최근 수정 시각 : 2026-10-14 15:23:09

더 블러드 오브 던워커

The Blood of Dawnwalker에서 넘어옴
<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 더 블러드 오브 던워커
The Blood of Dawnwalker
파일:더 블러드 오브 던워커 박스아트.jpg
개발 Rebel Wolves
유통 반다이 남코 엔터테인먼트
플랫폼 PS5[1] | XSX|S | Windows
ESD 콘솔
PS Store | MS Store
PC
Steam | MS Store[2]
장르 3인칭 오픈 월드 액션 RPG
지원 언어 음성
영어 외[3]
자막
한국어, 일본어, 영어 외[4]
출시 2026년 9월 3일
엔진 언리얼 엔진 5
심의 등급
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파일:게관위_평가용.svg 평가용
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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CERO 등급 분류 거부
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1. 개요2. 설정3. 등장인물4. 엔딩5. 평가6. 흥행7. 여담

1. 개요

The Blood of Dawnwalker — 오프닝 시네마틱[5]

CDPR에서 독립한 개발자들이 설립한 신생 개발사 Rebel Wolves에서 개발 중인 신작.

==# 발매 전 정보 #==
  • 2022년 2월, 더 위쳐 3: 와일드 헌트의 디렉터였던 콘라드 토마시키에비치(Konrad Tomaszkiewicz)가 새로운 스튜디오 Rebel Wolves를 설립했다는 사실이 알려졌다.
  • 2024년 1월, 중세 유럽을 배경으로 한 다크 판타지 '던워커'를 개발 중이라는 사실을 발표했다.
  • 2025년 1월 14일, 트위치 생방송으로 '더 블러드 오브 던워커'의 시네마틱 트레일러 및 짧은 게임플레이 티저가 공개되었다. 또한 개발자끼리의 대화 형식으로 구성된 영상을 통해 게임의 대략적인 정보도 공개되었다. 전체 영상
    개발자 대화 정리

    ▪️새로운 3인칭 시점의 판타지 액션 RPG 싱글플레이어 게임

    ▪️언리얼 엔진 5로 2년 전부터 개발 시작, 2025년 여름 전체 게임플레이 공개 예정

    ▪️위쳐 3의 전 게임 디렉터 콘라드 토마시키에비치와 위쳐 3, 사이버펑크의 전 퀘스트 디렉터 마테우시 토마시키에비치가 주도

    ▪️"내러티브 샌드박스" 방식으로, 플레이마다 다른 경험을 제공

    ▪️14세기 중세 유럽의 '베일 산고라'를 배경으로 함

    ▪️전염병, 기근, 사회 혼란이 만연한 배경

    ▪️동유럽의 건축과 문화, 폴란드 통나무집, 우크라이나와 발칸 복식, '루마니아 요새 교회' 등에서 영감을 받음

    ▪️뱀파이어들은 인류가 가장 취약한 순간을 노려 봉건 영주들을 전복하고자 그림자 속에서 기다려왔음

    ▪️낮/밤 주기가 중요한 역할을 하며, 해가 진 후에는 마을과 건물들이 '완전히 다른 곳'처럼 느껴지도록 구현

    ▪️주인공 코엔은 활기 넘치는 '던워커'(인간도 뱀파이어도 아닌 그 중간)가 되어 인간 세계와 밤의 생물들의 세계를 넘나들 수 있음

    ▪️낮에는 검과 무기로 싸우고, 밤에는 뱀파이어 능력을 사용해 전투하고 환경을 탐험

    ▪️가족을 구하기 위한 시간이 게임 내 30일과 30밤으로 제한되어 긴박감 조성. 퀘스트 완료 시 시간이 흐르나, 리얼타임이 아닌 플레이어가 '관리'할 수 있는 자원으로서의 시간

    ▪️각자의 목표와 야망을 가진 다양한 캐릭터들과 만나며, 이들은 아군이 될 수도, 적이 될 수도 있음

    ▪️피의 갈증: 플레이 중 주기적으로 피를 섭취해야 하는 게임플레이 메커닉

    ▪️오랫동안 피를 섭취하지 않은 상태에서 대화하면 통제력을 잃고 게임 내 '가장 친한 친구'조차 공격할 수 있음

    ▪️뱀파이어 디자인: 이 세계관에서 뱀파이어의 이빨은 계속 자라나 오래된 뱀파이어일수록 이빨이 많음. 평소엔 보이지 않다가 입을 벌리면 드러남

    ▪️브렌시스라는 강력한 고대 뱀파이어가 뱀파이어들을 이끌며, 세상을 바꾸고자 함. 왜곡된 종교적 신념과 사회적 혼란을 이용해 자신을 메시아적 인물로 만듦

