최근 수정 시각 : 2024-05-06 12:44:38

Limbus Company/환상체/6장


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스토리 1장2장3장 (3.5장)
4장 (4.5장) • 5장 (5.5장)
6장
거울 던전 거울 던전 1거울 던전 2
거울굴절철도 1호선2호선3호선
발푸르기스의 밤 제3회
기타 죄종

1. 개요2. 목록
2.1. 약지 연구원?
2.1.1. 심취한 약지 연구원?2.1.2. 광적인 약지 연구원?2.1.3. 점묘파 약지 연구원?
2.2. 빼앗겨 울부짖는 힌들리2.3. 데드레빗츠
2.3.1. 기묘한 데드레빗츠 단원2.3.2. 뒤덮인 데드레빗츠 단원2.3.3. 데드레빗츠 보스
2.4. 히스클리프?2.5. 마음이 찢겨진 히스클리프2.6. 와일드헌트
2.6.1. 와일드헌트 힌들리2.6.2. 와일드헌트 조세핀2.6.3. 와일드헌트 린튼2.6.4. 와일드헌트 빼앗겨 울부짖는 힌들리
2.7. 마왕 히스클리프2.8. 넬리2.9. 마왕 히스클리프 & 모든 캐서린
2.9.1. 마왕 히스클리프
2.9.1.1. 1 페이즈2.9.1.2. 3 페이즈2.9.1.3. 5 페이즈
2.9.2. 모든 캐서린
2.9.2.1. 2 페이즈2.9.2.2. 4 페이즈

1. 개요

Limbus Company의 6장에서 등장하는 적들 중 집중 전투 방식으로 상대하는 적의 목록.

문서명과 달리 실제 환상체는 전혀 등장하지 않는다.

이전 장들과의 차이점으로 던전이 존재하지 않기 때문에 모든 스테이지가 단판으로 진행된다. 즉, 죄악 자원을 미리 쌓아두는 것이 불가능하다. E.G.O는 물론 수감자들 패시브 및 서포트 패시브도 비활성 상태이니 죄악 자원 수급에 신경쓸 것.

2. 목록

2.1. 약지 연구원?

6-25, 27, 28에서는 일반 전투로 상대하다가 6-29에서 집중 전투로 변경된다.

2.1.1. 심취한 약지 연구원?

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=심취한 약?지,
환상체이름=심취한 약지 연구원?,
이미지비율=40%,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=178,
속도=1 - 4,
방어력=43(+0),

패닉유형=흐트러진 그림,
사기저하효과=공격 위력 증가 1\, 취약 1 얻음.,
패닉효과=더하기 코인 증가 1\, 취약 3 얻음.,

패시브스킬이름1=본연의 멋,
패시브설명1=합 진행 시\, 합 위력 +1,
패시브2=,
패시브스킬이름2=혈점묘화,
패시브설명2=출혈이 있는 대상에게 적중 시 자신의 정신력 2 회복,

환상체=심취한 약?지,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=178,
속도_=1 - 4,
방어력_=43(+0),

참격내성_취약3=,
관통내성_견딤2=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=스케치,
스킬1공격레벨=43,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=붓 긋기,
스킬2공격레벨=43,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 기본 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 정신력 5 회복,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 정신력 5 회복,
스킬2코인3효과= <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>만큼 <span style="color: red">파열</span> 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=혈묘화,
스킬3공격레벨=43,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>를 1 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 이 코인 재사용 (최대 1회)<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=43,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=턴 종료시 보호막 체력이 남아있다면\, 다음 턴에 <span style="color:yellow">피해량 증가</span> 3 얻음,
)]

2.1.2. 광적인 약지 연구원?

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=광적인 약?지,
환상체이름=광적인 약지 연구원?,
이미지비율=40%,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=178,
속도=1 - 4,
방어력=43(+0),

패닉유형=흐트러진 그림,
사기저하효과=공격 위력 증가 1\, 취약 1 얻음.,
패닉효과=더하기 코인 증가 1\, 취약 3 얻음.,

패시브스킬이름1=본연의 멋,
패시브설명1=합 진행 시\, 합 위력 +1,
패시브2=,
패시브스킬이름2=혈점묘화,
패시브설명2=출혈이 있는 대상에게 적중 시 자신의 정신력 2 회복,

환상체=광적인 약?지,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=178,
속도_=1 - 4,
방어력_=43(+0),

참격내성_취약3=,
관통내성_견딤2=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=선화,
스킬1공격레벨=43,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=선 긋기,
스킬2공격레벨=43,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 기본 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 정신력 5 회복,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 정신력 5 회복,
스킬2코인3효과= <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>만큼 <span style="color: red">파열</span> 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=혈점화,
스킬3공격레벨=43,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>를 1 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>횟수가 4 이상이면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>횟수가 4 이상이면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수가 4 이상이면\, 이 코인 재사용 (최대 1회)<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=43,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=턴 종료시 보호막 체력이 남아있다면\, 다음 턴에 <span style="color:yellow">피해량 증가</span> 3 얻음,
)]

2.1.3. 점묘파 약지 연구원?

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=점묘파 약?지,
환상체이름=점묘파 약지 연구원?,
이미지비율=65%,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=591,
속도=1 - 4,
방어력=43(+0),

패닉유형=흐트러진 그림,
사기저하효과=공격 위력 증가 1\, 취약 1 얻음.,
패닉효과=더하기 코인 증가 1\, 취약 3 얻음.,

패시브스킬이름1=본연의 멋,
패시브설명1=합 진행 시\, 합 위력 +1,
패시브2=,
패시브스킬이름2=혈점묘화,
패시브설명2=출혈이 있는 대상에게 적중 시 자신의 정신력 2 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=전력 보강,
패시브설명3=아군이 죽음을 맞이할 때\, 다음 턴부터 슬롯이 1 증가함 (최대 2),
패시브4=,
패시브스킬이름4=예술의 한 점,
패시브설명4=합 승리 시\, 자신을 포함한 모든 아군의 정신력 3 회복,

환상체=점묘파 약?지,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=591,
속도_=1 - 4,
방어력_=43(+0),

참격내성_약점4=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=채색,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>5 이상이면\, 공격 종료 후 무작위 적에게 이 스킬 재사용 (최대 1),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 횟수 4 증가,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=혈점묘화,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 피해량 +30%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>만큼 <span style="color: red">파열</span> 부여,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=묘화,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span> 3 당 코인 위력 +1 (최대 4)<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 피해량 +40%,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 10 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수만큼 <span style="color: red">파열</span> 횟수 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>만큼 <span style="color: red">파열</span> 부여,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=혈점화,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=+2,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>를 1 얻음<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>를 1 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 이 코인 재사용 (최대 3회)<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=43,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음 (최대 2),
)]

2.2. 빼앗겨 울부짖는 힌들리

Hindley
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=늑대 힌들리,
환상체이름=빼앗겨 울부짖는 힌들리,

식별번호=??-??-??-??,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=2073,
속도=2 - 4,
방어력=42(-1),

패닉유형=증오,
사기저하효과=합 승리 시 다음 턴에 공격 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\)<br>합 패배 시 방어 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\),
패닉효과=합 승리 시 이번 턴과 다음 턴에 공격 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\)<br>합 패배 시 방어 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\)<br>턴 종료 시 다음 턴에 신속을 2 얻음,

정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(감소량: 기본 값 3\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=끊임없는 열등감,
패시브설명1=자신의 체력이 65% 이하가 되면\, 합 승리 시 공격 레벨 증가 1\, 체력 회복 증가를 1 얻음<br>자신의 체력이 40% 이하가 되면\, 사용시 공격 레벨 증가 1\, 체력 회복 증가를 1 얻음<br>한 번이라도 조건이 만족되면\, 해당 조건으로 계속 발동됨.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=향해지는 분노,
패시브설명2=첫 흐트러짐 해제 이후 합 승리 시 공격 스킬 적중시 피해량의 10%만큼 추가 분노 피해를 입힘.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=포식,
패시브설명3=적 처치 시\, 본체 및 부위 체력을 200 회복.<br>다음 턴에 신속 1\, 방어 레벨 증가 3\, 공격 레벨 증가 2 얻음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=표식,
패시브설명4=사냥감 표시를 가지고 있는 대상 우선 공격,
패시브4=,

환상체=늑대 힌들리,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=2073,
속도_=2 - 4,
방어력_=42,

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_약점2=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점2=,
오만내성_내성=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=치워주마,
스킬1공격레벨=43,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=이 공격 스킬이 입힌 피해량의 10%만큼 본체 및 부위 체력 회복,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=빌어먹을 놈,
스킬2공격레벨=43,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=대상보다 속도가 빠르다면\, 합 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상보다 속도가 3 이상 빠르다면\, 이 코인 대사용 (최대 1회\),

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=내 집이다!,
스킬3공격레벨=43,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=체력이 가장 낮은 대상 우선 공격<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 현재 체력 비율이 70% 미만이면\, 합 위력 +2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 20 이상이면\, 피해량 +100%<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 이 스킬 재사용 (최대 1\),

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=네놈만은…,
스킬4공격레벨=43,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+5,
스킬4코인효과=히스클리프 우선 공격<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 속도가 가장 낮은 적일 경우\, 기본 위력 +3<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">사냥감 표시</span>\, <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: red">마비</span> 3\, <span style="color: red">속박</span> 5 부여,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음,

스킬5=,
스킬5우울=,
스킬5이름=돌려줘…!!,
스킬5공격레벨=43,
스킬5성장계수=+0,
스킬5코인 4=,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=우울,
스킬5스킬위력=2, 스킬5코인위력=+1,
스킬5코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span>,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:yellow">공격 레벨 증가</span> 2 얻음,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:yellow">공격 레벨 증가</span> 2 얻음,
스킬5코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:yellow">공격 레벨 증가</span> 2 얻음,
스킬5코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +30%<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 피해량의 50%만큼 체력 회복,

스킬6=,
스킬6분노=,
스킬6이름=이 새끼가…,
스킬6공격레벨=43,
스킬6성장계수=+0,
스킬6코인 2=,
스킬6공격유형=참격, 스킬6죄악속성=분노,
스킬6스킬위력=5, 스킬6코인위력=+6,
스킬6코인효과=<span style="color: red">사냥감 표시</span>를 가지고 있는 대상 우선 공격<br>대상의 속도가 자신보다 3 이상 낮다면\, 이 스킬 재사용 (최대\),
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 본체 및 부위 체력 회복,
스킬6코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 본체 및 부위 체력 회복,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비스킬1죄악속성=오만, 수비스킬1오만=,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=43,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+20,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=턴 종료시 보호막 체력이 남아있다면\, 다음 턴에 <span style="color:yellow">보호</span> 4 얻음,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=회피,
수비스킬2죄악속성=오만, 수비스킬2오만=,
수비유형2=회피,
수비스킬2방어레벨=43,
수비스킬2성장계수=+0,
수비스킬2스킬위력=5,
수비스킬2코인위력=+7,
수비스킬2공격가중치=1,
수비스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여 (최대 2\),

스킬7=,
스킬7질투=,
스킬7이름=여긴 내자리야!,
스킬7공격레벨=48,
스킬7성장계수=+5,
스킬7코인 4=,
스킬7공격유형=타격, 스킬7죄악속성=질투,
스킬7스킬위력=7, 스킬7코인위력=+3,
스킬7코인효과=자신의 속도가 대상보다 높으면 코인 위력 +2,
스킬7코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +30%,
스킬7코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +30%,
스킬7코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +30%,
스킬7코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +30%<br></span>대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량의 70%만큼 체력 회복,
)]
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사냥감 표시
피격 시마다 받는 체력 피해량의 10%만큼 추가 참격 피해를 입음. 다음 턴에 소멸.
이번 턴 동안 피해 받지 않고 공격 종료 시, 열등감 1 부여 이후 소멸
최대 1
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열등감
- 피격시마다 받는 체력 피해량의 (20% * 수치)만큼 피해를 입음
- 최대 5

쉽다. 특히 침잠팟을 꾸려올 경우 합을 질 때마다 정신력이 까이는데 맞을 때마다 팍팍 까여서 금방 바닥을 치기 때문에 높은 코인 위력을 전혀 살리지 못하는 안습한 상황을 볼 수 있다. 다만 '네놈만은...'의 경우 합 승패 여부와 무관하게 합 대상에게 다음 턴 속박을 걸으며 다음 턴에 모든 스킬을 꽂아넣는 극딜 패턴을 걸어오기 때문에, 수비 스킬이 회피인 캐릭터로 합을 빼앗은 뒤 이상의 오감도 등으로 신속을 뿌리고 다음 턴에 최대한 합을 빼앗아와야 한다.

