Limbus Company 관련 문서 | |
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스토리 | 1장 • 2장 • 3장 (3.5장) 4장 (4.5장) • 5장 (5.5장) 6장 |
거울 던전 | 거울 던전 1 • 거울 던전 2 |
거울굴절철도 | 1호선 • 2호선 • 3호선 |
발푸르기스의 밤 | 제3회 |
기타 | 죄종 |
1. 개요
Limbus Company에서 집중 전투 방식으로 상대하는 죄종들의 목록.2. 일반 죄종
2.1. 분노
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=분노죄종,
환상체이름=분노 죄종,
식별번호=S-08-04-02,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=61,
속도=2 - 5,
방어력=31(-4),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
환상체=분노죄종,
부위=몸통,
체력_=61,
속도_=2 - 5,
방어력_=31(-4),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=지지기,
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=1, 스킬1코인위력=+3,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=폭발하는 분노,
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=1, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">화상</span> 2 부여,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | 그 길쭉한 것에 대한 이야기를 하라는 거지? → 원래도 항상 별거 아닌 데에 화내지 않았나요? → 꼽주지 마라. | }}}}}}}}} |
모든 스킬의 기본 위력이 1이고, 반면 코인 위력이 높게 책정되어 있어 최종 위력값이 불안정하다. 정신력 보정이 잘 맞춰지지 않았을 때 1스킬 정도로 가볍게 합을 시도했다가 역습당할 수도 있다.
현존하는 죄종 중에는 유일하게 색욕 속성에 약하다.
분노 죄종에게 사망 시 눈가와 몸에 불길 같은 기운이 나온 다음 쓰러진다.
관찰일지의 화자는 히스클리프.
2.2. 색욕
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=색욕죄종,
환상체이름=색욕 죄종,
식별번호=S-08-11-02,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=56,
속도=1 - 3,
방어력=32(-3),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
환상체=색욕죄종,
부위=몸통,
체력_=56,
속도_=1 - 3,
방어력_=32(-3),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_보통=,
오만내성_취약=,
질투내성_취약=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=내려찍기,
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=-7,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=1, 스킬1코인위력=+8,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=꿰뚫는 욕망,
스킬2공격레벨=28,
스킬2성장계수=-7,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | 그것들은 끔찍한 살덩어리처럼 생겼어요… | }}}}}}}}} |
핏줄이 비치는 살덩이로 이루어진 커다란 몸에 손 같기도 한 발이 여럿 달려 기어다니고, 얼굴은 가면, 혓바닥, 그 외의 외설스러운 것을 연상시키는 형태에, 양 옆으로 열려 입이 드러나면 뒤틀린 팔 한 쌍이 혓바닥처럼 자리잡고 있다. 어째 다른 죄종들에 비해 구성이 덩치만큼 복잡하다.
스킬 위력 구성이 분노 죄종과 비슷한 식으로 불안정하다.[1]
색욕 죄종에게 사망 시 몸에 구멍이 여러 개 뚫리며 쓰러진다.
관찰일지의 화자는 싱클레어.
2.3. 나태
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=나태죄종,
환상체이름=나태 죄종,
이미지비율=65,
식별번호=S-08-04-03,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=61,
속도=1 - 2,
방어력=32(-3),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
환상체=나태죄종,
부위=몸통,
부위파괴=,
파괴시공격=,
체력_=61,
속도_=1 - 2,
방어력_=32(-3),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_취약=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=구르기,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=-1,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=나태한 손아귀,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=-8,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | 그건 바위와 같았소. | }}}}}}}}} |
둥글고 누런 돌덩이 형태를 하고 있다. 나태라는 이름에 걸맞게도 속도는 1~2인 데다 스킬도 그렇게 위력적이지 않다. 적이 과하게 많아서 합 맞댈 손이 부족한 상황이라면 대부분의 경우에는 이 죄종을 1순위로 무시하는 게 좋다.
나태 죄종에게 사망 시 온몸의 구멍에서 피를 뿜어내며 허공에 뜬 채로 정지한다. 뿜어진 피 또한 그 모양 그대로, 마치 이상의 E.G.O 오감도를 뽑아낸 직후처럼 공중에 정지한다.
관찰일지의 화자는 이상.
