최근 수정 시각 : 2024-10-07 22:38:51

Pathfinder: Kingmaker/캐릭터

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Pathfinder: Kingmaker
파일:pfkingmaker_logo.png
패스파인더: 킹메이커
<colbgcolor=#ddd,#000> 설정 세계관 · 등장인물 · 지역
시스템 캐릭터 · 클래스 · 규칙(피트, 주문)
야영 · 왕국 운영 ·

1. 개요2. 능력치3. 종족4. 클래스5. 스킬6. 성향

1. 개요

패스파인더의 캐릭터와 관련된 정보들을 정리한 문서.
플레이어가 직접 처음부터 만들 수 있는 캐릭터는 메인 캐릭터와 용병이 있으며, 후자의 경우 1장 진입 후 올레그의 교역소에 있는 패스파인더 협회의 일원과 대화하면 고용할 수 있다.[1][2] 다른 동료들 역시 레벨업 시의 클래스 선택은 자유롭게 할 수 있기 때문에 캐릭터마다 최적화된 빌드를 구성할 수 있다. 또한 규칙에 익숙하지 않은 플레이어들을 위해 자동 레벨업 기능과 미리 생성된 빌드 이용도 가능하다. 참고로 동료들은 (설정에서 수정하지 않았다면) 플레이어와 동일한 경험치를 가지며, (자동 레벨업 기능을 켜놓지 않았다면) 파티에 언제 들어오든 기본레벨에서 레벨업을 할 수 있기 때문에, 빌드 때문에 동료를 빨리 (혹은 늦게) 가입시키기 위해 무리할 필요가 없다.

캐릭터의 최대 레벨은 20까지로, 패스파인더 RPG에서 에픽 레벨에 해당하는 신화 티어(Mythic Tier)는 구현되어있지 않다.

상태이상, 피트, 주문등에 대한 내용은 Pathfinder: Kingmaker/규칙 참고.

2. 능력치

Dungeons and Dragons 시리즈의 6대 능력치
STR DEX CON INT WIS CHA

D&D 규칙에서 사용되는 여섯 가지의 능력치가 그대로 사용된다. 각 능력치의 기능 역시 3.5판과 대부분이 동일하다. 주인공 캐릭터 생성 시에는 25포인트 분배 시스템을 이용해 초기 능력치를 결정하며, 용병의 경우 20포인트 분배 시스템을 이용해 초기 능력치를 결정한다. 스토리 중 합류하는 동료들은 이 제한에 구애받지 않고 각자 독자적인 능력치 분배를 지니고 있다.

거의 유일하게 원작과 다른 점이 있는 능력치는 지능인데, 본래는 수정치만큼 추가로 스킬 포인트를 주지만 CRPG에서는 스킬의 종류가 줄어들었기 때문에 너프가 이루어졌다. 이 점에 대해서는 스킬 부분을 참조할 것.

수정치에 대해 설명하자면 원문은 Modifier로, 능력치 옆에 보여주는 숫자를 의미한다. 수정치는 능력치 10을 기준으로 0이며, 짝수 단위로 올라가거나 내려간다. 12~13의 능력치는 수정치가 +1, 8~9의 능력치는 수정치가 -1이 되는 식이다. 플레이어블 캐릭터는 어떠한 능력치든 0이 된다면 사망한다. (언데드는 건강에 한해 예외) 본 게임에 능력치 최대 제한은 없다.
능력치에 따른 수정치 계산은 아래와 같다.
능력치(Score) 수정치(Modifier)
1 -5
2~3 -4
4~5 -3
6~7 -2
8~9 -1
10~11 0
12~13 +1
14~15 +2
16~17 +3
18~19 +4
20~21 +5
22~23 +6
24~25 +7
26~27 +8
28~29 +9
30~31 +10
32~33 +11
34~35 +12
36~37 +13
38~39 +14
40~41 +15
  • HP
1 레벨에서 캐릭터의 HP는 클래스의 생명 주사위(Hit Dice; HD) 최대치 +건강 수정치 +1(선호 클래스 보너스)이다. 이후 레벨이 오를 때마다 HD의 1/2+1 +건강 수정치 +1(선호 클래스를 올렸을 경우)만큼 HP가 오른다. 기본 옵션 상에서 HP에 관련된 옵션이 없다 보니 최대치로 HP를 받거나 무작위로 주사위를 굴려 HP를 받는 방식은 할 수 없다.

