최근 수정 시각 : 2024-03-09 01:51:53

EBS Add-On! 아케이드

EBS아케이드에서 넘어옴
1. 개요2. 난이도 시스템3. 플레이어 캐릭터4. 보스 캐릭터 및 스테이지
4.1. Stage 1. 위험한 거리4.2. Stage 2. 시공의 마을4.3. Stage 3. 불타는 마을4.4. Stage 4. 이상한 학교4.5. Stage 5. 초능력자의 숲4.6. Another Stage 1. 님극장4.7. Another Stage 2. 보스 재생실4.8. Another Stage 3. 우리가 맞서야하는 재앙들4.9. Final Stage. 귀환4.10. 히든 보스

1. 개요

스타크래프트 Korea 서버 Elite_Mekani가 만든 5인용 유즈맵으로, 줄여서 EBS 아케이드라고 칭한다. EBS 스킬대전이 '팩토리' 라면 EBS 아케이드는 '머신샵' 이라고 보면 편하다. 최신 버전은 4.2 버전. (2020.01.15)

미네랄을 스킬 쿨타임으로 사용하고 커세어를 뽑아서 가스를 소모해 회피를 하는 방식은 구 버전의 원작[1]과 같지만 아케이드에서는 쿨타임 동안에 100가스로 셔틀을 생산하여 콤보를 초기화할 수 있다. 어떤 캐릭터들은 셔틀을 쓰는 게 매우 중요한 경우도 있다.

스테이지는 5개가 있으며 그 뒤에 Another Stage가 존재한다. Another Stage에서 5개의 스테이지보다 더 어려운 난이도의 보스들이 플레이어들을 기다리고 있다.

2. 난이도 시스템

유저 vs 유저가 아닌 유저 vs CPU 구도인지라 원작에 없는 난이도 선택이 있다. 총 5개의 난이도가 존재하며 난이도는 게임 시작 때 선택할 수 있다.

Joke, Easy, Normal, Hard, Insane[2]의 순으로 난이도가 상승하며, 원래부터 스테이지에 남아있던 유닛들의 기물 수는 난이도에 영향을 받지 않는다.
  • Joke
    플레이어들의 가스 회복량이 2배[3]가 되며 보스들의 스킬 쿨타임이 2배로 증가하고 보스들의 패턴이 매우 쉬워진다.
    그 대신 Another Stage에 진입하지 못한다. 말 그대로 농담같은 수준의 난이도.
  • Easy
    보스들의 패턴이 쉬워진다. Joke와 마찬가지로 Another Stage에 진입할 수 없다.
  • Normal
    기본 난이도.
  • Hard
    Normal보다 조금 어려운 정도이다. 일부 보스들의 하수인이나 분신이 증가한다든가, 체력이 증가한다든가 등의 변경 사항이 있을 뿐.
  • Insane
    원래 Impossible 난이도였으나 클리어 이후 Insane으로 격하되었다.
    플레이어들의 가스 회복량이 절반[4]이 되며 보스들의 패턴이 엄청 어려워진다. 또한 클리어 시 Another Stage에 강제로 진입해야 한다.
    Hard 난이도까지는 5스테이지만 깨고 종료해도 클리어로 인정해주지만 이 난이도에서는 Another Stage까지 클리어해야 인정해준다. 이 난이도를 관전자 없이 4인으로 깬다면 초고수. 3인으로 깬다면 신의 경지에 이른다.

3. 플레이어 캐릭터

원작과 마찬가지로 애니메이션 & 합성 필수요소 캐릭터들을 볼 수 있지만, 그 외의 캐릭터들은 독자적인 경우가 많다.
가나다순 정렬이 아닌, 만들어진 순서대로 나열. 원작과 아케이드 둘 다 존재하는 캐릭터는 ☆표시.

재미있는 사실은, 플레이어 캐릭터 중에 애니메이션 캐릭터가 2명 밖에 없다는 것과, 로버트 할리와 동네 아저씨가 EBS 아케이드에서 먼저 만들어졌다는 것이다!

4. 보스 캐릭터 및 스테이지

게임을 진행하다 보면 각양각색의 보스들과 스테이지를 만날 수 있다. 처음 상대하면 어렵지만 패턴을 알아두면 수월하게 상대할 수 있다.
가나다순 정렬이 아닌, 상대하는 순서대로 나열. 원작과 아케이드 둘 다 존재하는 캐릭터는 ☆표시. 보스 재생실에 등장하는 캐릭터는 ★표시.
스타크래프트 유저가 보스로 나온 경우는 ◇표시.

