| The Universal Forums 더 유니버셜 포럼 | |
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| 소유 | TUF Dev Team |
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1. 개요
The Universal Forums is a community-driven organization focused on collecting and rating difficulties on custom levels of the game ADOFAI.
The Universal Forums는 ADOFAI의 커스텀 레벨을 모아 난이도 책정을 진행하는 데 초점을 맞춘 커뮤니티 기반 단체입니다.
웹사이트에서의 소개
The Universal Forums는 A Dance of Fire and Ice을 체계적으로 다루는 비공식 사이트다.The Universal Forums는 ADOFAI의 커스텀 레벨을 모아 난이도 책정을 진행하는 데 초점을 맞춘 커뮤니티 기반 단체입니다.
웹사이트에서의 소개
2. 기능
2.1. 난이도 책정
2.1.1. 비공식 난이도
비공식으로 책정된 난이도로, PGU라는 난이도 체계가 쓰인다. P1 ~ P20[1]레벨, G1 ~ G20[2]레벨, U1 ~ U20[3]레벨이 있으며, 이론상 불가능인 ∞레벨[4], 모종의 이유[5]로 검열된 Censored 레벨이 있다.가장 많이 쓰이던 포럼인 ADOFAI.gg가 난이도 책정을 멈춘 이후 가장 많이 쓰이기 시작하여 현재까지도 ADOFAI.gg의 새로운 난이도 체계와 함께 많이 쓰이는 난이도 체계이다.
- [ TUF 포럼 기준 공식 레벨별 비공식 난이도 펼치기 · 접기 ]
- ||<table width=600><tablealign=center><table bordercolor=#6d23ce><table bgcolor=#fff,#333><rowbgcolor=#090909><rowcolor=#a3a2d8><width=40%> 세계 ||<width=30%> 난이도 ||<width=20%> 링크 || 비고 ||
정규 레벨 1-X A Dance of Fire and Ice P1 2-X Offbeats P1 3-X THE WIND-UP P2 4-X Love Letters P1 5-X The Midnight Train P2 6-X PULSE P3 7-X Spin 2 Win P2 8-X Jungle City P4 9-X Classic Pursuit P3 10-X Butterfly Planet P4 11-X Heracles P5 12-X Artificial Chariot P5 B-X Thanks For Playing My Game P6 엑스트라 레벨 XF-X Third Wave Flip-Flop P3 XC-X Credits P4 XH-X Final Hope P5 PA-X Distance P2 XR-X Rose Garden P4 RJ-X Fear Grows P7 XN-X Trans-Neptunian Object P4 XM-X Miko Skip P3 XS-X Party of spirit P6 AR-X Libertas P9 XO-X One Forgotten Night P7 XT-X Options P6 XI-X It Go P11 MN-X Night Wander (cnsouka Remix) P3 ML-X La nuit de vif P6 MO-X EMOMOMO P10 CE-X Dramatic Entrance! P6 CE-TX Dramatic Entrance! P15 CI-X REINCARNA✝ION!! Idol Graduation P6 Neo Cosmos 레벨 T1-X NEW LIFE P4 T2-X sing sing red indigo P4 T3-X No Hints Here! P8 T4-X Third Sun P6 T5-X Divine Intervention P7 T1-EX NEW LIFE P6 T2-EX sing sing red indigo P6 T3-EX No Hints Here! P10 T4-EX Third Sun P8
2.1.1.1. P(Planetary)
| <rowcolor=#a3a2d8> PGU 레벨 | 레거시 레벨 | 색상[6] | 기준 레벨 | 비고 | ||||
| | 1 | 2 | #0099FF | | | | | |
| | 3 | #00A2FF | | | | - | ||
| | 4 | #00AAFF | | | | | ||
| | 5 | #00B2FF | | | | - | ||
| | 6 | #00BBFF | | | | - | ||
| | 7 | #00C3FF | | | | - | ||
| | 8 | #00CCFF | | | | - | ||
| | 9 | #00DDFF | | | | - | ||
| | 10 | #00E5FF | | | | - | ||
| | 11 | #00EEFF | | | | - | ||
| | 12 | #00FFFF | | | | | ||
| | 13 | #00FFE8 | | | | - | ||
| | 14 | #00FFD0 | | | | - | ||
| | 15 | #00FFB8 | | | | - | ||
| | 16 | #00FFAA | | | | - | ||
| | 17 | #00FF88 | | | | | ||
| | 18 | #00FF70 | | | | - | ||
| | 18+ | #00FF48 | | | | - | ||
| | 19 | #00FF30 | | | | | ||
| | 19+ | #44FF15 | | | | | ||
2.1.1.2. G(Galactic)
| <rowcolor=#a3a2d8> PGU 레벨 | 레거시 레벨 | 색상[8] | 기준 레벨 | 비고 | |||
| | 20.0 | #F2A700 | | | | | |
| | 20.0+ | #F09E08 | | | | | |
| | 20.1 | #EE9510 | | | | | |
| | 20.1+ | #ED8C18 | | | | | |
| | 20.2 | #EB8420 | | | | | |
| | 20.2+ | #EA7B28 | | | | | |
| | 20.3 | #E87230 | | | | | |
| | 20.3+ | #E66938 | | | | | |
| | 20.4 | #E56040 | | | | | |
| | 20.4+ | #E35848 | | | | | |
| | 20.5 | #E14F4F | | | | | |
| | 20.5+ | #E04657 | | | | | |
| | 20.6 | #DE3D5F | | | | | |
| | 20.6+ | #DC3467 | | | | | |
| | 20.7 | #DB2C6F | | | | | |
| | 20.7+ | #D92377 | | | | | |
| | 20.8 | #D71A7F | | | | | |
| | 20.8+ | #D61187 | | | | | |
| | 20.9 | #D4088F | | | | | |
| | 20.9+ | #D20097 | | | | | |
2.1.1.3. U(Universal)
| <rowcolor=#a3a2d8> PGU 레벨 | 레거시 레벨 | 색상[9] | 기준 레벨 | 비고 | |||
| | 21.0 | #7B4FB2 | | | | | |
| | #744AA8 | | | | | ||
| | 21.0+ | #6E469F | | | | | |
| | #674295 | | | | | ||
| | 21.1 | #613E8C | | | | | |
| | #5A3A83 | | | | | ||
| | 21.1+ | #543679 | | | | - | |
| | #4D3170 | | | | | ||
| | 21.2 | #472D67 | | | | | |
| | #40295D | | | | | ||
| | 21.2+ | #3A2554 | | | | | |
| | #33214A | | | | | ||
| | 21.3 | #34214C | -[10] | ||||
| | #261838 | ||||||
| | 21.3+ | #20142E | |||||
| | #191025 | ||||||
| | #130C1C | [11] | |||||
| | #0C0812 | ||||||
| | #060409 | ||||||
| | #000000 | ||||||
이 또한 U1부터 U20까지 있으며, 레거시 레벨로는 21~21.4+[12]까지의 레벨들이다. 각각의 레벨은 21, 21+, 21.1, 21.1+, 21.2, 21.2+, 21.3, 21.3+, 21.4, 21.4+다.
