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1. 개요
Backyard Effects저예산으로 특수효과를 내는 것이다. 유혈효과는 돈이 많이 들지만, 이것은 돈이 50달러도 들지 않는다. 저예산 영화, 독립영화, 단편영화 등을 만들 때 유용하다. 영화학도들이나 신인 영화감독들은 이걸 필수적으로 활용해야 한다. 유튜브에서 전문가들이 강의하고 있다. 피터 잭슨도 자신의 데뷔작을 만들 때 BFX로 만들었다.
주로 썼던 소재를 조금만 바꿔서 재활용하거나, 여러 분야에 한 가지 소스를 변형한건 돌려쓰는 것이 예사.
게임 개발에서도 BFX처럼 저예산으로 이리지리 재활용하는 것이 쓰인다. 용량이나 스펙 한계도 고려해야 했기 때문에 이러한 개발기법은 필수적이었다. 팔레트 스왑도 어떻게 보면 게임개발의 대표적인 BFX적 기법이라 볼 수 있다. 단적으로 IBM PC게임의 전설 둠의 그래픽은 팔레트 스왑을 기본에 상당수의 그래픽이 기존 그래픽을 재활용한게 많다거나 한 가지 리소스만 가지고 이리저리 짜깁기해서 우려먹은 것이 많다. 주지하다시피 둠이 상당한 상업적 성공을 거뒀으니, 둠의 그래픽 개발은 리소스 대비 엄청난 성공을 거두게 된 셈이다. 관련 분석 1, 관련 분석 2