최근 수정 시각 : 2024-04-21 18:01:02

ADOFAI.gg


ADOFAI.gg
<colbgcolor=#2a2831><colcolor=#f2f2f2> 파일:ADOFAI.gg_logo.svg
국가 파일:대한민국 국기.svg 대한민국
소유 ADOFAI.gg Development Team
설립일 2021년 07월 01일 ([dday(2021-07-01)]일)
바로가기 파일:adofaigglogo.png 파일:adofaigglogo.png(베타) 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:노션 아이콘.svg

1. 개요2. 기능
2.1. 커스텀 레벨 관련
2.1.1. 비공식 난이도
2.2. 플레이 관련
2.2.1. 레이팅
3. ADOFAI.gg Community4. 운영 대회5. 여담

[clearfix]

1. 개요

ADOFAI.gg는 A Dance of Fire and Ice을 체계적으로 다루는 비공식 사이트다.

불과 얼음의 춤 비공식 포럼에 기반하여 제작되었으며, 여러 가지 기능들이 내장되어 있다.

해당 서버에선 불과 얼음의 춤에 관련한 정보만을 기재하고, 커뮤니티 디스코드에서 공지를 확인하거나 소통할 수 있다.

2. 기능

불과 얼음의 춤 비공식 포럼에 기반하여 제작된 사이트로, 맵 확인, 플레이 확인, 맵 등록, 맵 플레이 기록 등의 기능이 내장되어 있다. 맵 등록, 플레이 기록 등을 할 때는 구글 설문지 사이트로 넘어가야 하는 한계점이 있다.

2.1. 커스텀 레벨 관련

커스텀 레벨을 포럼에 제출하려면 ADOFAI.gg 메인 사이트에서 오른쪽 아래 submit & info에서 submit your level을 눌러 나오는 설문지 사이트에서 양식에 맞춰 작성해야 한다.
여기서 커스텀이 투고되면, 검열 양식과 책정 양식에 맞춰 해당 레벨의 난도가 책정된다. 투고된 레벨의 수정, 검열 공지 등을 받기 위해선 후술할 ADOFAI.gg Community 디스코드 서버에서 확인해야 한다.

2.1.1. 비공식 난이도

<rowcolor=#F2F2F2> 레벨 색상 비고
Tiny
#ff6fff
1
#0099ff
2
#00bbff
3
#00ddff
4
#00ffff
5
#00ffaa
6
#00ff00
7
#66ff00
8
#99ff00
9
#ccff00
10
#ffff00
11
#ffdd00
12
#ffcc00
13
#ffaa00
14
#ff8800
15
#ff6600
16
#ff4400
17
#ff0000
18
#cc0000
18+
#a61c00
19
#660000
19+
#460c00
20.0
#360900
20.1
#240600
20.2
#130400
20.3
#000000
20.4
#0a031f
20.5
#0a031f
20.6
#180b3b
20.7
#1f0f4a
20.8
#261358
20.9
#2d1766
21.0
#351c75
-1
#4c1130
-2
#434343
불과 얼음의 춤 비공식 포럼에 기반한 난이도 체계로, 너무 짧아서 책정 불가능한 Tiny레벨과 난이도에 따른 1레벨부터 21레벨[1], 클리어 불가능 판정을 받은 -1레벨과 특정 이유로 검열된 -2레벨까지 있다.
파일:ADOFAI.gg New Difficulty1.png
파일:ADOFAI.gg New Difficulty2.png
The Universal Forums 난이도 체계와 새로 추가될 ADOFAI.gg 난이도 체계의 비교 세부 레벨과 표기 레벨

BWen이 공개한 리워크 계획에서 이 비공식 난이도 체계의 리워크가 예고되었는데, 포럼의 공백기 동안 21레벨을 넘는 레벨들이 매우 많이 등장한 것을 반영하여 22.9레벨까지 확장시킬 예정[2]이며, 20.0~20.4레벨은 20레벨, 20.5~20.9레벨은 20+레벨, 21.0~21.4레벨은 21레벨, 21.5~21.9레벨은 21+레벨, 22.0~22.4레벨은 22레벨, 22.5~22.9레벨은 22+레벨이라고 표기할 예정이다.

