최근 수정 시각 : 2025-01-13 04:07:01

GeForce 50

RTX 50에서 넘어옴

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- TITAN V QUADRO GV100 - TESLA V
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'''
Hopper
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- - - - H
'''
Ada Lovelace
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GeForce 40 - RTX - -
'''
Blackwell
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GeForce 50 - - - -
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<nopad> 파일:geforce-rtx-5090-3840x2160-Custom-1-1456x847.jpg
GeForce 50

1. 개요2. 제원3. 출시 전 정보
3.1. 최초 발표 이후, 출시 이전의 반응3.2. 정식 출시 이후의 공식 정보 및 소문
4. 특징5. 기종
5.1. 데스크톱
5.1.1. GeForce RTX 50905.1.2. GeForce RTX 5090 D5.1.3. GeForce RTX 50805.1.4. GeForce RTX 5070 Ti5.1.5. GeForce RTX 5070
5.2. 노트북
5.2.1. GeForce RTX 5090 Laptop GPU5.2.2. GeForce RTX 5080 Laptop GPU5.2.3. GeForce RTX 5070 Ti Laptop GPU5.2.4. GeForce RTX 5070 Laptop GPU
6. 평가
6.1. 긍정적 평가6.2. 부정적 평가
7. 기타8. 관련 문서

1. 개요

2025년 1월 CES 기조연설을 통해 발표한 엔비디아의 그래픽카드 시리즈. 지포스 20번째 제품군이며, 코드네임은 Blackwell[1]이다.

2. 제원

||<|2><table align=center><tablebordercolor=#76b900><rowbgcolor=#76b900><rowcolor=white> 그래픽 카드
모델명 ||<-4> GPU ||<-4> GPU 외부 메모리 ||<|2> TGP
(데스크톱)
GSP
(노트북)
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
FP32CC:TC:TMU:ROP
(RE, PME, RTC)
클럭
(부스트)
(MHz)
L2C
메모리
(MB)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(GB)
데스크톱용 제품군
<colbgcolor=black><colcolor=#76b900>RTX 5090 GB202
(4㎚)
(?.? ㎟)
21760~?:680:680:192
(?, ?, 170)
2017
(2407)
88 512 GDDR7 2209
(28000)
32 575 1,999
RTX 5090 D GB202
(4㎚)
(?.? ㎟)
21760~?:680:680:192
(?, ?, 170)
2017
(2407)
88 512 2209
(28000)
32 575 2,250
RTX 5080 GB203
(4㎚)
(377 ㎟)
10752~?:336:336:128
(?, ?, 84)
2295
(2617)
64 256 2366
(30000)
16 360 999
RTX 5070 Ti GB203
(4㎚)
(377) ㎟)
8960~?:280:280:128
(?, ?, 70)
2300
(2475)
64 256 2209
(28000)
16 300 749
RTX 5070 GB205
(4㎚)
(?.? ㎟)
6144~?:192:192:64
(?, ?, 48)
2165
(2510)
40 192 2209
(28000)
12 250 549
노트북용 제품군
RTX 5090 Laptop GPU GB203
(4㎚)
(377 ㎟)
10752~?:336:336:128
(?, ?, 84)
990
(1515)
64 384 GDDR7 2000
(25400)
24 95
~150*
-
RTX 5080 Laptop GPU GB203
(4㎚)
(377 ㎟)
8192~?:256:256:96
(?, ?, 64)
975
(1500)
64 256 2000
(25400)
16 80
~150*
-
RTX 5070 Ti Laptop GPU GB205
(4㎚)
(?.? ㎟)
6400~?:200:200:64
(?, ?, 50)
2235
(2520)
40 192 2000
(25400)
12 60
~115*
-
RTX 5070 Laptop GPU GB206
(4㎚)
(?.? ㎟)
4608~?:144:144:48
(?, ?, 48)
2235
(2520)
40 128 2000
(25400)
8 50
~100*
-
* GeForce 40 노트북용 제품군은 기본적으로 Dynamic Boost 2.0 기능을 지원하며
CPU와 GPU의 전력 사용량을 유기적으로 조절해 표기된 GSP보다 최대 25 W의 전력을 추가로 인가할 수 있다.
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
FP32 CUDA Core = FP32CC
Tensor Core = TC
Texture Mapping Unit = TMU
Render Output Pipeline = ROP
Raster Engine = RE
PolyMorph Engine = PME
RT Core = RTC
L2 Cache = L2C
Idle Power = IP
Video Playback Power = VPP
Average Gaming Power = AGP
Total Graphics Power = TGP
GPU Subsystem Power = GSP