4.1. Stage 1. 위험한 거리

가장 처음 마주치는 스테이지이자 3개의 트랩들[11][12] 때문에 뉴비 진입을 막는 만악의 근원 스테이지
그러나 4.2 버전에서 이 트랩들중 기차 트랩 2개가 전부 삭제되면서 난이도가 대폭 하락했다.
  • 괴도 기자 양윤경☆★[13]
    무기난사 - 필드 중앙에서 공격력 10 레이스 25기로 공격한다. 별 신경 안 써도 되는 기술. 쿨타임 5초.
    이 차는 이제 제 겁니다 - 필드 중앙에 자동차 8기, 상하좌우에 각각 오토바이를 2기씩 소환한다. 스플기에 녹아내린다. 쿨타임 20초.
  • 야가미 라이토
    L사칭 - 원작(Esper Battle Special)의 그 L사칭 맞다. 그런데 무적시간이 5초여서 매우 길다. 쿨타임 8초. 3초의 공백기를 노리자.
    DeaTh NoTE - 어그로 끌린 사람(이하 어글자)를 즉사시킨다. Joke,Easy에서는 데스노트를 쓰지 않는다. 만약 어글자가 무적상태였다면 가까운 플레이어중 하나가 사망한다. 쿨타임 10초.
    墜落死 - DeaTh NoTE로 플레이어 2명이 쓰러지거나 처음 보스 진입시 사용. 모든 플레이어를 중앙에 워프하고 3.5초 후 추락사시킨다. 범위에서 벗어나면 안전하다. Insane으로 전투시 딜레이가 2.5초로 짧아진다. 타치바나 카나데같은 경우, 추락사 도중에 A스킬인 Angel wings로 탈출가능. 쿨타임 10초..

4.2. Stage 2. 시공의 마을

첫 만남부터 단체로 레스토랑스들이 반겨주는 마을. 시공의 파편과 레스토랑스 등이 무더기로 나오기 때문에 정면돌파하거나 조금씩 처리하는 것이 좋다.
1인 이하로 들어갈 수 없는 스테이지.[14]
  • 시공빌런: round1428★◇
    시공의 힘 - 공격력 20 골리앗 8기로 주변을 공격하고 3초 무적이 된다. 사용빈도가 높으므로 스킬을 쓸 땐 주의하자. 쿨타임 6초.
    레스토랑 초대 - 4초 선딜레이 후 가장 왼쪽에 있는 플레이어에게 공격력 10 레이스 25기로 2번 공격한다. 다음 보스를 생각해서라도 맞지말자. 쿨타임 8초.
    시공의 폭풍은 정말 최고야 - 필드 상하에 각각 레스토랑스(아콘) 1기, 필드 좌우에 시공의 파편(드라군) 각각 1기 소환한다. 쿨타임 10초.
  • 시공조아: 앨런 다비리
    감사합니다 korean - 공격력 20 골리앗 24기로 주변을 공격하고 3.5초 무적이 된다. 선딜이 없고 대미지가 강하므로 주의. 쿨타임 12초.
    최상의 서비스 - 필드 중앙에 시공의 파편 12기와 레스토랑스 1기를 소환한다. 스플기를 쓰자. 쿨타임 20초. 시작과 동시에 쓰는 스킬이기도 한데 Hard 이하의 경우 레스토랑스 4기를, Insane의 경우 24기를 소환한다. 운 나쁘면 레스토랑스에게 다구리당해 죽는 일도 생긴다.
    시공의 힘 - 공격력 50 리버 8기로 공격한다. 쿨타임 15초.
    시공조아 - 라이토의 墜落死와 같은 패턴. 마찬가지로 Insane에서 2.5초로 선딜레이가 감소한다. 소환물을 빨리 없애지 않으면 소환물에 깔려 모두 죽는 경우가 생긴다. 쿨타임 10초. Insane에서 레스토랑스 24기가 제거되기도 전에 이 패턴이 나오면 완벽한 패배.

