최근 수정 시각 : 2025-12-29 01:55:24

Brain Storm(DJMAX)

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1. 개요2. BGA3. DJMAX Portable 24. DJMAX Trilogy5. DJMAX RESPECT & V
5.1. 4B TUNES5.2. 5B TUNES5.3. 6B TUNES5.4. 8B TUNES
파일:DJMAX 로고(블랙).svg파일:DJMAX 로고(화이트).svg
수록 정보 DJMAX Portable 2 (2007)
장르 Junkno
BPM 172
작곡 CROOVE
BGA ECO

1. 개요

CROOVE의 Storm 시리즈
Sand Storm
(EZ2DJ 3rd)
Fire Storm
(EZ2DJ 4th)
Enemy Storm
(DJMAX 온라인)
Brain Storm
(DMP2)
CROOVE의 독자 연작 시리즈인 스톰 시리즈의 4번째 곡. 약칭은 브톰.

본래 블로그를 통해 밝혔던 스톰 시리즈의 새로운 곡으로 계획중이라던 'B 스톰'이 결과물로 나온 것이 이것. 본래는 바흐의 클래식 악곡을 리믹스한 곡을 만들려고 한다고 써놨었는데... 어쨌든 이런 결과물이 나왔다. 여담으로 제작 배경엔 부부싸움이 있었다고 한다.

초반부터 거하게 몰아치는 음들을 쳐내야 하는 패턴이 특징. 곡 전반적으로 곡명 그대로 뇌에 폭풍을 일으키는엇박이 난무하기 때문에 높은 판정으로 클리어하기는 매우 힘들며, 음악도 꽤 난해해서 그런지 스톰 시리즈임에도 선호도가 매우 낮다. 이런 선호도가 극히 낮다는 취급은, EZ2ON REBOOT : R의 DJMAX RESPECT V 콜라보레이션 DLC 발표 당시 스톰 시리즈에 대한 향수가 남아있는 올드팬들마저 차라리 Enemy Storm이 들어갔으면 들어갔지 이 곡만큼은 이식되지 않기를 바라는 여론이 존재했을 정도며, 최근에도 DJMAX RESPECT V에서의 래더 밴픽 통계에서 최종 보스곡인 DIE IN 바로 아래 2위를 차지하는 것으로도 엿볼 수 있다.

2. BGA


DJMAX Trilogy에서의 BGA로, 원본의 연출이 약간 수정된 BGA이다. 예로 원본의 경우, 하이라이트 직전의 구간에서 BGA에 나오는 박사의 팔이 박자에 맞춰서 식을 발사하는 연출이었으나 트릴로지에서는 영상처럼 다시 빠르게 식을 더 쓰는 것으로 소소하게 수정. 이 외에도 TV의 박사의 모습이 다르다는 등 장면별로 조금씩 차이를 보인다.

이후 DJMAX RESPECT에서는 ECO가 개인 작업 형식으로 리메이크한 BGA(최상단의 영상)가 사용되었는데, 리메이크 BGA는 첫 공개 때의 음원이 아닌 일부 편곡한 음원을 사용하여 제작되어 게임 내에서는 사용 중인 기존 음원과 싱크가 다소 맞지 않아 음원이 BGA보다 더 빨리 끝난다는 문제가 존재한다. 시작부분은 차이가 없으나 리메이크 전의 초반부 길이가 다소 맞지 않은 것이 문제인지, 제목이 나오는 부분부터 BGA와 음원을 비교해보면 싱크가 밀려있는 것을 알 수 있다. 키음을 들어보면 게임 내의 키음들이 리메이크 후의 음이 아닌 DMP2와 Trilogy 버전의 음을 썼다는 걸 알 수 있으며, 게임 내의 콜렉션에서도 동일한 싱크밀림이 존재하나, DJMAX ARCHIVE에서는 해당 문제를 고친 상태로 유튜브에 기재되어있다.


DJMAX Portable 2에 Sound Storm ~Pentavision Sound Team VJ Edition~이라는 제목으로 특전 수록된 영상. BGA에 개발자들의 얼굴을 합성했다. 등장한 개발진들은 작곡가인 CROOVE 본인 / PlanetBoom / Electronic Boutique / Forte Escape / BEXTER. 후반의 CROOVE의 현란한 혀놀림(...)이 엄청나다.

