최근 수정 시각 : 2024-03-10 03:28:33

V 매트릭스

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스킬 시스템

1. 개요2. V 매트릭스 시스템
2.1. 코어 젬스톤
2.1.1. 신기한 코어 젬스톤2.1.2. 거울세계의 코어 젬스톤2.1.3. 경험의 코어 젬스톤2.1.4. 미트라의 코어 젬스톤
2.2. 코어의 종류
2.2.1. 스킬 코어(마스터 레벨: 25+5)2.2.2. 강화 코어(마스터 레벨: 50+10)2.2.3. 특수 코어
2.3. 코어 강화, 분해, 제작2.4. 슬롯
2.4.1. 슬롯 강화
3. 강화 코어 강화(코강) 가이드
3.1. N스킬3.2. N중첩3.3. N코어(칸)3.4. 코어 강화 조합 예시
3.4.1. 4중첩 강화3.4.2. 3중첩 강화3.4.3. 2중첩 강화
3.5. 3줄 코어와 그 확률3.6. 코어 강화 난이도

1. 개요

선택하고, 조합하고, 강화한다.
메이플스토리 프라이빗 쇼케이스 "하이파이브"
메이플스토리에서 200레벨을 달성한 후 5차 전직을 완료하면 스킬 창에서 사용할 수 있는 시스템. V 업데이트에 최초로 도입되어 4년간에 걸쳐 완성되었다. 5차 스킬은 이 V 매트릭스 시스템으로만 스킬을 획득하고 스킬 레벨을 올릴 수 있으므로, 본격적으로 메이플스토리를 즐기려면 다소 복잡하더라도 반드시 숙지해야 하는 시스템이다.

새로운 스킬이 다수 존재할 뿐만 아니라, 패시브 스킬로 4차 이하 및 하이퍼 스킬의 피해량을 2배 이상 증폭시킬 수 있다. 들어가는 비용도 적은 편이기 때문에, 아케인심볼과 함께 가성비가 매우 높은 스펙업 수단이다.
메이플스토리 5차 스킬 추가 역사
패치명 일자 상세 영상
V 2016년 7월 14일 1번째 직업 스킬, 직업군 스킬, 공용 스킬 추가 파일:유튜브 아이콘.svg
BEYOND 2017년 1월 5일 2번째 직업 스킬, 직업군 스킬 추가 파일:유튜브 아이콘.svg
NOVA 2017년 7월 20일 3번째 직업군 스킬 추가
검은마법사 2018년 7월 19일 3번째 직업 스킬 추가 파일:유튜브 아이콘.svg
GLORY 2019년 7월 4일 여신의 축복 스킬 추가
AWAKE 2020년 7월 23일 4번째 직업 스킬 추가 파일:유튜브 아이콘.svg

2. V 매트릭스 시스템


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5차 전직에 대한 내용은 메이플스토리/5차 전직 문서
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V 매트릭스
스킬 코어 <colbgcolor=white,#191919> 직업 각 직업 별 고유 스킬
직업군 직업군 공용 스킬
전직업 전 직업 공용 스킬
강화 코어 4차 이하 스킬의 능력치를 강화하는 코어
특수 코어 조건을 만족하면 능력이 발동하는 기간제 코어

V 매트릭스란 위와 같은 V코어들을 장착하여 스킬을 사용하기 위해 이용하는 시스템이다. 1~4차 스킬은 전직하자마자 모든 스킬을 주고 SP를 통해 레벨을 올리는 단순한 시스템이면 5차 스킬은 코어 젬스톤을 사용하여 위와 같은 스킬/강화/특수 코어들을 얻어 그 코어를 'V 매트릭스'의 슬롯에 장착하면 그 스킬을 배우는 방식이다. 슬롯에서 뺄 경우 패시브 강화 효과나 액티브 스킬도 사라지며, 반드시 장착한 상태여야 사용할 수 있다. 따라서 상황이나 취향에 따라 스킬들을 자유롭게 조합해 사용할 수 있다.

5차 전직을 완료하면 교환 불가 코어 젬스톤 5개를 및 직업 전용 1등급 스킬 코어를 종류별로 하나씩, 총 4개 지급한다. 전직 후 열리는 V 매트릭스 UI에 스킬 코어를 장착해 5차 스킬을 체험해 보자.

장착할 수 있는 코어 슬롯은 기본 7칸[1]이며, 캐릭터의 레벨이 5 오를 때마다 코어 슬롯이 한 칸씩 추가로 열리고 10의 단위로 레벨이 올라갈 때마다 2칸이 열리며, 260을 달성하면 모든 칸이 다 해금된다.[2] 갈색 자물쇠로 잠긴 슬롯은 메소를 사용하여 미리 확장할 수 있으나 비용이 상당하므로 코어 칸이 급한게 아니라면 굳이 섣불리 이용할 필요는 없다.

V코어는 스킬창 5차 스킬 항목에 있는 V 매트릭스를 눌러 자유롭게 장착 및 해제할 수 있다.[3] 따라서 직업에 따라 사냥용 코어 구성과 보스용 코어 구성을 다르게 하고 조합을 바꾸는 것도 가능하다. 예를 들어 사냥할 때는 쓸만한 홀리 심볼을 넣고 플레이하다가 보스전에서는 쓸만한 홀리 심볼을 빼고 다른 보조스킬을 넣는 식이다.

SP를 가지고 스킬 레벨을 올려야 했던 1차~4차 스킬과는 다르게, SP가 없다. 대신 V코어를 강화하거나 V코어를 장착하는 슬롯들을 강화해서 코어의 등급이 오르면 그게 곧 스킬 레벨이 된다. V코어는 동일한 V코어를 먹여서 경험치를 쌓아 등급을 올리는 방식이고, 코어 슬롯들은 레벨업을 할 때마다 받을 수 있는 매트릭스 포인트를 사용하여 등급을 올릴 수 있다.

V코어 강화 및 합성, 분해는 V매트릭스 창을 연 뒤 2차 비밀번호 입력 후 이용이 가능하다.

V 매트릭스 시스템을 통해 습득한 스킬들은 버프 지속시간 증가, 재사용 대기시간 초기화, 소환수 지속 시간 증가, 스킬 레벨 증가(컴뱃 오더스), 재사용 대기시간을 감소시키는 특수 코어[4]도 적용되지 않는다. 단, 메르세데스 유니온 공격대원 효과(재사용 대기시간 1/2/3/5/6% 감소), 모자 잠재능력의 재사용 대기시간 감소 효과는 적용된다.

2.1. 코어 젬스톤

파일:코어 젬스톤.png 코어 젬스톤
더블클릭하면 사용이 가능하다. 무작위 코어를 획득할 수 있다.
내부에서 아케인 리버의 근원이 되는 성분인 에르다의 광채를 뿜어내는 작은 돌. 역사의 종착점인 소멸의 여로의 하얀 모래와 에르다의 물이 만나서 굳어진다. 소멸의 여로로부터 아케인 리버 전역으로 이 돌조각이 흘러가며 아케인 리버의 생명체들이 에르다를 마시면서 몸에 간직하기도 한다. 이 돌조각을 모아서 응집하면 돌조각 내의 메이플 월드의 에르다가 정제되어 코어가 된다. 메이플 월드의 역사가 깃든 만큼 변화성도 무궁무진하며 공용 기술이나 자신의 직업에 맞는 기술을 얻거나 자신의 기술을 강화할 코어를 얻을 수 있다. (해당 설정의 출처가 불분명합니다.)

사용하면 5차 스킬을 얻기 위한 스킬 포인트의 역할을 맡는 랜덤박스형 소비 아이템. 아케인 리버그란디스 대륙 지역의 몬스터에게서 낮은 확률로 획득할 수 있다. 젬스톤, 코젬, 더 줄여서 으로 불린다.

코어 젬스톤을 사용하면 본인의 직업에 맞는 스킬 코어, 강화 코어, 특수 코어 중 1종을 획득하게 되며 획득한 코어는 상술한 V 매트릭스 시스템을 이용하여 착용, 제작, 강화가 가능하다. 다만 강화 코어의 경우 강화 가능한 스킬 중 무작위로 3개가 뽑혀나오므로 랜덤성이 강하다. 따라서 원하는 코어, 스킬 세팅을 끝내기 위해서는 운이 아무리 좋아도 4~500개는 기본에, 운이 나쁘다면 코어 강화가 쉬운 직업군이라도 2000개가 넘는 코어 젬스톤을 소비하게 된다. 특히 스펙을 최대치로 끌어모으기 위해 올스탯 증가 패시브가 붙은 공용 스킬 등까지 강화하는 정도라면 비용은 더더욱 증가한다.