2.4. 탐식
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=탐식죄종,
환상체이름=탐식 죄종,
식별번호=S-08-04-01,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=61,
속도=1 - 4,
방어력=32(-3),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
환상체=탐식죄종,
부위=몸통,
체력_=61,
속도_=1 - 4,
방어력_=32(-3),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=물어뜯기,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=탐욕스러운 식사,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 체력 1 회복,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 체력 1 회복,
스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 체력 1 회복,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | 언제였을까요, 제가 우연치 않게 정글 쪽을 지나게 될 일이 있었을 때였죠. | }}}}}}}}} |
이빨 달린 목화솜처럼 생겼다. 모든 스킬이 코인 2개 이상이지만, 어느 쪽이든 기본 위력 2에 코인 위력 1이다. 따라서 합을 한다면 오히려 지는 게 어렵다. 이렇듯 코인은 많으면서 합을 이기긴 쉽고 체력도 많지 않기에, 던전에서의 취급은 초반에 정신력 빨리 채워주는 약초 수준.
반면 속도 최대값이 좀 나오는 편이라 합을 못 맞출 때도 있고, 내버려둬서 공격받을 경우에는 그래도 코인 개수가 있다보니 조금 성가신 피해가 들어온다.
탐식 죄종에게 사망 시 탐식 죄종이 수감자의 상반신을 먹어치우고 하반신만 남긴다.
관찰일지의 화자는 이스마엘.
2.5. 우울
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=우울죄종,
환상체이름=우울 죄종,
이미지비율=65,
식별번호=S-08-10-01,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=56,
속도=4 - 6,
방어력=32(-3),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
환상체=우울죄종,
부위=몸통,
체력_=56,
속도_=4 - 6,
방어력_=32(-3),
참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_취약=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_취약=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=쏘아대기,
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=-7,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=터져나오는 우울,
스킬2공격레벨=28,
스킬2성장계수=-7,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | -투명한 몸으로 만들어진 벌레 형태의 무언가다. | }}}}}}}}} |
긴 주둥이를 가진 물벼룩의 모습을 하고 있다.
죄종들 중에서는 속도가 유독 높게 나오는 편이다. 따라서 합 주도권을 가져오기 힘든 경우가 많다. 그래도 1스킬이라면 위력이 낮은 편이니 가볍게 합을 맞대주거나 무시하는 수도 있지만, 2스킬은 코인 위력이 좀 크고 적중 시 침잠도 걸어오기에 성가셔진다.
현존하는 죄종 중 유일하게 물리 내성이 관통 취약이다.
우울 죄종에게 사망 시 가슴 한가운데에 큰 구멍이 뚫리고 쓰러진다.
관찰일지의 화자는 뫼르소.
2.6. 오만
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=오만죄종,
환상체이름=오만 죄종,
이미지비율=70,
식별번호=S-08-11-01,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=56,
속도=3 - 5,
방어력=31(-4),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
환상체=오만죄종,
부위=몸통,
체력_=56,
속도_=3 - 5,
방어력_=31(-4),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_취약=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_취약=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=갈아내기,
스킬1공격레벨=34,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=교만한 분쇄,
스킬2공격레벨=34,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | 예로부터 기술의 상징을 바퀴에 비유하곤 했어요. | }}}}}}}}} |
수레바퀴 모습을 하고 있으며, 공격 시에는 굴러와서 다단 히트로 갈아버린다.
2스킬이 취약을 2회 부여하기에, 잘못 맞으면 다음 턴에 좀 아파질 수도 있다. 그 외에는 두 스킬의 위력 최댓값이 모두 7인 것이 특징.
오만 죄종에게 사망 시 뒤로 엎어져 버둥대다 축 늘어진다.
관찰일지의 화자는 파우스트.
3. 2단계 죄종
일반 죄종에 비해 스킬들이 다양해지고 몇몇 개체들은 없었던 관련 키워드들이 추가됐다.3.1. 분노 죄종?
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=분노죄종2,
환상체이름=분노 죄종?,
식별번호=??-??-??-??,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=179,
속도=1 - 3,
방어력=37(-3),
패시브스킬이름1=죄악 저항,
패시브설명1=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 화상 피해 50% 감소.,
환상체=분노죄종2,
부위=몸통,
체력_=179,
속도_=1 - 3,
방어력_=37(-3),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약2=,
분노내성_내성=,
색욕내성_취약2=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_취약2=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=찔러넣기,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 5 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=꼬리치기,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있을 때\, 기본 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 5 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=숨결 불어넣기,
스킬3공격레벨=38,
스킬3성장계수=-2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 8 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=38,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +2,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">약점 공격 시 피해량 증가</span> 1 얻음
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | 더 커졌네? | }}}}}}}}} |
기존의 분노 죄종에 비해 압도적으로 굵직해졌으며 이에 맞추듯 화상, 분노 관련 효과도 다수 생겨났다.