4.3. Stage 3. 불타는 마을

일반 스테이지 중 유일하게 자체브금이 깔려있는 스테이지. 시간제한이 있어서 스피디한 클리어가 중점인 곳 이므로 대체로 강행돌파한다. 난이도별 시간제한은 Joke - 20분, Easy - 15분, Noraml - 10분, Hard - 7분 30초, Insane - 6분 이다. 물론 스타크래프트 내에서 타이머의 1초는 실제의 1초보다 훨씬 짧다.
  • Flame Eater: TheFire★◇[15] 슬슬 보스의 스킬이 많아지기 시작한다.
    Fire - 모든 플레이어를 각각 공격력 30[16] 파이어뱃 8기로 공격한다. 플레이어가 4명이라면 총 960의 피해를 주는 스킬. 쿨타임 5초. 선딜은 0.3초지만 체감이 안 된다.
    Firega - 2초 선딜레이 후 어글자에게 공격력 30 파이어뱃 24기로 2번 공격하지만 실제로 총 타격 유닛은 24기 정도. 맞지말자. 쿨타임 15초. 티나 브랜포드가 쓰는 Firega와 대미지만 다르다.
    Meltdown - 2초 선딜레이 후 어글자에게 공격력 70 배틀크루저 9기로 공격한다. Firega보다 약한 것 같지만 실드유지를 관통하는 점에선 무서운 기술. Insane으로 전투시 이 무서운게 2번 날아오니 반드시 피하자. 쿨타임 17초. 티나 브랜포드가 쓰는 Meltdown과 대미지만 다르다.
    Fire Wall - Protect - 공격력 30 파이어뱃 8기를 자신 주변에 생성하는 보호 기술. 사용 2.5초 후 새로 나오며 또 2.5초가 지나면 사라진다. 쿨타임 10초.
    Fire Wall - Prison - 2초 선딜레이 후 어글자에게 공격력 12 무적 파이어뱃 8기를 생성한다. 말 그대로 감옥. 3초간 지속되며 무적쓰자니 아깝고 맞자니 아픈 기술. 쿨타임 15초.
    아마테라스 - 1.25초 선딜레이 후 어글자에게 공격력 30 파이어뱃 24기로 3번 공격한다. Firega보다 정확히 1.5배 강하고 선딜마저 짧다. 맞지말자. 쿨타임 17초. 이 스테이지 진행 도중에 갑자기 발동되는 스킬이기도 하다.
    Inferno - 2초 선딜레이 후 어글자에게 꺼지지 않는 불길을 선사한다. 어글자에겐 총 2160 대미지를 주며 그 외 플레이어들에겐 540 대미지를 준다. 실드유지가 없는 캐릭터가 맞는다면 엄청 아프므로 따로 탱킹할 플레이어에게 맡기자. 쿨타임 22초. 시작과 동시에 쓰는 스킬이기도 하다.
    흡수 - 일부 플레이어 캐릭터가 쓰는 '갈귀가 존재하는 스킬'을 흡수해 HP를 회복한다. 티나 브랜포드의 Meltdown, 셰죠 위그이의 썬더스톰, 타치바나 카나데의 Angel wings, 메탈Flame Shot 시리즈 등. Meltdown의 경우 스킬이 완전히 씹혀버린다. 가까이에서 쓰면 맞기는 한다만..