낮은 드랍률[5]로 인한 높은 가격[6] + 강제성을 띈 코어 강화로 인해 수요가 많을 수밖에 없어 시세가 안정적인 아이템이다. 일부 게임 내 거래에서[7] 메소를 대신하는 대체통용화폐로 사용되기도 한다.

아케인 리버 출시 후 젬캐리 등이 존재하여 공용 화폐 취급을 받은 시절에는 개당 300~500만 메소 정도였으나[8], 6차 전직 출시 후, 상위 강화 재료인 솔 에르다 및 솔 에르다 조각 이 등장함에 따라 5차 전직 또한 많이 완화되면서 시세가 급감했다. 2023년 10월 기준으로 도시 서버 기준 개당 80만~110만 메소 선을 유지 중이다.
코어 젬스톤 크기 변천사
파일:메소뭉치.png파일:코어 젬스톤.png 파일:코어 젬스톤.png 파일:코젬드랍.png 파일:에반캐시.png
메소뭉치와 젬스톤[9] 코어 젬스톤 (패치 전/후)[10] 캐릭터

GMS에서는 몬스터에서 드롭된 젬스톤은 계정 내 캐릭터로만 이동이 가능하며, V코어 조각을 35개 소비해서 만든 것만 교환이 된다. 아마 매크로들 때문에 이렇게 책정된 듯한데, 그래서 젬스톤 공급이 많이 없다.

2.1.1. 신기한 코어 젬스톤

파일:코어 젬스톤.png 신기한 코어 젬스톤
[교환 불가] 더블클릭하면 사용이 가능하다. '로프 커넥트' 스킬 코어를 획득할 수 있다.
꿈의 도시 레헬른리멘 스토리 퀘스트 도중 1개를 지급받을 수 있으며 사용하면 로프 커넥트 코어 1레벨을 지급한다. 상향 이동기가 강제시 되는 이벤트가 존재하기 때문에 상향 이동기가 없거나 적은 유저를 배려한 것이다.[11]

2.1.2. 거울세계의 코어 젬스톤

파일:거울세계의 코어 젬스톤.png파일:거울코젬드랍.png 거울세계의 코어 젬스톤
윌이 가졌던 에르다의 일부가 녹아든 코어 젬스톤이다. 더블클릭하면 '스파이더 인 미러' 스킬 코어를 획득할 수 있다. 아케인심볼 : 에스페라를 획득한 후 사용할 수 있다.
윌이 사용하는 스킬인 스파이더 인 미러 코어를 얻을 수 있는 젬스톤. 스토리 모드 윌을 처치하면 최초로 획득하며, 하드 윌을 처치하면 교환 가능한 아이템으로 개인당 하나씩 드롭한다. 에스페라의 아케인 심볼을 얻지 못한 캐릭터(235 미만)는 사용할 수 없다.

거울세계의 코어 젬스톤 가격이 일반 코어 젬스톤의 가격의 4배가 되지 않는 경우 스인미 코어를 분해해서 조각을 얻는 방법도 괜찮다. 스인미 분해 시 코어 조각을 40개 주는 만큼 스킬 코어를 뽑기가 수월하기 때문이다. 만약 코젬이 비싼데 강화코어나 특수코어가 필요없는데 스킬코어를 뽑아야 하는 경우 스인미 분해해서 뽑는게 저렴할 수 있다.

2023년 11월 스카니아 기준으로 2~300만 메소에 팔리고 있다.

2.1.3. 경험의 코어 젬스톤

파일:경험의 코어 젬스톤.png파일:경코젬드랍.png 경험의 코어 젬스톤
[교환 불가] 더블클릭하면 사용이 가능하다. V코어를 성장시킬 수 있는 코어를 획득할 수 있다.
파일:skill_V_응축된 경험_아이콘.png 응축된 경험(재료코어)
강력하게 응축된 에르다가 담겨 있는 코어이다. 코어의 강화 재료로 사용이 가능하며 분해나 제작이 불가능하다.
BLACK 패치에서 추가된, 이벤트로만 얻을 수 있는 젬스톤. 사용하면 "응축된 경험"이라는 코어를 획득한다. 이 코어는 스킬/강화 코어를 강화할 때 합성 재료로 사용하면 코어 경험치를 150 올려주는데, 이는 1등급 코어 3개의 경험치와 동일하다. 원하는 스킬 코어 하나 뽑기도 상당히 힘들다는 점을 고려하면 상당히 가치가 높은 아이템인데, 경코젬 하나로 일반 코어 젬스톤 수십 개를 아끼는 효과를 낼 수 있다. 반면 강화 코어는 상대적으로 얻기 쉬우므로 강화 코어에 사용하는 것은 추천하지 않는다. 스파이더 인 미러의 경우, 파워 인플레로 거울세계 코어 젬스톤의 물량이 다수 확보되었고 스파이더 인 미러의 체감 딜상승률이 낮아 경험의 코어 젬스톤을 스파이더 인 미러에 투자하는 것은 권장되지 않는다. 이후 상위호환격 스킬인 '크레스트 오브 더 솔라'의 등장으로 인해 경험의 코어 젬스톤은 크레스트 오브 더 솔라에 투자했었지만, 미트라의 코젬 역시 가격이 내려가게 되어 미처 강화하지 못했던 코어를 강화시키는 것도 좋다.

2.1.4. 미트라의 코어 젬스톤

파일:미트라의 코어 젬스톤.png파일:미트라코젬드랍.png 미트라의 코어 젬스톤
태양신의 분노가 녹아든 코어 젬스톤이다. 더블클릭하면 '크레스트 오브 더 솔라' 스킬 코어를 획득할 수 있다. 세르니움의 퀘스트를 모두 완료한 후 사용할 수 있다.
태양신 미트라의 힘을 사용하는 스킬인 크레스트 오브 더 솔라 코어를 얻을 수 있는 젬스톤이다. 스토리 퀘스트로는 얻을 수 없으며, 하드&익스트림 선택받은 세렌을 처치해 교환 가능한 아이템으로 개인당 하나씩 드롭된다. 세르니움(후) 스토리를 완료하지 않은 캐릭터(260 미만)는 사용할 수 없다.

세렌 격파 초기에는 무려 50억 메소가 넘는 엄청난 가격을 자랑했으나, 점차 격파 파티가 늘어나며 물량이 쏟아지기 시작했다. 260레벨을 달성해야 사용할 수 있는 데다, 일단 하나만 구매해 놓으면 코어 등급은 경험의 코어 젬스톤으로 올리면 되기 때문에 시세가 빠르게 하락하였다.

2024년 2월 엘리시움 서버 기준 개당 500만 메소의 가격이다.

2.2. 코어의 종류

특수 코어를 제외한 모든 V코어는 최대 25등급까지 올릴 수 있으며, V코어를 장착하는 슬롯 또한 '매트릭스 포인트'로 등급을 5까지 올릴 수 있다. V 매트릭스 창을 열어보면 코어 위에는 코어 등급이 숫자로 적혀있고, 아래엔 ★이 붙어 있으며 ★★는 11등급 이상, ★★★는 21등급 이상을 나타낸다. 등급이 곧 스킬 레벨이라고 보면 되는데, 코어 하나로는 25등급까지 올릴 수 있어 후술할 매트릭스 칸 강화를 통해 보조해야 한다.

스킬 코어는 그냥 슬롯 하나를 오롯이 차지하므로 고민할 필요 없이 25등급까지 올려주고 5등급까지 강화한 슬롯에 장착하면 된다. 5차 액티브 스킬의 만렙이 30이므로 이렇게 하면 25(+5)가 되어서 만렙이 된다.

강화 코어의 경우 강화 스킬의 마스터 레벨이 60인데, 25등급까지 밖에 올라가지 않는 V코어 특성상 강화 코어 하나로는 절대 만렙 효과를 받을 수 없다. 그러므로 스킬 하나를 최대 레벨까지 강화하기 위해선 해당 스킬을 강화해주는 강화 코어를 2개 이상 장착해야 한다. 따라서 코어 등급과 슬롯 등급, 사용할 코어 개수에 따라 온갖 조합이 튀어나와 골머리를 썩힌다. N스킬이니 N중첩이니 하는 것은 전부 여기서 튀어나온 개념.

