최근 수정 시각 : 2026-01-02 23:48:14

Knuckles(Outcome Memories)

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"
파일:OM_너클즈 디 에키드나 로고.png
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:KTE.webp
Knuckles
너클즈 디 에키드나
}}}
||<-2><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000> 기본 정보 ||
체력 100
이동속도 평균
주 역할 근거리 스터너
관련 OST
Can't Run From M.E.[SOLO][PLACEHOLDER]
Fist Of Fire[TEASER]
Feel The Fury(분노를 느껴라)[SCRAPPED]
}}} ||
1. 개요2. 소개3. 인게임 정보4. 평가
4.1. 팁4.2. 상대의 팁
5. 여담6. 둘러보기


1. 개요

Outcome Memories에서 플레이 가능한 인게임 생존자 중 하나.

2. 소개

<colcolor=#fff> 파일:Knux_icon.webp 너클즈 디 에키드나

호전적인 마스터 에메랄드의 수호자 너클즈.
자신의 친구들을 위해 그들에게 자비 없이 주먹을 꽂을것이다.

3. 인게임 정보

3.1. 능력

  • 패시브
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
Glide
<table width=100%><tablebordercolor=#000>
발동 방식 액티브[수동]
조작 스페이스 바(점프)
패시브 설명
일정 높이의 벽에 점프할 경우, 너클즈는 잠시동안 그 벽에 붙는다. 이때 점프 키를 누르면 그는 정면으로 점프한 뒤 공중을 활공한다.

활공은 최대 4초까지 지속할 수 있고, 활공으로 다른 벽에 붙는다면 또 한번 활공을 사용할 수 있다.[6]

또한 벽에 붙거나, 활공하는 도중에도 스킬 사용이 가능하다.
}}}}}}}}}

  • 능력
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:OM_Knuckles_펀치.png
Punch
<tablebordercolor=#000><nopad> 파일:Punch_E skill.gif
[ 그라운드 슬램 ]
파일:Groundslam_E skill.gif
조작 E
쿨타임 24초
5초(수동 해제)
설명
사용시 너클즈의 이동속도가 감소함과 동시에 두 주먹을 모은다. 이 상태에서 마우스를 클릭할 시 너클즈는 화면 방향으로 돌진하며 기합과 함께 주먹을 내지르며, 이에 맞은 처형자는 3초간 기절한다. 기절한 처형자에게도 사용할 수 있으며, 만약 공중에서 펀치를 발동한다면 그라운드 슬램으로 대체된다.

만약 이 상태를 유지한다면, 너클즈는 펀치를 충전하면서 스턴 기간을 점차 강화시키며 최소 5초간 충전했다면 너클즈는 펀치에 불타는 분노 효과를 추가한다. 이를 활용해 최대 6초의 스턴과 4초의 화상 효과를 부여할 수 있다.

Ground Slam 그라운드 슬램
펀치 능력을 공중에서 사용했을 때 발동. 사용후 너클즈가 시전 시간동안 무적 상태가 되며, 착지할때 너클즈는 바닥을 쎄게 내리쳐 범위 공격을 가해 범위 내 처형자를 래그돌시킴과 동시에 3초간 기절시킨다. 스턴 강화의 영향은 받으나, 불타는 분노의 화상 효과는 적용되지 않는다.

주먹을 모으는 동안 받는 피해가 64% 감소하며, 동시에 주먹을 모으는 중에도 카운터 능력을 쓸 수 있다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:OM_Knuckles_카운터.png
Counter
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:Counter_Q skill.gif
조작 Q
쿨타임 24초
29초(실패 시)
설명
3초간 너클즈의 몸이 빛나고 링 사운드가 들리며, 이동속도가 줄어듬과 동시에 방어를 한다. 이때 처형자에게 공격받을 시, 해당 공격을 막아내 무효화한뒤 주먹으로 반격하여 처형자를 3초간 기절시킨다.

