최근 수정 시각 : 2025-12-29 16:35:34

KALPA: Cosmic Symphony


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파일:칼파 pc 로고.png
시스템 · 수록곡 · ASTRA · DLC · 스토리
칼파: 코스믹 심포니
KALPA: Cosmic Symphony
파일:KALPA CS 2.0.jpg
<colbgcolor=#302945><colcolor=#E5D6B7> 개발 케세라게임즈
유통
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam, STOVE
장르 건반형 리듬 게임
출시 파일:세계 지도.svg 2024년 8월 15일 (얼리 엑세스)
파일:대한민국 국기.svg 2025년 3월 21일 (STOVE INDIE 정식 출시)
파일:세계 지도.svg 2025년 10월 1일 (Steam 정식 출시)
엔진 유니티
언어 한국어, 영어, 일본어
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 사이트 파일:스팀 아이콘.svg 파일:스토브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 스토리4. 시스템5. DLC6. 모드
6.1. Story6.2. Play
6.2.1. Free Play6.2.2. Astra Play6.2.3. Multiplayer6.2.4. Random Match6.2.5. Ladder Match
6.3. Your Footsteps6.4. CG Gallery
7. 수록곡8. 여담9. 둘러보기

1. 개요

얼리 엑세스 PV
시네마틱 PV

대한민국의 개발사 케세라게임즈에서 개발 중인 PC 플랫폼 건반형 리듬 게임. 모바일 리듬 게임 KALPA의 PC 버전이다.

==# 출시 전 정보 #==
KALPA의 PC 버전의 개발 자체는 상당히 예전부터 계획되어 있었지만, 모바일 버전의 출시 초창기부터 최근까지 별 다른 소식은 공개되지 않았다. 2022년에 진행된 라이브 방송의 QnA에서 짤막하게 언급되거나#, PlayX4와 같은 오프라인 행사에서 모바일 버전을 PC로 포팅한 시연용 버전을 공개하는 등, PC 버전이 계획은 되어있다는 정도만 알 수 있는 정도였다.

그러던 와중 모바일 버전의 3.0 업데이트가 이루어지고 하루가 지난 2024년 2월 6일, 돌연적으로 코스믹 심포니의 스팀 페이지를 공개하였다. # 이후 2월 19일에는 1차 데모 버전이 공개되었으며, 데모 버전은 3월 4일까지 플레이 할 수 있었다.

2024 PlayX4에서 새로운 데모 버전으로 시연이 진행되었다. 1차 데모 버전에서 UI가 수정되고 수록곡이 조금 더 추가된 버전을 플레이 할 수 있었다.

이후 텀블벅에서 펀딩을 진행하였다.# 펀딩은 6월 6일부터 7월 7일까지 진행되었으며, 목표금액의 3257%를 달성하여, 2500% 추가 스트레치 골을 포함한 모든 스트레치 골을 달성하며 성공적으로 마무리 되었다.

펀딩 페이지의 프로젝트 일정에 따르면, 8월 중순에 스팀/스토브 얼리엑세스 출시, 10월 말에 스토브 정식 출시, 11월 말에 스팀 정식 출시를 목표로 하고 있다고 한다.

펀딩 시작과 동시에 스팀과 스토브에서 2차 데모 버전을 공개하였다. 2024 PlayX4에서 시연된 버전을 바탕으로 스토리 모드를 체험할 수 있는 기능이 추가되었다. 2차 데모 버전은 펀딩이 마무리되면서 플레이할 수 없게 되었다.

