최근 수정 시각 : 2024-09-24 04:03:21

Steel Division: Normandy 44/기갑교도사단

Steel Division: Normandy 44
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병과: 기갑사단
지휘관: {{{#!folding [ 프리츠 바이엘른라인 (펼치기 / 접기) ]바이엘른라인은 저돌적인 전선 지휘관보다는 능력있고 냉정한 기갑 전문가에 가까웠습니다. 그는 전쟁 내내 복무한 얼마 안 되는 독일 장교 중 한 명이었습니다.
1차 대전 베테랑인 바이엘른라인은 전간기에는 참모장교로 복무했으며 2차대전 초반에는 구데리안롬멜 밑에서 싸웠습니다.
1943년 독소전쟁에서 제3기갑사단을 지휘하게된 그는 후퇴하지 말라는 히틀러의 명령을 거부하고 포위망을 피해 후퇴하였습니다. 그 위업으로 그는 정예 기갑교도사단을 지휘하게 되었습니다! 하지만 그는 이 "중무장" 사단이 최적의 전장이 아닌 노르망디의 근접전에서 소모된 것을 분하게 여겼습니다.
바이엘른라인은 도덕적으로 문제가 있는 명령들, 그 중에서도 자신이 군사적으로 불합리하거나 잔혹하다고 생각한 명령들은 거부했습니다. 그는 사단 담당 구역에서 헝가리 유대인들을 추방하기를 거부했고, 독일에서 청야전술을 벌이기를 거부했으며, 마지막까지 싸우다 죽으라며 자신과 가족의 목숨을 위협 받았음에도 루르에서 부하들을 항복시켰습니다.
}}} ||
덱 용량: 36
A - 정찰단계 B - 전초단계 C - 전투단계
분당 75P 분당 95P 분당 150P
1. 개요2. 운용3. 사단 구성
3.1. 정찰(Recon)3.2. 보병(Infantry)3.3. 전차(Tank)3.4. 지원(Support)3.5. 대전차(Anti-Tank)3.6. 대공(Anti-Air)3.7. 포병(Artillery)3.8. 항공(Air)

1. 개요

교육 부대에서 창설된 부대였기에, 기갑교도사단은 교관과 경험 있는 베테랑들로 이루어졌습니다. 제국 최고의 정예 기갑사단이었던 기갑교도사단은 티거 전차와 티거 II 전차까지 소유할 정도로 제일 잘 무장한 부대였습니다.
망치
A 페이즈의 교도사단은 경차량 몇 대와 약한 경제력 때문에 인내해야합니다.
B 페이즈에서는 조금 나아지지만 여전히 경제력은 나쁩니다.
C 페이즈에서는 독일군 무기고가 봇물 터지듯이 열립니다. 제일 강력한 최신 차량을 받으며 든든한 경제력 또한 뒷받침됩니다.

Steel Division: Normandy 44독일 국방군 기갑교도사단 문서.

2. 운용

상대 사단별로 A페이즈 대처법이 크게 나뉜다.
상대가 보병위주의 사단이라면 보병전에서 크게 밀리고, 그 중 공수사단이라면 말 그대로 압도적으로 밀린다. 이를 상대의 대전차화기를 피해 지원차량과 하프트랙의 기관총, 정찰장갑차로 보병을 지원하는것으로 대응해야 한다.
이 게임의 보병은 대전차화기의 사거리가 대전차 전담보병이라고 해도 극도로 짧아 대전차포가 필연적이게 되므로 대전차포를 특히 주의해야 한다. 이것만 가능하다면 처음부터 기선을 제압하고 갈 수 있다. 어차피 상대 차량은 대부분 빈약하다.