2.2. 플레이 관련

2.2.1. 레이팅

파일:ADOFAI.gg Raiting.png
계산 공식(n=난이도)

2024년 말 리워크 이후에 사용하게 될 점수 체계.

이전의 플레이 포인트 시스템과는 다르게 정확도를 중요시하는 점수 체계로, 클리어 여부와 클리어한 레벨의 난이도와는 상관 없이 오직 정확도만을 기준으로 계산하는 것이 특징이다[3]. 또한 특별한 플레이(완벽한 플레이, 노미스[4] 클리어, 클리어)에 따라 특수 클리어 마크를 지급할 예정이다[5].

====# 플레이 포인트 #====
ADOFAI.gg의 공백기 이전까지 사용하던 점수 체계.

사이트와 커뮤니티 서버에서는 PP라고도 불린다. ADOFAI.gg 메인 사이트에서 오른쪽 아래 submit & info 에서 submit your play를 눌러 나오는 설문지 사이트에서 양식에 맞춰 작성해야 한다.

여기서 플레이가 투고되면, 아래 기준에 맞춰서 관리자가 검수한 후 시트에 해당 플레이를 등록해 플레이포인트가 지급되는 방식.
  • 판정은 무조건 엄격 판정으로 진행해야 한다. 느슨, 보통 등의 경우 게임이 매우 쉬워질 가능성이 있어 거부되는 듯하다.
  • 체크포인트를 사용하면 안 된다. 체크포인트를 사용할 경우 기본적인 정확도 등도 떨어져 사실상의 등록 의미가 없어지긴 하지만. 모든 타일에 체크포인트를 배치하고 플레이하는 등 악용의 가능성이 있어 거부된다.

=====# 계산 공식 #=====
플레이 포인트는 난이도, 속도, 정확도, 타일 갯수에 따라 아래와 같은 식으로 책정된다.

#!syntax java
double difficultyRating = 1600.0 / (1.0 + Math.exp(-0.3 * difficulty + 5.5));

double xAccuracy = accuracy / 100.0;
double accuracyRating = 0.03 / (-Math.pow(Math.min(1, xAccuracy), Math.pow(tile, 0.05)) + 1.05) + 0.4;

double pitchRating;
double pitch = speed / 100.0;
if (pitch >= 1) {
    pitchRating = Math.pow((2 + pitch) / 3.0, Math.min(0.1 + Math.pow(tile, 0.5) / Math.pow(2000, 0.5), 1.1));
}
else {
    pitchRating = Math.pow(pitch, 1.8);
}

double tilesRating;
if (tile < 2000) {
    tilesRating = 0.9 + tile / 10000.0;
}
else {
    tilesRating = Math.pow(tile / 2000.0, 0.05);
}

return Math.pow(difficultyRating * accuracyRating * pitchRating * tilesRating, 1.01);

이를 수식으로 풀어 쓰면 다음과 같다.
[math(\rm PP = (난이도\ 레이팅 \cdot 정확도\ 레이팅 \cdot 속도\ 레이팅 \cdot 타일\ 수\ 레이팅) ^{1.01})]

이때,
  • [math(난이도\ 레이팅 = \dfrac{1600}{1 + \exp(-0.3 \cdot 난이도 + 5.5)})]
  • [math(정확도\ 레이팅 = \dfrac{0.03}{ -\min(1, 정확도)^{\displaystyle 타일\ 수^{0.05}} + 1.05} + 0.4)]

  • [math(속도\ 레이팅 = \begin{dcases}\\ \smash[t] { \left( \frac{2 + 속도}{3} \right) ^{\displaystyle \min(0.1 + \sqrt{\frac{타일\ 수}{2000}},~~1.1)} } &(속도 \ge 1) \\\\\\속도^{1.8} &(속도 < 1) \\\end{dcases})]

