최근 수정 시각 : 2024-08-08 23:04:27

Naval Creed:Warships/미국 테크 트리/항공모함

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Naval Creed:Warships의 테크 트리
미국 순양함 구축함 전함 항공모함 프리미엄
일본 순양함 구축함 전함 항공모함 프리미엄
독일 순양함 구축함 전함 항공모함 프리미엄
영국 순양함 구축함 전함 항공모함 프리미엄
프랑스 순양함 구축함 전함 항공모함 프리미엄
소련 순양함 구축함 전함 항공모함 프리미엄
이탈리아 순양함 구축함 전함 항공모함 프리미엄
중국 순양함 구축함 전함 항공모함 프리미엄

1. 함정
1.1. 통합 트리
1.1.1. 랭글리 - 2티어
1.2. 1차트리
1.2.1. 보그 - 3티어
1.3. 2차트리
1.3.1. 인디펜던스 - 3티어1.3.2. 레인저 - 4티어1.3.3. 렉싱턴 - 4티어1.3.4. 에식스 - 5티어1.3.5. 미드웨이 - 5티어

1. 함정

Naval Creed:Warships의 미국 항공모함 테크트리 일람
기본적으로 편대당 대수가 5대 이하로 내려가는 일이 없고, 편제 수량 또한 많은 편제를 가지지 않은것이 특징인 국가, 저티어에선 물량이 다소 적으나, 고티어로 갈수록 타국에 꿀리지 않는 물량을 선보이고, 함재기 또한 고성능을 보여주고 급폭기의 공격력 또한 뛰어나 데미지를 상당히 잘 입히는 편이고, 뇌격기도 저티어에선 실망스러울 수 있으나, 고티어로 가면 위협적인 한방으로 변모하고 대신 편대당 대수가 많은 점 때문에 준비시간이 길어 삐끗하면 공백이 커진다는 단점 또한 존재하기에 운용에 신중을 가해야 한다. 특이하게도 급폭 중심이었던 워쉽과 다르게 골고루 물량이 펼처져 있다[1]

2019년 3월 중순에 수동 뇌격 패턴이 기존 바코드 일자에서 뇌격 범위가 약간 넓어지는 너프를 먹었다. 어뢰간 간격은 그대로지만, 각이 약간 크게 바뀌어서 삐끗하면 전탄 명중이 안날수 있다.
2022-05-18 패치로 고티어 미항 어뢰들이 8500/9700으로 양분됐었던것이 전부 9450으로 통일이 됐다. 고티어 미항들은 소폭 너프지만, 레인저 스톡 렉싱턴등 4티어대 함선들은 큰 버프를 받았다.

1.1. 통합 트리

1.1.1. 랭글리 - 2티어

파일:Naval Creed 랭글리.png 생존 33 / 33
사격통제 3 / 3
화포 2 / 2
대공방어 0 / 4
기동력 25 / 26
은폐 69 / 69
MM/항모MM 4/4
선체 생존밎 기동 무장 대공 능력 피탐지 격납고 수용량 뇌격기 컨트롤 범위 비고
내구도 어뢰방호 장갑 선회반경 전타시간 부 무장 수량 대공포 공격력 사거리 수면피탐지 항공피탐지
랭글리(A) 33,300 - 6~20mm 650m 16.4s 4기 - - - 10.0km 7.4km 10.0km 24대 스톡
랭글리(B) 33,700 - 6~20mm 650m 13.8s 4기 내륜 37 1.2km 10.0km 7.4km 30대 10.0km 최종
외륜 7 3.5km
엔진 최대속도 가속레벨 반전레벨 비고
8,000HP 15.0knot 2 4 스톡,최종
전투기 기체 성능 전투 성능 비고
함재기 티어 최대 속도 내구도 탄약 적재량 처치 효율
보잉 F4B 3티어 132knot 600 850 36% 스톡
그루먼 F3F 4티어 142knot 880 590 48% 최종
뇌격기 기체 성능 어뢰 성능 비고
함재기 티어 무장 탑재 속도 최대 속도 내구도 최대 데미지 어뢰 항속 침수 확률 투하량
마틴 T3M 3티어 94knot 118knot 630 7500 33knot 45% 1발 스톡
마틴 T4M 4티어 97knot 121knot 800 7500 33knot 45% 1발 최종
폭격기 기체 성능 폭탄 성능 비고
함재기 티어 무장 탑재 속도 최대 속도 내구도 최대 데미지 화재율 투하량
마틴 BM2 3티어 110knot 138knot 640 5400 129% 1발 스톡,최종
항공 관제 장치 편대 구성 비고
전투기 뇌격기 폭격기
Mk4 Mod. 1 6 6 3 스톡,최종

석탄운반선을 개조한 미국의 첫 항공모함이자, 미국의 항모 운용법을 정립해준 항모, 하지만 이후 크기가 작아 수상기모함으로 개조되어 살다 자배 해전때 함재기를 운반하기 위해 투입됐으나, 일본군 함대에 공격받아 침몰한다. 나크에서는 최강정점에 서있는 트리를 가기위한 첫번째 관문.

함체는 아무래도 석탄 운반선을 개조한 함선이다 보니, 장갑도 없고, 엄청나게 느리지만 굉장히 특이한 점이라면, 하단의 격납고엔 장갑이 없어 포탄이 모조리 통과된다는 점이다. 다만 엥간하면 밑에 함체를 때리기에 유의미한 행동은 아니다. 그리고 스톡 선체는 대공방어력이 전무 하기 때문에, 빠르게 선체 업부터 하는것이 중요하다. 격납량도 24대에서 30대로 올라가기도 하고, 또한 없던 대공이 그나마 조금씩 생기니, 선 함체업후 함재기 업을 하는것이 좋다.

전투기는 그루먼 F3F이며, 전체적인 성능은 타국과 비교하면 다소 열세이다 하지만 타국은 4대 내지 5대가 1편제인데 비해 랭글리는 6편제이다보니 물량빨로 이길수가 있다. 거기다 엥간하면 한편제 여유 물량을 준비가 되어있는데, 편제가 많은 랭글리는 좀더 여유로운 셈, 하지만 기본 열세이다 보니 순식간에 갈려나갈 위험성도 존재한다.
뇌격기는 마틴 T4M이며, 어뢰 성능은 딜은 약간 아쉽지만, 그래도 나머지 부분 성능은 만족할 부분의 성능을 보여준다. 대신 저티어이다 보니 뇌격기 조종 범위가 피탐지와 동일한 10km라서 좁은 바코드 뇌격을 보기 힘든 티어대, 다소 넓어도 고난의 행군이라 생각하며 타야한다.
폭격기는 마틴 BM2이며, 랭글리의 함재기중 가장 떨어지는 성능을 가지고 폭탄 데미지도 5400으로 굉장히 낮고, 화재율은 129%로 양호하지만 편제가 딱 3대 뿐이라 활용하기가 힘들다. 그냥 잠깐 테스트 용으로 쓰는것 외에는 그닥 효용성이 떨어진다

편제는 1/1/1(6/6/3) 단일이며, 뇌격기와 전투기 물량은 충분하지만, 대신 폭격기는 턱없이 부족하고 쓰기가 매후 힘들다. 그냥 화재딜용으로 쓰는것을 인지하는 정도로 넘어가면 되며, 주 운용은 전투기와 뇌격기를 주로 운용하면 된다.

폭격기는 다소 쓰기가 힘들지만, 전뇌는 활용하기 쉽고, 편제 수량도 많아 적절하게 사용이 가능하는한 입문자 항모라 할 수 있고 아직 부족한점이 많아 이게 항모의 힘은 100% 발휘 하기 힘든 티어대다 보니, 천천히 익숙해지는것을 목표로 타는것을 추천한다.