Eternal Memory ~소녀의 꿈~처럼 이 곡도 DMP2버전과 RESPECT버전 모두 To be continue로 끝난다. 문제는 Eternal Memory ~소녀의 꿈~과는 다르게 이 곡은 후속곡이 없다(...).

3. DJMAX Portable 2

DJMAX Portable 2
모드 NM HD MX
4B 12
5B 11 13
6B 11
8B 12 14

첫 수록작이자 수록 패턴의 최소 레벨이 11에서 그치는 고난이도 곡이었다. HD패턴을 가지지 않고 MX패턴만, 그것도 5B과 8B에만 각각 13,14로 표기되어 있었을 정도였으며, 8B MX패턴은 이 괴랄한 난이도 덕분에 태권부리 MX, Nightmare NM, STALKER MX와 함께 8B 최고레벨 4곡 중 하나에 위치해 있었다. RESPECT 버전에서도 발목을 잡게 하는 엇박 드럼음을 차용한 노트들이 모든 패턴에 산재해 있었기 때문에 그나마 쉽다던 6B NM 레벨 11 패턴도 어려웠던 곡이다. 심지어 당시에 BPM와 반비례되는 판정 시스템 때문에 172 BPM이었던 이 곡은 8B 레벨 14에서 판정까지 어려운 케이스로 당당히 자리를 꿰찼다. 일부 NM 패턴들(특히 8B NM의 경우)과 MX 패턴들은 이후 수정을 거쳐서 RESPECT에 수록되는데, 이에 대해서는 후술.

해당 곡만 주구장창 해대는 Brain Survival미션의 대상곡이기도 하다. 아래의 Trilogy 시기와는 다르게 점수를 조건으로 걸어놓아서 다른 건 크게 신경쓰지않아도 되는 대신 피버 지속에 아주 많은 신경을 써야 하였다.[1] 때문에 피버 관련 아이템을 가지고 있었다면 조금은 난이도가 하락하였다. 문제는 위에서도 말했듯이 모든 패턴이 레벨 11 이상의 괴랄한 난이도였던 데다가, 마지막 패턴은 해당 곡의 5B MX 패턴으로 배치되어 있었기 때문에 해당 미션의 클리어를 위해서는 이 곡의 모든 NM패턴은 기본적으로 숙지해두고 가는 게 정석이었다. 악명에 따라서 해당 미션의 레벨 역시 50로 배정되어 있을 정도. JUST 1%가 레벨 49였던 시절이었음을 생각하면 제작진들에게도 엄청난 고난이도 미션이었음을 알 수 있다. 그나마 미션의 문서에서도 증명했듯이, 일단 8B NM패턴까지 점수조건을 만족시켜뒀다면 나머지 두 패턴은 버티는 데에만 신경써도 되었다.

4. DJMAX Trilogy

DJMAX Trilogy에도 수록 되었는데, NM패턴이 전부 새롭게 짜여져서 대략적으로 DMP2보다 쉬워진 난이도를 보이는 대신 나머지 상위 난이도들이 굉장히 어렵게 짜여져 있다. 그 중 4K NM의 경우 DMP2와는 큰 차이를 보일 정도로 쉬워졌으며, 새로만들어진 8K SC패턴은 레벨 18임에도 불구하고 수록된 다른 레벨 19과 어깨를 나란히 할 정도로 트릴로지의 모든 패턴들 가운데 손에 꼽을수있는 극악 패턴중 하나이다. 거기다 5K MX 패턴은 아예 DMP2의 패턴과 똑같은데 레벨 12로 내려갔다.기적의 난이도 표기법 덕분에 5K NM패턴과 5K MX패턴의 레벨표기가 12로 통일되어 있다. NM패턴도 노트밀도면에서 지속적으로 폭타가 내려오기 때문에 어렵긴 하지만 MX패턴이 워낙 엇박으로 사람을 괴롭히는 곡이다보니...당연하겠지만 풀피버 난이도는 MX패턴이 훨씬 높다. 4K와 6K는 DMP2에 MX패턴이 없던 관계로 각각 새롭게 HD패턴과 SC패턴을 부여받았는데 이 쪽 역시 동레벨대보다 심각하게 빡세다. 그나마 4K HD는 키가 적은 탓인지 13레벨 내에서는 벗어나지 못한 모습이지만 6K SC는 아래의 8K NM처럼 대놓고 불렙.