상대가 기갑사단이라면 수세로 전환해야 한다. A페이즈 부터 전차가 나오는 상대 기갑사단에 비해 기갑교도사단은 A페이즈에 전차는 고사하고 쓸만한 대전차화기도 없다.
Pak38은 사거리가 1000m라고 해도 관통력이 너무 형편없어 선빵을 치고도 못잡는 미친사태가 생길 수 있다. 이 외에 대전차가 가능한 병력은 250/8, 250/10, 234/1, 푸마, 판슈, 기갑척탄병의 판저파우스트 뿐인데 각자 하자가 있다.
250/8 - 보병포를 올린만큼 AP가 형편없는데 명중률도 최악이다. 상대 기갑의 사기를 떨어트려 후퇴시키는 것 외에는 아무것도 못한다. 그나마 대차량이 가능한 것이 위안점.
250/10 - AP5는 전차 정면을 못뚫는다
234/1 - 기관포라 사기를 떨어트리기만 할 수 있지 관통이 안된다
판저슈렉, 판저파우스트 - 사거리가 200, 125로 극단적으로 짧다
푸마 - 그나마 괜찮은 관통력을 보유했으나, 장갑차라 장갑이 얇다

기갑사단임에도 초반에 기갑을 쓸 수 없는 심각한 하자가 있는 관계로 보병 하나하나, 대전차전력 하나하나를 정말 소중히 여겨야 한다. 필요하다면 수송 하프트랙을 바쳐서라도 대전차전력을 온존시켜야 심하게 밀리지 않을 가능성이 생긴다.
물론 이래도 연막에 포격넣고 집중해서 들어오면 결국 밀리게 되어있다. 관건은 얼마나 기습으로 상대 전차를 잘라먹어 포인트 낭비를 유도했는가다.
상대가 자신이 방어중인 라인에 대한 포격을 통한 집중공세를 준비중이라면 빠르게 보병을 하프트랙에 재탑승시켜 뒤로 빼 제 2 전선을 구성하는게 중요하다.

B페이즈가 시작되면 상대가 어느 사단이든지 관계없이 반격준비를 하는 타이밍이다. 티거와 판저, 쾨히니스 티거로 구성된 전차진이 대기중이다. 상대의 대전차화기 특히 고위력 대전차포를 조심하며 정찰병과 함께 전진한다면 어지간히 재수없지 않는 한 반격이 가능해진다. 상대 항공기는 대전차를 전문으로 하는 대전차 항공기가 아니라면 전차의 발을 묶기 상당히 곤란하다.

C페이즈는 말 그대로 절대적 반격타이밍이다. 이 C페이즈가 마지막 기회임과 동시에 상대가 이 타이밍까지 점수차를 압도적으로 벌려놓지 못하면 상대의 패배가 거의 확실시된다. 그 정도로 판처레어의 후반은 그 어떤 사단보다도 압도적이다. 판터와 쾨히니스 티거가 대거 추가된 후속사단에 보병대까지 훌륭하게 갖춰진 반격대는 어지간히 대전차 대비를 해둔게 아니면 뚫리는게 확정적이며, 설령 한 대를 파괴해도 그 뒤에 야크트판터나 티거, 판터같은 괴물들이 그것도 별 2~3개를 주렁주렁 달고 줄지어 달려오는 끔찍한 사태가 벌어진다. 공군은 공세를 멈칫하게만 만들 뿐인데다가 아무리 없는 공군이라고 해도 전투기 전력은 제법 괜찮아서 전투기를 통해 상대 폭격기와 공격기를 역으로 따버릴 수도 있다. C페이즈 공세가 막혔다는건 자신이 정찰자산도 없이 전차를 막 굴렸거나, 상대 대전차 방어선이 탄탄하다는 소리이므로 전자는 정찰자산을 넣지 않은 자신을 반성해야하고, 후자는 외부포격이나 판처베르퍼를 통한 포격으로 돌파하면 된다.

