최근 수정 시각 : 2026-10-22 12:51:18

Restless Gambler



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Restless Gambler
거침없는 도박꾼


최대 체력:
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각성시 변경점:
각성 시, 자신의 아바타에서 연두빛 주력이 솟아오른다.


1. 개요2. 캐릭터 정보
2.1. 스킬
2.1.1. 각성
2.2. 평가
3. 팁 및 콤보
3.1. 팁3.2. 콤보
3.2.1. 궁극기
4. 여담

1. 개요

Jujutsu Shenanigans의 캐릭터 Restless Gambler, 하카리 킨지에 대해 설명하는 문서.
평타, 달리기 및 대쉬의 모션이 특이한 편이다. 건들거린다

한국 기준 4월 2일에 1.75 만우절 업데이트로 이 캐릭터의 이름이 tuca donka[1]가 되었었다.

2. 캐릭터 정보

2.1. 스킬

#!wiki= style="text-align: center"
'''R - Door Guard[br]셔터 방어'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#32ff5b><table align=center><nopad> [[파일:하카리특수.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''반격형 스킬''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 5 ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 16초 ||
||<table bordercolor=transparent><table bgcolor=#fff,#fff><table align=center><width=300> 방어 가능 여부 || - ||
래그돌 감지 여부 -
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

사용 시 전방에 셔터를 만들어 반격 자세를 취하고, 피격 시 셔터로 공격을 무력화하고 근접한 적을 밀쳐 날려버린다. 원거리 투사체는 무력화 할 수는 있으나 반격할 수 없다.[2]

#!wiki= style="text-align: center"
'''1 - Reserve Balls[br]보류 구슬'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#32ff5b><table align=center><nopad> [[파일:하카리1.gif|width=370]] {{{#!folding [특수 상호작용 (2) | 펼치기 • 접기] 
[[파일:하카리12리메.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''원거리형 스킬''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 7.5 ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 12초 ||
||<table bordercolor=transparent><table bgcolor=#fff,#fff><table align=center><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 가능 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

전방으로 보류 구슬을 던진다. 멀리서 맞을 시 잠시 스턴되고 가까이서 맞을 시 래그돌된다. 만약 보류 구슬이 날아가는 도중 2번 스킬을 사용할 시 보류 구슬이 사거리 끝에 도달하거나 적에게 명중 시 자동으로 2번 스킬이 해당 위치에 사용된다.[3]


원래 상대에게 맞으면 2번이 상대를 잡았지만 너프로 1번 도중 2번을 쓰면 1번이 상대를 띄워 2번이 자연스레 공중변형으로 된다. 벽에 맞으면 튕긴다. 처형 모션은 딱히 없다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''2 - Shutter Doors[br]셔터 문'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#32ff5b><table align=center><nopad> [[파일:하카리2.gif|width=370]] {{{#!folding [처형 모션 | 펼치기 • 접기]
[[파일:하카리2처형.gif|width=100%]]}}} 
{{{#!folding [공중 래그돌 변형 | 펼치기 • 접기]
[[파일:하카리2변형.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 8, 6(변형) ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 15초 ||
||<table bordercolor=transparent><table bgcolor=#fff,#fff><table align=center><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 가능 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 미감지 (일반)
래그돌 감지 (변형)
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

전방에 셔터 두 개를 생성해 적에게 약간의 피해를 줌과 동시에 가둔다. 적에게 커서를 두어 타겟팅으로 서터를 생성할 수도 있다. 위에서 서술한 것처럼 1번 스킬과의 연계가 가능하다. 상대가 방어할 시에는 시전자가 스턴에 놓인다.

처형 모션은 적이 반으로 잘리는 것. 업데이트로 바리에이션이 생겨 2번을 사용한 플레이어가 셔터 위에 점프하면 위로 튕겨 올라간다. 또한 상대를 래그돌 시킨 후 2번을 사용해 나온 문에 상대를 올리면 마찬가지로 상대는 래그돌 상태로 통통 튕긴다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''3 - Rough Energy[br]거친 주력'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#32ff5b><table align=center><nopad> [[파일:하카리3.gif|width=370]] {{{#!folding [공중 변형 | 펼치기 • 접기] 
[[파일:하카리3변형.gif|width=100%]]}}}
{{{#!folding [공중 변형 + 고지 | 펼치기 • 접기]
[[파일:하카리3고지.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 12.5, 8(공중 변형), 16(고지 변형) ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 14초 ||
||<table bordercolor=transparent><table bgcolor=#fff,#fff><table align=center><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 불가능(일반, 고지 변형)
방어 가능(공중 변형) ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