4.4. Stage 4. 이상한 학교[17]

학교 컨셉의 死번째 스테이지. 진격의 찐따 부터는 최소 2인[18] 이어야 클리어가 가능하다. 여기서부터는 필드전보다 vs보스전이 중심이 되므로 난이도에 영향을 많이 받는 곳이기도 하다. 생각보다 까다로운 보스들도 있으니 언제나 방심은 금물이다.
  • 주번: The Keeper + 주번: The Closer + 주번: The Eraser
    열쇠 - 공격력 12 뮤탈리스크 12기로 1P ,2P, 3P, 4P 순으로 공격한다. 플레이어측에 가해지는 최대 대미지는 576. 쿨타임 10초.
    칠판 지우개 - 공격력 20 가디언 12기로 공격한다. 집중포화만 안 당한다면 무시해도 된다. 쿨타임 10초.
    분필 가루 분사 - 가장 왼쪽에 있는 플레이어에게 공격력 6 스카웃 25로 공격한다. 무시해도 되는 기술. 쿨타임 6.66666…초.
    움직이기 힘들걸? - 플레이어들의 이동속도를 10초간 느리게 만든다. 쿨타임 5초.
    밀어서 스킬 잠금 - 플레이어들의 미네랄을 120 올린다. 쿨타임 5초. 시작과 동시에 쓰는 스킬이기도 하지만, 진입하고 나서 BGM이 시작할 때 바로 보스 쿨타임 증가 스킬을 쓰면 발동이 취소되기도 한다.
    회피기는 없다 - 플레이어들의 가스를 400 없앤다. 쿨타임 5초.
    도구 폭격 - Sonic Rotation의 주번 버전. 중앙에 카카루 9기를 흩뿌리고 3초 후 공격력 10 레이스 45기와 공격력 16 스카웃 36기를 생성해서 가장 왼쪽에 있는 플레이어에게 패트롤한다. 총 대미지 측정불가능. 쿨타임 15초.
    열쇠 폭격 - 맵의 상하좌우에 각각 공격력 6 스카웃 25기를 소환해 가장 왼쪽에 있는 플레이어에게 패트롤한다. 스카웃은 2초 뒤 사라진다. 쿨타임 13초. Insane으로 전투시 모든 스카웃의 공격력이 16으로 상승한다.
  • 일진 투혈한과 부하들 - 유일한 필드 보스. 텍스트마저 '필드전'이라고 뜬다.
    부하→부하→본체 순으로 플레이어에게 싸움을 걸어온다. 난이도에 따라 부하의 수도 달라진다.
    Joke - 2기→2기→본체. Easy - 3기→3기→본체. Normal - 4기→4기→본체. Hard - 6기→6기→본체. Insane - 8기→8기→본체.
    본체도 부하랑 같은 질럿이지만 고정 실드 25에 계속 공격력 10 레이스 1기로 때려댄다. Insane으로 전투시 고정 실드가 50이 되고 레이스가 9기로 늘어나니 주의.
    전투가 끝나면 플레이그를 뿌려대고 도망치는 버그가 있었지만 지금은 나오질 않는다.
  • 분위기 메이커: 최서하 + 해커출신 최해커[19]
    동맹해제 - 1.2초 선딜레이 후 플레이어간의 동맹을 풀어버린다. 재빨리 동맹을 다시 맺자. 쿨타임 11.666666…초.
    음파타격 - 공격력 70 배틀크루저 1기로 모든 플레이어에게 2번 공격한다. 플레이어측에 가해지는 최대 대미지는 560. 쿨타임 5초.
    Movement Crack - 플레이어들의 이동속도를 20초간 느리게만든다. 쿨타임 5초.
    Dodge Crack - 플레이어들의 가스를 전부 날려버린다. 그러고는 약 2초 후 분위기 메이커가 귀엽게 에잇! 하며 공격력 70 배틀크루저 2기로 모든 플레이어를 공격한다. 플레이어측에 가해지는 최대 대미지는 560. 쿨타임 10초.
    코러스 - 각각의 플레이어 위에 캐리어 1기를 소환한다. 그리고 7초 후 캐리어가 터짐과 동시에 공격력 50 리버 8기로 모든 플레이어를 공격한다. 쿨타임 10초.
    환상의 코러스 - 1초 선딜레이 후 중앙에 캐리어 8기와 아비터 1기를 소환한다. 그리고 7초 후 아비터와 캐리어가 터짐과 동시에 공격력 50 리버 25기와 공격력 70 배틀크루저 9기로 공격한다. 총 대미지는 1880. 스플래시 대미지와 인터셉터까지 생각하면 최대 대미지는 더 높다. 스킬 발동 도중엔 플레이어가 중앙으로 끌려가니 주의. 쿨타임 15초.
    멜로디 쇼크 - 2초 선딜레이 후 어글자에게 공격력 70 배틀크루저 9기로 공격한다. TheFire의 Meltdown과 완전 똑같다. Insane으로 전투시 당연히 2번 날아온다. 쿨타임 10초.
  • 진격의 찐따
    분위기 메이커: 최서하 + 해커출신 최해커와 전투를 마치고 뒤의 2인힐을 받으면 출현. 그냥 두들겨패면 된다.
  • 흉내쟁이 고복사★ - 3.5버전에 추가되었다. 3.6버전 업데이트 이후로 좀 더 어려워졌다. 플레이어 캐릭터의 스킬을 사용해서 공격.
    난이도에 따라 고정 실드의 수치가 변화한다. Joke, Easy - 0. Normal, Hard - 30, Insane - 50.
    스킬의 공격력은 플레이어랑 78% 동일하기 때문에 쿨타임과 증가 수치를 기록.
    타치바나 카나데: Harmonics - 쿨타임 8초.
    로버트 할리: 한 뚝배기 하실래예 - 쿨타임 5초.
    티나 브랜포드: Ultima - 쿨타임 10초.
    동네 아저씨: 야이 개새끼들아 - 플레이어는 4번 공격하는데 고복사는 3번 공격한다. 이펙트도 간소한 차이가 있다. 쿨타임 5초.
    카미조 토우마: 환상살 - 쿨타임 6.5초.
    셰죠 위그이: 아레이아드 - 쿨타임 5초.
    라나스: Smite - 이동 제약은 안 걸리지만 미네랄이 48(=약 4초)이나 오른다. 쿨타임 4초.
    메탈: Enemy Chaser - 쿨타임 5초.
    구구: 비둘기야 먹자 - 쿨타임 8초.
    윗치: 트윙클 더스트 6번 +빅뱅 - 빅뱅 사용 후 기준으로 쿨타임 5초.
    상하이 조: 야이 빨갱이새끼야+ - 쿨타임 4초.
    오렌 피에르 알폰조: 손가락♂ - 플레이어보다 공격력이 약하다. 쿨타임 8초.
    포화란: 그로기탄 - 고복사랑 전투시 플레이어 미치게 만드는 요소중 하나. 이동 제약은 안 걸리지만 미네랄이 72(=약 6초)나 오르고 800이라는 핵댐이 즉발로 꽂힌다. 더 큰 문제는 보스의 쿨타임은 고작 6초. 정말 답없는 패턴.
    afreecatayo: 어둠의 타요 - 쿨타임 10초.

