최근 수정 시각 : 2026-10-21 18:27:25

Ten Shadows



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{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"<tablewidth=320><tablealign=center> 파일:TenShadowsicon.webp
Ten Shadows
십종영 (十種影)
{{{#000 {{{#!folding [인게임 이미지 | 펼치기 • 접기]
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최대 체력:
85
착용시 변경점:
<bgcolor=#fff> 일반 -
<bgcolor=#fff> 각성시 -
}}}||
1. 개요2. 캐릭터 정보
2.1. 스킬
2.1.1. 각성
2.2. 평가2.3. Mahoraga | 팔악검 이계신장 마허라
2.3.1. 스킬
2.4. 평가 (마허라)
3. 팁 및 콤보
3.1. 팁3.2. 콤보
3.2.1. 궁극기3.2.2. 마허라
4. 여담

1. 개요

Jujutsu Shenanigans의 Ten Shadows 캐릭터 대해 설명하는 문서.
원작의 후시구로 메구미이다.

대부분의 스킬이 타겟팅이다. 평타 모션이 다른 캐릭터보다 격하다. 원작에서 있었지만 영역 전개 기술이 없다.[1][2]

만우절 업데이트로 인해 일시적으로 potential man[3]이 되었었다.

2. 캐릭터 정보

2.1. 스킬

#!wiki= style="text-align: center"
'''R - Lurking Shadow[br]그림자 잠복'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#101010><tablealign=center><nopad> [[파일:메구미특수.gif|width=370]] {{{#!folding [아이템 수납 | 펼치기 • 접기]
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||<bgcolor=#fff,#fff> '''무해형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> - ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 10초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#fff,#fff><tablealign=center><width=300> 방어 가능 여부 || - ||
래그돌 감지 여부 -
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

일정 시간 동안 그림자 속으로 숨으며 이동하며 R을 한번 더 누르면 그림자에서 나온다. 아이템 및 던질 수 있는 아이템을 집은 상태에서 사용 시 그림자 속에 아이템을 숨길 수 있고, 다시 그림자 속으로 들어가 좌클릭을 하면 아이템을 꺼내 온다. 최대 1개밖에 숨길 수 없다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''1 - [[십종영법술#s-3.6|Rabbit Escape]][br]탈토'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#101010><tablealign=center><nopad> [[파일:메구미1.gif|width=370]] {{{#!folding [특수 상호작용 (R + 1) | 펼치기 •ㆍ접기]
[[파일:메구미1R.gif|width=100%]]}}}
{{{#!folding [처형 | 펼치기 접기]
[[파일:메구미1처형.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''무리형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 14 (0.5 x 28) , 14 (+R 변형) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 18초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#fff,#fff><tablealign=center><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 가능(양쪽)
방어 불가(특수 상호작용) ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 타겟 필요 ||

탈토 무리를 소환해 지정한 적에게 달려들게 하고 피해를 준다. 맞은 대상은 경직이 걸리는 모션과 함께 옆대쉬 및 앞대쉬를 사용할 수 없다. 하지만 피해만 들어가고 완전한 스턴을 얻지 않으며, 방어에 막히기에 생각 없이 탈토 무리를 보내고 가까이 가면 스턴되지 않은 적에게 오히려 얻어맞을 수 있다.

처형 모션은 탈토 무리가 적의 몸을 전부 갉아먹어 뼈만 남는 것. R을 눌러 그림자에 들어간 채로 사용 시 탈토 무리와 함께 플레이어가 튀어나와 대미지를 준다. 이는 가드가 불가능하며, 콤보를 시작하기에 아주 좋다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''2 - [[십종영법술#s-3.2|Nue]][br]누에'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#101010><tablealign=center><nopad> [[파일:메구미2.gif|width=370]] {{{#!folding [특수 상호작용 (R) | 펼치기 • 접기]
[[파일:메구미2변형.gif|width=100%]]}}}
{{{#!folding [처형 | 펼치기 • 접기]
[[파일:메구미2Glorykill.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''무리형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 16 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 20초 , 22초 (R 변형) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#fff,#fff><tablealign=center><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 불가 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 래그돌 캔슬 불가[4] ||

누에를 소환해 전방으로 날려보내어 닿은 적에게 대미지를 주고 달려버린다. 공격 사용 시 타겟이 있을 시, 누에가 타겟 쪽으로 향한다. 처형 시, 누에가 적을 감전시켜 적이 검게 타버린다.

시전 도중 R을 사용 시, 누에를 타고 날아간다. 겨울 업데이트 패치로 지금은 적이 없어도 사용하면 누에를 타고 날아갈 수 있다.[5] 타깃 지정 거리가 높낮이 관계없이 꽤 기므로 사다리를 올라가는 적이나 멀리 있는 적에게도 닿을 수 있다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''3 - [[십종영법술#s-3.3|Toad]][br]가마'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#101010><tablealign=center><nopad> [[파일:메구미3.gif|width=370]] {{{#!folding [불지정저 (3+2) | 펼치기 • 접기]
[[파일:메구미3변형.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''무리형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 0 , 12 (3+2 변형) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 15초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#fff,#fff><tablealign=center><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 가능 (앞) ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 타겟 필요 ||

가마를 소환해 조준한 적을 혀로 끌고 온다. 가드에 막히지만, 잘 사용하면 날아간 적을 끌고 와서 콤보를 지속할 수 있다.

불지정저는 3의 변형기로, 3을 사용한 상태에서 가마를 소환하기 전에 2번 스킬을 사용하면 불지정저를 발동, 이때 2번 스킬의 쿨타임을 사용하지 않는다. 날개 달린 가마들을 소환해서 적을 묶고 공중으로 던져 땅에 내리꽃는다. 공중에 던진 적을 향해 다른 스킬을 사용하며 콤보를 이어갈 수도 있다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''4 - [[십종영법술#s-3.1|Divine Dog: Totality]][br]옥견: 혼'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#101010><tablealign=center><nopad> [[파일:메구미4.gif|width=370]] {{{#!folding [처형 | 펼치기 • 접기]
[[파일:메구미4처형.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''원거리형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 총 18, 6 x 3 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 20초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#fff,#fff><tablealign=center><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 가능 (양쪽) ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 타겟 필요 ||

옥견 혼을 소환한다. 4번을 다시 눌러 적을 지정해 옥견이 공격하게 할 수 있다.