약간의 딜레이와 함께 주력을 담은 펀치를 날려 맞은 적에게 피해를 주며 멀리 날려버린다. 선딜이 긴 편이라 단순 평타후 사용할 시 스턴이 약간 빈다. 방어를 무시한다는 이점이 있으며 처형 모션은 따로 없다.

업데이트로 바리에이션이 생겨, 이타도리나 쵸소우처럼 점프 후 사용 시 바닥을 주력이 담긴 다리로 내려찍는다. 일정 높이[4] 이상에서 사용 시 추가 대미지가 존재한다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''4 - Fever Breaker[br]피버 브레이커'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#32ff5b><table align=center><nopad> [[파일:하카리4.gif|width=370]] {{{#!folding [4 + 2 변형 | 펼치기 • 접기]
[[파일:하카리4+2.gif|width=100%]]}}}
{{{#!folding [4 + 2 변형 + 래그돌 | 펼치기 접기]
[[파일:하카리422.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 15(기본), 12(변형), 24(래그돌 변형) ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 14초 ||
||<table bordercolor=transparent><table bgcolor=#fff,#fff><table align=center><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 가능[5] ||
래그돌 감지 여부 래그돌 미감지 (일반)
래그돌 감지 (변형)
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

발차기를 해서 적을 날려버린다. 적에게 적중할 시 셔터를 소환해 날아간 적을 고정시킨 후 드롭킥을 가해 적을 날려버린다. 처형 모션은 따로 없다.

4번 발차기 시전 시 2번을 누르면 2번 문이 먼저 나가 상대를 포박하고 발차기를 상대를 찍는다. 만약 변형을 사용하기 전에 대상이 래그돌 상태였다면 셔터가 적중하지 않는 대신 내리찍기가 상대를 높게 날려버리며 두 배의 피해를 입힌다.

2.1.1. 각성

#!wiki= style="text-align: center"
'''G - Idle Death Gamble[br]영역전개: 좌살박도'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#32ff5b><table align=center><nopad> [[파일:하카리궁.gif|width=370]] {{{#!folding [영역 종료 | 펼치기 · 접기]
 [[파일:다음4분11초간하카리는효과적으로무적이된다.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''궁극기 / 영역형 스킬''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 회복량 ||<width=82%> 15 ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 지속시간 ||<width=78%> 1분 40초 지속
50초 지속 (4번째 시도에서 잭팟 당첨) ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 80초 지속 ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 사운드트랙 / Tripping On Love ||
In the next 1 minute 40 seconds, they will effectively immortal.
다음 1분 40초 동안[6], 하카리는 사실상 무적이 된다.
좌살박도를 전개한다. 다른 영역전개는 시전 시 피격당하면 캔슬되지만 좌살박도는 전개시 즉시 무적에 걸린다. 영역 내부 OST는 I'm a Believer, 각성 성공 시 OST는 Tripping On Love.
<colcolor=#000> 영역 규칙
1. 영역 내에서 시전자가 특정 스킬을 2번 이상 사용할 경우 리치 연출이 재생된다. 리치 연출을 발동시킬 수 있는 스킬은 다음과 같다.
→ 1번, 2번, 적중에 성공한 4번, 반격에 성공한 R. 1번, 2번 스킬은 빗맞춰도 상관 없으나 4번과 R은 적중에 성공해야만 연출 스킬로 인정된다.
2. 리치 연출이 발동될시 리치 연출이 랜덤으로 두가지가 골라지며 각 연출의 NPC가 특정 행위에 성공시 대박이 터지거나, 반대로 실패시 원래 배경으로 돌아간다.
→ 개찰구 연출: NPC[Tze]가 배경 가운데에 있는 개찰구를 향해 걸어가며, 만약 NPC가 개찰구를 통과하는데 성공시 즉시 대박이 터지지만, 반대로 개찰구 문에 튕겨 날아가버릴 경우 본래 배경으로 돌아간다.
→ 화장실 연출: NPC[Tze]가 화장실로 걸어간다. 만약 NPC가 화장실까지 넘어지지 않고 입장할시 대박이 터지지만, 반대로 걸어가는 도중 넘어진 경우 대박이 터지지 않고 본래 배경으로 돌아간다.[9]