펀치를 사용한 상태에서도 쓸 수 있으며 이 경우 펀치의 스턴 강화도 카운터에 영향을 준다. 또한 불타는 분노 효과를 얻은 상태에선 화상 효과도 부여하며 충전된 펀치와 동일한 스턴을 줄 수 있다.

또한 카운터가 성공했다면, 해당 처형자가 기절 면역 상태더라도 무시하고 기절시킨다.[7]
}}}}}}}}}

===# LMS #===
Can't Run From M.E.
나한테서 도망칠 순 없어.
<nopad>
작곡
astranova
[ 솔로 테마 티저 ]
||<-2><tablewidth=500><table align=center><tablebordercolor=#000><bgcolor=#000> Fist Of Fire
불주먹
||
<nopad>
작곡
aerozity

[ 삭제된 솔로 테마 ]
||<-2><tablewidth=500><table align=center><tablebordercolor=#000><bgcolor=#000> Feel The Fury
분노를 느껴라
||
<nopad>
작곡
ThatGuyRamon
{{{#!folding [ 가사 ]
특별한 LMS 버프나 디버프는 없음.

LMS 버프나 디버프 없이, 정직하게 능력들을 성심성의껏 사용해서 버텨야한다.

3.2. 코스메틱 및 이모트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Knuckles(Outcome Memories)/코스메틱 및 이모트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Knuckles(Outcome Memories)/코스메틱 및 이모트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Knuckles(Outcome Memories)/코스메틱 및 이모트#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 평가

장점
  • 준수한 공격과 방어 능력
    펀치를 활용한 공격과 카운터를 통한 방어 능력이 뛰어나다. 특히 두 능력 모두 처형자를 기절시킬 수 있는 능력임에도 쿨타임이 무난한 편에 각각 처형자에게 받는 피해 감소, 공격 무효화+반격이라는 좋은 능력들을 가지고 있어 공격외에도 방어 능력이 모두 좋은 편에 속한다.

  • 활공을 활용한 지형 활용
    테일즈와 마찬가지 YCR이나 Not Perfect 같은 맵에서 활공으로 처형자를 효과적으로 따돌릴 수 있다. 또한 테일즈와 달리 쿨타임이 존재하지 않아 패시브를 자주 활용할 수 있으며, Not Perfect에서는 아예 활공이 아니라 비행인가 싶을 정도.
단점
  • 다소 어려운 사용 난이도
    너클즈는 단순한 메커니즘을 지녔지만, 그만큼 펀치는 의식하면 피하기 쉬우며, 카운터는 처형자가 페이크를 시전할 확률이 너무 높다.

  • 낮은 기동성
    활공 패시브가 있어 기동성이 엄청 낮은 편은 아니지만 추격 당하는 도중에는 사용하기엔 부담스러우며, 어지간히 큰 지형에서 쓴게 아닌이상 금방 따라잡힌다.

  • LMS 능력 무
    다른 캐릭터와는 다르게 혼자 살아남아있어도 버프가 주어지지 않는다. 게다가 극악의 조작 난이도까지 어울러져서 초보에게는 적극 추천 금지.

4.1.

  • 운용
    펀치로 처형자를 공격하고 카운터로 반격하며 계속해 버티는, 단순하지만 그렇기에 무난하고 강력한 생존자.