3. 종족

패스파인더: 킹메이커의 종족
인간 엘프 드워프
노움 하플링 하프엘프
하프오크 아시마르 티플링

패스파인더 RPG 코어 룰북에 등장하는 코어 종족이 모두 등장하고, 여기에 펀딩 목표 달성으로 추가 종족에 대한 투표를 실시한 결과, 아시마르가 추가되었다.[3]

최대한 원작 TRPG의 느낌을 살린다는 설계의도에 따라, 대부분의 특성들이 규칙책에 나와 있는 내용과 동일하지만, CRPG의 특성에 따라 몇몇 부분이 수정된 종족들 역시 존재한다.

모든 종족은 특정 능력치에 보너스나 페널티를 받고, 고유한 능력들을 지닌다. 인간, 그리고 인간과의 혼혈 종족들은 원하는 한 능력치에 +2의 보너스를 받고, 그외 종족들은 신체 능력치와 정신 능력치 하나씩에 +2 보너스를 받고, 한 능력치에 -2 페널티를 받는다.
<rowcolor=#daad44>종족 특성 효과
보너스 능력치 캐릭터 생성시 원하는 한 능력치에 +2의 보너스를 받습니다.
보너스 피트 1 레벨에 보너스 피트를 받습니다.
Skilled 1 레벨에 추가로 1의 스킬 포인트를 받고, 매 레벨마다 추가적인 스킬 포인트를 1 받습니다.
스킬의 종류가 적어져 지능으로 인해 받는 스킬 포인트가 적어졌는데, 인간의 특성은 여전히 매 레벨마다 적용된다. 추가피트가 초반 활성화를 가속시키고 스킬 증가는 지능 4 수준의 강력한 효과로 다수의 스탯을 높게 유지해야 하는게 아니면 강력한 선택지
<rowcolor=#daad44>종족 특성 효과
능력치 민첩 +2 건강 -2 지능 +2
Keen Senses 지각 판정에 +2 보너스를 받습니다.
Elven Magic 주문 저항을 뚫는 시전자 레벨 판정에 +2 보너스, 마법 아이템 감별 판정에 +2 보너스를 받습니다.
Elven Immunities 마법적인 수면 효과에 면역, 인챈트먼트 주문에 대한 내성에 +2 보너스를 받습니다.
Elven Weapon Familiarity 롱소드, 롱보우(컴포지트 롱보우 포함), 레이피어, 숏보우(컴포지트 숏보우 포함)에 숙련되고 엘븐이 들어간 무기를 군용 무기로 취급함.
주문저항을 잘 뚫는 점에서 강력한 마법사 종족이며, 롱보우 숙련이 원거리 캐릭터를 할 때 크게 도움이 된다.

<rowcolor=#daad44>종족 특성 효과
능력치 건강 +2 지혜 +2 매력 -2
Slow and Steady 드워프는 20피트의 속도를 가짐, 갑옷에의한 속도 변동이 없음
Stability 트립 상대로 CMD+4
Hardy 독, 주문 및 주문 유사능력에 대해 저항 판정에 +2 보너스를 받음
Defensive Training - Giants 거대인간 상대로 AC+4
Hatred - Orc and Goblinoids 오크와 고블린 상대로 명중+1
Keen Senses 지각 판정에 +2 보너스를 받습니다.
Dwarven Weapon Familiarity 배틀액스, 해비 피크, 워해머 숙련. 드워프 붙은 무기를 군용무기 취급
중갑을 입는다면 속도 페널티도 없고 가장 만만한 매력을 버리면서 가장 무난한 건강과 지혜를 챙긴 적절한 종족. 자주 보이는 다양한 상태에 대한 내성도 좋다. 다만 클레릭과 드루이드가 아니라면 주스탯에 보정이 없다는 한계가 있다.