3. 위의 행위를 대박이 터질때까지 시도하며, 만약 3번째 시도까지 대박을 터트리는데 실패할 경우 4번째 시도에 확정적으로 전개된다.
→ 만약 영역 안에 있는 플레이어가 오직 자신이라면 4번째 시도에도 확률적으로 변하며, 이 상태에서 실패시 아무 효과 없이 영역이 철거된다.

4. 연출 스킬을 사용시 나타나는 색깔에 따라 대박 확률이 변동한다.
→ 금색 > 빨간색 > 초록색 순으로 대박 확률이 높다.

5. 영역 충돌에서 승리시 아무것도 안 해도 몇 초 후 즉시 확정적으로 대박을 띄운다. 이 경우 온전한 각성 시간(100초)을 지급한다.
6. 매 시도 또는 성공시 모든 플레이어 화면에 숫자가 써진 카드가 띄워진다. 대박을 띄우는데 성공시 나오는 카드에 따라 다음 좌살박도 영역에 특수 효과가 적용된다. 해당 효과들은 사망시 초기화된다.
→ 홀수 숫자를 띄웠을 경우: 777 같은 홀수 숫자가 띄워진 경우 다음 좌살박도에서 대박을 띄울 확률이 높아진다.
→ 짝수 숫자를 띄웠을 경우: 666 같은 짝수 숫자가 띄워진 경우 다음 좌살박도의 속도가 더 빠르게 진행된다.[10]
영역의 내구도가 타 영역에 비해 더욱 강하다.[11]

1번을 상대에게 맞추고 8초 안에 다시 1을 사용할 시 화면이 깨지는 연출과 함께 맞춘 상대와 함께 맞춘 시점으로 텔레포트하며, 시전자는 그 사이에 맞은 공격의 피해를 다시 회복한다.

잭팟을 띄울 경우 영역이 종료되며[12] 각성한다.[13] 아래에는 각성 시의 스킬들을 서술한다. 업데이트로 잭팟 성공시 바로 재생되던 노래가 이젠 NPC가 통과할 때 내부 OST가 끝나면서 Tripping on Love의 간주가 나오며 영역이 깨질 때 잭팟 효과음이 나오면서 노래가 시작한다. 화면 위에 가사가 나오는 건 덤.

각성 성공 시 풀 오토 반전 술식을 패시브로 얻는다. 피해를 받을 때마다 게이지를 소비하는 대신 웬만한 공격도 엄청난 속도로 자동 재생해 사실상 불사 상태에 들어간다.[14] 그래도 완전 불사신은 아니라 대미지가 높은 스킬들을 연속으로 맞으면 죽는다. 예를 들면 야곱의 사다리와 순애빔을 동시에 맞는 것과 편살즉영체의 참수 정도가 있다.[15] 다만 이 정도의 공격이어야 겨우 죽기에 큰 의미는 없다.

궁극기를 성공적으로 끝낼 시 각성 게이지 40%가 충전된다. 이후 죽거나 영역이 깨지지 않고 각성을 다시 성공적으로 끝낸다면 각성이 끝날 때마다 궁극기 게이지를 누적해서 20% 추가로 받으며, 4번 정도 연속으로 궁극기를 성공적으로 끝낸다면 이후 돌려 받는 게이지가 100%가 되어 궁극기가 끝나자마자 바로 궁극기를 사용할 수 있게 된다. 다만 죽거나 외부의 공격, 시간 초과, 다른 플레이어 없이 영역을 전개해 4번째 연출까지 잭팟을 띄우지 못함 등의 이유로 영역이 그냥 붕괴할 경우 누적된 게이지 증가 배수가 초기화된다.