2.2.1. 스킬 코어(마스터 레벨: 25+5)

스킬 코어 한 개가 곧 5차 스킬 하나이며 각 직업마다 고유로 사용 할 수 있는 직업 스킬, 직업군마다 사용 할 수 있는 직업군 공용 스킬, 전체 직업이 사용 할 수 있는 전 직업 공용 스킬으로 나뉘어져 있다. 5차 스킬을 이야기하면 대부분 이것을 의미한다고 보면 된다.
만렙은 30이다. 스킬 코어는 중복으로 장착할 수 없고 V코어는 최대 25등급까지 올릴 수 있으므로 슬롯에 해당 스킬 코어를 장착하고 슬롯도 최대 등급까지 강화하면 딱 30레벨이 되어 최대 성능을 낼 수 있다.
2.2.1.1. 직업군 공용 스킬
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 V 매트릭스/직업군 공용 스킬 문서
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참고하십시오.
2.2.1.2. 전 직업 공용 스킬
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 V 매트릭스/전 직업 공용 스킬 문서
번 문단을
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참고하십시오.
공용 스킬 중에는 바인드인 에르다 노바, 상향 이동기인 로프 커넥트 등 유틸을 강화하는 스킬들이나, 특정 직업의 버프 스킬의 열화판인 쓸만한 스킬이 있다. 보스 스킬인 스파이더 인 미러와 크레스트 오브 더 솔라도 여기에 속한다.

2.2.2. 강화 코어(마스터 레벨: 50+10)

파일:강화코어.png
묵시록과 마신의 이그나이트 코어
장착하면 이그나이트/메기도 플레임/이프리트 3개의 스킬이 강화된다.[12]
강화 코어는 1~4차 및 하이퍼 액티브 스킬 3개의 최종 데미지를 높여주는 코어다. 강화 코어 하나가 스킬 3개를 강화시키며 이름은 위와 같은 형태를 가진다. 뒤에 오는 스킬 이름이 메인 스킬이고 앞의 2개의 수식어는 서브 스킬이며, 메인 스킬의 이름이 같으면 V 매트릭스에 중복으로 장착할 수 없다. 강화 코어의 등급을 올릴 때에도 이 메인 스킬이 같은 것끼리 합쳐서 레벨을 올려야 한다.
편의상 5차 스킬이라고 하면 주로 위의 스킬 코어로 얻는 액티브 스킬들을 의미하는데, 강화 코어도 엄밀히 따지면 5차에 주어지는 패시브 스킬이다. 이 패시브 스킬의 효과가 5차 이전의 스킬들의 최종 데미지를 올려주는 방식이다.

강화 스킬의 만렙은 60인데 이는 기본 50과 슬롯 등급으로 올라가는 마스터 레벨 확장 수치인 10을 합친 레벨이다. 따라서 최대로 찍기 위해선 슬롯 등급에 최소 10포인트를 투자해야하고, V코어도 최소 2개 이상 필요하다. 예를 들어, 전혀 등급을 올리지 않은 슬롯들에 20등급 강화 코어 3개를 넣는다고 해도, 50레벨 이상으로 올라가지 않으며 슬롯 등급에 총 10포인트를 줘야 비로소 60이 된다. 왜냐하면 스킬의 마스터 레벨은 매트릭스 포인트를 통한 슬롯 강화로만 증가하기 때문이다.
강화 코어를 특정 레벨까지 강화하면 추가 효과가 붙는데, 20레벨을 달성하면 최대 공격 가능 대상 1 증가 또는 크리티컬 확률 5% 증가, 40레벨을 달성하면 몬스터 방어력 무시 20% 증가가 붙는다.

당연하겠지만 주력기가 최우선이고, 그 외에 5차 전직 이후에도 꾸준히 사용되는 스킬들을 주로 강화한다. 다만 강화 코어는 무조건 스킬의 최종 데미지만 증가시키므로, 자주 사용하는 스킬이라 해도 데미지가 아닌 부가효과를 보고 쓰는 스킬이라면 강화할 필요가 없다.

2.2.3. 특수 코어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 V 매트릭스/특수 코어 문서
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특정 조건을 만족하면 발동하여 특수 효과를 주는 코어. 효과가 발동하면 캐릭터 머리 위에 V 이펙트가 나타난다. 마스터 레벨은 1. 특수 코어는 1개만 장착할 수 있으며 에르다의 방출이 심하다는 설정으로 코어 습득 후 일주일이 지나면 효과가 사라진다. 효과가 사라진 코어는 갈아서 코어 조각으로 재활용할 수 있다.

2.3. 코어 강화, 분해, 제작

같은 종류의 스킬 코어나 강화 코어[13]를 재료로 강화하여 등급(레벨)을 올릴 수 있다. 재료로 사용된 코어 하나당 50의 경험치를 올려준다. 특수 코어는 강화할 수 없다.

재료 코어에 쌓여 있던 경험치는 그대로 전승된다. 따라서 2줄 강화 코어를 임시로 쓰다가 3줄 강화 코어로 넘어갈 때 경험치를 온전히 넘겨줄 수 있다.

필요 없는 코어를 분해하면 V코어 조각을 준다. 이 코어 조각을 소비하여 1레벨짜리 코어를 제작하거나 교환 가능한 젬스톤을 제작할 수 있다. 하지만 젬스톤 제작은 효율이 낮으니 추천하지 않는다. 등장 확률이 상대적으로 낮은 스킬 코어, 그중에서도 강화에 따른 딜상승량이 높은 주력 스킬 코어를 먼저 만들어 장착하거나 강화하는 것을 추천한다.

고레벨 코어를 분해할 때는 그 레벨까지의 누적 경험치만큼의 V코어 조각을 추가로 준다. 예를 들어 10레벨 경험치 52.6%의 코어를 분해할 때는 1레벨 코어 하나만큼에 더해 10레벨 경험치 0%만큼 가치의 V코어 조각을 준다. 따라서 고레벨 코어를 분해할 때는 경험치 0%에 최대한 맞추고 분해해야 V코어 조각의 손실을 막을 수 있다. 누적 경험치가 50의 배수인 레벨의 0%에 맞추고 분해하면 손해가 없다. 해당 레벨은 볼드 처리.
코어 강화 (스킬 코어)
코어 등급요구 경험치누적 경험치분해 시 V코어 조각 제공량누적 코어 필요량누적 응축된 경험 필요량
1 55 0 40 0 0
2 60 55 84 2 1
3 65 115 132 3 1
4 70 180 184 4 2
5 75 250 240 5 2
6 80 325 300 7 3
7 85 405 364 9 3
8 90 490 432 10 4
9 95 580 504 12 4
10 100 675 580 14 5
11 105 775 660 16 6
12 110 880 744 18 6
13 115 990 832 20 7
14 120 1105 924 23 8
15 125 1225 1020 25 9
16 130 1350 1120 27 9
17 135 1480 1224 30 10
18 140 1615 1332 33 11
19 145 1755 1444 36 12
20 150 1900 1560 38 13
21 155 2050 1680 41 14
22 160 2205 1804 45 15
23 165 2365 1932 48 16
24 170 2530 2064 51 17
25 - 2700 2200 54 18
코어 강화 (강화 코어)
코어 등급요구 경험치누적 경험치분해 시 V코어 조각 제공량누적 코어 필요량
1 55 0 10 0
2 70 55 21 2
3 85 125 35 3
4 100 210 52 5
5 115 310 72 7
6 130 425 95 9
7 145 555 121 12
8 160 700 150 14
9 175 860 182 18
10 190 1035 217 21
11 205 1225 255 25
12 220 1430 296 29
13 235 1650 340 33
14 250 1885 387 38
15 265 2135 437 43
16 280 2400 490 48
17 295 2680 546 54
18 310 2975 605 60
19 325 3285 667 66
20 340 3610 732 73
21 355 3950 800 79
22 370 4305 871 87
23 385 4675 945 94
24 400 5060 1022 102
25 - 5460 1102 110
코어 제작 및 분해
코어 종류
(1레벨 기준)
제작 시 소비하는
V코어 조각
분해 시 획득하는
V코어 조각
스킬 코어 140 40
강화 코어 70 10
특수 코어 250 50
코어 젬스톤 35 -