이호성 패턴은 없는데 그 이유는 고복사의 고향의 설정을 따온 것으로 보인다.[20]

* 감독관 死씨☆★ - 원작의 이호성과 패턴이 흡사하다.
Easy 난이도 이하로 전투시 이동속도가 1/2로 감소한다. 시작과 동시에 공격력 100(폭발형) 시즈모드 8기로 공격한다. 보스 재생실에선 24기.
늬들은 다 뒤졌당께 - 공격력 70 배틀크루저 1기로 2번 공격하고 2초 후 공격력 16 스카웃 25기와 공격력 25(폭발형) 탱크 8기로 공격한다. 쿨타임 10초.
나랑께 - 어글자 옆으로 순간이동하며 나랑께 무적 3초를 갖는다. 쿨타임 4.1666666…초.
死번째는 너랑께 - 마지막 공격이 끝난 후 기준으로 쿨타임 15초.
└첫번째도 아니고: 공격력 20 가디언 12기, 공격력 70 배틀크루저 1기로 공격
└두번째도 아니고: 공격력 15 뮤탈리스크 12기로 1번 공격 후 공격력 20 가디언 12기, 공격력 70 배틀크루저 1기로 공격
└세번째도 아니고: 공격력 15 뮤탈리스크 12기로 2번 공격 후 공격력 20 가디언 12기, 공격력 70 배틀크루저 1기로 공격
└死번째도 너랑께: 공격력 15 뮤탈리스크 12기로 3번 공격 후 공격력 20 가디언 12기, 공격력 70 배틀크루저 1기로 공격
잘 가랑께 - 2초 선딜레이 후 공격력 70 배틀크루저 9기로 공격. Insane으로 전투시 2번 공격한다. 쿨타임 10초. 공격 후 들리는 웃음소리가 압권.