    ▪️뱀파이어 지도부는 선악이 분명하지 않은 회색적 존재로, 폭력적이고 부패한 봉건 영주들을 전복시켰지만 동시에 사람들을 죽여 먹고 교회에서 피의 미사를 거행

    ▪️브렌시스는 '능동적 대립자'로서 플레이어의 행동과 결정에 반응하며, 군사 검문소 같은 장애물을 설치하는 등 플레이어를 방해하는 칙령을 내림
  • 2025년 6월 9일, Xbox Games Showcase에서 새로운 게임 트레일러가 공개되었으며, 6월 21일에 15분가량의 게임 플레이 및 인게임 요소에 관한 정보 공개가 있을 것임이 예고되었다.
  • 2025년 6월 21일, 트위치 생방송으로 약 20분가량의 프리 베타 버전의 게임플레이 영상이 공개되었으며, 개발자끼리의 대화 형식으로 구성된 영상을 통해 게임의 자세한 특징이 공개되었다.
The Blood of Dawnwalker — 게임플레이 리빌 이벤트
The Blood of Dawnwalker — 게임플레이 오버뷰
  • 2025년 11월 14일, 두 번째 게임플레이 영상이 공개되었다.
The Blood of Dawnwalker — 게임플레이 오버뷰 (파트 II)
  • 2026년 1월 3일, 게임이 발매될 해를 맞이하여 스페셜 영상이 공개되었다.
The Blood of Dawnwalker — 런치 이어 스페셜
  • 2026년 1월 9일, 뉴 게임 플러스 쇼케이스에서 개발진 인터뷰와 함께 게임이 소개되었다. #
  • 2026년 4월 29일, 트위치 생방송으로 새로운 스토리 트레일러 및 정확한 발매일자, 요구 사양, 패키지 구성품 등이 공개되었다.
The Blood of Dawnwalker — 로드 투 런치 이벤트
The Blood of Dawnwalker — 게임플레이 오버뷰 (파트 III)
  • 2026년 6월 6일, 서머 게임 페스트에서 두 개의 새로운 트레일러가 공개되었는데, 그중 하나는 던워커 사가의 트레일러로서, 현대를 살아가는 코엔의 모습을 비추며, 후속작이 어떻게 진행될지를 암시했다.
The Dawnwalker Saga — A Glimpse Into The Future[6]
  • 2026년 7월 8일, 각 게임 언론을 통해 게임 플레이 영상이 공개되었다.
위쳐 개발진 신작 '더 블러드 오브 던워커' - 최신 게임플레이 영상

===# 트레일러 #===
The Blood of Dawnwalker — 오프닝 시네마틱[7]
The Blood of Dawnwalker — 게임 트레일러 | 두 세계 사이에 갇혀[8]
The Blood of Dawnwalker — 스토리 티저
The Blood of Dawnwalker — 스토리 트레일러[9]
The Blood of Dawnwalker — 서머 게임 페스트 트레일러[10]
The Blood of Dawnwalker — 런치 트레일러[11]

