최근 수정 시각 : 2024-03-15 11:54:38

Rosen Vampir


3S 공식 유튜브 채널에 올라온 BGA
1. 개요2. Sabin Sound Star3. EZ2AC 시리즈
3.1. 5K ONLY3.2. 5K RUBY3.3. 5K STANDARD3.4. 7K STANDARD3.5. 5K COURSE3.6. 7K COURSE3.7. 10K MANIAC3.8. 14K MANIAC3.9. EZ2CATCH3.10. TURNTABLE3.11. CODENAME VIOLET II

1. 개요

Sabin Sound Star의 수록곡이자 보스곡이다.

Rosen Vampir는 독일어로 '장미의 흡혈귀'라는 의미. '로젠 밤피르'라고 읽는다. 중반부와 후반부에 떨어지는 강렬한 비트를 비유해 '빰빰빰빰'이라 불리기도 한다.

곡의 분위기나 BGA의 분위기나 Heart of Witch로부터 영향을 받거나, 혹은 Heart of Witch의 작곡가인 M2U가 다른 명의를 사용해 후속곡 포지션으로 낸 곡으로 잘못 아는 사람도 있으나,[1] 이 곡의 작곡가 Gothpheus는 이전부터 KBP 등지에서 활동해 온 BMS 아티스트로 본래부터 이 곡과 같은 고딕풍 음악의 작곡에 능했으며 M2U와는 관련이 없는 인물이다. 곡의 멜로디나 구성적 측면에서도 M2U의 방식과는 크게 다른 편이므로 오해하지 말자. 후에 Gothpheus는 명의를 GOTH로 변경, DJMAX 시리즈에 참가하게 된다. 근데 투고한 이 죄다 이 곡과 동떨어져 있어 같은 작곡가가 만들었다는 말에 놀란 사람들이 많았다고 한다.

전체적으로 DnB적 성향이 강한 드럼비트와 빠른 BPM, 그리고 복잡한 현악기 멜로디가 합쳐져서 난이도는 3S에서나 EZ2DJ에서나 상당히 높다. 3S의 경우는 해금되는 레벨이 늦은 편이고, EZ2DJ의 경우는 ohcodus 채널이나 Rondo Of Death 채널과 같은 수준 높은 채널에 특수 패턴이 등장하는 것이 그 이유일 듯. 거기에 판정이 짜다는 것도 한 몫 했지만.

2. Sabin Sound Star


2인 합플 영상이다.

그러나 어느 날 갑자기 추가된 Extra Quest No.34 HELL에서 마지막 4스테이지에 전용 퍼쿠션 패턴이 추가되었는데 매우 높은 체감 난이도로 화제가 되었다.

표기상 최고 레벨인 12는 아득히 뛰어넘은 탓에 비판도 많이 받았다. 결국 이 퀘스트는 3S 시리즈가 완전히 서비스 종료할 때까지 개인 클리어자가 단 한 명도 등장하지 않았다. 당시 개발자 ECHOES에 의하면 3,4스테이지의 패턴제작자는 저걸 혼자 깨라고 제작했다고 한다. 게다가 해당 퀘스트의 앞선 세 곡 Fire Storm, 神威, BLEED도 체감 난이도가 매우 높다.

사람 손 크기상 정상적으로 칠수 없는 구간이 있는데, EZ2AC 5키나 EZ2AC 시리즈/10K MANIAC에서나 나와야 정상적으로 칠 수 있는 채보이다.


3. EZ2AC 시리즈

파일:UwiebrI.png 역대 보스곡
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -15px"
{{{#!wiki style="text-align: left"
1st1st SE2nd3rd
Ztar warZ DIEOXIN Showdown 20000000000
4thPT6th7th 1.0
Fire Storm Zeroize 없음[1] Revelation
Hyper Magic 神威 Rosen Vampir Messier 333
[[EZ2AC : NIGHT TRAVELER|{{{#!wiki style="display: inline; border: 1px solid white"]]
Morgenglut 2012 A Site De La Rue BlitzKrieg GEHENNA
Last Flight 없음[2] ULTIMATUM[3]
{{{#!wiki style="text-align: left"
}}}}}}}}}||
장르 Gothic Concertino
곡명 Rosen Vampir
작곡 Gothpheus
배경 Manggomanggu
Lepusnette
최초 수록버전 EZ2DJ BE
BPM 166
EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보
모드 / 난이도 <colcolor=blue,#6495ed> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=#F2F,violet> SHD <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> EX
<colcolor=white> 5K RUBY - - - -
5K ONLY 6 11 15 -
5K STANDARD 10 13 16 -
7K STANDARD 13 15 - -
10K MANIAC 13 16 18 -
14K MANIAC 10 14 17 -
EZ2CATCH 12 17 - -
TURNTABLE 18 - - -