해당 곡이 가지고 있는 NM패턴들 중 7K와 8K의 경우에는 동레벨대의 다른 패턴들과 비교해보면 난이도 차이가 제법 크다. 이 중 8K의 경우에는 1BREAK 내고서 끝내는 것부터 고난이라 풀피버 이전에 올콤보난이도부터 곡 내의 다른 패턴들과 비교해도 막강한 편(...). 최소 13레벨 내지는 14레벨 정도 되는 난이도다. 그냥 이 곡의 8K 패턴들은 죄다 표기레벨보다 1레벨 이상 높은 난이도의 패턴을 가지고 있다고 보는 것이 옳을 지경.

또한 스테이지 3개 정도를 일정 등급(D~F까지) 이하로 받은 채 4스테이지를 끝내면 나오는 EXTRA Stage 대상곡이기도 하다. 즉, 이 곡이 엑스트라곡으로 나왔다는 건 그만큼 이전 스테이지들을 개차반으로 클리어했다는 의미(...).

91%의 정확도로 클리어해야 하는 Friday Nightmare 미션에서 3번째로 나오며[2] 역시 Brain Survival 미션에서는 이곡만 줄창 나온다. 순서는 4K NM, 5K NM, 6K NM, 8K NM, 4K NM 순. 이전 DMP2 때와는 달리 이 쪽은 콤보수를 보기 때문에 이번에는 피버에 신경을 쓰면서 동시에 브레이크가 나오지 않도록 판정에 엄청나게 신경을 써야되는 데다가 이 때 4K NM패턴은 초심자에 맞춰서 리뉴얼 되는 바람에 노트수가 많아지기 시작하는 중고난도 5K NM과 6K NM부터가 승부처로 작용한다. 패턴 난이도 대신 클리어 조건이 빡센 케이스가 된 관계로 클리어하고 나면 BGA에 나오는 박사가 혓바닥으로 책장 넘기는 모습이 한동안 눈앞에 선할 것이다... 다만 앞에도 말했듯이 NM패턴의 난이도들이 전체적으로 낮아진 모습을 보여주었기 때문에 DMP2보다는 미션 난이도가 쉬워진 건 확실하다는 평가를 받는다.

해당 미션에 관한 문서에도 나와있듯이, 이전처럼 8K NM 전까지 조건만 맞춰두고 돌입하면 나름 할만하지만, 잘못될 경우 8K NM까지도 신경써줘야 되는 난이도가 된 걸로 생각하면 이해가 빠를 것이다. 마지막이 콤보를 아주 잘라먹기 쉬운 5K MX 혹은 6K SC나 토나오는 8K SC나 8K MX[3]가 아니라는 것에 감사하자...이 곡은 그냥 모든 키의 NM패턴 1BREAK 클리어 내지는 풀콤보만 해도 브톰러버 업적달성이다.

5. DJMAX RESPECT & V

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
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PORTABLE 2
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1092
파일:djmax_respect_star_sc15.svg 11
1165
6B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 10[8]
662
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980
- 파일:djmax_respect_star_sc10.svg 10
1259
8B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 8
442
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1224
*SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용.

난이도 표를 확인하면 알겠지만 난이도 상향이 정말 많이 이루어졌다.

V에서는 4B, 8B에 SC 패턴이 추가되었다. 또한 DPC 2023 대상곡으로 포함되어 비어있던 5B와 6B SC에 BuHyAFF가 제작한 당선 패턴들이 추가되었다. 이후 RESPECT V 2.0 업데이트로 SC 패턴들의 난이도가 조정되었다. (4B 13 → 11, 5B 12 → 11, 6B 12 → 10, 8B 10 → 9)

5.1. 4B TUNES

NM HD
SC

4B SC는 상술한 난해한 박자와 높은 밀도의 폭타, 최후반 가속구간이 더해져 퍼펙트 난이도가 상당히 난해하다. 오른쪽 3,4번 노트들이 계속 꼬이는 배치로 괴롭히는 것이 백미.

