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Forsaken(Roblox)/1x1x1x1

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파일:1x뉴타이틀.webp{{{#!wiki style="margin: 15px 0;"

<colcolor=#fff> 정보
난이도 <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> ★★★★☆
체력 102550[1][2]
기본 속도 8
달리기 속도 27
최대 스태미나 110
초당 스태미나 손실 9.5
초당 스태미나 회복 21
테러 반경 75[3]
플레이 스타일 원거리[4][5] }}}}}}

1. 개요2. 특징3. 인게임 정보
3.1. 소개3.2. 능력3.3. 스킨3.4. 스토리3.5. 크리세이큰의 12일에서 밝혀진 내용3.6. 킬모션3.7. 테마곡3.8. 인트로 및 아웃트로
4. 평가
4.1. 팁4.2. 상대의 팁
5. 생존자 별 상성 및 처치 우선도6. 업데이트 별 변화7. 여담8. 둘러보기

1. 개요

Forsaken의 살인마 캐릭터인 1x1x1x1에 대해 서술하는 문서.

모티브는 Shedletsky가 만든 테스트용 계정 1x1x1x1.

2. 특징

몸을 제외한 모든 곳이 까맣게 물들어 있으며, 몸통에는 희미하게 유골이 있다. 오른쪽 눈에는 붉은색으로 발광하는 안광이 있고, 머리에 1x1x1x1의 상징인 초록색 도미노 왕관을 착용하며 붉은색 망토를 착용하고 있다.

3. 인게임 정보

3.1. 소개

1x1x1x1
순수 독과 증오, 해골의 뼈, 그 자체의 물리적 발현.
전 관리자인 셰들레츠키보다, 1x1x1x1이 더 경멸하는 자는 없을 것 입니다.
데몬샹크를 손에 쥐고 있는 그는 시신을 이용해 부패한 존재를 소환할 수 있을 뿐만 아니라, 멀리서 생존자를 표적으로 삼아 서서히 중독시킬 수도 있습니다.

사전 설명

3.2. 능력

평타
휘두르기 | Slash
"알고 보니 공중에 떠 있는 발판과 점프 패드만 고쳤네요. 그리고 이 게임의 버그 악용은 정말 심각합니다." - 관련 SFOTH 플레이어
파일:1x 휘두르기.png
스킬 시전 모션 [ 펼치기 • 접기 ]
파일:Forsaken 1x1x1x1 skill1.gif
쿨타임 : 1.75초
1x1x1x1가 검을 앞으로 휘두르며 20의 피해량을 입히며 5초 동안 중독 1 디버프와 글리치 1 디버프를 부여한다.[6][7]
Q
집단 감염 | Mass Infection
"■을 탓하렴."- Roblox 어드민[8]
파일:1x 집단 감염.png
스킬 시전 모션 [ 펼치기 • 접기 ]
파일:Forsaken 1x1x1x1 skill3.gif
쿨타임 : 15초
1.7초의 텀을 가지며[9] 검을 휘둘러 벽을 통과 가능한 검기를 날린다. 1x1x1x1가 검을 휘두를때 검에 맞은 생존자는 25의 피해량을 입으며 3초 동안 중독 5 디버프와 6초 동안 글리치 2 디버프를 받는다. 검기에 맞은 플레이어는 30의 피해량을 입고[10] 위치가 드러나며 5초 동안 중독 1 디버프와 글리치 1 디버프를 부여받는다. 이 스킬의 시전 효과음은 400스터드 내의[11] 모든 생존자에게 들린다.[12] 검기를 날린 뒤에는 근처 50스터드 내에 생존자가 있으면 10%의 이동속도 증가[추정], 없으면 25%의 이동속도 증가를 받는다.[14]
E
속박 | Entanglement
"나는 걔랑 같이 Crossroads에 들어갔는데, '그가 돌아온다!', '1x1x1x1이 널 찾아간다!' 같은 문구들이 나오면서 머리가 비처럼 내리기 시작했다."- Roblox 어드민[!]
파일:1x 속박.png
스킬 시전 모션 [ 펼치기 • 접기 ]
파일:Forsaken 1x1x1x1 skill2.gif
쿨타임 : 15초
0.75초의 텀을 가지며 1x1x1x1이 자신의 검을 던진다.[16] 생존자를 맞혔을 경우 생존자를 자신의 쪽으로 당기면서[17] 10의 피해량을 입히고 12초 동안 맞힌 생존자의 위치를 노출시킨다. 생존자의 경우 6초 동안 무력함 1글리치 1 디버프를 6초간 부여하며 시야를 가리는 팝업창을 생성하고 느림 10 디버프를 1초간 부여한다.[18] 던진 칼은 1초 동안 지속된다.
R
불안정한 눈 | Unstable Eye
"머리카락 보일라."[19]
파일:1x 불안정한 눈.png
스킬 시전 모션 [ 펼치기 • 접기 ]
파일:Forsaken 1x1x1x1 skill4.gif
쿨타임 : 25초
1x1x1x1가 검으로 자신의 눈을 찢으며[20] 8초 동안 모든 생존자들의 위치를 노출시키는 동시에 자신에게 실명 3[Blindness] 디버프와 속도 2 버프를 1.25초간 부여한다.
T
썩은 자들을 되살리기 | Rejuvenate the Rotten
"걘 나한테 메세지를 보내서, 나한테 보여줄 게 있다고 말했지."- Roblox 어드민[!]
파일:1x 썩은 자들을 되살리기.png
스킬 시전 모션 [ 펼치기 • 접기 ]
파일:FORSAKEN-Killer-1x1x1x1모션-썩은자를 되살리기.gif
쿨타임 : 30초
1x1x1x1가 검으로 자신의 복부를 찔렀다가[23] 다시 뽑으며 죽은 미니언을 생성하지 않은 플레이어들의 송장에[24] 썩은 미니언을 소환한다. 소환된 좀비는 25의 체력을 가지고 있으며 글리치 1중독 1 디버프를 8초간[25] 입힌다. 미니언은 생존자가 자신으로부터 24 스터드 거리 내에 있을 시 플레이어를 추적하며 40 스터드 거리 내에서 떨어질 시 목표를 잃고 주변을 서성거린다. 1x1x1x1은 좀비들의 위치를 실시간으로 볼 수 있고, 1x1x1x1이 Q 스킬을 제외한 방법으로 직접 좀비를 죽일 시 자신에게 8초 간 속도 1 버프를 부여한다. 1x1x1x1이 생존자를 죽일 때마다 능력을 충전하며 최대 1회까지 충전 가능하다.