1.2. 1차트리

1.2.1. 보그 - 3티어

파일:Naval Creed 보뀨.png 생존 36 / 36
사격통제 5 / 5
화포 1 / 1
대공방어 8 / 22
기동력 27 / 28
은폐 57 / 57
MM/항모MM 4.7/4.7
선체 생존밎 기동 무장 대공 능력 피탐지 격납고 수용량 뇌격기 컨트롤 범위 비고
내구도 어뢰방호 장갑 선회반경 전타시간 부 무장 수량 대공포 공격력 사거리 수면피탐지 항공피탐지
보그(A) 36,500 - 6~16mm 620m 17.4s 2기 내륜 23 2.0km 11.8km 6.9km 24대 12.5km 스톡
중륜 92 3.5km
보그(B) 36,500 - 6~16mm 620m 14.6s 2기 내륜 62 2.0km 11.8km 6.9km 30대 12.5km 최종
중륜 58 3.5km
외륜 10 5.0km
엔진 최대속도 가속레벨 반전레벨 비고
8,500HP 15.0knot 2 4 스톡,최종
전투기 기체 성능 전투 성능 비고
함재기 티어 최대 속도 내구도 탄약 적재량 처치 효율
그루먼 F3F 4티어 142knot 880 590 48% 스톡
그루먼 F4F-4 5티어 156knot 1090 415 71% 최종
뇌격기 기체 성능 어뢰 성능 비고
함재기 티어 무장 탑재 속도 최대 속도 내구도 최대 데미지 어뢰 항속 침수 확률 투하량
더글라스 TBD 6티어 121knot 151knot 1210 7500 33knot 45% 1발 스톡,최종
폭격기 기체 성능 폭탄 성능 비고
함재기 티어 무장 탑재 속도 최대 속도 내구도 최대 데미지 화재율 투하량
더글러스 SBD-3 5티어 132knot 165knot 1180 8800 129% 1발 스톡,최종
항공 관제 장치 편대 구성 비고
전투기 뇌격기 폭격기
Mk5 Mod. 1 6 6 0 스톡
Mk5 Mod. 2 0 6 6+6 중간
Mk5 Mod. 3 6 6 6 최종

미국이 호위 함대 보호 목적으로 정규 항모를 투입하기 힘들어지자, 신규 함급으로 호위항공모함을 신설하고, 기본 뼈대를 C급 전시 표준 수송선을 기준으로 사용하여, 항모로 개장해 대량으로 건조해 운용한 항모, 영국도 랜드리스로 많이 받았으며, 투입이후 수송함대의 호위임무와 여러 대잠임무에 투입됐고 네크 내에선 비록 외전으로 나와있지만, 충분히 재미를 이끌수 있는 숨겨진 명품 항모 자리를 고수중.

함체는 기반이 수송함이다 보니, 원래 석탄 운반선이였던 랭글리랑와 동일하게 종이짝 함체와 15노트라는 끔직한 속도를 고수중이고 근데 보그의 경우 모양새가 장갑 좀 있어보이는 모습인지라, 가끔 잘 모르는 유저가 고폭대신 철갑을 쏴서 과관통 판정이 나와 급소를 안맞고 살아남는 경우도 있고 대공은 전티어보다 나아져서 항모저격에 대항이 가능 해졌고 격납고는 전티어와 같이 스톡 24대 업글 30대로 동일, 다만 전티어와 비교하면 티어 특성과 편제의 변경점 때문에 좀더 비좁아졌다는 느낌을 지울수 없다.

전투기는 F4F 와일드캣이며, 이때부터 슬슬 고성능 투기와 대물량 편제의 특성이 정립되고 티어대비 와일드캣은 체력 빼고는 비등비등하며, 편제내 댓수도 많아서 체력 열세인 부분도 어느정도 막아낼 수 있고 전투기 싸움중 제일 중요한 점이 함재기 스펙보다도 물량인 부분이라 물량이 많은 보그가 공중 교전에서 좀더 우위에 서는 편이다.
뇌격기는 TBD 데버스테이터이며, 전티어랑 비교하면 좀더 튼튼해지고 빨라진 편이고 어뢰는 동일하며, 편제당 6대에 단일 편제 고정인것도 동일하고 아직까진 뇌격기 범위가 12.5km로 굉장히 좁아서 전진 항모를 하지 않는 이상 바코드 뇌격을 볼 수 없지만, 이전보다도 좀더 여유있게 접근은 가능하고 물론 속도가 느린것이 문제.
폭격기는 SBD 돈틀리스이며, 1편제 6대 물량이 되고, 폭탄데미지도 8800으로 강화되어 딜을 좀더 쉽게 뽑아 낼 수가 있고 거기다 튼튼한것 역시 동일해서 동티어내 엥간함 함선들에 근접해도 쉽게 갈리진 않는다.

편제는 스톡 1/1/0(6/6/0), 업그레이드는 0/1/2(0/6/6)과 1/1/1(6/6/6)이 있고 스톡편제는 전티어에 폭격기가 빠진거라 컨하기엔 나름 좋아지고 여유 대수 또한 각각 1편제 이상 정도 여유분량이 확보(스톡 12대 업글 18대)가 가능하나, 뇌격 딜링으로만으로는 큰 효과를 거두지는 못하기에[2] 침수피해로는 많은 점수는 못얻는편, 올공인 0/1/2(0/6/6)은 당연하지만 개편전 월오쉽에서 웃음벨 취급 받았을 정도로, 딜량에 너무 치중된 편제이니 말 안해도 될것이고 굳이 말하자면 제공 장악을 포기하고 오로지 딜량에 집중한 편제인데, 편제수도 적고 격납 수량도 적어서 채용하기엔 나쁜 편제, 나머지 1/1/1(6/6/6)은 모두 고루고루 있는 편제로, 화재 침수를 둘다 낼 수 있고, 제대로된 제공장악까지 가능하기에 자주 기용되고 거기다 타국 항모들은 전투기가 편제당 4대에서 5대 가량인건 여전해서, 암걸리는데에 일조를 가하고 사실상 약간 좁은 격납고와 너무 느린 문제등, 함체 외엔 단점이 적다보니, 이따끔식 항모 고수(주로 미항)들이 심심할 때 타서 항모를 처음타는 뉴비나 항모 꿈나무들의 꿈을 작살내버리는 경우가 있다(...)

1.3. 2차트리

1.3.1. 인디펜던스 - 3티어

파일:Naval Creed 인디펜던스.png 생존 35 / 36
사격통제 6 / 6
화포 1 / 1
대공방어 16 / 21
기동력 35 / 35
은폐 68 / 68
MM/항모MM 5.9/5.9
선체 생존밎 기동 무장 대공 능력 피탐지 격납고 수용량 뇌격기 컨트롤 범위 비고
내구도 어뢰방호 장갑 선회반경 전타시간 부 무장 수량 대공포 공격력 사거리 수면피탐지 항공피탐지
인디펜던스(A) 35,300 4% 6~127mm 690m 17.0s 2기 내륜 32 2.0km 10.2km 11.5km 30대 15.0km 스톡
중륜 46 3.5km
외륜 10 5.0km
인디펜던스(B) 36,700 4% 6~127mm 690m 14.2s 2기 내륜 32 2.0km 10.2km 11.5km 36대 15.0km 최종
중륜 86 3.5km
엔진 최대속도 가속레벨 반전레벨 비고
100,000HP 31.5knot 2 4 스톡,최종
전투기 기체 성능 전투 성능 비고
함재기 티어 최대 속도 내구도 탄약 적재량 처치 효율
그루먼 F4F-4 5티어 156knot 1090 415 71% 스톡
그루먼 F6F-3 6티어 164knot 1380 325 83% 스톡
뇌격기 기체 성능 어뢰 성능 비고
함재기 티어 무장 탑재 속도 최대 속도 내구도 최대 데미지 어뢰 항속 침수 확률 투하량
더글라스 TBD 6티어 121knot 151knot 1210 7500 33knot 45% 1발 스톡,최종
폭격기 기체 성능 폭탄 성능 비고
함재기 티어 무장 탑재 속도 최대 속도 내구도 최대 데미지 화재율 투하량
더글러스 SBD-3 6티어 134knot 168knot 1360 8800 129% 1발 스톡
항공 관제 장치 편대 구성 비고
전투기 뇌격기 폭격기
Mk6 Mod. 1 6 6 6 스톡
Mk6 Mod. 2 5+5 6 6 중간
Mk6 Mod. 3 6 6 6+6 최종

미국이 2차 대전때 정규 항모의 조달이 느려지자, 항모를 좀더 빠르게 배치하고자 클리블랜드급 경순양함중 일부를 전환후 함체를 유용해 건조 배치한 경항모, 다소 부족한 부분은 있었지만, 적절한 때에 배치되어 그공백을 메꾸었고 이후 이 설계 사상을 바탕으로 사이판급 경항공모함도 설계하고 이전까지 부족한 부분을 최대한 보안하다 보니, 최강의 시점을 자리잡은 미항모의 첫타자.