3. 사단 구성

3.1. 정찰(Recon)

사용 가능 슬롯수: 7
  • 페이즈 A
    • Aufklärer /w Kübel. MG ×3 - 3팩(30$), 정찰병 - 베테랑
      MP40 두 정으로 무장한 2인조 정찰분대. MG42가 달린 퀴벨바겐을 타고온다.
      가격이 무척 싼 것이 장점인데다 퀴빌바겐은 이후 보병전에 지원용도로 활용하거나 몸을 던져 정찰하기 좋다. 생존성은 부실해도 2인정찰대 특성상 은밀성이 매우 좋으니 이를 활용하는게 키포인트.
    • Spähtrupp /w SdKfz 250/1 ×3 - 3팩(45$), 정찰병 - 베테랑
      MP40 한 정과 G43 두 정, MG34 한 정을 소지한 4인조 정찰분대. MG34 두 정이 달린 하프트랙을 타고온다.
    • SpW 234/1 ×2 - 2팩(65$), AP 4, 전면장갑 4, 정찰병 - 베테랑
      20mm 기관포를 탑재한 차륜형 장갑차.
      대전차는 아예 불가능하지만 장갑이 빈약한 차량과 보병은 매우 잘 갈아댄다. 잘 쓰면 좋은데 아쉽기는 아쉽다. 당장 대차량 대보병이 전부 가능한 보병포 하프트랙과 3연장 기관총 하프트랙이 더 싼 가격에 튀어나온다. 그래도 A페이즈에 적당한 가격의 정찰차량이 이거 아니면 푸마라 쓸 수 밖에는 없다. 푸마는 후술하지만 정말 압도적으로 미친 중요성을 가지고있어 푸마로는 할 수 없는 것들을 이 차량으로 대신해줘야 한다.
    • SpW 234/2 Puma ×1 - 3팩(100$), AP 10, 전면장갑 4, 정찰병 - 엘리트
      20mm 기관포를 탑재한 차륜형 장갑차.
      어지간한 상대 차량은 뚫어버릴 수 있으며 기회가 된다면 상대 전차도 뚫어버리는 무지막지한 성능을 가졌다. 이 푸마를 활용하는게 판처레허의 숙련도를 가늠할 수 있는 척도이며, 푸마를 살리면서도 상대 전차를 잡을 수 있는 숙련도가 요구된다. 이게 아니면 처칠이나 크롬웰 등의 A페이즈 상대 전차를 잡을 수단이 못미더운 Pak38뿐이다. 그런 이유로 푸마는 만약 초반에 허무하게 잃었다면 그 즉시 기권을 진지하게 고려해봐야 할 정도로 비싸고, 중요한 유닛이다. 그런 이유로 초반에 2팩을 넣는데. 한 기 뽑을 때 마다 100포인트를 소모하므로 결국 쾨히니스 티거가 나오는 시간이 필연적으로 뒤로 밀리게 된다. 어지간하면 안 죽게 하자.
  • 페이즈 B
    • SpW 233 ×3 - 3팩(80$), AP 6, 전면장갑 3, 정찰병 - 베테랑
      75mm 포를 탑재한 차륜형 장갑차. 75mm 포지만 단장포라 그런지 관통력이 좋지는 못하다.
    • SpW 234/2 Puma ×2 - 2팩(100$), AP 10, 전면장갑 4, 정찰병 - 엘리트
  • 페이즈 C
    • SpW 234/2 Puma ×3 - 1팩(100$), AP 10, 전면장갑 4, 정찰병 - 엘리트

3.2. 보병(Infantry)