최대 3번까지 공격한 후 옥견은 사라진다. 처형 모션은 적이 산산조각 나고, 추가로 마지막 3번째 공격으로 처형시 입으로 적의 머리를 문다.[6]

상대에게 공격을 받아 래그돌 상태가 되면 옥견이 사라진다. 옥견은 방어로 막히며, 카운터가 발동되니 상대를 살펴보고 때려야 반격을 막을 수 있다.

2.1.1. 각성

#!wiki= style="text-align: center"
'''G - Insanity[br]광기'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#101010><tablealign=center><nopad> [[파일:메구미궁.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''각성형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 회복량 ||<width=82%> 15 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 지속시간 ||<width=78%> 60초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> G 를 눌러 각성 무브셋과 기존 무브셋을 변경할 수 있음. ||
'Picture in your Head! With no Boundaries!'
Oh whatever... Here we go!
'상상해라, 자유롭게! 한계를 뛰어넘은 미래의 자신을!'
불완전해, 엄청나게 못생겼어! 하지만 지금은 이걸로 충분해!
자세를 잡고 대사와 함께 각성한다. 다른 각성 폼과는 달리, 각성한 상태에서 G키를 누르면 통상 스킬셋과 각성 스킬셋을 바꿔가며 사용할 수 있다. 사용 시 다른 캐릭터로 대체되는 마허라 스킬을 제외하면 스킬이 8개나 되는 것.[7]

#!wiki= style="text-align: center"
'''1 - [[십종영법술#s-3.5|Max Elephant]][br]만상'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#101010><tablealign=center><nopad> [[파일:메구미궁1.gif|width=370]] {{{#!folding [홀드 | 펼치기 • 접기]
[[파일:메구미궁1조준.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''폭발형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 35 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 25초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=350> 방어 가능 여부 || 방어 불가 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 래그돌 캔슬 불가 ||

스킬을 꾹 눌러 조준하고 홀드를 해제할 시 공중에서 만상을 소환해 조준한 위치에 내리꽃는다.[8] 만상에 맞은 상대는 탈출이 불가능한 래그돌을 얻는다. 처형 모션은 적이 산산조각 나는 것.

피해량도 준수하고 범위도 넓은 장점이 있으나 이 스킬의 또 다른 장점으로는 인게임 내에 존재하는 모든 반격기를 무시하는 것으로, 이타도리의 만자차기와 마히토의 참수, 심지어 방어 모드 마허라의 패링 마저도 무시하고 피해를 입힐 수 있다.

여담으로 스킬에서 사용되는 만상(코끼리) 모델의 얼굴이 Man Face이다(...)

#!wiki= style="text-align: center"
'''2 - [[십종영법술#s-3.4|Great Serpant]][br]오로치'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#101010><tablealign=center><nopad> [[파일:메구미궁2.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 11 (잡기), 18 (2 x 9초)(독) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 25초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 불가 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 래그돌 캔슬 불가 ||

뱀 오로치를 소환해 타고 이동한다. 화면을 돌려 오로치가 향하는 방향을 조종할 수 있으며, 적과 부딫힐 시 오로치가 적을 물고 같이 이동하며 지속 시간 동안 래그돌 탈출이 불가능한 독을 걸고 대미지를 준다. 스킬의 지속시간이 짧지만 상대를 무는 데 성공하면 더 오래 지속된다. 이를 이용해 비공개 서버에서 엄청난 양의 더미를 소환하고 문 후에 위로 사용하면 승천 할 수 있다.

공개 서버에서도 그냥 위로 쓰면 승천이 되고 건물을 빠르게 오르는 용도로 사용하거나 사다리를 이용해 도망가는 튀플러를 잡는데 좋다. 또한 특이하게 스킬이 끝나고 래그돌 될 시 일시적으로 래그돌 캔슬이 불가능하여 만상으로 연계도 가능하다.

여담이지만, 오로치로 적을 문 상태에서 맵의 가장자리를 막고 있는 벽을 넘어갈 수 있는데, 이 점을 이용하면 벽 너머로 넘어간 뒤 스킬을 해제하고 적과 함께 떨어져 버리는 마허라보다 확실한 성능의 자폭기로도 사용할 수 있다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''3 - Shadow Swarm[br]분신'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#101010><tablealign=center><nopad> [[파일:메구미궁3.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 13 + 5 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 15초 , 30초 (감합압예정) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 불가 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

그림자 속에서 분신 둘을 소환해 빠르게 달린다. 피격한 적을 분신과 함께 타격하며 마지막 타격에 검으로 쳐서 멀리 날려버린다. 이 기술의 또 다른 장점은 바로 영역에 침입할 수 있다는 것. 상대의 영역 결계 앞에서 스킬을 사용하면 영역을 전개해서 결계에 구멍을 내고 침입해서 들어간다.

영역의 구멍은 다른 플레이어들도 이용할 수 있고, 상대의 영역에 구멍이 뚫린 동안은 상대의 영역의 필중 효과가 제거된다.[9] 하지만 영역에 구멍을 뚫은 동안 스킬 시전자 본인은 지속 대미지를 입고, 스킬을 다시 사용해 해제하여 구멍을 닫으면 필중 효과가 돌아오기에, 달리 대책을 마련해두거나 하카리의 좌살박도 같은 게 아닌 한 자살 행위밖에 되지 않는다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''4 - [[팔악검 이계신장 마허라|Mahoraga]][br]마허라'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#101010><tablealign=center><nopad> [[파일:Mahuraga!!!.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''무해형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> - ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 120초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || - ||
래그돌 감지 여부 -
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 타겟 필요 ||
With this treasure, I summon...
후루베, 유라유라...
누를 시 남은 각성 게이지의 일부를 소모한다.[10] 이후 캐릭터가 3번의 반짝이며 버티는 데 성공 시 마허라를 소환한다.[11] 추가로 연출 상으로만 플레이어의 캐릭터가 죽는 게 아니라 진짜로 플레이어의 캐릭터가 죽고 마허라를 조종하게 되는 식이라 결투 서버에서 시전에 성공하면 목숨이 하나 줄어든다. 고로 목숨이 하나일 때 시전하면 역전이 니라 패배하니 주의하자.=
====# 삭제된 스킬 #====
일반
2+R - 많이들 모르지만 생각보다 많이 변경되었다.
  • 1번째: 누에를 타고 대상에게 이동
  • 2번째 : 2번을 쓰고 R을 쓰지 않아도 자동으로 이동[12]