관찰일지의 화자는 히스클리프.

2.3. 데드레빗츠

Dead Rabbits
이전까지는 일반 전투 방식으로 진행되다가 6-33에서 집중 전투 방식으로 진행된다.

2.3.1. 기묘한 데드레빗츠 단원

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=기묘한 데드레빗츠 단원,
환상체이름=기묘한 데드레빗츠 단원,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=186,
속도=2 - 4,
방어력=36(-8),

패닉유형=분열,
사기 저하 효과=합 진행 시 매 합마다 자신의 체력 2 피해\, 턴 시작 시 공격 레벨 증가 1 얻음,
패닉 효과=합 진행 시 매 합마다 자신의 체력 3 피해\, 턴 시작 시 공격 레벨 증가 2 얻음,

패시브스킬이름1=너로...구,
패시브설명1=전투 시작 시 체력이 가장 낮은 적이라면\, 피해량 +10%,
패시브2=,
패시브스킬이름2=...,
패시브설명2=합 패배시\, 대상의 정신력 3 피해,
패시브3=,
패시브스킬이름3=패닉 회복,
패시브설명3=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,

환상체=기묘한 데드레빗츠 단원,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=186,
속도_=2 - 4,
방어력_=36(-8),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점2=,
나태내성_견딤3=,
탐식내성_내성=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=처리...,
스킬1공격레벨=49,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=치...운...,
스킬2공격레벨=49,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 위력이 3 이상이면\, 기본 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 6 부여,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=저...지...,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span>대상의 정신력 3 피해<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있다면\, <span style="color: red">파열</span> 위력 4 당 기본 위력 +1 (최대 3),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 6 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반...,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=49,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+3,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
)]

2.3.2. 뒤덮인 데드레빗츠 단원

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=뒤덮인 데드레빗츠 단원,
환상체이름=뒤덮인 데드레빗츠 단원,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=186,
속도=2 - 4,
방어력=36(-8),

패닉유형=분열,
사기 저하 효과=합 진행 시 매 합마다 자신의 체력 2 피해\, 턴 시작 시 공격 레벨 증가 1 얻음,
패닉 효과=합 진행 시 매 합마다 자신의 체력 3 피해\, 턴 시작 시 공격 레벨 증가 2 얻음,

패시브스킬이름1=너로...구,
패시브설명1=전투 시작 시 체력이 가장 낮은 적이라면\, 피해량 +10%,
패시브2=,
패시브스킬이름2=...,
패시브설명2=합 패배시\, 대상의 정신력 3 피해,
패시브3=,
패시브스킬이름3=패닉 회복,
패시브설명3=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,

환상체=뒤덮인 데드레빗츠 단원,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=186,
속도_=2 - 4,
방어력_=36(-8),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점2=,
나태내성_견딤3=,
탐식내성_내성=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=비...켜라,
스킬1공격레벨=49,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=막지...라,
스킬2공격레벨=49,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 기본 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 6 부여,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=돌...파,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span>대상의 정신력 3 피해<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있다면\, <span style="color: red">파열</span> 위력 4 당 기본 위력 +1 (최대 3),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=...격,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=49,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+3,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있다면\, 최종 위력 +1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
)]

2.3.3. 데드레빗츠 보스

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=토끼 보스,
환상체이름=데드레빗츠 보스,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=929,
속도=2 - 5,
방어력=47(+3),

패닉유형=복수,
사기저하효과=방어 레벨 감소 3\, 피해량 증가 3 얻음,
패닉효과=방어 레벨 감소 6\, 피해량 증가 5 얻음,

정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 10 증가<br>아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 증가<br>아군 사망 시 사망한 아군의 레벨에 관계 없이 15 증가,
정신력감소조건설명=,

패시브스킬이름1=데드레빗츠 보스?,
패시브설명1=턴 시작 시 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 2명에게 공격 위력 증가 1 부여<br>아군이 사망할 때마다 이번 전투 동안 슬롯 수 +1,
패시브2=,
패시브스킬이름2=적의,
패시브설명2=대상이 자신보다 현재 체력이 높으면 합 위력 +2\, 피해량 +20%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=기다린 순간,
패시브설명3=합 승리 시 자신의 정신력 5 회복<br>히스클리프에게 합 패배 시 정신력 감소 10\, 다음 턴에 속박 2를 얻음. (턴 당 최대 1회\)<br>한 턴 동안 히스클리프에게 공격을 적중하지 못했으면\, 턴 종료 시 정신력 감소 5,
패시브4=,
패시브스킬이름4=쓸모 없는 것들...,
패시브설명4=적이 아군을 처치하면 다음 턴에 공격 위력 증가 1\, 신속 1을 얻음 (턴 당 최대 3),
패시브5=,
패시브스킬이름5=가시 배트,
패시브설명5=공격 적중 시 피해량의 50%만큼 관통 추가 피해를 줌,
패시브6=,
패시브스킬이름6=복수심,
패시브설명6=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, 정신력 15 회복.<br>턴 종료 시 패닉 상태면\, 다음 턴 시작 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력이 0으로 초기화 됨.<br>턴 종료 시 패닉 상태가 해제되면\, 다음 턴 시작 시 공격 위력 증가 2 얻음,
패시브7=,
패시브스킬이름7=패닉 변경 불가,
패시브설명7=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=토끼 보스,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=929,
속도_=2 - 5,
방어력_=47(+3),

참격내성_견딤3=,
관통내성_견딤3=,
타격내성_견딤3=,

분노내성_약점2=,
색욕내성_약점2=,
나태내성_견딤3=,
탐식내성_내성=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=배트치기,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=내려박기,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>만큼 <span style="color: red">출혈</span> 부여,

스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=분풀기,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">파열</span>이 5 이상이면\, 합 위력 +1<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 합 위력 +1<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 코인 위력 +1,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 코인 위력 +2,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (대상의 <span style="color: red">출혈</span> × <span style="color: red">출혈</span> 횟수)만큼 관통 속성 피해를 입힘,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=47,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=15,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=반격,
수비스킬2죄악속성=질투, 수비스킬2질투=,
수비유형2=반격,
반격유형=타격,
수비스킬2방어레벨=49,
수비스킬2성장계수=+5,
수비스킬2스킬위력=8,
수비스킬2코인위력=+8,
수비스킬2공격가중치=1,
수비스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,
)]

2.4. 히스클리프?

Heathcliff
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=히스?,
환상체이름=히스클리프?,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=2264,
속도=2 - 4,
방어력=45(0),

패닉유형=복수,
사기저하효과=방어 레벨 감소 3\, 피해량 증가 3 얻음,
패닉효과=방어 레벨 감소 6\, 피해량 증가 5 얻음,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 10 증가<br>아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 증가<br>아군 사망 시 사망한 아군의 레벨에 관계 없이 15 증가,
정신력감소조건설명=,

패시브스킬이름1=자기 혐오,
패시브설명1=모든 스킬이 히스클리프를 타겟으로 함<br>히스클리프가 사망하면\, 자신이 전투에서 승리함.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=폭발하는 감정,
패시브설명2=폭발하는 감정 계열 효과가 있는 동안 해당 속성에 취약해지고\, 그 외 속성의 내성에 강인해지며\, 피격 시 특수한 효과를 얻음.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=악에 받친,
패시브설명3=스킬 종료 시 히스클리프에게 공격을 적중시키지 못했으면 폭발하는 감정 1 감소<br>턴 시작 시 흐트러짐 상태였으면\, 턴 종료 시 폭발하는 감정 3 감소<br>폭발하는 감정은 한 턴 당 최대 3 감소하며\, 턴 종료 시 수치가 1이면\, 해당 버프가 해제됨,
패시브4=,
패시브스킬이름4=깊은 상실,
패시브설명4=폭발하는 감정 계열 효과를 획득한 턴부터 2턴이 종료되기 전에 해당 효과가 해제되면\, 다음 턴부터 2턴 간 깊은 상실을 얻고\, 스킬 패턴이 변경됨.<br>그 때까지 해제되지 않았다면 효과가 해제되고\, 다음 턴에 공격 레벨 증가 6\, 신속 3을 얻음.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=적의,
패시브설명5=대상이 자신보다 현재 체력이 높으면 합 위력 +2\, 피해량 +20%,
패시브6=,
패시브스킬이름6=기다린 순간,
패시브설명6=합 승리 시 자신의 정신력 5 회복<br>히스클리프에게 합 패배 시 정신력 감소 10\, 다음 턴에 속박 2를 얻음. (턴 당 최대 1회\)<br>한 턴 동안 히스클리프에게 공격을 적중하지 못했으면\, 턴 종료 시 정신력 감소 5,
패시브7=,
패시브스킬이름7=복수심,
패시브설명7=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, 정신력 15 회복.<br>턴 종료 시 패닉 상태면\, 다음 턴 시작 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력이 0으로 초기화 됨.<br>턴 종료 시 패닉 상태가 해제되면\, 다음 턴 시작 시 공격 위력 증가 2 얻음,
패시브8=,
패시브스킬이름8=패닉 변경 불가,
패시브설명8=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=히스?,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=2073,
속도_=2 - 4,
방어력_=42,

참격내성_견딤3=,
관통내성_견딤3=,
타격내성_견딤3=,

분노내성_약점2=,
색욕내성_약점2=,
나태내성_견딤3=,
탐식내성_내성=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=배트치기,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=내려박기,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>만큼 <span style="color: red">출혈</span> 부여,

스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=분풀기,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">파열</span>이 5 이상이면\, 합 위력 +1<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 합 위력 +1<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 코인 위력 +1,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 코인 위력 +2,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여,