  • 펀치
    • 굉장히 단순하고 강력한 기술이지만, 그만큼 처형자가 방향을 꺽거나 백스탭을 하는 것만으로도 빗나갈 확률이 커진다.
    • 정말 단순히 거리가 안 닿거나, 아니면 각도가 안 맞았거나, 심지어는 처형자가 너클즈를 지나가서(...) 못 맞추는 경우가 많다. 그만큼 거리 계산이 필요한 능력.
    • 추격 도중에는 처형자와의 거리가 어느정도 가까워졌을때 각을 잘 보고 스킬 키 - 클릭을 빠르게 난사하자, 발동만 빠르게 해도 어지간해서는 맞는다.
      • 아니면 추격 도중마다 보이는 사각지대에 잠깐 몸을 숨겼다가 기습하는 방법도 있다.
    • 소닉의 드롭 대시와 마찬가지로, 기절한 처형자를 공격할 수 있다.
      • 이를 활용해 상황에 따라 그라운드 슬램을 써 처형자를 넉백시켜 조금 더 멀리 밀어내는 용도로도 쓸 수 있다.[8]
    • 그라운드 슬램은 시전시 너클즈에게 I-frame[9]이 적용되기 때문에 카운터에 실패 시 점프-그라운드 슬램으로 대처할 수 있다. 단, 이는 스킬을 한번에 전부 사용해버리는 리스크가 큰 행동이기 때문에 주변에 도와줄 아군이 없다면 그냥 펀치의 피해 감소 효과를 이용해 덜아프게 맞고 이동속도 버프를 받는게 낫다.
    • 펀치를 시전하더라도 취소가 가능하다. 만약 2011X가 펀치를 투명화로 자주 대처한다면 일부로 펀치를 쓰는 척하고 안쓰는 심리전을 하는 것도 가능하다.
    • 펀치를 충전하는 동안에는 처형자로부터 받는 피해가 감소한다.[10] 이를 이용해 왠만한 처형자들의 공격은 탱킹을 하며 버틸 수 있다.
    • 불타는 분노가 적용된 너클즈의 펀치는 처형자들에게 있어 매우 위협적인 공격이기 때문에 섣불리 다가오기 힘들다. 그러니 불타는 분노를 모은 상태에서 아군이 쫓기고 있다면 아군을 뒤로 보내고 처형자에게 심리전을 거는 플레이가 가능하다.[11]
  • 카운터
    • Forsaken게스트1337의 가드랑 똑같다고 생각하면 좋다. 직역하자면, 심리전이 요구되는 능력이다. 허나 한가지 다른점은, 실패하면 주먹 꽂고 도망가는것이다.[12]
    • 가능한 확실하게 방어할 수 있는 상황에서 사용하자. 2011X의 경우에는, 그가 돌진으로 날아오고 있을때가 가장 방어하기 좋다.
      • 다만 너클즈에 대해 의식하고 있는 2011X 유저라면 일부로 빗맞출 것이기에, 조금 늦게 사용하거나, 좁은 지형을 활용하는것도 좋다.[13]
    • 왠만한 근접 스킬[예시]들은 카운터를 사용해 막아낼 수 있다. 이를 이용해 아군을 보호하거나 카운터로 기절한 처형자를 펀치로 공격하는 등[15] 많은 이득을 볼 수 있다.
    • 패시브 Glide를 이용한 훼이크를 시도할 수도 있는데, 벽에 붙은 다음에 조금 기다렸다가 카운터를 쓰면 웬만한 처형자들은 당한다. 만약 안 당했어도, 그대로 활공을 통해 도망치는게 가능하다.
    • 다른 생존자 대신 공격을 대신 받아 반격하는 용도로도 쓸 수 있지만 주위에 공격 선상이 높은 메탈 소닉이 있다면 굳이 쓰지말자.[16]
  • 기타
    • 트립와이어를 상대한다면 카운터는 사용을 자제하고[17] 트립와이어가 더 밝은 날을 사용하고 추격해 온다면 즉시 펀치를 사용해 피해를 최소화 하자. 애초에 막을 수 있는 스킬이 없고, 너클즈의 낮은 기동성까지 한몫 하면서 트립와이어에게 자력으로 도망치는건 쉽지 않기 때문에 시간을 끌며 아군의 지원을 기다리자.