각성
4 - Chimera Shadow Garden (감합압예정)
파일:메구미궁4구.gif
  • 영역 전개 기술로, 출시하진 않았지만 과거 개발 초기에는 있었다. 벽을 자신의 그림자로 덮는 기술까지 만들어졌으나 개발자가 "쓸모가 없다"(...) 라며 삭제시킨 후 그 자리에 마허라가 등장했다. 그럴 만한 것이 감합암예정의 주 기능은 식신의 무한대 소환과 그림자를 통한 순간이동인데, 밸런스상 플레이어에게 노쿨다운이나 무한 순간이동 능력을 부여할 수도 없는 노릇이라 그걸 빼면 진짜 아무 능력도 쓸모도 없다. 결국 감합압예정은 서술한 각성3번 스킬의 변형으로써 상대의 영역에 출입구를 만들고 영역효과를 중화시키는 스킬로 제작되었다.

2.2. 평가

장점
+ 쉽고 강력한 스킬셋
단점
}}} ||

식신들을 이용해 다양한 공격을 펼치는 원거리 캐릭터이나, 마허라를 소환해 완전히 다른 플레이도 가능한 하~중급자용 캐릭터.
  • 장점
스킬들 각각의 피해량이 상당히 묵직하며, 복잡한 변형이나 조건 없이도 이러한 피해량을 발휘 가능하다는 점에서 전부 적중시킨다는 전제 하의 저점은 상당히 높다고 볼 수 있다. 거기에 모든 스킬이 원거리 스킬이다 보니 사거리가 길고, 타게팅이라서 에임도 요구하지 않으며, 전부 래그돌을 무시한다. 이 장점들이 합쳐져 맞추기 쉬운 스킬들을 무식하게 쑤셔박기에 안성맞춤인지라, 게임 시스템에 익숙치 못한 초심자들이 사용하기 좋다.

앞서 말했듯 모든 스킬의 사거리가 길고 타게팅이라는 특징 덕분에, 추적능력이 매우 뛰어나다. 당장 3번 스킬인 가마는 적중만 시키면 상대를 플레이어 앞으로 배달 가능하며, 1번 스킬 탈토는 달리기를 봉인시키기에 상대의 도주 능력을 저하시킬 수 있다. 그 외에도 이동기로써 겸용 가능한 누에, 이동속도를 높여주는 특수 스킬 등 도망치는 상대를 추적하는 데 뛰어난 모습을 보여준다.

스킬들 자체는 따로 노는 감이 없잖아 있지만, 각각의 개성과 성능이 뛰어나다. 탈토는 토끼 한 마리당 피해량은 높지 않지만 총 피해량은 나름 상당하며, 약 3초간 상대의 행동을 봉쇄하는 데 의의가 있다. 이 틈을 이용해 재정비를 하거나 상대의 빈틈을 파고들어 공격을 이어갈 수 있다. 누에는 높은 깡 피해량을 자랑하며, 방어를 무시한다. 래그돌 된 상대에게는 매우 빠르게 날아가기에 적중도 쉽다. 가마는 상대를 끌어오며 스턴과 함께 강제로 일으켜 세우기에, 평타 1세트를 추가로 먹일 수 있다. 강제로 끌어온다는 점 때문에 스킬 간의 연계성을 보충하는 역할도 맡을 수 있다. 4번 스킬인 옥견은 해당 사항의 정점을 보여주며, 선딜이 빠르고 최대 3번 재사용 가능하다. 이 선딜이 빠르다는 점과 재사용 가능하다는 점이 옥견의 활용성을 상당히 끌여올린다. 공격할 때 조합해서 피해량과 안정성을 높히거나, 상대의 스킬 및 공격을 캔슬시키는 등 선딜이 긴 다른 스킬들이 할 수 없는 플레이를 가능케 한다.

각성을 사용하면 각성 스킬셋에 더해 기본 스킬들까지 사용 가능하며, 해당 스킬들은 별개의 쿨타임을 지니므로 사실상 비공격기인 마허라를 제외하면 무려 7개의 공격 스킬을 지니는 셈이다. 각성 스킬셋 역시 높은 피해량을 지녔으며 영역 침입, 마허라 소환 등 스케일이 큰 짓이 가능하기에 게임의 제목대로 난장판을 치기에 아주 최적이다.
  • 단점
가장 큰 단점을 꼽자면 스킬들의 선/후딜레이가 상당히 길다는 점이다. 당장 모든 스킬들이 평타의 스턴만으로 확정으로 적중시킬 수 없을 정도로 긴 선딜레이를 지니며, 이 탓에 타 캐릭터들처럼 평타를 시작한 뒤 4타를 사용하지 않고 스킬을 사용하는, 확중 콤보라고 부를 수 있는 플레이가 아예 불가능하다. 선딜레이가 길다는 단점은 이러한 사항에서만 드러나는 단점이 아니며, 기본적으로 스킬을 사용하다 캔슬당할 위험이 높다는 것을 의미한다. 이 탓에 스킬만 난사하려다가는 봉변을 보기 쉽다.

식신을 사용하는 스킬 특성상 모션도 지나치게 눈에 띄고,[13] 앞서 말했듯 선딜레이까지 긴 탓에 메구미의 스킬들은 대처 난이도가 상당히 낮다. 따지고 보면 선딜레이도 긴 주제에 2번 스킬과 1번 스킬의 변형을 제외하고는 가드에 전부 막히며, 사용 후 후딜레이도 길어 맞추지 못했다면 그대로 역공당하는 경우가 꽤 많다.