2.4. 슬롯

  • 5차 전직시 코어를 장착할 수 있는 기본 슬롯 5칸 제공
  • 5레벨마다 1칸 확장, 10레벨마다 1칸 추가 확장
  • 메소를 지불하여 최대 2칸 추가 확장 가능[14]
====# 슬롯 확장 비용 #====
<rowcolor=#fff> 레벨 첫번째 슬롯 두번째 슬롯 레벨 첫번째 슬롯 두번째 슬롯
200 76,730,000 278,440,000 230 213,590,000 772,040,000
201 60,370,000 222,750,000 231 168,040,000 617,630,000
202 46,730,000 178,200,000 232 130,090,000 494,100,000
203 35,370,000 142,560,000 233 98,460,000 395,280,000
204 25,900,000 114,050,000 234 72,100,000 316,230,000
205 91,240,000 329,070,000 235 252,980,000 917,580,000
206 71,790,000 263,250,000 236 199,040,000 734,070,000
207 55,570,000 210,600,000 237 154,080,000 587,250,000
208 42,060,000 168,480,000 238 116,620,000 469,800,000
209 30,800,000 134,790,000 239 85,400,000 375,840,000
210 107,830,000 392,350,000 240 300,680,000 1,082,110,000
211 84,840,000 313,880,000 241 236,560,000 865,690,000
212 65,680,000 251,100,000 242 183,130,000 692,550,000
213 49,710,000 200,880,000 243 138,610,000 554,040,000
214 36,400,000 160,710,000 244 101,500,000 443,240,000
215 128,570,000 468,290,000 245 354,590,000 1,284,610,000
216 101,150,000 374,630,000 246 278,980,000 1,027,690,000
217 78,310,000 299,700,000 247 215,970,000 822,150,000
218 59,270,000 239,760,000 248 163,460,000 657,720,000
219 43,400,000 191,810,000 249 119,700,000 526,180,000
220 153,450,000 550,550,000 250 420,950,000 1,518,750,000
221 120,730,000 440,440,000 251 331,180,000 1,215,000,000
222 93,460,000 352,350,000 252 256,380,000 972,000,000
223 70,740,000 281,880,000 253 194,050,000 777,600,000
224 51,800,000 225,510,000 254 142,100,000 622,080,000
225 180,410,000 651,800,000 255 497,670,000 1,797,190,000
226 141,940,000 521,440,000 256 391,550,000 1,437,750,000
227 109,880,000 417,150,000 257 303,110,000 1,150,200,000
228 83,170,000 333,720,000 258 229,420,000 920,160,000
229 60,900,000 266,980,000 259 168,000,000 736,130,000

2.4.1. 슬롯 강화

ARK 업데이트의 V CARE 패치로 추가된 시스템이다.
  • 레벨업을 할 때마다 매트릭스 포인트 획득
    • 200 ~ 220레벨 : 1 레벨업 당 1 매트릭스 포인트 획득
    • 221 ~ 260레벨 : 1 레벨업 당 2 매트릭스 포인트 획득
  • 1 매트릭스 포인트당 1단계의 슬롯 강화(최대 5회)
    • 슬롯 강화 단계만큼 스킬 레벨 상승(횟수 제한 없음), 스킬 마스터 레벨 상승(스킬 코어 최대 5회, 강화 코어 최대 10회)
    • 슬롯 강화 초기화 비용 : 100만 메소

260레벨 달성 시 마지막 5개의 슬롯 외 모든 슬롯을 강화할 수 있다.

3. 강화 코어 강화(코강) 가이드

<rowcolor=#fff> 공식 코어 강화 가이드 영상

5차 스킬, 즉 스킬 코어는 그냥 사용할 스킬을 정하고 등급 올려서 장착만 하면 된다. 시스템 자체는 간단하므로 이해하기 쉽지만, 스킬 코어를 구하기가 힘들기 때문에 성장이 느리다.

강화 코어, 즉 5차 이전의 스킬을 강화하는 코어는 V코어 하나에 스킬 3개가 들어가기 때문에 복잡해진다. 또한 V코어는 무한정 등급을 올릴 수 있는게 아니라 25등급까지 밖에 올리지 못하기 때문에 더욱 유저들을 고민하도록 만드는 요소라 할 수 있다. 더군다나 직업마다 필수 스킬의 가짓수가 천차만별이라 직업별로도 구성이 다르다. 따라서 처음 5차 전직을 경험하는 유저들은 대부분 이 강화 코어 때문에 골머리를 썩는다.

먼저 자신의 딜 패턴 중 어떤 스킬이 가장 많은 딜 지분을 가지고 있는지 알아보자. 주력 스킬 두 개의 딜 지분이 각각 70%와 30%로 나뉜다면 같은 최종 데미지 2% 증가라도 전자를 강화하면 101.4%, 후자를 강화하면 100.6%가 된다. 당연히 강한 쪽을 집중적으로 강화하는 게 좋다. 또한, 차수가 낮을수록 최종 데미지 증가폭이 크므로 딜 지분이 비슷하다면 차수가 낮은 쪽을 먼저 강화하는 것이 좋다.

코어 슬롯과 자본을 감안하여, 어떤 스킬을 강화할지, 각 강화 코어의 레벨은 어디까지 올릴지, 하나의 스킬을 강화하기 위해 몇 개의 강화 코어를 중첩시킬지 결정해야 한다. 초반에는 주력기 위주 + 저레벨 + 고중첩으로 강화하는 것이 좋다. 후반에는 딜 지분을 소량이라도 차지하는 스킬까지 + 고레벨 + 저중첩으로 강화하는 것이 좋다. 코어 경험치는 등급에 따라 점점 요구량이 늘어나기 때문에 초반부터 고레벨 + 저중첩을 노리고 강화를 진행하면 효율이 좋지 못하다.
파일:mageV.jpg
만약 자주 사용하는 사냥/보스 주력기가 여러 가지라면[15] 위 스샷처럼 주력 딜링 스킬 위주로 구성된 코어를 얻어 주력기부터 강화하고, 다음으로 부스킬과 기타 딜링 스킬을 강화하면 된다. 스샷은 젬스톤 300개의 중자본 정도가 만들 수 있는 구성으로, 주력기 3줄이 모여 있는 소위 '111' 코어 2개를 포함해 총 슬롯 6개로 주력 스킬 3개를 4코어씩 중첩하여 강화했다. 물론 코어 젬스톤은 운빨이므로 주력기 2~3줄 코어가 뜨지 않을 가능성은 언제나 있다. 그래도 상대적으로 적은 자본으로 주력기 고레벨을 쉽게 찍을 수 있다. 이후 레벨을 더 올리고 젬스톤을 더 사용할 생각이라면 장착할 코어를 처음부터 다시 설계해야 하는데, 레벨을 올린 코어를 재료로 강화하더라도 손해가 전혀 없으므로 3줄 코어를 뽑아서 기존에 쓰던 코어를 먹여서 강화하면 된다.