<rowcolor=#daad44>종족 특성 효과
능력치 힘 -2 건강 +2 매력+2
Keen Senses 지각 판정에 +2 보너스를 받습니다.
Hatred - Reptilian Humanoids 파충류 인간형이나 고블린 상대로 명중+1
Defensive Training - Giants 거대인간 상대로 AC+4
llusion Resistance 환상마법 내성+2
Small 명중+1 AC+1 CMB-1 CMD-1 은신+4[소형]
Slow Movement 노움의 기본 이동 속도는 20피트입니다.
Gnome Weapon Familiarity 피크 숙련. 노움 붙은 무기를 군용무기 취급
소형캐릭터1. 소형의 CMD페널티는 늑대정도 아니면 사용하는 적이 없어서 별 문제 아니다. 하지만 무기데미지 감소는 무시 못할 약점이다. 또한 속도가 느려서 비전투 이동에서 조금 시간이 더 걸린다는 소소한 단점도 있다. 특출난 유틸리티도 없으며, 소서러나 팔라딘이 아니면 주스탯에 보너스가 없다는 점도 큰 단점.

<rowcolor=#daad44>종족 특성 효과
능력치 힘 -2 민첩 +2 매력 +2
Fearless
Slow Movement하플링의 기본 이동 속도는 20피트입니다.
Fearless두려움 내성+2
Keen Senses지각 판정에 +2 보너스를 받습니다.
Small 명중+1 AC+1 CMB-1 CMD-1 은신+4[소형]
Halfling Luck모든 내성+1
Halfling Weapon Familiarity 슬링 숙련. 하프링 붙은 무기를 군용무기 취급
소형캐릭터2. 노움에 비해 내성들이 자주 쓰이는 것이며 민첩은 주스탯으로 자주 보이는 좋은 능력치이다.

<rowcolor=#daad44>종족 특성 효과
보너스 능력치 캐릭터 생성시 원하는 한 능력치에 +2의 보너스를 받습니다.
Keen Senses지각 판정에 +2 보너스를 받습니다.
Elven Immunities마법적인 수면 효과에 면역, 인챈트먼트 주문에 대한 내성에 +2 보너스를 받습니다.
Adaptablity 스킬 포커스 피트 가지고 시작
엘프의 내성과 인간의 스탯배분을 가져온 종족. 강력한 종족전용능력들이 많이 빠졌으며 엘프의 내성보다는 인간의 피트와 스킬이 더 좋아 버려지는 종족

<rowcolor=#daad44>종족 특성 효과
보너스 능력치 캐릭터 생성시 원하는 한 능력치에 +2의 보너스를 받습니다.
Skiled1 레벨에 추가로 1의 스킬 포인트를 받고, 매 레벨마다 추가적인 스킬 포인트를 1 받습니다.
Keen Senses지각 판정에 +2 보너스를 받습니다.
Intimidating설득(위협) +2
Orc Weapon Familiarity 그래이트 액스와 펄션 숙련, 오크 붙은 무기 군용 취급
Orc Ferocity 체력이 0이하로 떨어져도 1턴간 쓰러지지 않음.
인간의 스탯 배분에 주류 무기를 사용 할 수 있으며, 1턴이라도 추가로 공격하는 것은 처음 한두턴에 결정나는 패스파인더에서 정말 강력한 능력이다. 다만 사망 옵션을 킨 경우 [6] 쓰러져 있으면 일반적으로 공격을 안받는데, 괜히 서있어서 쓰러지는 체력을 넘어 그대로 사망하는 체력까지 떨어져 비명횡사할 수 있다는 전통적인 난점이 존재한다.