U레벨과 레거시 레벨을 비교하면 홀수번은 하위, 짝수번은 상위이다. 예를 들어 U1이 21레벨 하위이면, U2가 21레벨 상위이다. 비슷하게 U3이 21+레벨 하위, U4가 21+레벨 상위이다.
현재 클리어된 최고 레벨은 U16 난이도이다. U16 레벨은 현재 3개뿐이며, U16 클리어에 성공한 유저는 전 세계에서 Jipper #와 xnGD #,꺄치와 Kekman301 4명밖에 없다. 정식 U16 말고도 하위 난이도 맵의 완벽한 플레이 클리어가 체감 U16 혹은 그 이상이 되는 경우도 있는데, 대표적으로 BilliumMoto & Dictate - 1KARUGA[15], Sot-C - Fledgling[16]이 있다.
이 난이도의 레벨이 엄격한 판정으로 클리어되면 포럼 내 디스코드 서버에 메시지가 간다. 원래는 21.2 이상 클리어가 나올 시 모두에게 알림이 가는 @everyone이 동반되었으나, 너무 많이 알림이 와서 유저들의 불만이 폭주했고, 현재는 4개 기준[17] 중 하나만 충족하면 @everyone이 달린다. 같은 플레이어가 같은 레벨을 재클리어한 경우에는 위의 기준 중 하나를 만족하더라도 멘션이 달리지 않는다.
2.1.1.4. Q(Quantum)
| <rowcolor=#a3a2d8> Q 레벨 | 명칭 | 적용 레벨 | 색상 | 비고 |
| <colbgcolor=#a3a2d8> | | #FFFFFF | ||
| | GQ0 | | #F2A700 ~ #ED8C18 | |
| | GQ1 | | #EB8420 ~ #E66938 | |
| | GQ2 | | #E55F3E ~ #E04657 | |
| | GQ3 | | #DE3D5F ~ #BF335E ~ #DD2378 | |
| | GQ4 | | #DC1981 ~ #D20097 | |
| | UQ0 | | #794EB0 ~ #674295 | |
| | UQ1 | | #452370 ~ #391C5C | |
| | UQ2 | | #1E053E ~ #17042F | |
| | UQ3 | | #080000 | |
| | UQ4 | | #FFFFFF |
2.1.1.5. 특수 난이도
이들은 기본적으로 숨김 처리된 난이도이며, 상단 탭의 "Special Difficulties"탭에서 목록에 보이게 할 수 있다.(Unranked)
책정되지 않은, 또는 책정중인 레벨이다.
전반적인 게임플레이가 P1보다 쉽거나 일반적인 리듬게임의 형태라 보기 어렵다고[18] 판단될 경우 해당 난이도를 부여받는다. 여담으로 이 난이도가 처음 고안되었을 때 ε(Epsilon)이라는 명칭 또한 고려되었었는데, 결국 투표를 통해 P0이라는 명칭이 사용되었다.(Censored)
싱크, 가독성, 문제될 수 있는 레벨 등 정상적인 플레이를 방해하는 레벨들에게 붙여지는 일종의 검열딱지. 과거에는 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 5px; margin: 1px 0px; border-radius: 12px; background:#434343;"
(Impossible)
TUF의 -1이 이 레벨이다. 체감 BPM 12000 이상 구간이 33타일 이상 유지될 시 주어진다. 하필 33타일인 이유는 32키[19] 타법을 이용하여 32타일 256비트를 넘길 수 있긴 하나, 32키를 한 박자보다 길게 유지하는 테크닉은 아직 불가능의 영역이므로 33타일이라는 조건이 걸려있다.[20] 과거에는 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 5px; margin: 1px 0px; border-radius: 12px; background:#CEADFF;"
2.1.1.6. 미사용 난이도
(Gimmick)
기믹이 레벨의 난이도를 높이는 결정적인 원인이 되는 레벨에 부여되는 난이도. 2025년 12월 말부터 태그 시스템으로 대체되어 사용되지 않는다.
(Marathon)
긴 길이가 레벨의 난이도를 높이는 결정적인 원인이 되는 레벨에 부여되는 난이도. 이 레벨에 해당하는 난이도 U5 이상 레벨의 난이도에는 U15M처럼 난이도 끝에 M이 붙었었다. 2025년 12월 말부터 태그 시스템으로 대체되어 사용되지 않는다.
진짜로 책정되는 레벨이 Epic이었다. -2 레벨을 받진 않으면서 이펙트나 채보를 장난스럽게 만든 예능맵에 주어진다. 주로 올헤르츠 레벨이나 애초에 예능이 목적인 레벨에 주어졌으나 가끔 그냥 주어지기도 했었다. 워낙 이 레벨의 경계가 애매하기도 하고, 만든 취지가 예능맵이기 때문에 TUF 디스코드 서버에서 밈으로 아주 많이 쓰이기도 했다. 그러나 2024년 10월 18일, Epic 레벨을 제거하기 시작했다는 공지가 올라왔으며, 현재 모든 Epic 난이도의 레벨들은 재책정되었다. 이후 배지로 부활했다.