  • [math(타일\ 수\ 레이팅 = \begin{dcases} \frac{0.9 + 타일\ 수}{10000} & (타일\ 수 < 2000) \\\\ \left( \frac{타일\ 수}{2000}\right)^{0.05} & (타일\ 수 \ge 2000) \end{dcases})]

해당 플레이포인트 계산 공식엔 심한 단점이 존재한다. 중고렙과 초고렙의 플레이포인트 격차가 매우 적다는 것, 현재 제일 큰 플레이포인트가 책정된 기록은 1214PP이다[6]. 평균적인 18렙을 클리어해서 플레이포인트를 등록한다면 아무리 판정을 망쳐도 700PP가 넘게 나온다. 이는 평균적인 최고 레벨을 깨는 시간에 비해 매우 낮은 플레이포인트 지급량이다. 이에 대해 부정적인 반응도 몇 나오고 있는 상황.

3. ADOFAI.gg Community

ADOFAI.gg와 같이 운영되는 디스코드다. 여러 가지 ADOFAI.gg 기능을 이 곳에서 간편하게 사용할 수 있고. 불과 얼음의 춤 비공식 포럼 관련 기능 이외의 여러 기능을 이용 할 수 있다.

4. 운영 대회

[[ADOFAI.gg|파일:adofaigglogo.png
ADOFAI.gg
]]가 운영하는
A Dance of Fire and Ice 대회
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colbgcolor=#262338> 파일:awclogo.png <colbgcolor=#13111c> {{{#!wiki style="display: inline-block;"
파일:cdflogo.png {{{#!wiki style="display: inline-block;"
}}}}}}}}} ||

4.1. ADOFAI World Championship

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 ADOFAI World Championship 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
약칭은 AWC. ADOFAI.gg에서 개최하는 비공식 A Dance of Fire and Ice 경기이다. 2023년 경기의 경우 원작 개발사인 7th Beat Games의 지원을 받아 진행되었다.

4.2. CDF 2023

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 CDF 2023 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
불과 얼음의 춤 유튜버 Irin이 개최하는 커스텀 레벨 이펙팅 대회 CameraㆍDecoㆍFilter의 세 번째 시즌으로, Irin과의 협업으로 개최되었다.

5. 여담

  • ADOFAI World Cup 2023 이후 공백기가 있었다. 레벨 책정도 AWC 2023 타이브레이커인 LORELEI가 마지막이었다. 이후 비공식 포럼 제작자인 BWen이 2024년 4월 16일 전역하면서 ADOFAI.gg의 리워크를 예고했고 2024년 말에 재가동될 예정이다.
  • 웹사이트에선 아직 영어 이외의 언어는 지원하지 않지만 베타 ADOFAI.gg에서는 영어, 한국어, 일본어, 중국어(간체), 베트남어를 지원한다.

[1] 1~18레벨, 18+레벨, 19레벨, 19+레벨, 20.0~20.9 레벨, 21레벨[2] AWC 2024타이브레이커에서 22레벨이 처음 공개되었으나, 당시에는 이 레벨만을 위한 연출이라고 했었다.[3] 그리하여 실패 방지 모드가 권장된다. ADOFAI World Championship과 비슷한 체계.[4] 너무 빠름 판정을 하나도 내지 않은 경우[5] 완벽한 플레이(정확 판정만 내고 클리어)시 PP(Pure Perfect), 노미스 클리어(너무 빠름 0, 놓침 0, 과부하 0)시 FC+ (Full Clear +), 클리어(놓침 0, 과부하 0)시 FC (Full Clear) 마크 지급.[6] 20.8레벨 PP BREAKER의 1.2배속 플레이, adofai.gg 메인사이트의 Top plays에 나와있는 그 첫번째 플레이 영상

분류