||<-7><table align=center><tablebordercolor=#76b900><bgcolor=#76b900><color=white> GPU별 특성 ||
<rowcolor=white> GPU
이름
그래픽
가속
GPGPU
가속
비디오
가속
호스트
인터페이스
메모리
규격
디스플레이
출력
BlackWell
<colbgcolor=black><colcolor=#76b900>GB202 DirectX 12
(FEATURE_LEVEL_12_2)
OpenGL 4.6
Vulkan 1.4
CUDA Compute Capability 12.8
OpenCL 3.0
PureVideo HD 13
(VDPAU Feature Set I)
NVDEC 6
NVENC 9
PCIe 5.0 ×16 GDDR7 HDMI 2.1b
DisplayPort 2.1b
GB203
GB205

3. 출시 전 정보

===# 최초 발표 이전의 공식 정보 및 소문 #===
  • 2020년 7월 12일: NVIDIA가 3080, 4080, 5080 넘버링 EU 상표를 등록하였다. (EUIPO)
  • 2024년 11월 12일: NVIDIA가 AD106 생산 라인까지 50 시리즈 생산 라인으로 전환하였으며, AD107[2] 생산 라인만 남겼다. (boardchannels)
  • 2024년 11월 21일: RTX 5070 Ti는 GB103 컷칩, 70개의 SM, 8960개의 쿠다 코어로 구성, 그리고 최대 300W를 소비할 예정이다. TGP인지 혹은 TDP인지는 불명. (VIDEOCARDZ)
  • 2024년 11월 23일: GB202의 다이 사이즈는 744mm2이고, 패키지 사이즈는 3,528mm2이다. (MEGAsizeGPU 트윗)
  • 2024년 12월 12일: 지포스 50 시리즈로 암시되는 티저가 공개되었다.[3](NVIDIAGeForce 트윗)
  • 2024년 12월 15일: RTX 5090의 전력 소모가 기존 루머에서 나온 최대 600W보다 약간 낮은 수준이 될 수도 있다고 한다. (kopite7kimi 트윗)
  • 2024년 12월 25일: RTX 5070 Ti은 GB203, RTX 5070은 GB205 칩을 사용한다. (kopite7kimi 트윗1, 트윗2)
  • 2024년 12월 25일: RTX 5090의 PCB로 추정되는 기판이 유출되었다. (chiphell)
  • 2024년 12월 26일: 도널드 트럼프 행정부 2기때 시행될 관세 정책으로 인한 영향을 최소화하기 위해 예상보다 빠른 시기에 제품을 출하하였다.(Ctee)
  • 2025년 1월 3일: RTX 5090은 최대 575W, RTX 5080은 최대 360W를 소모할 수도 있다고 한다.(hongxing2020 트윗, kopite7kimi 트윗)
  • 2025년 1월 4일: DLSS 4의 존재가 확인되었다. kopite7kimi 트윗

3.1. 최초 발표 이후, 출시 이전의 반응

3.2. 정식 출시 이후의 공식 정보 및 소문

4. 특징

5. 기종

기종 문단의 내용은 라인순이 아닌, 출시된 날짜순으로 서술.

5.1. 데스크톱

5.1.1. GeForce RTX 5090

출시가격은 1,999달러.
2025년 1월 30일 출시 예정이다.