- {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 2px; margin: 1px 0px; border-radius: 12px; background:#ffffff;"
MP
}}}여러 개의 레벨이 포함된 레벨 팩에 책정되는 난이도. 이 난이도 역시 제거되었으며, 모든 MP 난이도의 레벨 팩들은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 5px; margin: 1px 0px; border-radius: 12px; background:#434343;"
-2}}} 난이도로 재책정되었다. - {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 2px; margin: 1px 0px; border-radius: 12px; background:#fff;"
-G-
Neo cosmos DLC 기능인 판정 제한 설정을 25%로 해놓고, 맵 전체에 완플 기믹을 넣어놓으면 된다.
요약해서 판정제한 25% + 완플. 처음 난이도가 없었을 시절에는 다른 레벨들처럼 평범한 난이도였다.
대표적인 레벨이 Parodia Sonatina -Grande-[21][22]가 있다. 이 레벨의 난이도는 원래 U7~U8 (21.1+)였지만 Grande 난이도로 바뀌었다. 해당 난이도가 책정된 레벨이 내려감과 동시에 하나의 레벨에 적용되는 특수 난이도들이 사라지면서 더 이상 사용되지 않는다.
요약해서 판정제한 25% + 완플. 처음 난이도가 없었을 시절에는 다른 레벨들처럼 평범한 난이도였다.
대표적인 레벨이 Parodia Sonatina -Grande-[21][22]가 있다. 이 레벨의 난이도는 원래 U7~U8 (21.1+)였지만 Grande 난이도로 바뀌었다. 해당 난이도가 책정된 레벨이 내려감과 동시에 하나의 레벨에 적용되는 특수 난이도들이 사라지면서 더 이상 사용되지 않는다.
(Desert Bus)
이 난이도는 흔히 공식 레벨중 2번째 세계의 중반의 약박 패턴을 8시간 동안 반복되도록 늘린 사막 버스라고 불리는 이 레벨의 난이도이다. 8시간 동안 플레이해야 하는 정신나간 플레이타임과 확연히 다른 점으로 인해 기존 숫자 난이도로 보내기엔 애매해 생겼다. 이 맵은 무려 976일 동안 안 깨지다가 2024년 1월 24일 새벽 5시 11분, 유자차란 얼불춤 유저에 의해 깨졌다. [23] 하나의 레벨에 적용되는 특수 난이도들이 사라지면서 이 난이도 역시 더 이상 사용되지 않는다.
(Sisyphus)
위에서 서술한 Desert bus 난이도의 여파로 생긴 난이도. 따로 이걸 특정하게 자주 쓰는 일은 없다. 현재까지는 Sisyphean Punishment 라는 맵에서 비롯되었다.
문제는, 이 차트의 길이가 약 24시간. 보통 사람이 36시간 정도 수면을 취하지 않으면 정신 상태가 이상해지기 시작하는데 그중 3분의 2를 차지하는 시간이다.애초에 24시간 안 자는 거부터 말이 안 되긴 한다.현재까지 이 맵의 최고 기록은 50% 정도로, 12시간 동안 플레이만 했다는 것. 현재 이 맵의 난이도는 ? (21.2+)로 되어 있지만. 이 포럼의 총 관리자가 이 맵이 깨지면 즉시 Sisyphus 난이도로 바꾸겠다고 언급하였다. 사실상 이 24시간맵의 전용난이도...였으나 하나의 레벨에 적용되는 특수 난이도들이 사라지면서 이 난이도는 한번도 사용되지 못하고 역사속으로 사라졌다.- -1
클리어가 불가능하다고 판단된 레벨이다. 물론, 난이도 제한이 없고 한계가 없는 유저들 덕에 이 포럼에선 아예 안 쓴다. 대신 -21레벨이 그 역할을 대신한다고 볼 수 있다. - 20+
ADOFAI.gg에서 21레벨을 만들기 전에 쓰인 최고레벨이다. 20.0+와 혼동하지 말자. - 20
디스코드 서버에 이모지로만 남아있다. 20.0과 혼동하지 말자. - ?
U9 이상의 레벨들의 난이도가 눈으로 보기엔 애매할 때 주어지는 레벨이다. 이 레벨을 받은 레벨은 클리어가 될 시 클리어자에게 체감 난이도를 묻고, 그 체감 난이도로 재책정이 된다. 예상 난이도가 U9 ~ U14 일 경우 왼쪽의 일반적인 물음표[24], U15 ~ U16 일 경우 중간의 검붉은 상하반전 물음표가, U17 ~ U20 일 경우 오른쪽의 빨간 좌우반전 물음표가 붙는다. 현재 클리어된 최고렙이 U15인 만큼 좌우반전 물음표는 사실상 불가능 판정으로 봐도 된다. 현재는 UQ 난이도로 대체되었다.
2.1.2. 배지
영문명은 Curation.레벨의 퀄리티에 따라 부여되며 총 14종류가 있다.
| <rowcolor=#a3a2d8> 종류 | 단계 | 아이콘 | 기준 레벨 |
| <colbgcolor=#090909><colcolor=#a3a2d8> Chart | C0 | | |
| C1 | |
| |
| C2 | |
| |
| C3 | | ||
| VFX | V0 | | |
| V1 | | ||
| V2 | | -[26] | |
| V3 | |
| |
| Ornamental | O1 | | |
| O2 | | ||
| O3 | | ||
| Misc | H1 | | - |
| H2 | | ||
| Epic | |
- [ 26년 4월 개편 이전 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablebordercolor=#6d23ce><tablebgcolor=transparent><rowbgcolor=#090909><rowcolor=#a3a2d8> 단계 || 아이콘 ||
T1 T2 H1 T3 T3C T3O H2 T4 Ornamental Epic
2.1.3. 태그
2025년 12월 말부터 도입된 시스템. 기존의 J와 M레벨을 대체하고 플레이 스타일, 키 제한, 기믹, 길이 등 레벨에 대해 더 많은 정보를 나타낸다. 디자인은 Rifter 유저가 담당했다.태그는 다음과 같이 분류되며, 대부분의 태그는 관련 디스코드 서버에서의 요청을 통해 레벨에 부여 가능하다.
