 깎이면 공격력이 10% 증가하고 3개 장착하면 70% 체력 아래에서 공격력이30% 증가한다. 최대 레벨 시 개당 25%, 3개 장착시 75% 증가 옵션이 붙는다. 체력을 회복해 공격력 증가 발동 상한을 넘었을 경우 공격력 증가 효과는 사라진다.
* 가격: 5000골드
* 등급: 4티어

2.12. Nitro Unit(니트로 유닛)

로봇이 극심한 피해를 입어 구동부 손상을 입기 전까지 영구적인 이속 증가 버프를 부여한다. 기본 5%이며 풀강시 15%까지 증가시켜주고 중첩이 가능하다. 성능용 모듈은 아니지만 이속이 증가하는 간단명료한 효과만큼 재미만큼은 보장한다.
* 가격: 5000골드
* 등급: 4티어

2.13. Nuclear Amplifier(뉴클리어 앰플리파이어)

Nuclear Amplifier
뉴클리어 앰플리파이어
파일:뉴클리어 앰플리파이어.png
"적에게 25,000의 피해를 가하 때마다 내 로봇이 전투가 끝날 때까지 약간의 피해 부스트를 얻습니다. 최대 보너스에 도달하면 로봇의 내구도가 회복되며, 대포가 추가적인 방어 완화 효과를 얻습니다."

"이 종류의 모듈이 복수로 설치되어 있으면 보너스를 받는 속도가 증가하지만, 최대 보너스 피해량은 증가하지 않습니다."
모듈 상징 파일:뉴앰플.png
모듈 유형 <colbgcolor=#FFF,#2D2F34><colcolor=#000,#FFF>수동 모듈
모듈 티어 4티어
획득 방법 5,000 골드[상점]
모듈 업그레이드
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>파일:WR 레벨.png
레벨
파일:WR 타이탄 수리.png
수리 가능한 내구성
파일:WR 방어 완화.png
방어 완화
파일:효과 제한.png
효과 제한
파일:WR 풀파워.png
피해 증가
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
150,000/초20%95회
최대 MK1
0.3%5,000 골드 -
260,000/초21%0.4%4,000만 실버2일
370,000/초22%0.5%4,000만 실버2일
480,000/초23%0.6%4,000만 실버2일
590,000/초24%0.7%4,000만 실버2일
6100,000/초25%0.8%4,000만 실버2일
}}}}}}}}} ||
모듈 능력
지속 수리 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>50,000/초 ~ 100,000/초
피해 보너스 0.3% ~ 0.8%
방어 완화 20% ~ 25%
효과 제한 95회
모듈 유형
파일:로봇에 영향.png
로봇에 영향
내 로봇에게만 영향을 미칩니다
파일:효과 제한.png
효과 제한
이 효과는 제한된 수치까지 여러 번 적용될 수 있습니다
파일:전투 중에 적용.png
전투 중에 적용됨
이 효과는 전투 중에 특정 행동을 하여 획득할 수 있습니다

4티어 수동 모듈.

일명 뉴앰플. 딜러는 무조건이고, 힐러나 탱커도 세팅에 따라 고려되는 고성능의 모듈이다. 6레벨 기준 추가 피해 0.8%은 한 스택당 적용되는 것으로, 95스택까지 채울 시 무려 76%의 공격력 증가 옵션을 제공한다.

스택을 전부 채우면 많은 내구도를 수리해주며 방어 완화를 제공한다. 다만 내구도 수리는 회색 피해 회복은 불가능하며, 최소 2개를 사용하는 게 아닌 이상 아무리 풀강이라도 95스택을 채우는 것이 빠르게 되는건 아니라서 노리고 사용하긴 어렵다.

설명문대로 복수의 모듈을 장착하면 스택 충전 속도가 어마무시하게 빨라진다.
-업데이트 로그-
  • 7.2.0 버전
    • 출시
  • 7.9.0 버전
    • 능력
      • 피해 보너스 0.1% → 0.08% 감소
      • 방어 완화 20% → 25% 증가
      • 효과 제한 80회 → 95회 증가
      • 필요 누적 피해 20,000 → 25,000 증가
  • 8.4.0 버전
    • 상점가 5,00 골드 출시

[상점] 상점 구매

2.14. Repair Amplifier(리페어 앰플리파이어)

Repair Amplifier
리페어 앰플리파이어
파일:리페어 앰플리파이어.png
"로봇이 피해를 받으면 전투가 끝날 때까지 0.03%의 재생 보너스를 획득합니다. 최대 보너스에 도달하면 로봇이 방어 포인트를 얻고 자신이 입은 회색 피해의 일부를 회복합니다."
모듈 상징 파일:리앰플.png
모듈 유형 <colbgcolor=#FFF,#2D2F34><colcolor=#000,#FFF>수동 모듈
모듈 티어 4티어
획득 방법 전용 컨텐츠[전용]
골드 상자[암시장]
모듈 업그레이드
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>파일:WR 레벨.png
레벨
파일:효과 제한.png
효과 제한
파일:WR 방어 포인트.png
방어 포인트
파일:WR 회색 피해 회복.png
회색 피해 회복
파일:WR 내구도 손실.png
필요 내구도 손실량
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
160회
최대 MK1
2020%1% - -
22121%2%4,000만 실버2일
32222%3%4,000만 실버2일
42323%4%4,000만 실버2일
52424%5%4,000만 실버2일
62525%6%4,000만 실버2일
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모듈 능력
회색 피해 수리 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>20% ~ 25%
방어 포인트 20 ~ 25
내구도 손실 1% ~ 6%
효과 제한 60회
모듈 유형
파일:로봇에 영향.png
로봇에 영향
내 로봇에게만 영향을 미칩니다
파일:효과 제한.png
효과 제한
이 효과는 제한된 수치까지 여러 번 적용될 수 있습니다
파일:전투 중에 적용.png
전투 중에 적용됨
이 효과는 전투 중에 특정 행동을 하여 획득할 수 있습니다

4티어 수동 모듈.