스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=속죄의 시간이다,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=0,
스킬4코인 4=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[대상 변경 불가]</span>,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3\, <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3\, <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬4코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,

스킬5=,
스킬5우울=,
스킬5이름=더욱 고통스러워야해!,
스킬5공격레벨=45,
스킬5성장계수=0,
스킬5코인 3=,
스킬5공격가중치=3,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=우울,
스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: LightGreen">[대상 변경 불가]</span><br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 코인 위력 +1,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 코인 위력 +2,
스킬5코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=15,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=반격,
수비스킬2죄악속성=질투, 수비스킬2질투=,
수비유형2=반격,
반격유형=타격,
수비스킬2방어레벨=50,
수비스킬2성장계수=+5,
수비스킬2스킬위력=8,
수비스킬2코인위력=+8,
수비스킬2공격가중치=1,
수비스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,
수비스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_폭발하는 분노.png
폭발하는 분노
- 분노 속성 내성 +0.3
- 그 외 속성 내성 -0.5
- 피격 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 감소 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동)
파일:림버스컴퍼니_폭발하는 우울.png
폭발하는 우울
- 우울 속성 내성 +0.3
- 그 외 속성 내성 -0.5
- 피격 시 대상에게 정신력 피해 3, 자신은 침잠 횟수를 1 얻고, 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동)
파일:림버스컴퍼니_폭발하는 질투.png
폭발하는 질투
- 질투 속성 내성 +0.3
- 그 외 속성 내성 -0.5
- 피격 시 대상에게 공격 레벨 증가 1, 출혈 2, 출혈 횟수 2 부여, 다음 턴에 방어 레벨 감소 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동)
파일:림버스컴퍼니_깊은 상실.png
깊은 상실
턴 시작 시 속도 5 감소, 방어 레벨 감소 5 얻음

히스클리프 필수 편성 전투이며, 패시브 자기혐오로 모든 스킬이 히스클리프만을 타겟으로 지정할 뿐더러 히스클리프 사망 시 자신이 전투에서 승리한다라는 플레이어 입장에선 특수 패배 조건까지 있다.[1] 대부분의 경우 합을 가로챌 수 있지만, 일부 스킬은 아예 타겟 변경 불가도 붙어있어서 히스클리프가 직접 대응해야 한다. 또한 행동값이 초반에 매우 낮아 다수로 편성할 시 모든 아군이 합하기가 어려워 아군의 정신력을 채우기 어려우나 패시브로 자신의 정신력은 올라가기에 여럿을 편성하는 것에 제약을 건다.

보스가 사용하는 가드 스킬에는 사용 시 공격 위력 증가 1을 얻는 효과가 붙어있다. 가뜩이나 정신력을 미친 듯이 올리고 공격 레벨&위력 증가를 밥 먹듯 쓰는 히스클리프? 특성상 합이 힘들기 때문에, 아군의 가드나 회피로 상쇄시켜주는 것이 좋다.

체력이 40% 이하로 내려가면 이벤트가 발생하는데, 대응은 히스클리프만 할 수 있다. 분노/질투/우울 유리 판정이고 유리 판정을 받을 시 14, 통상 난이도는 16으로, R사 히스클리프를 제외한 모든 인격이 판정을 성공할 수 있다.[2] 성공/실패 상관없이 남은 전투 동안 히스클리프가 공격 위력 증가 3을 얻고 모든 아군이 피해량 증가 2를 얻으며, 히스클리프?는 흐트러짐 피해와 진동 폭발 피해를 2배로 받는다. 히스클리프는 추가로 성공 시 보호 5, 실패 시 취약 3을 얻는다.

전투 중 히스클리프의 모든 인격 대사는 삭제된 뒤 거칠게 몰아 쉬는 숨소리로 대체되며, E.G.O 대사도 출력되지 않는다.

정신력을 보유한 보스이기 때문에 침잠덱을 가져가면 합을 이기는 게 수월해진다. 여우비 히스클리프를 가져오면 마침 타격 견딤인지라 버티기도 좋고, 수비 스킬이 반격에 상실 디버프를 버프로 활용할 수 있어 활약시킬 수 있다.

2.5. 마음이 찢겨진 히스클리프

Distorted Heathcliff
[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=뒤히스,
환상체이름=마음이 찢겨진 히스클리프,
이미지비율=90,

식별번호=미정,
등급미정=,
부위=몸통\, 사슬,
특이사항=선택지 발생,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=2396,
속도=2 - 4,
방어력=45/105,

패시브스킬이름1=자루,
패시브설명1=- 사슬이 있는 동안에는 모든 부위가 공격 위력 증가를 1\, 피해량 증가를 2 얻음<br>- 사슬이 파괴시 이번 스테이지 동안 턴 종료시 다음 턴에 속박을 2 얻고 물리 내성이 0.7 증가함,
패시브2=,
패시브스킬이름2=르쌍티망,
패시브설명2=자신의 체력이 35%이하일 때\, 대상이 자신보다 현재 체력 비율이 높으면 합 위력 +2,
패시브3=,
패시브스킬이름3=지옥의 사냥개,
패시브설명3=사슬 파괴시\, 무작위 적에게 분노의 대상 부여.<br>다음 턴부터 분노의 대상을 지닌 인격 우선 공격함.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=뒤엉킨 사냥,
패시브설명4=합 승리시\, 다음 합에서 합 위력 -1 (최대 2)<br>합 패배시\, 다음 합에서 합 위력 +1 (최대 2),
패시브5=,
패시브스킬이름5=포기한 인간성,
패시브설명5=턴 시작시\, 피해량 증가 2 얻음.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=악에 받친,
패시브설명6=자신의 현재 체력 비율이 30%이하가 되었다면<br>- 타격 스킬의 피해량 +20%<br>- 턴이 지남에 따라 공격 위력 증가 1\, 취약 2씩 추가로 얻음. (최대 3회),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=뒤히스,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=1821,
속도_=2 - 4,
방어력_=45(+0),
참격내성_견딤2=,
관통내성_견딤2=,
타격내성_견딤2=,

분노내성_약점2=,
색욕내성_약점2=,
나태내성_견딤2=,
탐식내성_내성=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

패시브스킬이름1=뒤엉킨 사냥,
패시브설명1=합 승리시\, 다음 합에서 합 위력 -1 (최대 2)<br>합 패배시\, 다음 합에서 합 위력 +1 (최대 2),
패시브2=,
패시브스킬이름2=포기한 인간성,
패시브설명2=턴 시작시\, 피해량 증가 2 얻음.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=악에 받친,
패시브설명3=자신의 현재 체력 비율이 30%이하가 되었다면<br>- 타격 스킬의 피해량 +20%<br>- 턴이 지남에 따라 공격 위력 증가 1\, 취약 2씩 추가로 얻음. (최대 3회),

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=상처 훑기,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=찢겨진 마음,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+4,
스킬2공격가중치=1,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 3 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 4 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 4 횟수 3 증가,

스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=인간의 말을 해서도 안되는거야,
스킬3공격레벨=48,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3공격가중치=1,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style=" color: Red">출혈</span>이 8 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span>이 4 이상이면\, 다음 코인 피해량 +20%,
스킬3코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 대상의 부정적인 효과 수가 3개 이상이면\, 이 코인 재사용 (최대 1회),

스킬4=,
스킬4우울=,
스킬4이름=미친 늑대의 광기,
스킬4공격레벨=48,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 4=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=우울,
스킬4스킬위력=2, 스킬4코인위력=+4,
스킬4공격가중치=1,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style=" color: Red">출혈</span> 5 당\, 기본 위력 +1 (최대 4)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 부정적인 효과 수 당 합 위력 +1 (최대 2)<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 대상이 <span style=" color: Red">분노의 대상</span>을 가지고 있다면\, 다음 턴에 100만큼 흐트러짐 손상. 흐트러짐 수치가 없을 경우 0에 흐트러짐 수치를 만듦.,
스킬4코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여,
스킬4코인4효과=이 스킬의 모든 코인이 적중했다면\, 이 코인 재사용 (최대 1회),
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=뒤히스,
부위이미지=왼손,
부위=사슬,
부위파괴=파괴 및 적출 가능,
파괴효과=-,
특이사항=파괴 시 선택지 발생,

체력_=288,
속도_=2 - 4,
방어력_=105(+60),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점2=,
색욕내성_약점2=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬이미지지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=파탄\, 탄식 그리고 절규,
스킬1공격레벨=48,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격가중치=1,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=1, 스킬1코인위력=+1,
스킬코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span>,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">취약</span>1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음<br><span style="color: lightgreen">[적 처치시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=시체자루,
스킬2공격레벨=47,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+3,
스킬2공격가중치=1,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style=" color: Red">출혈</span> 5 당\, 기본 위력 +1 (최대 3)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 부정적인 효과 수 당 합 위력 +1 (최대 2)<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style=" color: Red">방어 레벨 감소</span> 20 얻음<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style=" color: Red">해방되지 못한 서글픔</span> 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여<br><span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span>이 8 이상이면\, 마지막 코인 피해량 +30%,
스킬2코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여<br><span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span>이 8 이상이면\, 마지막 코인 피해량 +30%,
스킬2코인3효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여<br><span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span>이 8 이상이면\, 마지막 코인 피해량 +30%,
스킬2코인4효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 이 스킬의 모든 코인이 앞면이면\, 다음 턴에 <span style="color: Red">취약</span> 2 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반사적 복수,
수비스킬1죄악속성=질투, 수비스킬1질투=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=참격,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=1,
수비스킬1코인위력=+1,
수비스킬1코인2=,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
수비스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
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마음이 찢겨진 히스클리프 대사 일람
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전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_분노의 대상.png
분노의 대상
마음이 찢겨진 히스클리프의 공격에 우선 지정당함. 죽음을 맞이할 때, 다른 인격에게 부여가 됨.
파일:림버스컴퍼니_해방되지 못한 서글픔.png
해방되지 못한 서글픔
특정 조건에서 턴 종료시 3 이상이면, 다음 턴에 모든 부위가 흐트러짐 상태가 됨. 사슬 부위에 취약을 3 얻고 소멸.
파일:림버스컴퍼니_깊은 상실.png
깊은 상실
턴 시작 시 속도 5 감소, 방어 레벨 감소 5 얻음
히스클리프의 뒤틀림. 당연히 이번 전투에서는 히스클리프를 데리고 갈 수 없다.

사슬을 파괴시키지 않으면 시체자루 공격 스킬 난사로 인해 팀이 전멸당하니 최대한 빠르게 파괴해야 한다. 사슬을 파괴 하면 자루 패시브 중 하나인 이번 스테이지 동안 턴 종료시 다음 턴에 속박을 2를 얻고 물리 내성이 0.7 증가해 합과 대미지를 넣기가 많이 쉬워져 어렵지 않게 깰 수 있다.

관찰일지의 화자는 돈키호테. 처음에는 뒤틀린 히스클리프가 아닌 동료로서의 히스클리프에 대한 주관적 견해를 적었으나 파우스트한테 빠꾸먹고 뒤틀린 히스클리프에 대해 객관적으로 다시 쓴 모양.