강화코어를 강화하는 순서는 일반적으로 다음과 같다. 예시는 썬콜의 5차 강화 코어로, 썬콜의 1순위 강화 스킬은 주력기인 '체인 라이트닝', '라이트닝 스피어', '썬더 스피어'이고, 2순위 강화 스킬은 '프로즌 오브', '블리자드', '아이스 스트라이크'다. 이외의 스킬은 강화할 가치가 적다.
  • 기본적인 이해
    • 'A와 B의 C'에서 C가 메인 스킬.
    • C가 같은 코어는 중복으로 장착 불가.
    • ex) '체인 라이트닝'이 메인이고, '콜드 빔', '썬더 볼트'를 추가로 강화해주는 '서리광선과 뇌살의 체인 라이트닝' 코어와 '체인 라이트닝'이 메인이고, '칠링 스텝', '아이스 스트라이크'를 강화해주는 '한기와 빙격의 체인 라이트닝' 코어가 나왔다면 이 둘은 메인 스킬인 '체인 라이트닝'이 같으므로 중복으로 장착이 불가능하다.
  • C가 꽝일 경우
    • C가 꽝 → 분해 → 스킬 코어 제작[16]
    • ex) '콜드 빔', '썬더 볼트', '글레이셜 월' 등 실전에서는 전혀 사용하지 않는 스킬이 메인인 코어로 뜨면 과감히 갈아준다. 다만 메인 스킬은 잉여인데 서브 스킬이 모두 1순위라면 임시로 사용하다가, 나중에 필요가 없어지면 그 때 분해해도 좋다.
  • C가 당첨일 경우
    • A나 B 하나라도 꽝(1~2줄 유효) → 3줄이 없다면 일단 쓰기 → 3줄이 나오면 강화 재료로
    • ex) '체인 라이트닝'이 메인이고, '라이트닝 스피어', '콜드 빔'를 추가로 강화해주는 '뇌창과 서리광선의 체인 라이트닝' 코어는 콜드 빔이리는 잉여 스킬이 끼어 있지만 유효 스킬을 2개나 강화해 주니 임시로 사용하다가 '체인 라이트닝/라이트닝 스피어/썬더 스피어' 혹은 '체인 라이트닝/썬더 스피어/라이트닝 스피어' 3줄 유효 코어가 뜨면 해당 코어의 재료로 쓰면 된다. 어차피 코어 경험치는 그대로 전승되기 때문에 2줄 유효 코어를 강화해도 상관없다.
    • 3줄 모두 당첨 시
      • C 중복 → 강화재료
      • C 다름 → 강화하기
      • ex) '체인 라이트닝'이 메인이고, '라이트닝 스피어', '블리자드'를 추가로 강화해주는 '뇌창과 눈보라의 체인 라이트닝' 코어와 '라이트닝 스피어'가 메인이고, '체인 라이트닝', '블리자드'를 추가로 강화해주는 '연쇄번개와 눈보라의 라이트닝 스피어' 코어는 둘 다 3줄 유효 코어이고, 메인 스킬도 다르므로 둘 다 강화하여 장착해주면 3개의 주력 스킬의 레벨을 올릴 수 있다. 나머지 체라가 메인인 코어들과 블리자드가 메인인 코어들을 3줄 유효 코어들의 강화 재료로 써주면 된다.

아래는 강화 코어를 강화할 때 유저들이 사용하는 용어들에 대한 설명이다.

3.1. N스킬

유저들이 코강에 대해 이야기할 때, 스킬 앞에 숫자를 붙여 3스킬이니 4스킬, 5스킬 같은 용어를 쓰는 것을 볼 수 있는데 이는 자신이 최종적으로 강화할 스킬 개수를 말하는 것이다. 총 몇개의 스킬을 강화할지는 직업마다, 유저마다, 목표 스펙에 따라 다르다. 따라서 본인이 상황에 맞게 몇개까지 강화할지를 고민하는 것이 중요하다.

직업마다 다른 이유는 최종 데미지를 올리는 강화 코어 특성상, 데미지 비중이 높은 스킬을 강화하는 것이 좋고 이 비중은 직업마다 다르기 때문이다. 쉽게 말해 3~4개의 스킬만 돌려쓰는 직업은 3스킬 혹은 4스킬만 강화하면 된다는 뜻이다. 반면 많은 스킬을 돌려써서 데미지 비중이 고르게 분포되어 있는 직업은 강화해야할 스킬이 많아져 코어 강화가 복잡해진다.

단, 많은 스킬을 강화해야 한다고 해서 그게 무조건 단점인 것만은 아니다. 왜냐하면 강화해야 할 스킬이 많은 직업은 그만큼 코어 젬스톤을 깠을 때 당첨 확률이 높아지기 때문. 코어 젬스톤에서 강화 코어가 나올 경우 메인 스킬이 무엇일지는 철저하게 랜덤이기 때문에 그렇다. 스킬을 적게 강화해도 되는 직업은 바꿔 말하면 코어 젬스톤에서 쓸모없는 강화 코어가 나올 확률이 높아진다. 이 경우 쓸모없는 V코어는 분해해서 다른 V코어를 제작하는데 써먹는데, 강화 코어는 조각을 10개밖에 주지 않는다.

3.2. N중첩

위에서 언급했듯이 V코어는 25등급(=25레벨)까지 밖에 강화하지 못한다. 하지만 강화 코어를 통해 얻는 패시브 강화 스킬의 만렙은 60레벨[17]이므로 코어 하나만으로는 만렙을 절대 찍을 수 없다.

따라서 스킬 하나를 최대까지 강화하기 위해선 최소 2개 이상의 강화 코어가 필요하다. 이때 스킬 하나에 몇개의 강화 코어를 배분할지를 표현하는 용어가 바로 'N중첩'이다. 예를 들어 4중첩이라면 총 4개의 강화 코어에 동일한 스킬이 들어가 있다는 뜻이다. 메인 스킬은 중복 장착이 불가능하므로 메인 스킬로서 1번, 서브 스킬로서 3번 들어간다.

2중첩이라면 최대 50레벨까지 밖에 안되는데, 위에서 언급한 'V 매트릭스 포인트'를 투자해서 최종적으로 60레벨을 맞추면 된다. V 매트릭스 포인트도 한정된 자원이기 때문에 유저마다 선택지가 다르다. 예를 들어 3중첩의 경우 15등급 3개를 맞추면 45레벨이 되니까 V 매트릭스 포인트를 15를 줘서 총 60을 찍기도 하고, 17등급으로 맞춰서 50레벨에 V 매트릭스 포인트는 10만 줘서 맞추는 경우도 있다.[18]

V코어 25등급+슬롯 5등급으로 맞추고 이걸 2중첩하면 편하게 60레벨을 만들 수 있는데 왜 다른 중첩을 생각하는지 의아해 할 수 있는데, 이는 코어 등급을 올리는데 필요한 경험치가 등급이 올라갈수록 크게 올라가기 때문이다. 본캐라면 스킬 코어를 마스터하기 위해 어차피 젬스톤을 많이 까야 하므로 그냥 2중첩을 하면 되지만, 레벨업 중이거나 부캐라서 투자 비용이 제한된 경우 중첩수를 늘리면 코어 젬스톤을 많이 아낄 수 있다.

3.3. N코어(칸)

N코어란 자신이 보유한 V 매트릭스 슬롯 중, 몇 칸을 강화 코어에 할당할지를 의미하는 용어다. V 매트릭스의 칸은 일정 레벨마다 추가로 해금되는 구조이기 때문에 부족한게 일반적이다. 처음부터 7칸을 주기 때문에 널널해 보일지 몰라도 스킬 코어로 얻는 5차 액티브 스킬들 중에는 좋은 스킬들이 많고, 직업군별이나 공용 스킬 중에서도 좋은 게 많아서 액티브 스킬에 할애해야 할 매트릭스 칸이 꽤 많다.

따라서 이를 절약하기 위해 강화 코어에는 최대한 적은 칸을 할애하면 좋다. 단, 너무 적은 칸을 할애하면 코어 등급을 많이 올려야 하기 때문에 강화 난이도가 어려워진다. 따라서 적절한 밸런스를 맞추는 것이 중요하다.

일부 직업만이 사용하는 쓸하바, 쓸윈부를 제외하고 나머지 모든 5차 스킬과 특수 코어까지 쓴다 했을때 제로를 제외한 대부분의 직업들은 N중6코 까지가 마지노선으로, 그 이상을 사용한다면 스킬 스위칭이 필요하다.

아직도 여유분을 남기기 위해 2중 코어를 해야 한다는 공략이 많지만 5차는 이미 끝난 컨텐츠고 더 나올 스킬이 없다. NEW AGE 업데이트 이후 코어칸이 꽤나 널널해졌기 때문에 코어칸이 많이 필요한 직업이 아닌 이상 최대한 많은 슬롯을 사용해 합리적으로 중첩을 해서 강화하는편이 좋다.

3.4. 코어 강화 조합 예시

일반적으로 N스킬이란 용어는 자주 사용하지 않고 'N중첩 N코어' 혹은 'N중N코'란 용어를 더 자주 사용한다.

하술한 조합은 NEW AGE 패치 이전을 기준으로 서술되었으며, 개선 이후로는 코어칸의 증가가 매우 빠른 편이므로 코어칸이 부족한 몇몇 직업이 아니라면 4중첩 6코어, 6중첩 8코어와 같이 10~15렙 정도의 강화 코어를 남아도는 코어칸에 마구 넣은 뒤 그만큼 많은 코어칸의 슬롯 강화를 많이 받아먹는 조합을 사용하는 것이 가성비가 훨씬 좋다.