4B HD는 그나마 이 곡의 다른 버튼들의 HD에 비해서는 도전해볼만한 난이도이다. 박자가 난해한 것은 여전하지만 초반 구간의 핵심이자 메인 멜로디인 베이스의 박자가 4B NM과 8B NM에서의 박자를 세분화시킨 것이기 때문에 초견 이후로는 감을 잡아서 콤보를 이어내기가 양호하기 때문. 대신 연타가 꽤 빡센 편에 속해서 브레이크가 여전히 쉽게 터지기 일쑤지만 이 곡의 다른 버튼들(특히 5B과 8B)의 HD패턴들은 박자가 아주 꼬여있는 드럼음을 차용하여 해당구간을 많이 꼬아놨기 때문에 되려 이 패턴은 적어도 극복이 비교적으로 쉽게 된다. 이 곡의 모든 HD패턴 맥콤을 노리시는 분들은 4B HD부터 먼저 도전해보는 것을 추천한다. 이 곡 퍼펙트 난이도는 다 15이상인 건 안비밀.

4B NM은 놀랍게도 정박 위주로 짜였다! 그래도 패드 레벨 6을 도전하는 유저 입장에서는 곡에 깔려있는 이상한 박자들에 익숙하지 않을 수 있다는 문제는 여전하여서 2.0에서 레벨 7로 상승하였다. 8B NM을 4B으로 열화시킨 느낌으로, 나름 그래도 핵심 구간인 베이스 솔로 파트와 후반부 마무리 파트에서 노트가 적당하게 나오는 것이므로 이 보면을 통해서 곡을 알아보는 것도 좋다.

5.2. 5B TUNES

NM HD
MX SC

5B NM 패턴은 후술할 8B NM의 하위호환. 대놓고 노트가 안 나오는 쉬는 구간까지 있어서 아래에 다른 패턴들을 해보시고 난 뒤에 이 패턴을 할 경우 말도 안 될 정도로 차이나는 난이도를 경험할 수 있다. 허나 퍼펙작의 경우, 초반부 엇박투성이 구간은 여전하기 때문에 [12] 박자가 익숙치 않을 경우 조금의 암기가 요구된다.

5B HD 패턴은 위의 DMP2와 Trilogy 당시 5B MX 패턴을 약간 수정한 패턴으로 해당 패턴은 SSS 미션에도 수록되어있는데, 이 미션에서 뒤의 두 곡(We're All Gonna Die, Don't Die 또는 My Alias, Knowledge System)에 가려진 숨겨진 복병 취급을 받고있으며 난이도 상승 이후로도 까다로운 박자 및 배치와 개연성 없는 미칠듯한 잡비트 때문에 지뢰곡 취급을 받는 경우가 대다수. 난이도가 2차례나 상승했음에도 불구하고 레벨 13 내의 여러 곡들과 비교해도 밀리지 않는다.

이 패턴의 가장 큰 문제는 무려 초반 베이스 솔로구간으로, 메인 멜로디인 베이스도 엇박으로 꼬여있는데 그걸 또 깔아주는 박자로 연주되어있는 드럼은 해당 구간에서 정박으로 연주되는 음이 거의없다시피하다. 노래를 들으면서 노트들을 처리하다보면 분명 보고 치는 것이 맞을텐데도 노트 사이의 간격이 약간씩 빗맞아있어서 레이팅이 점점 낮아지는 광경이 펼쳐질 것이다. 그만큼 뇌지컬이 크게 요구되는 보면이기 때문에 실제 레벨은 MX와 같은 15 취급이다. 다만 해당 구간의 노트들의 처리 순서를 통채로 외우면 가능은 한데, 1번 버튼이 베이스 드럼을 연주한다는 점을 잡으면 3,4번 노트들의 처리가 약간 용이해지긴 한다. 해당 보면 제작자도 이를 아는지 억지로 왼손과 오른손이 교차하도록 의도된 3번 노트 연타가 존재한다는 것이 문제이긴 하지만. 해당 구간의 또다른 문제점으로는 채용된 드럼음을 거의 다 꾸겨넣은 덕분에 보면의 모든 구간 중 곡 후반부 다음으로 밀도가 높은 것 역시 장벽이라면 장벽. 덕분에 3번을 기준으로 손을 나누어서 친다해도 정배치기준 오른손이 굉장히 바쁘게 처리해줘야 한다. 후술할 8B HD처럼 DMP2에서 나오는 원본의 최후반 트릴은 Trilogy보다 쉬운 구조의 계단으로 수정되어 있다.원본의 최후반 트릴은 도저히 인간적이지 않긴 했다.