함체는 클리블랜드급 경순양함의 함체를 사용했다 보니, 수송함 기반이던 전티어보다 장갑이 크게 개선이 되었고, 덤으로 최고속력도 31.5노트로 미친듯이 빨라지고 덕분에 전티어들과 달리 빠른 기동성을 통해 빠른 위치 선정 능력을 가진것에 감격을 받을 수 있으나, 격납고가 스톡 30대 업글 36대로 기본 48대인 류조, 업글시 40대인 퓨리어스보다 굉장히 빽뺵해서 함재기 관리에 신중을 가해야 하고 안그러면 빠른 속도로 깡통이 될 확률이 높고 보그에 비해 대공 수치가 미묘하게 낮아지는편, 심지어 함체업을 할경우, 중거리 대공포가 강력해지지만, 장거리 대공포가 사라져 전체적인 대공 최종사거리가 줄어들고 최대 단점.

전투기는 F6F 헬캣이며, 인디펜던스는 F6F-3로 초창기 버전을 사용하고 전티어 두척은 살짝 미묘하게 낮은 부분이 있으나, 인디펜던스의 헬캣 부터 크게 우위점을 가지기 시작하고 전까지는 체력이 약간 낮거나, 공격력이 낮다는점이 있는것을 물량으로 커버 했으나, 인디펜던스는 나머지 성능도 보안했는데 물량으로도 밀어버리는강력함을 자랑하고 특히 후술할 편제에서 2/1/1이 큰 힘을 강력히 발휘하는데에 공신중 하나.
뇌격기는 TBD 데버스테이터를 사용하며, 보그와 똑같은 함재기를 사용하고 어뢰도 똑같으니 설명은 생략, 대신 뇌격기 범위가 15km로 늘어서 강력한 기동성과 더불어 전진 항모 플레이가 쉬워진다.
폭격기는 SBD 돈틀리스를 사용하며, 뇌격기와 마찬가지로 보그와 같은 함재기이다. 역시 폭탄 성능도 동일하니 설명은 생략.

편제는 스톡 1/1/1(6/6/6)과, 제공 2/1/1(5/6/6)편제와 대함1/1/2(6/6/6)가 있다. 1/1/1편제의 경우, 보그와 같은 편제로 균형이 잘 잡혀있으나, 슬슬 전투기들이 2편제가 되는 시점이다 보니 1편제인 전투기 편제 때문에 제공능력에 약간 애로사항이 생기고 대신 여유 댓수는 그나마 많은편, 저 편제를 보안한 편제는 바로 제공인 2/1/1(5/6/6), 딜량은 그대로이지만, 전투기 편제를 6대 1편제인걸 5대 2편제로 쪼갰을 뿐인 편제인데..... 이 편제가 전투기 성능과 겹처 관리만 잘하면 뭐든지간에 씹어 먹는다! 덕분에 3티어 2차 항모중 가장 최강의 편제로 자리 잡고있으며, 반면에 최종 편제를 써야 인디펜던스와 같은 대수를 가지는 류조는 그냥 썰리는중, 거기다 공격 능력도 인디펜던스가 압도적(인디펜던스 뇌격기 6대 폭격기 6대, 류조 뇌격기 5대 폭격기 8대 or 뇌격기 3대 폭격기 8대)이다. 퓨리어스도 호락호락하지 않지만, 투기 성능도 약간 낮고, 대함 딜링 부분도 다소 열세(뇌격기 5대 폭격기 5대)다 보니 그 점을 찔러야 하지만 약간 낮을 뿐이고, 여유량은 퓨리어스가 우위라서 조심해야한다.

1.3.2. 레인저 - 4티어

파일:Naval Creed 레인저.png 생존 35 / 44
사격통제 6 / 6
화포 4 / 4
대공방어 19 / 34
기동력 30 / 30
은폐 41 / 41
MM/항모MM 6.8/6.8
선체 생존밎 기동 무장 대공 능력 피탐지 격납고 수용량 뇌격기 컨트롤 범위 비고
내구도 어뢰방호 장갑 선회반경 전타시간 부 무장 수량 대공포 공격력 사거리 수면피탐지 항공피탐지
레인저(A) 43,700 - 6~51mm 810m 18.4s 8기 내륜 58 1.2km 12.6km 10.8km 60대 20.0km 스톡
중륜 26 3.1km
외륜 37 4.2km
레인저(B) 44,900 - 6~51mm 810m 15.4s 8기 내륜 108 2.0km 12.6km 10.8km 70대 20.0km 최종
중륜 52 3.5km
외륜 37 4.2km
엔진 최대속도 가속레벨 반전레벨 비고
53,500HP 29.5knot 2 4 스톡,최종
전투기 기체 성능 전투 성능 비고
함재기 티어 최대 속도 내구도 탄약 적재량 처치 효율
그루먼 F6F-3 6티어 164knot 1380 325 83% 스톡
그루먼 F6F-5 7티어 166knot 1530 270 93% 최종
뇌격기 기체 성능 어뢰 성능 비고
함재기 티어 무장 탑재 속도 최대 속도 내구도 최대 데미지 어뢰 항속 침수 확률 투하량
그루먼 TBF 7티어 133knot 166knot 1510 9450 34knot 45% 1발 스톡,최종
폭격기 기체 성능 폭탄 성능 비고
함재기 티어 무장 탑재 속도 최대 속도 내구도 최대 데미지 화재율 투하량
더글러스 SBD-5 7티어 137knot 171knot 1580 8800 129% 1발 스톡,최종
항공 관제 장치 편대 구성 비고
전투기 뇌격기 폭격기
Mk7 Mod. 1 6+6 6 6 스톡
Mk7 Mod. 2 6 6 6+6 중간
Mk7 Mod. 3 0 0 6+6+6+6+6 최종

미국이 처음부터 제대로된 설계로 만든 항공모함, 하지만 첫 항공모함 설계 함선이다 보니, 운용에 대한 여러가지 실험적 설계 도입으로 인한 운용 불편성과, 함체 크기가 작아 대형신형기를 운용 불가 문제밎 무장에 대한 문제등, 여러가지 단점이 상당히 많았던 항모, 그래도 막 크게 이상이 있었던건 아니라서 항모로써 제 역할을 잘 수행해냈다고.

함체는 전보다는 크게 개선한 부분도 많지만 잃은것도 많은 편이고 우선 굉장히 넓은 격납고(스톡 60대, 업글 70대)를 드디어 보유하고, 덩치가 커졌음에도 전티어와 비슷한 고기동을 유지했고 덩치가 커진 만큼 대공화기도 많이 갖춰 대공 화력이강해졌고 이것만 보면 많이 진보한것으로 보이나, 원래 경순양함이라 장갑이 나름 튼튼했던 전티어와 달리 완전 항모로 설계되어 장갑이 얇아져서 오히려 몸빵이 더 약해졌기에 조심해야한다. 또한 덩치가 커진 만큼 피탐도 커졌기에 거리 유지에도 조심해야하는 부분.