사용 가능 슬롯수: 6
  • 페이즈 A
    • Pz.Gr. Führer* /w Kübel. ×2 - 2팩(15$), 지휘관 - 엘리트
      MP40 두 정과 Kar98k 두 정으로 무장한 4인조 지휘분대. 연막탄을 세 개 소지하고 있다.
    • Pz.Grenadier /w SdKfz 251/1 ×4 - 3팩(55$), AT - 베테랑
      MP40 한 정과 Kar98k 일곱 정, MG42 두 정으로 무장한 10인조 소총분대. 판처파우스트 세 발을 가지고 있어서 근거리의 적 기갑차량을 상대할 수 있다. MG42 두 정 달린 하프트랙을 타고온다. 보면 알겠지만 이 보병 한 부대에 연합군 보병 두 부대가 나온다. 그런 이유로 비싼데 초반에 잃으면 바로 방어선이 확 밀린다. 키포인트는 보병이 아니라 하프트랙이다. 하프트랙의 기관총을 이용해 계속 보병이 접근하지 못하게 견제해줘야 한다. 또한 필요하다면 보병을 다시 하프트랙에 탑승시켜 전선을 확장하거나, 반대로 빠르게 퇴각해 제 2전선을 생성하는 기동보병의 측면에서도 하프트랙이 정말 많은 것을 해줘야한다.
      판처파우스트는 어지간한 A페이즈의 적 기갑을 대부분 제거할 수 있다. 설령 제거를 못하고 부위파괴가 떠 줘도 이미 판저파우스트는 제 할일을 충분히 해줬다. 안 그래도 포인트가 적은 A페이즈에서 기갑의 궤도가 끊기거나, 탄약 유폭으로 인해 탄약이 모조리 날아가거나, 엔진 혹은 변속기에 손상이 생기기만 해도 다시 수리/재보급 후 전선에 투입하기에는 엄청난 시간이 걸린다. 이 3발을 정말 유용하게 잘 써먹어야만 한다.
    • s.MG 42 /w SdKfz 251/1 ×2 - 2팩(55$) - 베테랑
      4인조 중기관총반. 거치팀이라 사거리가 긴데다가 인원도 4명으로 제법 괜찮다. 문제는 판처레흐는 보병슬롯이 6팩 뿐이라 결국 이 팀을 한 팩 넘게 가져가지는 못한다는 점이 뼈아프다. 죽으면 진짜 그 방어선이 쭉 밀릴 수 있으니 항상 조심해야한다. 한 차례 공세를 격퇴했다면 움직여야 된다. 상대방이 포병이 없다고 해도 해당 자리에 장갑이 존재하는 차량을 가져가면 기관총반은 아무것도 못하고 죽는다.
  • 페이즈 C
    • Pionier /w SdKfz 251/1 ×6 - 3팩(50$) - 엘리트
      MP40 두 정과 Kar98k 일곱 정, MG42 한 정으로 무장한 10인조 공병분대. 집속수류탄 두 개를 가지고 있어서 초근접한 보병에게 폭딜을 넣을 수 있다.
    • Sturmpionier /w SdKfz 251/1 ×6 - 3팩(50$), 화염방사 - 엘리트
      MP40 두 정과 Kar98k 세 정, 화염방사기 한 정으로 무장한 6인조 공병분대. 화염방사기를 가지고 있기에 근거리 전투에 강하다. 연막탄 세 개를 가지고 있다.
    • Pionier Führer /w SdKfz 251/9 ×3 - 3팩(65$) - 엘리트
      MP40 두 정과 Kar98k 두 정으로 무장한 4인조 지휘분대. 집속수류탄 한 개를 가지고 있어서 초근접한 보병 하나에게 폭딜을 넣을 수 있다. MG42 두 정과 75mm 포가 달린 하프트랙을 타고온다.

3.3. 전차(Tank)

