최근 수정 시각 : 2024-05-03 13:14:15

Limbus Company/환상체/죄종


파일:logo_Limbus.png
Limbus Company 관련 문서
콘텐츠
설정
기타

[[Limbus Company|
파일:logo_Limbus.png
]]
스토리 1장2장3장 (3.5장)
4장 (4.5장) • 5장 (5.5장)
6장
거울 던전 거울 던전 1거울 던전 2
거울굴절철도 1호선2호선3호선
발푸르기스의 밤 제3회
기타 죄종

1. 개요2. 일반 죄종
2.1. 분노2.2. 색욕2.3. 나태2.4. 탐식2.5. 우울2.6. 오만
3. 2단계 죄종
3.1. 분노 죄종?3.2. 나태 죄종?3.3. 탐식 죄종?3.4. 우울 죄종?
4. 3단계 죄종
4.1. 분노 죄종??

1. 개요

Limbus Company에서 집중 전투 방식으로 상대하는 죄종들의 목록.

2. 일반 죄종

2.1. 분노

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=분노죄종,
환상체이름=분노 죄종,

식별번호=S-08-04-02,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,

체력=61,
속도=2 - 5,
방어력=31(-4),

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,

환상체=분노죄종,
부위=몸통,

체력_=61,
속도_=2 - 5,
방어력_=31(-4),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_견딤=,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=지지기,
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=1, 스킬1코인위력=+3,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=폭발하는 분노,
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=1, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">화상</span> 2 부여,

)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

그 길쭉한 것에 대한 이야기를 하라는 거지?
원래도 항상 별거 아닌 데에 화내지 않았나요?
꼽주지 마라.
}}}}}}}}}

모든 스킬의 기본 위력이 1이고, 반면 코인 위력이 높게 책정되어 있어 최종 위력값이 불안정하다. 정신력 보정이 잘 맞춰지지 않았을 때 1스킬 정도로 가볍게 합을 시도했다가 역습당할 수도 있다.

현존하는 죄종 중에는 유일하게 색욕 속성에 약하다.

분노 죄종에게 사망 시 눈가와 몸에 불길 같은 기운이 나온 다음 쓰러진다.

관찰일지의 화자는 히스클리프.

2.2. 색욕

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=색욕죄종,
환상체이름=색욕 죄종,

식별번호=S-08-11-02,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,

체력=56,
속도=1 - 3,
방어력=32(-3),

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,

환상체=색욕죄종,
부위=몸통,

체력_=56,
속도_=1 - 3,
방어력_=32(-3),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_보통=,
오만내성_취약=,
질투내성_취약=,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=내려찍기,
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=-7,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=1, 스킬1코인위력=+8,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=꿰뚫는 욕망,
스킬2공격레벨=28,
스킬2성장계수=-7,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

그것들은 끔찍한 살덩어리처럼 생겼어요…
}}}}}}}}}

핏줄이 비치는 살덩이로 이루어진 커다란 몸에 손 같기도 한 발이 여럿 달려 기어다니고, 얼굴은 가면, 혓바닥, 그 외의 외설스러운 것을 연상시키는 형태에, 양 옆으로 열려 입이 드러나면 뒤틀린 팔 한 쌍이 혓바닥처럼 자리잡고 있다. 어째 다른 죄종들에 비해 구성이 덩치만큼 복잡하다.

스킬 위력 구성이 분노 죄종과 비슷한 식으로 불안정하다.[1]

색욕 죄종에게 사망 시 몸에 구멍이 여러 개 뚫리며 쓰러진다.

관찰일지의 화자는 싱클레어.

2.3. 나태

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=나태죄종,
환상체이름=나태 죄종,
이미지비율=65,

식별번호=S-08-04-03,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,

체력=61,
속도=1 - 2,
방어력=32(-3),

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,

환상체=나태죄종,
부위=몸통,
부위파괴=,
파괴시공격=,

체력_=61,
속도_=1 - 2,
방어력_=32(-3),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_취약=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤=,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=구르기,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=-1,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=나태한 손아귀,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=-8,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,

)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

그건 바위와 같았소.
}}}}}}}}}

둥글고 누런 돌덩이 형태를 하고 있다. 나태라는 이름에 걸맞게도 속도는 1~2인 데다 스킬도 그렇게 위력적이지 않다. 적이 과하게 많아서 합 맞댈 손이 부족한 상황이라면 대부분의 경우에는 이 죄종을 1순위로 무시하는 게 좋다.

나태 죄종에게 사망 시 온몸의 구멍에서 피를 뿜어내며 허공에 뜬 채로 정지한다. 뿜어진 피 또한 그 모양 그대로, 마치 이상의 E.G.O 오감도를 뽑아낸 직후처럼 공중에 정지한다.