====# 리워크 전 능력 #====
평타
휘두르기 | Slash
"알고 보니 공중에 떠 있는 발판과 점프 패드만 고쳤네요. 그리고 이 게임의 버그 악용은 정말 심각합니다." - 관련 SFOTH 플레이어
파일:1x 휘두르기.png
스킬 시전 모션 [ 펼치기 • 접기 ]
파일:Forsaken 1x1x1x1 skill1.gif
쿨타임 : 1.75초
1x1x1x1가 검을 앞으로 휘두르며 20의 피해량을 입히며 5초 동안 중독 1 디버프와 글리치 1 디버프를 부여한다.[26]
Q
집단 감염 | Mass Infection
"■을 탓하렴."- Roblox 어드민[27]
파일:1x 집단 감염.png
스킬 시전 모션 [ 펼치기 • 접기 ]
파일:Forsaken 1x1x1x1 skill3.gif
쿨타임 : 18초
1.7초의 텀을 가지며[28] 검을 휘둘러 벽을 통과 가능한 검기를 날린다. 1x1x1x1가 검을 휘두를때 검에 맞은 생존자는 25의 피해량을 입으며 3초 동안 중독 5 디버프와 6초 동안 글리치 2 디버프를 받는다. 검기에 맞은 플레이어는 35의 피해량을 입고 위치가 드러나며 5초 동안 중독 1 디버프와 글리치 1 디버프를 부여받는다. 이 스킬의 시전 효과음은 100스터드 내의모든 생존자에게 들린다.[29]
E
속박 | Entanglement
"나는 걔랑 같이 Crossroads에 들어갔는데, '그가 돌아온다!', '1x1x1x1이 널 찾아간다!' 같은 문구들이 나오면서 머리가 비처럼 내리기 시작했다."- Roblox 어드민[!]
파일:1x 속박.png
스킬 시전 모션 [ 펼치기 • 접기 ]
파일:Forsaken 1x1x1x1 skill2.gif
쿨타임 : 18초
0.75초의 텀을 가지며 1x1x1x1이 자신의 검을 던진다.[31] 생존자를 맞혔을 경우 생존자에겐 10 대미지와 1x1x1x1은 스피드 2를 2초간 얻는다. 잠깐 동안 맞힌 생존자의 위치를 노출시킨다. 생존자의 경우 10초 동안 무력함 1과 부여하며 시야를 가리는 팝업창을 생성하고 클릭해서 모든 팝업창을 없엘때까지 느림 10 디버프를 부여한다. 생존자는 탈출시 스피드 1을 2초간 얻는다. 던진 칼은 10초 동안 지속된다.
R
불안정한 눈 | Unstable Eye
"머리카락 보일라."[32]
파일:1x 불안정한 눈.png
스킬 시전 모션 [ 펼치기 • 접기 ]
파일:Forsaken 1x1x1x1 skill4.gif
쿨타임 : 25초
1x1x1x1가 검으로 자신의 눈을 찢으며 8초 동안 모든 생존자들의 위치를 노출시키는 동시에 자신에게 실명 3[Blindness] 디버프와 속도 1 버프를 5초간 부여한다.
T
썩은 자들을 되살리기 | Rejuvenate the Rotten
"걘 나한테 메세지를 보내서, 나한테 보여줄 게 있다고 말했지."- Roblox 어드민[!]
파일:1x 썩은 자들을 되살리기.png
스킬 시전 모션 [ 펼치기 • 접기 ]
파일:FORSAKEN-Killer-1x1x1x1모션-썩은자를 되살리기.gif
쿨타임 : 200초
1x1x1x1가 검으로 자신의 복부를 찔렀다가[35] 다시 뽑으며 죽은 플레이어들의 송장에[36] 썩은 미니언을 소환한다. 소환된 좀비는 20의 체력을 가지고 있으며 생존자를 타격시 15의 피해를 입힌다. 미니언은 생존자가 자신으로부터 24 스터드 거리 내에 있을 시 플레이어를 추적하며 40 스터드 거리 내에서 떨어질 시 목표를 잃고 주변을 서성거린다. 1x1x1x1은 좀비들의 위치를 실시간으로 볼 수 있고, 1x1x1x1이 Q 스킬을 제외한 방법으로 직접 좀비를 죽일 시 자신에게 10초 간 속도 1 버프를 부여한다. 1x1x1x1이 생존자를 죽일 때마다 능력을 충전하며 최대 1회까지 충전 가능하다.

3.3. 스킨

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===# LMS 아이콘 #===
파일:1x1x1x1LMSIcon.png
최후의 생존자.
행운을 빕니다.
LMS 진입 시 상대 생존자에게 보여지는 아이콘이다.
생존자의 종류나 자신, 생존자의 스킨에 따라 아이콘이 바뀔 수 있다.

[ 특수 아이콘 펼치기 • 접기 ]
파일:1x1x1x1LMSIconSpecial.png
최후의 생존자.
목숨을 걸고 싸워라.
생존자가 Shedletsky일 때 변경된다.

3.4. 스토리

그가 어떻게 노출되었는지는 알려지지 않았지만, 셰들레츠키가 텔라몬으로서 활동함에 따라 자아와 오만함이 점차 커지며 네크로블록시콘에 노출되기도 하였다. 마침내 셰들레츠키는 극도로 이기적인 행동을 저질렀고, 그 과정에서 내면의 모든 증오와 악의가 밖으로 배출되었다. 그 어둠 속에서 셰들레츠키의 영혼에서 떨어져 나온 모든 증오, 부정적 감정, 악의의 물리적 실체인 '1x1x1x1'이 탄생했다.

1x1x1x1이 탄생한 직후 무슨 일이 있었는지는 알려지지 않았지만, 이 존재는 결국 탈출하여 로블록스 전역으로 영향력을 넓히기 시작했다. 처음에는 SFOTH의 비공식 변형 버전들에 모습을 드러내며 서서히 자신의 존재를 알렸다. 이 시기에 1x1x1x1은 SFOTH에서 유래한 강력한 녹색 검인 '베놈생크'를 발견했다. 일반적인 무기와 달리 베놈생크는 희생자가 다시는 부활하지 못하게 영구적으로 막는 능력을 지니고 있었다. 그리고 1X1X1X1은 그 변형 버전인 데몬샹크를 만들어 소유하고 다닌다.

데몬샹크를 손에 넣은 후 1x1x1x1은 진화하기 시작했다. 그 코드가 점차 손상되면서 물리적 형태가 부패하고 훨씬 더 괴물 같은 모습으로 변형되었다. 타락이 심해짐에 따라 1x1x1x1은 본래의 정체성을 상당 부분 잃어버렸다. 동시에 셰들레츠키의 생각과 기억의 파편들이 그 의식 속에서 다시 떠오르기 시작했고, 이는 창조주를 향한 깊은 증오심을 부추겼다.

3.5. 크리세이큰의 12일에서 밝혀진 내용

포세이큰의 이벤트 "크리세이큰의 12일"에서 밝혀진 스토리를 서술한다.
  • 1x1x1x1은 3차원이나 4차원에서 온 그런 존재가 아니다.
  • 1x1x1x1의 탄생은 여러 원인이 복합적으로 적용되었다. 주로 셰들레츠키가 네크로블록시콘을 접한 일, 동시에 텔라몬이란 인물로서의 오만함과 자신의 증오가 비롯된 결과다.
  • 1x1x1x1은 과거 텔라몬 시절의 오만함, 자기중심적인 정체성, 이기심, 그리고 끝없는 권력 욕망을 포함한 현재 셰들레츠키가 혐오하는 모든 것이 구현된 존재다.
  • 1x1x1x1이 창조된 직후 로블록스 시스템적으로 변했었던 원래의 로블록스 아바타는 썩어 사라졌다.[37][38]
  • 1x1x1x1은 과거의 삶을 전혀 기억하지 못한다. 지금 그의 눈에는 세상과 셰들레츠키에 대한 증오만이 남았다.
  • 과거의 1x1x1x1은 텔라몬이 건설했었던 SFOTH 게임의 해적판그대로 복사한 게임을 로블록스에 올리며 자신을 알렸다.
  • 1x1x1x1이 사용하는 데몬샹크는 몸의 핵심 기능에 독을 주입해 몸을 썩게 만들어 버린다.
  • 1x1x1x1의 힘이 강해질수록 과거의 기억이 되돌아왔지만, 그 기억들을 자신의 것이 아니라 부인하며 셰들레츠키의 증오는 더욱 증가했다.
  • 1x1x1x1은 셰들레츠키가 텔라몬이란 이름으로 인생의 황금기를 맞이했을 때, 1x1x1x1를 따르는 수많은 부하들을 사용해서 방해했다.
  • 생존자/살인마들 중 그 누구도 1x1x1x1이 누군지, 왜 있는지, 어떤 존재인지 모른다고 한다. 다만 놀리만이 짐작 할 수 있다고 한다.[39][40]
  • 셰들레츠키와 1x1x1x1가 마주할 때마다, 그들의 심장은 하나처럼 뛴다.
  • 1x1x1x1이 셰들레츠키를 수백 번, 수천 번을 죽여도 증오는 결코 사라지지 않을 것이다.
  • 현재 1x1x1x1의 T 스킬인 "썩은 자들을 되살리기"는 셰들레츠키를 조롱하려 만든 기술이다.

3.6. 킬모션

  • 일반 킬모션
생존자의 머리에 검을 꽂아 굴복시키고, 머리를 잡고 터트린다.[41]셰들레츠키와 칼싸움을 벌인다. 그러나 1x1x1x1이 검 하나를 셰들레츠키에게 꽂고 나머지 검으로 어깨를 때려 넘어뜨린 뒤 머리를 밟는다.[42]

3.7. 테마곡

  • I, OF THE STORM
    나야말로, 폭풍의 눈이다
    [43]
1x1x1x1의 추격 테마.

최초의 1x1x1x1의 추격 테마를 어레인지 했다.

  • 마일스톤 III, IV 추격 테마[무제]
마일스톤 III과 마일스톤 IV 1x1x1x1의 추격 테마.

