최근 수정 시각 : 2026-07-03 09:52:59

펌프 잇 업 RISE

PUMP IT UP RISE에서 넘어옴

파일:Pumpitup.png
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<tablewidth=100%><tablebgcolor=#000000,#000000> 시리즈 목록
취소선: 출시 예정
1기 <colbgcolor=#ffffff,#000000>1st · 2nd · O.B.G. · O.B.G. SE · Collection · Perfect Collection / Premiere · EXTRA / PREX
2기 REBIRTH / Premiere 2 / PREX 2 · Premiere 3 · PREX 3
3기 EXCEED · EXCEED 2 · ZERO · NX / PRO · NX2 · NXA
4기 FIESTA / PRO 2 · FIESTA EX · FIESTA 2 / INFINITY
5기 PRIME / PRIME JE · PRIME 2 · XX / M
6기 PHOENIX / RISE · PHOENIX 2
관련 틀 본문 / 보스곡 / EZ2 콜라보 / 관련 문서
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펌프 잇 업 RISE}}}
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펌프 잇 업 RISE}}}

PUMP IT UP RISE[1]
<nopad> 파일:PIUR!SEb.jpg
<colbgcolor=#000><colcolor=#fccb07> 개발 안다미로
유통 안다미로
플랫폼 Microsoft Windows, Steam Deck
ESD Steam
장르 리듬 게임
출시 파일:세계 지도.svg 2025년 7월 15일(얼리 엑세스)
파일:세계 지도.svg 2026년 3월 26일(정식 출시)
엔진 Unity 게임 엔진 | FMOD 사운드 엔진
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
#!style
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심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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[2]
관련 사이트[3] 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
| 파일:디스코드 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보3. 시스템 요구 사항4. 특징5. 수록곡6. 도전과제7. 평가
7.1. 출시 이전7.2. 얼리 엑세스 당시7.3. 정식 출시 이후7.4. 개발진 Q/A
8. 기타9. 관련 문서

1. 개요

<colbgcolor=#FCE558> OFFICIAL TRAILER 2- GAME FEATURES

아케이드 리듬 게임 펌프 잇 업의 정식 PC 이식판. PC 버전의 펌프 잇 업 출시는 펌프 잇 업 THE PREX 3 발매 이후 약 22년 만이다.

부제의 경우 'RISE'와 'R!SE'가 공식적으로 혼용되어 사용되고 있다. 로고와 같이 부제를 강조해야 하는 경우 후자로 표기하는 편.

가격은 한국 스팀 기준 정가 44,900원이다.

2. 발매 전 정보

  • 2024년 10월 13일, 안다미로가 후원하는 해외 대회에서 펌프 잇 업의 PC 버전을 개발하고 있다는 소식이 전해졌다.
  • 11월 6일, PC 버전의 베타 테스터를 모집하였다. #
  • 2025년 4월 29일, Steam 상점 페이지가 공개되었다.
  • 5월 22일부터 25일까지 개최되는 2025 PlayX4에서 게임을 체험해 볼 수 있었다.
    • 시연 버전 기준 게임 모드는 더블이 삭제되고, 싱글(5키)와 하프더블(6키)가 존재한다.
    • 전용 컨트롤러가 출시될 예정이라고 하는데 퓨전~프렉스 시절에 나온 장판형인지[4], 비트온처럼 손펌프형인지는 불명이었으나, 2025 PlayX4에서는 손펌프형 컨트롤러로 시연되었으며, 동년 6월 20일 인터뷰를 통해 손펌프형으로 출시될 예정임이 밝혀졌다. 또한 10개의 버튼을 갖추고 있는 것을 보면 더블 모드가 추후에 추가될 것으로 보인다.
  • 7월 8일, 전용 신곡인 Rise Up레거시 악곡 라인업이 공개되었다. 레거시 악곡들의 BGA는 리마스터링이 된 상태로 출시된다.[5] 추가로 얼리 엑세스가 시작되기 전 추가로 플레이 테스터를 모집하였다. #
  • 7월 10일, 오리지널 신곡 라인업이 공개되었다.
  • 2026년 3월 26일에 얼리 엑세스를 마치고 정식 출시되었다.

3. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#fccb07> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
<colbgcolor=#000><colcolor=#fccb07> 운영 체제 Windows 10 (64비트) Windows 10 (64비트)
CPU Core i3-4150 이상 Core i5-8500 이상
RAM 4GB 8GB
그래픽 카드 GTX 750 이상 GTX 1050 이상
API DirectX 11 DirectX 11
저장 공간 50GB 이상 50GB 이상
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 추가 사항 펼치기 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
ASIO
ASIO 사운드 출력 지원 기능에 전용 오디오 인터페이스, 사운드 카드 필요
오디오 인터페이스 없이도 ASIO4ALL, FlexASIO 등의 소프트웨어로 사용 가능
NVIDIA Reflex[6]
리플렉스 기능에 GeForce GTX 900 이상의 그래픽카드 필요
리플렉스 부스트 기능에 GeForce RTX 3000 이상의 그래픽카드 필요
}}}}}}}}}
최소사양이 아케이드 펌프 컴퓨터의 주력 사양(MK-8171)과 같은 시리즈로 구성되어 있다.[7]

엔비디아 그래픽카드의 Reflex Low Latency 기능을 지원하여 디스플레이를 저지연 환경에서 플레이할 수 있다.

ASIO를 지원한다. 기기에 따라 설정 가능한 최저 버퍼는 32다. 출시 시점 기준 모든 곡 싱크가 ASIO를 설정하지 않은 상태를 기준으로 잡혀있어 옵션에서 개인별로 타이밍 설정을 맞춰 줘야 한다. 버퍼 64 기준으로 ASIO 비활성화 설정과 비교하여 대략 +36 ~ +37만큼 설정값을 올려주면 된다.[8]

2025년 7월 29일 업데이트 부로 노트 싱크 및 판정 타이밍을 테스트해 볼 수 있는 튜토리얼 기능이 신설되었다. 이제 개개인별로 적절한 음악 싱크를 조절할 수 있는 환경이 마련되었다.

4. 특징

  • 기존 곡의 패턴은 아케이드의 발을 이용한 패턴을 기반으로 하되, PC 환경에 맞춰 약간의 수정 작업을 거친 것이 티저를 통해 확인되었다. 예를 들어, Beethoven Virus 싱글에서 가운데 발판을 중심으로 한 바퀴를 도는 패턴은 왕복계단으로 수정되었다.
  • 아케이드 버전과 달리, 롱노트의 경우 PERFECT 판정을 받기 위해 노트의 시작점을 정확하게 누르는 것을 요구한다.
  • 떼는 판정은 beatmania IIDXDJMAX처럼 떼는 판정까지 정확히 잡아야 하는 것과 달리 끝까지 눌러야 하는데는 변함이 없으나, 롱노트 틱 판정이 아케이드 펌프 잇 업과 상이한 변화가 있어 기존에 일찍 떼더라도 롱노트가 이어지던 습관과 다르게 롱 노트를 끝까지 집중하고 누르지 않으면 롱노트 누수가 발생하여 신경써야 한다.
  • 기존 아케이드 펌프 잇 업의 노멀 판정을 가져왔으나, 아케이드 시스템의 딜레이 보정이 걸친 것과 달리 PC에서는 인풋 레이턴시가 없어 패스트 판정 범위가 좁고 슬로우 범위가 넓게 되었다.[판정]
    • 관련된 정보로 퍼펙트 판정의 범위는 Fast 41.6 ms, Slow 83.2 ms로 추정된다.#
  • 튜토리얼 기능이 신설되어 판정 타이밍을 자가 테스트해 볼 수 있다.
    • 유저가 디스코드 공식 QnA에서 펌프 라이즈의 판정 ms 범위에 대해서 질문했으나, 공개가 불가능하다고 개발진이 답변했다. # 다만, 윗줄의 내용처럼 튜토리얼에서 범위를 유추해 볼 수 있다.
    • 판정 타이밍[10] 또한 마찬가지로, 조절 단위에 대해서 조절값 1당 얼마나 조절되는지 질문을 했는데 개발진에서 내부적으로 판정 타이밍이 정해져 있지만 공개할 수 없다고 답변했다.
  • 26년 가동 예정인 아케이드 신작 펌프 잇 업 피닉스 2와 연동시스템이 신설될 예정이다. 현재까지는 라이즈 본편을 구매했을 경우 AM.PASS 계정과 스팀 계정을 연동하여 라이즈 전용 수록곡들을 아케이드에서 플레이 가능한 정도만 공개되었으며 아케이드에서의 라이즈 역수입 여부는 아직 불투명하다.
  • 1.1.0 업데이트로 하이라이트 연습 기능이 추가되었다. 미션 코인을 소모하여 해금할 수 있으며, 해금 시 해당 패턴의 특정 구간을 반복적으로 연습할 수 있게 된다. 각 구간에서 풀 콤보 이상을 기록하면 클리어로 인정된다.