다만, 6차 전직까지 고려하면 매트릭스 포인트 15레벨을 제외하고 코어 강화를 40레벨은 맞춰야 한다. 그렇지 않으면 6차 전직을 해도 HEXA 매트릭스에서 마스터리 코어가 활성화가 안 되기 때문. 원래는 50레벨이었으나, 패치로 40레벨로 완화되었다.

3.4.1. 4중첩 강화

  • 4중첩 4코어
    코어 코어 등급 슬롯 등급 합계

    C와 B의 A 13 5 A(60)
    B(60)
    C(48)
    D(12)

    C와 A의 B 13 5

    A와 B의 C 12 0

    A와 B의 D 12 0

    4개의 코어칸에 스킬을 4번 중첩하는 방법. 2스킬 만을 비교적 저렴하게 맞추는 방법. 만렙까지 찍는 것은 A와 B이며 C와 D는 끝까지 찍을 수가 없다. 대충 봤을 땐 안 좋아 보이지만 이 트리의 장점은 어마어마한 가성비에 있다. 12~13등급까지 필요한 재료 코어의 개수는 그다지 많지 않기 때문에 A와 B 두 스킬은 비교적 이른 시기에 60레벨까지 갈 수 있다는 장점이 있다. 60레벨을 만들어두면 사냥 원킬컷이 압도적으로 낮아져 어지간히 원킬컷이 높은 직업이 아닌 이상 무난하게 원킬이 나고, 방무 20%의 혜택을 누릴 수 있기에 보스 입장컷도 낮아지는 편. 따라서 많은 스킬을 강화할 필요가 없는 직업의 경우, 초반에 이 테크로 강화 코어를 넣으면 가성비가 아주 좋다.

    고작 스킬 2개를 강화하기 위해 4칸이나 차지 한다는 사실은 변함이 없기 때문에 후에는 다른 코어 빌드로 바꾸게 된다. 표에서 각각의 C, D 자리에는 메인 스킬이 겹치지 않는 한 다른 어떤 스킬이 있어도 상관없지만, 제시된 조합대로 코어를 구성했다면 3중첩, 2중첩으로 넘어갈 때 코어를 더 찾지 않아도 된다는 이점을 가진다. 3중첩으로 넘어갈 땐 D 코어를, 2중첩으로 넘어갈 땐 C와 D 코어를 버리면 된다. 버려지는 강화코어는 8, 13, 16, 21레벨의 경험치 0% 상태일 때 갈아주면 코어 조각의 손실 없이 깔끔하게 처리할 수 있으므로, 코어 젬스톤을 더 투자할 생각이라면 버려지는 코어를 좀 더 강화해서 13레벨 0%일 때 분해하는 것이 좋은 방법이다.

    예시. 해당 유저는 리마스터 이전 신궁으로, 신궁의 경우에는 사냥기인 '피어싱'과 보스전 주력기인 '스나이핑'만을 강화해 주면 충분하다. 예시의 유저는 4개의 코어칸에 '파이널어택/스나이핑/피어싱', '피어싱/볼트럽쳐/스나이핑', '롱 레인지 트루샷/스나이핑/피어싱', '아이언 애로우/스나이핑/피어싱'을 강화해주는 코어들을 넣어 스나이핑과 피어싱을 4번 중첩시켜서 강화하였다.

3.4.2. 3중첩 강화

  • 3중첩 3코어
    코어 코어 등급 슬롯 등급 합계

    B와 C의 A 17 3 A(60)
    B(60)
    C(60)

    C와 A의 B 17 3

    A와 B의 C 16 4

    3개의 코어칸에 스킬을 3번 중첩하는 방법. 강화 관련 글에서 17레벨 언급이 나오면 이 방식을 말하는 것이다. 주로 스킬 3개를 강화해야하는 직업군들이 이 방식을 자주 사용한다.

    예시 1. 마찬가지로 리마스터 이전 나이트로드의 코강으로, 나이트로드의 경우에는 사냥기인 '쇼다운 챌린지', 보스 주력기인 '쿼드러플 스로우', 사출기인 '마크 오브 나이트로드'를 강화해야 한다. 예시의 유저는 3개의 코어칸에 '마크 오브 나이트로드/쇼다운 챌린지/쿼드러플 스로우', '쇼다운 챌린지/쿼드러플 스로우/마크 오브 나이트로드', '쿼드러플 스로우/마크 오브 나이트로드/쇼다운 챌린지'을 강화해주는 코어를 넣어 마크, 쿼드, 쇼다운을 3번 중첩시켜서 강화해주었다.

    예시 2. 2개의 주력기만을 강화하면 되는 직업들 역시 3중 3코를 활용할 수 있는데, 위의 4중 4코와 비교하면 코어칸을 1개 아낄 수 있다.주력기 A, B를 제외한 C에는 아무 스킬이나 집어넣어도 상관없다. 예시의 유저는 3개의 코어칸에 '피어싱/스나이핑/프리저', '롱 레인지 트루샷/피어싱/스나이핑', '스나이핑/피어싱/프리저'를 강화해주는 코어들을 집어넣어 스나이핑과 피어싱을 3번 중첩시켜서 강화하였다.
    코어 코어 등급 슬롯 등급 합계

    B와 C의 A 15 5 A(60)
    B(60)
    C(60)

    C와 A의 B 15 5

    A와 B의 C 15 5

    이처럼 코어 등급을 15까지만 올리고 매트릭스 포인트를 좀 더 줘서 슬롯 등급을 전부 5로 맞춰서 45+15로 맞추는 방법도 가능하다.
  • 3중첩 4코어
    코어 코어 등급 슬롯 등급 합계

    C와 D의 A 17 3 A(60)
    B(60)
    C(60)
    D(60)

    D와 A의 B 16 4

    A와 B의 C 16 4

    B와 C의 D 17 3

    4개의 코어칸에 스킬을 3번 중첩하는 방법. 일반적으로 강화해야하는 스킬이 4개인 직업군들이 사용하는 코강 방식이다.

    예시. 엔젤릭버스터의 경우에는 주력 보스기와 사냥기인 '트리니티', '프라이멀 로어', '슈퍼 노바', '소울 시커'를 강화해주어야하고, 해당 유저는 '슈퍼 노바/트리니티/프라이멀 로어', '트리니티/프리이멀 로어/소울 시커', '프라이멀 로어/슈퍼 노바/소울 시커', '소울 시커/트리니티/슈퍼 노바'를 강화해주는 코어들을 4개의 코어칸에 넣어 각각 스킬을 3번 중첩시킴으로써 4개의 스킬을 모두 강화해주었다.
  • 3중첩 5코어
    코어 코어 등급 슬롯 등급 합계

    D와 E의 A 17 3 A(60)
    B(60)
    C(60)
    D(60)
    E(60)

    E와 A의 B 17 3

    A와 B의 C 16 4

    B와 C의 D 17 3

    C와 D의 E 16 4

    5개의 코어칸에 스킬을 3번 중첩하는 방법. 강화할 스킬이 많은 헬코강 직업들이 육성 초반에 코어칸을 아끼기 위해 사용하는 약식 코강 방식 중 하나이다. 5개의 스킬을 60레벨까지 찍을 수 있다. '피어스 쓰러스트', '스핀 커터', '롤링 커브', '롤링 어썰터', '스톰 브레이크', 이 5개의 메인 스킬을 우선적으로 강화해줘야하는 제로가 초반에는 이 방식으로 코강을 해주었다가 2중 6코, 혹은 2중 7코로 넘어간다. 예시.
  • 3중첩 6코어
    코어 코어 등급 슬롯 등급 합계

    E와 F의 A 17 3 A(60)
    B(60)
    C(60)
    D(60)
    E(60)
    F(60)