관찰일지의 화자는 이상.

2.4. 탐식

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=탐식죄종,
환상체이름=탐식 죄종,

식별번호=S-08-04-01,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,

체력=61,
속도=1 - 4,
방어력=32(-3),

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,

환상체=탐식죄종,
부위=몸통,

체력_=61,
속도_=1 - 4,
방어력_=32(-3),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=물어뜯기,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,

스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=탐욕스러운 식사,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 체력 1 회복,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 체력 1 회복,
스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 체력 1 회복,

)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

언제였을까요, 제가 우연치 않게 정글 쪽을 지나게 될 일이 있었을 때였죠.
}}}}}}}}}

이빨 달린 목화솜처럼 생겼다. 모든 스킬이 코인 2개 이상이지만, 어느 쪽이든 기본 위력 2에 코인 위력 1이다. 따라서 합을 한다면 오히려 지는 게 어렵다. 이렇듯 코인은 많으면서 합을 이기긴 쉽고 체력도 많지 않기에, 던전에서의 취급은 초반에 정신력 빨리 채워주는 약초 수준.

반면 속도 최대값이 좀 나오는 편이라 합을 못 맞출 때도 있고, 내버려둬서 공격받을 경우에는 그래도 코인 개수가 있다보니 조금 성가신 피해가 들어온다.

탐식 죄종에게 사망 시 탐식 죄종이 수감자의 상반신을 먹어치우고 하반신만 남긴다.

관찰일지의 화자는 이스마엘.

2.5. 우울

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=우울죄종,
환상체이름=우울 죄종,
이미지비율=65,

식별번호=S-08-10-01,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,

체력=56,
속도=4 - 6,
방어력=32(-3),

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,

환상체=우울죄종,
부위=몸통,

체력_=56,
속도_=4 - 6,
방어력_=32(-3),

참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,

분노내성_견딤=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_취약=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_취약=,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=쏘아대기,
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=-7,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=터져나오는 우울,
스킬2공격레벨=28,
스킬2성장계수=-7,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,

)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

-투명한 몸으로 만들어진 벌레 형태의 무언가다.
}}}}}}}}}

긴 주둥이를 가진 물벼룩의 모습을 하고 있다.

죄종들 중에서는 속도가 유독 높게 나오는 편이다. 따라서 합 주도권을 가져오기 힘든 경우가 많다. 그래도 1스킬이라면 위력이 낮은 편이니 가볍게 합을 맞대주거나 무시하는 수도 있지만, 2스킬은 코인 위력이 좀 크고 적중 시 침잠도 걸어오기에 성가셔진다.

현존하는 죄종 중 유일하게 물리 내성이 관통 취약이다.

우울 죄종에게 사망 시 가슴 한가운데에 큰 구멍이 뚫리고 쓰러진다.

관찰일지의 화자는 뫼르소.

2.6. 오만

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=오만죄종,
환상체이름=오만 죄종,
이미지비율=70,

식별번호=S-08-11-01,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,

체력=56,
속도=3 - 5,
방어력=31(-4),

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,

환상체=오만죄종,
부위=몸통,

체력_=56,
속도_=3 - 5,
방어력_=31(-4),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_취약=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_취약=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=갈아내기,
스킬1공격레벨=34,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=교만한 분쇄,
스킬2공격레벨=34,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,

)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

예로부터 기술의 상징을 바퀴에 비유하곤 했어요.
}}}}}}}}}

수레바퀴 모습을 하고 있으며, 공격 시에는 굴러와서 다단 히트로 갈아버린다.

2스킬이 취약을 2회 부여하기에, 잘못 맞으면 다음 턴에 좀 아파질 수도 있다. 그 외에는 두 스킬의 위력 최댓값이 모두 7인 것이 특징.

오만 죄종에게 사망 시 뒤로 엎어져 버둥대다 축 늘어진다.

관찰일지의 화자는 파우스트.

3. 2단계 죄종

일반 죄종에 비해 스킬들이 다양해지고 몇몇 개체들은 없었던 관련 키워드들이 추가됐다.

3.1. 분노 죄종?

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=분노죄종2,
환상체이름=분노 죄종?,

식별번호=??-??-??-??,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,

체력=179,
속도=1 - 3,
방어력=37(-3),

패시브스킬이름1=죄악 저항,
패시브설명1=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 화상 피해 50% 감소.,

환상체=분노죄종2,
부위=몸통,

체력_=179,
속도_=1 - 3,
방어력_=37(-3),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약2=,

분노내성_내성=,
색욕내성_취약2=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_취약2=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=찔러넣기,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 5 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=꼬리치기,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있을 때\, 기본 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 5 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=숨결 불어넣기,
스킬3공격레벨=38,
스킬3성장계수=-2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 8 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=38,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +2,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">약점 공격 시 피해량 증가</span> 1 얻음
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

더 커졌네?
}}}}}}}}}

기존의 분노 죄종에 비해 압도적으로 굵직해졌으며 이에 맞추듯 화상, 분노 관련 효과도 다수 생겨났다.