이렇듯 공격을 저지당하거나 역공당할 타이밍이 자주 생기는 캐릭터인데, 설상가상으로 체력마저 타 캐릭터들보다 15 낮은 85이다. 이는 스킬들의 높은 대미지에 대한 반동으로, 메구미에게는 반격기나 생존기라고 부를 만한 스킬이 전혀 없기에 더욱 치명적으로 다가온다. 그 외에는 다른 물몸 캐릭터들과 단점을 공유한다.

그 외에도 특수 스킬의 성능이 여러모로 아쉽다는 단점이 있다. 특수 스킬은 사용 시 그림자 속으로 잠복하는데, 이동 속도가 증가하고 아이템을 보관 가능하며, 1번 스킬의 변형을 사용 가능하게 만든다. 이 이외에는 그 어떤 유틸리티도 제공하지 않으며, 대개 해당 캐릭터의 중요 기믹을 담당하거나 아쉬운 점을 보충시켜주는 역할을 맡는 특수 스킬들 중 독보적으로 포텐셜이 낮은 사양을 지녔다. 그림자로 숨는 모션 또한 짧지 않으며, 그림자 속으로 숨어드는 모션과 달리 공격에 면역이 되는 것도 아닌지라 튀플이나 추적 상황이 아니고서야 큰 빛을 발하지 못하는 스킬이다.
  • 총평
조작 난이도 자체는 손에 꼽을 정도로 쉽지만, 선딜레이가 길고 대처가 간단하며 래그돌 탈출의 여부에 영향을 많이 받는 스킬 특성상 상대의 수준이 올라갈수록 신경 쓸 게 많아진다. 진면목을 뽑아내기 위해서는 잔기술과 식신들의 특징을 잘 숙지하고 활용할 수 있어야 한다.

여담으로, 캐릭터 인식은 그닥 좋지 않다. 앞서 말했듯 각성 스킬의 범위가 커 깽판치기 좋은 구조인 데다가, 더욱 큰 깽판을 칠 수 있는 마허라로 변신 가능하다는 점, 비각성 상태에서 높은 기동력을 살려 튀플이 용이하다는 점이 겹친 것 때문인 듯하다. 하지만 각잡고 튀플하면 누구도 따라잡을 수 없는 나오야, 최장급 사거리와 높은 피해를 자랑하는 이시고리 등 여러모로 튀플에 더욱 용이한 캐릭터들이 많이 출시되어 그 이름이 바랜 상황이다.

2.3. Mahoraga | 팔악검 이계신장 마허라

{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"<tablewidth=320><tablealign=center> 파일:대마허라.webp
Mahoraga
팔악검 이계신장 마허라
{{{#ccca52 {{{#!folding [인게임 이미지 | 펼치기 • 접기]
<tablebordercolor=#ccca52><bgcolor=#fff> 파일:우리의 범부마저 고죠 내버린 대 허 라.png }}}}}}

최대 체력:
150
착용시 변경점:
{{{#ccca52 {{{#!folding [외형 변경점 | 펼치기 • 접기]
일반
파일:마허라변경점.png }}}}}}
<bgcolor=#fff> 일반 아바타가 커지고, 아바타가 마허라로 변한다.
머리 위에 법진이 생긴다.
}}} ||
Ten shadows의 각성 4번 스킬의 마허라 소환 컷씬이 끝나면 마허라가 플레이어를 멀리 날려버린 후 마허라로 플레이하게 되며 스킬들이 모두 변경된다. 마허라가 죽으면 바닥에 법진이 떨어진다.[14]

마허라는 다른 캐릭터들보다 최대 체력과 크기가 크다. 옆대쉬와 앞대쉬의 거리가 길어지고, 파쿠르를 하면 더 높게 더 멀리 날아갈 수 있으며, 150이라는 체력[15]탓에 거의 즉사에 가까운 스킬들[16]을 몇 번은 버틸 수 있는 맷집을 자랑한다.[17] 150의 체력도 매우 높지만 후술할 '적응' 능력을 최대 수치인 70% 까지 올린 경우, 해당 유형의 공격에 대한 공격력 감소까지 합산해 계산하면 이론상 체력을 무려 500 까지 올릴 수 있다.

여담으로 할로윈 때는 마허라의 얼굴에 호박 같은 게 있는 모습이었고, 크리스마스 때는 얼굴에 길다란 흰색 수염과 머리 위에는 크리스마스 모자를 쓴 모습이었다.

2.3.1. 스킬

#!wiki= style="text-align: center"
'''패시브 - Ritual[br]의식'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#ccca52><tablealign=center><nopad> [[파일:내 주력!!!!!.gif|width=370]] ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=380> 버프 ||
궁극기 지속 시간이 무한으로 교체된다.
상대를 평타 또는 스킬을 적중시 게이지를 일정량 회복한다.
||<tablewidth=380><tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 디버프 ||
궁극기 게이지가 매우 빠르게 소모된다.
게이지를 전부 잃으면 빠른 속도로 체력이 소모된다.