여담으로 잭팟을 터트리면 평타 모션이 고죠의 평타 모션이 된다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''1 + 1 - Renewel[* 정식명칭X][br]의사 연속 예고'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#32ff5b><table align=center><nopad> [[파일:하카리영역쪽에1너으면화면은쨍그랑이라고하고위치는되돌아감.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''패시브''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> -[16] ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 12초 ||
||<table bordercolor=transparent><table bgcolor=#fff,#fff><table align=center><width=300> 방어 가능 여부 || - ||
래그돌 감지 여부 래그돌 상태 사용 가능
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 사용 시 체력 및 위치를 타격 시점으로 되돌림 ||

영역 안에서 Reserver Ball 을 상대에게 맞출 시 8초 안에 1을 다시 눌러 사용할 수 있다. 자신의 위치와 Hp 상태가 Reserver Ball을 타격했을 때 로 돌아간다. 래그돌 상태에서도 사용이 가능하니 적재적소에 맞게 활용하기를 추천한다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''R - Rhythm[br]리듬'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#32ff5b><table align=center><nopad> [[파일:하카리댄스(아마도).gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''무해형 스킬''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> - ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 8초 ||
||<table bordercolor=transparent><table bgcolor=#fff,#fff><table align=center><width=300> 방어 가능 여부 || - ||
래그돌 감지 여부 -
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 사용 시 모든 능력(R 제외) 쿨타임 0.6초 감소
히구루마 각성기로 절단된 신체를 회복한다. ||

춤을 추며 공격 속도를 강화하고[17] 강화 공식은 (5[18])} x 5] x 5...) 초)이다.

히구루마의 각성 스킬로 인해 잘린 팔, 다리를 수복한다.[19] 춤을 추는 동안 게이지 감소가 일시적으로 느려진다. 춤을 추는 도중 스턴을 당하면 쿨타임 감소가 취소된다.

참고로 평타를 제외하면 모든 스킬이 제한 없이 빨라진다. 장점인 것 같지만 너무 많이 중첩시키면 빨라도 너무 빨라서 히트박스가 나오기도 전에 스킬이 다 끝나버리게 되거나 쓸데없이 돌진기가 너무 멀리만 가고 맞질 않아서 정도를 넘어서면 그냥 무적이기만 한 게 끝이 된다. 3~5번 정도면 적당하다. 히구루마의 영역에선 각성 바가 전혀 줄지 않는다는 점을 이용해 원하는 만큼 쓰고 나갈 수 있다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''1 - Lucky Volley[br]행운 난타'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#32ff5b><table align=center><nopad> [[파일:하카리궁1.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 28.7 (2.3 x 9 + 8) ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 10초 ||
||<table bordercolor=transparent><table bgcolor=#fff,#fff><table align=center><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 가능 (앞) , 방어 불가 (막타) ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

전방을 재빠르게 주먹으로 난타한 후 마지막 타격으로 적을 멀리 날려버린다. 방어는 가능하나 마지막 타격은 방어가 불가하다. 처형 모션은 따로 없다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''2 - Lucky Rushdown[br]행운의 질주'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#32ff5b><table align=center><nopad> [[파일:하카리궁2.gif|width=370]] {{{#!folding [처형 | 펼치기 · 접기] 
[[파일:하카리궁2처형.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 24 ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 15초 ||
||<table bordercolor=transparent><table bgcolor=#fff,#fff><table align=center><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 불가 (막타) ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

빠른 속도로 질주하며 중간에 적중된 적을 낚아채고 공중으로 던진다. 처형 모션은 적을 공중으로 던진 후 도약해 주먹을 날려 적을 산산조각 낸다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''3 - Overwhelming Luck[br]끓어넘치는 행운'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#32ff5b><table align=center><nopad> [[파일:하카리궁3.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 10 + 30 (? x 5) ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 20초 ||
||<table bordercolor=transparent><table bgcolor=#fff,#fff><table align=center><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 불가 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 저지불가 ||

선딜레이 이후 빠르게 달리며 강한 펀치를 한 번 날린 후 마구 펀치를 날린다. 펀치 러쉬가 적에게 적중할 시 적을 끌고 다닐 수 있으며 마지막 펀치는 적을 멀리 날려버린다. 시전 도중에는 저지불가 상태되어 어떤 공격도 먹히지 않고 대상 지정도 불가능해진다. 처형 모션은 따로 없다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''4 - Energy Surge[br]솟구치는 에너지'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#32ff5b><table align=center><nopad> [[파일:하카리궁4.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 20 (10 x 2) ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 25초 ||
||<table bordercolor=transparent><table bgcolor=#fff,#fff><table align=center><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 불가 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

전방으로 돌진해 적을 타격하며, 맞춘 적을 공중에 띄운 후 뛰어올라 공중에서 땅으로 내리꽃는다. 처형 모션은 따로 없다.