사용 가능 슬롯수: 10
  • 페이즈 A

    • 없다.
  • 페이즈 B
    • Bef. Panzer IV H ×2 - 2팩(140$), AP 14, 전면장갑 8, 지휘관 - 엘리트
      지휘전차인데다 지휘보병의 가용량이 절대적으로 적은 이유로 진지하게 고려된다. 대전차전은 가능은 하지만 상대적으로 장갑이 부실해 잘 밀린다. 조심해야한다.
    • Panzer IV H ×4 - 4팩(140$), AP 14, 전면장갑 8 - 베테랑
      위의 지휘전차랑 다르게 약한 장갑으로 인해 쓰임새는 없고 팩만 차지한다.
    • Bef. Tiger ×1 - 3팩(240$), AP 15, 전면장갑 12, 지휘관 - 엘리트
      티거에 지휘 보너스가 붙은 지휘전차. 판처레흐는 B페이즈에 쾨히니스티거를 뽑을 수 있다면 최상이지만, 반드시 그러라는 보장은 없으므로 제 2안으로 뽑아줄 만 하다. 그렇다면 이를 살려 밑의 티거를 포함해 티거 3대로 티거전투단을 꾸려 전선 하나를 통째로 장악하는 방법도 괜찮다. B페이즈의 모든 적 기갑사단을 관통할 수 있으며, 파이어플라이와 17파운더를 제외하면 관통도 잘 안당하는 괴물딱지들이다. 또한 사거리도 1200m라 장거리에서 조여들어가면 연합군은 공군 외에는 선택지 자체가 없다.
    • Tiger E ×2 - 3팩(240$), AP 15, 전면장갑 12 - 엘리트
      사거리가 1,200m로 매우 길다.
    • Panther D ×3 - 3팩(250$), AP 17, 전면장갑 13 - 베테랑
      사거리가 1,200m로 매우 길다.
    • Bef. Panther ×1 - 3팩(280$), AP 17, 전면장갑 14, 지휘관 - 엘리트
    • Königstiger(H) ×1 - 1팩(380$), AP 22, 전면장갑 21 - 베테랑
      사거리가 1,200m로 매우 길다.
      일명 약속된 승리의 전차. 이 게임에서 연합군 중 사거리 1200m의 AP21을 넘는 대전차화기는 항공기를 제외하면 전무하다. 이 게임에서 절대 뚫리지 않는 무적의 방패이자 총통의 철퇴. 그 어떤 연합군의 전차도 심지어 토미의 17파운더도 쾨히니스 티거의 전면장갑을 뚫을 수 없다. 대신 차체회전속도와 포탑속도가 느려 보조해줄 정찰병력이나 전차는 필요하다. 진지하게 연합군의 공수태그가 붙은 사단들이 펄슈름예거처럼 전진 후 전선 49%대로 멈출 수 없는 가장 큰 이유다. 연합 전차들은 대부분 장갑이 뚫어볼 만 하지만, 티거2는 항공기를 들이부어도 잘 안잡힌다. 그러다보니 전선의 방어가 안되어 연합 공수사단의 매타가 격멸전으로 방향이 바뀐 이유기도 하다.
  • 페이즈 C
    • Panther A ×4 - 3팩(280$), AP 17, 전면장갑 13 - 베테랑
      D형보다 더 딴딴하고 기관총이 한 정 더 달렸다. 디럭스 에디션을 구매하면 팩 하나가 에른스트 바르크만 에이스 스킨이 된다.
      판처레흐 특성상 전차가 강한 대신 팩당 가용량은 적다. 그런 이유에서 후반 상대 기갑물량을 효과적으로 제어할 수 있는 다수의 전차를 이것으로 충당하게 된다. 모자란 가용량에 단비와도 같은 유닛이니 잘 굴려먹자.
    • Königstiger(H) ×2 - 1팩(380$), AP 22, 전면장갑 21 - 베테랑
    • Königstiger(H) ×1 - 1팩(380$), AP 22, 전면장갑 21 - 엘리트

3.4. 지원(Support)

사용 가능 슬롯수: 4
  • 페이즈 A
    • SdKfz 250/8 ×3 - 3팩(45$), 전면장갑 2 - 정규군
      75mm 포를 올린 대보병 하프트랙. A페이즈 보병진이 부실하고 양도 적어 보병대신 막 굴리기 좋은 쓸만한 지원화기다.
    • Opel Blitz Mun. ×1 - 2팩(50$) - 정규군
      용량 10,000짜리 보급차량.
    • SdKfz 251/21 ×3 - 2팩(55$), 전면장갑 2 - 정규군
      3연장 15mm 중기관총을 단 대보병 하프트랙. 중기관총이 대공포로 설정되어 있어서 대공 공격도 가능하다. 위의 250/8과 동일하게 보병대신 막 굴리기 좋다. 보병 제압도 잘 거는데다가 대차량도 제법 훌륭하다. 상대 대전차포가 해당 차량의 사격각에 들어온다면 포 한번 쏴보지도 못하고 바로 제압이 걸리는 무지막지한 성능을 지녀 상대 대전차포에 대한 방어대책으로도 쓸모있다.
  • 페이즈 B
    • SpW 232 ×2 - 3팩(45$), AP 4, 전면장갑 3, 지휘관 - 엘리트
      지휘차량. 자위용 무장으로 20mm 기관포와 MG34가 달려있다.
    • Opel Blitz Mun. ×2 - 2팩(50$) - 정규군
    • Grille ×2 - 3팩(90$), 전면장갑 4 - 정규군
      150mm 고폭탄을 쏘는 대보병 차량.
  • 페이즈 C
    • Opel Blitz Mun. ×3 - 2팩(50$) - 정규군
    • SdKfz 251/16 ×5 - 3팩(60$), 전면장갑 3, 화염방사 - 엘리트
      사거리 260m짜리 화염방사기 두 정을 장비한 화염방사차량.