마허라로 교체 후 게이지가 일정한 속도로 지속해서 깎인다. 다 깎이면 게이지 대신 체력이 매우 빠른 속도로 깎인다. 스킬 및 공격을 맞춰서 게이지를 보충 가능하며, 채우는 양은 스킬마다 다르다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''R - Adaptation Wheel[br]적응 법진'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#ccca52><tablealign=center><nopad> [[파일:마허라특수.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''무해형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=81%> - ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=81%> - ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || - ||
래그돌 감지 여부 -
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

G키로 모드를 선택하고, R키를 누를 시 법진이 회전하며 모드 변경이 적용된다. 또는 R키만 눌러 빠르게 바꿀 수도 있다. 모드의 종류는 3가지이며 다음과 같다.
  • 빨간색의 칼 모양 - 공격 모드
  • 초록색의 방패 모양 - 방어 모드
  • 파란색의 별 모양 - 특수 모드
선택한 모드마다 후술할 특수한 기믹이 있다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''좌클릭 - 평타 • 반격기'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#ccca52><tablealign=center><nopad> [[파일:마허라평타.gif|width=370]] {{{#!folding [방어 모드 | 펼치기 • 접기]
[[파일:마허라패링.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''반격형 스킬[* 방어 모드] / 근접형 스킬[* 특수 모드, 공격 모드]''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=81%> 15 (방어 모드), 14 (공격, 특수 모드) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=81%> - ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 가능 (공격 모드)
방어 불가능(특수 모드 3,4타) ||
래그돌 감지 여부 래그돌 미감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> (타격 당) 게이지 20% 충전 ||

공격, 특수 모드일 경우 사용할 수 있다. 평타의 범위가 상당히 크며 마지막 평타를 맞추지 못하거나 막혔을 때 일시적으로 받는 스턴 상태를 무시한다. 공격 모드일 경우 평타의 속도가 대폭 증가하고, 특수 모드일 경우 평타 속도가 공격 모드보다 느려지지만 3, 4번째 평타가 방어를 무시하게 바뀐다. 때릴 때마다 게이지를 20% 정도 채워준다.

방어 모드에서 기본 공격은 카운터로 변경되며, 공격을 맞을 때 타이밍 맞게 사용 시 주변의 상대에게 광역 피해를 가하며 반격한다. 원거리 공격을 반격한 경우 튕겨낸다. 반격기 스킬 중에 판정이 가장 좋으며, 이타도리의 만자차기, 마히토의 참수가 막을 수 없는 스킬도 대부분 막아내거나 튕겨낸다.[18] 카운터 성공시 반격에 맞은 상대 한명당 15 정도의 게이지를 채워준다. 반격에 성공할 시 후딜레이가 사라져 바로 다시 사용할 수 있지만 반격에 실패할 시 후딜레이가 약간 생긴다.

특이점으로, 원거리 공격을 반격할 경우 정면으로 투사체를 반사한다. 하카리의 보류 구슬 같은 작은 투사체는 물론 고죠와 이타도리의 각성 스킬 허식 자, 조 같은 강력한 원거리기도 반격 가능하다. 대신 투사체를 발사한 사용자는 무적 상태이기 때문에 대미지를 입지 않지만, 강력한 스킬을 반사 가능하다는 점에 의의가 있다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''1 - Divine Pummel[br]신성한 뒤엎기'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#ccca52><tablealign=center><nopad> [[파일:마허라1.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=81%> 15 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=81%> 12초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 불가능 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 미감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 내리칠 때마다 게이지 10 정도 충전 ||

적을 잡고 3번 땅에 내팽겨친다. 처형 모션은 따로 없다. 내리칠 때마다 게이지를 10% 정도 채워준다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''2 - Ground Pitch[br]대지 던지기'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#ccca52><tablealign=center><nopad> [[파일:마허라2.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접 + 원거리형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=81%> 20, 25(변형) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=81%> 20초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 불가능 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 게이지 미충전 ||

땅의 파편 더미를 모아 뭉쳐 전방으로 던진다. 바로 앞에 적이 있을 경우 파편 더미와 적을 함께 집어서 던진다. 처형 모션은 적이 산산조각 나는 것. 게이지를 채워주지 않는다. 또한 집어든 블록의 양에 따라 히트박스가 커진다. 최대 히트박스를 낼 수 있는 건 자판기.

#!wiki= style="text-align: center"
'''3 - Earthquake[br]지진'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#ccca52><tablealign=center><nopad> [[파일:마허라3.gif|width=370]] {{{#!folding [추가 공격 | 펼치기 • 접기]
[[파일:마허라3차징.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접 + 원거리형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=81%> 12.5, 25(추가 공격)[19] ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=81%> 15초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 가능[1타], 방어 불가능[2타] ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 1인당 게이지 10% 충전 ||

땅을 내려친다. 사용 시 땅에 네모 표식이 생기고 더 큰 네모가 표식에 맞춰 줄어드는 타이머가 나오는데, 스킬을 꾹 누르다 두 네모가 합쳐지는 순간 손을 떼면 땅에 더 큰 충격파를 발생시킨다. 처형 모션은 따로 없다. 게이지를 10 정도 채워준다.[22]

#!wiki= style="text-align: center;" 
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0 #000, 0 1px #000, -1px 0 #000, 0 -1px #000, 1px 1px #000, 1px -1px #000, -1px -1px #000, -1px 1px #000; color: red"
'''(공격 모드)'''}}} '''4 - Takedown[br]부수기'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#ccca52><tablealign=center><nopad> [[파일:마허라4공격.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=81%> 12.5 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=81%> 7초(적중시), 15초(적중 실패시) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 불가능 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 타겟 필요
게이지 20% 충전 ||

지정한 적에게 순간이동 후 공격해 멀리 날려버린다. 처형 모션은 따로 없다. 게이지를 20% 정도 채워준다.

#!wiki= style="text-align: center"
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0 #000, 0 1px #000, -1px 0 #000, 0 -1px #000, 1px 1px #000, 1px -1px #000, -1px -1px #000, -1px 1px #000; color: green"
'''(방어 모드)'''}}} '''4 - Adapt[br]적응'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#ccca52><tablealign=center><nopad> [[파일:마허라4방어.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''반격형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=81%> - ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=81%> 2초(반격 성공시), 5초(반격 실패시)
15초(무량공처 적응시) ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || - ||
래그돌 감지 여부 -
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 적응 성공 시 게이지 100% 충전
체력 15% 회복 ||

짧게 반격 자세를 취하고, 이때 적의 공격에 맞으면 법진이 회전하며 해당 유형의 공격에 적응해 받는 피해가 영구히 감소한다. 적응은 받는 피해 감소 10부터 시작해 매 적응마다 20씩 올라가며, 최대 4번까지 중첩되며 70까지 감소시킬 수 있다.