5. 수록곡

OFFICIAL TRAILER 1 - LEGACY MUSIC LINEUP OFFICIAL TRAILER 2 - ORIGINAL MUSIC LINEUP

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6. 도전과제

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7. 평가

기준일:
2026-03-17
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2756930/#app_reviews_hash|대체로 긍정적 (79%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2756930/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (87%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

7.1. 출시 이전[11]

출시 이전 UI 스크린샷이 공개됐는데 DJMAX RESPECT V UI와 비슷한 부분이 많아서 개성없는 하위호환이라는 혹평이 많았다. 서비스를 종료한 펌프 잇 업 M에 이어 최근 작품들에서 계속 UI 디자인 관련으로 지적을 받고 있는데도 뚜렷한 개선이 없다보니 기대보다는 걱정된다는 평이 많았다. 특히 형광색 위주의 기본 플레이 UI가 겉보기에는 예쁜데 정작 업데이트 전만 해도 게임 도중엔 노트가 터져서 없어질 때 위아래로 번지는 효과가 있어 가독성이 매우 좋지 못했다.[12]

노트스킨의 경우 기존 아케이드 시리즈들에서 가독성을 이유로 선호되던 올드 스킨[13]이나 베이직 스킨(+XX버전 스킨)이 해금요소로 전환되거나 아예 사라졌기에 유저들 사이에서 불만이 나오기도 하였다.

한창 아케이드의 피닉스 버전이 운영 문제로 인하여 민심이 나날이 흉흉해지는 와중에 개발선언 및 공개를 하면서 당시의 조악한 퀄리티와 맞물려 '아직 본가에 남아있는 문제점들도 해결이 안 됐는데 무슨 PC버전이냐', '그런 거 만들 시간에 본가나 더 신경써줘라' 등 엄청난 조롱을 들었다.[14] 이는 얼리 엑세스와 정식 출시를 거치며 현재 어느 정도 완화되긴 했지만 라이즈 및 본가에 남아있는 문제점들이 완전히 해결된 것은 아니기에 현재 진행형이며 운영/개발진들이 계속해서 풀어 나가야 할 숙제가 되었다.

7.2. 얼리 엑세스 당시

2025년 7월 15일 얼리 액세스로 출시되었다. 레거시 악곡의 BGA 리마스터, 오리지널 신곡 10곡의 컴포저 라인업, 펌프 특유의 풍부한 수록곡 등은 좋은 평가를 받았다. 다만 3차 업데이트까지는 일부 곡들을 레벨을 올려서 해금시켜야 하는 구조를 가졌는데 해금곡에 베토벤 바이러스우편마차, Mr.Larpus 등의 클래식한 대표곡들을 할당시켜 놓았기에 이에 대해서도 풍부한 수록곡이라는 장점이 무색해졌다면서 부정적인 평가를 받았다. 이는 다행히도 큰 혹평을 받아 4차 콘텐츠 업데이트부터 제거되었다. 이외에도 조작의 불편함, 마우스 미지원, 다양하게 즐길 만한 콘텐츠의 부재 등 개선되어야 할 점이 많다는 평가가 많다.

또한 중대한 문제점이 있는데 DJMAX RESPECT V 초기 버전과 비슷하게 게임 내 자체적인 인풋 랙 문제가 계속 거론되고 있다. 자체 엔진을 사용했던 아케이드 버전과 달리 유니티 엔진으로 제작되었는데 유니티 엔진에서 기본적으로 제공하는 입력 기능, 소리 출력 기능을 그대로 사용했는지 이에 대한 인풋 랙 문제가 크다는 주장이 제기되고 있다. 모든 유저들이 공통적으로 느끼는 현상은 아닌 것으로 보아 특정 조건이 있는 듯하다. 그래도 개선이 필요한 사항임에는 변함이 없다.
  • 펌프 라이즈는 일단 ASIO를 지원한다. 동시에 노트 어시스트 (타격음 보조) 옵션을 지원하는데, 오디오 인터페이스가 없거나, ASIO를 활성화하지 않은 채로 이 옵션을 설정하면 노트를 정확한 타이밍에 치더라도 보조 효과음이 실제보다 뚜렷이 늦게 들리는 것을 느낄 수도 있다. 사운드 출력이 윈도우 OS를 거칠 경우 입력으로부터 약 30ms~40ms의 출력 레이턴시가 발생하게 되므로 ASIO를 사용할 수 있는 오디오 인터페이스를 꼭 구매하고, 만약 오디오 인터페이스가 없더라도 ASIO4ALL, FLEXASIO 등의 소프트웨어를 통해 ASIO를 활성화하는 것을 권한다.