전투기는 F6F 헬캣을 사용하며, 후기형대인 F6F-6를 사용하고 전티어랑 동일하게 평타 이상 치는 고성능 전투기이지만, 다시 상대들도 만만치 않은 성능으로 치고나와 우위점은 가지진 않고 체력이나 처치 효율도 다 비등비등하고, 속력도 비슷해 성능으로는 싸움이 비등비등하지만, 대신 편제당 수가 제일 많다보니 그렇게 열세는 아니지만 대함 편제는 전투기가 한편제이고, 올폭편제는 투기가 아예 없다보니 2편제 투기를 운용하려면 반드시 스톡을 써야한다는점.
뇌격기는 TBF(M) 어벤저이며, TBF 버전이고 과거엔 티어대비 제일 최약체 뇌격기였는데, 사실 함재기 성능은 평타인데, 어뢰가 너무 구려저서 최약체가 된 것이고 지금은 고티어 미항이 쓰는 9450뎀의 강력한 어뢰를 쓰지만, 과거에는 데미지가 5900으로 제일 낮았던 시절이 있었고 아무리 많이 맞춰도 타국 항모(주로 일항)에 비해 딜이 매우 떨어졌으나, 버프로 딜이 7500, 8500으로, 미항 어뢰 조정으로 동시에 9450으로 오르면서 나아진 편, 본래 2뇌의 시작이었으나, 뇌격뎀이 8500으로 오르던 버프 때 편제가 1/2/1에서 1/1/2로 바뀌는 너프를 받아 아직까진 1뇌가 최대이다.
폭격기는 SBD 돈틀리스이며, SBD-5형이고전티어에 비해 체력과 항속의 개선이 있었고, 폭탄은 동일한것을 사용하고 속도도 빠르고 폭탄 물량도 상당해서 주딜로 삼아도 괜찮은 능력을 자랑하며, 특히 레인저의 종특 편제인 올폭에 비춰지면 굉장한 펀치력을 자랑하는것이 특징이다.

편제는 스톡이자 제공편제인 2/1/1(6/6/6), 대함편제인 1/1/2(6/6/6), 그리고 대망의 올폭 편제인 0/0/5(0/0/6) 총 세가지가 있는데, 각 편제별로 개성이 꽤나 틀리고, 마지가 편제의 개성은 가히 종결이라 할 수 있다.
제공 편제는 사실상 주력인 편제나 마찬가지이며, 과거 5900뎀 시절에는 제공외엔 딜량이 너무 형편 없어서 대함이나 올폭으로 설정하고 다녔을 정도로 딜이 안나오던 편제이고 하지만 차츰 딜량이 버프먹고 나서는 주력으로 변경되어 나름 딜도 뽑아내고, 제공도 잘 잡는 균형성 편제로 자리 잡았고 대함 편제는 과거 1/2/1시절에는 뇌격 수량이 많은 만큼 주로 쓰는 경우가 많았으며, 그래도 전투기 1편제가 있어 적 투기를 묶는데엔 문제가 없어 주로 채용되던 편제이고 5900에서 7500으로 뇌격뎀이 올랐을땐, 주가가 크게 상승했지만, 티어대비 대함 딜량이 너무 뛰어나게 나왔다고 판정이 난건지 어뢰뎀이 8500으로 오를때 편제가 현재의 1/1/2로 바뀌게 되고 지금도 폭격기가 약한게 아니라서 딜은 잘 뽑아내긴 하지만, 아쉬움이 많이 있는 편제.
마지막은 대망의0/0/5(0/0/6) 올폭편제, 이 편제는 어떤 해전게임을 봐도, 오로지 모든 함재기 물량이 올폭편제를 가지는 항모는 네이비필드의 커스텀 올폭과 지금은 망한 해전스트라이크의 엔터프라이즈의 편제밖에 없을정도로 굉장히, 유니크 한 편제이다. 편제수가 5편제에 편제당 6대가 들어가니 총합 30대의 폭격기가 출격을 하고 폭탄이 한발당 맥뎀이 8800이므로, 8800×30=264,000이라는(!) 엄청난 딜을 선사하고 물론 이게 시타델 타격시에만 나오는 딜이니. 관통딜이 1/6가량 산정한다는것을 계산하면, 264,000÷1/6= 평균 약 42240 이라는 딜량이 나오고 비록 폭격 특성상 데미지가 많이 까이지만, 이정도 수치면 상부 갑판이 두꺼운게 아닌이상, 저 이하의 체력의 함선은 그냥한방이고, 3,4티어들은 최대 체력이 그거보다 조금 더 높으니, 엥간하면 빈사이니 무시 못할 수준은 아니고 거기다 화재에 상태이상까지 물어오니, 생각외로 많은 손실을 강요 할 수 있고 또한 함재기 회전율도 은근히 빨라서, 전부 공격을 마치고 착함을 시작한다면, 마지막 편제가 착함할 즈음에 이미 2편제가량이 준비되어있어, 빠르게 다시 준비해 화재 메타를 선사할 수 있다. 다만 이 메타는 준비물이 꽤나 까다로운데, 항공 갑판병 3스킬(쾌속 복귀, 빠른정비, 정확한 폭격 마스터)과, 운용인원 자체의 폭격 능력을 요구하다보니, 꽤나 빡세고 특히 초보면 이 항모의 무한 폭격 메타를 위해 해당 항모를 오래 잡을 생각안하는게 좋다.

전체적으로 보면 올폭 하나를 위해 존재하는가 생각할 정도의 특이한 항모, 물론 다른 성능도 나쁘지 않으니, 굳이 올폭만을 보고 운용을 정립하는것은 그리 좋은 생각은 아니고 나머지 제공편제와 대함편제도 충분한 성능을 가져오니, 여기서 익혀가는것을 추천한다.

원래 뇌격기 데미지는 5900으로, 제일 낮은 수치였으나, 패치로 레인저의 뇌격데미지가 7500으로 오르는 버프를 받아 숨통이 틔였고 옆동네 일본 항모 히류는 뇌격기 체력 상승, 그런데 다음티어 스톡 함재기는 그대로이고 아마도 함재기업그레이드로 해결이 돼서 그런듯.
2019년 10월 31일 패치로 뇌격기 데미지가 7500에서 8500으로 오르는 대버프를 받았으나, 항공편제중 2번째 편제가 1/2/1(6/6/6)에서 1/1/2(6/6/6)으로 바뀌게 되었고 여러가지 측면에서 타 항모에 비해 매우 강한 대함 편제의 저력 때문에 바꾼듯.
2020-06-18 패치로 업함체의 탑재량이 76대에서 70대로 줄었다.
2020-12-17 패치 노트로 F6F-5 헬켓의 체력이 1560에서 1530으로 소폭 낮아지고, 준비시간 또한 0.5초/유닛수로 늘어나는 너프를 받았고 한편제당 6대가 들어가므로 점검시간이 총 3초나 증가한셈.

1.3.3. 렉싱턴 - 4티어

파일:Naval Creed 렉싱턴.png 생존 54 / 59
사격통제 6 / 6
화포 4 / 4
대공방어 59 / 82
기동력 29 / 30
은폐 20 / 20
MM/항모MM 8.1/8.0
선체 생존밎 기동 무장 대공 능력 피탐지 격납고 수용량 뇌격기 컨트롤 범위 비고
내구도 어뢰방호 장갑 선회반경 전타시간 부 무장 수량 대공포 공격력 사거리 수면피탐지 항공피탐지
렉싱턴(A) 56,800 15% 6~178mm 920m 29.0s 8기[G] 내륜 120 2.0km 16.4km 14.3km 78대 25.0km 스톡
중륜 92 3.5km
외륜 79 5.0km
렉싱턴(B) 59,800 15% 6~178mm 920m 24.2s 8기[G] 내륜 37 2.0km 16.4km 14.3km 90대 25.0km 최종
중륜 249 3.5km
외륜 79 5.0km
엔진 최대속도 가속레벨 반전레벨 비고
180,000HP 33.0knot 2 4 스톡,최종
전투기 기체 성능 전투 성능 비고
함재기 티어 최대 속도 내구도 탄약 적재량 처치 효율
그루먼 F6F-5 7티어 166knot 1560 270 93% 스톡
보우트 F4U-1 8티어 169knot 1700 230 105% 최종
뇌격기 기체 성능 어뢰 성능 비고
함재기 티어 무장 탑재 속도 최대 속도 내구도 최대 데미지 어뢰 항속 침수 확률 투하량
그루먼 TBF 7티어 133knot 166knot 1510 9450 33knot 45% 1발 스톡
그루먼 TBM-3 8티어 136knot 170knot 1710 9450 34knot 45% 1발 최종
폭격기 기체 성능 폭탄 성능 비고
함재기 티어 무장 탑재 속도 최대 속도 내구도 최대 데미지 화재율 투하량
더글러스 SBD-5 7티어 137knot 171knot 1580 8800 129% 1발 스톡
커티스 SB2C 8티어 140knot 175knot 1680 12000 142% 1발 최종
항공 관제 장치 편대 구성 비고
전투기 뇌격기 폭격기
Mk8 Mod. 1 6 6+6 6 스톡
Mk8 Mod. 2 6+6 8 9 중간
Mk8 Mod. 3 5+5 7 6+6 최종