적응에 성공 시 게이지가 100% 충전되며, 체력이 일정량 회복된다. 추가로 적응에 성공시 쿨타임이 3초 정도로 줄어든다. 만약 다른 유형의 공격에 적응을 한다면 그 전에 적응한 유형의 대미지 감소는 초기화된다.

특이하게 무량공처 내부에서 적응을 시도할 경우 무량공처의 스턴에 면역이 된다. 하지만 해당 무량공처에서만 적용되고, 영역에 갇히기 전 방어모드 상태여야 한다.

여담으로 적응 성공시 체력이 회복된다는 것을 이용해 비공개 서버에서 마허라를 쓴 뒤 노 쿨다운과 노 스턴을 킨 채 복마어주자 안에서 이 스킬을 연타해 사용하면 애니에서의 그 장면을 구현시킬 수 있다.[23]

#!wiki= style="text-align: center"
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0 #000, 0 1px #000, -1px 0 #000, 0 -1px #000, 1px 1px #000, 1px -1px #000, -1px -1px #000, -1px 1px #000; color: blue"
'''(특수 모드)'''}}} '''4 - World Slash[br]세계를 가르는 참격'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#ccca52><tablealign=center><nopad> [[파일:마허라4특수.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''폭발형 스킬''' ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=81%> 40 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=81%> 30초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=100%> 방어 가능 여부 || 방어 불가능 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 게이지 미충전 ||

힘을 모은 후 전방의 넓은 범위에 세계를 가르는 참격을 날린다. 처형 모션은 적의 상반신과 하반신이 반으로 나뉘는 것. 피해량은 약 40으로 꽤 높으나 피격되는 사람이 많아질수록 피해량이 줄어들며, 쿨타임이 길고 게이지를 채워주지 않는다.

2.4. 평가 (마허라)

장점
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단점
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높은 체력, 긴 평타, 높은 기동력, 강하고 짧은 쿨타임의 스킬들과 법진의 다양한 활용으로 무쌍을 찍을 수 있는 캐릭터.
  • 장점
마허라는 평타 싸움에서 압도적으로 유리하다. 일단 사거리가 상대보다 훨씬 길기에 상대가 방어를 성공한다 해도 거리 차이로 인해 상대의 역공이 실패하는 경우도 많고, 마허라가 공격 모드라면 공격이 너무 빨라서, 특수 모드라면 3, 4타의 방어 무시로 인해 맞아버릴 수도 있기 때문이다.

스킬들은 모두 대미지가 높고 쿨타임이 짧아 다대일 상황에 좋다. 1번은 평타 무적으로 주변의 적들을 방해하며 다른 기술로 잇기 좋고, 2번은 한 방에 여러 명을 집어던져 거리를 벌려 무력화하고 마찬가지로 다른 기술로 이어나가기 좋다. 3번은 타이밍을 잘 맞추면 뛰어난 광역기로 사용할 수 있다. 공격 모드의 4번은 꽤나 먼 거리를 순간이동하며 래그돌 상태의 상대도 공격할 수 있어 2번으로 날려버린 상대를 바로 한번 더 날려버릴 수 있고, 특수 모드의 4번은 선딜이 길지만 사거리가 길고 대미지가 매우 높다. 방어 모드의 4번은 판정이 매우 짧아 보통은 쓰지 않으나 스쿠나나 고죠의 영역전개에서 살아남을 수 있게 해준다. 전체적으로 근접기랑 원거리기, 폭딜기와 범위기 전부 가지고 있어 무슨 상황에서든 괴물 같은 성능을 보여주는 캐릭터이다.

특히나 원작처럼 괴물 같은 체력이 메리트이다. 150 이라는 체력에 무슨 공격을 받아도 잘 죽지 않으며 보통이라면 빈사 상태까지가는 스킬들[24]을 직격으로 맞아도 널널한 체력으로 살아남을 수 있는 탱커이다. 여기에 더해 근접류 (Melee) 스킬에 풀로 적응하면 사실상 반무적이 된다. 물론 풀로 적응하기 매우 어려운 건 사실이지만 대다수의 스킬이 근접류이기에 풀로 적응할 시 받는 대미지에 70%가 감소돼 무조건 즉사 스킬을 제외한 어떤 공격이든 간지러운 수준으로 변함과 동시에 기본 맷집으로 말 그대로 좀비가 될 수도 있다.[25]

기동성 또한 압도적인데, 대쉬 길이도 매우 길고[26] 무엇보다 큰 덩치로 인해 파쿠르를 이용 시 다른 캐릭터들의 2~3배 이상의 파쿠르 길이를 제공하기에 자신이 딸피거나 상대를 쫒아갈 때 아주 유용하다. 또한 공격 모드의 4번 또한 거리가 길기에 상대를 따라 잡기에 아주 좋다.
  • 단점
가장 큰 단점으로는 각성 종료가 곧 사망을 의미한다는 점이다. 지속적으로 게이지가 감소하며, 이 감소량이 상당히 높아 일대일에서 콤보 하나라도 제대로 맞았다간 체력과 달리 게이지가 위태로워지는 경우가 많고, 결국 허무하게 죽어버리는 경우도 있다. 또한 적응은 반격기 형식으로 되어 있어 상대와의 심리전을 필요로 하며 심리전에 실패시 오히려 역관광 당해 게이지를 잃고 말라죽을 수도 있다.

그 탓에 마허라를 소환했다면 사실상 계속 전투를 이어가며 난장판을 일으키는 선택지밖에 남지 않고, 애초에 마허라를 소환했다는 것부터 전투 의사를 표하는 행동인지라 서버의 플레이어들에게 공공의 적으로 낙인찍히기 좋다.
  • 총평
발동에 성공한다면 압도적인 성능으로 적을 찍어누를 수 있는 캐릭터. 다만 소환 도중 제지당할 위험이 존재하고, 게이지를 유지하기 위해 전투가 강제된다는 특성상 여러모로 공공의 적이 되기 쉽다.