  • Creation of Hatred
    증오의 창조물
셰들레츠키와 1x1x1x1의 LMS 테마.
여담으로 여기에 존 셰들레츠키가 댓글을 달았다.

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3.8. 인트로 및 아웃트로

  • 인트로
    셰들레츠키의 잘린 머리를 손으로 으깨버린 뒤, 검기를 드러낸다.
  • 아웃트로
    SFOTH [45]에서 도망가는 셰들레츠키를 집단 감염으로 넘어뜨리고 두 검으로 셰들레츠키의 등에 그대로 찍어버려 처형시킨다. 그리곤 만족스럽다는 듯이 고개를 올린다.[46]

4. 평가

1x1x1x1의 최대 장점은 스킬로부터 오는 엄청난 추격전 성능. 스킬 쿨타임도 짧으며, 1x1x1x1의 스킬들은 맞추기만 한다면 생존자 체력의 절반을 날려버리거나, 생존자를 끌어와 평타 한대를 확정적으로 맞추게 해주는, 엄청난 효과를 지니고 있다. 심지어 1x1x1x1의 스킬들은 근거리에 한정되지 않고 원거리까지 커버할 수 있다.

평타는 피해량이 고작 20이지만, 공격할 때마다 중독 디버프가 들어와서 피격을 계속 허용할 경우 디버프가 중첩되어 순식간에 빈사 상태로 직결할 정도로 위협적이다. Q 스킬은 글리치 디버프가 없는 최소 피해량조차 30으로 심상치 않은데, 글리치 디버프가 있다면 추가 피해량 10에, 초근접에서 맞을 경우 25의 추가 피해가 들어가 일단 근거리에서 맞추면 65[47]이라는 대단한 딜이 깡으로 박힌다.

1x1x1x1의 화력의 핵심인 Q 스킬은 시전 시 예고 효과음이 크게 들리고, 선딜레이도 1.7초로 굉장히 길지만 탄속이 매우 빨라 생존자가 반응하기 힘들다. 게다가 Q 스킬은 사용 후 약간의 이동속도 증가가 있기에 금방 거리가 좁혀지고 Q 스킬을 피하느라 스테미나를 소모한 생존자를 추격하기 수월하다.

또한 스킬들도 여러 명을 맞출 수 있기 때문에 보통 사람이 뭉치는 초반에 사람이 여러 명 있는 장소에 Q 스킬을 날려서 데미지를 욱여 넣거나 생존자들이 채력이 없는 생존자를 도우려고 할 때 Q 스킬로 방심한 생존자를 기습적으로 날려 피해을 입힐 수 있다.

1x1x1x1은 스킬을 사용해서 느린 속도라는 단점를 커버할 수 있기도 하다. 시야를 희생하는 대신 속도가 빨라지고 생존자들의 위치가 모두 드러나는 R 스킬에, 대상을 속박시킨 뒤 1x1x1x1쪽으로 끌어당겨 거리를 바로 좁힐 수 있는 강력한 CC기인 E 스킬, 처치한 생존자들의 시체에서 좀비를 소환해 추격전에서 생존자들을 방해하면서도, 직접 처치해서 이동 속도 버프로도 써먹을 수 있는 T 스킬이 있다. 아예 대놓고 원거리기가 2개나 있는 만큼 발전기나 루핑 견제도 용이한 편.

이러한 장점들로 인해 느린 속도에도 불구하고 R 스킬의 스피드 버프와 상대의 스태미나를 낭비시키고 큰 대미지를 주는 Q 스킬, 상대를 끌어당기고 멈추며 거의 확정적으로 평타를 넣을 수 있는 강력한 cc기인 E 스킬로 인해 추격 성능이 우수하다.

통상적으로 LMS에 약한 플레이스타일[48]을 가지고 있지만, T 스킬로부터 오는 공간 장악 능력이 이 단점을 커버해 준다. 과장 좀 섞자면 T 스킬 하나 때문에 LMS에서 가장 강력한 살인마로 평가될 정도. 1x1x1x1은 추격전뿐만 아니라 LMS에서도 상당히 강력한 모습을 보인다.

단점이라면 스킬에 크게 의존한다는 점. 스킬을 맞추지 못한다면 앞서 말한 장점들은 전부 무용지물이 된다. 스킬을 제외한 1x1x1x1의 기본 스펙은 형편없는 수준인데, 27[49]이라는 살인마들 중에서 가장 느린 속도를 가지고 있기에, 스킬을 빗맞추면 뚜벅거리면서 그 느린 속도로 생존자를 쫓아가야 하는 상황이 펼쳐진다. 평타의 선딜레이도 0.4초인지라 존 도와 함께 가장 느리다. 때문에 추격전에서 속박과 끌어당기기 효과가 모두 있는 E 스킬의 의존도가 높다.

그리고 Q 스킬과 E 스킬 모두 수평 방향만 방향 조절이 가능하기 때문에 자신보다 높거나 낮은 위치에 있는 생존자를 맞출 수 없으며, 각각 약간의 선딜레이가 존재하기에, 생존자와 가까이 있을 때 사용한 게 아니라면 보고 피할 수 있다.

상술한 단점 때문에 맵의 편차를 많이 타는 편인데, 지형의 고저차가 크거나 복층 구조가 많은 경우 투사체 스킬의 효력이 크게 떨어진다.[50]

그러나 고저차가 있는 맵이면 스킬을 아껴놨다가 평지로 유도한 뒤 사용하면 되고, Q, E 스킬은 생존자와 가까이 있을 때 사용하면 맞추기 수월해지며 스킬을 통해 얻는 속도 버프를 통해 느린 이동속도를 커버하는 등, 당연하겠지만 숙련도로 단점을 극복 할 수 있고, 스킬만 적중시킨다면 살인마들 중 가장 뛰어난 추격 성능을 보이는 1x1x1x1이기에 상술한 단점들은 충분히 극복 가능하다. 애초에 고저차가 있는 맵의 부분은 보통 작기 때문에 R 스킬을 쓰고 빠르게 평타를 넣거나 따라가서 억지로 그 공간에서 나가게 하면 된다.

종합적으로 생존자와의 심리전에 따라 성능이 천차만별인 살인마이지만, 어떤 살인마들보다도 높은 포텐을 터뜨릴 수 있어 고점이 제일 높은 살인마로 평가받으며 심리전에 능한 점도 있다. 그리고 존 도와 같이 루핑에 매우 강하다는 점이 고평가된다.

4.1.

