최근 수정 시각 : 2022-08-05 14:32:23

Cividlization 2/문명 목록


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게임 시스템기술 · 사회 정책 · 등장 문명 · 건물과 시설


1. 개요2. 문명 목록3. 문명별 상세 정보
3.1. 미국3.2. 아라비아3.3. 아시리아3.4. 호주3.5. 아즈텍3.6. 브라질3.7. 중국3.8. 포르투갈

1. 개요

Cividlization 2의 모든 등장 문명을 정리하는 문서다. 문명은 각자 고유의 성능이 향상된 건물 또는 유닛이 있다.

2. 문명 목록

게임 시작 전 문명을 골라야 한다.
초록색:유닛, 노란색:건물, 청록색:기타 효과
등장 문명고유 건물 또는 유닛효과
미국미닛맨머스킷병 대체, 공격 +10
아라비아교역로 +2
아시리아공성탑캐터펄트 대체, 공격 +4
호주사막에 농장 건설 가능
아즈텍독수리 전사전사 대체, 공격 +4
브라질카니발동물원 대체, 문화 +10
중국종이 공방도서관 대체, 과학 +5
이집트화강암 채석장작업장 대체, 생산력 +5
영국레드코트소총병 대체, 공격 +20
프랑스샤토성 대체, 골드 +10, 문화 +10
독일한제철물점 대체, 생산력 +15
그리스중장보병창병 대체, 공격 +6
인도코끼리 기병기병 대체, 원거리 유닛으로 취급
잉카테라스곡창 대체, 식량 +3
인도네시아칸디정원 대체, 행복도 +5%
일본사무라이장검사 대체, 공격 및 방어 +10
몽골케시크기사 대체, 원거리 유닛으로 취급
오스만바자르은행 대체, 교역로에서 골드 +5
페르시아불멸자창병 대체, 비용 감소, +4 공격
포르투갈나우캐러벨 대체, 더 일찍 사용 가능
로마장갑보병검사 대체, +10 공격, +10 방어
러시아코사크기병대 대체, 공격 +20
스페인콩키스타도르기병대 대체, 원거리 유닛으로 취급
바이킹버서커장검사 대체, 공격 +15, 속도 +1
줄루임피파이크병 대체, 공격 +20

3. 문명별 상세 정보

영어 이름 알파벳 순서대로 정렬합니다.

3.1. 미국

항목등급이유
고유 특성미닛맨(머스킷병 강화)B초반 보너스 없음
추천 사회 정책군사A전투력 증가, 비용 감소
추천 종교오딘S[1], A[2]전투력 증가
전투에 원거리 라인이 필수적이기 때문에 군사 성능이 매우 좋다고 할 수 있다. 그러나 르네상스 시대에야 고유 유닛이 효과를 발휘하기 때문에 초중반 보너스가 없다.

3.2. 아라비아

항목등급이유
10타일 이내에 AI 도시 6개 이상4~52~30~1
고유 특성교역로 +2[3]SABC교역로는 항상 중요함
추천 사회 정책평화주의교역로에서 더 많은 보너스
비추 사회 정책군사C교역로 보너스를 놓침
이웃 문명의 위치, 한마디로 RNG에 달려 있다. 초반에 쉽게 교역로 6개를 확보할 수 있기 때문에 근처 문명이 많을수록 좋다.

3.3. 아시리아

항목등급이유
고유 특성공성탑(캐터펄트 강화)D너무 느림
애초에 일반 캐터펄트도 아무도 안 쓰는 유닛 처지가 되어 버렸다. 속도가 0.5라서, 1타일 움직이는데 무려 20초가 걸린다!

3.4. 호주

항목등급이유
고유 특성사막에 농장 건설 가능F농장 자체가 쓸모없음
애초에 농장은 원래부터 쓸모없었다. 사막에 아무 시설을 지을 수 있게 했다면 그나마 나았을 듯.

3.5. 아즈텍

항목등급이유
고유 특성독수리 전사(전사 강화)A극초반 강화
극초반에 반드시 써야만 하는 전사를 강화시켜주고, 연구로 노예관을 해금한 이후엔 그 역할까지 수행하기에 초반에 매우 좋은 픽이다.

3.6. 브라질

3.7. 중국

3.8. 포르투갈

항목등급등급(버그 해결 시)이유
고유 특성나우(캐러벨 강화)FD작동하지 않음
추천 사회 정책전통, 군사DC캐러벨 비용 감소
더 일찍 캐러벨을 이용할 수 있게 해 주는 시작은 좋아 보였으나, 제작에 필요한 조선소는 원래 연구 위치에 있기 때문에 사실상 쓸모없게 되었다. 한마디로 현재 상황에서는 픽이라고 할 수 있다.
[1] 군사 사회 정책 사용 시[2] 군사 사회 정책 미사용 시[3] 평화주의 사용 기준