2.2. 평가

장점
+ 초고성능의 각성[20]
단점
- 각성 발동에 필요한 운빨[21]

스킬들의 다양한 변형으로 상대를 유연성있게 다루며 전투할 수 있으며, 최상급의 각성 고점을 지닌 캐릭터.
  • 장점
스킬들의 연계가 쉽고 간편하다. 콤보가 전체적으로 스킬 위주로 돌아가며, 판정이 널널한 덕에 타이밍도 빡빡하지 않은 탓에 상당히 쾌적한 조작감을 지닌다. 이러한 점들이 종합되어 초보자들이 게임의 메커니즘을 배워가는 용도로 플레이하기 좋다.

하지만 위의 사항이 절대 해당 캐릭터가 심도 없는 운영만이 강제된다는 것은 아니며, 상대를 공중에 튕기는 2번 스킬과 사용 높이에 따라 성능이 바뀌는 3번 스킬, 공중에 뜬 상대를 낚아채 날려버릴 수 있는 4번 스킬 등 다양한 콤보에 활용 가능한 스킬들을 지녔다.

사실상 하카리의 가장 큰 장점으로, 뛰어난 성능의 각성을 지녔다는 점이 있다. 1차적으로 영역 전개를 통해 잭팟을 터트리면, 그 순간부터 사실상 불사신이 된다. 매우 빠른 체력 재생에 더해 스킬들의 근접 면역 판정과 상대를 죄다 날려버리는 스킬들 특성상 생존력이 극도로 올라간다. 특히 이 체력 재생이 각성의 핵심으로, 타 캐릭터들의 필살기 격 스킬을 맞아도 각성 게이지를 좀 소실한 뒤 풀피 상태로 전투를 이어갈 수 있다. 심지어 갇히는 순간 사실상 패배가 확정되는 치명적인 영역들에서도 특유의 생존력으로 살아남거나 상대를 두들겨 패고 탈출하는 것도 가능하다. 정리하자면, 허식 자나 세계를 가르는 참격과 같은 스킬을 두 개 이상 동시에 맞지 않는 한 일격사는 면한다는 뜻. 가히 파괴전차라는 말이 어울리는 성능을 지녔으며, 심지어 이런 성능의 각성이 1분 40초, 못해도 50초 동안 유지된다는 점에서 인게임 1순의 급의 각성 포텐셜을 지녔다 해도 무방하다.
  • 단점
고점의 부재
거의 모든 풀콤보의 데미지가 같은 수준에 고착화해있으며 콤보간 유의미한 데미지 차이가 없다. 가장 큰 데미지를 주는 콤보마저 상대의 회피기가 쿨타임에 있고, 모든 스킬이 사용가능한 상태여야 한다는 등 실전성이 없는 탓에 풀콤보의 데미지는 비교적 낮은 상황이 나타난다. 또한 1+2번 변형을 제외하면 콤보 스타터기로 사용할 수 있는 유틸기가 없기 때문에 오로지 평타싸움에 의존해야한다는 것도 낮은 고점에 한몫한다. 심지어 그 1+2번 변형마저 방어가 매우 쉽고, 명중 실패시 하카리 콤보의 핵심인 2번 스킬이 쿨타임에 들어가기 때문에 리스크가 너무 커 잘 사용하지 못한다.

캐릭터 특유의 억까
JJS 전투의 특성상 주변 지형 지물이 부서지면 환경이 수시로 변화하는데, 하카리의 스킬들은 이 변화의 영향을 크게 받아 1(+2)번이 블럭에 막혀 튕겨나가 콤보가 끊긴다던지, 3번 공중 변형 연계가 블록들이 갑작스레 날아와 생기는 높이 차로 실패한다던지 등의 의도치 않은 억까를 받을 수 있다.