5.1.2. GeForce RTX 5090 D

중국 전용 모델로, 출시가격은 16,499위안.
2025년 1월 30일 출시 예정이다.

5.1.3. GeForce RTX 5080

출시가격은 999달러.
2025년 1월 30일 출시 예정이다.

5.1.4. GeForce RTX 5070 Ti

출시가격은 749달러.
2025년 2월 중으로 출시 예정이다.

5.1.5. GeForce RTX 5070

출시가격은 549달러.
2025년 2월 중으로 출시 예정이다.

5.2. 노트북

5.2.1. GeForce RTX 5090 Laptop GPU

5.2.2. GeForce RTX 5080 Laptop GPU

5.2.3. GeForce RTX 5070 Ti Laptop GPU

5.2.4. GeForce RTX 5070 Laptop GPU

6. 평가


퀘이사존의 리뷰 영상.

6.1. 긍정적 평가

  • 전세대 대비 저렴해진 가격 (5090 제외)
    예상을 깨고 5090을 제외한 모든 라인업의 가격을 동결 내지 인하하면서 가성비가 RTX 40 시리즈 대비 상당히 좋아졌다.
  • 비약적인 DLSS 성능 향상
    함께 공개된 DLSS 4의 다중프레임 생성 기능으로 인해 특정 환경에서 이전 세대 대비 압도적인 성능 향상이 일어났다. 기존 단일 프레임 생성 기술도 개선되어 RTX 40 시리즈를 포함해 VRAM 사용량 및 성능 개선이 이루어졌다.
  • 경량화
    레퍼런스 카드 기준 액체 금속 TIM[4]의 적용과 3분할 메인보드[5]같은 쿨링 솔루션 개선 덕분에 이전 세대 80 및 90시리즈의 두꺼운 3슬롯에서 벗어나 2슬롯으로 컴팩트해져서 그래픽카드 지지대 등을 사용할 필요성이 줄어들었으며 이렇게 줄어든 사이즈 때문에 5090 FE도 전체 길이가 30cm정도 밖에 하지않아 고성능 SFF 제작에도 유리해졌다. SFF-Ready 지원 카드
  • 각종 하드웨어 가속 성능 향상
    • 생성형 AI
      FP4 지원을 통해 모델 크기를 줄이고 메모리 사용량을 절반 이하로 감소시켜 더 많은 GPU에서 고성능 AI 모델을 실행할 수 있게 되었으며 성능 또한 2배 이상 향상되었다. 예를 들어, Black Forest Labs의 FLUX.1 [dev] 모델은 FP16에서 23GB 이상의 VRAM을 필요로 했지만, FP4를 사용하면 10GB 미만으로 줄어들어 하위 그래픽 카드도 이용할 수 있으며, FP16의 RTX 4090은 이미지 생성에 15초가 걸리지만 FP4의 RTX 5090을 사용하면 5초 안에 이미지를 생성할 수 있다.
    • 비디오
      MV-HEVC를 지원하여 3D 및 VR 비디오 편집이 용이해졌고, 4:2:2 전문가급 색상 포맷과 AV1 Ultra Quality 모드를 지원하는 9세대 NVIDIA 인코더와 6세대 디코더를 탑재하여 디코더당 최대 8개의 4K 60 FPS 스트림 디코딩이 가능하며, H.264 비디오 디코딩 속도 2배, HEVC 및 AV1 인코딩 시 비디오 품질 5% 향상, 색상 정보도 두 배 포함 가능하게 되어 비디오 성능이 향상되었다.
    • 3D 렌더링
      4세대 RT 코어를 통해 3D 애플리케이션을 40% 더 빠르게 실행할 수 있으며, DLSS 4 MFG를 통해 장면 탐색과 렌더링이 원활해졌다.