미국이 두번째로 건조한 함선이자 개장항모, 원래는렉싱턴급 순양전함으로 건조하던걸 워싱턴 해군 군축조약으로 6척중 2척(렉싱턴, 새러토가)을 항모로 개장하여 건조한 함선, 함급 순서를 따지면 원래 랭글리 다음순으로 나오는게 맞는편이지만, 월드 오브 워쉽과 같은사례로 저티어에 넣기엔 상당히 크고 고스펙의 함선인지라, 고티어로 배치되었고 거기다 개장해서 나온 함선중 처음부터 밸런스 있게 나온지라 활약상도 다양한 함선, 다만 끝까지 살아남은 새러토가는 박물관도 되지 못하고 핵실험에 의해 침몰한다.
인게임에선 의외로 제작진이 좋아하는건지 자매함(도색)도 2개이고, 실 자매함 새러토가도 두번째 스킨버전으로도 나왔고 밸런스 조정때도 너프는 그닥 많이 없고 버프(B함체 12기 추가, 체력 버프)를 두번정도 받았고 거기다 고급 대공 소모품까지 추가되는 버프 까지 있어서 아예 편애대상으로 의심받던 항모였으나, 결국 밸런스가 너무 안맞아서 하향 조정이 되었고 지속적으로 조정을 하고 있지만, 4티어에서 강자 자리를 놓지 않는 여전히 강력한 항모.

함체는 원래 순양전함이던것을 개장하여 건조한 함선이다 보니, 속도도 빠르고, 장갑도 꽤나 튼튼하고 체력도 꽤나 높으며, 33노트로 빠른 편의 기동성, 장갑도 나름 두꺼워서 몆몆 고폭에 내성을 가질정도로 튼튼하지만 순양전함 베이스다 보니 조타 성능은 좀 떨어지며, 덩치가 엄청나게 커져서 피탐지가 굉장히 안좋아진다. 격납고는 스톡 78대 업글 90대로 굉장히 여유로워진다.

전투기는 F4U 콜세어이며, 버전은 극 초창기 버전인 F4U-1 버전, 다만 모델링에선 4 이후 버전에서 달리는 4엽이라 고증에 안맞는다는 점이 있고 처치 효율이 살짝 아쉽지만, 내구도가 상당히 튼튼하고, 거기에 속도도 빨라서 여전히 고성능 전투기의 자리를 궤차고 있고 여전히 12기의 전투기의 물량을 자랑하니, 약할레야 약할수가 없다.
뇌격기는 TBF(M) 어벤저이며, 버전은 TBM-3버전이고 내구도도 좋아지고, 속도도 나름개선이 되는등, 여려 변경점이 있으나, 제일 큰 변경점은 바로 어뢰가 바뀐다는점, 어뢰 데미지가 9450으로 오르고 속도도 34노트로 좀더 빨라지는등, 성능이 향샹된 항공 어뢰로 바뀌어 어뢰딜량이 대폭적으로 증가하고 거기다 렉싱턴부터 2뇌 체제를 선택이 가능하다는 점까지 있어서, 딜량을 제일 잘뽑는 항모중 하나이다.
폭격기는 SB2C 헬다이버이며, 헬다이버 역시 12000뎀 142% 화재율의 고성능 폭탄을 들고와 실제 딜량을 크게 끌어올리는데에 일조하는 부분이고 관통딜 역시 상당히 올라가며, 화재율도 올라가서 불을 못낼리가 없는 고화재율까지, 폭격 역시 딜량을 많이 뽑을 수 있는 시점이다.

편제는 스톡이자 대함 편제인 1/2/1(6/6/6)과 제공 강화 편제 2/1/1(6/8/9), 그리고 밸런스형 편제인 2/1/2(5/7/6) 총 세가지가 있고구성 특성상 사실상 준 제공성을 가진다.
스톡 편제는 드디어 대함 딜량이 폭격에서 뇌격으로 바뀌는 시점으로, 괴멸적인 파괴력을 얻을 수 있으나, 제공면에서도 전투기 1편제가 끝인 만큼 신중을 가해야 한다
제공 편제는 전투기가 2편제로 물량이 많아진 대신, 뇌격기와 폭격기가 각각 1편제로 줄어들었지만 편제당 댓수가 8대, 9대로 늘어 자체 파괴력은 높은 편이지만 그런만큼 점검시간이 길어져 잘못하면 딜로스가 길어지는 만큼 공격기에 대한 운영을 신중을 가해야한다.
밸런스형 편제는 전투기가 2편제이나 5대이고, 뇌격기는 1편제에 편제당 7대, 폭격기는 2편제에 편제당 6대로, 유일하게 편제수가 5편대이며, 또한 유일하게 폭격기가 2편제이고 투기 수가 조금 줄어든 대신 딜링 밸런스가 상당히 잘 잡혀있으며, 10대뿐일지라도 강력한 미국 전투기는 어디 안가는데다가 아직까진 10대정도는 많은수에 속하므로 위 두편제의 단점을 모두 보완한 버전이라 볼 수 있다.

전체적으로 보면, 딜량 보조면이나, 제공 보조면이나, 사실상 완벽에 가까워진 미항모의 표본중 하나라 할수 있고 대함딜도 나름 잘내고, 제공 장악력도 뛰어난 모습을 보여주지만, 반대로 미항의 단점이 너무 긴 준비시간이 제일 크게 부각되는 항모, 공격기의 준비시간이 무척이나 길어, 공격기회가 많이 적다는 단점이 자주 부각되고 이 단점을 메꾸고 자기의 장점을 최대한 활용을 잘해야 한다.

2020-07-30 패치로 버프와 너프가 두가지가 이루어 졌고 버프부분은 수상 17.4km/공중 15.0km 였던 피탐지가 수상 16.4km/공중 14.3km로 낮아지고, 이함 시간이 비행기 대수당 이륙시간이 2초에서 1.5초로 줄어들고[T], 또한 뇌격기 준비시간이 1초, 급폭기 준비시간이 0.5초 가량 감소하는, 사이클이 빨라지고 피탐지 부분에서 버프가 이루어 졌으나, 반대로 체력이 59800/63000에서 56800/59800으로 낮아지는 너프와 대함 편제인 Mk 8-2 의 격납 비율이 25%/50%/25%에서 25%/40%/35%로 뇌격기 비율이 줄어드는 너프와, 그리고 혼자서 받았던 정예 대공 강화가 삭제되는 너프를 받았다 특히 이 볼드체 부분이 렉싱턴을 씹사기로 만든 주범이자 편애를 의심했던 부분, 특히 두번이나 생존 기회를 받는거다 보니 렉싱턴이 후반에도 많이 유리 했다.