4.5. Stage 5. 초능력자의 숲

큰 그림으로 보면 여기부터가 본격적인 시작이라고 할 수 있는 스테이지. 강력하고 빠르게 돌아가는 보스패턴에 여기서 저지당하는 플레이어도 제법 있다. 초심자라면 숙련자의 조언에 따라 플레이 하는 것이 도움이 될 것이다.
  • 알렉소울 - 파이널 판타지 6에 나오는 보스 중 하나.
    등장 직후엔 무적이라 공격해도 피해를 줄 수 없다. 몇초 기다리면 그때부터 행동하기 시작한다.
    휴리 - 사라진다. 진짜 그냥 사라진다. 플레이어 캐릭터 중 1명에게 들러붙는다는 설정이라 팀킬로 아군 1명을 죽이면 다시 등장한다. 재등장 후엔 스카웃 9기로 지속적으로 공격한다. Insane 난이도에선 가디언 12기로 공격 유닛이 바뀌니 주의.
  • Untouchable + ToRiCoNan◇ - 3.4 버전에 새로 등장한 보스. 최서하 + 최해커처럼 본체와 서포터가 따로 존재하는 보스다.
    라나스의 희생으로 5400 체력의 뽕맛을 볼 수 있다
    패시브 - 본체는 고정 실드 33을 가진다. 1.5칸 이내에 플레이어가 있다면 고정 실드가 100으로 상승하니 한방 피해가 200 이하인 근접 공격은 봉인하자.
    질소비 - 전투시 위쪽에서 투명한 뭔가가 쉬지않고 계속 플레이어들을 때린다. 발키리 미사일처럼 흩뿌려지며 방사 피해가 있다.
    넉백 - 본체가 어글자에게 순간이동해 8방향 중 무작위 방향으로 강하게 밀친다.
    회피 - 프로브 8개가 터지는, 플레이어와 똑같은 이펙트를 가졌다. 2초간 무적.
    질소 폭탄 - 어글자에게서 폭탄이 4번 터진다.
    질소 액화 - 어글자를 정지장에 가둬버린다. 갇힌 플레이어는 무적이 되진 않지만 스킬은 사용가능하다. 이때 보스의 본체는 2초간 무적이 된다.
  • Kasawr_Mairti★◇ - 3.5버전에 추가되었다. 3.4버전때 LunaPonAr이 사용했던 스킬을 사용한다. 여러 속성의 마법으로 공격.
  • New.RedKiller: 붉은 살인마★◇ - 칼 공격이나 운석 떨구기. 일정 시간이 지나면 이동 속도가 빨라지니 주의. Insane 난이도에서는 토우마의 환상부수기와 같은 능력 삭제 스킬을 사용한다.
  • 대 마도사: LunaPonAr★◇ - 3.4버전때 사용하던 스킬은 Kasawr_Mairti가 쓰게 되었다. 대신에 3.5버전에 더욱 강력한 스킬로 개편되었다. 즉사기와 플레이어의 미네랄을 증가시키면서 움직임을 봉하는, 바인딩 등등의 스킬을 사용. 스킬 중에 Divine buster가 가장 요주의 스킬로 시전 시 Divine이란 대사가 뜨며 인터셉터를 모으다 buster라 하며 공격하는데 맞으면 그냥 즉사다. 카나데의 디스토션을 노멀기준으로 인터셉터가 2~3초 정도 모였을 때 쓰면 쉽게 회피할 수 있다.

4.6. Another Stage 1. 님극장

Normal 이상부터 진입이 가능하며, 관전자가 있을경우 백인제 캐릭터가 되어 함께 플레이가 가능하다. 유닛 물량이 생각보다 콩스러우니, 주의를 요한다.
Insane 난이도로 전투 시, 물량이 압도적으로 많아지니 더더욱 조심.
  • 심영☆ - 정작 본인은 안 싸우고 계속 전위대나 의사를 부른다. 모든 유닛을 처리하면 심영은 자동으로 자멸. 일부 유닛[21]은 카미조의 환상살로 지울 수 있다.

4.7. Another Stage 2. 보스 재생실

여태까지 싸워왔던 보스들과 싸우게 된다. 일정 보스 이후엔 회복이나 부활도 있으니 죽었다고 탈주하진 말자.