탱커 및 힐러 기체 특화 모듈. 한 스택마다 꾸준한 버프 증가가 이루어지는 뉴앰플과 다르게 리앰플은 한 스택에 내구도 회복만 주어지고 최대 스택에 도달해야만 핵심 효과가 발동한다. 최대 스택에 도달하면 방어 포인트를 일부 부여하고 내구도의 일정치 회색 피해를 복구시켜 불리한 전투 상황속에 재기할 기회를 잡게 해준다.

메카닉에 버금가는 수리 효과에 풀스택 버프가 상당히 좋지만, 이 효과 발동에 일정량의 내구도 손실을 요구하기에 비교적 내구도가 낮은 딜러에겐 효과를 발휘하기 전에 기체가 터질 수 있는 경우가 많다. 이 점은 탱커나 힐러에게도 마찬가지라 최소 MK2 이상의 기체와 6레벨의 리앰플을 준비할 수 없다면 딱히 큰 효용이 없을 수도 있다.

참고로 회색 피해 회복은 오로지 회색 피해만 회복하며 떨어진 내구도는 그대로이기 때문에 추가적인 수리가 필요하다.
-업데이트 로그-
  • 7.8.0 버전
    • 출시

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신규 모듈 공개
파일:리페어 앰플.jpg
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[전용] 상점에서 구매 불가[암시장]

2.15. Executioner(익스큐서너)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 War Robots/미출시 컨텐츠 문서
3.2.6번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.16. Immune Amplifier(이뮨 앰플리파이어)

Immune Amplifier
이뮨 앰플리파이어
파일:이뮨 앰플리파이어.png
"20,000의 피해를 입을 때마다 전투가 끝날때까지 내 로봇의 최대 내구성을 향상시키는 약간의 보너스를 얻습니다."
모듈 상징 파일:이뮨앰.png
모듈 유형 <colbgcolor=#FFF,#2D2F34><colcolor=#000,#FFF>수동 모듈
모듈 티어 4티어
획득 방법 전용 컨텐츠[전용]
골드 상자[암시장]
모듈 업그레이드
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>파일:WR 레벨.png
레벨
파일:WR 효과 면역.png
통제 효과 면역
파일:효과 제한.png
효과 제한
파일:내구도 증가.png
추가 내구성
파일:속도 증가.png
속도 증가
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
13개60회
최대 MK1
5%0.5km/h - -
26%1km/h4,000 실버2일
37%2km/h4,000 실버2일
48%3km/h4,000 실버2일
59%4km/h4,000 실버2일
610%5km/h4,000 실버2일
}}}}}}}}} ||
모듈 능력
내구도 보너스 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>5% ~ 10%
이속 보너스 0.5km/h ~ 5km/h
효과 제한 60회
파일:WR 효과 면역.png 효과 면역
Freeze
20회 이상
얼어버린 대상은 이동속도가 감소하고 받는 피해가 증가합니다.
Lock-down
40회 이상
적이 이동할 수 없도록 만듭니다.
Suppression
60회 이상
적이 주는 피해를 감소시킵니다.
모듈 상세
파일:로봇에 영향.png
로봇에 영향
내 로봇에게만 영향을 미칩니다
파일:효과 제한.png
효과 제한
이 효과는 제한된 수치까지 여러 번 적용될 수 있습니다
파일:전투 중에 적용.png
전투 중에 적용됨
이 효과는 전투 중에 특정 행동을 하여 획득할 수 있습니다

4티어 수동 모듈.

모든 로봇에게 적합한 다용도 모듈. 기본적으로 장착 시 속도를 증가시킨다. 스택을 쌓을 때마다 로봇에 약간의 영구 내구성 보너스를 지급하며, 20단위로 특정 디버프에 면역이 된다. 공격을 버티며 스택을 쌓아야 면역을 받는 좀 까다로운 조건이 달려있으나, 사실상 모듈 하나로 안티컨트롤 6레벨 3개의 효과와 버금가는 영구 면역 효과에 상당한 추가 내구성과 이속을 주기 때문에 리앰플급으로 필수인 모듈이다.

맞으면 맞을수록 최대 내구도가 높아지기에 이 모듈이 달린 로봇은 처치하기가 제법 까다로워진다. 다만, 리앰플과 공유하는 단점으로 기체가 잘 강화되지 않았다면 어느 정도 스택을 쌓기도 전에 로봇이 파괴되어 버리기에 최소 MK2 기체에 달아주자.

내구도 보너스의 경우, 60 스택 달성 후 회색 피해를 전부 복구하면 초기 내구도가 50만이었다고 가정했을 때 일반 기체 주제에 70~80만 정도의 내구도를 지닐 수 있으며, 듀익 포탑이 있다면 100만도 노려볼 수 있다. 작은 거인
-업데이트 로그-
  • 8.5.0 버전
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[전용] 상점에서 구매 불가[암시장]

3. 관련 문서

4. 둘러보기

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