다만 코인에 따른 위력의 낙폭은 감소하여 체감 난이도는 오히려 이쪽이 더 쉽다고 느낄 수 있을 정도이다.

관찰일지의 화자는 원래의 분노 죄종과 같은 히스클리프.

3.2. 나태 죄종?

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=나태죄종2,
환상체이름=나태 죄종?,
이미지비율=65,

식별번호=??-??-??-??,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,

체력=195,
속도=1 - 2,
방어력=41(+2\),

패시브스킬이름1=죄악 저항,
패시브설명1=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면\, 공격 스킬 적중 시 5만큼 흐트러짐 회복.,

환상체=나태죄종2,
부위=몸통,
부위파괴=,
파괴시공격=,

체력_=195,
속도_=1 - 2,
방어력_=41(+2),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약2=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_취약2=,
우울내성_취약2=,
오만내성_내성=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=손아귀,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 5 부여\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=돌 쌓기,
스킬2공격레벨=35,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span>이 5 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 8 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=나태한 짓누름,
스킬3공격레벨=35,
스킬3성장계수=-4,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+9,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신보다 속도가 낮다면\, 차이만큼 합 위력 +1 (최대 3\),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">속박</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=방어, 수비유형1방어=,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=+9,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+15,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 3 얻음,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

바위와 같던 것에 붉은 것이 흘러나왔소.
}}}}}}}}}

기존의 나태 죄종에서 아래 부분이 생기고 사방위로 돌 부속품이 생겼다.

나태 속성의 대응 키워드는 진동이지만, 일반적으로 누적 후 폭발을 거쳐 비교적 독특하게 적용되는 진동의 특성 때문인지, 현재까지 등장한 2단계 죄종 중에서 유일하게 키워드와 직접적으로 무관한 피격 패시브를 가지고 있다.

관찰일지 화자는 원래의 나태 죄종과 같은 이상. 늘 그렇듯 장황한 말로 기록을 작성했다가 료슈와 히스클리프에게 한소리를 듣고, 이상 본인은 로슈와 히스클리프에게 이정도면 명징하게 직조한 글 아니냐고 항변한다. 그 과정에서 그레고르에게 한 소리 더 듣지만.

3.3. 탐식 죄종?

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=탐식죄종2,
환상체이름=탐식 죄종?,

식별번호=??-??-??-??,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,

체력=122,
속도=1 - 4,
방어력=41(+2),

패시브스킬이름1=죄악 저항,
패시브설명1=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 파열 피해 50% 감소.,

환상체=탐식죄종2,
부위=몸통,

체력_=122,
속도_=1 - 4,
방어력_=41(+2),

참격내성_취약2=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_취약2=,
색욕내성_취약2=,
나태내성_보통=,
탐식내성_내성=,
우울내성_내성=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=찔러넣기,
스킬1공격레벨=41,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=이 공격 스킬 적중 시 다음 턴에 <span style="color: yellow">체력 회복 증가</span>를 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=식사시간,
스킬2공격레벨=41,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있다면\, 기본 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 3 회복,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 3 회복,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 3 회복,
스킬2코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 3 회복,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=탐욕스러운 식사 시간,
스킬3공격레벨=41,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 5 이상이면\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br>자신의 <span style="color: yellow">체력 회복 증가</span> 수치만큼\, 기본 위력 +1 (최대 3\),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 5 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 5 회복,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 5 회복,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 5 회복,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=탐식, 수비스킬1탐식=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=41,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+2,
수비스킬1코인2=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=자신의 본체 체력이 50% 이하라면\, 이 스킬의 코인 적중시 본체 및 부위 체력 10 회복,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
수비스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

그때 본 죄종보다 파릇파릇해지지 않았나요?
}}}}}}}}}

유닛당 서너 마리의 군체처럼 보이던 것이 확실하게 한 개체가 되어 있고, 꽃 부분은 뭐라도 잡아먹었는지 핏빛으로 물들었다. 한편 '손'에 해당하는 양쪽 꽃은 주둥이가 아니라 도넛처럼 관통된 구멍으로 되어 있어 뒤편이 보인다.

관찰일지의 화자는 원래의 탐식 죄종과 같은 이스마엘.

대략적인 형태와 흰 부분이 피에 물든 점이 머금은 목화와 닮았다고 하는 사람들도 있다. 그리고 그 점이 매를 부른다

3.4. 우울 죄종?