6.2. 부정적 평가

  • 부족한 VRAM 용량
    5080조차 VRAM 16GB로 출시[6]하면서 메모리 용량을 너무 짜게 준다는 부정적인 평가를 떨쳐내기 힘들게 되었다. 특히 최근들어 4K등 고해상도 게임들과 AI의 활용 빈도가 증가하고 있는데, 이러한 작업들은 그래픽 카드의 성능 자체도 중요하지만 VRAM 메모리의 용량과 대역폭도 상당히 중요하다. 따라서 AAA급 4K 게임이나 AI 작업을 위해서는 여전히 90라인이 강제되는 형국이다.

    노트북 상위 라인업은 90이 24GB, 80이 16GB로 양호한 편이나, 중하위 라인업은 아예 답이 없는 수준이다. 특히 70번대 라인업의 V램 용량이 또다시 8GB로 책정되었는데, 이는 무려 5세대, 10년에 걸친 동결이 되는 것이다. 다만 이는 웃프게도 실사용에서 큰 문제가 되지 않을 가능성이 높은데, 바로 전세대 대비 성능 향상폭이 10% 대에 불과할 것으로 추측되고 있기 때문이다. 레스터든 RT든 순수 성능이 거의 바뀌지 않았기 때문에 게임에서 필요한 V램 필요량 역시 별로 늘지 않는 것이다.
  • 바뀌지 않은 급나누기 정책
    전 세대의 가장 큰 문제점이었던 하위 라인업과 상위 라인업의 체급 격차 및 90 라인업 몰아주기 현상이 해소되기는커녕 오히려 더 심화되었다. 최상위 제품 5090과 차상위 제품 5080의 체급 격차가 두 배가 넘으며, 나머지 라인업들 역시 전부 전 세대 대비 컷팅 비율이[7] 감소하였다.
  • 저조한 순수 성능 향상폭
    엔비디아에서 발표한 그래프만 놓고 보자면 마치 대혁신 수준으로 전세대 대비 2~3배 가량의 엄청난 성능 향상을 보인것 같지만 표 아래 작게 써진 참조 사항을 보면 알 수 있듯 파 크라이 6를 제외한 나머지 게임에서 40 시리즈는 기존 FG(DLSS 3)를, 50 시리즈는 MFG 4x(DLSS 4)를 켠 상태로 비교한 것이기 때문에 DLSS 등을 제외한 하드웨어 자체의 성능만 놓고 보자면 RTX 20 시리즈나 전세대의 하위라인업 같이 역대 최저 수준의 성능 향상폭을 보인다. DLSS 없이 RT만 사용한 파 크라이 6는 약 27.5% 정도의 성능 향상폭인데다가 이조차도 차세대 RT 코어 탑재로 RT 성능이 개선된 결과이며, RT 사용을 하지 않을 경우에는 성능 향상폭이 더 떨어질 가능성이 크다. 또한 엔비디아가 공식적으로 발표한 성능 자료 중 RTX 4090RTX 5090은 같은 환경이 아니긴 하지만 파 크라이와 마찬가지로 비슷한 모양새다.
    이로 보아 가격 인하 역시 인하하지 않을수가 없기 때문에 했을 것이라는 의견도 나온다. 전세계적으로 미국 달러 강세가 지속되는 마당에 달러 기준 정가를 인하하지 않으면 전세대 대비 가격 대 성능비가 동일 내지 오히려 후퇴해버릴 것이기 때문이다. 제조공정상의 유의미한 개선 부재가 성능 향상폭 부진의 가장 주된 원인으로 지목되고 있다.
  • 공식 발표자료의 기만성
    공식 발표자료의 기만성이 도를 넘은 수준으로 거의 모든 성능 관련 지표들은 DLSS 사용 기준으로만 표기되었다. 순수 성능 향상폭은 RT 성능에 대해서 단 하나의 수치만이 기재되었으며, 레스터 성능 향상폭은 아예 수치가 제공조차 되지 않았다. RTX 5070이 4090과 동급 성능인것처럼 선전하였으나 이는 DLSS 사용 기준으로, 실제 순수 성능 당연히 이 근처에도 못 미칠 것이다. DLSS 4의 FG 4배 모드와 기존 DLSS 3(2배)을 놓고 비교했을 가능성이 높은데다가, VRAM이 12GB 밖에 되지 않기 때문에 4K에서도 4090급의 성능을 보여줄 수 있는가는 의문이다.[8] 일례로 사이버펑크 2077 기준 12GB의 VRAM을 가진 4070Ti의 경우 4K RT 네이티브는 안정적인 프레임을 보여주나, DLSS FG를 활성화하면 VRAM 부족으로 프레임 드랍이 심하게 발생한다. DLSS는 네이티브와 같을수 없으며 어디까지나 소프트웨어적인 보정으로 한계가 존재한다. 민감한 사람들은 DLSS를 켜자마자 게임 화질 저하를 바로 체감할 정도다. 거기에 DLSS+FG는 잔상, 인풋렉 문제가 추가로 동반되며 2배 보간도 사람에 따라 인풋랙과 부자연스러운 부분이 보이는데 가뜩이나 4배로 올리면 아무리 개선을 해도 더 많은 사람들이 더 심하게 인풋랙과 잔상등을 볼 가능성이 매우 높다. 또한 품질에 신경쓰지 않고 성능만을 원한다면 구형 그래픽카드에서도 Lossless Scaling이나 서로 다른 프로그램들을 중복사용하는[9]등의 방식으로 이미 4배 모드를 경험할 수 있었다.