결과적으로 게임성 대비 책정 가격이 너무 비싸다는 의견이 많다. EZ2ON REBOOT : R과 같은 가격인데 부족한 콘텐츠, 마우스 조작 미지원, 커스터마이징 기능 미비 등 개선되어야 할 부분이 많아서 44,900원[15]을 그대로 주고 사기에는 부족한 점이 많다는 평이 중론이다. 이는 정식 출시 시점에서 월드 맥스등의 콘텐츠가 추가된 것을 감안해도 크게 다르지 않은 상황이다. 다만, 상술하였듯 피닉스 2와의 연동이 준비 중에 있기에 해당 요소까지 포함한다면 어느 정도 완화될 여지는 있으나 아케이드를 접하지 않고 라이즈만 플레이하는 유저층에 대한 문제가 그대로 남게 된다. 이미 구매할 유저들은 대부분 다 구매했기 때문에 이제 와서 DLC로 분리할 수도 없는 노릇.

출시일 기준 스팀 동접자가 373명에 불과해서 흥행에 적신호가 켜졌다. 솔로 플레이 리듬 게임이라서 동접수가 타 게임에 비해 큰 지표가 되지 않는 것을 감안하더라도, 경쟁 게임인 DJMAX RESPECT V가 5413명, EZ2ON REBOOT : R이 2768명, PLATiNA :: LAB이 828명의 동접자까지 달성한 것과 비교하면 초라한 결과다. 이후 주말에도 늘어나기는커녕 100명을 쉽게 넘기지 못 하고 심할 경우 한 자릿수대까지 떨어지는 경우도 있다. 그래도 해외를 중점으로 하여 일부 국내 유저들의 경우에는 펌프 잇 업의 PC 버전을 갈망했던 유저들이 매우 많아 PC 플레이가 가능하게 된 그 자체로 소원을 성취하여 만족하는 유저들이 많은 것으로 보인다.

7.3. 정식 출시 이후

정식 출시엔 디비전 모드가 기존의 시즌별 기록 경쟁이 이루어지던 배틀 항목의 전용 모드로 전환되며 워밍 업 모드가 일반적인 플레이 모드로 바뀌면서 스코어 기록을 지원하게 되었으며[16] 월드 맥스의 추가 등 콘텐츠 및 다양한 부분에서 개선이 이루어졌으나 다소 이질적인 롱노트의 판정이나, UI의 마우스 입력 미지원 등 여전히 개선해야 할 점들이 많다는 평이다. 정식 출시 시점에서도 얼리 엑세스때와 크게 다르지 않게 동시 접속자 수는 초라한 상태지만 이와 별개로 신규 수록곡들 및 아티스트들을 계속 공격적으로 추가하는 행보가 유지되고 있기에 플레이의 원동력은 건재하다.

그 외에 멀티 플레이가 정식으로 추가되었고 멀티 플레이에서 사용 가능한 이모트[17] 기능이 추가되었다.

7.4. 개발진 Q/A

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8. 기타

  • 마스코트 캐릭터 일러스트는 유과가 담당했다. 이름은 유채, 변장시 필명은 오로라로 정해졌다. 기존 아케이드 시리즈들은 마스코트 캐릭터들을 포함한 오리지널 캐릭터들이 대부분 1회용 수준에 그쳤던 것과 달리 적극적으로 마스코트 캐릭터들을 활용하는 모습을 보여주고 있다. 다만 기존에 안 하던 걸 새로이 시도하는 것에 대한 부작용인지 캐릭터가 주가 되는 DJMAX, PLATiNA :: LAB과는 달리 여기저기 모자란듯한 모습은 어쩔 수 없는 모양.
  • K-POP은 수록되지 않았으며, 해외 전용 버전을 제외하면 최초로 K-POP 신곡이 없다.
    • 기존 피닉스 버전의 K-POP곡 미수록은 라이센스 계약이 아케이드로 한정되어 PC에 수록이 어렵거나, 또는 아케이드 기체 및 PC 이용자에 대한 저작권료 징수 정책에서 차이가 남으로 인해 K-POP이 펌프 라이즈에 수록되지 못했을 수도 있다.[18]
  • 펌프 잇 업 PHOENIX 2가 출시되면서 RISE 곡들이 PHOENIX 2에 이식되기 시작했다.