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=우울죄종2,
환상체이름=우울 죄종?,

식별번호=??-??-??-??,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,

체력=163,
속도=2 - 4,
방어력=37(-3),

패시브스킬이름1=죄악 저항,
패시브설명1=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 침잠 피해 50% 감소.,

환상체=우울죄종2,
부위=몸통,

체력_=163,
속도_=2 - 4,
방어력_=37(-3),

참격내성_보통=,
관통내성_취약2=,
타격내성_보통=,

분노내성_내성=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_취약2=,
우울내성_내성=,
오만내성_보통=,
질투내성_취약2=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=뛰어들기,
스킬1공격레벨=34,
스킬1성장계수=-6,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=쏘아붙이기,
스킬2공격레벨=34,
스킬2성장계수=-6,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">침잠</span>이 있을 때\, 기본 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,

스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=물폭탄,
스킬3공격레벨=34,
스킬3성장계수=-6,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+10,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 8 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">우울 취약</span> 1 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비유형1=회피, 수비유형1회피=,
수비스킬1방어레벨=39,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 대상에게 <span style="color: red">침잠</span> 2 부여
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

- 과거 관찰되었던 투명한 몸체로 만들어진 벌레 형태의 무언가와 흡사하다.
}}}}}}}}}

기존의 우울 죄종에 비해 장기가 더 많아졌으며 물벼룩 형태에서 말 모양으로 성장했다. 정황상 켈피를 모티브로 한 듯. 이에 맞춰 침잠, 우울 관련 효과도 다수 생겨났다.

패시브로 흐트러짐이나 부위 파괴 상태가 아니면 침잠으로 받는 피해가 50%로 감소하는데 정신력이 없는 대상에게는 우울 피해를 주는 침잠 특성상 죄종의 내성과 합쳐지면 침잠 피해를 25%로 줄여받는다.

관찰일지의 화자는 원래의 우울 죄종과 같은 뫼르소.

4. 3단계 죄종

2단계 죄종에 비해 크기가 엄청나게 커졌고 모습도 달라졌으며, 사용하는 스킬도 달라졌다.

4.1. 분노 죄종??

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=분노죄종3,
환상체이름=분노 죄종??,

식별번호=??-??-??-??,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,

체력=669,
속도=2 - 5,
방어력=44(0),

패시브스킬이름1=죄악 저항,
패시브설명1=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 화상 피해 80% 감소.,

환상체=분노죄종3,
부위=몸통,

체력_=410,
속도_=2 - 5,
방어력_=44(0),

참격내성_내성=,
관통내성_내성=,
타격내성_내성=,

분노내성_내성=,
색욕내성_약점=,
나태내성_내성=,
탐식내성_견딤2=,
우울내성_취약2=,
오만내성_견딤2=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=찔러대기,
스킬1공격레벨=49,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 6 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=베어대기,
스킬2공격레벨=49,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있을 때\, 기본 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 8 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 4 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">관통 취약</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=분출하는 분노,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span> 5당\, 코인 위력 +1 (최대 3\)<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 9이상이면\, 이 스킬의 가중치 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=49,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +2<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 6 이상이면\, 이 스킬 재사용(최대 2),
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">약점 공격 시 피해량 증가</span> 10 얻음
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

…하, 다 끝났나 싶더니 더 쎈 놈이 튀어나왔잖아.
}}}}}}}}}

2단계 분노 죄종과 비교하자면 개미처럼 발이 없던 뒷다리가 앞다리와 똑같이 바뀌었고 인간과 얼추 비슷한 모습이 되었다. 핏발이 서 있던 눈은 아예 홍채가 터져나와 붉은 물감을 뒤집어쓴 것처럼도 보이며, 그로 인해 흰자위의 남은 부분은 핏줄 없이 깔끔하게 보이는 것도 아이러니. 그리고 날개 부위는 2단계보다 오히려 작아졌다.

합 난이도도 슬슬 어려워지기 시작했고, 물리 내성도 전부 내성으로 바뀌어 죄악 속성을 맞추지 않는 이상 대미지를 잘 줄 수 없으며, 공격력과 주는 디버프도 차원이 다르게 높아져 자칫 잘못하면 화상이 99까지 올라가는 매우 위험한 수치가 되므로 주의해야한다.

반격의 위험성도 만만치 않은데, 만약 상대 아군의 화상이 6 이상 있다면, 최대 2번까지 반격 스킬을 재사용하기 때문에 상대하기 많이 위험해진다.

작성자는 분노 죄종, 분노 죄종?과 마찬가지로 히스클리프. 묘사를 보면 6-41의 안 그래도 정신이 없던 전투 상황에서 일지 작성이 맡겨진 모양이다.
[1] 노림수인지는 몰라도 각 스킬의 위력 최대치가 9와 6이다. 과연 색욕이라고 해야 할지...