타 3S의 악곡들과 같이 EZ2DJ 7th TRAX BONUS EDITION에서 최초로 등장했다.

3.1. 5K ONLY



5K ONLY NM (Lv.6) 노트수 : 515개

NM 패턴은 레벨 6. TT에서 새로 추가되었다. 본 곡의 유일하다시피한 저레벨 패턴[2] 으로 기존의 현란한 폭타가 전부 약화되어 8비트 단노트 위주의 패턴이 되었다. 곡 자체 BPM이 조금 빠르다 보니 8비트 노트를 잘 따라갈 필요가 있고 중간중간 드럼비트의 박자가 바뀌는 부분과 16비트 노트가 섞이는 부분을 주의하면 어렵지 않게 클리어할 수 있다.



5K ONLY HD (Lv.11) 노트수 : 1105개

HD는 Lv.11로 등장 당시에는 NM이었다가 TT에서 새로운 NM이 추가되면서 HD로 올라갔다. 전반적으로 5K STANDARD NM의 약화판인데, 초반부는 특유의 계단식 폭타가 8비트 패턴으로 바뀌면서 쉬워졌다. 1절은 8비트 동시치기 위주로만 나오다가 후반부에 접어들면서 계단식 폭타가 등장하기 시작한다. BPM은 166으로 조금 높지만 다른 11레벨의 계단식 폭타 위주곡들보다는 훨씬 쉬운 편이고 폭타의 길이도 그리 길지않다. 최후살로 왕복계단이 들어있는 폭타와 마지막에 16비트 겹노트 패턴으로 마무리된다. 클리어 기준으로 보자면 11레벨에선 하급에 위치한다. 다만 채보자체에 "빰빰빰빰"으로 불리는 8비트 3겹노트 연타구간이 들어있으니 참고 할 것. 또한 만약에 자신이 11렙에 입문했는데 계단 패턴이 어렵다면 랜덤을 걸어서 깨는 방법도 있으니 참고 하도록 하자.



5K ONLY SHD (Lv.15) 노트수 : 1781개

SHD는 Lv.15로 EV 1.50 버전에서 추가되었다. 전체적으로 5K STANDARD HD를 기반으로 수정한 패턴이다. 빰빰빰빰 구간[3]을 제외하면 전반적으로 노트 밀도가 그다지 높지 않아서 Lv.15 중에서는 하위권이라는 평이 많다. 다만 노트 밀도는 낮아도 게이지를 야금야금 깎아먹을 만한 구간들이 많은데다 Lv.15 입문 수준의 처리력으로는 게이지를 안정적으로 수급할 만한 구간이 별로 없어서 이 패턴으로 Lv.15를 입문했다는 유저는 생각보다 많지 않은 편. 반면 BPM도 빠르고 곳곳에 박혀 있는 따닥이와 3연타 롱노트가 정타 처리를 힘들게 하고, 빰빰빰빰 구간이 랜덤 배치빨을 많이 타기 때문에 올콤보와 스코어링은 Lv.15의 값을 충분히 한다.

3.2. 5K RUBY

루비에는 패턴이 없다.

3.3. 5K STANDARD


NM MIX

스트릿 패턴은 SHD 패턴을 제외한 NM, HD 두 패턴 다 심각한 수준은 아니지만 다소 불렙성이 짙은 사기 난이도 패턴으로 꼽힌다. NM 패턴은 10이라는 표기난이도에 걸맞지 않는 고속의 계단노트가 쉬지 않고 쏟아지는데, 비슷하게 Sinus NM 패턴도 계단배치가 등장하지만 이쪽은 BPM이 더 높아 상대적으로 처리하기가 더욱 고역스럽다. AEIC 이전에는 판정까지 훨씬 짜 개인차에 따라선 레벨 10 보스로 쳐주기도 했던 패턴이다.