3. 팁 및 콤보

3.1. 팁

  • 긴 선딜레이와 후딜레이를 지녔으며 대처가 쉬운 스킬들 특성상, 부적절한 타이밍에 스킬을 사용하거나 스킬을 남발할 경우 역공당하기 쉽다. 이 탓에 공격에 여러 번 노출되면 85라는 낮은 체력과 맞물려 순식간에 골로 가버릴 수 있으니 스킬을 신중하게 사용해야 한다.
  • 1번 스킬 탈토는 자체 피해량도 나쁘지 않지만 상대의 움직임을 제한한다는 점에 의의가 있는 스킬로, 평타 싸움부터 시간 벌기, 옥견을 소환하는 시간을 버는 등 수수한 듯하면서도 중요한 역할을 맡는다.
  • 탈토가 지속되는 도중엔 누에를 소환할 수 없다.
  • 탈토가 지속되는 중에 상대가 방어 중이라면, 보다 안전하게 평타교환이 가능하다. 하지만 상대가 기본적으로 방어를 올린 상태이기에, 이를 파훼하기 위해 옆대시 등을 잘 활용해야 한다. 이러한 심리를 간파해 후방을 방어하는 플레이어들도 있으니 신중하게 판단할 것.
  • 탈토가 공중에서 래그돌 된 적에게 적중 시 상대를 공중에 고정시킨다. 이를 이용해 탈토의 높은 피해량을 전부 먹이고 타 스킬로 안정적인 연계가 가능하다. 이를 활용하려면 불지정저로 날아간 적에게 탈토를 사용하거나, 어퍼컷 이후 옥견을 재사용한 뒤 탈토를 사용, 옥견을 한번 더 재사용하는 방법이 있다. 지형이 잘 따라준다면 좀 더 다양한 상황에서 효과를 볼 수 있다.
  • 탈토의 R 변형은 타 스킬과는 다르게 R을 먼저 써 잠복한 상태에서 사용해야 하며, 좁은 범위에 탈토의 총 피해량과 같은 피해를 입히며 날려버린다. 쌩으로 맞추기는 어려운 스킬이나, 이동속도 증가와 방어 불가능 스킬이라는 점에서 메구미의 스킬들 중 중립 상태에서 가장 쉽게 높은 피해를 입히는 스킬이다. 이후 상대의 래그돌 탈출이 없다면 다른 스킬들과 안정적인 연계가 가능하니, 참고해 둘 것.
  • 2번 스킬 누에는 높은 깡 피해량을 자랑하며, 래그돌 상태인 상대에게 더욱 빠르게 날아간다. 그렇기에 무작정 사용하지 말고 상대를 래그돌시킨 다음에 사용하는 편이 좋다.
  • 누에의 R 변형은 누에의 다리를 잡고 누에와 함께 비행한다. 이 점을 이용해 상대와의 거리를 빠르게 좁힐 수 있고, 특히 튀플을 추적하는 데 용이하다. 그 외에도 불지정저로 날아간 상대를 따라 공중으로 치솟을 수 있다. 맑은 공기를 맡을 수 있다는 점 빼고 딱히 큰 쓸모는 없으나 옥견을 안정적으로 소환할 수 있다.
  • 3번 스킬 가마는 콤보에 있어 상당히 중요하지만 파훼 역시 간단하기에 반드시 상대의 래그돌 탈출이 빠진 것을 확인한 다음에 사용해야 한다.
  • 워낙 이펙트가 선명한 탓에 깡으로 사용해서는 맞추기 어렵지만, 상대가 선/후딜이 매우 긴 스킬을 사용할 때 혹은 파쿠르를 시전하며 도주하는 와중에 사용하면 낮지 않은 확률로 적을 끌어올 수 있다. 예시로 과열 상태에서 R 스킬을 사용한 이시고리를 들 수 있다.
  • 가마의 R 변형은 원작의 불지정저로, 식신 여러마리로 상대를 공중에 날려버린다. 탁 트인 공간에서 사용 시 기본적으로 땅에 두 번 튕기고 세 번째에 처박힌다. 원본의 특징을 따라 상대를 플레이어 쪽으로 끌어당기는 경향이 있다.
  • 4번 스킬 옥견은 활용도가 높은 메구미의 스킬들 중에서도 높은 포텐셜을 지닌 스킬로, 평타 교환 이점, 래그돌 연장, 높은 피해를 자랑한다. 다양한 활용이 가능한 만큼 최대한 다방면으로 활용해 그 특징을 파악해두는 편이 좋다.
  • 재사용 후 상대 앞에서 체류하는 시간 때문에 방어에 쉽게 막히지만, 방어를 하지 않으면 만만찮은 피해가 들어간다. 이 점을 이용해 옥견이 상대의 전방을 치는 사이에 플레이어는 후방으로 이동해 양면 공격을 먹일 수 있다.
  • 일단 상대에게 날아가는 모션이 나왔다면, 설령 플레이어가 래그돌 당하더라도 공격은 무조건 시전된다. 상대가 스킬이나 대시를 사용해 진입하는 타이밍에 맞춰 사용하면 피격당하거나 래그돌당해 날아가더라도 크로스 카운터와 같은 개념으로 상대의 공격권을 무마시킬 수 있다.
  • 옥견의 공격과는 별개로 옥견의 소환은 상당히 긴 선/후딜레이를 지닌다. 이 탓에 콤보를 사용하기 전 미리 옥견을 소환하는 편이 좋다. 하지만 옥견은 래그돌 당하는 것으로 쉽게 소멸될 수 있기에, 콤보의 유연성을 다소 포기하고 소환을 아껴두는 편이 좋을 수도 있다.
  • 어퍼컷 이후 4번을 난타하면 옥견의 소환 이후 래그돌이 끝나기 전에 할퀴기를 사용 가능하다.
  • 각성 상태에서 G나 각성 게이지 바를 다시 누를 시 일반 스킬도 사용 가능하다.
  • 한가할 때는 아이템을 찾아서 R 스킬로 수납해 보자. R 스킬은 이런 상황 외에는 딱히 활용처가 없는 스킬이기에, 덤으로 챙긴다는 마인드로 아이템을 쟁여두면 의외로 유용하게 활용 가능하다. 그렇기에 웬만하면 음료수나 녹음기, 소화기 같은 강력한 효과를 지닌 도구들을 넣는 것이 좋다.