3.5. 대전차(Anti-Tank)

사용 가능 슬롯수: 4
  • 페이즈 A
    • PaK 38 50mm /w Kübel. ×3 - 3팩(55$), AP 10 - 정규군
      대전차 슬롯도 적은데 가용가능한 전체 팩도 적어 애지중지해야하는 초반 거의 유일하게 쓸만한 대전차전력이다. 한 팩에 3부대 뿐인데 그 중에서 하나라도 잃으면 피눈물이 나온다. 보통 보병에 붙여서 전선 기동로 하나를 틀어막는 용도로 사용하는 편이다.
    • Pz.Schreck /w SdKfz 250/10 ×2 - 2팩(65$), AT - 베테랑
      근거리 차량을 공격할 수 있는 2인조 대전차분대. 타고 나오는 하프트랙에 관통력 5짜리 37mm 포가 달려있다. 좋기는 하지만, 사거리는 짧고, 관통력 5짜리 하프트랙은 써먹기 애매하다. 버려지는 카드.
  • 페이즈 B
    • Pz.Schreck /w SdKfz 250/10 ×4 - 2팩(65$), AT - 베테랑
    • PaK 40 75mm /w SdKfz 10 ×2 - 2팩(105$), AP 13 - 정규군
      사거리가 길다. 만약 B페이즈에서도 포인트가 심하게 모자란데 대전차는 필요하다면 아주 좋다. 1200m는 대부분의 연합 기갑보다 사거리가 길다. 가급적이면 가용량이 적더라도 엘리트 급으로 편성할 것을 추천한다. 대전차포는 결국 초탄에 상대 전차를 침묵시키거나 병신을 만들어 줄 수 있어야 한다.
    • PaK 40 75mm /w SdKfz 10 ×1 - 2팩(105$), AP 13 - 엘리트
    • Jagdpanzer IV ×2 - 3팩(190$), AP 12, 전면장갑 14 - 정규군
      사거리가 길다. Pak40보다 성능 자체는 구리다. 그냥 이동이 가능해진 대신 관통력이 줄은 Pak40이라 봐도 무방하다.
  • 페이즈 C
    • Jagdpanzer IV ×3 - 3팩(190$), AP 12, 전면장갑 14 - 베테랑

3.6. 대공(Anti-Air)

사용 가능 슬롯수: 4
  • 페이즈 A
    • Flak 38 20mm /w Kübel. ×3 - 3팩(40$) - 정규군
    • Gepard ×3 - 3팩(60$), 전면장갑 4 - 정규군
      38(t) 경전차 차체에 20mm 대공포를 올린 자주대공포.
  • 페이즈 B
    • Gepard ×4 - 4팩(60$), 전면장갑 4 - 베테랑
    • Flak 36 37mm w/ SdKfz 10 ×2 - 3팩(75$) - 정규군
    • Flak 41 88mm /w SdKfz 7 ×1 - 1팩(140$), AP 15 - 정규군
      관통력 15짜리 철갑탄을 장거리에서 쏠 수 있기에 대전차전도 가능하다. 대신 한 번 설치하면 다시 하프트랙으로 견인해서 이동하는게 아니면 이동이 거의 불가능하니 이는 참고해야 한다.
  • 페이즈 C
    • SdKfz 7/1 ×3 - 2팩(80$) - 정규군
      20mm 4연장 대공포를 올린 하프트랙. 장갑이 없으니 운용에 각별히 주의하자.
    • Flak 41 88mm /w SdKfz 7 ×1 - 2팩(140$), AP 15 - 베테랑