4.2. 상대의 팁

너클즈는 지극히 단순하면서도 꽤 성가신 스킬셋으로 무장한 생존자다.
맵 관련
파일럿에 따라 성능이 갈리는 만큼 맵보다는 숙련도에 따라 예의주시 해야한다. 기본적으로는 펀치와 카운터를 활용하기 좋은 YCR과 X의 요새 정도가 있으며, 나머지 맵에서는 대개 너클즈의 숙련도나 플레이 스타일에 따라 빨리 없애놓거나 LMS로 남긴다.
스킬 관련
  • 펀치
파일:OM_Knuckles_펀치.png 펀치 (E)
매우 간단하면서도 이에 맞은 처형자를 3초나 기절시키는 공격기. 심지어 소닉처럼 기절한 처형자를 공격할수 있으며 펀치의 패시브로 스턴 강화와 화상 효과까지 걸수 있으니 너클즈를 상대할때는 해당 스킬을 자주 의식하자.

간단한 사용만큼 대처 방법이 의외로 간단한데, 우선 펀치 시전 시 잠시 번쩍거린다. 이 상태에서는 너클즈는 받는 피해가 대폭 감소하기에 공격하는 것보단 좌우나 앞뒤 무빙 혹은 회피나 방어 기술을 사용해 펀치를 소모시키자.[18]
[ 일대일 대치 상황의 경우 ]
LMS에선 대부분에 생존자들이 그렇듯이 해당 스킬을 소모시키고 상대하는게 편하다. 회피와 대처 방법은 이전과 같다.

특히 너클즈는 현재까지 LMS 버프가 없기에 펀치를 맞추지 못한다면 생존력이 급격히 떨어진다. 따라서 어떤 방식을 사용하든 펀치를 소모시켰다면 이후에는 카운터를 주의하며 공격하자.
너클즈의 핵심 공격기이자, 상황에 따라 다양히 활용되는 스킬.

추격 도중에 너클즈에게 펀치가 있다면 거리가 좁혀지는 순간부터 의식해 무빙으로 피하거나 2011X의 투명화(E)나 신의 속임수(X). 콜로서스는 Z와 E스킬을 사용하여 스턴을 무시하거나 반격하는게 좋다. 트립와이어에 경우는 너클즈와 적당한 거리를 둔 상태로 E스킬이나 덮치기(Q)를 사용하는게 좋다. 트립와이어를 제외한 방법들 모두 너클즈가 펀치를 도중에 캔슬하거나 카운터로 전환하는 경우를 주의해야한다.

하지만 좁은 공간에선 펀치를 무빙으로 대처하기 힘들어지며, 기절한 상태에서는 너클즈의 펀치를 피할수 없기에[19] 단순히 피하는 것 이외에도 너클즈의 플레이 스타일에 따라 주의할 것.
  • 카운터
파일:OM_Knuckles_카운터.png 카운터 (Q)
시전 시 링 사운드가 들리며 3초간 자신을 방어한다. 만약 공격당할 경우 너클즈도 이에 반격하여 3초간 기절시킨다. 또한 일부 스킬[20]도 끊어낼수 있기에 펀치를 소모시켰다면 다음으로 주의해야한다.

대처 자체는 펀치를 소모시킨뒤 다가가서 위협하는 것으로 펀치만큼 소모시키는게 어려운 편은 아니다.

단, 펀치 도중에도 사용할수 있으며 불타는 분노의 영향을 받기에 해당 스킬만으로 너클즈를 공격하기 꽤 부담이 가는 편이니 어느정도 의식해야 한다.
[ 일대일 대치 상황의 경우 ]
펀치와 마찬가지로 현재까지는 특별한 LMS 버프가 없어 숙련도가 높은 너클즈가 아닌 이상, 펀치를 의식하는 편이 낫다.

또한 카운터는 실패 시 쿨타임이 30초로 늘어나기에 심리전을 한번 이긴다면 거의 부담없이 공격할수 있다고 생각하면 된다.
너클즈의 방어 능력이자 심리전이 요구되는 스킬.