이후, 2024년 8월 15일 얼리억세스를 스팀과 스토브인디 두 플랫폼에서 동시 출시하였다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#E5D6B7> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#302945><colcolor=#E5D6B7> 운영체제 Windows 10 이상, 64비트
CPU Intel Core i3-2120 이상
AMD FX-4350 이상
RAM 4GB 이상
VGA Nvidia GTS 450 이상
AMD Radeon HD 5750 이상
네트워크 초고속 인터넷 연결
저장 공간 5 GB[1]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 추가 사항 펼치기 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colcolor=#212529,#e0e0e0> ASIO
ASIO 사운드 출력 지원 기능에 전용 오디오 인터페이스, 사운드 카드 필요
오디오 인터페이스 없이도 ASIO4ALL, FlexASIO 등의 소프트웨어로 사용 가능
NVIDIA Reflex[2]
리플렉스 기능에 GeForce GTX 900 이상의 그래픽카드 필요
리플렉스 부스트 기능에 GeForce RTX 3000 이상의 그래픽카드 필요
}}}}}}}}}

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 KALPA: Cosmic Symphony/스토리 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[KALPA: Cosmic Symphony/스토리#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[KALPA: Cosmic Symphony/스토리#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 KALPA: Cosmic Symphony/시스템 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[KALPA: Cosmic Symphony/시스템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[KALPA: Cosmic Symphony/시스템#|]] 부분을
참고하십시오.

5. DLC

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 KALPA: Cosmic Symphony/DLC 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[KALPA: Cosmic Symphony/DLC#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[KALPA: Cosmic Symphony/DLC#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 모드

6.1. Story

칼파의 여정을 함께합니다.
“…칼파를… 구해주세요.”
기억을 잃은 소녀와의 첫 만남

칼파의 기억을 되찾아 주기 위해 함께 여정을 떠나게 된다.

별자리의 수호자들의 도움을 받으며 여행하는 동안,

주인공과 칼파 사이에 알 수 없는 미묘한 마음이 피어오른다.

스토리와 함께 게임을 플레이할 수 있는 모드. 등장인물의 대화를 감상하는 스토리 파트와 악곡을 플레이하는 플레이 파트로 나뉜다. 패널은 플레이 중 높은 몰입감의 연출을 위해 경사(사선) 패널로 고정된다.

스토리를 시작하기 전에 플레이 파트의 4K / 5K 유무와 난이도의 유무를 설정할 수 있다. AUTO는 NORMAL 난이도의 노트가 자동으로 처리되며[3], NORMAL, HARD는 지정된 난이도를 플레이한다. CUSTOM은 원하는 난이도를 지정하여 플레이 할 수 있다. COSMOS 난이도의 플레이를 위해서는 CUSTOM으로 선택하여야 하지만, 플레이 하면서 나오는 연출속 이쁜 캐릭터을 놓칠 수 있음을 감안해야한다. AUTO를 제외한 모든 설정은 기록이 저장된다.

스토리 더빙은 없지만 생각보다 분량이 긴 편이므로 시간이 많을 때 진행하길 권장한다. 스토리 파트는 스킵할 수 있으나 플레이 파트는 스킵이 불가능하므로 일단 해금부터 하려고 올 스킵으로 진행할 시 연출로 인한 스포일러에 유의해야한다. 현재 5장까지 진행할 수 있으며, 스토리 카테고리 악곡과 컴패니언, 기어, 노트를 해금할 수 있다.[4] 해금할 수 있는 악곡은 총 32곡.

6.2. Play

6.2.1. Free Play

원하는 곡을 자유롭게 연주할 수 있습니다.

게임의 악곡을 혼자서 플레이 할 수 있는 모드이다.
F8키를 눌러 랭킹을 확인할 수 있으며, 랭킹에 등재된 플레이어와 고스트 배틀을 치룰 수도 있다.

6.2.2. Astra Play

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 KALPA: Cosmic Symphony/Astra Play 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[KALPA: Cosmic Symphony/Astra Play#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[KALPA: Cosmic Symphony/Astra Play#|]] 부분을
참고하십시오.
공식 난이도와는 다른, 다양한 크리에이터가 선보이는 특별한 플레이 경험을 해보세요.

6.2.3. Multiplayer

다른 플레이어들과 함께 게임을 즐길 수 있습니다.