7. 기타

  • RTX 5080과 하위 제품간의 차이는 그리 크지 않지만 5080과 5090의 차이가 매우 큰데, 다이 체급과 메모리 용량 모두 2배 가량이나 차이난다. 따라서 GB202 컷칩 기반에 V램 24GB정도를 가진 5080 Ti를 바라는 여론이 크지만 하이엔드 시장에서 엔비디아의 독점이 더욱 강해진 만큼 출시될지는 미지수다.
  • 처음 발표한 뒤에는 홈페이지에 한국 가격으로 표시가 되었으나 이내 사라지고 달러 가격으로 표시되었다. 수정되기 전 가격은 RTX 5090 3,699,000원, RTX 5080 1,899,000원, RTX 5070 Ti 1,399,000원, RTX 5070 1,099,000원으로 무려 달러당 거의 1700원에 달하는 살인적인 환율을 적용했다.

8. 관련 문서


[1] 미국 수학자 데이비드 블랙웰의 이름을 따왔다.[2] RTX 4060 이하[3] 잘 보면 숫자 50의 형상을 한 부분이 보인다.[4] 액체 금속은 보통 수평이 아닌 상태로 장시간 사용시 조금씩 흘러내려 쿨링 능력 저하가 비교적 빠르게 오는 문제가 있고, 제조공정 불량으로 실리콘 가드가 제대로 설치되지 않았을 경우 흘러내린 액체금속이 기판에 묻어 고장을 유발할 위험성도 존재하므로 NVIDIA가 이를 개선했는지 지켜볼 필요가 있다.[5] GPU코어가 장착되는 보드+디스플레이 포트 등의 I/O가 연결되는 보드+PCIe 브릿지 보드 등의 3개의 보드로 분할되어 카드를 통과하는 공기 유량을 최대로 만들수 있도록 설계했다.[6] 이전 세대 대비 90은 24GB에서 32GB로 늘어났지만, 80이하 라인은 용량이 증가되지 않았다.[7] 102 풀칩 혹은 최상위 소비자용 제품 CUDA 코어의 갯수를 100%로 잡았을때 각 라인업의 CUDA 코어 갯수 비율[8] 실제로 발표된 성능 그래프 중 5070는 4k가 아닌 qhd에서의 테스트 자료만을 올렸다.[9] 게임내 FG에 LSFG혹은 AFMF같은 후처리 2배 보간을 추가로 적용시킨다던지. 다만 한 프로그램에서 4배보간을 사용할때보다 못할 확률이 크긴하다.