1.3.4. 에식스 - 5티어

파일:Naval Creed 에섹스.png 생존 53 / 56
사격통제 7 / 7
화포 4 / 4
대공방어 49 / 70
기동력 30 / 31
은폐 37 / 37
MM/항모MM 9.2/9.0
선체 생존밎 기동 무장 대공 능력 피탐지 격납고 수용량 뇌격기 컨트롤 범위 비고
내구도 어뢰방호 장갑 선회반경 전타시간 부 무장 수량 대공포 공격력 사거리 수면피탐지 항공피탐지
에섹스(A) 53,600 30% 6~102mm 910m 25.2s 8기 내륜 114 2.0km 14.9km 14.4km 90대 30.0km 스톡
중륜 87 3.5km
외륜 63 5.0km
에섹스(B) 56,300 30% 6~102mm 910m 21.0s 8기 내륜 139 2.0km 14.9km 14.4km 100대 30.0km 최종
중륜 186 3.5km
외륜 63 5.0km
엔진 최대속도 가속레벨 반전레벨 비고
150,000HP 33.0knot 2 4 스톡,최종
전투기 기체 성능 전투 성능 비고
함재기 티어 최대 속도 내구도 탄약 적재량 처치 효율
보우트 F4U-1 8티어 169knot 1700 230 105% 스톡
보우트 F4U-4 9티어 180knot 1910 205 117% 최종
뇌격기 기체 성능 어뢰 성능 비고
함재기 티어 무장 탑재 속도 최대 속도 내구도 최대 데미지 어뢰 항속 침수 확률 투하량
그루먼 TBM-3 8티어 136knot 170knot 1710 9450 34knot 45% 1발 스톡
더글러스 BTD-1 9티어 150knot 188knot 1940 9450 34knot 45% 1발 최종
폭격기 기체 성능 폭탄 성능 비고
함재기 티어 무장 탑재 속도 최대 속도 내구도 최대 데미지 화재율 투하량
커티스 SB2C 8티어 140knot 175knot 1680 12000 142% 1발 스톡
더글러스 BTD-1 9티어 151knot 189knot 1910 12000 142% 1발 최종
항공 관제 장치 편대 구성 비고
전투기 뇌격기 폭격기
Mk9 Mod. 1 6+6 8 9 스톡
Mk9 Mod. 2 6 6+6 6+6 중간
Mk9 Mod. 3 6+6 7 6+6 최종

역사상 정규 항모중 제일 많은 건조수인 총합 24척이나 건조한 함선인 에식스급, 설계 역시 우수하고, 수가 많다보니 여러 수훈도, 특이한 일화도 많이 쌓으면서 많은 유명세가 있는 항모, 이후 개장해서 1960~70년대까지 자기의 한계까지 복무한후 퇴역하여 박물관이 되거나 스크랩 되었고 네크네에서도 미국이 효율적으로 뽑아낸 고성능을 유감없이 뽐내주는 항모, 다만 타국 항모중 하나가 미쳐 도는지라 가려지는 이미지가 크다.

함체는 전티어보다는 약해진 느낌을 받을수는 있고 본래 렉싱턴은 순양전함을 개조한 물건인지라 자연스레 몸빵이 강할 수 밖에 없고, 태초부터 항모로 설계한 에식스급이다 보니 어쩔수 없다고 생각하자, 그리고 수밀격벽 채택을 한것을 적용해 방뢰수치가 미항중 제일 뛰어나고 격납고 또한 상당히 넓으며 스톡 90대 업글 100대라는 초월적인 크기를 자랑하며, 속도 역시 33노트로 빠른편이고 하지만 전티어에 비해 공간이 좀 좁아진 탓에 대공능력이 살짝 떨어졌다는 느낌이 존재한다.

전투기는 F4U 콜세어이며, 버전은 F4U-4 버전, 전티어 항모의 최종이자 스톡이랑 모델링이 똑같지만, 이쪽이 본래 모델링이고 성능은 타국 항모에 비해 내구도는 높고 탄약량이나 처치 효율은 평균대, 물론 최대 출격수가 12대인 만큼 성능은 좋지만, 일항인 다이호가 최대 16대를 뽑을수 있다보니 희석되는 경향이 크고 그저 편제당 댓수가 큰것 외엔 아쉬운 부분
뇌격기는 BTD 디스트로이어이며, 폭격기와 동일한 함재기이나, 체력이 좀더 높은 대신, 항속이 살짝 느리고 전티어부터 유지되는 9450고성능 어뢰와 더불어 2편제 뇌격기와 8대 뇌격기의 펀치력은 가히 최강, 준비시간이 다소 긴게 흠이지만, 튼튼한 만큼 잘 안떨어지기에 화력유지가 좀더 쉬운편이다.
폭격기는 BTD 디스트로이어이며, 뇌격기와 동일한 함재기이나, 항속이 살짝 빠른대신, 체력이 살짝 낮고 레인저 까지 있었던 2편제 폭격기가 다시 돌아왔으며, 스톡편제를 벗어나면 대함 편제나 제공 강화 편제는 무조건 2편제다 보니, 12000뎀짜리 폭격까지 합세해 무시무시한 딜량을 시원하게 박아주는것이 가능해졌고 거기다 함재기가 튼튼하니, 유지력은 좋은편

편제는 스톡 제공 편제인 2/1/1(6/8/9), 대함 편제인 1/2/2(6/6/6)과 제공 강화 편제인 2/1/2(6/8/6)이 있고 총 4편제 아니면 5편제 분량이지만, 잘하면 다소 적은 편제로도 큰 활약은 가능히니 낙심하지는 말자.
스톡 제공편제는 렉싱턴의 최종 편제랑 동일하고, 함재기 풀업 기준으로는 좀더 튼튼한것 외에는 큰 차이점이 없어 잘 쓰이지 않는 편제이고 오히려 제공 강화 편제보다도 뇌격기 외엔 사이클이나 딜량이 좀더 부족해서 쓸 수 있는 요소는 적은편.
대함 편제는 12대의 뇌격기와 12대의 폭격기의 공격력은 가히 최고라 어루 말할 정도로 펀치력이 강하고 웬만한 전함들은 뇌격 1콤보만에 전탄 명중을 내버리는 빈사로 만들어버리거나 항구로 사출해버린고 설령 버텼더라도 폭격 2콤보를 맞으면 버틸 함선은 존재하지 않고 다만 준비시간이 살짝 긴것이 단점.
제공 강화 편제는 스톡 편제에서 폭격기를 9대 단일에서 6대 2편제로 분할 한 편제라 볼 수 있는데, 실질 사이클은 이 편제가 좀더 앞서고, 폭격기 역시 물량이 많아졌는데 더 빨라져서 사용하기가 더 편해졌지만 단점으로는 뇌격기의 느린 사이클은 그대로이기에 조심해야 하고 전투기의 12대의 저지력까지 갖춰있으니, 대함딜이나 제공력 둘다 챙긴 편제인 셈이다.

하지만 에식스의 성능상 단점보다도, 옆집 항모가 유래없는 미친 편제인극제공 4/1/2(4/5/4)와 극대함 1/3/3(4/5/4)이 두편제를 갖고 있어서 고전하고 0/3/4는 뇌격기를 집중 공격해도 되지마느 폭격기도 무시를 못하는 시점이기에 리스크가 크며, 또한 항모 저격이 올지, 아군을 삭제할지는 이제 함재기를 봐야 알 수 있는 수준이니 쉽게 전투기를 펼치진 못하고 그나마 파훼법이 많고, 전투기가 없어 대응은 쉬운편이지만 제일 큰 문제는 4/1/2, 저편제는 그냥 무식하게 뜨면 무슨수를 쓰던간에 제공은 못잡고 이유 전투기가 너무많아 제공 장악이 힘들고 그나마 위안(?)이라면 공격기가 매우 부실(뇌격기 5대 폭격기 8대)해서 공격기를 집중공격하면 다이호 입장에서도 힘드니[6] 어느정도 전략을 짜야 이길수 있고 물론 편제를 대함편제인 상태로 만나면 그냥 묵념(...) 어떤 항모건간에 기본적으로 대함은 제공을 이길수가 없고 대함 에식스도 제공 에식스를 이기는것도 힘들고 이 상황은 항모저격을 하지 않는 이상 이기는건 불가능하고 그런데 대함 딜량 문제로 생각외로 4/1/2는 자주 못보는 편이며, 주로 스톡이나 1/3/3를 보는 경우가 많다.

전체적으로 보면 우수하지만, 미친 항모 한척때문에 고전하는 항모, 하지만 그 미친놈도 리스크가 크고, 난이도가 높다보니, 쉽게 나설수도 없다는 단점이 있어 그 허를 지속적으로 찔러만 주면, 활약할 여지가 많은 항모, 성능이 부족한게 아니라 상대가 미쳐도는거니, 그 점을 인지하고 타야한다.

2020-07-30 패치로 비행기 대당 이륙 시간이 2초에서 1.5초로 줄어드는[T]버프와 방뢰 수치가 35%에서 30% 좀 낮아지는 너프가 있었지만 35%든 30%든 어뢰가 뼈아프게 맞는건 동일한지라 사실상 큰 버프를 위한 등가 교환이라 볼 수 있다.

