최근 수정 시각 : 2022-05-09 23:08:11

Realm Royale

Realm Royale
파일:realm-royale-logo.png
개발 / 유통 Hi-Rez Studios
플랫폼 Steam, NS
엔진 언리얼 엔진 3
얼리액세스 2018년 6월 5일
장르 배틀로얄

1. 개요2. 게임 플레이
2.1. 직업2.2. 어빌리티
3. 기타

1. 개요

하이레즈 스튜디오배틀로얄 게임. 2018년 6월 5일부터 Steam에서 앞서 해보기를 시작하였다.

2. 게임 플레이

타 배틀로얄과 다른 특징들이 꽤 많다.

4개의 직업[1]이 있으며, 무기는 1번과 2번 슬롯에 최대 두 개를 가지고 다닐 수 있으며 3번과 4번 슬롯에는 직업 별 사용 기술을 획득하여 사용할 수 있다.

맵이 작은편이다. 맵이 작아 다른 플레이어와 마주치는 경우가 많아 한 게임에 걸리는 시간이 길지 않다. 또, z키를 눌러 히어로즈 오브 더 스톰에서와 비슷하게 말을 탈 수 있다. 이 동안은 이동속도가 증가하며, 전투는 할 수 없다.

체력 수치와 방어도 수치가 있다. 각각 왼쪽 하단에 초록색, 노란색으로 표시된다. 공격을 받으면 우선 방어도 수치가 깎이고 그 다음 체력이 깎인다. 체력이 0이되면 닭을 1개 소모하며 캐릭터가 닭으로 변한다(!!). 닭은 기본 3개가 주어지며 이 동안은 모든 기술과 무기를 사용할 수 없고 이동과 점프만 가능하다. 이 상태로 30초가 지나면 절반 정도의 체력으로 다시 부활하며, 장비는 잃지 않는다. 다음에 다시 죽어도 닭이 된다. 다만 닭일때의 생존 능력은 처참한지라...

상자에서 얻을 수 있는 아이템으로는 무기, 방어구, 포션, 각 직업별 기술이 있다. 무기는 에어룸라이플, 라이플, 리볼버, 포이즌피스톨, 검, 석궁, 샷건이 있으며 등급은 일반-레어-에픽-레전더리 순이다. 각각 흰색, 초록색, 보라색,노란색이다. 필드에 존재하는 상자에서는 전설등급까지의 무기를 획득할 수 있으며, 레전더리 무기는 보급에서 획득할 수 있고 레전더리 방어구는 맵에 존재하는 포지에서 60개의 샤드를 지불하면 60초후에 생성된다.

획득하지 않는 아이템은 X키를 눌러 샤드로 변환할 수 있다. 샤드는 포지에서 강화된 아이템을 얻는데 사용된다.

포지에서는 체력물약x3, 방어도물약x3, 레전더리 방어구, 레전더리 클래스 어빌리티를 제작가능하며 중복된 방어구나 어빌리티는 나오지 않는다. 물약은 3개에 30샤드로 얻을 수 있고 30초의 대기시간이 존재하며, 클래스 어빌리티는 90샤드를 지불하면 60초뒤에 만들어진다.

2018년 9월 경 엔지니어 직업의 삭제[2]와 직업별 전용 스킬 해제, 방어구가 방어도 포션으로 대체되는 등 많은 변화가 있었다. 전반적으로 직업별 벨런스 측면에서는 많이 개선되었고, 게임이 보다 직관적으로 개선되었지만, 게임이 지나치게 단순화 되었다고 불평하는 의견도 꽤 되는 편.