3.2. 콤보


탈토는 1번 스킬, 누에는 2번 스킬, 가마는 3번 스킬, 불지정저는 3번 스킬의 2번 변형, 옥견은 4번 스킬을 칭한다.
  • 콤보 1
옥견[소환] → 평타 4번 → 누에 → 탈토 → 가마 → 평타 4번 → 옥견[재사용]x3
난이도: 하
  • 콤보 2
옥견[소환] → 평타 3번 → 내려찍기 → 누에 → 불지정저 → 탈토 → 옥견[재사용]x3
난이도: 중하
  • 콤보 3
옥견[소환] → 평타 3번 → 올려치기 → 옥견[재사용] → 가마 → 평타 3번 → 올려치기 → 탈토[R] → 누에[R] → 옥견[재사용]x2
난이도: 중
  • 콤보 4
평타 3번 → 올려치기 → 불지정저 → 즉시 탈토 → 옥견[소환][재사용] → 누에 → 옥견[재사용]x2
난이도: 중
공중에서 래그돌 된 상대에게 탈토가 적중하면 공중에 고정되는 특징을 이용한 것으로, 모든 스킬을 안정적으로 때려 박을 수 있다는 점에서 매우 뛰어난 성능을 지닌다. 다만 불지정저 이후 탈토가 적중하는 시점이 늦어 옥견이 닿지 않는 거리에 고정될 수 있으며, 이때는 손해의 최소화를 위해 즉시 누에를 사용하는 편이 좋다.

3.2.1. 궁극기

평타 4번 → Shadow Swarm → G → Toad → 평타 4번 → Nue → Great Serpent → Max Elephant → Mahoraga[선택]
난이도: 중하
Rabbit Escape → Max Elephant → Great Serpent → Nue → Divine Dog : Totality 1회 → Shadow Swarm → Divine Dog : Totality 2회(여기까지가 트루 콤보이다.) → Toad[방어] → Mahoraga[선택]
난이도: 중하
그냥 화면조절만 잘하면 충분히 상대방을 죽일 수 있다. 단 상대가 옥견을 사용하는 도중 탈출할 수 있기에 이 점을 유의해야 한다. 굳이 콤보를 사용하지 않아도, 탈토+만상의 조합만으로도 매우 치명적인 피해를 가할 수 있다. [48]

3.2.2. 마허라

  • 콤보 #1[트루O]
    평타 3회 → Divine Pummel → Earthquake (홀드 변형) → Ground Pitch -> World Cutting Slash / Takedown (세계참이 빌시)
    난이도: 하 - 중하
    대부분의 플레이어를 한방에 끝낼 수 있는 가장 기본인 콤보이다. Earthquake 충전 조절만 잘 하면 그리 특출나게 어려울 부분도 없으며 게이지도 많이 채워준다.

4. 여담


[1] Shadow Swarm의 변형에는 있다.[2] 과거 개발 초기에는 있었다. 자세한 내용은 후술.[3] 잠재력도르 , 외국의 후시구로 메구미의 행적을 까는 밈 중 하나, 오타가 나있다.[4] 궁극기 상태라면 래그돌 캔슬이 가능하다.[5] 그전에는 2+R를 맞을 적이 있어야 가능했다.[6] 옥견을 소환한 상태에서 이모트를 사용할 시 옥견이 춤을 춘다.[7] 탈토, 누에, 가마, 옥견 - 혼, 만상, 오로치, 분신, 그림자까지 여덟 개.[8] 꾹 눌러 조준하는 도중 맞는다면 마지막으로 조준한 위치에 만상을 강제로 내리꽃는다.[9] 복마어주자의 경우 참격이 멈추는 식.[10] 이때 남은 게이지가 많으면 마허라의 게이지가 최대인 채로 소환되고 적은 상태였다면 마허라의 게이지도 처음부터 낮은 상태로 소환된다.[11] 캐릭터가 세 번 반짝이는 중에 방해받으면 캔슬된다.[12] 버그로 추정된다.[13] 각성 3번 스킬을 제외한 모든 스킬이 탈토 제외 최소 플레이어 만한 크기를 지닌 식신을 소환한다.[14] 이 법진은 시체가 사라져도 5초간 남아있다.[15] 일반적인 경우는 100 쵸소우, 이타도리는 85이다.[16] 마히토 편살즉영체의 Head Splitter, 고죠의 무라사키나 스쿠나의 세계참 등등[17] 허나 무조건 즉사 스킬들은 체력 관계없이 즉사라 의미가 없다.[18] 고죠의 허식 자와 스쿠나의 조 스킬도 전부 튕겨낼 수 있다.[19] 12.5의 추가 대미지, 도합 25.[1타] [2타] [22] 피격되는 사람의 수만큼 게이지가 더 많이 차오른다.[23] 물론 공개 서버에서도 이를 활용해 복마어주자를 버틸 수 있다. 스쿠나 본체에게 안 맞도록 빙빙 잘 돌면서 눌러보자.[24] 토도의 궁 4번, 쵸소우의 플라즈마 웨이브 등[25] 사실상 즉사인 300 대미지를 가진 즉사 스킬들도 (히구루마의 궁 또는 마히토 무위전변) 이론상 90 대미지만 받고 살아남을 수 있다. 물론 큰 대미지라는 건 변함 없지만 이런 스킬에 살아남을 수 있다는 거에 의의를 두자.[26] 다만 종종 버그로 인해 대쉬로 이동이 되지 않는 버그가 걸리며, 이 버그는 죽기 전까지 지속된다.[소환] [재사용] [소환] [재사용] [소환] [재사용] [R] [R] [재사용] [소환] [재사용] [재사용] [트루X] [40] 적중 후 바로 최대한 위로 올라가야 한다.[트루X] [원콤] [선택] 콤보에 넣어도 되고 안 넣어도 된다.[트루O] [원콤] [방어] 가능[선택] [48] 탈토(Rabbit Escape)는 가마(Toad)로 바꾸어 사용이 가능하다.[트루O]


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