    F와 A의 B 17 3

    A와 B의 C 16 4

    B와 C의 D 17 3

    C와 D의 E 17 3

    D와 E의 F 16 4

    6개의 코어칸에 스킬을 3번 중첩하는 방법. 앞서 언급한 3중 3코 강화를 2번한 셈이다. 강화할 스킬이 많은 헬코강 직업들이 육성 초반에 코어칸을 아끼기 위해 사용하는 약식 코강 방식 중 하나로 6개의 스킬을 60레벨까지 찍을 수 있다.예시는 대표적인 헬코강 직업 중 하나인 에반으로 6개의 코어칸에 스킬을 3번씩 중첩시켜 '서클 오브 마나', '서클 오브 썬더', '서클 오브 윈드' '서클 오브 어스', '드래곤 브레스', '드래곤 마스터', 이 6개의 스킬을 60레벨까지 강화하였다.
    아니면 아래와 같이 매트리스 포인트를 좀 더 줘도 된다.
    코어 코어 등급 슬롯 등급 합계

    E와 F의 A 15 5 A(60)
    B(60)
    C(60)
    D(60)
    E(60)
    F(60)

    F와 A의 B 15 5

    A와 B의 C 15 5

    B와 C의 D 15 5

    C와 D의 E 15 5

    D와 E의 F 15 5
  • 3중첩 8코어
    코어 코어 등급 슬롯 등급 합계

    G와 H의 A 17 3 A(60)
    B(60)
    C(60)
    D(60)
    E(60)
    F(60)
    G(60)
    H(60)

    H와 A의 B 17 3

    A와 B의 C 16 4

    B와 C의 D 17 3

    C와 D의 E 17 3

    D와 E의 F 16 4

    E와 F의 G 17 3

    F와 G의 H 16 4

    8개의 코어칸에 스킬을 3번 중첩하는 방법. 아크처럼 8스킬까지 강화해야 하는 직업들이 택하는 방법이다. 예시. 다만 슬롯을 8칸까지 써야 한다는 점이 부담되어 후반부에는 결국 2중첩 6코어로 줄이는 경우가 많다.

3.4.3. 2중첩 강화

  • 2중첩 2코어
    코어 코어 등급 슬롯 등급 합계

    C와 B의 A 25 5 A(60)
    B(60)
    C(60)

    C와 A의 B 25 5

    2개의 코어칸에 스킬을 2번 중첩하는 방법. 위의 각각의 코어를 25등급까지 강화하기 때문에 슬롯을 많이 아낄 수 있지만 경험치 요구량이 크게 늘어났기 때문에 먹이로 먹여야 하는 강화 코어는 훨씬 더 많아진다. 이 방식의 연장선이 2중 4코, 2중 6코 등으로 사실상 코어강화계의 엔드컨텐츠이다.

    예시. 리마스터 전 비숍의 주력기인 엔젤레이, 바하뮤트, 빅뱅을 모두 강화해주는 3줄 유효 코어 2개를 25레벨까지 올려서 2개의 코어칸에다가 스킬을 2번 중첩시켜고, 슬롯을 둘 다 5등급까지 올려서 3개의 스킬을 모두 60레벨까지 강화해주었다.
  • 2중첩 4코어
    코어 코어 등급 슬롯 등급 합계

    C와 B의 A 25 5 A(60)
    B(60)
    C(60)
    D(60)
    E(60)
    F(60)

    C와 A의 B 25 5

    F와 E의 D 25 5

    F와 D의 E 25 5

    4개의 코어칸에 스킬을 2번 중첩하는 방법. 위에서 언급한 2중 2코를 2번 한다고 생각하면 된다. 주로 사용해야하는 주력기가 5~6개 가량 되는 직업군들이 스킬을 최종적으로 사용하는 방법으로 총 6개의 스킬을 60레벨까지 강화할 수 있다. 예시.
    코어 코어 등급 슬롯 등급 합계

    A와 B의 C 25 5 A(60)
    B(60)
    C(60)
    D(60)
    E(60)
    F(60)

    D와 E의 F 25 5

    A와 C의 E 25 5

    F와 D의 B 25 5

    강화할 스킬이 어떻게 묶여 있든 간에 2개 코어에 들어 있기만 하면 된다는 점에 착안하여, 스킬들을 섞어서 중첩할 수도 있다. 우선 순위가 높은 스킬을 먼저 강화하기 어렵다는 단점이 있지만, 코어 슬롯 부족 문제는 시간과 레벨이 해결해 줄 문제이다. 대신 코어 저격 난이도가 크게 내려간다.
    위와 같이 1중첩 2코어로 코강을 시작하여 이후 2중첩 4코어로 보강할 경우, 3줄 코어를 평균 16.7개 뽑아서 필요한 1레벨 코어를 모두 얻을 수 있다.
    코어 코어 등급 슬롯 등급 합계

    A와 B의 C 25 5 A(60)
    B(60)
    C(60)
    D(60)
    E(60)
    F(60)

    A와 E의 F 25 5

    D와 E의 B 25 5

    C와 F의 D 25 5

    1순위 스킬로만 이루어진 3줄 코어가 하나 있다면, 위와 같이 1중첩 1코어에서 2중첩 4코어로 확장할 수도 있다.
  • 2중첩 6코어
    코어 코어 등급 슬롯 등급 합계

    C와 B의 A 25 5 A(60)
    B(60)
    C(60)
    D(60)
    E(60)
    F(60)
    G(60)
    H(60)
    I(60)

    C와 A의 B 25 5

    F와 E의 D 25 5

    F와 D의 E 25 5

    I와 H의 G 25 5

    I와 G의 H 25 5

    6개의 코어칸에 스킬을 2번 중첩하는 방법. 2중 2코를 3번 하는 셈으로, 총 9개의 스킬을 최대치까지 강화할 수 있다. 호영, 아크, 카데나 등 강화해야하는 스킬들이 8~9개 가량 되는 헬코강 직업들의 최종코강루트이다. 예시
  • 2중첩 7코어
    코어 코어 등급 슬롯 등급 합계

    C와 B의 A 25 5 A(60)
    B(60)
    C(60)
    D(60)
    E(60)
    F(60)
    G(60)
    H(60)
    I(60)
    J(60)

    C와 A의 B 25 5

    F와 E의 D 25 5

    F와 D의 E 25 5

    I와 H의 G 25 5

    J와 G의 H 25 5

    I와 G의 J 25 5

    7개의 코어칸에 스킬을 2번 중첩하는 방법. 10개의 스킬을 최대치까지 강화할 수 있으나, 3×7/2=10.5로 정수로 나뉘지 않기 때문에 스킬 한개는 25레벨 3중첩을 해야 해서 낭비가 있다. 사용해야 하는 스킬이 매우 많은 제로의 최종 코강 루트.

3.5. 3줄 코어와 그 확률

코어 강화에서 가장 이상적인 형태의 코어를 보고 3줄 코어라 칭한다. 여기서 3줄 코어란, 자신의 직업에 맞는 주력 스킬 강화 3개로만 이루어진 강화 코어를 뜻한다. 예를 들어 제논의 4차 주력 스킬은 퍼지롭 매스커레이드, 홀로그램 그래피티, 핀포인트 로켓이다. 이 3개의 스킬이 한 개의 강화 코어(퍼지롭 매스커레이드/홀로그램 그래피티/핀포인트 로켓 강화)에 모두 담기는 것. 즉, 하나당 3개의 스킬로 이루어진 강화 코어 시스템상 최대 효율을 내고 마지막까지 들고가야할 강화 코어가 바로 3줄 코어다.

직업마다 강화시켜야 좋은 스킬의 개수가 다 다르므로 직업마다 3줄 코어의 개수와 그로 인한 난이도까지 천차만별이다. 코어 강화의 전체적인 난이도는 그 직업의 총 스킬 개수와 강화해야 할 스킬(유효 스킬) 개수가 많아질수록 증가한다. 즉, 젬펙업 난이도 수치=유효 스킬의 개수+(젬스톤에서 등장하는)전체 스킬의 개수라고 볼 수 있다.[19][20]

직업별 3줄 코어는 인터넷 검색을 통해 쉽게 알 수 있으며 그 3줄 코어가 나올 확률을 계산하고자 한다면 기본적으로 분모는 코어젬스톤에서 나올 수 있는 스킬의 개수이고 분자는 강화해야 할 가치가 있는 쓸모있는 스킬이다. 예를 들어 비숍과 신궁은 강화코어에서 각각 8개/7개의 스킬을 강화할 수 있으며 이 중 필수로 강화가 추천되는 스킬은 2개이므로 기본적인 확률은 2/8, 2/7이 되는 것이다.