  • 운용
    • 1x1x1x1의 대부분의 스킬은 원거리기고 대미지가 좋지만 Q 스킬은 투사체가 느리고 E 스킬은 보고 피하기 쉽다. 스킬을 잘 활용하려면 상대방이 최대한 가까이 있을 때 사용하고[51] 상대방이 어떻게 피할지 예측해서 사용해야 한다. 1x1x1x1의 기초이자 핵심적인 운영이다.
  • 집단 감염(Q)
    • 원거리에서 맞추면 기본 30 피해에 추가 독데미지 8, 글리치 효과가 있을 시 10 추가 피해로 생존자를 순식간에 반피로 만드며, 근접에서 맞추면 추가로 25대미지가 더 들어가 흉악한 위력이 나온다.
    • 확실하게 맞는 게 아니면 안 쓰는 게 좋다. 선딜레이가 1.7초나 되기에 못 맞추면 거리가 매우 벌어져 손해가 커진다.
    • Q 스킬의 투사체가 매우 빨라 근접에서는 강제로 예측해서 피해야 한다. 이를 이용해 근접에서는 예측샷을 해주자.
    • 추격전 도중에서는, 추격 대상의 스태미나가 적거나 추격 대상과 가까이 있을 때만 사용하는 것이 좋다.[52] 어느 정도 거리가 있는 상태에서는 투사체를 보고 피해버릴 수 있지만, 가까이에서 시전된다면 무조건 예측해서 피해야 하기 때문. 적중 가능성이 훨씬 높아진다.
    • 1.7초나 되는 선딜레이 때문에 기습적으로 사용하는 것은 불가능하다. 생존자는 옆으로 꺾든 반대쪽으로 가든 어떻게든 피하려고 시도할 것이기에, 생존자가 어디로 향할지 예측해서 날려주는 것이 기본이다.
      • 심화편으로 상대방의 실력을 고려해서 사용하자. 중수 정도의 실력의 유저들은 갑자기 옆쪽으로 꺾어서 피하고, 고수의 경우 한 쪽으로 가면서 이쪽으로 스킬을 이용하도록 유도한 뒤 반대쪽으로 꺾어서 피하는 경향이 있다. 이걸 고려해서 어디로 갈지 생각한 뒤 그 쪽으로 날려주자.[53] 다만 어느 정도 거리가 있다면 보고 피할 수도 있으니 유의.
      • E 스킬을 근거리에서 맞췄다면 사용해 보자. 폭딜을 넣어 순식간에 죽일 수 있다.[54]
      • 1.7초의 선딜레이동안 회전하거나 딴 곳을 바라보다가 검기가 나가기 직전 방향을 갑자기 틀어서 공격하는 것이 좋다. 생존자가 스킬이 어디로 나갈지 모르게 된다.
    • 게임을 시작하자마자 생존자의 스폰이나 스폰에서 가까운 발전기에 Q 스킬을 써보자. 못 맞춰도 Q 스킬의 쿨타임이 14초로 빠르기에 리스크가 적다.
    • 빌더맨의 센트리를 한 번에 제거할 수 있다.
    • 생존자 추격 중 스태미나가 바닥났다면 Q 스킬을 사용하는 게 도움이 된다. Q 스킬의 긴 선딜레이로 스태미나도 보충할 수 있고, 생존자는 스킬을 피하기 위해 반강제적으로 스태미나를 소비하게 된다.
      • 생존자와 거리가 가까울 때는 효율이 좋지만 멀다면 오히려 거리만 벌어지니 주의.
    • 되도록 평타E스킬을 맞춘 뒤 사용하자. 이는 Q스킬은 글리치 디버프가 있는 생존자에게 10의 추가 피해를 입히기 때문인데, 추가 피해가 적용된 Q스킬의 피해량은 48로, 생존자의 체력을 절반 가까이 날려버린다.[55]
  • 속박(E)
    • 1x1x1x1 추격전의 핵심. E 스킬 적중 여부에 따라 1x1x1x1의 추격전 결과가 달라지기에 신중하게 사용하고 최대한 맞추자.
    • 추격 중인 생존자와의 거리가 멀 때 E스킬로 끌어당겨 거리를 좁힐 수 있다. 여기에 더해 생존자 적중 시 스턴 디버프를 부여하기에 제대로 맞는다면 적어도 1대는 안정적이게 때릴 수 있다.
    • 센티널 캐릭터들의 공격기를 피했다면 바로 사용해 속박을 먹여주자. [56] 생존자의 공격기에는 모두 사용 후 감속 디버프가 달려있기에 맞추기 매우 쉬워진다.
    • 속박을 날리는 대상이 공격기가 찬 센티널이면 주의. 끌려오며 공격기를 사용하면 스턴을 당해 오히려 거리가 멀어질 수 있다.
      • 만약 추격 중인 생존자가 고수면 일부러 빚맛춰보자. 끌어당겨지는 걸 노리고 공격기를 쓴다면 공격기를 날릴 수 있다. 허나 대부분은 이렇게 공격기를 맞추는 것보다 피하는 것이 생존자 입장에서 더 이득이 큰지라 피할 확률이 높다.
    • Q 스킬과 동일하게 멀리서 사용하는 것보단 가까이서 사용하는 것이 더 좋다.
    • 대부분의 생존자들은 1x1x1x1을 주시하고 있다가 E 스킬의 모션이 보이면 왼쪽이나 오른쪽으로 꺾어서 피한다. 이를 간파해 E 스킬을 사용할 때 추격 중인 생존자의 왼쪽이나 오른쪽으로 살짝 던지자.[57]
  • 불안정한 눈(R).
    • 소소하게 속도 2 버프가 달려있어, 거리를 빠르게 다시 좁혀야 할 때 사용할 수도 있다.
    • 벽 너머의 생존자를 탐지해서 원거리기로 저격하는 플레이도 나쁘진 않다. 물론, 완급조절은 본인이 잘할 것.
    • 실명 디버프는 엄청 안 보이는 수준은 아니라 생존자를 추격하는 데 무리는 없지만, 투명화가 적용된 생존자(뉴비[58], 007n7[59], 투 타임[60])는 포착하기 매우 어려우므로 스킬을 뺀 후 사용하는 것이 좋다. 그리고 특히 게스트 1337을 상대할 때 매우 조심해야 한다. 실명 디버프로 인해서 게스트 1337이 방어를 썼는지 안 썼는지 구별이 거의 안 가기 때문. 그러기에 R 스킬을 사용하고 게스트 1337에게 달려들지 말자.
  • 썩은 자들을 되살리기(T)
    • 만약 시간이 여유롭다면 죽기 직전인 생존자를 생존자들이 자주 지나다녀야 하는 곳에 몰아넣고 죽여보자. 이후 T스킬의 좀비가 생존자들의 통행을 쏠쏠하게 방해해 줄 것이다.
      • 특히 1대1 상황이 되면 경로에 있는 좀비들은 죄다 죽이고 남은 생존자를 쫓아가자. 어차피 좀비가 있어봤자 능동적으로 추격을 못하고 대미지도 적기에 죽이고 속도를 얻는 게 이득이다.[61]
    • 좀비는 생존자를 한 번 때리면 어그로가 초기화되며 잠시 동안 아무도 타게팅하지 않게 된다.
    • 소환한 미니언들은 언제 어디서나 화면에 투시되어 위치 확인이 가능하다. 이를 통해 어느 하나가 뛰고 있는 걸 봤다면 생존자를 추격 중이라는 뜻이니 그 근처로 가서 추격하자.
  • 기타
    • 스킬을 가능한 아끼고, 써야 할 타이밍을 잘 판별해야 필요한 상황에 생존자를 죽일 수 있다. 막 1x1x1x1을 사용하는 초보자가 가장 저지르기 쉬운 실수인데, 단순 추격으로 생존자를 따라 잡을 수 있는 상황에 굳이 원거리기를 써서 맞추지도 못하고 거리도 벌려지는 상황이 나오기 일쑤다. 분명 1x1x1x1의 스킬들은 강력하나, 빗나갔을 때는 쿨타임이 돌아올 때까지는 느려터진 샌드백이 되기에 신중하게 사용하자.
    • 1x1x1x1은 원거리 공격을 다수 보유한 대신 달리기 속도가 살인마 중 가장 느리다. 이 때문에 센티널의 스킬을 피하기 어렵기도 하다. 따라서 1x1x1x1은 자신의 스킬을 사용할 때도, 센티널의 스킬을 피할 때도 예측이 필요한, 즉 어떻게 보면 포세이큰에서 가장 예측을 요구하는 사항이 많다.
    • 숙련된 생존자를 추격할 때 E 스킬을 사용한다면, 생존자의 위치보다 살짝 옆으로 투척하는 게 큰 도움이 된다. 무빙을 예상한 예측샷을 날리는 것이다.[62]
    • 발전기를 고치는 플레이어는 급습에 무방비하므로 이때 원거리기를 사용하면 좋다. 단, Q 스킬은 소리가 들려 내공이 있는 플레이어는 피할 수 있으니 E 스킬 사용 후 평타를 맞추는 것을 추천한다.
    • E 스킬을 원거리에서 맞추고 Q 스킬을 쓰면 보통 맞지 않는다. Q 스킬의 1.7초 선딜레이동안 보통 스턴이 풀리고 속도 버프도 날리는 꼴이므로 원거리 적중시 그냥 가서 평타나 맞춰주자.
    • R 스킬을 사용한 다음 발전기를 고치는 플레이어에게 E 스킬로 기습을 해보자. 벽 뒤에서 사용하면 더 좋다.

