| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background: linear-gradient(to right, #000, #000, #121816, #121816, #222721); text-shadow: 0 0 10px #000000;" | |
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#A11D0E,#A11D0E> 개발 | Button Mash |
| 유통 | Polden Publishing |
| 플랫폼 | Windows |
| ESD | Steam |
| 장르 | 타자, 시뮬레이션, 공포, 생존 |
| 출시 | PC 클로즈 베타 테스트 PC 오픈 베타 PC 정식 출시 |
| 엔진 | 언리얼 엔진 5.5 |
| 한국어 지원 | 미지원 |
| 심의 등급 | 심의 없음 |
| 관련 사이트 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
파이널 센텐스는 타자 배틀 로얄 게임입니다. 다른 플레이어들과 함께, 당신은 격납고에 있으며, 앞에 타자기가 있고 관자놀이에 한 발이 장전된 리볼버가 있습니다. 실수는 치명적일 수 있습니다. 단 한 명만 살아남습니다.
Steam 페이지
Steam 페이지
Button Mash에서 개발한 1인칭 배틀 로얄 타자 게임.
1.1. 개발
개발은 3인 개발 체제로 2024년 말 Steam Next Fest 준비 중 제작한 프로토타입에서 출발했다. 제작 당시 게임의 이름은 The End였다.2024년 설립된 Button Mash(또는 MB)에서 제작한 첫 게임이다.
한 줄의 코드로 미래를 건설합니다. 타이핑 배틀 로얄 게임인 Final Sentence의 개발사입니다. 이 개발은 NextGenerationEU와 New Generation Lithuania 프로그램, 그리고 리투아니아 최초의 비디오 게임 액셀러레이터인 GameTech LT의 지원을 받았습니다.
https://lt.linkedin.com/company/button-mash-mb?trk=public_profile_experience-item_profile-section-card_subtitle-click
https://lt.linkedin.com/company/button-mash-mb?trk=public_profile_experience-item_profile-section-card_subtitle-click
| 이름 | 역할 |
| 디마 민스키 (Dima Minsky)# | 커뮤니케이션, 자금 관리, 서버 관련 업무 |
| 사샤 (Sascha) | 프로그래머[1] |
| 슬라바 (Slava) | 텍스처, 모델, 효과, 애니메이션 제작 |
2. 발매 전 정보
아래는 faq에서 나온 정보들이다.- 가격은 비싸지 않을 것이다.
- 새로운 텍스트가 훨씬 더 많아진다. 경쟁을 더 즐겁게 만들 리더보드(다양한 기준 포함), 리그 시스템, 확장된 통계도 추가된다. 또한 다양한 옵션으로 로비를 꾸미거나 비공개로 설정할 수 있는 기능도 생긴다. 새로운 게임 모드에 대해서는 확신하지 않는 듯한 얘기를 하였다.[2]
- 추후 다른 언어 추가될 예정이다.
- 정식 버전에서는 더 정교한 매치메이킹을 갖춘 랭크 시스템이 추가될 예정이다.
- 매치메이킹은 타자 속도(WPM)와 정확도를 기준으로 비슷한 실력의 플레이어끼리 매칭한다.
- 질문: 게임의 딜레이 메커니즘은 어떻게 작동하나요?
답: 오타를 칠 때마다 지연 패널티가 발생한다. 타자기 수정 애니메이션이 재생되며 입력이 잠시 멈추고, 동시에 리볼버의 탄창이 한 칸 회전한다. 보통 세 번의 실수가 누적되면 러시안 룰렛 탈락으로 이어진다. 지우기는 없으며, 정확도가 핵심이다. 실수를 줄일수록 지연이 적고, 긴장감이 극대화된다.
- 정식 버전에서는 관전 기능이 추가될 예정.
- 개발은 2024년 말 Steam Next Fest 준비 중 제작한 프로토타입에서 출발했다.
- TypeRacer 같은 타자 연습 게임, 배틀로얄의 긴장감, 그리고 공포 생존 장르에서 영감을 받았다. 핵심 아이디어는 “오타에 대한 처벌을 강화해 WPM(타자 속도)보다 정확도를 중요하게 만들자.”였다. 즉, 압박 속에서의 정밀함을 강조하는 시스템이다.
- 표준 키보드 타이핑만 사용하기 때문에 조작 설정을 변경하는 기능은 없다.
- 게임의 세계관은 디스토피아적 공포 세계관이다.플레이어는 어둡고 음침한 격납고에 갇힌 실험체 혹은 죄수로, 보이지 않는 감시자들에게 강제로 죽음의 타자 시험에 참여하게 됩니다. 텍스트 속 문장들이 독재 정권이나 비밀 실험의 흔적을 암시하며, 정식 버전에서는 텍스트와 이벤트를 통해 더 깊은 서사가 전개된다.
- 타자 문장 속에 이스터에그가 있다.
- 정식 버전에서는 직접 업로드한 텍스트로 커스텀 로비를 생성할 수 있게 될 예정이다.
- 정식 출시 시에는 랭크 모드와 함께 완전한 안티치트 시스템이 도입된다.
- 체스처럼 실력 등급 시스템이 있다. Elo 방식의 랭크 리그 시스템으로, 승리, 정확도, WPM(타자 속도) 을 기준으로 점수가 부여된다. 깊이 있는 통계 추적과 함께 보상 시스템도 포함된다.
- 데모에서는 40~100명 사이의 인원 보충용 봇이 사용된다. 정식 버전에서는 더 빠른 매칭을 위해 확장된 봇 시스템이 적용될 예정이다.
- 무작위 이벤트나 장애 요소로 선두 플레이어들을 방해하는 시스템이 추가될 예정이다.
3. 시스템 요구 사항
4. 게임 관련 정보
4.1. 시스템
4.1.1. 레벨
4.1.2. 미션
4.2. 세계관
게임의 세계관은 디스토피아적 공포 세계관이다.플레이어는 어둡고 음침한 격납고에 갇힌 실험체 혹은 죄수로, 보이지 않는 감시자들에게 강제로 죽음의 타자 시험에 참여하게 됩니다. 텍스트 속 문장들이 독재 정권이나 비밀 실험의 흔적을 암시한다.
1900년대 독재 정권을 배경으로 하고 있다.전방에는 거대한 크기의 환풍구가 있다. 개발진 faq에서 알 수 있듯이 음침한 격납고이다.