HD 패턴의 경우엔 EC까지의 레벨 13 곡들 중에서 Zeroize, Doll's Garden 등 워낙 사기적인 패턴들이 많아 존재감이 다소 묻혔지만, 그놈의 빰빰빰빰 구간이 상당히 까다롭게 나와 순간난이도가 상당히 높다고 평가받는다. NM 패턴은 건반부의 3개 동시치기만 나오지만, HD 패턴에선 동시치기 사이에 잔노트가 섞여 나오기 때문. 별 것 아닌 것 같아 보여도 실제로 치면 상당히 손이 꼬인다. 완벽하게 처리하기가 힘들다면, 3라인 동시치기 박자에 맞춰 건반 4개를 동시에 누르면 콤보도 끊어지지 않으니 참고하자.


SHD 패턴은 표기난이도 16이라는 준 보스급 난이도를 자랑하는데, 이는 라디오의 Rondo of Death 채널 전용 패턴을 차용한 것이다. 그 난이도에 걸맞게 NM과 HD 패턴의 계단 노트가 모조리 겹계단으로 나오는 데다가, 하이라이트에선 HD 패턴의 잔노트 섞인 동시치기와 함께 스크래치가 쏟아진다. 200억만큼은 아니지만 16레벨 중에서도 체감난이도가 상당히 널뛰는 패턴으로, 랜덤 배치에 따라 클리어 난이도가 크게 달라진다. 못해도 16 중급에서 심한 똥배치를 밟는순간 17급 근처까지 뛰어오른다.

3.4. 7K STANDARD



13 NM

3.5. 5K COURSE

라디오의 경우, Ohcodus 전용 패턴은 HD 패턴과 SHD 패턴의 사이에 놓여 있는 수준이다. 특이하게도 빰빰빰빰 구간이 1회차엔 HD 패턴의 노트가 나오고, 2회차엔 SHD 패턴의 노트가 나온다. 다만 둘 다 스크래치가 같이 쏟아지며 전체적인 체감 난이도는 14에서 15 사이로 평가받는다.

3.6. 7K COURSE

3.7. 10K MANIAC



10키 하드의 패턴은 3S의 Normal Quest No.34 The Fourth Dimension의 3스테이지에서 등장하는 전용 프로페셔널 패턴을 거의 그대로 가져왔다.


TT 1.6 이후 바뀐 SHD [18]

NT 1.6까지 10키의 경우엔 노멀 패턴의 레벨이 13이고, 하드 패턴의 레벨은 18이다. EC 시절 등장한 극악곡 두 곡의 추가와 EV에 등장한 수많은 불렙 패턴의 등장으로 한 때 EV 1.5 패치후 EC까지 존재했던 레벨 18 패턴들과 함께 17로 하락했지만, 2.0 패치로 다시 레벨 18로 복귀했다. 훗날 1.7패치에서 16짜리의 HD패턴이 만들어졌고 기존 HD패턴은 SHD로 올라갔다.
TT 1.6 버전으로 패치가되면서 따다단 바이올린 키음의 연타가 겹노트로 변경되었다


노멀 패턴의 경우 스크래치 견제도 있고 키파트만해도 13레벨에서는 상급 정도의 난이도이고, 슈퍼 하드 패턴의 경우 체감상 18레벨 중~상급까지 올라가는 경우도 많았으나 게이지 패치가 된 2016년 중반 시점에선 18레벨 하급까지 내려가는 경우도 많다.

1.7 패치로 추가된 16짜리 패턴은 18짜리 현 SHD 패턴의 계단과 흡사하나 조금 약화된 패턴이 나온다. 다만 후반부의 빰빰빰빰 구간이 다른 모드들의 패턴과는 다르게 한손은 8비트 처리하고 다른 한손은 계단이 내려온다.

3.8. 14K MANIAC





EV 1.8 현재 노멀 10, 하드 14, 슈하 17이다.