조건부 스턴 기술이나 만만하게 볼수는 없다. 평타 이외에도 처형자들의 왠만한 근접 스킬들도 반격할수 있으며, 펀치를 준비하는 도중[21]에도 사용하여 받아치는 등 너클즈의 숙련도에 따라 상당히 골치 아파질수도 있다.

카운터를 가진 너클즈를 공략하는 방법은 일부로 평타를 빗맞추며 위협하거나 2011X와 콜로서스의 Q스킬을 사용하여 심리전을 하는 것도 방법이다. 트립와이어의 경우는 카운터를 사용한 너클즈에게 E스킬 혹은 덮치기(Q)로 무시하고 공격하면 된다. 정 너클즈가 카운터를 사용할 생각이 없는 것 같다면 그냥 과감히 평타를 치는 것도 나쁘진 않다.
기타
  • 여느 생존자들에게 기절했을때처럼 깨어난 직후 추격기를 사용하여 뒤쫒아가자. 활공 패시브 있어도, 실버만큼 기동성이 유의미하진 않다.
  • 너클즈는 현재까지 LMS 버프가 없는 유일한 생존자이다. 따라서 본인이 심리전에 자신있다면 너클즈를 LMS로 남겨놓는 것도 나쁘진 않다.[22]
  • 카운터를 먼저 사용한 너클즈를 상대론 조금 거리를 벌리자. 카운터가 끝난 직후 너클즈가 남아있는 펀치로 그라운드 슬램을 사용하고 도주하는 경우도 종종 있기때문. 비슷한 상황이라면 벽 근처에서 카운터를 사용한 경우 등이 있다.

5. 여담

  • 원래 Feel The Fury(분노를 느껴라)라는 솔로 테마를 가지고 있었으나, 작곡가인 ThatGuyRamon이 개인 사유로 팀을 탈퇴하게 되면서 소닉의 Break Free와 함께 삭제되었다.
  • 펀치의 '불타는 분노' 효과는 드라마 너클즈 4화에서 너클즈가 불주먹을 사용하는 것에서 영감을 받은 듯하다.
  • 게임이 출시된지 얼마안가 트위터에서 너클즈의 머리 모델을 리메이크 해달라는 사람이 많아져, 너클즈의 머리 모델이 변경되었다.
  • 테일즈, 메탈 소닉, 실버,에이미 등과 함께 LMS 승리 컷씬이 추가될 예정이다.
  • 활공 패시브 하나로 YCR 맵이 5번 넘게 바뀌었으며, 이것으로도 너클즈가 살아있자 활공을 최대 3번으로 제한하는 등 제작진의 아픈 손가락이다.

6. 둘러보기


<nopad>{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 5px 10px; max-width: 700px; border-style: solid; border-width: 2px; border-color: #0099ff; background: #000; text-align: center"<tablebordercolor=#000> 파일:Outcome Memories_Title.webp
'''[[Outcome Memories/생존자|{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"]]{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"'''
||<height=28><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff>
플레이어블 생존자 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-3><tablebordercolor=#000><color=#fff><bgcolor=#0066ff>V0.1 ||
[[Tails(Outcome Memories)|
파일:TailsthefoxRender.webp
Tails
테일즈
]] [[Knuckles(Outcome Memories)|
파일:KTE.webp
Knuckles
너클즈
]] [[Eggman(Outcome Memories)|
파일:render(3)_Eggman.webp
Eggman
에그맨
]]
[[Amy(Outcome Memories)|
파일:AmyRen.webp
Amy
에이미
]][[Cream(Outcome Memories)|
파일:Cream_New_Render_.webp
Cream
크림
]][[Metal Sonic(Outcome Memories)|
파일:Coolmetalrender.webp
Metal Sonic
메탈 소닉
]]
[[Sonic(Outcome Memories)|
파일:Smash_bros.webp
Sonic
소닉
]]
V0.2
[[Blaze(Outcome Memories)|
파일:Blazethecat.webp
Blaze
블레이즈
]] [[Silver(Outcome Memories)|
파일:Silver_render_Outcome_Memories.png
Silver
실버
]]
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -11px 0px"
{{{#!folding 업데이트 예정 생존자 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -6px -10px; font-size: .9em"
V0.3
[[Shadow(Outcome Memories)|
파일:Shadowthehottopic.webp
Shadow
섀도우
]]
그외에 출시될 생존자 전망
}}}}}}}}}