<rowcolor=#daad44>종족 특성 효과
Heritage 아시마르의 혈통을 정할 수 있으며, 이에 따라 종족 능력치 보너스와 특성이 변화합니다.
Light HaloAasimars possess the ability to manifest halos. They can create a light centered on their head at will. While using a halo, they gain a +2 circumstance bonus on saving throws against becoming blinded or dazzled.
Celestial Resistance 아시마르는 냉기, 화염, 전기에 대해 5의 저항 보너스를 받습니다.
<rowcolor=#daad44>혈통 효과
깃털족(Plumekith) 민첩과 지혜 +2. 기동성과 운동 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 투명화 주문 사용 가능.
목가족(Idyllkin) 건강+2 매력+2. 전승(자연)과 지각 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 자연의 동료 소환 III 사용 가능.
뮤즈족(Musetouched) 민첩 +2 매력 +2. 설득과 기동성 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 반짝이가루 주문 사용 가능.
아시마르(Uncertain) 지혜 +2 매력 +2. 설득과 지각 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 타오르는 빛(Searing Light) 주문 사용 가능.
질서인도자(Lawbringer) 건강 +2 지혜 +2. 설득과 지각 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 인간형 속박(Hold Person) 주문 사용 가능.
천사족(Angelkin) 힘 +2 매력 +2, 전승(종교)와 마법 도구 사용 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 하급 상태회복 주문 사용 가능.
호박족(Emberkin) 지능 +2 매력 +2. 전승(종교)와 지식(비전) 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 불줄기 주문 사용 가능.
킥스타터 목표 달성으로 추가된 종족으로, 다른 종족들과 달리 하위 종족과 비슷한 역할을 하는 혈통을 받는 수혜를 얻었다. 다른 종족과 달리 능력치 총합이 +4로 높을 뿐만 아니라, 3.5와 달리 레벨 수정도 없기 때문에 페널티가 없다. 능력치가 높아 능력치 의존도 높은 클래스에 어울린다. 후광이 광원이라는 소소한 장점이 있다. 또한 피트로 날개를 얻을 수 있어서 방어와 차지에 상당한 이점을 얻기 때문에 근접클래스라면 무조건 고려하자.

<rowcolor=#daad44>종족 특성 효과
Heritage 티플링의 혈통을 정할 수 있으며, 이에 따라 종족 능력치 보너스와 특성이 변화합니다.
Fiendish Resistance 아시마르는 냉기, 화염, 전기에 대해 5의 저항 보너스를 받습니다.
<rowcolor=#daad44>혈통 효과
Beastbrood
(Rakshasa-Spawn)
민첩 +2 매력 +2 지혜-2. 인지와 외교(블러프) 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 실명 주문 사용 가능. DR 2/관통 보유
Faultspawn
(Asura-Spawn)
민첩 +2 지혜 +2 지능-2. 지식(비전)과 지식(세계) 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 Hideous Laughter 주문 사용 가능. 인챈트먼트 주문화 효과 상대로 내성+2
Foulspawn
(Demodand-Spawn)
건강 +2 지혜 +2 지능-2. 전승(종교)과 외교(위협) 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 Cacophonous Call 주문 사용 가능. 팔라딘, 클레릭, 인퀴지터 상대로 명중+1
Grimspawn
(Daemon-Spawn)
민첩 +2 지능 +2 지혜-2. 손재주와 외교(블러프) 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 Frigid Touch 주문 사용 가능. 산성 저항 5
Hellspawn
(Devil-Spawn)
건강 +2 지혜 +2 매력-2. 인지와 외교(설득) 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 Scorching Ray 주문 사용 가능. 인퍼날 혈통의 소서러나 엘드리치 사이온이면 매력페널티 없음
Hungerseed
(Oni-Spawn)
힘 +2 지혜 +2 매력-2. 외교 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 투명 주문 사용 가능. CMD+2
Motherless
(Qlippoth-Spawn)
힘 +2 지혜 +2 지능-2. 전승(자연)과 기동성 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 Blur 주문 사용 가능. 1d6관통데미지의 물기공격 부여
Pitborn
(Demon-Spawn)
힘 +2 매력 +2 지능-2. 손재주과 인지 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 Stone Call 주문 사용 가능. 크리티컬 확정에+2
Shackleborn
(Kyton-Spawn)
건강 +2 매력 +2 지혜-2. 기동성과 외교(위협) 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 Web 주문 사용 가능. AC+1
Spitespawn
(Div-Spawn)
민첩 +2 매력 +2 지능-2. 지식(세계)과 외교(설득) 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 Sound Burst 주문 사용 가능. 자기 인챈트먼트 주문 DC+1
Uncertain 민첩 +2 지능 +2 매력-2. 은신과 외교(블러프) 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 Resist Energy (Light) 주문 사용 가능. 어비셜 혈통의 소서러나 엘드리치 사이온이면 매력페널티 없음
첫 DLC에 추가된 종족으로 아시마르와 상당히 유사하다. 능력치 2개에 보너스 받는게 장점인 아시마르와 달리 다른 종족과 비슷한 스탯 변화를 가지지만 고유주문 말고도 하나의 보너스를 받는 구성이다. 스탯은 별거 없음으로 받는 추가능력에 따라 성능이 갈린다.