게임의 악곡을 최대 4명의 플레이어가 함께 플레이할 수 있는 모드이다.

6.2.4. Random Match

무작위의 유저와 대결할 수 있는 모드이다.[5] 4/5K와 Lunatic 설정을 변경 시 새로 매칭되며 자신이 플레이가 가능한 5개의 곡과 ASTRA 난이도를 포함한 기록이 있는 유저가 랜덤으로 선정된다. 어떤 상대와 매칭되는 기준은 자신의 스텔라 포인트를 따라가는 듯 하지만 기록차가 큰 유저와 선정되기도 하기에 반드시 지켜지는건 아니다. 상대의 난이도를 따르지 않아도 되며 승리, 패배 했다고 해서 어딘가에 영향을 주지 않는다.

Free Play혹은 Astra Play의 랭킹 화면에서 원하는 기록의 유저를 지정해 이 모드를 재현할 수 있다. VIRIATION 설정[6]을 포함한 기록은 고스트 데이터가 저장되지 않으므로 랜덤 매치에서 만나지도, 랭킹에서 지정할 수 도 없다.

6.2.5. Ladder Match

준비중인 모드.

6.3. Your Footsteps

지금까지 진행한 연주의 정보를 확인할 수 있습니다.

플레이어의 게임 플레이 기록을 보관하는 모드이다. 가장 최근에, 혹은 자주 플레이한 악곡이나 가장 많이 받은 랭크, 스텔라 포인트 등을 확인할 수 있다.

6.4. CG Gallery

스토리에 등장한 CG를 감상할 수 있습니다.

스토리를 플레이하여 CG를 모을 수 있다.

7. 수록곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 KALPA: Cosmic Symphony/수록곡 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[KALPA: Cosmic Symphony/수록곡#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[KALPA: Cosmic Symphony/수록곡#|]] 부분을
참고하십시오.

8. 여담

  • 크라우드펀딩 당시 칼파콘 패키지를 판매 했으며 약 120명 정도가 후원을 한 것으로 알려져있다.
    파일:PC칼파콘.jpg
  • 2024년 08월 12일에 STOVE 스토어에 0원으로 오출시되었다. 구매한 유저는 5명으로, 모두 회수되었다.
  • 2024년 도쿄게임쇼에서 KOREA PAVILION 부스로 참가하였다.
  • 2024년 8월 7일 부터 10월 2일까지 레몬 사운드의 레모네이션 시스템을 통한 곡 공모전을 진행하였으며#, 수상작들은 2025년 2월 28일 4주년 업데이트를 통해 모바일 버전과 동시 수록되었다.
  • 출시일이 8월 15일로 광복절과 겹친다.
2025년 8월 채보 전체 리뉴얼을 예고 했으며 2025년 10월 2.0 업데이트로, 이전까지 패턴 퀄리티에 대한 유저들의 불만이 포함한 내용도 적용되었다.

9. 둘러보기

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablealign=center><tablewidth=330><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>
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Nientum - Op.ZERO]]
[[오투잼 - 과일섬|
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오투잼 - 과일섬]]

[1] 2025년 10월 기준으로 약 6GB 정도 된다.[2] 리플렉스 및 리플렉스 부스트는 엔비디아에서 개발한 시스템 지연 감소 기술이다. 리플렉스 혹은 리플렉스 부스트 사용 시 인게임 프레임레이트를 최대로 끌어올리며, 리플렉스 부스트는 GPU 클럭까지 최대로 사용한다. 참조[3] 플레이 파트에 진입할 때 난이도 선택 없이 즉시 시작하며 배속은 2.0으로 시작하지만 조절이 가능하다.[4] 모든 보상이 플레이 완료 즉시 얻는 것이 아니므로 주의.[5] 상대는 실시간이 아닌 고스트다. 그러니까 상대의 기록을 바탕으로 재현한 것.[6] Mirror, Random 등 패턴에 변화를 주는 옵션