2.6. 와일드헌트

2.6.1. 와일드헌트 힌들리

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=와헌 힌들리,
환상체이름=와일드헌트 힌들리,
이미지비율=47%,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=511,
속도=2 - 5,
방어력=44(+0),

패닉유형=증오,
사기저하효과=합 승리 시 다음 턴에 공격 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\)<br>합 패배 시 방어 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\),
패닉효과=합 승리 시 이번 턴과 다음 턴에 공격 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\)<br>합 패배 시 방어 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\)<br>턴 종료 시 다음 턴에 신속을 2 얻음,

패시브스킬이름1=패닉 회복,
패시브설명1=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=육체...증폭,
패시브설명2=턴 종료 시 자신의 정신력이 -10 이하일 때\, 다음 턴에 공격 레벨 증가 3 얻음.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=위…,
패시브설명3=합 진행 시\, 합 위력 -1\, 자신의 체력 10 피해 (이 피해로 체력이 0이 되지않음),
패시브4=,
패시브스킬이름4=기...리,
패시브설명4=합 패배시\, 공격 레벨 증가 3 얻음. (턴 당 1회),

환상체=힌들리,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=929,
속도_=2 - 5,
방어력_=42(-2),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점2=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤3=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_내성=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=잡배놈...,
스킬1공격레벨=47,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=치워...,
스킬2공격레벨=47,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 기본 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span>가 있다면\, 피해량 20%만큼 타격 피해 입힘,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span>가 있다면\, 피해량 20%만큼 타격 피해 입힘,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=단추...,
스킬3공격레벨=47,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span>가 2 이상이면\, 기본 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span>가 있다면\, 피해량 +30%만큼 타격 피해 입힘,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 정신력 4 회복,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 정신력 4 회복,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 정신력 4 회복,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=...주마,
스킬4공격레벨=47,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+5,
스킬4코인효과=부정적인 효과가 가장 많은 대상 우선 공격<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 당 코인 위력 +1 (최대 3),
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 당 +30% (최대 120%)<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 대상의 부정적인 효과가 3개 이상이면\, 이 코인 재사용 (최대 1회),

수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 제외한 살아있는 아군 수 당 보호막 체력 20을 추가로 얻음.,
)]

2.6.2. 와일드헌트 조세핀

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=와헌 조세핀,
환상체이름=와일드헌트 조세핀,
이미지비율=47%,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=466,
속도=3 - 5,
방어력=42(-2),

패닉유형=증오,
사기저하효과=합 승리 시 다음 턴에 공격 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\)<br>합 패배 시 방어 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\),
패닉효과=합 승리 시 이번 턴과 다음 턴에 공격 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\)<br>합 패배 시 방어 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\)<br>턴 종료 시 다음 턴에 신속을 2 얻음,

패시브스킬이름1=패닉 회복,
패시브설명1=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=치...,
패시브설명2=턴 종료 시 패닉 상태에서 벗어났다면\, 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=다...,
패시브설명3=턴 종료시 흐트러짐 상태가 되었을 때\, 흐트러짐 상태에서 벗어나고 정신력 20 회복. 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음. (최대 1),
패시브4=,
패시브스킬이름4=것...,
패시브설명4=대상이 자신보다 속도가 낮다면\, 합 위력 +2,
패시브5=,
패시브스킬이름5=가...,
패시브설명5=한 공격 스킬의 모든 코인이 적중했을 때\, 코인이 모두 앞면이라면\, 정신력 10 회복,
패시브6=,
패시브스킬이름6=위...,
패시브설명6=합 진행 시\, 합 위력 -1\, 자신의 체력 10 피해 (이 피해로 체력이 0이 되지않음),
패시브7=,
패시브스킬이름7=기...리,
패시브설명7=합 패배시\, 공격 레벨 증가 3 얻음. (턴 당 1회),

환상체=조세핀,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=466,
속도_=2 - 5,
방어력_=42(-2),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점2=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_내성=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤3=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=...크,
스킬1공격레벨=49,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력이 5 이상이면\, <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 1 부여,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=...시간,
스킬2공격레벨=49,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 정신력이 10 이하라면\, <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">더하기 코인 약화</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=대로...!,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력 3 당 기본 위력 +1 (최대 3)<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 모든 아군 정신력 5 회복,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 8 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 8 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">저택의 메아리</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 8 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=먼지...,
스킬4공격레벨=49,
스킬4성장계수=+5,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 포함한 모든 아군에게 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3\, 정신력 15 회복<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 제외한 모든 아군에게 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력만큼 우울 속성 추가 피해 입힘. <span style="color: red">침잠</span> 횟수 1 감소,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력만큼 우울 속성 추가 피해 입힘. <span style="color: red">침잠</span> 횟수 1 감소,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력만큼 우울 속성 추가 피해 입힘. <span style="color: red">침잠</span> 횟수 1 감소<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 코인 재사용. (최대 2회),

수비스킬1=,
수비스킬1이름=쥐새끼...,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=46,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+20,
수비스킬1코인효과=턴 종료 시 보호막이 남아있다면\, 50만큼 흐트러짐 회복,
)]

2.6.3. 와일드헌트 린튼

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=와헌 린튼,
환상체이름=와일드헌트 린튼,
이미지비율=47%,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=434,
속도=2 - 5,
방어력=41(-3),

패닉유형=증오,
사기저하효과=합 승리 시 다음 턴에 공격 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\)<br>합 패배 시 방어 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\),
패닉효과=합 승리 시 이번 턴과 다음 턴에 공격 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\)<br>합 패배 시 방어 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\)<br>턴 종료 시 다음 턴에 신속을 2 얻음,

패시브스킬이름1=패닉 회복,
패시브설명1=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=뚜...,
패시브설명2=한 공격 스킬의 모든 코인이 적중했을 때\, 코인이 모두 앞면이라면\, 정신력 10 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=정...,
패시브설명3=공격 스킬 사용 시 대상의 체력이 70이하일 때\, 기본 위력 +1\, 피해량 +20%,
패시브4=,
패시브스킬이름4=...몰이,
패시브설명4=사용 시 자신의 속도가 대상보다 빠르면\, 합 위력 +2\, 피해량 +20%,
패시브5=,
패시브스킬이름5=위...,
패시브설명5=합 진행 시\, 합 위력 -1\, 자신의 체력 10 피해 (이 피해로 체력이 0이 되지않음),
패시브6=,
패시브스킬이름6=기...리,
패시브설명6=합 패배시\, 공격 레벨 증가 3 얻음. (턴 당 1회),

환상체=린튼,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=434,
속도_=2 - 5,
방어력_=41(-3),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점2=,
나태내성_견딤3=,
탐식내성_내성=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=마르...,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=...트,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 부정적인 효과가 2개 이상이면\, 기본 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=플...쉬,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 부정적인 효과가 4개 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">관통 취약</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">속박</span> 2 부여,

스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=꾸...와,
스킬4공격레벨=46,
스킬4성장계수=+2,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+5,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면\, 기본 위력 +2<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면\, 피해량 +30%,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면\, 이 코인 재사용 (2회)<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 해제 가능한 부정적인 효과 무작위 하나 제거,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=...,
수비유형1=회피,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 정신력 5 회복 (최대 2회),
)]

2.6.4. 와일드헌트 빼앗겨 울부짖는 힌들리

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=와헌 뒤들리,
환상체이름=와일드헌트 빼앗겨 울부짖는 힌들리,

식별번호=미정,
등급미정=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=590,
속도=2 - 3,
방어력=43(-1),

패닉유형=증오,
사기저하효과=합 승리 시 다음 턴에 공격 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\)<br>합 패배 시 방어 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\),
패닉효과=합 승리 시 이번 턴과 다음 턴에 공격 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\)<br>합 패배 시 방어 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\)<br>턴 종료 시 다음 턴에 신속을 2 얻음,

정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(감소량: 기본 값 5\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),

패시브스킬이름1=패닉 회복,
패시브설명1=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=패닉 변경 불가,
패시브설명2=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=...감,
패시브설명3=자신의 체력이 65% 이하가 되면\, 합 승리 시 공격 레벨 증가 1\, 체력 회복 증가를 1 얻음<br>자신의 체력이 40% 이하가 되면\, 사용시 공격 레벨 증가 1\, 체력 회복 증가를 1 얻음<br>한 번이라도 조건이 만족되면\, 해당 조건으로 계속 발동됨.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=향...,
패시브설명4=첫 흐트러짐 해제 이후 합 승리 시 공격 스킬 적중시 피해량의 10%만큼 추가 분노 피해를 입힘.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=포...,
패시브설명5=적 처치 시\, 본체 및 부위 체력을 200 회복.<br>다음 턴에 신속 1\, 방어 레벨 증가 3\, 공격 레벨 증가 2 얻음.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=...식,
패시브설명6=사냥감 표시를 가지고 있는 대상 우선 공격,
패시브7=,
패시브스킬이름7=위...,
패시브설명7=합 진행 시\, 합 위력 -1\, 자신의 체력 10 피해 (이 피해로 체력이 0이 되지않음),
패시브8=,
패시브스킬이름8=기...리,
패시브설명8=합 패배시\, 공격 레벨 증가 3 얻음. (턴 당 1회),

환상체=늑대 힌들리,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=2590,
속도_=2 - 4,
방어력_=43,

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_약점2=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점2=,
오만내성_내성=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=치워...,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=이 공격 스킬이 입힌 피해량의 10%만큼 본체 및 부위 체력 회복,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=...놈,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=대상보다 속도가 빠르다면\, 합 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상보다 속도가 3 이상 빠르다면\, 이 코인 대사용 (최대 1회\),

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=내 집...,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=체력이 가장 낮은 대상 우선 공격<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 현재 체력 비율이 70% 미만이면\, 합 위력 +2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 20 이상이면\, 피해량 +100%<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 이 스킬 재사용 (최대 1\),

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=은…,
스킬4공격레벨=44,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+5,
스킬4코인효과=히스클리프 우선 공격<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 속도가 가장 낮은 적일 경우\, 기본 위력 +3<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">사냥감 표시</span>\, <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: red">마비</span> 3\, <span style="color: red">속박</span> 5 부여,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음,

스킬5=,
스킬5우울=,
스킬5이름=줘…!!,
스킬5공격레벨=44,
스킬5성장계수=+0,
스킬5코인 4=,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=우울,
스킬5스킬위력=2, 스킬5코인위력=+1,
스킬5코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span>,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:yellow">공격 레벨 증가</span> 2 얻음,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:yellow">공격 레벨 증가</span> 2 얻음,
스킬5코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:yellow">공격 레벨 증가</span> 2 얻음,
스킬5코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +30%<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 피해량의 50%만큼 체력 회복,