위의 보스들을 없애고 나서 좀 걸어가다 보면 3.5버전에 추가된 보스가 기다리고 있다. 이 보스는 다른 보스들과는 달리 텍스트가 아니라, 소리로 타이밍을 맞춰야 하기 때문에[22] 많이 어렵다. 심지어 스킬 데미지도 강력한데 한번 죽인다고 끝이 아니라 3번 부활[23]을 하기 때문에 체감 난이도가 밑의 재앙 보스들보다 어렵다.
  • 아야 브레어[24]
    어썰트 라이플 - 사거리가 엄청 긴 레이스의 레이저를 다발로 발사한다. 풀히트시 반피 이상이 빠지며 피격 중인 플레이어가 순간이동 혹은 무적으로 회피한다면 즉시 무적이 아닌 다른 플레이어를 조준하고 남은 총알을 발사한다. 만약 플레이어 전부가 단 1초라도 무적이 된다면, 무적이 풀리더라도 발사를 이어가지 못 한다. 라나스나 카나데가 절실한 이유 중 하나.
    수류탄 - 안전핀을 뽑고 휙 던지는 소리가 난다. 아야 브레어가 사용하는 스킬들 중에선 선딜이 가장 긴 스킬이며 피하기 가장 쉽다.
    스나이퍼 - 수류탄만큼은 아니지만 선딜이 꽤나 길다. 판정이 스캐럽이라 뭉쳐있으면 사이좋게 방사피해를 받으니 떨어져있자.
    런처 - 선딜이 1초도 안 된다. 발사 소리가 들리자마자 반사신경으로 회피를 해야할 지경. 아야 브레어와 전투 시 가장 유의해야하는 스킬이다. 피해는 800으로 수류탄과 같다.
    파일 벙커 - 플레이어가 근접해있으면 어썰트 라이플 대신 사용하는 스킬. 근접한 플레이어를 즉사시킨다. 전투하다보면 아야 브레어가 평타를 치면서 조금씩 어글자에게 다가오는데, 몇번 당하는 사람을 봤다면 이거 꽂으러 온다는 느낌을 지울 수 없다. 절대로 붙지 말고 어쩌다가 붙었다면 반드시 빨리 떨어지자.
    오버 다이브 - 아야 브레어가 사망시, 필드의 시민 하나가 사라지고 그 자리에서 부활한다.

4.8. Another Stage 3. 우리가 맞서야하는 재앙들

죽음을 제외한 보스가 모두 울트라리스크이기 때문에[25], 탱커가 없다면 조금 고전할 수 있는 스테이지이지만 그나마 있는 스킬들도 딜이 약한데다가 즉사기조차 죽음을 제외하면 있지도 않고 죽음도 접근만 안하면 되기 때문에 전쟁의 동맹역전과 정복의 플레이어 아군화만 조심하면 아야 브레어보다 잡기쉽다. 모티브는 묵시록의 4기사지만 정확히는 여기서 따왔다. 실제로 보스가 나오는 단계도 서로 비슷하고 무엇보다도 기존 묵시록의 4기사에는 없는 역병이 있다.
  • 기근 - 20초간 쿨타임이 감소하지 않는 디버프와 함께 이동속도 디버프 또는 무적기를 쓸 때 필요한 가스를 감소시키는 디버프를 사용한다.
  • 역병 - 스캐럽을 계속 쏘거나 플레이어 한 명을 자기 근처에 위치시킨다.
  • 전쟁 - 동맹설정을 바꾼다. 백인제는 면역.
  • 정복 - 첫번째 플레이어[26]를 아군으로 만든다. 플레이어 한 명을 자기 근처에 위치시키기도 한다.
  • 죽음[27] - 터렛(발리스타)으로만 죽일 수 있으며, 로보틱스의 리버를 생산해 발동시킬 수 있다.[28]오토마우스를 쓰면 그냥 귀찮은 샌드백이 된다

4.9. Final Stage. 귀환

집으로 돌아가기전 마지막 스테이지. 마지막이니 만큼 더욱이 방심은 금물이다.
  • 료우기 시키 - 칼을 이용한 공격과 카운터 공격, 자체 강화 스킬인 마무리를 사용한다. 마무리 상태에서 카운터 공격을 당하면 즉사하니 주의. Insane에서 진입시 이 보스가 자체 강화 스킬을 사용하고 시작한다.

4.10. 히든 보스

3.3 버전에 새로 등장했다. 1인 이하로 2 스테이지 입구에 들어서면 나오는 보스. 체력이 50000인데다가 보스전 시작 뒤 10초부터 체력 99% 고정에 즉사 스킬까지 있어서 이길 수 없다.