매우 쉬운 대처
장점 부분에 "운영이 쉽고 간편하다."라고 서술되어 있는데, 이는 반대로 단점으로 작용하여 상대 입장에선 쉽다못해 단조롭다고 느낄 정도로 대처가 매우 쉽다. 그도 그럴게 상대 입장에선 평타 싸움을 제외하면 신경써야 할건 1번 스킬 뿐이다.
  • 총평
결론적으로 좌살박도를 성공하면 고점이 무지막지하게 높기 때문에 그런 고점을 계속해서 뽑아낼 수 있다면 일 대 다수도 거뜬한 캐릭터이다. 정말로 고점이 운 하나에 올라가고 내려가는, 도박성이 강한 캐릭터.

조작감도 좋고 난이도 역시 크게 높지 않아 초심자가 다루기 좋으며, 압도적인 각성 성능을 자랑한다는 점과 기본 상태에서도 다양한 테크닉을 구사 가능하다는 점 덕분에 하위권에서 꾸준한 인기를 구사하는 캐릭터이다.

3. 팁 및 콤보

3.1. 팁

  • 1+2 변형은 상대가 너무 가까이 있을 때 적중하면 상대가 튕겨나가 2번 쿨타임만 낭비하게 된다.
  • 4번 적중 후, 상대를 문으로 밀쳐버리고 돌진할 때 화면을 돌려 상대를 어디로 차버릴지 정할 수 있다. 자신의 뒤로 돌려서 상대를 차면 평소보다 조금 덜 날아가서 3번을 추가로 연장할 수 있다.
  • R은 반격기이다. 판정은 다른 반격기들[22]과 반격 판정은 같으나 근거리에서만 대미지를 가할 수 있으니 주의.
  • 1+2를 상대방이 래그돌 상태라고 남발하지 말자.
상대가 래그돌 탈출이 있는 상태에서, 무심코 사용하면 그대로 스킬 절반이 사라져 버린다. 꼭 상대의 래그돌 탈출이 빠졌을 때 사용하자.

3.2. 콤보


볼드체는 상대의 레그돌 탈출 여부에 따라 생략 가능
  • 콤보 1
평타 3번 → Shutter Doors → 평타 2번 → 올려치기 → Fever Breaker / Rough Energy → Reserve Ball

난이도: 하
가장 쉬운 콤보이자 상대가 레그돌 탈출을 사용한다고 가정할 때 가장 많은 데미지를 넣을 수 있는 콤보이다.
  • 콤보 1 연장
평타 3번 → Shutter Doors → 평타 2번 → 올려치기 → Fever Breaker[화면] → 옆대쉬 → Rough Energy → Reserve Ball

난이도: 하
콤보 1에서 3번을 추가로 사용할 수 있다. 상대의 레그돌 탈출에 주의.

* 콤보 2
평타 3번 → 올려치기 → Fever Breaker → Reserve Ball+Shutter Doors → 앞대쉬 → 평타 3번 → 올려치기 → Rough Energy

난이도: 중
상대가 레그돌 탈출을 사용했다고 했을 때, 가장 많은 데미지를 넣을 수 있다. 단 탈출을 사용하지 않은 경우에는 콤보 1 사용을 더 권장한다.

* 콤보 3
평타 3번 → 올려치기 → Shutter Doors → 3~4번 튕군 후 문 도약 점프 → Rough Energy 공중 변형[주의] → Fever Breaker → Reserve Ball

난이도: 중
산대가 레그돌 탈출이 없다고 했을 때는 콤보 2 사용을 추천한다. 단 상대가 곧바로 레그돌 탈출을 사용할 수 있는 상태 같다면, Rough Energy 공중 변형 고지 보너스의 높은 한방딜와 가불기로 상대를 마무리할 수 있다.

* 콤보 4
평타 3번 → 어퍼컷 공중 체류 → Rough Energy 공중 변형[주의] → 평타 3번 후 찍기 → 백대쉬 → Reserve ball + Shutter Doors → 앞대쉬 → 평타 3번 → 어퍼컷 → Fever Breaker

난이도: 극상
해외에 VibieLines라는 유튜버가 만든 콤보이며, 하카리의 모든 데미지를 끌어다쓴 콤보이며 평균 데미지가 80% 정도 나온다. 당연히 상대의 레그돌 탈출이 없어야 하며 초보자들은 이 콤보를 시도할 생각조차 하지 말고 어퍼컷 공중 체류 기술에 익숙해진 사람들만 시도하는 것을 추천한다. 시전 영상
  • 콤보 5
평타 3번 → 어퍼컷 → Fever Breaker + Shutter Doors[26] → Reserve ball[27] → 점프 + 평타 2번 → 셔터 도약 → Rough Energy[공중변형] → 내려찍기
난이도: 중
해외 유튜버 VELZOH가 사용한 콤보를 정제한 콤보로 쉽게 높은 데미지를 뽑아 낼 수 있으나 4+2 이후 1번 연계의 시간이 여유롭지 않아 주의해야 한다.