26년 9월 8일 업데이트로 커뮤니티 태그가 탄생하였다. 이 태그들은 플레이어들의 투표로 부여되며, 태그가 부여되었다면 옆에 %로 투표의 비율이 표시된다. 현재 커뮤니티 태그로 분류되는 태그 유형은 Gameplay, Play Style 유형이다. 투표는 클리어자들에게 더 유리하게 진행되며, Play Style 분류의 경우 클리어자가 아닌 경우 투표에 참여할 수 없다.
- Play Style
플레이 스타일에 따라 부여되는 태그이다. 테두리 색은 PGU 난이도 아이콘의 그라데이션을 따른다. 여기서 특정 난이도에만 사용되는 태그의 경우 해당 난이도에 속하는 색상만 테두리에 남게 된다. 예를 들어, Pseudo 태그의 경우 P 레벨의 색상만 존재하므로 Planatery 전용 태그인 것을 알 수 있다.
{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
| <rowcolor=#a3a2d8> 아이콘 | 명칭 | 설명 | |||||||
| | Pseudo | 유사 동시치기 패턴이 들어간 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Rolling | 4키 기반 패턴이 들어간 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Indexing | 2키 기반 패턴이 들어간 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Tech | 복잡한 패턴이 들어간 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Swing/Triplet | 스윙이나 셋잇단 기반 패턴이 들어간 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Key Count | 요구하는 키 개수가 12개 초과일 경우 부여되는 태그이다. 16개 초과일 경우 Key Count+ 태그를 부여받는다. | |||||||
| | Key Count+ | 요구하는 키 개수가 16개 초과일 경우 부여되는 태그이다. | }}}
| <rowcolor=#a3a2d8> 아이콘 | 명칭 | 설명 | |||
| | Fun To Play (꿀잼) | 재미있게 즐길 수 있는 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Good For Improvement (발판) | 플레이 스타일이나 스킬셋 등 ADOFAI 실력을 늘리는 데에 발판 역할을 하는 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Challenging (불렙) | 같은 난이도의 레벨에서 더 어려운 레벨에 부여되는 태그이다. Evil 태그와 비슷한 역할을 한다. 차이점은 이쪽은 투표로 부여된다는 것. | |||||||
| | Balanced (평이) | 레벨 전반적으로 난이도의 편차가 적은 레벨에 부여되는 태그이다. 출시 이전에는 Consistent라는 명칭을 사용했었다. | |||||||
| | Unbalanced (송곳) | 레벨 전반적으로 난이도의 편차가 심각한 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Stamina (체력) | 많은 체력을 요구하는 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Readable (직관) | 가독성이 좋거나 초견 플레이가 가능한 레벨에 부여되는 태그이다.[Visual] | |||||||
| | Hard To Read (난해) | 레벨의 이펙트가 너무 화려해 게임플레이에 지장을 주는 레벨에 부여되는 태그이다. 출시 이전에는 VFX Heavy라는 명칭을 사용했었다.[Visual] | }}}
| <rowcolor=#a3a2d8> 아이콘 | 명칭 | 설명 | |||
| | PACL2 | PACL2 모드가 필요한 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Youtube Stream | YoutubeStream 모드가 필요한 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Key Limiter | KeyLimiter 모드가 필요한 레벨에 부여되는 태그이다. | }}}
| <rowcolor=#a3a2d8> 아이콘 | 명칭 | 설명 | |||
| | 1 Key Limit | 1키 제한을 요구하는 레벨에 부여되는 태그이다. 26년 7월 30일, 검열 기준이 바뀜에 따라 중첩 입력[30] 허용이 되지 않는 1키 제한 레벨은 전부 검열된다. | |||||||
| | 2 Key Limit | 2키 제한을 요구하는 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | 4 Key Limit | 4키 제한을 요구하는 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | 6 Key Limit | 6키 제한을 요구하는 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | 8 Key Limit | 8키 제한을 요구하는 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | 10 Key Limit | 10키 제한을 요구하는 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | 12 Key Limit | 12키 제한을 요구하는 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | 16 Key Limit | 16키 제한을 요구하는 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Overlap Allowed | 한 키의 중첩 입력, 즉 하나의 키에 두개 이상의 손가락을 이용해 입력하는 플레이를 허용하는 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | 2-Hand Pseudos | 양손 동타가 강제되는[31] 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Onhand/Offhand Limit | 한쪽 손만 사용하도록 강제하는 레벨에 부여되는 태그이다. 이러한 채보는 동등한 게임플레이를 위해 손 좌우 반전 버전을 따로 만들어야 하며, 없을 시 검열된다. | |||||||
| | Variable Key Limit | 키 제한 가변, 즉 키 제한이 플레이 도중 변화하는 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | No Large Keys | 스페이스 바나 Shift 키같이 길이가 긴 키의 사용을 제한하는 레벨에 부여되는 태그이다. 주로 Overlap Allowed 태그와 함께 쓰인다. | |||||||
| | Feet Only | 태그 이름에서도 알 수 있듯, 오직 발 키만 사용해서 클리어해야 하는 레벨에 부여되는 태그이다. 이 레벨의 출시로 탄생하였으며, 해당 태그를 가지는 레벨은 사람마다 체감 난이도가 천차만별이라 객관적인 책정이 어렵다고 판단되어 전부 검열된다. | |||||||
| | 4 Key Base Limit | 4키 기반 플레이를 강제하는 레벨에 부여되는 태그이다. 이 레벨의 출시로 인해 2 Key Base Limit 태그와 같이 탄생하였다. | |||||||
| | 2 Key Base Limit | 2키 기반 플레이를 강제하는 레벨에 부여되는 태그이다. 이 레벨의 출시로 인해 4 Key Base Limit 태그와 같이 탄생하였다. | }}}
| <rowcolor=#a3a2d8> 아이콘 | 명칭 | 설명 | |||
| | Judgement Limit | 판정 제한[33]이 포함된 레벨에 부여되는 태그이다. 쉽게 말해, 조건부 이벤트 설정 이벤트가 사용되는 레벨에 부여된다.[자동] | |||||||
| | HP Bar | 판정에 따라 변하는 체력 기믹을 가지는 레벨에 부여되는 태그이다. 해당 기믹을 처음 사용한 레벨은 이 레벨이다. | |||||||