1.3.5. 미드웨이 - 5티어

파일:Naval Creed 미드웨이 .png 생존 67
사격통제 8
화포 9
대공방어 93
기동력 29
은폐 18
MM/항모MM 10.5/10.5
선체 생존밎 기동 무장 대공 능력 피탐지 격납고 수용량 뇌격기 컨트롤 범위 비고
내구도 어뢰방호 장갑 선회반경 전타시간 부 무장 수량 대공포 공격력 사거리 수면피탐지 항공피탐지
미드웨이(A) 67,600 25% 6~193mm 1000m 32.0s 18기 내륜 116 2.0km 17.1km 16.7km 120대 35.0km 스톡,최종
중륜 195 3.5km
외륜 136 5.0km
엔진 최대속도 가속레벨 반전레벨 비고
212,000HP 33.0knot 2 4 스톡,최종
전투기 기체 성능 전투 성능 비고
함재기 티어 최대 속도 내구도 탄약 적재량 처치 효율
보우트 F4U-4 9티어 180knot 1910 205 117% 스톡
맥도넬 F2H 10티어 200knot 2050 175 149% 최종
뇌격기 기체 성능 어뢰 성능 비고
함재기 티어 무장 탑재 속도 최대 속도 내구도 최대 데미지 어뢰 항속 침수 확률 투하량
더글러스 BTD-1 9티어 150knot 188knot 1940 9450 34knot 45% 1발 스톡
더글러스 AD 10티어 153knot 191knot 2180 9450 34knot 45% 1발 최종
폭격기 기체 성능 폭탄 성능 비고
함재기 티어 무장 탑재 속도 최대 속도 내구도 최대 데미지 화재율 투하량
더글러스 BTD-1 9티어 151knot 189knot 1910 12000 142% 1발 스톡
카이저 XBTK 10티어 158knot 198knot 2170 12000 142% 1발 최종
항공 관제 장치 편대 구성 비고
전투기 뇌격기 폭격기
Mk10 Mod. 1 6+6 8 6+6 스톡
Mk10 Mod. 2 6 6+6 8+8 중간
Mk10 Mod. 3 6+6 6+6 6+6 최종

미국이 여러 항모의 운용데이터를 수집하여 장갑화 및 대형화 설계로 발주한 미 해군의 최초의 장갑항모, 굉장히 거대하고 강력한 항모로 기대를 받았지만, 하지만 진수가 늦어서 2차대전엔 참여하지는 못했고 이후 여러 대개장을 거쳐 오랫동안 운용한 항모. 게임 내 에선 정점에 위치한 항모로, 네이벌 크리드 내 하늘의 제왕. 마치 컨테이너 벨트처럼 줄줄히 나오는 튼튼한 공격기와 전투기를 보면 수상함 입장에선 그저 한숨만 나올뿐이다.디모인,우스터:잘 먹겠습니다

함체는 장갑이 상당히 꽤 되는편인데다가 항공갑판이 장갑화 되어 급폭에 어느정도 저항력이 생겼고 장갑도 준수해서 각을 잘 잡으면 전함탄도 튕긴지만 조건이 약간 까다로워서 나서지는 말 것. 전함 철갑탄 맞고 그대로 훅 가버린다. 격납고는 120대라는 초월적으로 넓은 격납고를 가졌으며, 그리고 대공도 미국식 균형형 대공망이라 상당한 고성능을 내뿜고 부포 또한 5인치 54구경장 단장포 18문(한쪽당 9문)인지라 구축이 와도 저항이 가능하고 속도는 33노트로 은근 빠르지만 렉싱턴 애식스랑 같은 속도이니 별 차이는 없다.

함재기의 스톡은 당연하지만 에식스의 최종과 동일하며, 진가는 바로 풀업 함재기들이고 개편전 월오쉽 미항과 사실상 비슷하다 보면 된다.
전투기는 F2H 밴시이며, 초창기에서 영항 추가 전까지 최고 존엄 전투기로 군림하고 있으며, 여러 패치로 성능이 낮아졌음에도 여전히 상위권에 석권하고 있는 전투기이고 2050의 꽤나 높은 체력, 200노트로 상당히 빠른 항속,149%라는 굉장히 높은 처치 효율과 편제당 6대에서 나오는 화력은 굉장히 강력한 편이고 나름 여유 기체수도 많아서 실수만 안한다면 제공장악이 쉬운편이다.
뇌격기는 A-1 스카이레이더이며, 게임상에선 개편전 함재기 명명법이라 더글라스 AD로 나오고 2180이라는 상당히 높은 체력, 발당 9450의 강력한 어뢰를 사용해 주딜의 중축중 하나를 담당하고 거기다 바코드 뇌격에 범위도 꽤나 좁아 어떤 함종이든 잘만 조준하면 강력한 파괴력을 자랑하고 침수율도 45%로 굉장히 높다.
폭격기는 카이저-플리트윙스 XBTK이며, 2170이라는 높은 함재기 체력과 더불어 나름 빠른 항속, 거기다 발당 최대 데미지 12000이라는 미친 고폭탄을 사용하는 고성능 폭격기이고 비록 고폭탄 특성상 시타델을 못때리니 12000딜은 사실상 이론상 데미지이지만, 관통시 1/6데미지를 주는 특성상 이 1/6이라도 굉장히 위협적이고 거기다 안정적인 관통성능을 자랑해 조준을 잘하면 엄청나게 꾸준히 딜을 갖고 올수 있는 효자이기도 하고 화재율도 142%로 화재 약장 역시 잘 물어온다.
편제는 스톡 2/1/2(6/8/6) 대함 1/2/2(6/6/8) 최종 2/2/2(6/6/6) 총 3가지이며, 이중 주로 마지막 최종 편제를 사용하고 스톡과 최종편제의 제공 능력은 동일하며, 사실상 뇌격기가 2편제 분할이 차이를 가른지만 이 2분할이 생각외로 강력한 화력과 회전력을 제공하기에 주로 마지막 편제를 사용하며, 강력한 화력을 원하는 유저면 주로 대함 편제를 사용하지만 전 편제의 공통적인 치명적인 단점은 준비시간이 굉장히 길다는것, 보통 30초에서 40초가량 준비하며 편제당 준비시간이 최종 항모중 가장 길기 때문에 유의 해야한다.
  • 장점
    - 강력한 함재기들의 성능
    전투기는 여전히 최상위권의 성능을 자랑하며, 공격기들도 굉장히 강력한 화력을 자랑하고 9450뎀 45%의 고침수율의 어뢰, 12000뎀 142%의 화재율은 절대 무시 못하는 화력이며, 범위 역시 나름 좁은 편이라 전탄 명중도 쉽고 게다가 함재기 체력도 높아서 대공 화력에도 잘 버티기에 지속적으로 운용하는데에 편의성을 제공한다.
    - 강력한 함재기를 받쳐주는 편제와 격납량
    편제도 하나같이 강력하며, 또한 격납량도 120대로 널널하고 물론 시나오의 최대 130여대는 그 어떤 항모도 범접할수는 없지만, 문제는 이 시나노는 일정시간을 천천히 소모해서 최대 130여대이지, 초반부터 130여대가 아니라 75대라서 힘이 어중간하고 이 부족한걸 소모품으로 때우다보니 잘못쓰면 130여대가 아니라 65대급의 성능을 보여준다는걸 감안하면, 초반부터 120대를 널널히 쓰는점은 굉장히 큰 장점이다.
    - 모함 역시 튼튼한 성능
    모함도 부족한 점이 없이 좋은 편이고 장갑화도 잘 되어있고, 대공망도 충실해서 함재기도 잘 갈아 마시고 물론 가속 외엔 기동성이 괴멸적이고, 피탐지도 크지만, 타국 항모도 겪는 단점이니, 미드웨이가 가지는 함체적 이득에 비하면 좋은편이다.
    - 편제가 다소 적어 운용하기가 굉장히 편함
    편제가 많으면 좋은데 이게 왜 장점이냐? 라 할수 있지만, 많으면 많을수록 좋은건 맞는데 오히려 단점으로 많을수록 손이 꼬이는게 많아진다는 점이고 특히 일부 로테이션이 꼬이면 그대로 딜로스가 날 가능성이 크지만 미드웨이는 편제내 대수가 많은대신 편제가 다소 적은 편이라 운용하는데에 꼬이는 불편함은 덜한편이다
  • 단점
    - 너무 느린 준비 로테이션
    5티어 2차 항모중 편제당 준비시간이 최하위권이다. 유일하게 6대 내지 8대의 대규모 편대를 운용하다 보니, 평균 준비시간이 30초에서 40초라는 너무 괴멸적으로 느리다는 단점 때문에, 현타가 자주 오며, 특히 전투기는 철저히 관리 하지 않으면 분명히 격납량은 많은데 나와있는게 없어 적 항모의 공격을 막아낼수 없다는 최악의 상황이 자주 연출된다.
    - 편제 조작보다 편제 운용 관리가 난이도가 더 큰 항모
    타국 항모들에 비하면 편제가 적어 이함후 조작은 굉장히 쉽지만 첫 이함 이후 첫 착함부터 조금씩 불안정해지는 로테이션을 최대한 관리를 해야 한다는 단점이 있고 위에 단점과 맞물리는 점으로, 한편제가 아무것도 못하고 갈려나가면 미드웨이 입장에선 엄청난 손해이자 엄청 긴 딜로스로, 손해본 함재기에 함재기 준비밎 이동시간까지, 잃는게 상당히 많고 비단 공격기 뿐만 아니라 전투기도 예외는 아니며, 특히 모든 편제들이 다 격추되거나 준비를 위해 복귀해서 운용 가능 편제나 준비 가능 편제가 없는 순간이라면, 적 항모에게 유리한 고지를 만들 수 있게하는 요소이다 보니 경계를 해야한다.
    -생각외로 소비가 너무 심한 함재기
    아무래도 편제당 잡아먹는 함재기 수가 제일 많다 보니, 그만큼 격추당하면 당할수록 많이 소모되어 120대의 함재기들이 소리 소문 없이 사라지고 물론 편제가 많이 갈리면 다른 항모도 겪는 문제지만, 미드웨이는 그 빈도가 꽤나 심하다는 점이고 그나마 위안이라면 체력이 많아 보전률은 높다는 점.
    - 그렇다고 장점만 있는건 아닌 함체
    장갑화가 되어있다고 했지만 중요 부분 외에는 얇아 주의 해야하며, 또한 67600이란 체력은 높아보이지만, 실상은 일항 시나노(73900)와 영항 몰타(71200)과 비교하면 낮은편이고 이렇다 보니 일부 공격이 더욱더 치명적이라 조심해야한다.