스킬6=,
스킬6분노=,
스킬6이름=끼가…,
스킬6공격레벨=44,
스킬6성장계수=+0,
스킬6코인 2=,
스킬6공격유형=참격, 스킬6죄악속성=분노,
스킬6스킬위력=5, 스킬6코인위력=+6,
스킬6코인효과=<span style="color: red">사냥감 표시</span>를 가지고 있는 대상 우선 공격<br>대상의 속도가 자신보다 3 이상 낮다면\, 이 스킬 재사용 (최대\),
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 본체 및 부위 체력 회복,
스킬6코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 본체 및 부위 체력 회복,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=가...,
수비스킬1죄악속성=오만, 수비스킬1오만=,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+20,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=턴 종료시 보호막 체력이 남아있다면\, 다음 턴에 <span style="color:yellow">보호</span> 4 얻음,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=...피,
수비스킬2죄악속성=오만, 수비스킬2오만=,
수비유형2=회피,
수비스킬2방어레벨=44,
수비스킬2성장계수=+0,
수비스킬2스킬위력=5,
수비스킬2코인위력=+7,
수비스킬2공격가중치=1,
수비스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여 (최대 2\),

스킬7=,
스킬7질투=,
스킬7이름=여긴...!,
스킬7공격레벨=48,
스킬7성장계수=+5,
스킬7코인 4=,
스킬7공격유형=타격, 스킬7죄악속성=질투,
스킬7스킬위력=7, 스킬7코인위력=+3,
스킬7코인효과=자신의 속도가 대상보다 높으면 코인 위력 +2,
스킬7코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +30%,
스킬7코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +30%,
스킬7코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +30%,
스킬7코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +30%<br></span>대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량의 70%만큼 체력 회복,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_사냥감표시.png
사냥감 표시
피격 시마다 받는 체력 피해량의 10%만큼 추가 참격 피해를 입음. 다음 턴에 소멸.
이번 턴 동안 피해 받지 않고 공격 종료 시, 열등감 1 부여 이후 소멸
최대 1
파일:림버스컴퍼니_열등감.png
열등감
- 피격시마다 받는 체력 피해량의 (20% * 수치)만큼 피해를 입음
- 최대 5

2.7. 마왕 히스클리프

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=마왕히스관짝,
환상체이름=마왕 히스클리프,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=2439,
속도=2 - 4,
방어력=45(0),

패닉유형=복수,
사기저하효과=방어 레벨 감소 3\, 피해량 증가 3 얻음,
패닉효과=방어 레벨 감소 6\, 피해량 증가 5 얻음,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 10 증가<br>아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 증가<br>아군 사망 시 사망한 아군의 레벨에 관계 없이 15 증가,
정신력감소조건설명=,

패시브스킬이름1=자기 혐오,
패시브설명1=모든 스킬이 히스클리프를 타겟으로 함<br>히스클리프가 사망하면\, 자신이 전투에서 승리함.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=폭발하는 감정,
패시브설명2=폭발하는 감정 계열 효과가 있는 동안 해당 속성에 취약해지고\, 그 외 속성의 내성에 강인해지며\, 피격 시 특수한 효과를 얻음.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=번지는 감정,
패시브설명3=자신과 동일한 속성의 폭발하는 감정 효과를 가진 아군이 사망하면\, 자신의 폭발하는 감정 효과가 제거되며\, 나머지 아군을 모두 사망시키고\, 다음 턴에 깊은 상실을 얻음.<br>해당 속성의 폭발하는 감정 효과\, 해당 속성의 보호가 모든 수감자에게 부여됨.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=맺힌 원한,
패시브설명4=폭발하는 감정 효과가 있는 동안 모든 스킬의 속성이 해당 속성으로 변경됨.<br>폭발하는 감정 효과가 제거된 후에도 해당 페이즈동안 변경된 스킬 속성이 유지됨.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=끝나지 않은 복수,
패시브설명5=체력이 최대 체력의 75%\, 35%가 될 때마다 패턴이 변경됨.<br>패턴 변경 시 자신에게 부여된 부정적인 효과의 위력\, 횟수를 절반으로 감소,
패시브6=,
패시브스킬이름6=적의,
패시브설명6=대상이 자신보다 현재 체력이 높으면 합 위력 +2\, 피해량 +20%,
패시브7=,
패시브스킬이름7=기다린 순간,
패시브설명7=합 승리 시 자신의 정신력 5 회복<br>히스클리프에게 합 패배 시 정신력 감소 10\, 다음 턴에 속박 2를 얻음. (턴 당 최대 1회\)<br>한 턴 동안 히스클리프에게 공격을 적중하지 못했으면\, 턴 종료 시 정신력 감소 5,
패시브8=,
패시브스킬이름8=복수심,
패시브설명8=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, 정신력 15 회복.<br>턴 종료 시 패닉 상태면\, 다음 턴 시작 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력이 0으로 초기화 됨.<br>턴 종료 시 패닉 상태가 해제되면\, 다음 턴 시작 시 공격 위력 증가 2 얻음,
패시브9=,
패시브스킬이름9=패닉 변경 불가,
패시브설명9=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=마왕히스중간,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=2439,
속도_=2 - 4,
방어력_=45,

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점2=,
색욕내성_약점2=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=파탄난 유리 세계로 얽힌 검,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가\, <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=내려박기,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가\, <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>만큼 <span style="color: red">출혈</span> 부여,

스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=원한풀기,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면\, 합 위력 +1<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 합 위력 +1<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 코인 위력 +1,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 코인 위력 +2,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여,

스킬4=,
스킬4우울=,
스킬4이름=돌아온 악몽의 복수귀,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=우울,
스킬4스킬위력=8, 스킬4코인위력=+6,
스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[대상 변경 불가]</span><br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상에게 폭발하는 우울이 없으면 합 위력 +10<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">취약</span> 3 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 8 부여,

스킬5=,
스킬5질투=,
스킬5이름=죽도록 달려라 듀라한이여,
스킬5공격레벨=45,
스킬5성장계수=+0,
스킬5코인 3=,
스킬5공격가중치=3,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=질투,
스킬5스킬위력=2, 스킬5코인위력=+2,
스킬5코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상에게 폭발하는 질투가 있으면 피해량 -100%,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 5 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,

스킬6=,
스킬6분노=,
스킬6이름=파탄의 와일드헌트,
스킬6공격레벨=45,
스킬6성장계수=+0,
스킬6코인 4=,
스킬6공격가중치=6,
스킬6공격유형=타격, 스킬6죄악속성=분노,
스킬6스킬위력=2, 스킬6코인위력=+2,
스킬6코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상에게 폭발하는 분노가 있으면 피해량 -100%<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 생존한 아군 수 1명 당 피해량 +25%,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=견뎌내기,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+18,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=슬픔과 절규를 내뿜는 유리조각,
수비스킬2죄악속성=질투, 수비스킬2질투=,
수비유형2=반격,
반격유형=타격,
수비스킬2방어레벨=47,
수비스킬2성장계수=+2,
수비스킬2스킬위력=5,
수비스킬2코인위력=+5,
수비스킬2공격가중치=1,
수비스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,
수비스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_폭발하는 분노.png
폭발하는 분노
- 분노 속성 내성 +0.3
- 그 외 속성 내성 -0.5
- 피격 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 감소 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동)
파일:림버스컴퍼니_폭발하는 우울.png
폭발하는 우울
- 우울 속성 내성 +0.3
- 그 외 속성 내성 -0.5
- 피격 시 대상에게 정신력 피해 3, 자신은 침잠 횟수를 1 얻고, 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동)
파일:림버스컴퍼니_폭발하는 질투.png
폭발하는 질투
- 질투 속성 내성 +0.3
- 그 외 속성 내성 -0.5
- 피격 시 대상에게 공격 레벨 증가 1, 출혈 2, 출혈 횟수 2 부여, 다음 턴에 방어 레벨 감소 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동)
파일:림버스컴퍼니_깊은 상실.png
깊은 상실
턴 시작 시 속도 5 감소, 방어 레벨 감소 5 얻음
파일:림버스컴퍼니_고통스러운 분노.png
고통스러운 분노
공격자에게 폭발하는 분노가 있으면 받는 피해 +100% (예리한 데드레빗츠 단원 한정)
히스클리프 사망 시 전투에서 패배하는 것과 폭발하는 감정 기믹은 거의 그대로이나 파훼법에 폭발하는 감정을 적극 활용해야 한다는 차이점이 생겼다. 우선 2턴부터 폭발하는 감정 중 하나를 보유함과 동시에 폭발하는 우울, 분노, 질투 중 하나를 보유한 와일드헌트 몹을 소환한다. 동시에 '파탄난 유리 세계로 얽힌 검', '내려박기', '원한풀기' 스킬은 현재의 폭발하는 감정과 동일한 속성으로 공격 속성이 변경된다.

파훼법의 핵심은 마왕 히스클리프와 동일한 감정이 부여된 와일드헌트를 처치하는 것으로 처치 시 다른 몹들은 전부 사망하고 수감자들에게 폭발하는 감정이, 마왕 히스클리프에게는 깊은 상실이 부여된다. 이후 마왕 히스클리프의 남은 체력에 따라 폭발하는 감정 패턴이 반복된다. 부여되는 폭발하는 감정의 순서는 우울→질투→분노로 고정되며 '돌아온 악몽의 복수귀', '죽도록 달려라 듀라한이여', '파탄의 와일드헌트' 스킬은 수감자들에게 폭발하는 감정이 없으면 불이익을 주는 스킬이다. 특히 수감자들이 폭발하는 분노를 얻은 다음 턴에는 '고통스러운 분노' 패시브를 보유하여 폭발하는 분노를 보유한 수감자에게 받는 피해가 2배가 되는 예리한 데드레빗츠 단원이 소환되는데, 이때 사용하는 광역기인 파탄의 와일드헌트 스킬은 단원들을 모두 처치하면 대미지가 들어오지 않으며 마왕 히스클리프는 다음 턴에 흐트러지므로 사실상 이때가 클리어 시점이다.