| | Detailed Judgement | 일반적인 판정 제한보다 세부적인 판정 제한을 포함하는 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Timing Window Scale | 판정 타이밍 범위 이벤트가 사용되는 레벨에 부여된다. | }}}
| <rowcolor=#a3a2d8> 아이콘 | 명칭 | 설명 | |||
| | Free Roam | 자유 이동 구간이 사용되는 레벨에 부여되는 태그이다.[자동] | |||||||
| | Multi Track | 여러 트랙을 동시에 플레이해야하는 게임플레이를 요구하는 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Math | 수학적 요소가 게임플레이에 포함되는 레벨에 부여되는 태그이다. 예를 들어 공식 레벨 중 세계 T3의 "정답은?!" 미니게임이 이 태그에 해당한다. | |||||||
| | RPG | RPG 요소가 게임플레이에 포함되는 레벨에 부여되는 태그이다. 대부분의 RPG 태그를 받은 커스텀 레벨은 P0 난이도를 부여받았다. | |||||||
| | Memorization | 플레이 중 암기를 요구하는 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Unorthodox Reading | 레벨의 생김새나 게임플레이 등이 일반적인 불과 얼음의 춤 레벨의 형태라 보기 어려울 경우 부여되는 태그이다. 예를 들어 공식 레벨 중 세계 T3의 "성을 지키세요!!" 미니게임이 이 태그에 해당한다. 앞서 서술한 예시 뿐만 아니라 이 태그를 가진 레벨들의 기믹은 수많은 형태가 존재한다. | |||||||
| | Arrow Key | 방향키 입력이 게임플레이에 포함되는 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Camera Required | 클리어에 손캠 인증을 요구하는 레벨에 부여되는 태그이다. 과거에는 Handcam Required라는 명칭을 사용했었다. | }}}
| <rowcolor=#a3a2d8> 아이콘 | 명칭 | 설명 | |||
| | Full VFX | Decorations 태그와 Filters 태그의 조건을 모두 만족할 시 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Camera | 카메라 이동 이벤트가 5개 초과인 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Filters | 필터 설정 이벤트가 20개 이상인 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Non-VFX | ADOFAI 기본 타일 구조만 사용하는 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Decorations | 장식 이동 이벤트가 15개 이상인 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Low VFX | 위의 태그 중 어느 것의 기준에도 만족하지 않을 시 부여되는 태그이다. | }}} | <rowcolor=#a3a2d8> 아이콘 | 명칭 | 설명 | |||
| | DLC | DLC 관련 이벤트가 포함된 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Hold | 홀드가 포함된 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Multi Planet | 행성 개수 조절 이벤트가 포함된 레벨에 부여되는 태그이다. | }}}
| <rowcolor=#a3a2d8> 아이콘 | 명칭 | 설명 | |||
| | 30+ Minutes | 길이가 30분 이상 45분 미만인 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | 45+ Minutes | 길이가 45분 이상 1시간 미만인 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | 1+ Hours | 길이가 1시간 이상 1시간 반 미만인 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | 1.5+ Hours | 길이가 1시간 반 이상 2분 미만인 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | 2+ Hours | 길이가 2시간 이상 6시간 미만인 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Timeless | 길이가 6시간 이상인 레벨에 부여되는 태그이다. | }}}
| <rowcolor=#a3a2d8> 아이콘 | 명칭 | 설명 | |||
| | Evil | 같은 난이도의 레벨에서 더 어려운 레벨에 부여되는 태그이다. Challenging 태그와 비슷한 역할을 한다. | }}}
| <rowcolor=#a3a2d8> 아이콘 | 명칭 | 설명 | |||
| | Auto Tile | 자동 플레이 타일 이벤트가 포함된 레벨에 부여되는 태그이다. | |||||||
| | Basescore edit | 일반적인 난이도 기준 점수가 아닌 별도로 설정된 기본 점수를 가지는 레벨에 부여되는 태그이다. 자세한 내용은 해당 문단 참고. | |||||||
| | Pure Perfect Basescore edit | 완벽한 플레이를 달성했을 때 기준 점수보다 높은 점수를 부여하는 레벨에 부여되는 태그이다. 자세한 내용은 해당 문단 참고. | }}}
| <rowcolor=#a3a2d8> 아이콘 | 명칭 | 설명 | |||
| | Tiny | 길이가 30초 미만인 레벨에 부여되었던 태그이다.[Length] | |||||||
| | 30+ Seconds | 길이가 30초 이상 1분 미만인 레벨에 부여되었던 태그이다.[Length] | |||||||
| | 1+ Minutes | 길이가 1분 이상 2분 미만인 레벨에 부여되었던 태그이다.[Length] | |||||||
| | 2+ Minutes | 길이가 2분 이상 3분 미만인 레벨에 부여되었던 태그이다.[Length] | |||||||
| | 3+ Minutes | 길이가 3분 이상 5분 미만인 레벨에 부여되었던 태그이다.[Length] | |||||||
| | 5+ Minutes | 길이가 5분 이상 7분 미만인 레벨에 부여되었던 태그이다.[Length] | |||||||
| | 7+ Minutes | 길이가 7분 이상 10분 미만인 레벨에 부여되었던 태그이다.[Length] | |||||||
| | 10+ Minutes | 길이가 10분 이상 15분 미만인 레벨에 부여되었던 태그이다.[Length] | |||||||
| | 15+ Minutes | 길이가 15분 이상 20분 미만인 레벨에 부여되었던 태그이다.[Length] | |||||||
| | 20+ Minutes | 길이가 20분 이상 30분 미만인 레벨에 부여되었던 태그이다.[Length] | |||||||
| | Feetdex | Play Style 분류에 포함되어있던 태그. 발 인덱싱, 즉 발을 이용한 교차적인 입력이 강제되는 레벨에 부여되었던 태그이다. | |||||||
| | Feet Switch | Play Style 분류에 포함되어있던 태그. 발 가변, 즉 눌러야 하는 발 키의 개수가 플레이 도중 변화하는 레벨에 부여되었던 태그이다. | |||||||
| - | Sightreadable | Gameplay 태그 출시 이전 Readable 태그에서 초견 가독성 여부를 구분하기 위해 존재했던 태그. Readable 태그와 달리 초견 플레이 가독성도 훌륭한 레벨에 부여될 예정이었다. Gameplay 태그 출시 이후 Readable 태그와 통합되었다. | }}}2.2. 클리어영문명은 Passes.포럼에 등재된 레벨들의 클리어 기록을 살펴볼 수 있다. 클리어 기록 중 최초 클리어만 명시되게 설정 가능하다. 또한 클리어 기록은 다음과 같이 정렬 가능하며, 사용 키 개수를 제외하고 명시된 순서대로 정렬 우선순위가 적용된다.