2.1. 직업

게임 시작 전 준비 시간에 워리어, 엔지니어, 어쌔신, 메이지, 헌터 네가지 직업 중 하나를 선택하게 된다.
  • 워리어
    고유 어빌리티(F키)는 전방 꽤 먼 곳까지 높이 도약하는 것. 속도가 매우 빠르고 이동거리도 길기때문에 도주에 사용하기에도, 추격에 사용하기에도 좋다. 다만 눈에 많이 띈다는 단점이 있다. 패시브는 초당 체력 5 회복이다. 꽤 쏠쏠한 편이지만 이 게임은 최대 체력이 1200이고, 총기의 데미지도 그만큼 괴랄한지라 전투시에는 큰 효과를 보기 힘들 수 있다. 다만 쉴드를 포함 체력이 1400이라면 700의 데미지를 두번맞아도 사는 등 전투에서도 효과를 발휘할 때가 존재한다. 연성하는 최고 등급 무기는 투척용 도끼. 사거리가 짧지만 데미지가 900으로준수하고 히트박스가 무척 괴랄하다. 나무에 숨어있어도 나무옆에 도끼를 던지면 맞을정도(...). 가장 인기가 많은 스킬조합은 돌진/쉴드물약이다. 도끼는 사거리별 데미지감소는 없지만 투사체속도가 빠르지않아다른 직업의 전설 무기들과 비교하면 긴 사거리에 좋지않고 다른 스킬들 또한 근접에 특화되어있기에 근접플레이가 강요되는데, 여기서 돌진과 쉴드물약이 있다면 상대는 전사에게서 도망치기도 어렵고 맞딜도 이기기힘든 상황이 연출된다. 특히나 돌진과 고유 어빌리티가 전설이라면 짧은 쿨타임으로인해 절대 도망칠 수 없다. 다만 원거리에서의 적과 교전이 힘든 클래스. 최대한 적과 근접하는것이 유리하다
  • 어쌔신
    고유 사용 능력은 전방으로 점멸. 리그 오브 레전드의 그것과 유사하다. 패시브는 지상에서의 이동 속도 10퍼센트 증가이다. 연성하는 최고 등급 무기는 저격총으로, 우클릭으로 줌을 할 수 있으며 데미지가 1100으로 먼 거리에 있는 적이라도 방어도가없다면 한방에 닭으로 만들어 버리는 위력을 가지고 있다. 물론 단점도 있는데, 탄창이 한 발이다... 한 발 쏴서 놓치면 재장전을 해야하는데, 그 동안 공격할 수단이 없으며 무기를 바꾸는데도 시간이 드니 그 동안은 완전 무장 해제 상태에 빠진다. 전형적인 하이리스크 하이리턴. 어빌리티들도 준수하고 기본 어빌리티인 점멸도 좋다는 평가를 듣고있다. 다만 근접에서 붙었을시 저격총을 사용하기 힘들어 거리유지가 중요하다.
  • 메이지
    고유 사용 능력은 일정 시간 몸이 보라색으로 빛나며 비행한다. 이동 속도 증가폭은 크지 않다. 패시브는 포션 회복 효율 30% 증가이다. 클래스 전설 무기는 스태프인데, 랜덤으로 산발하는 비행체를 3발 발사한다. 각 데미지는 300으로, 3발 전부 적중할시 상당히 강력하다. 다만 정확도가 높지않으므로 원거리에서는 강력하지않다. 어빌리티로는 파이어볼과 얼음방패가 인기가 많다. 주로 근접에서 스태프ㅡ파이어볼ㅡ스태프로 사이 딜레이를 캔슬한 후 쏘는 방법으로 싸우는데, 파이어볼이 전설이라면 전부 적중했을 기준으로는 2550이라는 폭딜을 넣을 수 있다. 또한 적중하지 못했더라도 얼음방패로 파이어볼의 쿨타임을 돌리면서 자신의 피는 채우는 등 다양한 플레이가 가능하다. 근접에서 매우 강하지만 비행능력이 속도가 느려 근접하기가 어려운 난해한 클래스. 덕분에 5클래스 중 가장 평가가 안좋았었고 최근 패치로 버프가 이루어졌다.
  • 헌터
    고유 사용 능력은 전방으로 구르기. 패시브는 무기 전환및 재장전 속도 10%감소이다. 연성하는 최고 등급 무기는 활로, 발사키로 에임 오른쪽의 게이지를 모으며 게이지를 많이 채울수록 사거리와 데미지가 늘어난다. 게이지를 전부 채우는데는 0.5초가 걸리며 데미지는 최대 900, 탄창은 무한이다. 어빌리티들도 어쌔신에 버금가는 수준인데 활이 너무나 OP라는 소리를 듣고있다. 덕분에 최근 패치로 데미지가 1000->900으로 너프를 당했다. 그리고 투사체 속도 증가 버프를...
  • 엔지니어
    패시브는 초당 5 방어도 회복이다. 체력을 회복해주는 워리어의 능력과 비슷하다. 다만 방어도가 체력보다 먼저 깎이고 에픽, 전설갑옷에는 체력재생이 붙어있으니 후반을 생각하면 워리어의 어빌리티보다 뛰어나다. 어빌리티들이 4가지 모두 균형잡혀 선호받고있으며, 자신쪽에서만 쏠 수 있는 방벽이 가장 선호받는다. 클래스 전설 무기는 유탄발사기로 곧바로 폭발하며 400데미지를주고 직격으로 맞출시 800의 데미지를준다. 기동기가 고유 어빌리티밖에없는데 이 또한 위로 높게 점프하는것이어서 클래스중에 가장 기동성이 떨어진다. 다만 방벽과 포탑등으로인해 정면에서 1대1 승부는 강한편이다. 후반에 적들이 기동성이 높아지고 정면승부를 펼치지않고 잠시빠지거나 빠르게 엔지니어의 뒤로 이동하면 유리하게 싸우기 상당히 힘든 클래스. 후반에도 힘을쓰려면 실내를 점령하는 편이 좋다. 아니면 어빌리티와 헬멧을 풀 전설로 달고있거나.
    선술하였듯 지금은 삭제된 클래스다.