Beastbrood는 초반에 소소하게 받는데미지를 덜어준다. Motherless는 힘보너스가 있고 물기를 풀어택에 추가함으로 근접케릭터에게 적절하다. Shackleborn은 AC보너스가 있어 극 탱킹을 바랄 때 좋다. 특히나 팔라딘에게 어울린다. Spitespawn는 뛰어난 인챈트먼트 특화 소서러[7]가 된다. Pitborn은 크리율 높은 무기와 조합하면 좋다.

4. 클래스

각 클래스에 대한 설명은 해당 문서 참고.

5. 스킬

캐릭터가 가진 전투 능력 외의 일반적인 기술들을 나타낸다. 스킬의 수준은 랭크로 나타나며, 레벨이 오를 때마다 클래스 별로 정해진만큼의 포인트를 받아 랭크를 올릴 수 있다. 캐릭터가 올릴 수 있는 스킬의 최대 랭크는 캐릭터의 총 레벨에 따라 결정된다.[8] 각 클래스마다 좀 더 잘 수행할 수 있는 클래스 스킬이 정해져 있는데, 이 스킬들은 랭크를 올릴 시 +3의 보너스를 항시 받게 된다.

CRPG의 한계 상 원본 규칙에 있던 많은 스킬들이 생략되거나 하나의 스킬로 통합되었다. 이에 따라 클래스 별로 받는 스킬 포인트가 줄어들었고, 스킬 포인트에 영향을 주는 다른 요소들 역시 수정이 가해졌다. 우선 지능 수정치에 따라 추가로 받는 스킬 포인트가 반으로 줄어들었고, 이때 소수점은 반올림한다. 대신 수정치가 +2, +4처럼 짝수일 경우에는 매 레벨마다 지능 수정치만큼 추가 스킬 포인트를 받고, +1, +3처럼 홀수일 경우 홀수 레벨에서 지능 수정치의 1/2(반올림), 짝수 레벨에서 지능 수정치의 1/2(반내림)만큼을 더 받는다. 즉 실제로 지능 수정치 1의 차이에 따라 20레벨까지 받는 포인트가 10씩 차이가 나게 된다. 후에 능력치 상승 등으로 지능 수정치가 바뀔 경우 지금까지 못 받은 포인트를 소급 계산해서 한 번에 받는다.

대부분의 스킬들은 대화나 이벤트 중 사용되며, 특정 선택지를 고를 시 정해진 난이도로 판정을 하게 되며[9] , 이때의 성공 여부에 따라 대화나 이벤트의 내용이 달라지게 된다. 지식과 전승 스킬의 경우 대화 도중에 자동으로 판정이 되어 성공시 추가 선택지를 고를 수 있게 해주기도 한다.