9. 관련 문서


[1] RISE와 R!SE 표기가 혼용됨.[2] 처음에는 전체이용가로 분류될 것이라 예상했는지 스팀 페이지에서 전체 이용가로 소개됐는데 게등위에서 뮤직비디오의 경미한 선혈 표현 때문에 폭력성 딱지와 함께 12세 이용가로 분류했다.[3] 아케이드 버전의 정보도 함께 다룬다.[4] 장판형 컨트롤러는 당시 DDR 장판형 컨트롤러보단 낫지만 고정이 어렵고 조악하다는 평을 받았고, 현 시점에서 하기엔 층간소음 등의 문제가 크게 작용할 가능성이 높다. 나중에 피트니스 센터 등지에 쓰일 용도로 나온 장판형 컨트롤러는 평은 괜찮았지만 가격이 좀 비쌌다.[5] 라젠스키 캉캉은 모아이 등 사진 속 유적들이 움직이는 변경점이 보인다.[6] 리플렉스 및 리플렉스 부스트는 엔비디아에서 개발한 시스템 지연 감소 기술이다. 리플렉스 혹은 리플렉스 부스트 사용 시 인게임 프레임레이트를 최대로 끌어올리며, 리플렉스 부스트는 GPU 클럭까지 최대로 사용한다. 참조[7] 아케이드에는 이 계열 중 로우엔드급인 셀러론 G1850과 지포스 GT 710이 사용된다.[8] 오디오 인터페이스 사용 시 기기 환경에 맞춰 한 자리 단위만큼 조금 덜 올려야 한다. 대략 32 추천.[판정] 파일:pumpitup-20190822-000718-000(PIU_Judgement).jpg
참고로, 펌프 잇 업 아케이드의 퍼펙트 판정 타이밍은
노멀 판정, 하드 판정, VJ 판정별로 각각
±62.4ms, ±45.6ms, ± 29.1ms로 설정되어 있다. 이를 참고하여 대조해 볼 수 있다.
[10] '노트 출력 타이밍'과 다르다. 노트 출력 타이밍은 정직하게 조절값 1당 1ms다.[11] PlayX4 현장 시연 포함[12] 출시 직후엔 번지는 효과 대신 별모양으로 터지는 파티클 효과로 대체되어 개선되었다.[13] 올드 스킨은 이후 정식 출시 시즌1 리듬 패스로 얻을 수 있게 되었다. 단 콤보 숫자의 폰트는 2nd 이후 엑스트라까지 이어진 폰트가 아닌 1st때의 폰트가 베이스.[14] 특히, 후술돼 있는 것처럼 실제 구매자 대비 동접자수가 처참하여 이를 기반으로 한 술 더 뜨는 발언들도 많다. 아예 라이즈가 '라이스'와 발음이 비슷한 거에 착안하여 쌀숭이 드립과 연계되는 쌀펌이라는 멸칭까지 생겼으나 현재는 일반 플레이 유저들도 간간히 쓰는 상태이다.[15] 최초 출시 10% 할인가인 40,410원 포함.[16] 정식 출시 이전에 진행된 프리 시즌2의 챌린지 모드가 지나칠 정도로 게이지가 짜게 설정되어 통과하는 것이 어려워졌는데, 이 과정에서 프리 시즌 1때 챌린지 모드 통과로 해금에 성공한 23레벨 이상의 고레벨 채보들이 다시 잠기며 플레이하지 못 하게 되는 어이없는 일이 생겨 '23렙 즐기자고 24~25렙을 더 짠 게이지로 연달아 깨야하는 게 말이 되냐'며 이에 대한 클레임을 상당히 들었었다.[17] DJMAX의 그것과 같다. 다양한 캐릭터들을 사용한 DJMAX와는 달리 마스코트 캐릭터인 유채와 오로라가 주가 된 상태며 그림 담당은 러브 코드의 BGA 일러스트를 맡은 DIPPA.[18] 예시로, 아케이드 펌프는 음악을 '복제'하는 정책으로 요금이 징수될 수 있고, 펌프 라이즈는 음악을 '스트리밍'하는 정책으로 요금이 징수될 수 있는 케이스다. 아케이드는 기체와 SSD가 한정되어 복제 정책을 채택하고, PC는 복제 정책 채택 시 아케이드와 달리 저작권료가 막대하게 듦으로 인해 스트리밍 정책이 비용을 크게 절감할 수도 있다. 라이센스 조건은 현재로써 불명.