2.8. 넬리

Nelly
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=넬리 버틀러,
환상체이름=넬리,
이미지비율=47%,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=1960,
속도=2 - 3,
방어력=45(+0),

패닉유형=증오,
사기저하효과=합 승리 시 다음 턴에 공격 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\)<br>합 패배 시 방어 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\),
패닉효과=합 승리 시 이번 턴과 다음 턴에 공격 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\)<br>합 패배 시 방어 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3\)<br>턴 종료 시 다음 턴에 신속을 2 얻음,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소<br>(감소량: 기본 값 3\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),

패시브스킬이름1=우위,
패시브설명1=합 승리시 대상보다 속도가 빠르다면\, 정신력 3 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=불속지객,
패시브설명2=흐트러짐 상태의 적이 있다면\, 공격 스킬로 대상을 우선 지정함.<br>흐트러짐 상태의 적 적중시\, 피해량 +20%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=응접도 제 9식 결박,
패시브설명3=패턴이 변경되고부터 전투 종료시 다음 턴에 포박술이 없는 무작위 인격 한명에게 다음 턴에 포박술 부여,
패시브4=,
패시브스킬이름4=포박 해제,
패시브설명4=흐트러짐 상태가 되면\, 수치가 2 이하인 모든 포박술 제거,
패시브5=,
패시브스킬이름5=패닉 회복,
패시브설명5=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=패닉 변경 불가,
패시브설명6=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=넬리,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=1960,
속도_=2 - 3,
방어력_=45(+0),

참격내성_약점4=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=불청객 표시,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">버틀러의 표식</span> 1 부여,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=응접도 1식 사냥,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">버틀러의 표식</span> 1 부여<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">버틀러의 표식</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=응접도 1역식 사냥,
스킬3공격레벨=47,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">버틀러의 표식</span>이 있다면\, 합 위력 +1<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 1 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">버틀러의 표식</span> 1 부여,

스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=불청객 위압,
스킬4공격레벨=46,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상보다 속도가 빠르다면\, 합 위력 +2,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 부정적인 효과가 3개 이상이면\, 이 코인 재사용. (최대 1회),

스킬5=,
스킬5나태=,
스킬5이름=응접도 제 2식 붕괴,
스킬5공격레벨=48,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=나태,
스킬5스킬위력=6, 스킬5코인위력=+10,
스킬5코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">버틀러의 표식</span>이 있다면\, 합 위력 +10,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 흐트러짐 바가 없다면\, 200만큼 체력 피해를 줌.<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 200만큼 흐트러짐 손상,

스킬6=,
스킬6분노=,
스킬6이름=응접도 제 7식 포착,
스킬6공격레벨=47,
스킬6성장계수=+2,
스킬6코인 4=,
스킬6공격유형=참격, 스킬6죄악속성=분노,
스킬6스킬위력=6, 스킬6코인위력=+3,
스킬6코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">버틀러의 표식</span>을 가진 적만큼 가중치 증가<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 메인 타겟보다 속도가 3 이상 빠르다면\, <span style="color: red">참격 내성 약화</span> 2 부여<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">버틀러의 표식</span>이 있다면\, 합 위력 +8<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> 모든 <span style="color: red">버틀러의 표식</span> 제거,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음,
스킬6코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬6코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬6코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 부정적인 효과가 4개 이상이면\, 피해량의 30%만큼 참격 피해,

스킬7=,
스킬7색욕=,
스킬7이름=불청객 잡이,
스킬7공격레벨=48,
스킬7성장계수=+3,
스킬7코인 1=,
스킬7공격유형=타격, 스킬7죄악속성=색욕,
스킬7스킬위력=6, 스킬7코인위력=+10,
스킬7코인효과=<span style="color: red">포박술</span>이 있는 대상 우선 공격<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 대상이 <span style="color: red">포박술</span>을 가지고 있다면\, <span style="color: red">포박술</span> 소멸,
스킬7코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬7코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 6 부여,
스킬7코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 속도보다 3이상 빠르면\, 이 코인 재사용 (최대 1회),

스킬8=,
스킬8나태=,
스킬8이름=응접도 제 3식 결속,
스킬8공격레벨=47,
스킬8성장계수=+2,
스킬8코인 4=,
스킬8공격유형=타격, 스킬8죄악속성=나태,
스킬8스킬위력=5, 스킬8코인위력=+3,
스킬8코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상이 <span style="color: red">포박술</span>을 가지고 있다면\, 기본 위력 +5<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상이 <span style="color: red">포박술</span>을 가지고 있다면\, <span style="color: red">포박술</span> 1 부여,
스킬8코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음,
스킬8코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬8코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬8코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 부정적인 효과가 3개 이상이면\, 이 코인 재사용 (최대 1회),

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=39,
수비스킬1성장계수=-6,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 정신력 5 회복<br><span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 다음 턴만 슬롯 1개 증가. (최대 1번),

스킬9=,
스킬9나태=,
스킬9이름=응접도 제 9식 와해,
스킬9공격레벨=48,
스킬9성장계수=+3,
스킬9코인 1=,
스킬9공격유형=타격, 스킬9죄악속성=나태,
스킬9스킬위력=8, 스킬9코인위력=+10,
스킬9코인효과=<span style="color: red">포박술</span>이 있는 대상 우선 공격<br>대상에게 <span style="color: red">포박술</span>이 있다면\, 합 위력 +10<br><span style="color: red">포박술</span>이 없는 대상일 경우 이 스킬의 피해량 0이 됨.,
스킬9코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 흐트러짐 상태로 만듦.,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_버틀러의 표식.png
버틀러의 표식
특정 공격 스킬의 가중치 증가에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_포박술.png
포박술
- 최대 3
- 턴 종료 시 수치 1 증가
- 턴 종료 시 다음 턴에 속박을 수치만큼 얻음.
- 턴 종료 시 수치가 3 이상이면, 이번 전투 동안 흐트러짐 상태가 됨. 소멸하지 않음.
치프 버틀러답게 다양한 기믹으로 수감자들을 상대하며, 기본적으로 흐트러진 수감자를 우선 공격하는 매커니즘을 가지고 있기에 한 명이라도 흐트러지면 구해내기가 골치아프다.

1페이즈엔 자신의 특정 스킬과 합을 한 수감자에게 표식을 부여하고, 넬리가 표식이 부여된 수감자를 공격하면 가중치, 합 위력이 증가하는 기믹을 사용하며 스킬 중에는 적중하면 흐트러짐 확정에 흐트러짐이면 터무니없는 피해를 주는 펀치(통칭 꿈밤)를 박아넣기까지 한다. 따라서 표식을 부여하는 턴엔 가능한 최소한의 합만 해야 이후 턴을 준비할 수 있다.

2페이즈엔 수감자들에게 포박 스택을 부여하는데, 3스택이 될 경우 이번 전투 동안 영구적인 흐트러짐 상태에 빠진다. 따라서 스택을 골고루 나눠 획득하고 3스택 위기에 빠진 수감자는 포박 스택을 제거하는 불청객 잡이 스킬과 합을 진행해 이겨야 한다.

2.9. 마왕 히스클리프 & 모든 캐서린

Mili - Through Patches of Violet
6장 최종전. 마왕 히스클리프 3페이즈, 모든 캐서린 2페이즈, 도합 5페이즈로 구성된 장기전으로 마왕 히스클리프의 체력이 일정치까지 감소하면 모든 캐서린 페이즈로 변경된다. 모든 캐서린과의 전투에서는 공통적으로 모든 캐서린의 손을 제압하면, 4페이즈는 추가로 본체 보호막을 전부 깎으면 다시 마왕 히스클리프 페이즈로 변경된다.

히스클리프?전처럼 히스클리프의 대사가 전부 삭제되고 거친 숨소리로 대체된다. 단, 시체자루는 변경된 대사가 나온다.

2.9.1. 마왕 히스클리프

아니, 너는 더 고통스러워야 해!

눈을 감아라, 비참하게.
히스클리프 처치 시, 페이즈 공통
2.9.1.1. 1 페이즈
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=마왕히스관짝,
환상체이름=마왕 히스클리프,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=2439,
속도=2 - 4,
방어력=45(0),

패닉유형=복수,
사기저하효과=방어 레벨 감소 3\, 피해량 증가 3 얻음,
패닉효과=방어 레벨 감소 6\, 피해량 증가 5 얻음,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 10 증가<br>아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 증가,
정신력감소조건설명=,

패시브스킬이름1=자기 혐오,
패시브설명1=모든 스킬이 히스클리프를 타겟으로 함<br>히스클리프가 사망하면\, 자신이 전투에서 승리함.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=적의,
패시브설명2=대상이 자신보다 현재 체력이 높으면 합 위력 +2\, 피해량 +20%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=기다린 순간,
패시브설명3=합 승리 시 자신의 정신력 5 회복<br>히스클리프에게 합 패배 시 정신력 감소 10\, 다음 턴에 속박 2를 얻음. (턴 당 최대 1회\)<br>한 턴 동안 히스클리프에게 공격을 적중하지 못했으면\, 턴 종료 시 정신력 감소 5,
패시브4=,
패시브스킬이름4=복수심,
패시브설명4=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, 정신력 15 회복.<br>턴 종료 시 패닉 상태면\, 다음 턴 시작 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력이 0으로 초기화 됨.<br>턴 종료 시 패닉 상태가 해제되면\, 다음 턴 시작 시 공격 위력 증가 2 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=패닉 변경 불가,
패시브설명5=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=마왕히스1,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=2439,
속도_=2 - 4,
방어력_=45,

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점2=,
색욕내성_약점2=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=대검 베기,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가\, <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=내려박기,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가\, <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>만큼 <span style="color: red">출혈</span> 부여,

스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=워더링하이츠여 나의 부름에 응하도록,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 와일드헌트 유닛 1명 생성,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=네 놈도 이 관에 담아주지,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 이번 턴에 <span style="color: red">진동 폭발</span>\, 흐트러짐 손상 효과로 받는 흐트러짐 피해 +100%<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 자신을 포함한 모든 아군에게 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 3\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 3 부여,

스킬5=,
스킬5우울=,
스킬5이름=히스클리프들의 목을 벤다,
스킬5공격레벨=45,
스킬5성장계수=+0,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=우울,
스킬5스킬위력=8, 스킬5코인위력=+5,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">침잠</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여,
)]
어디에 있지⋯? 내게로 와, 캐서린!

(히스클리프!)

어딘가에⋯ 네 목소리가 들려. 아아 제발⋯
1페이즈 시작 시
숨을 쉴 자격조차 없지...
'네 놈도 이 관에 담아주지'로 히스클리프 처치 시
2턴까지 합 불가능 저위력 스킬을 통해 와일드헌트 몹을 턴 당 2마리 씩, 총 4마리까지 소환하여 공격한다. 적 측 스킬 슬롯이 최대 7개까지 늘어나며 소환이 끝난 뒤에 사용되는 '네 놈도 이 관에 담아주지' 스킬로 인해 공격이 아프게 들어올 수 있으므로 와일드헌트 몹을 최대한 빠르게 죽이거나 흐트러뜨리는 전술이 선호된다.