4.2. 상대의 팁

  • 원거리기가 주력인 살인마이므로 저격에 항상 대비해야 한다. 발전기를 고치는 등 무방비한 상태라면 경계태세를 풀지 않은 채 항상 주변을 살피고, 그냥 돌아다니는 도중에서 갑작스레 날아오는 투사체에 주의를 기울이자. 특히 Q 스킬 특유의 소리가 들린다면 어느 한 사람에게 곧 날려보낸다는 전조이니 피할 준비를 하자.
  • 듀세카, 엘리엇에게 약하다. 집단 감염의 선딜레이는 긴 데다가 움직이지도 못해, 플라즈마 빔에 맞기 쉬우며, 얽힘을 맞춰도 듀세카가 방어막을 쓴다면 의미가 없어지고, 엘리엇은 어렵게 스킬을 맞춰가면서 깎은 체력을 복구시켜 버린다.
  • 추격전 도중에도 원거리기에 주의하자. 특히 E 스킬은 거리를 벌려놨어도 순식간에 좁혀지며, 후속타까지 얻어맞기 쉽기 쉬우므로 살짝 옆으로 움직여 피해주자.
  • 1x1x1x1이 원거리기를 사용하려 한다면 움직이는 방향을 반대로 틀어버리는 속임수로 간파가 가능하다. 다만 계속 사용한다면, 1x1x1x1이 패턴을 학습해서 반대쪽으로 사용할 수 있으니 조심 할 것. 사실 이 시점에서는 심리전의 영역이다.
  • 1x1x1x1이 R 스킬을 쓰는 소리는 작긴 하나 들을 수 있다.[63] 만약 R 스킬을 쓰는 것을 들었다면 추격전을 준비하는 것이 좋다. 이후 발전기를 돌리는데 Q 스킬 사용 효과음이 들린다면 나에게 투사체가 날라올 것을 대비해서 잠시 손을 떼는 게 좋다.
    • 이때 감지 불가 버프가 걸린 기술을 쓴다면 효과적으로 대응할 수 있다. 뉴비의 R 스킬[64], 007n7의 Q 스킬, 투 타임의 E 스킬이 이에 해당한다. 또한 세 기술 모두 투명화 버프도 동반되기에 실명 상태인 1x1x1x1 상태로 도망치기에 수월한 편이다.
  • T 스킬로 소환한 좀비들은 생존자 인식 범위가 꽤 넓은 편이고 걷는 속도 또한 빨라서 한번 쫓기면 귀찮아진다. 특히 1x1x1x1와의 추격전 시에 좀비들이 꼽사리를 낀다면 5대미지 × N로 피통을 잃을 수 있으니 웬만해선 좀비 곁에 가지 말자.
  • Q 스킬 선딜레이 도중엔 완벽한 무방비 상태라 센티널 캐릭터들은 이때 공격하면 Q 스킬 취소 + 스턴이라는 2중 엿먹이기가 가능하다.
    • 허나 이를 견제하는 듯 근접에서 Q가 맞으면 80HP 가량이 통째로 날아갈 수 있다. 즉, 타이밍을 잘못 잡는 등 까딱하면 빈사상태가 되는 하이 리스크 하이 리턴인 셈. 그러기에 빠르게 맞춰야지 공격에 성공할 수 있다.
    • 너무 자주 시도하거나 뻔하게 접근하면, 1x1x1x1 측에서 역으로 방향을 꺾어 접근하는 센티널들 쪽으로 날릴 수도 있으니 주의.
  • 센티널 캐릭터로 플레이 중 누군가 E 스킬에 맞고 1x1x1x1이 그 생존자를 처치하러 간다면 따라가서 공격해 주자. 스턴으로 인한 1x1x1x1의 시간 낭비 + 생존자 무사 도주라는 두 마리 토끼를 잡을 수 있다.
  • 1x1x1x1은 E 스킬을 적중시켜도 무적 버프를 안 받기에 E스킬을 맞을 것으로 예상된다면 그냥 스턴기를 사용하자. 스킬낭비도 시킬 수 있고 무사히 탈출할 수 있다.
  • 근거리에서 Q 스킬을 맞기 직전이라면 1x1x1x1 옆으로 가는 것 대신 그냥 멀리 떨어지는 것이 더 효과적이다. 근접 판정이 생각보다 넓어서 어설프게 피하면 무조건 얻어맞게 된다.
  • Q 스킬을 피하려고 계속 옆으로 무빙하는 플레이는 좋지 않다. 무빙을 예측 할 수 있으니 쭉 달리는 것과 무빙을 섞어서 피해보자.
  • 만약 자신이 게스트 1337이고 살인마가 자신이 스태미나가 더 없는 걸 알고 Q 스킬을 쓰면 살인마 쪽으로 가까이 가서 스킬 대미지가 나오기 직전 돌진 스킬을 쓰면 모든 최소 대미지가 씹힌다.[65]

5. 생존자 별 상성 및 처치 우선도

  • 상성

좋은 생존자는 초록색 , 보통인 생존자는 검은색, 나쁜 생존자는 빨간색으로 표기한다.

  • 뉴비
    속박을 이용해 슬레이트 스킨을 강제로 못 푸게 만들 수 있고, 이를 틈타 근접 Q를 쓰면 뉴비가 좋아 죽는다.
  • 007n7
    클론의 쿨타임이 1x1x1x1의 색적기인 R 스킬의 쿨타임보다 짧으므로 R 스킬을 신중하게 쓰는 것이 중요하다.
  • 비로니카
    속박만 잘 맞추면 상대하기 쉽다.
  • 셰들레츠키
    집단 감염을 끊을 수 있고, 속박을 이용해 스턴을 먹일 수 있지만, 타이밍을 못 맞추면 그대로 가버리고, 히든 매치도 존재해서 상대하기 쉽다.
  • 게스트 1337
    1x1x1x1이 원거리 살인마이기에 유리할 것 같지만, 드래깅 난이도가 쉽고, 좀비를 펀치로 제거하는 게 가능해서 상성은 좋지도 나쁘지도 않다.
  • 투 타임
    스텔스 대시 스텝을 시도하는 투 타임을 봤다면 집단 감염을 딴 데다 쏘는 척 투 타임에게 쏘자. 잘하면 즉사시킬 수 있다.
  • 찬스
    집단 감염과 속박을 끊는 게 가장 쉬운 생존자이므로, 상성이 매우 나쁘다.
  • 제인 도
    집단 감염과 속박을 끊는 게 찬스 다음으로 쉬운 생존자이므로, 상성이 나쁘다.
  • 엘리엇
    러시 아워를 속박으로 카운터 가능하다.
  • 빌더맨
    센트리를 보면 집단 감염으로 파괴하자. 한 방에 파괴할 수 있다.
  • 듀세카
    안그래도 느린 1x1x1x1의 이동속도를 더 느리게 할 수 있다만 1x1x1x1은 원거리 공격이 있기에 그것으로 듀세카를 견제할 수 있다.

  • 1x의 원거리 스킬들에 탭의 함정들이 허무하게 부숴진다.
  • 처치 우선도
    • 1순위 - 엘리엇, 비로니카
      이 둘은 후반부로 갈 수록 강력해지기에, 되도록이면 빨리 잘라야 한다.
    • 2순위 - 대부분의 생존주의자, 찬스, 제인 도, 대부분의 서포터
      생존주의자들은 후반으로 갈 수록 잡기 힘들어지며, 감지 불가 스킬이 있어 R 스킬을 통한 추적을 피할 수 있다. 찬스와 제인 도는 집단 감염, 속박을 끊기 가장 쉬운 생존자이기에 되도록이면 중반부에 자르자. 서포터는 말할 것도 없다.
    • 3순위 - 대부분의 센티널
      센티널들이 집단 감염과 속박을 끊을 수가 있다는 걸 암기하는 게 좋다. 되도록이면 후반부에 죽이자.
    • 4순위 - 셰들레츠키
      셰들레츠키는 근거리 센티널이고, 1x1x1x1은 원거리 살인마이기에, 1x1x1x1이 셰들레츠키의 완벽한 하드카운터다. 게다가 히든 매치도 존재해서 되도록 LMS에 남겨놓는 게 좋다.

6. 업데이트 별 변화

3.0.0 패치로 버프와 너프를 동시에 받았다.
  • Q 스킬과 E 스킬의 후딜레이가 감소했다.
  • R 스킬의 지속시간이 7초로 증가하고 실명효과와 속도 효과의 지속시간이 5초로 감소했다.
  • 더 이상 T 스킬의 속도 증가 효과가 중첩되지 않는다.

전체적으론 너프지만, 일장일단이 있다. 비록 이전만큼 LMS에서 압도적으로 강력한 모습을 보여주진 못하지만,[66] 그래도 Q 스킬과 E 스킬의 후딜레이가 감소해 스턴에 취약하다는 단점이 다소 보완되어 실만 있는 패치는 아니다.