2.2.1. 점수 계산일반적에서 TUF에서 레벨이 클리어될 때 플레이어들은 PP 단위를 사용하는 점수를 받게 된다. 점수는 기본 점수, 절대정확도 배율, 속도 배율, 미스 배율, 홀드 배율에 영향을 받는다. 즉 다음과 같은 공식에 따라 점수가 계산된다.점수 = 기본 점수 × 절대정확도 배율 × 속도 배율 × 미스 배율 × 홀드 배율 2.2.1.1. 기본 점수애초에 요소의 이름 자체가 기본 점수인 만큼, 점수 계산에서 가장 큰 영향을 끼치는 요소다. 기본 점수는 레벨의 난이도에 따라 결정된다. 각 레벨마다의 기본 점수는 다음과 같다. | <rowcolor=#a3a2d8> 레벨 | 기본 점수 | 레벨 | 기본 점수 | 레벨 | 기본 점수 |
| | 0.1 | | 100 | | 500 | ||||
| | 0.15 | | 110 | | 600 | ||||
| | 0.2 | | 120 | | 700 | ||||
| | 0.3 | | 130 | | 850 | ||||
| | 0.4 | | 140 | | 1000 | ||||
| | 0.6 | | 150 | | 1250 | ||||
| | 0.8 | | 160 | | 1500 | ||||
| | 1 | | 170 | | 1750 | ||||
| | 1.5 | | 180 | | 2000 | ||||
| | 2 | | 190 | | 2500 | ||||
| | 3 | | 200 | | 3000 | ||||
| | 5 | | 210 | | 4000 | ||||
| | 7 | | 220 | | - | ||||
| | 10 | | 230 | | |||||
| | 15 | | 240 | | |||||
| | 20 | | 250 | | |||||
| | 30 | | 275 | | |||||
| | 45 | | 300 | | |||||
| | 60 | | 350 | | |||||
| | 75 | | 425 | |
대부분의 차트는 위의 표에 기반한 기본 점수를 사용하나, 일부 차트는 고유한 기본 점수가 부여된다. 주로 일반적인 난이도 기반 점수가 레벨의 난이도에 적절하지 않다고 판단될 때 사용된다. 고유한 기본 점수가 부여되면 태그에 Basescore Edit (
U13 난이도 이상은 기본 점수가 없으며, 토의를 통해 해당 레벨의 클리어가 어떤 점수를 받는 것이 정당한지 결정하고, 이에 따라 기본 점수를 결정한다. 따라서 U13 난이도 이상의 레벨들은 모두 고유한 기본 점수를 가지는 것이나 마찬가지이다.
U 난이도 문단에서 언급했듯 클리어 난이도는 비교적 낮으나 완벽한 플레이가 매우 어려운 레벨이 존재하기도 한다. 이러한 경우 완벽한 플레이 달성 시 더 높은 기본 점수가 부여되며, Pure Perfect Basescore Edit (
2.2.1.2. 배율
점수 계산에 영향을 주는 요소들이며, 기본 점수에 이들이 곱해진 값이 최종 점수가 된다.- 절대정확도 배율
클리어가 제출될 시 판정을 기반으로 절대정확도를 계산된다.[52] 이 정확도를 토대로 배율이 결정된다. 점수는 레벨 페이지의 난이도 아이콘을 누르면 정확도에 따른 점수 계산을 그래프로 확인할 수 있다. 그래프의 기울기는 정확도가 높아질수록 높아진다. 즉 높은 정확도 대에서는 낮은 정확도 차더라도 높은 점수 차를 보일 수 있다는 것.
여기서 빠름!!을 내지 않고 클리어를 하였을 시 1.1배의 추가 배율이 적용된다.
이론상 가장 높은 절대정확도를 보이는 완벽한 플레이를 하였을 경우 기본 점수의 6배[53]부터 시작하여 난이도가 높아질수록 높은 배율이 적용된다. 같은 난이도의 레벨에서보다 더 높은 배율이 적용되는 경우에는 앞서 언급한 Pure Perfect Basescore Edit (
) 태그가 부여된다.
다만, U13 난이도 이상의 레벨의 경우 정확도에 따른 점수 계산 체계 자체가 레벨마다 다르다. 이 레벨들은 위 레벨의 점수를 U13 이상의 난이도 점수 기준에 부합시키기 위해 정확도에 따른 점수 계산 그래프를 지정할 수 있다. 정확도의 중간 구간/상위 구간에 따른 점수의 범위는 다음과 같이 적용된다.
이같은 시스템은 기존 클리어 기록의 점수가 기준값에 자연스럽게 부합하지 않을 때, 더 적절한 중간 구간/상위 구간에 따른 점수를 설정하게 한다.
| <rowcolor=#a3a2d8> 레벨 | 중간 점수 | 상위 점수 |
| | 20000 | 30000 |
| | 30000 | 40000 |
| | 50000 | 60000 |
| | 60000 | 70000 |
- 속도 배율
배속으로 플레이한 클리어 기록을 제출하였을 시 점수를 낮게 조정하는 배율이 적용된다. 배속 도전 플레이는 같은 레벨의 다른 버전으로의 클리어로 취급하며, 이 때문에 정배속 클리어와 달리 패널티가 적용된다. 배속에 따른 점수는 다음과 같다.배속 0.7배 ~ 1.1배 1.1배 ~ 1.5배 1.5배 ~ 2.0배 2배 이상 점수 배율 0.65 ~ 1 0.65 0.65 ~ 1 1
- 미스 배율
클리어 제출 시 판정에 미스[54] 개수에 비례하여 패널티가 적용된다. 여기서 패널티가 너무 커지는 것을 방지하고자 유예 미스 제도가 존재한다. 유예 미스는 말 그대로 미스의 개수를 유예시켜주며, 315개의 타일 당 1회의 유예 미스가 부여된다. 예를 들어 타일 630개로 구성된 레벨에서 빠름!! 3개를 띄웠다고 가정하여보자. 이 경우 2개의 유예 미스가 부여되기에, 빠름!! 1개에 대한 패널티가 적용되는 것이다.