[1] 과거 버전의 EBS 스킬대전에서는 스타게이트에서 유닛을 소환하면 스킬이 나오는 형태였으나 최신 버전에서는 EUD를 이용한 QWE 버튼 입력 방식을 사용한다.[2] 3.3버전부터 Impossible이 Insane으로 바뀌었다.[3] 원래는 1초당 12. 그러니까 Joke에선 1초당 24가 회복된다는 뜻.[4] 1초당 6이 회복된다.[5] 원래 원작에 있었으나 심한 버그 탓에 삭제되었지만, 아케이드에서 부활했다.[6] 이 캐릭터는 제작자가 직접 만든 캐릭터이다. 보유 스킬 중엔 어떤 게임의 직업과 관련된 스킬들이 있다.[7] 3.2 버전에 추가된 캐릭터. 물론 가면라이더 가이무와는 전혀 관계 없는, 유명한 이것과 관련된 스킬을 사용한다.[8] 보스 재생실 바로 뒤에 있다가 3.死버전부터 플레이어 캐릭터로 전향되었다. 보스땐 허구한 날 쳐웃는 광년 포스가 강했다면 지금은 없던 대사가 추가되면서 귀여움이 더 강조되었다.[9] 스타크래프트 MOD의 일종인 Zeji Conversion에서 등장하는 영웅중 한 명.[10] 4.1 버전에 추가된 캐릭터. 변절자 대신으로 나왔다.[11] 첫번째와 세번째는 라이토의 기차 트랩, 두번째는 양윤경의 차 소환 트랩. 라이토의 기차 트랩은 텍스트가 뜨자마자 탱크를 계속 소환하는 캐리어가 뒤로 움직이는 형태로, 바로 후퇴하지 않으면 대미지가 상당하다. 그리고 양윤경의 트랩은 진입하자마자 탱크 여러 대를 소환해 지속적인 대미지를 주는데, 은근 아프다. 하지만 진입하자마자 무적기를 쓰고 스킬을 난사하다보면 다 처리가 되니 라이토 트랩보다는 쉬운 편.[12] 라이토의 트랩을 차단하는 쉬운 방법이 있는데, 카나데와 상하이의 S 스킬을 이용하는 것이다. 기차(캐리어)가 오고 "계획대로"라는 텍스트가 뜰 때 사용하면 트랩이 사라지는 마법을 볼 수 있다.[13] 이 캐릭터도 원작에 있었으나, 장태완으로 대체되면서 삭제되었다. 그리고 아케이드에서 초보자도 간단히 이기는 보스 캐릭터로 부활. 후에 다시 원작에 리메이크되어 추가되었다.[14] 4.0버전부터 1인 이하로 시공의 마을 입구에 들어서면 무조건 히든보스와 싸우게 된다.[15] 심영을 빼면 유일하게 하나의 스테이지에서 단독으로 나오는 보스.[16] 엄연히 따지면 '15x3-알파'지만 인게임의 표기를 따른다.[17] 퇴학 시리즈의 배경이 되는 학교이다.[18] 최소 3인이었지만, 4.0부터는 최소 2인으로 변경되었다.[19] 3.3 이전 버전에서는 최해커가 플레이어를 상대하고 분위기 메이커가 지원했었는데 3.4 버전부터는 분위기 메이커가 플레이어를 상대하고 최해커가 지원을 한다.[20] 고복사는 여기서 감독관 死씨를 흉내낼 수 없다.[21] 파이어뱃과 골리앗[22] 다른 보스들은 스킬을 쓸 때 텍스트가 나온다.[23] 총 4번을 상대해야한다.[24] 트위스티드 리퍼와 같은 게임 출신이다.[25] '죽음'은 감염된 커맨드 센터.[26] 플레이어 1을 '정복'의 아군으로 만들며, 플레이어 1이 없으면 그 다음 플레이어가 아군이 된다.[27] 이 보스와 싸울지 말지는 플레이어들이 선택할 수 있다. 어떻게 보면 진정한 의미의 최종 보스. 죽음을 쓰러트리면 귀환 스테이지로 진입하지 않고 바로 게임 클리어가 가능하다.[28] 정확히는 플레이어의 스킬로도 잡을 수는 있지만 접근하면 즉사라 힘들고 터렛 딜이 더 강하다.[29] 귤(SCV)을 20초 이내에 빨리 까지(없애지) 않으면 질럿 부대가 와서 싹쓸이 해버린다. 이 때 토우마의 드래곤 스트라이크(OOA)나 카나데의 디스토션(C) 등으로 이 공격을 막을 수 있다.[30] 본 문서에서 '7.1. 트위스티드' 부분에 리퍼가 있다.