3.0.4 패치로 너프를 받았다.
  • Q 스킬의 후딜레이가 증가했다.
  • E 스킬의 후딜레이가 소폭 증가했다.
  • 생존자가 E 스킬에서 탈출할 경우 속도 1을 받는다.
  • 게임을 시작할 때 R 스킬의 쿨타임이 절반 늘어나고 시작한다.

상당히 큰 너프. 시작하자마자 R 스킬을 사용해 생존자들의 위치를 알아내는 것이 불가능해졌으며, Q / E 스킬의 후딜레이가 증가해 스턴에 취약해졌다. E 스킬에서 탈출한 생존자가 이동 속도가 늘어나는 것도 꽤 뼈아픈 부분이다.

3.1.0 패치로 글리치의 효과가 변경되었다.
  • 1x1x1x1의 글리치 효과가 더 이상 생존자가 받는 피해를 늘려주지 않으며, 그 대신 체력과 스태미나 바를 가린다.
  • Q 스킬의 투사체 히트박스가 앞으로 이동했다.

글리치의 효과가 1x1x1x1의 폭딜에 매우 중요한 요소였던지라, 이전 패치보다도 치명적인 너프다. 남은 체력과 스태미나를 알아보지 못하도록 혼선을 주는 것은 좋지만 순수 성능은 환각 디버프에게 밀리며, 글리치의 효과가 아예 변경되어 버린 만큼 1x1x1x1의 딜량이 전체적으로 약해지고 게스트와의 상성이 크게 나빠졌다. 하지만 스킬 구성 자체가 뛰어난지라 성능 자체는 이전보다 약화되었을지언정, 여전히 슬래셔, 놀리와 함께 메타 살인마로 활약하는 중이다.

3.1.4 패치로 Q 스킬의 투사체 속도가 소폭 빨라지는 버프를 받았다.

11월 1일 할로윈 업데이트로 현재 마일스톤 스킨으로 리메이크되었고, 전 마일스톤스킨은 레거시 마일스톤이 되었다.

12월 26일 크리스마스 업데이트로 추격테마 Domino Effect에서 I, of the Storm으로 변경되었다.[67]

업데이트로 대규모 패치를 받았다.
  • 기본 스탯
    • 이동속도가 8에서 8.5로 상향됨
    • 집단 감염과 속박은 플레이어를 맞췄을 시 12초 동안 그 플레이어의 위치를 공개한다.
    • 글리치 디버프는 영향을 받는 플레이어에게 특수한 시각 효과를 부여한다.
  • Q 스킬(집단 감염)
    • 투사체가 발사된 후 그 투사체의 방향으로 플레이어가 돌진하게 된다.
    • 화면 시각 효과가 변경된다.
    • 투사체 속도가 10% 증가한다.
    • 히트박스[68] 크기가 10% 증가한다.
    • 대미지가 35에서 30으로 감소한다.
    • 근거리에서 맞췄을 시 주는 대미지가 28에서 25로 감소한다.
    • '글리치' 상태이상에 걸린 플레이어를 맞췄을 시, 추가로 10의 대미지를 더 입힌다.
    • 게스트 1337은 집단 감염을 근거리에서 방어할 수 없게 된다.[69]

  • E 스킬(속박)
    • 명중 했을 시 1x1x1x1에게 부여되는 속도 버프가 제거된다.
    • 생존자가 속박을 풀어도 속도 버프가 부여되지 않게 된다.
    • 이젠 명중 시 피격자에게 기절[70]1초를 부여한다.
    • 팝업창이 비주얼 효과로 변경되었다.
    • 무력함 지속시간이 10초에서 6초로 감소된다.
    • 투사체가 날아갈 시 투사체가 유지되는 시간이 10초에서 1초로 감소된다.
    • 대미지가 10에서 15로 증가했다.
    • 이제 맞춘 대상을 시전자 쪽으로 끌어당기며, 글리치 상태이상이 부여된 플레이어를 맞출 시 효과가 50% 증가한다.
    • 6초 동안 '글리치' 디버프가 부여되게 변경된다.
    • 쓰는 도중 살짝 움직일 수 있게 된다.
    • 쿨다운이 18초에서 12초로 감소한다.

  • R 스킬(불안정한 눈)
    • 이제 속도 1을 5초간 부여하는 대신 속도 2를 2초간 부여하게 되었다.
    • 실명 및 생존자들의 위치 공개 지속시간이 6.5초에서 8초로 증가한다.
    • 스킬 사용시간 동안 1x1x1x1는 일반 속도로 걸을 수 있게 변경된다.

  • T 스킬(썩은 자들을 되살리기)
    • 미니언들의 추적 거리가 30 스터드에서 24 스터드로 감소한다.
    • 미니언들의 추적 해제 거리가 50 스터드에서 40 스터드로 감소한다.
    • 미니언 체력이 5에서 25로 증가한다.[71]
    • 이제 생존자에게 대미지를 줄 수 없지만, 피격자에게 '글리치', '독' 디버프를 부여하고, 위치를 8초 동안 공개시킨다.
    • 재사용 대기시간이 200초에서 30초로 변경된다.
    • 시체에서 미니언이 이미 소환된 상태면 T스킬을 다시 사용해도 그 시체에선 미니언이 다시 소환되지 않게 된다.

3.6.2 패치로 Q, E, R스킬, 걷기 속도가 조정되었다.
  • 걷기 속도가 8.5에서 8로 하향되었다.
  • R스킬 사용 후 원래 속도로 돌아오기까지의 시간이 0.35초로 조정되었다.
  • E스킬의 당기는 힘이 15%로 하향되었다.
  • E스킬의 대미지가 15에서 10으로 하향되었다.
  • Q스킬의 쿨타임이 14초에서 18초로 하향되었다.
  • Q스킬 검기의 속도가 초당 106.48스터드에서 초당 100스터드로 하향되었다.
  • 만약 Q스킬을 사용하고 20스터드 내에 생존자가 있을 경우 5%의 속도 버프를 받고, 50스터드 내에 아무 생존자도 없을 경우 25%의 속도 버프를 받게 조정되었다.
  • Q스킬을 사용하는 동안 스태미나 회복 속도가 기본 스태미나 회복 속도로 회복되도록 조정되었다.

4.0.0 패치로 미니언을 처치할 시 속도 버프가 10초에서 8초로 너프되었다.