다만 코인에 따른 위력의 낙폭은 감소하여 체감 난이도는 오히려 이쪽이 더 쉽다고 느낄 수 있을 정도이다.
관찰일지의 화자는 원래의 분노 죄종과 같은 히스클리프.
3.2. 나태 죄종?
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=나태죄종2,
환상체이름=나태 죄종?,
이미지비율=65,
식별번호=??-??-??-??,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=195,
속도=1 - 2,
방어력=41(+2\),
패시브스킬이름1=죄악 저항,
패시브설명1=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면\, 공격 스킬 적중 시 5만큼 흐트러짐 회복.,
환상체=나태죄종2,
부위=몸통,
부위파괴=,
파괴시공격=,
체력_=195,
속도_=1 - 2,
방어력_=41(+2),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약2=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_취약2=,
우울내성_취약2=,
오만내성_내성=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=손아귀,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 5 부여\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=돌 쌓기,
스킬2공격레벨=35,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span>이 5 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 8 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=나태한 짓누름,
스킬3공격레벨=35,
스킬3성장계수=-4,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+9,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신보다 속도가 낮다면\, 차이만큼 합 위력 +1 (최대 3\),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">속박</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=방어, 수비유형1방어=,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=+9,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+15,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 3 얻음,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | 바위와 같던 것에 붉은 것이 흘러나왔소. | }}}}}}}}} |
기존의 나태 죄종에서 아래 부분이 생기고 사방위로 돌 부속품이 생겼다.
나태 속성의 대응 키워드는 진동이지만, 일반적으로 누적 후 폭발을 거쳐 비교적 독특하게 적용되는 진동의 특성 때문인지, 현재까지 등장한 2단계 죄종 중에서 유일하게 키워드와 직접적으로 무관한 피격 패시브를 가지고 있다.
관찰일지 화자는 원래의 나태 죄종과 같은 이상. 늘 그렇듯 장황한 말로 기록을 작성했다가 료슈와 히스클리프에게 한소리를 듣고, 이상 본인은 로슈와 히스클리프에게 이정도면 명징하게 직조한 글 아니냐고 항변한다.
3.3. 탐식 죄종?
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=탐식죄종2,
환상체이름=탐식 죄종?,
식별번호=??-??-??-??,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=122,
속도=1 - 4,
방어력=41(+2),
패시브스킬이름1=죄악 저항,
패시브설명1=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 파열 피해 50% 감소.,
환상체=탐식죄종2,
부위=몸통,
체력_=122,
속도_=1 - 4,
방어력_=41(+2),
참격내성_취약2=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_취약2=,
색욕내성_취약2=,
나태내성_보통=,
탐식내성_내성=,
우울내성_내성=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=찔러넣기,
스킬1공격레벨=41,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=이 공격 스킬 적중 시 다음 턴에 <span style="color: yellow">체력 회복 증가</span>를 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=식사시간,
스킬2공격레벨=41,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있다면\, 기본 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 3 회복,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 3 회복,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 3 회복,
스킬2코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 3 회복,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=탐욕스러운 식사 시간,
스킬3공격레벨=41,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 5 이상이면\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br>자신의 <span style="color: yellow">체력 회복 증가</span> 수치만큼\, 기본 위력 +1 (최대 3\),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 5 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 5 회복,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 5 회복,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 5 회복,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=탐식, 수비스킬1탐식=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=41,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+2,
수비스킬1코인2=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=자신의 본체 체력이 50% 이하라면\, 이 스킬의 코인 적중시 본체 및 부위 체력 10 회복,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
수비스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | 그때 본 죄종보다 파릇파릇해지지 않았나요? | }}}}}}}}} |
유닛당 서너 마리의 군체처럼 보이던 것이 확실하게 한 개체가 되어 있고, 꽃 부분은 뭐라도 잡아먹었는지 핏빛으로 물들었다. 한편 '손'에 해당하는 양쪽 꽃은 주둥이가 아니라 도넛처럼 관통된 구멍으로 되어 있어 뒤편이 보인다.
관찰일지의 화자는 원래의 탐식 죄종과 같은 이스마엘.
대략적인 형태와 흰 부분이 피에 물든 점이 머금은 목화와 닮았다고 하는 사람들도 있다.
3.4. 우울 죄종?