3.7. 포병(Artillery)

사용 가능 슬롯수: 4
  • 페이즈 A
    • SdKfz250/7 ×1 - 2팩(85$), 전면장갑 2, 곡사화기 - 정규군
      사거리 1,200m짜리 80mm 박격포를 탑재한 하프트랙.
    • Panzerwerfer ×1 - 1팩(120$), 전면장갑 2, 곡사화기 - 정규군
      10연장 150mm 로켓을 탑재한 하프트랙. 1,600m 거리에서 HE 수치 22짜리 로켓 10발을 쏟아낸다. A페이즈에서 몇 안되는 판처레흐의 장거리 포격수단이라 애지중지해야한다. 잃을 리는 거의 없겠지만 말이다. 밀리는 전선에 써주면 효과가 탁월하다. B페이즈 부터는 대전차 저지선을 돌파하기 위한 수단으로 사용되어진다.
  • 페이즈 B
    • SdKfz251/2 ×2 - 3팩(95$), 전면장갑 2, 곡사화기 - 정규군
      사거리 1,200m짜리 80mm 박격포를 탑재한 하프트랙. 250/7보다 느리지만 소지한 탄약 수가 많고 자위용 MG34가 한 정 달려있다.
    • Wespe ×2 - 3팩(150$), 전면장갑 3, 곡사화기 - 정규군
      사거리 2,400m짜리 105mm 자주포.
    • Beo.Pz. IV H (170mm) /w Field Bty. (173mm) ×1 - 2팩(190$), AP 14, 전면장갑 8, 관측병 - 엘리트
      연합국 관측전차와는 달리 주포를 쏠 수 있다. 생각이상으로 중요한 전차로 190포인트가 아깝지 않다. 상대가 바보가 아닌이상 판처레흐를 상대하기 위한 대전차 저지선을 깔아뒀을건데 그 수단을 돌파할 수 있는 몇안되는 유닛이다.
  • 페이즈 C
    • Nebelwerfer 41 /w SdKfz10 ×2 - 3팩(60$), 곡사화기 - 정규군
      6인조 로켓포반. 1,600m 거리에서 HE 수치 22짜리 로켓 여섯 발을 쏟아낸다.
    • Hummel ×2 - 3팩(180$), 전면장갑 2, 곡사화기 - 정규군
      사거리 2,800m짜리 150mm 자주포.

3.8. 항공(Air)

사용 가능 슬롯수: 3

항공 덱이 매우 변변찮다. 그래도 전투기 자체는 나쁘지 않으니 전투기를 잘 이용해 상대 공격기들을 끊어먹을 수 있도록 하자. 만약 상대 공격기에 의해 전차가 죽으면 피눈물난다.
  • 페이즈 A
    • Storch ×3 - 1팩(60$), 정찰기 - 정규군
      평범한 저속 정찰기. 후방기총으로 MG17 기관총이 있지만 속도가 175km/h라 전투기에게 걸리면 바로 찢겨 죽는다.
    • Me 109 G6/R6 ×1 - 2팩(140$), 도그파이터 - 베테랑
      20mm 기관포 세 정과 13mm 기관총 두 정으로 무장한 전투기. 속도가 겨우 550km/h다.
    • Fw 190 G3 ×1 - 1팩(180$), 경폭격기 - 정규군
      570km/h로 날아와 50kg 폭탄 네 개를 떨구고 튀는 폭격기.
  • 페이즈 B
    • Fw 190 A8 ×2 - 2팩(150$), 도그파이터 - 정규군
      강력한 화력을 지닌 600km/h 도그파이터.
    • Fw 190 A8 ×1 - 1팩(150$), 도그파이터 - 엘리트
      윗녀석의 엘리트 버전.
    • Fw 190 G1 ×2 - 2팩(200$), 경폭격기 - 정규군
      570km/h로 날아와 250kg 폭탄 한 개를 떨구고 튀는 폭격기.
  • 페이즈 C

    • 없다