7. 여담

  • 1x1x1x1가 쓰는 검은 '데몬 샹크'로 SFOTH의 '베놈 샹크'와는 전혀 다른 검이다.
  • 슬래셔, 쿨키드와 같이 패시브가 없다.[72]
  • 설정에 따르면 셰들레츠키가 만들어 낸 창조물이다.[73][74]또한 셰들레츠키의 증오가 실체화되어 만들어졌기에 그를 증오한다.
  • 말린 라임을 좋아한다고 한다.
  • T스킬로 세상을 정복할 수 있다고 한다.
  • 1x1x1x1가 게임에서 살인마가 되었을 때 인트로에서 한 생존자의 머리를 으깨어 죽이는데, 그 대상이 바로 셰들레츠키이다.
  • 반감성, 증오성, 유독성만을 느끼기 때문에 생존자들을 죽인다고 한다. [76]
  • 또한 셰들레츠키의 증오로 이루어져 있으나, 셰들레츠키를 죽여도 그에 대한 증오는 전혀 줄어들지 않는다고 한다.
  • 이름이 너무 길기에, 통칭 1x로 불린다.[77] 이 외에 국내에선 '일엑', '원엑', 일엑스', '원엑스'로, 북미에서는 '1x4' 또는 '1x' 또는 '1⁴' 로 주로 불린다.
  • T스킬로 소환한 미니언도 대사가 있다.[79] 배신당한 1x1x1x1의 경우만 해당된다.[80] 그러나 배신당한 1x1x1x1의 대사가 전부 삭제되어서 더 이상 들을 수 없다.
  • 같은 살인마 중 한 명인 쿨키드를 귀여워하며, 쿨키드를 자신이 만든 미니언과 같이 놀게 해준다고 한다.
  • 평타로 처형하면 머리를 제거하여 죽이는데, 과거 존 셰들레츠키가 실제 1x1x1x1 계정으로 머리 비를 내리는 장난을 친 것이 모티브로 추정된다.
  • 배신당한 1x1x1x1 스킨 한정으로 영국인이라는 설정이 있다.
  • 의외로 Q, E스킬 선딜 동안엔 움직이는 게 가능하다. 물론 속도가 굉장히 느리긴 하다만.
  • 체력이 10이하일 때 1x1x1x1의 E 스킬을 맞아 사망할 경우, 로비에서도 잠깐 팝업창이 나오는 버그가 있다. 다만, 아주 가끔 발생하고, 발생 조건도 꽤 까다로워서 가끔씩 우연으로 되는 경우가 있다.[81] 현재는 팝업창이 1초뒤에 자동으로 사라지기 때문에 자연스래 삭제된 버그이다.
  • 검이 없어도 살인은 충분히 가능하다고 한다. 인트로에서도 보이듯 건장한 성인 남성의 머리를 한 손으로 깨부술 정도의 완력이 있기 때문.
  • 놀리 업데이트로 1x1x1x1의 전체적인 효과음이 변경되었다. 또한 셰들레츠키 전용 처형 모션이 추가되었으며[82], 승리 시 도망가는 셰들레츠키를 집단 감염 스킬로 제압하고 그 후 검으로 테이크다운 시킨다.
  • 1x1x1x1의 검을 비슷하게 독 속성의 검인 베놈샹크로 착각하는 사람이 많은데, 1x1x1x1가 사용하는 검의 이름은 '데몬샹크'로, 베놈샹크와는 다른 검이다.
  • 얼굴이 없는 거 같지만 자세히 보면 Roblox 기본 얼굴이 있다.
  • 2026년 1월 31일에 업데이트로 리디자인과 함께 일러스트도 변경되었다.[83][84][85]
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    이전 일러스트 이전 모습
  • 대부분이 2x2와 1x1x1x1를 동일인물로 알고, 셰들레츠키가 1x1x1x1를 학대했다고 알고 있지만, 스토리는 전혀 그렇지 않다. 셰들레츠키는 스토리상 1x1x1x1를 창조만 했고, 1x1x1x1에게 어떤 짓도 안 했다.
  • 살인마 중 전용 LMS가 가장 많다.[86]
  • 포세이큰 영역 밖에선 모든 살인마 중 가장 강하다고 한다.
  • 현재 전용 LMS가 무려 5개로 모든 캐릭터 중 가장 많은 LMS를 가지고 있다.[87][88][89]
  • 현재 콜라보 스킨이 두 번째로 많다. [90]
  • 살인마들 중 밸런스로 인한 비판이 많은 킬러다.[91][92][93]
  • 개발자들이 밸런스를 맞추기 가장 어려운 살인마가 1x라고 한다.[94]
  • 살인마들 중 체력이 가장 많으며, 총 102550의 체력을 가지고 있다.
  • 2026/7/18 업데이트 이후 프로필이 변경되었다.
    파일:1x리워크렌더링.webp

    이전 프로필
  • 다음 업데이트 때 대기 모션과 이동 모션이 변경될 예정이다.[95][96]
  • 살인마들 중 가장 몸무게가 무겁다고 한다.[97] 이걸 통해 본다면 1x1x1x1라는 존재는 크기에 비해 반비례하게 몸 전체를 구성하는 무언가의 밀도가 상상 이상으로 높은 것으로 추정된다.
  • 신기하게, 성능이 좋은 킬러임에도 불구하고, 700레벨 이상의 플레이어는 아직 보이지 않는 걸로 추정된다. 아마 원거리를 잘 써야 한다는 높은 사용 난이도가 원인일 수도 있지만, 아마 가장 주 된 이유는 생존자와의 심리전에 익숙해지면 쉽게 이길 수 있게 되기에 빨리 질린다는 주된 이유일 것이다.[98][99]
  • 여담으로 게스트1337로 미니언을 1x1x1x1를 향해 펀치를 날려 죽여 날린다면 1x1x1x1가 심각하게 멀리 날라가는 관경을 볼수있다.[100][101]

8. 둘러보기

{{{#!wiki style="margin: -11px -6px"<tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff> {{{#!wiki style="margin: -11px -11.9px"<tablebordercolor=#000000><tablewidth=100%> {{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#000000> {{{#!wiki style="font-family: '나눔명조',serif" }}}
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{{{#!wiki style="font-family: '나눔명조',serif"
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[[Forsaken(Roblox)/Jason|
파일:Scaryjjason.png
Jason
제이슨
]][[Forsaken(Roblox)/c00lkidd|
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c00lkidd
쿨키드
]][[Forsaken(Roblox)/John Doe|
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John
]][[Forsaken(Roblox)/1x1x1x1|
파일:1x1x1x1 older render.webp
1x1x1x1
]]
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4명의 초창기 살인마