스킬의 판정 방법은 20면체 주사위를 굴려 나온 값에 스킬 보너스[10]를 더한 값을 목표 난이도(Difficulty Class; DC)와 비교해, DC 이상이 나오면 성공이 된다.
  • 운동(Athletics) <STR>
    힘을 쓰는 운동 능력 전반을 다루는 스킬. 게임 중 나타나는 이벤트에서 주로 먼 곳으로 점프하거나 벽을 타고 오르는 등의 힘을 쓰는 행위를 할 때 이 스킬을 이용하여 판정하게 되며, 맵 상에 있는 오브젝트를 이용할 때 역시 사용된다.
  • 기동성(Mobility) <DEX>
    운동과 달리 주로 민첩함을 요구하는 운동 능력을 다루는 스킬이다. 균형 잡기나 공중 곡예 등이 해당하며, 마찬가지로 이벤트에서 해당 행동을 하거나 맵 상의 오브젝트를 이용할 때 사용된다. 이외에도 방어적 전투(Fighting Defensively)를 할 때 이 스킬이 3 랭크 이상이면 추가로 AC에 보너스를 받거나, "곡예" 능력을 사용하여 기회공격을 받지 않고 이동할 때 필요하다.
  • 손재주(Trickery) <DEX>
    함정 해제, 자물쇠 따기, 소매치기 등을 다루는 스킬이다. 파티원 전체를 선택한 상태에서 함정이나 자물쇠, 상자 등을 클릭하면 자동으로 스킬 판정을 하게 된다. 기존의 D&D CRPG들과 달리, 자물쇠 따기에 실패할 경우 레벨이 오르기 전에는 다시 시도할 수 없게 되므로 주의할 것.
  • 은신(Stealth) <DEX>
    기척을 숨기고 조용히 이동하는 스킬. 지도맵 상에서 랜덤 인카운터가 발생했을 시 피할 수 있는 확률과, 탐험 중 은신으로 이동할 때 발각될 확률에 영향을 미친다. 또한 캠핑 시 캠프 위장 담당의 은신 스킬에 따라 휴식 중 습격을 받을 확률이 달라진다.
  • 지식(비전)(Knowledge(Arcana)) <INT>
    주문과 마법 아이템과 관련된 지식을 나타낸다. 주로 대화나 이벤트 중 스킬 판정에 사용되거나, 마법 아이템과 구조물, 드래곤, 환수류 몬스터의 식별, 위저드의 경우 주문을 책에 복사할 때의 성공 확률에 영향을 미친다.
  • 지식(세계)(Knowledge(World)) <INT>
    문화나 역사와 관련된 전반적인 지식을 나타낸다. 대화나 이벤트 중의 스킬 판정에 사용되며, 인간형 적의 식별에도 사용된다. 캠핑 시에는 요리 담당의 요리 성공률에 영향을 미친다.
  • 전승(자연)(Lore(Nature)) <WIS>
    자연과 관련된 전승 지식을 나타낸다. 이물(aberrations), 짐승, 페이, 인간형 괴물, 우즈, 식물, 해충류 몬스터의 식별과 랜덤 인카운터를 피할 때 영향을 미치며, 캠핑 시 사냥 담당의 사냥 판정에 관여한다. 일부 짐승들로부터 가죽을 벗길 때에도 사용된다.
  • 전승(종교)(Lore(Religion)) <WIS>
    말 그대로 종교에 관한 지식. 아웃사이더나 언데드 계열의 적을 식별할 때도 이용된다. 기존 D&D 3.5의 치료 스킬의 역할도 담당해서, 하루에 한 번 독이나 질병 등을 치료할 때도 사용된다.
  • 지각(Perception) <WIS>
    위험이나 숨겨진 것을 알아채는 스킬. 맵 상에서 숨겨진 오브젝트(보물이나 함정, 비밀문 등)를 발견할 확률에 영향을 끼친다. 캠핑 시에는 적이 휴식 중 급습하는 것을 보초가 알아차릴 수 있게 해준다. 꼭 극한으로 올린 캐릭터가 하나 있어야 하는 스킬. 적당히 올린 인지로는 어림도 없는 비밀과 함정들이 중반 이후로 많이 나온다.
  • 설득(Persuasion) <CHA>
    말로 하는 설득이나 협박, 속임수 등을 모두 포함하는 개념의 스킬. 대화와 이벤트 발생시 판정하게 된다.
  • 마법 도구 사용(Use Magic Device) <CHA>
    다른 스킬들과 달리 대화나 이벤트 중에 사용되기 보다는 자신의 클래스가 사용할 수 없는 마법 아이템(스크롤이나 원드 등)을 사용하는 실질적인 행동에 영향을 끼친다.