3.2.1. 궁극기

평타 3번 → 내려찍기 → Lucky Volley → Lucky Rushdown → Energy Surge → Overwhelming Luck
난이도: 하

성공하건 실패하건 사실상 리스크가 전무하기에, 부담 가지지 않고 천천히 사용해도 좋다.

4. 여담


[1] 그 하카리 밈이 맞다. 이름 자체는 브라질리언 퐁크인 토카 도카.[2] 원거리 스킬 반격시 반격 실패의 경우의 같은 스턴에 놓이게 된다.[3] 이때 2번 스킬을 너무 늦게 사용할 경우 변형이 발동되지 않고 씹힌다. 2번 스킬의 쿨타임만 날아가는 셈.[4] 예를 들면 2번의 셔터를 밟고 튀어올랐을 때[5] 변형의 마지막 내려찍기의 경우 방어가 불가능하다.[6] 확정 대박의 경우 대사가 '50초 동안(50 seconds)' 으로 바뀐다.[Tze] 이 NPC는 게임의 제작자 Tze 본인의 아바타이다.[Tze] [9] 해당 연출의 대박 확률이 더 높다.[10] 말 그대로 모든 게 빨라진다. 플레이어의 스킬 모션, 쿨타임, 리치 연출 같이 영역내의 모든 행위가 빨라진다.[11] 고죠의 허식 자를 맞아도 깨지지 않는다. 다만 료멘스쿠나의 세계를 가르는 참격은 얄짤 없이 한방에 깨진다.[12] 확정 대박인 경우엔 각성의 지속시간이 50초로 줄어든다.[13] 잭팟을 띄웠을 때 만약 띄운 숫자가 홀수라면 다음 영역전개때 잭팟 확률이 크게 상승한다. 그리고 홀수가 아닌 짝수를 띄웠다면 다음 영역 전개의 가챠 애니메이션의 속도가 매우 빨라진다.[14] 풀피 상태에서 허식 자(약 80 대미지)에 맞았다고 가정할 때 5~6초면 체력이 100%가 된다. 대신 그 정도의 공격을 맞을 시 게이지가 반토막이 난다.[15] 특히 참수는 하카리의 모든 스킬을 반격할 수 있기에 주의.[16] 기본 1번이랑 대미지가 똑같다.[17] 강화된 속도는 중첩된다. 이 때문에 비공개 서버에서 쿨타임 없게 한 뒤 댄스를 굉장히 많이 추면 모션이 안 나갈 정도로 빨라진다.[18] 처음 1회 사용할 때 5 감소하고, 이후 감소한 량에 다시 사용할 시 5 가 감소한 량에 감소해지는 식이다.[19] 간단히 말해 즉사 카운트를 초기화한다.[20] 아예 공격이 통하지 않는다고 할 정도로 재생이 빨라지고, 스킬들도 모두 상대를 일방적으로 두들겨 패기에 좋다.[21] 재수가 없으면 잭팟을 계속 못 터트리다 영역 내의 적이나 영역 밖의 공격에 당할 가능성이 높다.[22] 마허라 적응 모드의 평타 카운터 제외.[화면] 선 문단 참조[주의] 즉시 사용하지 말고 고지 데미지 보너스와 가드 불가를 위해 조금 높게 올라가서 사용해야 한다.[주의] 즉시 사용하지 말고 고지 데미지 보너스와 가드 불가를 위해 조금 높게 올라가서 사용해야 한다.[26] 화면을 돌며 셔터는 반대편에 생성하고, 내려찍는 공격만 맞추어야 한다.[27] 상대를 문 쪽으로 튕겨야 한다.[공중변형] [트루X] [원콤]


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