2.2. 어빌리티

기본적으로 시작 시 선택한 직업의 고유한 어빌리티를 일반등급으로 지급하며 상자에서 확률적으로 획득할 수 있다. 직업별로 사용가능한 어빌리티가 다른데 상자 또는 포지에서 어빌리티가 드롭(생성)될시 상자를 여는(제작을 한) 사람의 직업이 사용가능한 어빌리티(고유 어빌리티 포함)을 드롭한다. 과거에는 자기 직업 전용 어빌리티만, 사용가능 했지만, 개편 이후로 다른 직업의 어빌리티도 사용가능하며, 자기 직업의 스킬을 고를시 쿨타임 감소 혜택이 있을 뿐이다.
  • 워리어: 워리어의 어빌리티는 함성과 돌진기로 구성되어 있다. 함성의 경우 동료를 치료하는 치유 함성, 보호막을 걸어주는 보호 함성이 있으며, 돌진기는 기본적으로 드랍할때부터 가지고 있는 영웅의 점프와 파밍에서 나오는 차지가 있다.
  • 어쌔신: 어쌔신의 어빌리티는 드론과 수류탄 사용시 쿨타임 감소가 있다. 드론은 건물 속의 적을 스캔할 수 있다. 수류탄은 폭발하며 적을 밀치는 충격폭탄과 해당 지역에 불장판을 깔아서 밟으면 도트 데미지를 주는 화염 폭탄, 그리고 지역 내에 시야를 방해함과 동시에 본인은 은신하는 연막탄이 있다.
  • 메이지: 메이지는 보조 유틸기술과 관련해 쿨타임 감소를 가진다. 치유토템과 메이의 열음벽마냥 일정지역에 벽을 만드는 얼음벽, 그리고 롤의 존야처럼 일정시간 정지함과 동시에 무적이 되는 동결 스킬이 있다.
  • 헌터: 헌터의 어빌리티는 사격과 함정으로 구성되어있다. 사격의 경우 강한 데미지를 주면서 적을 밀쳐내는 블레스트 에로우와 한조의 용의 화살마냥 일정 지역의 적을 보여주는 조명탄이 있고, 함정은 밟는 적에게 데미지를 주는 근접함정이 있다.

3. 기타

  • 본래는 Paladins챔피언을 그대로 활용하여 배틀로얄 장르를 접목시킨 콘셉트로, 초기에는 Paladins 내부에서 지원하는 게임모드 방식이었고 제목또한 "Paladins: Battleground"였으나, 오픈 테스트를 마지막으로 해당 콘셉트는 폐기되었고 대신 Paladins의 챔피언이 사용하는 무기를 플레이어 캐릭터가 습득하여 사용한다는 콘셉트로 정립되었다.
  • 출시 초기에 잠깐 인기를 얻었지만 얼마안가 다시 포트나이트의 압도적 인기에 묻혔다.


[1] 엔지니어가 삭제됨.[2] 엔지니어 스킬 중 토템은 메이지가 가져갔고, 벨런스 관련해 언성이 자자하던 방벽은 전설급 공용 스킬이 되었다.