과거에 비하면 어느정도 정상적인 궤도로 넘어온 왕좌의 항모지만, 여전히 그 강력함은 여전하므로, 단점을 잘 파악해서 순간 피해를 누적을 시키면 적 진영 붕괴는 어려운 일은 아니고 강력한 제공능력과 강력한 대함 딜링을 이점으로 느린 준비시간을 최대한 메꾸는 방향의 운용이 주이며, 팀원을 보조하면서 대함 딜링을 가하는데 최적화가 되어 있다 말할 수 있고 특히 이 점 때문에 랭크전에선 시나노와 더불어 자주 기용되는 항모로, 어차피 더욱더 신중히 공격을 가하다 보니, 느린 준비시간도 메꿔지고, 전투기 역시 그동안 탄약 소비후 복귀휘 다시 재준비해 나가는 그시간의 공백을 아군들의 방공망으로 버텨주니 사용이 편하다.

과거 3/2/2(5/4/6)의 제공 편제와 함재기 성능 136대 격납보유량이던 미드웨이를 현재 항모들과 비교하면 견줄만한 항모가 거의 없다시피 할 정도고 굉장히 안정적이였고 최강이었던 항모였고 비록 뇌격 물량이 8대로 적지만, 어뢰가 강력한건 어디 안가며, 폭격 역시 강력해 폭격기를 먼저 넣는 식으로 뇌격기를 보전 하는 딜링을 선보이고, 전투기는 총 15대에 편제당 5대라 로테이션도 빨라 순식간에 제공 장악하는것은 손쉬운 일이었고 거기다 136대의 격납량까지, 그때의 미드웨이와 지금의 미드웨이가 한판 붙는다면 과거의 미드웨이가 이기는 확률이 클 정도로 굉장히 강력한 강자의 위치를 가진 항모였고 그때는 시나노는 사실상 장식품 취급이었으며, 그나마 시나노의 주가가 올라간것이 영항 추가밎 항모 대규모 밸런싱때부터였으니, 미드웨이 vs 시나노 시절때는 시나노가 얼마나 약자였는지 알것이다.

2019-12-26 패치로 여러 부분이 변경밎 너프가 가해졌고 전투기(F2H)는 체력 2100 속도 206노트, 탄약량 185에서 체력 50, 속도가 6노트, 탄약량이 10만큼 까인 체력 2050 속도 200노트 탄약량 175가 되었고, 뇌격기는 체력이 2360에서 180이 까인 2180, 폭격기는 속도가 162/204노트에서 158/198노트로 바뀌고, 편제는 3/2/2(5/4/6)에서 2/2/2(6/6/6)으로 바뀌었지만 이걸로 완전 떡락한건 아니고, 사이클은 느려졌지만, 더 대단한 한방과 여전히 강력한 12대의 밴시로 제공은 확실하게 잡는다. 다만 이제 막 운용해도(?) 되던 3/2/2 미드웨이 보다는 좀더 신중한 운용 능력을 보여줘야 한다.
2020-01-02 패치로 피탐지가 수상 17.6km 공중 17.1km에서 수상 17.1km 공중 16.7km로 버프를 먹었다.
2020-04-16 패치로 뇌격기 준비 시간이 0.4초 더 길어지고, 또한 기존 격납 비율이 40%/30%/30%에서 35%/30%/35% 비율이 변경되었다.
2020-07-30 패치로 패치로 비행기 대당 이륙 시간이 2초에서 1.5초로 줄어드는[T]버프를 받았다.
2020-09-03 패치로 공격기들에 무장이 추가되었고 상당히 디테일한게, 이함시 달려있으나, 적에게 공격한 후 복귀하면 무장을 사용했다는 걸 보여주듯이 사라지고 퀄리티 상승에 많은 유저들이 체감하는중.


[1] 다만 저티어는 뇌격기의 치명성 특성상 급폭에 치중되어 있고, 레인저는 아예 올폭 편제가 존재한다(...)[2] 이것은 AI한테도 해당되는 이야기, AI는 기본적으로 화재는 4불이 붙어도 죽어도 안쓰나, 침수가 들어오면 바로 써버린다.[G] 실제로는 12기[G] [T] 0.5초가 그리 안오른것으로 보이지만, 큰 버프인데, 대당 2초에서 1.5초니깐, 6대 1편제 기준 기존 총 12초(6×2=12) 버프후 총 9초(6×1.5=9)로 무려 3초나 줄어드는 대버프, 특히 이륙 시간도 사이클에 영향을 끼치는 부분이다 보니, 상당히 큰 버프라 볼 수 있다.[6] 해당 문서를 보게되면, 전용 보급 소모품이 있지만, 비율 보급인 관계로 인해 전투기만 잔뜩 얻고 공격기들은 쥐꼬리만큼 얻기에 공격기를 계속 잃는건 다이호 입장에선 부담스럽다.[T] 0.5초가 그리 안오른것으로 보이지만, 큰 버프인데, 대당 2초에서 1.5초니깐, 6대 1편제 기준 기존 총 12초(6×2=12) 버프후 총 9초(6×1.5=9)로 무려 3초나 줄어드는 대버프, 특히 이륙 시간도 사이클에 영향을 끼치는 부분이다 보니, 상당히 큰 버프라 볼 수 있다.[T] 0.5초가 그리 안오른것으로 보이지만, 큰 버프인데, 대당 2초에서 1.5초니깐, 6대 1편제 기준 기존 총 12초(6×2=12) 버프후 총 9초(6×1.5=9)로 무려 3초나 줄어드는 대버프, 특히 이륙 시간도 사이클에 영향을 끼치는 부분이다 보니, 상당히 큰 버프라 볼 수 있다.