반대로 MX는 동시치기 위주의 물량곡이기 때문에 스코어링이 목적이라면 오히려 HD보다도 쉽다. 심지어 오른손이 담당할 4번과 5번 노트들은 뭉개기가 용이해서 맥콤 난이도는 더욱이 낮게 체감될 수 있다! 반대로 퍼펙트의 경우, 엇박은 물론이고 쓸 수 있는 키음의 노트들을 다 때려박은 덕에 폭타의 밀도가 장난 아니게 높은 관계로 HD패턴과 비등비등하다.

SC 패턴 또한 Emblem처럼 온갖 곳에 노트를 쑤셔박았으나 박자 구분은 HD보다 쉽다. 다만 자체 체급이 높아 스코어링이 목적이어도 패드 패턴보다는 다른 방향으로 어렵다. 대부분은 박자가 구분이 된다는 점 때문에 이 패턴이 HD패턴보다 먼저 풀콤이나 퍼펙트를 해낸다는 의견을 내놓지만(...) 초견이나 스코어링 면에서는 확실히 난이도가 붙어있는 패턴.

5.3. 6B TUNES

NM HD
SC

6B NM 패턴은 후술할 6B HD 패턴과는 정반대로 폭타 위주로 짜여진 보면이다. 모양새는 8B NM에서 트리거를 뺀 대신 엇박이 들어간 노트들을 군데군데 넣어 둠으로써 속주를 약간씩 요구하는 폭타 보면이기 때문에 8B NM을 먼저 해보고난 후에 도전하시는 연주자분들은 되려 익숙한 모습의 보면으로 보일 것이다.
RESPECT 때에는 이러한 특이성 때문에 8B NM보다 1레벨 높은 9에 배정했으나 간과된 것이, 엇박 노트들과 정박 노트들이 이루어내는 밀도가 결코 만만한 것이 아니란 것. 실제로 해보면 레벨 10 주제에 박자가 꼬여있는 것은 기본이고, 폭타 구간은 레벨 9로 보이에는 너무 많은 노트들이 쏟아지며, 패드기준으로 굉장히 불편한 1번과 3번 반복 처리와 4번과 6번 반복 처리가 들어가 있기 때문, 이러한 이유들로 V 2.0 업데이트에서는 레벨 10으로 격상되었다. 또한 이 곡의 모든 버튼의 NM보면 중 유일하게 초반부 쪽에다가 드럼음을 일부나마 차용한 덕에 다른 NM보면들보다 엇박이 두드러진다.

6B HD 패턴은 4B HD 패턴과 비슷한 성격을 가진다. 다만 4B HD 패턴을 베이스로 했을 뿐 밀도는 4B HD보다 더 높게 구성되어있기 때문에 초반 엇박투성이 구간을 지나고 나서도 지속적으로 연주되는 엇박들이 폭타와 연타로 함께 몰려오는 관계로 4B HD와 비교할 수 없을 정도로 어려워져 있다. 폭타 처리가 용이하거나 중간중간 섞인 엇박들에 대해서 감을 잡은 연주자들은 약간 용이하게 맥콤을 칠 수 있지만 그렇지 않은 경우에는 레벨 14 이상으로 어렵다고 느낄 수 있는 보면이다. 엇박 연주를 위해서 연타를 구겨넣은 수준으로 연타가 자주 활용된 보면이라는 점도 포인트. 특히 2연타 구간이 많이 들어가있어서 해당 패턴에 실수가 발생하면 그대로 노트 하나가 브레이크로 이어지기 쉽다. 대신 폭타만 넘길 수 있다면 위의 5B HD보다는 해볼만하다는 것.

6B SC는 5B와 마찬가지로 빈 박자에 노트를 꽉꽉 채워 엇박 성향이 옅어졌다. 대신 전체적으로 원핸드를 요구하는 패턴이 많은데, 2-13 등의 꼬마 데님은 기본, 한쪽 손은 연타를 처리하면서 반대쪽 손으로는 계단을 처리해야 하는 패턴이 많이 나온다.