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=우울죄종2,
환상체이름=우울 죄종?,
식별번호=??-??-??-??,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=163,
속도=2 - 4,
방어력=37(-3),
패시브스킬이름1=죄악 저항,
패시브설명1=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 침잠 피해 50% 감소.,
환상체=우울죄종2,
부위=몸통,
체력_=163,
속도_=2 - 4,
방어력_=37(-3),
참격내성_보통=,
관통내성_취약2=,
타격내성_보통=,
분노내성_내성=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_취약2=,
우울내성_내성=,
오만내성_보통=,
질투내성_취약2=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=뛰어들기,
스킬1공격레벨=34,
스킬1성장계수=-6,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=쏘아붙이기,
스킬2공격레벨=34,
스킬2성장계수=-6,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">침잠</span>이 있을 때\, 기본 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=물폭탄,
스킬3공격레벨=34,
스킬3성장계수=-6,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+10,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 8 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">우울 취약</span> 1 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비유형1=회피, 수비유형1회피=,
수비스킬1방어레벨=39,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 대상에게 <span style="color: red">침잠</span> 2 부여
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | - 과거 관찰되었던 투명한 몸체로 만들어진 벌레 형태의 무언가와 흡사하다. | }}}}}}}}} |
기존의 우울 죄종에 비해 장기가 더 많아졌으며 물벼룩 형태에서 말 모양으로 성장했다. 정황상 켈피를 모티브로 한 듯. 이에 맞춰 침잠, 우울 관련 효과도 다수 생겨났다.
패시브로 흐트러짐이나 부위 파괴 상태가 아니면 침잠으로 받는 피해가 50%로 감소하는데 정신력이 없는 대상에게는 우울 피해를 주는 침잠 특성상 죄종의 내성과 합쳐지면 침잠 피해를 25%로 줄여받는다.
관찰일지의 화자는 원래의 우울 죄종과 같은 뫼르소.
4. 3단계 죄종
2단계 죄종에 비해 크기가 엄청나게 커졌고 모습도 달라졌으며, 사용하는 스킬도 달라졌다.4.1. 분노 죄종??
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=분노죄종3,
환상체이름=분노 죄종??,
식별번호=??-??-??-??,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=669,
속도=2 - 5,
방어력=44(0),
패시브스킬이름1=죄악 저항,
패시브설명1=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 화상 피해 80% 감소.,
환상체=분노죄종3,
부위=몸통,
체력_=410,
속도_=2 - 5,
방어력_=44(0),
참격내성_내성=,
관통내성_내성=,
타격내성_내성=,
분노내성_내성=,
색욕내성_약점=,
나태내성_내성=,
탐식내성_견딤2=,
우울내성_취약2=,
오만내성_견딤2=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=찔러대기,
스킬1공격레벨=49,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 6 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=베어대기,
스킬2공격레벨=49,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있을 때\, 기본 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 8 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 4 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">관통 취약</span> 1 부여,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=분출하는 분노,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span> 5당\, 코인 위력 +1 (최대 3\)<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 9이상이면\, 이 스킬의 가중치 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=49,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +2<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 6 이상이면\, 이 스킬 재사용(최대 2),
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">약점 공격 시 피해량 증가</span> 10 얻음
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | …하, 다 끝났나 싶더니 더 쎈 놈이 튀어나왔잖아. | }}}}}}}}} |
2단계 분노 죄종과 비교하자면 개미처럼 발이 없던 뒷다리가 앞다리와 똑같이 바뀌었고 인간과 얼추 비슷한 모습이 되었다. 핏발이 서 있던 눈은 아예 홍채가 터져나와 붉은 물감을 뒤집어쓴 것처럼도 보이며, 그로 인해 흰자위의 남은 부분은 핏줄 없이 깔끔하게 보이는 것도 아이러니. 그리고 날개 부위는 2단계보다 오히려 작아졌다.
합 난이도도 슬슬 어려워지기 시작했고, 물리 내성도 전부 내성으로 바뀌어 죄악 속성을 맞추지 않는 이상 대미지를 잘 줄 수 없으며, 공격력과 주는 디버프도 차원이 다르게 높아져 자칫 잘못하면 화상이 99까지 올라가는 매우 위험한 수치가 되므로 주의해야한다.
반격의 위험성도 만만치 않은데, 만약 상대 아군의 화상이 6 이상 있다면, 최대 2번까지 반격 스킬을 재사용하기 때문에 상대하기 많이 위험해진다.
작성자는 분노 죄종, 분노 죄종?과 마찬가지로 히스클리프. 묘사를 보면 6-41의 안 그래도 정신이 없던 전투 상황에서 일지 작성이 맡겨진 모양이다.