}}} ||



[SOLO] 솔로 테마[PLACEHOLDER] 플레이스홀더[TEASER] 티저[SCRAPPED] 삭제된 OST[수동] [6] 단 최대 3회 제한이 있으며, 3번 이후엔 벽에 붙을 수 없게된다[7] 에그맨의 에너지 쉴드와 동일.[8] Not Perfect 같이 아래로 떨어질 공간이 많은 곳에서 시도하기 좋다.[9] 간단하게 무적 효과[10] 당연하지만, 고정 피해는 줄일수 없다.(대표적으론 2011X의 돌진과 맵 오브젝트의 의한 피해, 트립와이어의 더 밝은 날 등)[11] 만약 처형자가 무시하고 다가온다면 그대로 주먹을 사용하거나 카운터로 전환해 받아치자. 만약 상대가 콜로서스 라면 방어를 의식해 그라운드 슬램으로 대처할것.[12] 게스트 1337과 다르게 너클즈는 어떠한 조건 없이 날릴 수 있는 스턴기가 있어 이러한 것. 허나 실질적으로 펀치를 사용하고 카운터를 사용하는게 대부분이라 자주 나오는 상황은 아니다.[13] 대표적으로 X의 요새와 YCR의 일부 지형 같이 몸을 숨기거나 특정 오브젝트(자동 게이트)가 존재하는 맵에서 활용하기 좋다.[예시] 2011X의 돌진이나 콜로서스의 돌격 및 붙잡기의 추가타 등[15] 혹은 소닉의 드롭 대시와 블레이즈의 불꽃의 창과 연계하여 처형자에게 큰 손해를 안겨줄 수 있다.(단, 블레이즈의 창으로 멀리 밀어내지 못했다면 너클즈 포함 3명의 주요 기술을 날리는 꼴이니 팀워크가 좋지 않다면 카운터만 맞추고 빠지는 편이 낫다.)[16] 괜히 사용했다가 못맞추면 손해가 크고, 맞췄다 한들 가끔 수리중인 메탈 소닉이 피해를 입고(...) 카운터 되는 등 곤란한 상황이 발생할 수 있기 때문.[17] 괜히 사용했다간 더 밝은 날과 덮치기로 인해 큰 손해를 보게 된다.[18] 간혹 점프 한뒤 사용하여 그라운드 슬램을 날리거나, 도중에 카운터로 받아치는 등의 경우를 주의해야하며, 너클즈가 시전을 스스로 취소할수도 있기에 사실상 카운터 만큼이나 심리전이 요구된다.[19] 소닉의 드롭 대시가 기절한 처형자에게 입히는 스턴이 절반으로 감소하는 반면, 너클즈는 본인 스턴이 온전히 적용된다. 여기에 불타는 분노의 펀치 강화가 추가될 경우 상당히 오래 기절할수 있다.[20] 콜로서스의 돌격(E)이나 2011X의 돌진(Q) 등 근접 및 이동 스킬이 이에 해당된다.[21] 여담으로 이런점 때문에 펀치를 막으려는 콜로서스와 평타를 치는걸 예상한 너클즈가 동시에 방어를 사용하는(...) 경우도 종종 있다.[22] 물론 순수 1대1인게 아닌 이상 체력을 조금 깍아 놓은 상태에서 시도하길 권장한다.