6. 성향

던전 앤 드래곤 시리즈의 성향
질서 선 중립 선 혼돈 선
질서 중립 중립 혼돈 중립
질서 악 중립 악 혼돈 악


던전 앤 드래곤 시리즈의 성향 시스템을 사용한다. 해당 항목 참고.

캐릭터 생성 시 특정 클래스는 성향 선택이 제한된다. 팔라딘은 질서 선 성향만을 선택할 수 있고, 클레릭은 자신이 믿는 신의 성향과 인접한 성향만 선택할 수 있다. 추가로 클레릭은 성향 도메인을 선택했을 경우, 그와 일치하는 성향을 선택해야 하고, 이외 클래스들도 각자 성향의 제한을 갖는다.

이 게임에서 성향은 플레이어의 선택에 따라 지속적으로 변화하며, 게임 내에서도 그 변화를 쉽게 확인할 수 있다. 자신의 성향과 일치하지 않는 성향의 행동이나 대화문을 지속적으로 선택할 경우 성향이 변화하게 된다. 또한, 게임에 영향을 미치는 일부 중요 선택지에서 특정 성향을 필요로 하기도 한다. 일부 강력한 장비들의 경우 성향에 따른 제한이나 추가 능력도 있기 때문에 고심하는게 좋다. 팔라딘은 성향이 바뀌면 능력이 봉인되기 때문에 더욱 주의하자

플레이어 캐릭터의 성향은 플레이어 자신의 남작령/왕국의 운영에 영향이 있다. 플레이어 캐릭터의 성향에 따라 영지의 성향이 결정되며, 성향에 따라 전용 건물들이 있다. 대표적으로 혼돈선 주인공이면 수도의 광장에 축제가 열리고 있지만 질서악 주인공이면 교수형대가 그 자리에 있다. 또한 자신과 성향이 너무나도 차이나는 조언가는 사표쓰기 때문에 조언가에도 어느정도 영향을 미친다. 동맹을 맺을 수 있는 세력 역시 각 가치관마다 하나씩 존재한다.


[1] 고용시 플레이어 레벨의 제곱 x 500만큼의 비용을 요구한다.[2] 또한 용병은 초기 능력치 분배시 메인 캐릭터보다 낮은 20포인트만 부여받기 때문에, 여러 능력치가 높아야 하는 (주로 하이브리드) 클래스에는 적합하지 않다.[3] 다른 추가 종족 후보로는 담피르, 엘리멘탈이(실프, 운디네, 이프리트, 오레아스) 있었고, 이는 후속작에서 추가되었다.[소형] 따로 없지만 소형 캐릭터는 무기의 데미지 주사위가 한단계 낮아진다.[소형] [6] 난이도 보통이상 기본 옵션[7] 페이혈통까지 섞으면 DC+3 이라는 무시무시한 '끔찍한 웃음'을 시전해 줄 수 있다!![8] 예를 들어 파이터 2/위저드 1이라면 어떤 스킬이든 최대 3랭크까지 올릴 수 있다.[9] 주로 대화 중 \[\Athletics 10\]\ 등으로 나타나며, 이 경우 난이도 10으로 Athletics 판정을 하는 것이다.[10] 랭크와 능력치 수정치, 기타 수정치 등을 합한 값