- 홀드 배율
불과 얼음의 춤에서는 설정을 통해 홀드 방식을 바꿀 수 있다. 이 설정을 통해 홀드가 존재하는 레벨을 일반적인 홀드 방식이 아닌 방식을 사용하여 클리어할 경우 0.95배의 점수 배율이 적용된다.
2.3. 순위표
영문명은 Leaderboard.포럼에 등재된 플레이어의 순위를 알 수 있다. 2026 중순에 추가된 기능으로 인해 과거의 순위표 또한 확인할 수 있게 되었다.
순위는 보통 순위 점수(Ranked Score)가 큰 순서대로 결정된다. 이외에 총점수, 최초클리어 점수, 완벽한 플레이 점수, 절대정확도 등등의 기준으로 정렬이 가능하다.
주작 등으로 인해 포럼에 퇴출된 플레이어의 순위는 강제로 -1로 고정되며, 순위표에서 확인할 수 없게 된다.
2.3.1. 순위 점수 계산 공식
우선 가장 높은 점수를 받게되는 레벨 클리어 기록 20개가 집계된다.[55] 이 기록들을 점수가 높은 순서대로 정렬한 것을 [math(S_{k})]라 할 때, 다음과 같은 공식이 순위 점수에 사용된다.[math(\begin{aligned}\sum_{k=1}^{20} S_{k} \cdot 0.9^{k-1}\end{aligned})]
쉽게 말해, 가장 높은 점수를 받은 기록에는 점수가 온전히 적용되고 그 다음 순위의 점수들에는 각각 직전 순위 배율의 0.9배가 적용된다.
2.4. Packs
아직 한글 번역이 되지 않았다.레벨들을 묶어놓은 팩들을 살펴볼 수 있다.
2.5. 난이도 책정
영문명은 Rating.0 난이도의 레벨들이나 재책정 요청이 들어온 레벨들을 확인하고, 로그인 시 책정에 관한 의견을 낼 수 있다.
2.5.1. 난이도 책정관들
2026년 5월 22일 기준 포럼 책정관은 총 66명이다정확한 정보는 여기에서 확인할 수 있다.
2.6. TUFHelper
모드 링크TUF에 등재되어 있는 레벨들을 인게임에서 볼 수 있게 해주는 모드.
설치를 하면 메인 화면의 토끼 타일 밑에 포탈이 하나 더 생기는데, 들어가면 TUF 포럼의 레벨들을 찾을 수 있다. 레벨의 버튼 3개 중 Watch를 누르면 해당 레벨의 유튜브 영상으로 이동하고, Download를 누르면 레벨을 다운로드할 수 있으며, Play를 누르면 UnityModManager에서 설정한 파일 경로로 자동으로 다운로드된 후 바로 레벨 에디터로 해당 레벨을 연다. Download와 Play는 다운링크가 정상작동하지 않게 되면 바로 비활성화된다.
테마곡은 shukyurim이라는 유저가 작곡하였다.
2.7. TUFPlay
3. 여담
- 약칭으로 TUF 포럼으로 줄여서 불리며, 웹사이트에 나와 있는 공식 한글 명칭은 유니포럼이지만 그냥 TUF라고 부르는 사람이 대부분이다.
- 이전 명칭은 T21+C(21포럼)이었다. 명칭에서 드러나듯이 초창기에는 21 난이도의 레벨들을 주로 책정하였는데, 이는 TUF 사이트에서 Recent(책정 순서)를 오름차순으로 볼 시 더욱 드러난다. 처음으로 U 난이도가 아닌 레벨의 포럼 번호는 19[56], 책정된 첫 번째 P 난이도의 포럼 번호는 무려 582이다. 물론 그때까지 저난이도 레벨이 안 나왔다는 것은 아니지만, TUF는 582개의 레벨을 책정할 때까지 수많은 저난이도 레벨들 중 단 하나도 책정하지 않았다는 뜻이다.
- T21+C 시절 트위터(X), 인스타그램 계정이 있으나, 인스타그램의 경우 마지막 게시글이 2023년 4월 22일이고, 트위터의 경우 마지막 트윗이 2023년 4월 29일이며, 두 계정 모두 계정 이름을 The Universal Forums로 바뀌지 않은 것으로 보아 더 이상 사용하지 않는 듯하다. 최근의 TUF 포럼 소식들(TUFHelper 모드 출시, 웹사이트 개설 등)은 TUF 포럼 개발자인 Teo_72의 트위터 계정에 올라왔다.
- 2025년 1월 25일 웹사이트 개편이 이루어졌다.
- 2026년 2월 22일 기준 웹사이트에서는 영어와 중국어를 100% 지원하고, 한국어를 67.4%, 폴란드어를 55.9%, 프랑스어를 48.8% 지원한다. 추후 일본어, 인도네시아어, 독일어, 스페인어, 러시아어를 지원할 예정이다.[57]
- 2025년 만우절에 이벤트가 있었는데, 사라졌던 Epic 난이도가 부활하고, 룰렛 시스템이 추가되어 모든 레벨의 난이도가 랜덤이 되었다. 당시 룰렛에 아직 나오지 않은 U15~U20까지의 난이도도 나와서 U20 난이도가 책정되는 사태도 벌어졌다.
- 2026년 만우절에는 기본 점수에 변동이 생겼다. P0, P1등의 난이도를 부여받은 초저레벨의 기본 점수가 매우 높아졌다. 이 때문에 저렙을 주로 클리어한 사람의 경우 1억점이 넘는 순위 점수를 받기까지 하였다.
- 2026월 여름부터 차팅 대회를 운영하기 시작하였다. 현재까지 운영된 대회는 다음과 같다.