그러나 이 둘은 툭 까놓고 말해서 2줄만 유효하게 나오면 세번째는 어떤 스킬이 붙어도 모두 유효라서 확률이 훨씬 널럴하지만, 이 둘 외의 대다수의 직업은 3줄 코어가 있다. 예를 들어 썬콜은 분모=11, 분자=3~4에 속한다.[21] 그러므로 확률을 계산해 보자면,
  • 3줄 코어가 나올 확률: 4/11 × 3/10 × 2/9 = 약 2.4%
  • 특정 스킬 3개 조합으로 나올 확률: 3/11 × 2/10 × 1/9=약 0.61%이다.

정리하자면 특정직업의 3줄 코어가 나올 확률은 기본형의 분모를 N,기본형의 분자를 n으로 했을 때 n(n-1)(n-2)/N(N-1)(N-2)이고 특정 스킬 3개가 있는 코어를 원한다면 3×2×1/N(N-1)(N-2)이다.

어렵게 서술했지만 특정 스킬 3개가 있는 코어가 나올 확률은 그 직업의 기본형 분모가 클수록(=코어 강화 스킬의 가짓수가 많을수록) 낮아진다. 더 쉽게 말하자면 소지한 무효 스킬이 많아질수록 코어 강화가 힘들어진다.

3.6. 코어 강화 난이도

코어 강화의 난이도는 세 가지를 고려해야 한다.
  1. 젬스톤을 사용했을 때, 최대 몇 개의 코어가 나올 수 있는가? 나올 수 있는 코어 중 쓸모 있는 것이 얼마나 나오는가?
  2. 1에서 언급한 쓸모있는 코어들을 얻기 위해 얼마나 많은 젬스톤이 필요한가?
  3. 쓸모있는 코어를 다 넣으려면 얼마만큼의 코어 칸이 필요한가?

직업마다 스킬의 구성이 다르므로, 코어 강화의 난이도는 직업마다 달라질 수밖에 없다. 예를 들어 A직업은 20개의 스킬을 가지고 있고 그 중 1개만 쓸모있다. 그러나 B 직업은 2개의 스킬을 가지고 있고 그 2개 모두가 쓸모있다. 이 경우 B직업은 코어젬스톤을 소모해서 쉽게 쓸모있는 스킬을 얻을 것이다.(확률은 2/2 = 100%) 그러나, A직업은 쓸모있는 1개를 얻기 위해 더 많은 코어 젬스톤을 소모해야 할 것이다.(확률은 1/20 = 5%) 이를 'A직업은 B직업보다 코어 젬스톤 소모량이 많다' 고 한다.

만약 C직업은 1개의 스킬만 가지고 있고 그 1개가 쓸모있다고 하자. B직업은 2개 중 2개가 쓸모있고 C직업은 1개중 1개가 쓸모 있다. 둘 다 원하는 스킬을 얻기위해 코어 젬스톤을 사용한다면 100%확률로 원하는 스킬을 얻을 수 있을 것이다.(B의 확률은 2/2=100% 그리고 C의 확률도 1/1=100% 이므로.) 그러나 쓸모있는 스킬의 개수는 B가 더 많기에, B는 쓸모있는 코어를 넣기 위해 코어칸이 좀더 필요할 것이다. 이를 'B직업은 C직업보다 필요 코어칸 개수가 많다'라고 한다.

즉, 코어 젬스톤 소모량이 많다는 것은 쓸모있는 스킬 코어를 얻기 위해 많은 비용을 들이거나 사냥을 해서 많은 양의 코어 젬스톤을 확보해야 한다는 뜻이다.

필요 코어칸 개수가 많다는 것은 쓸모있는 스킬코어를 사용하기 위해 많은 시간이나 비용을 들여 충분한 코어칸을 확보해야 한다는 뜻이다. 다만 New Age 패치로 인하여 기본 코어칸이 상당히 증가하였고 260을 찍으면 모든 코어 슬롯이 열리게 개편되면서 예전에 비해선 레벨업의 압박이 많이 줄어든 편이다.

직업마다 쓸모있는 스킬 코어가 나올 확률과 쓸모있는 스킬코어의 수가 다르므로, 코어 젬스톤 소모량과 필요 코어칸 수는 직업마다 다를 수밖에 없다. 직업간의 코어 강화 난이도가 다른 이유가 여기에서 비롯된다.

[1] 2020년 7월 23일 어웨이크 신규 5차 패치로 확장. 직업이 가지고 있는 전용 5차 스킬의 개수+1이다. 이후 2023년 6월 15일 New Age 패치로 7칸으로 확장되었다.[2] 예전에는 만렙인 300렙까지 가야 모든 코어칸이 해금되었지만 New Age 패치로 6차 전직이 260으로 확정남에 따라 현재처럼 바뀌었다.[3] 단, 전투 테세이거나 일부 상황인 경우 장착해제 및 위치 이동이 불가능하다. 이동할 액티브 스킬이 재사용 대기시간 중인 경우 해당 코어는 장착해제 및 위치 이동이 불가능하다.[4] 컴 백 I, II(사망 시 스킬 재사용 대기시간 20/30% 감소)[5] 아이템 드롭률을 올려주는 아이템이나 버프가 있다면 확률을 조금이나마 높일 수 있다. 이 때문에 이런 짤들도 나돌아 다닌다.[6] 서버마다 시세가 다르지만 보통 1개당 80만 ~ 110만 메소 선에서 거래된다.[7] 출장경뿌(경험치 뿌리기)와 영웅의 메아리 류 버프, 타임 리프, 길뚫 등[8] 5차전직 출시 직후인 2016년 당시에는 개당 5000~7000만 메소까지 호가했다.[9] V 패치 초창기엔 일반 아이템의 크기랑 같아 찾기 어려웠다.[10] 2016년 8월 18일 v1.2.263 패치로 코어 젬스톤의 드랍 이미지가 커졌다. 이후 2017년 10월 26일 v1.2.286 패치로 오른쪽과 같이 이미지가 변경됐다.[11] 모든 직업에 윗점이 보급된 건 한참 뒤인 DESTINY였기 때문. 이전에는 공중으로 날아오르는 스킬을 윗점으로 쓰거나 아예 윗점이 없는 직업이 더 많았다.[12] 해당 사진은 데스티니 패치 이전 아크메이지(불, 독)의 강화 코어다.[13] 스킬 코어는 같은 스킬이면 되고, 강화 코어는 메인 스킬이 같으면 된다.[14] 추가 확장한 슬롯은 해당 슬롯이 오픈되는 레벨을 달성할 시 다음 슬롯은 자동으로 확장되지 않음[15] 대부분의 연계기 직업이나 소환수 및 설치기가 많은 직업. 와일드헌터, 메르세데스, 카데나, 에반, 불독, 아크, 제로, 데몬슬레이어, 메카닉, 캡틴, 보우마스터 등.[16] 스킬 코어가 강화 코어에 비해 잘 안 나오기 때문. 단 듀얼블레이드처럼 3줄 유효 코어를 매우 뽑기 힘들다면 강화 코어를 제작하는 것도 좋다.[17] 단, 강화코어의 강화만으로는 50레벨까지만 강화할 수 있으므로 V 매트릭스 5강화 슬롯이 2개 필요하다.[18] 코어 레벨만으로는 50레벨이 최대이기 때문에 17등급 3개라고 해서 51레벨이 되는 게 아니다. 그래서 3중첩일 경우 17, 17, 16으로 맞춘다.[19] 즉, 다르게 식을 세우면 난이도=무효 스킬의 개수+유효 스킬의 개수x2. 유효 스킬수가 많아질수록 그만큼 많은 슬롯 칸과 젬스톤 수를 요구하게 되며, 무효 스킬이 많아질수록 유효코어가 뽑힐 확률이 줄어들어서 유효코어가 뽑힐 때까지 투자하는 평균 젬스톤 수도 늘어난다. 즉, 젬스톤에서 등장하는 전체 스킬 개수와 유효스킬 개수의 합이 작을수록 코어 강화가 쉬운 직업이다.[20] 예를 들어서, 젬스톤에서 나오는 스킬이 총 11개, 유효 스킬이 3개인 나이트로드의 코어 강화 난이도는 11+3=14이다. 아 젠장[21] 라이트닝 스피어, 체인 라이트닝, 프로즌 오브or블리자드. 이 둘 중 하나만 중점적으로 강화해도 별 문제 없다.