5.4. 8B TUNES

NM HD
MX SC

8B는 MX와 SC 두 패턴 다 레벨이 15지만 오히려 SC보다 MX패턴이 더 어렵다고 평가받는다. SC는 MX에 비해 트리거 노트의 비중이 줄어들어 패턴 식별이 상대적으로 쉽다. 심지어 HD보다도 쉽다. 교체된 난이도 표기법에 따라 SC는 9로 측정되었는데, 이 또한 이 곡의 다른 키들의 SC난이도 표기에 따른다면 가장 낮은 축. 그래도 1레벨 차이이기 때문에 쉬운 축은 아니며 곡 특성상 MX의 트리거노트들 일부를 키노트로 옮긴 구성이라 곡의 모든 구간을 엇박이 수시로 나오는 동시치기로 떡칠해놨기 때문에 퍼펙트 난이도가 높은 건 여전하다. 즉, 어디까지나 비교대상인 8B MX에 비해서 쉬울 뿐이지 맥스 콤보 이상의 달성률을 따질 경우 해당 레벨대에서 나름 높은 난이도를 가진 패턴이다.

8B MX는 DMP2의 MX패턴을 베이스로 좀 더 자연스럽게 칠 수 있도록 이런 저런 조정이 가해짐과 동시에 전체적으로 살짝 너프된 패턴으로, 이전보다는 패드를 상정한 동선으로 나오나 여전히 따로노는 키노트들과 엇박이 떡칠된 트리거 복합 패턴 그리고 최후반 풀콤방지를 위한 키노트와 트리거 동시치기 연타로 인해 퍼펙트 난이도가 상당히 높다. PS판에서는 8버튼 기본곡 패턴들 중 마지막에서 2번째로 퍼펙트가 보고되었을 정도이며,[13] PC판에서는 여러 고난이도 SC 패턴들이 추가되면서 빛이 좀 바랬지만 여전히 레벨 15 중에서는 상위권의 퍼펙트 난이도를 자랑한다. 특히 패드 패턴만 있던 PS판의 경우에는 "이게 패드를 상정해서 만든 패턴이 맞냐"라는 비판이 있을 정도로 굉장히 불편하다는 평이 존재하였을 정도.DMP2 MX패턴이 얼마나 말도 안되는 패턴이면 조정된 패턴마저[14] V에서는 해당 패턴을 키보드로도 처리할 수 있어서 미세하게나마 쉽게 체감될수도 있다.

8B HD 패턴 또한 MX처럼 트리거 노트와 키가 복잡하게 섞여 나오는 초반부가 킬링파트인데[15], 여기에 곡 특유의 난해한 박자가 곁들여져 스코어링이 목적이라면 레벨 13 보스곡이고, 99%까지의 맥스 콤보 난이도는 Pitter-patter, I wanna make some NO!ZE, Sand Storm보다는 조금 쉬운 레벨 13 최상위권이다. 5B HD보다 밀도로 승부보는 구간이 더 늘어난 건 덤. Sand Storm MX패턴, I wanna make some NO!ZE MX패턴처럼 공통적으로 트리거와 2,5번 노트 조합으로 계속 괴롭히는 구성이기 때문에 이 패턴을 먼저 스코어링 하면서 해당 저주구간을 연습해보는 것도 좋다. 곡이 쌓이면서 이루어진 상향평준화로 인한 것이지만 해당 구성으로 승부보는 패턴 중에서는 이 놈이 그나마 제일 쉽다(...). 뭔가 단단히 잘못된 것 같다.
여담으로, 이 문제의 8B HD패턴은 포터블2 당시의 이 곡 8B NM패턴을 수정한 패턴이다!! 해당 NM패턴은 심지어 후반 마무리를 오른쪽 트리거롱노트를 잡고있는 상태에서 한칸씩 이동하는 고속트릴로 나온다!! 현재 HD패턴에서 이 고속트릴이 슬라이드 계단으로 처리하도록 수정되었다는 점을 생각하면...이쯤되면 곡의 존재자체가 무섭다.