2턴까지는 반드시 마왕 히스클리프만 행동하며 3턴에서도 먼저 소환된 힌들리와 조세핀만 공격 스킬을 사용하므로 이 때 합에서 최대한 승리하여 정신력을 관리함과 동시에 적들을 무력화시키는 것을 추천한다. 이 스테이지에서 소환되는 와일드헌트 몹들은 체력도 낮은 편이므로 어느 정도 공격을 몰아주면 흐트러짐도 그리 어렵지는 않다. 체력을 1707까지 깎으면 즉시 다음 페이즈로 넘어가므로 어느 정도 되었다 싶으면 마왕 히스만 일점사하여 빠르게 턴을 넘겨도 된다.
2.9.1.2. 3 페이즈
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=마왕히스기마,
환상체이름=마왕 히스클리프,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=1707,
속도=2 - 4,
방어력=45(0),

패닉유형=복수,
사기저하효과=방어 레벨 감소 3\, 피해량 증가 3 얻음,
패닉효과=방어 레벨 감소 6\, 피해량 증가 5 얻음,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 10 증가<br>아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 증가,
정신력감소조건설명=,

패시브스킬이름1=자기 혐오,
패시브설명1=모든 스킬이 히스클리프를 타겟으로 함<br>히스클리프가 사망하면\, 자신이 전투에서 승리함.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=적의,
패시브설명2=대상이 자신보다 현재 체력이 높으면 합 위력 +2\, 피해량 +20%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=기다린 순간,
패시브설명3=합 승리 시 자신의 정신력 5 회복<br>히스클리프에게 합 패배 시 정신력 감소 10\, 다음 턴에 속박 2를 얻음. (턴 당 최대 1회\)<br>한 턴 동안 히스클리프에게 공격을 적중하지 못했으면\, 턴 종료 시 정신력 감소 5,
패시브4=,
패시브스킬이름4=복수심,
패시브설명4=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, 정신력 15 회복.<br>턴 종료 시 패닉 상태면\, 다음 턴 시작 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력이 0으로 초기화 됨.<br>턴 종료 시 패닉 상태가 해제되면\, 다음 턴 시작 시 공격 위력 증가 2 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=패닉 변경 불가,
패시브설명5=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=마왕히스2,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=1707,
속도_=2 - 4,
방어력_=45,

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점2=,
색욕내성_약점2=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=대검 베기,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가\, <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=내려박기,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가\, <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>만큼 <span style="color: red">출혈</span> 부여,

스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=히스클리프들의 목을 벤다,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">침잠</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=빈 관의 철퇴,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 2=,
스킬4공격가중치=2,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면\, 합 위력 +1<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 합 위혁 +1<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 코인 위력 +2,

스킬5=,
스킬5질투=,
스킬5이름=죽도록 달려라 듀라한이여,
스킬5공격레벨=45,
스킬5성장계수=+0,
스킬5코인 3=,
스킬5공격가중치=3,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=질투,
스킬5스킬위력=12, 스킬5코인위력=+1,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 5 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 5 증가,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=견뎌내기,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=15,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_고통속에서.png
고통 속에서... 비참하게 깨어나기를!
고통의 벼락이 부여된 대상과 합 진행 시 합 위력 -6
파일:림버스컴퍼니_고통의 벼락.png
고통의 벼락
- 합 승리 시 대상에게 찢어지는 마음을 부여하고, 대상에게 체력 피해를 7 준다.
- 합 패배 또는 일방 공격 종료 시 찢어지는 마음을 얻고, 체력 피해를 7 받는다.
- 스킬 종료 시 1 감소
파일:림버스컴퍼니_찢어지는 마음.png
찢어지는 마음
- (수치 × 0.2)만큼 모든 죄악 속성 내성 증가
- 수치가 3이 되면 흐트러짐 상태가 된다.
부디 고통 속에서 깨어나길, 나의 캐서린.
3페이즈 시작 시
3페이즈에서는 턴마다 무작위 수감자 중 1명에게 고통의 벼락이라는 버프가 부여된다. 해당 버프를 가진 수감자가 마왕 히스클리프와 합을 해서 이기면 마왕 히스클리프에게 찢어지는 마음을 1 부여하고 고정 피해 7을 주지만, 반대로 합에서 지거나 일방 공격을 당할 시 수감자가 찢어지는 마음을 1 얻고 고정 피해 7을 받는다.

특정 수감자의 합이 강제되지만, 대신 이번 페이즈에서 마왕 히스클리프는 고통의 벼락을 가진 수감자와 합 진행 시 합 위력이 6이나 깎이기 때문에 오히려 체감 난이도는 1페이즈보다 낮다.

체력을 975까지 깎으면 모든 캐릭터의 행동이 취소되고 즉시 다음 페이즈로 넘어간다.
2.9.1.3. 5 페이즈
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=마왕히스기마,
환상체이름=마왕 히스클리프,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=975,
속도=2 - 4,
방어력=45(0),

패닉유형=복수,
사기저하효과=방어 레벨 감소 3\, 피해량 증가 3 얻음,
패닉효과=방어 레벨 감소 6\, 피해량 증가 5 얻음,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 10 증가<br>아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 증가,
정신력감소조건설명=,

패시브스킬이름1=자기 혐오,
패시브설명1=모든 스킬이 히스클리프를 타겟으로 함<br>히스클리프가 사망하면\, 자신이 전투에서 승리함.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=적의,
패시브설명2=대상이 자신보다 현재 체력이 높으면 합 위력 +2\, 피해량 +20%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=기다린 순간,
패시브설명3=합 승리 시 자신의 정신력 5 회복<br>히스클리프에게 합 패배 시 정신력 감소 10\, 다음 턴에 속박 2를 얻음. (턴 당 최대 1회\)<br>한 턴 동안 히스클리프에게 공격을 적중하지 못했으면\, 턴 종료 시 정신력 감소 5,
패시브4=,
패시브스킬이름4=복수심,
패시브설명4=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, 정신력 15 회복.<br>턴 종료 시 패닉 상태면\, 다음 턴 시작 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력이 0으로 초기화 됨.<br>턴 종료 시 패닉 상태가 해제되면\, 다음 턴 시작 시 공격 위력 증가 2 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=패닉 변경 불가,
패시브설명5=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=마왕히스3,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=975,
속도_=2 - 4,
방어력_=45,

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점2=,
색욕내성_약점2=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=대검 베기,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가\, <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=내려박기,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가\, <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>만큼 <span style="color: red">출혈</span> 부여,

스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=히스클리프들의 목을 벤다,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">침잠</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=빈 관의 철퇴,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 2=,
스킬4공격가중치=2,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면\, 합 위력 +1<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 합 위혁 +1<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 코인 위력 +2,

스킬5=,
스킬5질투=,
스킬5이름=죽도록 달려라 듀라한이여,
스킬5공격레벨=45,
스킬5성장계수=+0,
스킬5코인 3=,
스킬5공격가중치=3,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=질투,
스킬5스킬위력=12, 스킬5코인위력=+1,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 5 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 5 증가,

스킬6=,
스킬6분노=,
스킬6이름=마왕이 다녀가면 슬픔과 절규만이 남는다,
스킬6공격레벨=45,
스킬6성장계수=+0,
스킬6코인 4=,
스킬6공격유형=타격, 스킬6죄악속성=분노,
스킬6스킬위력=4, 스킬6코인위력=+4,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4\, <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬6코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬6코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4\, <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬6코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬7=,
스킬7우울=,
스킬7이름=모든 히스클리프는 죽어야만 한다…,
스킬7공격레벨=46,
스킬7성장계수=+1,
스킬7코인 1=,
스킬7공격유형=타격, 스킬7죄악속성=우울,
스킬7스킬위력=30, 스킬7코인위력=+10,
스킬7코인효과=<span style="color: LightGreen">[대상 변경 불가]</span><br><span style="color: Red">[합 불가능]</span><br>이번 턴 동안 흐트러짐 상태가 되지 않음,
스킬7코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 최대 체력의 100%만큼 피해를 줌,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=견뎌내기,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=15,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_찢긴 마음.png
찢긴 마음
- 최대 속도 값 +2
- 매 턴마다 피해량 증가, 취약 3 얻음
- 메인 공격 대상이 히스클리프면 공격 스킬의 최종 위력 +2
- 히스클리프에게 합 패배 시 다음 턴에 속박 3, 피해량 감소 3 얻음
부탁이야, 캐서린. 차라리 내 앞에 나타나서⋯ 나를 찢어놓아줘. 나는 네 눈을 보면서 죽어갈 테니.
5페이즈 시작 시
모두가 고통의 밑바닥 속에서, 몸부림치기를.
모든 히스클리프는 죽어야만 한다…

5페이즈 시작 시 아군 히스클리프에게 체력의 100%의 피해를 주고[3] 마왕 히스클리프는 이번 턴 동안 흐트러지지 않는 '모든 히스클리프는 죽어야만 한다…' 스킬을 사용한다. 스토리 전개 및 기믹성이 강한 스킬이므로 히스클리프는 이 스킬을 맞아도 실제로는 사망하지 않으며 체력이 1만 남은 상태에서 이벤트에 진입한다.

공격을 버틴 히스클리프의 스토리 이벤트 판정이 끝나면 히스클리프의 각오는 다가갈 용기로 변경되며 마왕 히스클리프는 찢긴 마음을 얻는다. 마왕 히스클리프의 패시브와 고위력 스킬 때문에 합을 이기기 힘들어지며 복수심 패시브 때문에 침잠덱이 아닌 이상 마왕 히스클리프의 정신력이 30까지 오른 상태기 때문에 합을 지는 순간 5장 에이해브처럼 고점 싸움을 벌여야 한다.

대신 찢긴 마음으로 인해 마왕 히스클리프에게 언제나 취약 3이 부여되어 있어 일단 공격하기만 하면 딜은 크게 들어가므로 위력이 높은 3스킬이나 E.G.O의 적극적인 사용이 권장된다. 다가갈 용기를 얻은 히스클리프는 다른 아군이 살아있는 한 절대 사망하지 않으므로 불리한 스킬은 최대한 히스클리프에게 합을 시키는 것 또한 도움이 된다.
우리에게 안식은 없다.
마왕 히스클리프 격파 시

2.9.2. 모든 캐서린

2.9.2.1. 2 페이즈
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=유령캐시,
환상체이름=모든 캐서린,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=1,
속도=2 - 4,
방어력=45(0),

패닉유형=복수,
사기저하효과=방어 레벨 감소 3\, 피해량 증가 3 얻음,
패닉효과=방어 레벨 감소 6\, 피해량 증가 5 얻음,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 10 증가<br>아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 증가,
정신력감소조건설명=,

패시브스킬이름1=또 다른 인격,
패시브설명1=턴 종료 시 양손의 체력이 1이 되면\, 행동 불가 상태가 된다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=찢긴 마음,
패시브설명2=턴 시작 시 체력이 2 이상인 손이 있으면\, 보호 10을 얻고\, 모든 내성이 0.2로 변경된다.<br>턴 시작 시 양손의 체력이 1이면\, 보호가 해제되고\, 내성이 원래 값으로 돌아온다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=모든 히스클리프를 위하여,
패시브설명3=히스클리프와 합 진행 시 합 위력 -3\, 히스클리프에게 가하는 피해량 -50% <br>히스클리프가 사망하면 전투 패배,
패시브4=,
패시브스킬이름4=패닉 변경 불가,
패시브설명4=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,
패시브5=,
패시브스킬이름5=패닉 회복,
패시브설명5=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨.,

환상체=유령캐시1,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=1,
속도_=2 - 4,
방어력_=45,

참격내성_견딤3=,
관통내성_견딤3=,
타격내성_견딤3=,

분노내성_약점=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=그가 불행하지 않은 세상을 위해,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 제외한 모든 아군에게 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 5 얻음,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=모든 캐서린은 죽어야해,
스킬2공격레벨=52,
스킬2성장계수=+7,
스킬2코인 1=,
스킬2공격가중치=12,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=13, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br>모든 손의 체력이 1이면 피해량이 0이 됨<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 제외한 모든 아군에게 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: red">찢어지는 마음</span> 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">찢어지는 마음</span> 1 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=소용 없어,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=15,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_찢어지는 마음.png
찢어지는 마음
- (수치 × 0.2)만큼 모든 죄악 속성 내성 증가
- 수치가 3이 되면 흐트러짐 상태가 된다.
파일:림버스컴퍼니_방해하지마.png
방해하지마
남은 보호막 수치

[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=캐시오른손,
환상체이름=모든 캐서린 오른손,
이미지비율=90,