노멀은 EV 1.2a에서 새로 만들어진 패턴으로, 본래 9레벨이었으나 1.5에서 10으로 올라갔다.
하드 역시 EV 1.2a에서 새롭게 추가된 패턴인데 이쪽은 반대로 원래 15였으나 1.5에서 14로 떨어졌다. 아래의 슈하를 기반으로 조금 얌전하게 다듬어놓은 듯한 패턴.

슈하는 원래 등장 당시 보너스 스테이지였다. 패턴이 자주 수정되었는데 BERA 당시 패턴, AE 시절 패턴, EC 이후의 현행 패턴이 있다.

얼핏 보면 클럽믹스보다 쉬워 보일 수도 있지만, 이 패턴의 실상은 14키에서 계단식 패턴이 난이도에 미치는 영향을 극단적으로 표현한 패턴. 처음부터 끝까지 스크래치도 없이 계단 패턴만 주구장창 나오는 것만 가지고 최상급 패턴으로 인정받는 패턴이다. 심지어 BERA 패턴에는 저 어려운 패턴에 게이지 보정이 걸려있어서 다른 곡들보다 게이지 감소율이 높다. 이후 AE에서는 패턴이 살짝 바뀌면서 게이지 감소율이 정상적으로 돌아왔고, 레벨 16으로 책정되었다. 이후 EC에서 패턴이 약간 더 바뀌었고, 이 패턴은 EV에서 레벨 17로 승격되면서 SHD로 패턴 위치가 올라가 EV 2.0까지 유지되고 있다. 이펙터 쓸기, 한손 계단시 속도를 잘못 맞추어 판정이 어그러지거나 간접미스가 발생하면 게이지 관리가 심히 어려우니 주의해야 한다. 그래도 EV에서 새로 추가된 레벨 17들에 비하면 순수히 단노트 계단만으로 승부하기 때문에 참 정직(…)한 패턴이라고 볼 수도 있다.

3.9. EZ2CATCH


NM 플레이 영상.


HD 플레이 영상.

NM은 레벨 14였던 EZ2DJ AEIC 시절까지는 물렙곡이었고, EZ2AC EC 이후 레벨 13으로 재조정됐으며, 이후 EZ2AC FNEX v1.20 패치로 레벨 12로 다시 재조정됐다. 패턴의 대부분은 멜로디에 맞춘 무난한 계단식 노트로 이루어져 있으며, 후반만 약간 조심하면 특별히 어려운 구간도 없다.

HD 패턴은 추가 당시에는 레벨 18이었지만, EZ2AC EC 무렵 판정이 완화되면서 동시에 레벨도 17로 조정되었다. 전체적인 패턴은 NM 패턴을 크게 강화시킨 형태인데, 하이라이트 부터는 간격이 넓은 두겹 계단이 멈추지 않고 계속 떨어지므로 무한 비비기로 공략해야 한다. 중간 빰빰빰 트릴 부분에서 한쪽에 4겹짜리 과일묶음이 떨어지므로 여기서 최대한 피를 채우는 것이 좋다. 계단 후 축연타 트릴 형식의 구간이 반복되고 겹계단은 4칸 간격으로 고정되어 있어서 일정한 간격과 박자로 계속 비벼줘야 한다.

노트 수가 꽤 많은 패턴인데, 과거 EZ2DJ~EZ2AC 초기 기준으로 올콤보를 한다면 총 321978점으로 30만 점을 넘길 수 있는 곡 패턴 중 하나였다. 당시 EZ2Catch는 이론상 30만 점 이상을 얻을 수 있는 패턴이 극히 적었는데, 다른 예로는 Messier 333 BE rA버전 HD 패턴으로, 올콤보를 한다면 405610점을 얻을 수 있다.

패턴이 처음 추가된 EZ2DJ BE, EZ2DJ BERA 때는 판정과 게이지 증감량이 짠 편이라서 18이라는 레벨값을 한다는 평가를 받았지만 이후 판정과 게이지가 모두 완화되었다.

NM, HD 패턴 모두 가장 마지막에는 12줄짜리 롱노트로 끝난다.