2. 설정

  • 산고라 계곡(Vale Sangora)
    게임의 배경이 되는 지역. 카르파티아산맥의 외딴 곳에 위치해 있다.[12][13] 한때는 천연자원과 귀금속을 채굴하던 부유한 지역이었으며, 특히 은광이 유명했다. 하지만 광산이 차츰 쇠퇴하고, 흑사병의 유행과 마지막 인간 지도자였던 스켄더 드라고스티의 야만적인 폭정이 겹치며 불안과 기근에 시달리는 암흑기가 도래하자, 이 기회를 틈타 침략한 뱀파이어들의 지배하에 놓이게 된다.
  • 스바르트라우(Svartrau)
    산고라 계곡의 수도. 1000년의 역사를 자랑하며, 루마니아, 헝가리, 폴란드, 체코, 슬로바키아 등의 다양한 동유럽 국가의 문화가 뒤섞여 있다.
  • 혈세(Blood Tax)
    작중 뱀파이어가 장악한 산고라 계곡에 속해 있는 인간들이, 뱀파이어에게 납부해야 하는 세금의 일종. 물론 너무나 당연하게도 진짜 피를 말한다. 면세의 개념이 없기 때문에, 남녀노소 가릴 것 없이 모두 뱀파이어에게 피를 납세해야 한다. 이런 방식 때문에 사망하는 사람들도 있다. 반대로 인간 영주였을 때보다 낫다고 판단하는 친흡혈주의자들도 존재한다.[14]
  • 피의 미사(Blood Mass)
    작중 브렌시스가 산고라 계곡의 인간들을 세뇌하고, 지배하기 위해 집행하고 있는 행사. 미사에 참석한 인간들을 뱀파이어의 피를 마셔야 한다. 게임이 진행되는 산고라 계곡은 매우 혼란스러운 사회상으로 인해, 종교적 믿음이 깊어지고 있었다. 브렌시스는 이 점을 파고들어 자신과 뱀파이어들을 메시아로 인식하게 하기 위해 피의 미사를 비롯한 여러 정책을 집행하고 있다.

3. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 더 블러드 오브 던워커/등장인물 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[더 블러드 오브 던워커/등장인물#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[더 블러드 오브 던워커/등장인물#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

4. 엔딩

이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.


5. 평가

기준일:
2026-09-03
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/the-blood-of-dawnwalker/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/the-blood-of-dawnwalker/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용

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2026-09-03
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유저 평점


기준일:
2026-09-20
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낮과 밤을 인간과 뱀파이어로 진행한다는 독특한 컨셉. 킹덤 컴이나 포 아너가 생각나는 전투 스타일, 나쁘지 않은 모델링 수준과 그래픽 등 분명 장점이 있는 게임이나 완성도가 아쉽다는 평가가 많다.

특히 사소한 부분에서 최종 QA를 안 거쳤나 싶을 정도로 문제가 많은데, 그중에서도 패드 데드존 문제로 대시 중에 조금만 스틱 방향을 이탈해도 캐릭터가 멈춰버리는 문제가 심각했다. 가장 기본적인 이동에서 문제가 발생한 것. 제작사의 의도는 아니었던 것인지 며칠 뒤 패치가 진행됐다. 그 외에도 스타트 버튼을 꾹 눌러 지도를 호출하는 기능이 없다든가, 전체적인 조작감이 좋지 않다든가 하는 문제도 있다. 또한 최적화도 별로 좋지 않은 데다가, 컷신이 30프레임으로 고정된다든지 간헐적으로 끊김이 발생하는 등 마감 문제가 심각하다. 이는 PC의 경우 전체화면으로 진행하면 조금 나아진다.

그 외에 작은 단점 중 하나는 아무 의미 없고 몰입에 방해되는 QTE가 있다는 것이다. 큰 문제는 아니지만 지금은 많이 없어진 연출이라 게임이 낡은 느낌을 주며, 주로 장작 패기나 삽질 등의 정적인 상황에 배치되어 있다 보니 매우 지루하고 흐름을 끊는다.

전체적인 전투 시스템에 비해 게임 내에서 알려주는 내용이 부족한 편이다. 저스트 패링을 위해서는 '방어 버튼을 입력한다'와 '적의 공격 방향을 저스트 타이밍에 입력한다'가 함께 충족되어야 한다. 즉, '방어 버튼을 저스트 타이밍에 입력'할 필요는 없으며, 적이 공격해오겠다 싶은 타이밍에 미리 방어 버튼을 홀드한 이후 공격 방향만 제때 입력하면 되는 방식이다. 이렇게 플레이할 경우 저스트 타이밍에 실패하더라도 적의 공격을 그대로 맞아 큰 대미지를 입는 상황은 피할 수 있다. 튜토리얼에서 '방어' 이후 '타이밍에 맞춰 방향키 입력' 순으로 화면을 정지하면서 알려주는 것은 이것을 은연중에 알려주기 위한 것으로 보이지만, 많은 유저들은 이를 깨닫지 못한 채 필드에서 맞아죽기 일쑤이다. 또한 인간형 적의 경우 공격을 할 때마다 반짝이는 검의 반사광을 이용해 저스트 타이밍을 대략적으로 예측할 수 있지만, 이 점을 튜토리얼에서 전혀 알려주지 않는다.