식별번호=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=355,
속도=2 - 4,
방어력=45(+0),

패시브스킬이름1=모든 히스클리프를 위하여,
패시브설명1=히스클리프와 합 진행 시 합 위력 -3\, 히스클리프에게 가하는 피해량 -50% <br>히스클리프가 사망하면 전투 패배,
패시브2=,
패시브스킬이름2=깊은 상실,
패시브설명2=체력이 1인 동안 흐트러짐 상태가 되고\, 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=불행을 끊는 손,
패시브설명3=체력이 1이 된 턴의 다음 턴 종료 시 다른 손의 체력이 2 이상이면\, 해당 손의 현재 체력의 50%만큼 자신의 체력을 회복한다. (소수점 버림),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=캐서린손1,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=355,
속도_=2 - 4,
방어력_=45,

참격내성_견딤3=,
관통내성_견딤3=,
타격내성_견딤3=,

분노내성_약점=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=비통한 눈물,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=비극의 손아귀,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=절망의 손아귀,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 1 부여,

스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=남은 것은 고통 뿐...,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=10, 스킬4코인위력=+2,
스킬4코인효과=<span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: red">찢어지는 마음</span> 1 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 15%만큼 피해,
)]
}}}}}}}}}
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_찢어지는 마음.png
찢어지는 마음
- (수치 × 0.2)만큼 모든 죄악 속성 내성 증가
- 수치가 3이 되면 흐트러짐 상태가 된다.
[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=캐시왼손,
환상체이름=모든 캐서린 왼손,
이미지비율=90,

식별번호=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=355,
속도=2 - 4,
방어력=45(+0),

패시브스킬이름1=모든 히스클리프를 위하여,
패시브설명1=히스클리프와 합 진행 시 합 위력 -3\, 히스클리프에게 가하는 피해량 -50% <br>히스클리프가 사망하면 전투 패배,
패시브2=,
패시브스킬이름2=깊은 상실,
패시브설명2=체력이 1인 동안 흐트러짐 상태가 되고\, 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=불행을 끊는 손,
패시브설명3=체력이 1이 된 턴의 다음 턴 종료 시 다른 손의 체력이 2 이상이면\, 해당 손의 현재 체력의 50%만큼 자신의 체력을 회복한다. (소수점 버림),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=캐서린손1,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=355,
속도_=2 - 4,
방어력_=45,

참격내성_견딤3=,
관통내성_견딤3=,
타격내성_견딤3=,

분노내성_약점=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=비통한 눈물,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=비극의 손아귀,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=절망의 손아귀,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 1 부여,

스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=남은 것은 고통 뿐...,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=10, 스킬4코인위력=+2,
스킬4코인효과=<span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: red">찢어지는 마음</span> 1 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 15%만큼 피해,
)]
}}}}}}}}}
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_찢어지는 마음.png
찢어지는 마음
- (수치 × 0.2)만큼 모든 죄악 속성 내성 증가
- 수치가 3이 되면 흐트러짐 상태가 된다.
페이즈 공통으로, 모든 캐서린의 본체에는 보호 10이 부여되어 있어 절대 사망하지 않으며 한 쪽 손의 체력을 1까지 깎은 후 다음 턴까지 나머지 손의 체력도 1까지 깎지 못한다면 체력이 많은 손의 50% 체력으로 부활한다는 특징을 갖는다.

2페이즈에 진입할 시점이면 보통 수감자들의 정신력이 높아져 있어 손과의 합에서 이기는 것이 그리 어렵지 않은 편이다. 특히 3번째 턴에서 사용하는 '그가 불행하지 않은 세상을 위해' 스킬은 손들에게 공격 위력 증가와 동시에 취약 또한 부여하므로 이때가 손을 처리하기 가장 쉬운 때이다. 다음 턴에서 '모든 캐서린은 죽어야해' 스킬을 사용하고, 정상적으로 기믹을 수행하여 이 시점에서 손의 체력이 모두 1이 된 상태라면 스킬의 피해량이 0이 되어 아무 피해를 입지 않을 것이며, 판정 이벤트 이후 다음 페이즈로 넘어간다.

여담으로 2페이즈 본체의 '방해하지마' 보호막 수치가 404이다.
2.9.2.2. 4 페이즈
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=유령캐시,
환상체이름=모든 캐서린,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=1,
속도=2 - 4,
방어력=45(0),

패닉유형=복수,
사기저하효과=방어 레벨 감소 3\, 피해량 증가 3 얻음,
패닉효과=방어 레벨 감소 6\, 피해량 증가 5 얻음,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 10 증가<br>아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 증가,
정신력감소조건설명=,

패시브스킬이름1=싸늘한 몸,
패시브설명1=체력이 1 미만으로 감소하지 않는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흔들리는 자아,
패시브설명2=턴 종료 시 양손의 체력이 1이 되면\, 다음 턴에 보호막을 얻는다.<br>보호막을 전부 제거하면\, 행동 불가 상태가 된다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=찢긴 마음,
패시브설명3=턴 시작 시 체력이 2 이상인 손이 있으면\, 보호 10을 얻고\, 모든 내성이 0.2로 변경된다.<br>턴 시작 시 양손의 체력이 1이면\, 보호가 해제되고\, 내성이 원래 값으로 돌아온다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=모든 히스클리프를 위하여,
패시브설명4=히스클리프와 합 진행 시 합 위력 -3\, 히스클리프에게 가하는 피해량 -50% <br>히스클리프가 사망하면 전투 패배,
패시브5=,
패시브스킬이름5=패닉 변경 불가,
패시브설명5=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,
패시브6=,
패시브스킬이름6=패닉 회복,
패시브설명6=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨.,

환상체=유령캐시2,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=1,
속도_=2 - 4,
방어력_=45,

참격내성_견딤3=,
관통내성_견딤3=,
타격내성_견딤3=,

분노내성_약점=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=그가 불행하지 않은 세상을 위해,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 제외한 모든 아군에게 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 5 얻음,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=모든 캐서린은 죽어야해,
스킬2공격레벨=52,
스킬2성장계수=+7,
스킬2코인 1=,
스킬2공격가중치=12,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=13, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br>모든 손의 체력이 1이면 피해량이 0이 됨<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 제외한 모든 아군에게 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: red">찢어지는 마음</span> 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">찢어지는 마음</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=찢어지는 마음,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 1=,
스킬3공격가중치=3,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: red">찢어지는 마음</span> 1 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 15%만큼 피해<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">찢어지는 마음</span> 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=소용 없어,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=15,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_찢어지는 마음.png
찢어지는 마음
- (수치 × 0.2)만큼 모든 죄악 속성 내성 증가
- 수치가 3이 되면 흐트러짐 상태가 된다.
파일:림버스컴퍼니_방해하지마.png
방해하지마
남은 보호막 수치

[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=캐시오른손,
환상체이름=모든 캐서린 오른손,
이미지비율=90,

식별번호=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=355,
속도=2 - 4,
방어력=45(+0),

패시브스킬이름1=모든 히스클리프를 위하여,
패시브설명1=히스클리프와 합 진행 시 합 위력 -3\, 히스클리프에게 가하는 피해량 -50% <br>히스클리프가 사망하면 전투 패배,
패시브2=,
패시브스킬이름2=깊은 상실,
패시브설명2=체력이 1인 동안 흐트러짐 상태가 되고\, 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=캐서린손2,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=355,
속도_=2 - 4,
방어력_=45,

참격내성_견딤3=,
관통내성_견딤3=,
타격내성_견딤3=,

분노내성_약점=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=비통한 눈물,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=비극의 손아귀,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=절망의 손아귀,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 1 부여,

스킬4=,
스킬4우울=,
스킬4이름=무의미한 발악,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=우울,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,

스킬5=,
스킬5질투=,
스킬5이름=남은 것은 고통 뿐...,
스킬5공격레벨=45,
스킬5성장계수=+0,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=질투,
스킬5스킬위력=10, 스킬5코인위력=+2,
스킬5코인효과=<span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: red">찢어지는 마음</span> 1 얻음,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 15%만큼 피해,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=잡히지 않는 영혼,
수비유형1=회피,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
}}}}}}}}}
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_찢어지는 마음.png
찢어지는 마음
- (수치 × 0.2)만큼 모든 죄악 속성 내성 증가
- 수치가 3이 되면 흐트러짐 상태가 된다.
[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=캐시왼손,
환상체이름=모든 캐서린 왼손,
이미지비율=90,

식별번호=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=355,
속도=2 - 4,
방어력=45(+0),

패시브스킬이름1=모든 히스클리프를 위하여,
패시브설명1=히스클리프와 합 진행 시 합 위력 -3\, 히스클리프에게 가하는 피해량 -50% <br>히스클리프가 사망하면 전투 패배,
패시브2=,
패시브스킬이름2=깊은 상실,
패시브설명2=체력이 1인 동안 흐트러짐 상태가 되고\, 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=캐서린손2,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=355,
속도_=2 - 4,
방어력_=45,

참격내성_견딤3=,
관통내성_견딤3=,
타격내성_견딤3=,

분노내성_약점=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=비통한 눈물,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=비극의 손아귀,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=절망의 손아귀,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 1 부여,

스킬4=,
스킬4우울=,
스킬4이름=무의미한 발악,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=우울,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,

스킬5=,
스킬5질투=,
스킬5이름=남은 것은 고통 뿐...,
스킬5공격레벨=45,
스킬5성장계수=+0,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=질투,
스킬5스킬위력=10, 스킬5코인위력=+2,
스킬5코인효과=<span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: red">찢어지는 마음</span> 1 얻음,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 15%만큼 피해,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=잡히지 않는 영혼,
수비유형1=회피,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
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전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_찢어지는 마음.png
찢어지는 마음
- (수치 × 0.2)만큼 모든 죄악 속성 내성 증가
- 수치가 3이 되면 흐트러짐 상태가 된다.
2페이즈와 크게 다른 점은 없지만 손을 처치한 이후 추가로 본체의 '방해하지마' 보호막 300까지 깎아야 한다는 차이점이 있다. 이번 페이즈에서는 첫 번째 턴만 넘기면 즉시 이벤트가 재생되고 판정에 실패하든 성공하든 캐서린의 양손에게 디버프를 부여하므로 체감 난이도는 2페이즈보다도 낮은 편이다. 손을 모두 처치한 후 보호막을 전부 소진시키면 마지막 페이즈로 넘어간다.
[1] 희박한 확률이지만 적 히스클리프와 아군 히스클리프가 동시에 사망하면 승리로 처리된다.#[2] 기본 위력 증가/코인 위력 증가와 같은 별도의 부가 효과들이 적용되지 않는 코인 토스 이벤트 특성상 R사 히스클리프의 모든 스킬 판정 고점은 각각 10/12/13으로, 유리 판정을 받더라도 고점이 14를 넘기지 못하기 때문에 해당 이벤트를 실패할 수밖에 없다.[3] 즉사기로 보일 수 있으나 최대 체력의 100%만큼 피해를 주는 것이기 때문에 기본 피해량 + 효과 피해량을 상회하는 체력과 보호막이 있으면 체력을 남길 수 있다.# 회피할 수도 있다.