3.10. TURNTABLE

이건 턴테이블 하는 사람의 성의를 너무나도 무시한 패턴인 것 같다...
-직접 플레이해보고 소감을 밝힌 GR_DDX-

이때까지 패턴 자체가 등장한 적이 없었는데, water-flame이 이런 트윗을 남김으로써, 턴테 로젠 뱀피르 첫 등장 레벨 18 썰이 퍼지기도 했었다. 드디어 NT 1.4 업데이트로 Lv.18의 패턴이 새로 추가되었다. 첫 등장 당시에는 스킵 버그로 플레이가 불가능하였으나 1.41 패치로 인해 현재는 정상적으로 플레이 가능.

당시 사상 초유의 막장패턴으로 등장하였고 턴테이블 유저들을 시작으로 다른 모드를 하는 유저들까지.. 많은 유저들로부터 이목을 집중받았다. 노트수는 1774개로 BEDLAM의 1736개를 38개 차이로 제치고 1위가 되었다. 공식적으로는 턴테이블에서 처음 등장한 18 곡으로, 그 이전 사례는 Lucid HD 7th 2.0 버전, Le Grand Bleu HD AEIC 인컴테스트판 표기 레벨 외에는 전무한 난이도였으니 최초라고 봐도 무방하다.

패턴이 정말 말 그대로 예술의 경지에 다다른 것만 같은 아름다운 패턴을 보여주고 있다. 쉬는 구간 들어가기 전부터 만만치 않은데, 쉬는구간 끝나는 즉시 대놓고 죽어라는 등 16비트 단위로 3라인, 4라인이 채워질 때 마다 다시 그걸 반복하는 형식의 오투잼형 패턴의 '초' 강화판이다. 여태까지 2연타 위주로 라인을 채워왔던 다른 오투잼형 패턴들과는 달리, 노트 한 개 단위로 라인의 유동을 결정짓는 패턴은 이 패턴이 유일하다고 볼 수 있다, 물론, 고구마 패턴 같이 짤막하게 등장하는 패턴들은 있었지만, 이 패턴은 그냥 기본 패턴이 이렇다.'

세 번째, 네 번째 빰빰빰빰 구간도 정말 최악의 구간인데, 한쪽 라인에서는 16비트로 노트가 나오고 있는데, 나머지 3라인에서는 8비트로 빰빰빰빰 연타를 연주해야 하는데, 정말 기계처럼 정확하게 누르고 떼지 않는 이상 16비트로 중첩인식 되어서 밀릴 수 밖에 없다. 그렇다고, 게이지가 후한가? 그것도 아니다. 거의 스탠다드 급 피 회복량과 감소량을 보여주고 있기 때문에, 조금만 실수해도 바로 황천길 행이다. 그야말로 턴테이블 모드의 대재앙. 다행히 1.5패치와 함께 게이지가 후해져서 사람이 칠 수 있을정도는 되었다.

총 클리어 인원은 공식 집계 상 10명. 처음에 클리어자가 2명 나오고 난 뒤로 더 이상 클리어자 수가 늘어나지 않는 Dement와는 다르게 게이지 완화가 되면서 확실히 쉬워졌다는 듯.

3.11. CODENAME VIOLET II

EZ2AC CV2.5 기준 패턴 정보
모드 / 패턴 번호 <colcolor=DeepSkyBlue,#6495ed> EZ <colcolor=DarkOrange> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=#F2F,violet> SHD <colcolor=blue,#6495ed> EX <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> X <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> ?
5ONLY - - - - - - -
5STD - - - 41 - - -
7K - - - - - - -
10K - - - - - - -
14K - - - - - - -
ANDROMEDA - - - - - - -
EZ2CATCH - - - - - - -


[1] 진짜 후속곡은 비트크래프트 싸이클론에 제공한 H.O.W.ling이다.[2] 다른 모드에서는 난이도가 적어도 Lv.10 이상이고 코스 전용 패턴도 고레벨 패턴 위주이다. 루비에는 아예 패턴이 존재하지 않는다.[3] 클리어만을 노린다면 박자에 맞춰서 4개 동시치기로 뭉개도 게이지 어느 정도 유지하며 넘어갈 수 있다. 다만 뭉개기 특성상 박자 한번 잘못 맞추면 연속적으로 틀릴 수 있으며, 스코어링을 한다고 하면 당연히 정타로 처리해야 한다.