또한 여러 매체에서 지적되었듯, 게임 시작부터 끝까지 대부분의 적과의 전투 양상이 비슷한 편으로, 똑같은 전투의 무한 반복에 가깝다. 이에 변화를 주기 위한 플레이어의 스킬 빌드는 하술할 내용대로 스킬 하나 찍기 위해 시간 자원을 소모하다 보니, 결과적으로 패링하고 공격하기의 지루한 전투가 끝없이 이어지게 된다.

가장 큰 특징 중 하나인 30일의 시간 제한[15]에 대해서는 호불호가 갈린다. 기존 오픈월드 게임에서 본 적 없는 타이트한 운영이 나름의 재미를 준다는 반응도 있고, 모든 스토리를 보기 위해서는 회차 플레이를 강요하는 점에서 불호 의견을 내기도 한다.[16] 하지만 양쪽 모두 입을 모아 불호 의견을 내는 부분이 있는데, 바로 스킬을 올리기 위해서는 시간을 소모해야 한다는 점이다. 안 그래도 타이트한 진행인데 굳이 이런 것까지 넣었어야 하냐는 반응이 많다. 물론 시간 제한 없이 모든 스킬을 찍을 수 있다면 주인공이 매우 강력해지는 것은 맞지만, 포인트 제한 등을 통해 충분히 밸런스를 맞출 수 있었음에도 굳이 유저들을 불쾌하게 만드는 시스템을 넣었다는 평가가 많다.[17]

홍보에서도 써먹었듯이 위쳐 3와 비슷한 부분이 많으며, 대화나 UI, 집중 모드(위쳐 센스) 등 여러 부분에서 유사한 모습을 보여준다. 다만 이 게임만의 특징적인 부분도 분명히 있어 위쳐와 완전히 똑같다는 느낌은 아니며, 다른 게임이라는 느낌은 충분히 주고 있다.

6. 흥행

  • 2026년 9월 5일 출시 3일 만에 100만 장 판매량을 달성했다. #

7. 여담

  • 개발사 레벨 울브즈는 사내에 별도의 기술지원팀을 운영하지 않으며, 버그 및 게임 플레이에 관한 피드백은 반다이 남코 유럽 사이트의 고객 지원 페이지를 통해 접수하고 있다. # 제보할 사항이 있다면 파파고를 이용해서라도 여기로 보내는 것이 좋다. 답변까지 시간이 걸리기는 하지만 매크로 없이 대체적으로 성실한 대응이 이루어지는 편이다.
  • 제작비는 4천만 달러(한화 약 556억 원)로, 천문학적 제작비가 들어가는 오픈월드라는 장르적 특성을 고려하면 적은 개발비로 완성된 AA 타이틀이다.#
  • 내러티브 디렉터 야쿱 사말렉은 100만 장을 자축하는 동시에 리드라이터를 채용하는 공고를 올리며 던워커의 후속작 개발을 암시했다. #
  • 본 작품의 개발사 레벨 울브즈를 '정치적 올바름을 거부하고 CDPR을 퇴사한 개발자들'이라고 칭하며, 이걸 비슷한 시기에 공개된 더 위쳐 4와의 라이벌 구도에 끼워넣으며 마치 PC 대 반PC의 대결처럼 호도하는 사이버 렉카가 들끓었던 적이 있다. 하지만 이것은 사실이기는커녕 서구권 찌라시 기사[18]에서 기자 개인이 적어내린 사견이 국내에 흘러들어와선 마치 사실인 양 받아들여진 것에 불과하다.
    레벨 울브즈 설립의 중심축인 콘라드 토마시키에비치가 2021년 CDPR을 퇴사했던 이유는 어디까지나 '직장 내 괴롭힘 혐의'[19] 때문이었고 마침 해당 시기 CDPR은 사이버펑크 2077의 미완성 출시 및 크런치 등의 근로 환경 문제로 안 그래도 빡빡하게 굴러가던 사내가 홍역을 치르고 있었다. 내부 마찰이 생기기에 충분한 환경이다. 그러니 레벨 울브즈의 설립은 그저 개발자끼리 의견 안 맞아서 각자 갈 길을 간 것뿐이지, 딱히 DEI 같은 것 때문은 아니다.
    게임의 퀄리티와 관련 없는 억지 대립 구도 이슈가 생겨나는 점에 대해, '한쪽을 추켜세우면서 다른 한쪽을 망작으로 까내리지 말고 양쪽에 존중심을 가져라'라는 개인 트윗이 올라오자 레벨 울브즈와 CDPR 양측의 개발자들이 인용을 누르며 호응하는 모습을 보였다. # #2
  • 개발진 대부분이 CDPR 출신이라 그런지 위쳐 3와 상당 부분 닮은 점이 많다. 주인공의 직업인 던워커는 전반적으로 위쳐를 떠올리게 하고, 게임의 무대인 14세기 중세 유럽역시 위쳐가 중세 유럽에서 영향을 받아 세계관을 만든 만큼 비슷해 보이는 건 어쩔 수가 없기에 위쳐 3와의 비교를 피할 수는 없을 것으로 보인다.[20]
  • 일본에서의 평가가 상당히 나쁜데, 게임 자체 문제가 아니라 일본의 고어 표현 규제로 인해 일본어판에서 온갖 유혈 표현이 삭제되었기 때문이다. 이는 이전부터 유명했던 규제로, 바이오하자드 시리즈 등 각종 게임의 고어 표현이 일본에서만 삭제된 바 있다.