8B NM은 5B NM와 더불어 이 곡의 보면 전체에서 유이하게 변화가 없는 보면이다. 박자가 꼬여있다 외에는 유의미한 난이도 격상의 구간이 없기 때문. 다만, 중간의 킬링파트로 나오는 오른쪽 트리거와 잔노트 종합처리가 맥콤 방지구간으로 존재하기 때문에 다른 레벨 8보다 트리거 이용법을 크게 요구하는 편이다.[16] 또한 해당 곡의 NM 패턴 중 6B NM과 더불어 아예 노트가 안 나오는 구간이 모든 보면이 가지고 있는 최후반의 텀 외에는 없다.

8B MX의 약간 도움이 되는 팁이라면 하위 난이도인 NM과 HD에서 일부 노트들만 제외하여 두 보면을 합친 형태라는 것이다. 크게는 도움이 안되나 만약 이 곡의 보면을 순차적으로 밟아왔다면 노트별로 쓰인 음이 무엇인지 파악하기가 쉬워진다. 특히 초반 베이스 솔로 파트는 아예 왼손이 NM 보면을 치는 동안 오른손이 HD의 스네어와 베이스 드럼을 처리하는 형태여서 알기 쉽다. 이걸 동시에 해내는 게 어렵기 때문에 지금도 SC 11 이상의 다른 보면들과 어깨를 나란히 하는 거긴 하지만...


[1] 현재와는 다르게 djmax RESPECT V의 업데이트 이전까지는 피버가 점수에 관여를 하였던 시스템이었기 때문이다. 당연하겠지만 조건상 한번이라도 풀피버로 끝내야 클리어가 확정되는 난이도를 가지고 있다는 점 때문에 판정이 딸리면 체감 난이도가 더욱 높아진다.[2] 다행히 전술한대로 4B NM패턴이 리뉴얼된 덕분에 미션난이도가 오히려 DMP2때보다 낮아졌다. 여기서는 마지막 조건패턴인 4B NM Nightmare 보다 정확도를 더 높이고 갈 수 있을 정도다![3] 이쪽도 1,8번 노트들이 트리거노트로 대응하도록 하여 dmp2 MX패턴을 참고해 제작되었기 때문에 가독성만 좋아졌을 뿐 난이도는 17 급 이상이다(...).[4] RESPECT V 2.0 업데이트에서 6 → 7로 조정.[5] 1.13 패치에서 9 → 11로 상향.[6] 1.13 패치에서 11 → 12로 상향, 1.22 패치에서 12 → 13으로 상향.[7] 1.22 패치에서 14 → 15로 상향.[8] RESPECT V 2.0 업데이트에서 9 → 10으로 조정.[9] 1.22 패치에서 13 → 14로 상향.[10] 1.22 패치에서 12 → 13으로 상향.[11] 1.22 패치에서 14 → 15로 상향.[12] 다행히 5B HD와 같은 드럼음이 아닌 8B NM의 메인 베이스음을 따라가서 밀도는 낮다.[13] 마지막으로 퍼펙트가 보고된 패턴은 Enter The Universe MX.[14] 노트수는 오히려 dmp2보다 많아진 축에 속해서 이 버전의 MX패턴이 훨씬 더 어렵다고 말하는 사람들도 존재한다.[15] 5B HD와 같은 이유. 드럼음을 차용한 노트들로만 구성되어 있는 터라 노트들의 박자들이 전부다 꼬여있다고 봐야한다. 다행스러운 건, 어거지로 연타를 의도한 패턴은 없다는 점과 이 구간에는 2번과 5번 그리고 오른쪽 트리거로만 노트들이 구성되어 있어 어떤 박자로 나오는 지만 알면 5B HD보다는 돌파하기 쉬울수도 있다. 진정한 문제는 이 구간이 5B HD와는 다르게 중반부 즈음에 잡노트가 섞인 채로 한 번 더 나온다는 것.[16] 알다시피 이 곡은 엇박이 기본적으로 곡 전체에 다 깔려있는 데다가 해당 구간이 하이라이트 구간이어서 쿵 짝이 아닌 쿵짝으로 연주하도록 의도되어 있는데, 여기서 짝이 오른쪽 트리거라 쿵으로 뭉개버리면 그대로 간접 브레이크가 날 수 있다. 자신이 없으신 연주자 분들은 짝을 약간 늦게 치더라도 쿵에 해당되는 박자부터 잡아보는 것을 권장한다.