- TUF Low Planetary Contest
약칭 TLPC. P1~P10의 난이도[58], 즉 낮은 P난이도 레벨을 제작하는 대회이다. 다루는 난이도의 범위가 저렙인 만큼 동시치기 사용이 금지된다. 6월 15일부터 8월 11일까지 진행되었다. 우승자는 ED24. - TUF High Planetary Contest
약칭 THPC. P11~P20의 난이도, 즉 높은 P난이도 레벨을 제작하는 대회이다. TLPC 종료 후 후원을 받아 9월 22일에 시작되었다. 현재 진행 중에 있다.
[1] 1~19+[2] 20.0~20.9+[3] 21~21.4+[4] 정식 명칭은 Impossible이다.[5] 저작권, 싱크, 가독성, 억지 박자 등[6] PGU 레벨 기준[7] 포럼 레벨은 P7이나 왜인지 스프레드시트에선 P9의 기준 레벨로 등재되어 있다.[8] PGU 레벨 기준[9] PGU 레벨 기준[10] U13~U16는 클리어된 레벨은 꽤나 있지만 플레이하는 사람마다 체감 난이도가 차이가 나기 때문에 추가로 기준 레벨은 정해지지 않았다.[11] 이 난이도부터는 아직 책정된 레벨이 없다.[12] PGU 난이도로 개편된 이후 U20까지 생겨 나와버린 최대치다. 공식적으로 21.3+까지의 기호만 존재한다. 따라서 21.3+가 본래는 최대치다.[13] 이유는 같은 U 난이도더라도 판정제한이 있는 맵과 없는 맵은 베이스스코어가 달라야 하기 때문이다. 예를 들어 채보 난이도 U12에 판정제한으로 U13이 된 레벨과, 순수 채보난이도 만으로 U13인 레벨이 있다고 해보자. 이때 둘의 베이스 스코어 같다면 두 레벨에서 같은 판정을 냈을 때 같은 점수를 얻는다. 그러나 전자의 경우 판정제한으로 인해 '좋은 판정을 얻는 것'이 U13이라는 난이도의 원인이므로 '순수 클리어'만으로 U13인 후자에서 좋은 판정을 내는 것이 훨씬 어려울 수밖에 없다. 따라서 판정 제한이 난이도의 한 축인 레벨들을 따로 분류한 뒤 베이스스코어를 각각 책정하는 것이다.[14] 기존에 있던 마라톤 난이도의 색상과 동일하다.[15] 클리어 난이도 기준 U8[16] 클리어 난이도 기준 U10[17] U7 이상 레벨의 최초클리어, U1 이상 레벨의 완벽한 플레이, U10 이상 레벨의 노미스(너무빠름 X) 클리어, U13 이상 레벨의 클리어[18] 예를 들어 플랫포머 형식의 레벨이나 # 수학 문제를 풀게 하는(...) 등의 # 게임플레이가 있다.[19] 손 16키+발 16키[20] 만약 레벨 내의 불가능하다고 평가받은 파트 모두가 사람에 의해 클리어될 시 아래의 난이도로 재배치된다.[21] 현재 이 레벨은 총 5번 깨졌으며, 최초 클리어는 Mint 민트란 유저가 했다. 클리어 영상[22] 현재는 이 레벨의 제작자인 이린이 포럼에서 본인의 레벨들을 내려달라고 부탁하여 레벨을 찾을 수 없다. 2026년 5월 18일에 포럼 등재 허가를 받아 다시 접근이 가능해졌다.[23] 재밌는 사실은, 이 맵의 완주는 이미 여러 번 나온 상태였다. 단지 클리어가 없었을 뿐..[24] U7에서 U14까지 예상 레벨에 따라 배경색이 달라지는데, 정확한 색은 TUF 디스코드 정보 탭에서 볼 수 있다.[25] C2 기준 레벨이나 이후 C3로 재책정되었다.[26] 정확한 기준은 없고, V1과 V3 사이의 레벨들이 책정된다.[Visual] 과거 Visual 탭에 따로 존재했었으며, 정식적으로 출시하면서 Gameplay 탭과 통합되었다.[Visual] [자동] 이 태그는 .adofai 파일을 자동으로 읽어들여 조건을 충족할 시 부여된다.[30] 영명 Overlap. 하나의 키에 두 손가락을 이용해 입력하는 것이다.[31] 예를 들어, 10키 제한인 상태에서 6키 이상의 동시치기를 사용하는 경우에 해당한다.[32] 절대정확이 없는 버전이다.[33] 예시로 특정 구간에서 완벽한 플레이를 요구하는 경우를 들 수 있다.[자동] [자동] [자동] [자동] [자동] [자동] [Length] 과거에 Length 카테고리에 존재하였던 태그이다. 레벨의 길이에 따라 부여되는 태그였으며, 이후 Length 카테고리가 Marathon으로 변경되며 제거되었다.[Length] [Length] [Length] [Length] [Length] [Length] [Length] [Length] [Length] [50] ADOFAI 커뮤니티에서 꽤 유명한 숫자로, AWC 2025 준결승 (Kekman301 vs TrusionSFM) 당시 총 정확도 차가 0.00031%p가 발생하여 생긴 밈이다.[51] 대부분 Epic 큐레이션을 받은 레벨이다.[52] 인게임 내와 달리 사이트에 제출되는 판정에는 자동 플레이 타일이 제외되기 때문에, 게임 내에 표시되는 절대정확도보다 정확도가 낮게 계산될 수도 있다.[53] 노미스 배율을 제거한 기준이다.[54] 빠름!! 판정을 미스라고 칭한다.[55] 같은 레벨을 여러번 클리어한 경우, 가장 높은 점수를 받은 기록만 집계된다. 판정 제한이 있는 버전과 없는 버전을 둘 다 클리어 한 경우, 같은 레벨을 클리어한 것으로 간주하여 보통 높은 점수가 부여되는 판정 제한이 있는 버전의 기록이 집계된다.[56] 이마저도 G19 난이도, 즉 U 난이도 직전의 난이도이다.[57] 원래 언어들의 지원 비율이 더 높았으나 갈수록 새로운 기능이 생기면서 영어와 중국어를 제외하고 점점 낮아지고 있다.[58] 실제 제작된 레벨 중에는 P11로 책정된 레벨도 꽤 있었다.
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