[1] 진동 기능 지원, PS5 Pro 대응[2] Xbox Play Anywhere.[3] 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 폴란드어[4] 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인/중남미, 체코어, 헝가리어, 폴란드어, 포르투갈어 - 브라질, 튀르키예어, 중국어 간체/번체[5] 폴란드어 파일:유튜브 아이콘.svg[6] 폴란드어 파일:유튜브 아이콘.svg[7] 폴란드어 파일:유튜브 아이콘.svg[8] 폴란드어 파일:유튜브 아이콘.svg[9] 폴란드어 파일:유튜브 아이콘.svg[10] 폴란드어 파일:유튜브 아이콘.svg[11] 폴란드어 파일:유튜브 아이콘.svg[12] 카르파티아산맥은 브램 스토커의 1897년 소설, 드라큘라에 드라큘라 백작의 거주지인 드라큘라 성이 위치하는 산맥으로 등장한 곳이기도 하다.[13] 루마니아를 중심으로 세르비아, 헝가리, 우크라이나, 폴란드, 체코, 슬로바키아까지 동유럽을 둘러 싼 산맥으로 게임 작중 배경은 루마니아로 보이며 그 중에서 루마니아의 3공국(왈라키아, 트란실바니아, 몰다비아) 중 몰다비아가 아닐까 싶다. 실제로 게임에 등장하는 동양계 인 타타르 족들로 몰다비아에서 살았고 크냐지 같은 경우는 루스 즉 지금의 러시아, 우크라이나에서 쓰이던 옛 작위이기도 하다.[14] 게임 내 서적을 통해 묘사되는 전임 영주 스켄더의 폭정은 브렌시스와는 비교가 되지 않을 정도이다.[15] 게임 공개 초기부터 지속적으로 강조되어 왔듯, 본작의 시간은 퀘스트를 완료하거나 특정 행동을 할 때에만 일정량이 흐르는, 일종의 제한된 자원으로 기능한다.[16] 단, 유튜브 댓글 등은 시간이 리얼 타임으로 흐른다는 잘못된 사실을 바탕으로 작성된 분탕성 댓글도 여럿 존재하다 보니 어느 정도 걸러서 읽는 것이 좋다.[17] 반대로 레벨업뿐만 아니라 퀘스트를 해도 포인트는 퍼주기 때문에 항상 포인트가 남는데 쓰지 못하는 불쾌한 경험을 하게 된다.[18] 공식적인 웹진도 아니고 반 DEI 성향의 찌라시 사이트이다. PC 성향의 게임을 비판할 때 자주 인용되곤 하지만 막상 기사의 출처를 확인해 보면 제대로 된 근거는 없거나 반 PC 성향의 인플루언서의 발언을 인용하는 식의 기사를 쓴다.[19] 당시 CDPR이 내부적으로 조사한 결과 문제가 없다고 나왔으나 논란이 된 이후 콘라드는 퇴사하기로 결정했다.[20] 더구나 이 게임에서 다루는 뱀파이어라는 소재 역시 위쳐 3의 확장팩인 블러드 앤 와인에서 이미 다룬적이 있다.