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[1] 애저 업데이트 전엔 1100이었으나 갑자기 101450이나 올라 3월 18일의 존 도, 소드마스터 다음으로 높아졌다.[2] 인게임 살인마들의 체력이 1000 부근에 있기에 생존자들 대다수가 찬스를 쓰면 어찌저찌 살인마를 죽이는 방식으로 승리하는 것도 가능한데, 1x1x1x1은 설정상 죽이는 게 불가능한 재앙 같은 존재이기에 1x1x1x1을 죽이는 플레이도 불가능해야 해서 변경된 것으로 추정된다.[3] 애저 업데이트 전엔 60이였다.[4] 그렇다고 원거리 공격에만 무조건 의존하지 말자.[5] 다만 미니언이 쿨키드와 달리 시간이 지나면 사라지지도 않고 맞으면 15 대미지를 주는 터라 '공격적인 소환사'도 조금 어울린 면이 있다.[6] 독 디버프를 입히기 때문에 실질 피해량은 28이다.[7] 선딜 0.4초, 링거 0.25초, 히트박스 길이 7.5 스터드[8] 인용문의 원문은 'Blame ■■■■.'인데 1x1x1x1의 창조주이자 아버지인 셰들레츠키의 소개문 'Blame John.'(존을 탓하렴.)과 거의 일치한다. 아마 Roblox 어드민도 셰들레츠키를 뜻하는 것으로 추정.[9] 이때 1x 주변에 사슬들이 생긴다.[10] 이때 생존자가 글리치 디버프를 가지고 있다면 10의 추가 피해량을 입는다.[11] 맵 내에 400스터드 이상 벌어지는 지점은 없으므로 사실상 맵 전체다.[12] 이 공격으로 생존자가 사망할 시 별 모션 없이 반갈죽 당하며 사망한다. 범부행[추정] [14] 상태효과가 아니다.[!] 이 어드민은 Roblox의 전 직원이자 출시 예정 살인마인 MrDoombringer로 추정된다. MrDoombringer가 예전에 했던 말과 똑같기 때문.[16] 이때 날아가는 검은 매우 빠르지만 히트박스가 다소 좁다.[17] 이때 생존자가 글리치 디버프를 가지고 있다면 당기는 힘이 50% 증폭된다.[18] 현제 모바일 유저들은 팝업창이 완전히 없어지기 전까지 움직일 수 없는 심각한 버그가 있다.[19] 특이하게 인용문의 주체가 없다. 1x1x1x1의 스킨인 '배신당한 1x1x1x1'의 폐기된 대사 중에 동일한 대사가 있는 점을 미루어 보아 아마 1x1x1x1 본인일 듯 하다.[20] 얼핏 보기엔 단순히 눈을 비비는 것으로 보인다. 물론 팔을 강하게 내빼는 모션으로 찢는 것은 맞다.[Blindness] 레벨이 높을수록 화면이 더 흐려지며, 최대 레벨은 3으로 화면 전체가 60% 흐려진다.[!] [23] 이때 1x1x1x1 주변에 사슬들이 생긴다.[24] 정확히는 플레이어가 사망한 위치다. Funnier Ragdoll 설정을 켜면 시체가 멀리 날아가기에 어디에 소환될지 알기 힘들다.[25] 만일 글리치 디버프를 이미 가지고 있는 상태면 미니언이 생존자를 직접적으로 죽일 수 있다.[26] 독 디버프를 입히기 때문에 실질 피해량은 28이다.[27] 인용문의 원문은 'Blame ■■■■.'인데 1x1x1x1의 창조주이자 아버지인 셰들레츠키의 소개문 'Blame John.'(존을 탓하렴.)과 거의 일치한다. 아마 Roblox 어드민도 셰들레츠키를 뜻하는 것으로 추정.[28] 이때 1x1x1x1 주변에 사슬들이 생긴다.[29] 이 공격으로 생존자가 사망할 시 별 모션 없이 사망한다.[!] 이 어드민은 Roblox의 전 직원이자 출시 예정 살인마인 MrDoombringer로 추정된다. MrDoombringer가 예전에 했던 말과 똑같기 때문.[31] 이때 날아가는 검은 매우 빠르지만 히트박스가 다소 좁다.[32] 특이하게 인용문의 주체가 없다. 1x1x1x1의 스킨인 '배신당한 1x1x1x1'의 폐기된 대사 중에 동일한 대사가 있는 점을 미루어 보아 아마 1x1x1x1 본인일 듯 하다.[Blindness] 레벨이 높을수록 화면이 더 흐려지며, 최대 레벨은 3으로 화면 전체가 60% 흐려진다.[!] [35] 이때 1x 주변에 사슬들이 생긴다.[36] 정확히는 플레이어가 사망한 위치다. Funnier Ragdoll 설정을 켜면 시체가 멀리 날아가기에 어디에 소환될지 알기 힘들다.[37] 1x1x1x1의 T스킬과 연관이 있어 보인다.[38] 만약 썩어 없어지지 않았다면 스왑세이큰의 독에 물든 자가 됐을 수도 있다.[39] 물론 둘의 관계를 알고 있는 듀세카는 그가 누군지, 왜 있는지, 어떤 존재인지 알고 있다. 듀세카는 알면서도 뒤에 따라올 폭풍을 잘 알기에 말을 아끼고, 놀리는 그저 조용히 짐작을 하면서도 그걸 드러내지 않고 철저히 숨긴다.[40] 사실상 셰들레츠키는 입을 꾹 닫고, 듀세카는 셰들레츠키의 속마음을 모두 들어서 알고 있으며, 아무도 모르는 "무"의 상태에서 아무런 정보도 없이 말없이 짐작할 수 있는 건 정말로 놀리 한 명뿐이라는 말이 된다.[41] 1x1x1x1 마일 3, 4일 경우 미니언을 소환해 생존자를 붙잡고 둘 다 같이 참수시킨다.[42] 1x1x1x1 마일 3, 4일 경우 셰들레츠키의 검을 한 번 막고 머리를 잡아 바닥에 넘어뜨리고 셰들레츠키의 머리에 팔을 몇 번 내려찍는다.[43] 자신을 뜻하는 'I'와 눈을 뜻하는 'eye'의 발음이 같은 걸 이용한 말장난.[무제] [45] 참고로 이게임은 셰들레츠키가 제작한 게임의 가운데의 있는 탑이다.[46] 변경되기 전에는 로블록스 클래식 전용 맵인 교차로에서 사악하게 팔을 벌리고 웃는 아웃트로였다.[47] 독 효과까지 더 하면 70 이상이다.[48] 스킬 의존도가 높고, 기본 이동속도가 느린 살인마.[49] 생존자보다 고작 1만큼 빠르다.[50] 예시로 고저차가 있는 지형이 적은 보스 행성이나 호러 호텔 등에선 유리하지만 암살자 전장이나 요릭의 안식처 등에선 약하다.[51] 1x1x1x1을 원거리 살인마로 많이 알고 있지만, 상대방이 1x1x1x1을 의식하고 있다는 전제 하에 원거리에서 스킬을 맞추는 건 거의 불가능하다. 원거리에선 1x1x1x1 스킬 투사체의 궤적을 보고 그냥 피해버리면 그만이기 때문. 1x1x1x1의 스킬엔 유효 거리가 있다는 것을 꼭 알아두자. 물론 발전기를 돌리는 등, 무방비한 생존자 상대로는 원거리로 사용할 수 있다.[52] 다만 상대가 방어형 생존자일 경우 스턴을 주의해야 한다. 선딜레이가 걸렸을 때 스킬에 맞으면 공격이 안 먹힌다.[53] 특히 고수들의 경우 이동 중인 위치의 반대편으로 쏴주면 잘 맞는다.[54] 무려 E 스킬 10 대미지 + Q 스킬 근접 65 대미지로 75 대미지를 때려박을 수 있다.[55] 좀비가 생존자를 때린 뒤 맞춰도 좋다. 좀비에게 맞은 생존자가 하이라이트되어 벽 뒤에서도 맞추기 쉽고, 독 디버프도 중첩되기 때문.[56] 게스트 1337이 방어를 사용한 걸 보았을 때도 마찬가지. 대미지는 들어가지 않지만 속박 효과와 팝업은 여전히 부여된다.[57] 생존자가 왼쪽으로 피할지 오른쪽으로 피할지는 겜블이지만, 그 생존자가 평소에 투사체를 피할 때 어느 방향으로 주로 피하는지 파악해두면 맞출 확률이 올라간다. 또 E 스킬의 투사체를 보고 피할 수도 있겠다고 생각할지도 모르지만, Q 스킬과 달리 E 스킬의 투사체는 속도가 매우 빠르기에 보고 피하기가 불가능에 가깝다.[58] 유령 버거를 먹은 경우.[59] 클론을 보낸 경우.[60] 웅크리고 있을 경우.[61] 특히 생존자를 이미 한번 때린 좀비는 더더욱.[62] 1x1x1x1을 사용한다면 필수적으로 알아야 하는 상식이다. 대부분의 숙련된 생존자들은 추격전 중에 가장 위험한 E 스킬을 항상 의식하고 있기에, E 시전 모션이 보일 때 살짝 옆으로 이동해 피해버린다. 이것을 모르고 일직선으로만 E를 사용한다면 맞추는 것이 불가능해진다. 꼭 알아두자.[63] 특히 Timeless, Hacklord, Marytr 스킨 사용자는 굉장히 크게 들린다.[64] 다만 선딜이 너무 길고 시전 시 효과음이 들리기에 1~2초 정도 포착당할 확률이 높다.[65] 패시브 대미지는 그대로 입는다. 채력이 얼마 없는 상황이라면 더더욱 유용한 방법이다.[66] 특히 좀비의 이속 증가 버프의 중첩이 삭제되어 LMS에서 압도적인 이동속도로 생존자를 압박하는 게 불가능해졌다.[67] 이전 추격 테마는 Fleskhjerta, Primordial 스킨의 추격 테마가 되었다.[68] 판정 범위[69] 이게 좀 좋은 리워크인 게, 원래 게스트는 1x1x1x1이 집단 감염을 쓸 때 은근 슬쩍 가드를 써서 패링 펀치를 날려서 1x1x1x1 유저를 고통받게 했는데, 현재는 가드를 써도 돈만 들어오고 펀치를 안 줘서 게스트 1337 유저들이 오히려 더 고통받게 됐다.[70] 스턴[1x1x1x1이][71] 1x 본인이 공격을 하면 100데미지를 입고 즉사한다.[72] 사실 아주 예전에 기생이라는 패시브가 존재했으며, 현재는 이 패시브의 효과가 패시브에 해당되는 스킬들의 추가 효과로 변경됐다.[73] 크리세이큰의 12일에서 밝혀진 사실인데, 1x1x1x1은 셰들레츠키의 증오를 분리한 결과라고 한다.[74] 또한 그렇게 만들어졌기에 증오, 반감, 유독성만을 느낀다.[75] 참고로 불을 다루는 쿨키드는 불에 대한 내성이, 오염된 코드로 이루어진 존 도는 오염에 대한 내성이, 환각을 다루는 놀리는 환각에 대한 내성이, 과다출혈을 내는 게스트 666은 과다출혈에 대한 내성이, 생명체와 망각을 다루는 노스페라투는 생명체와 망각에 대한 내성이, 아트로파를 다루는 애저는 아트로파에 대한 내성이 없다.(...)[76] 다만 이것도 생존자 한정인 것으로 보인다. 같은 살인마인 쿨키드를 귀여워하는 모습과 대사를 보면 다른 인물처럼 모든 감정을 다 느끼지만 말하지는 않는 듯.[77] 팬덤뿐만이 아니라 배신당한 1x1x1x1 스킨에서의 대사에 따르면 스스로를 1x라고 부른다.[78] 대명사는 Any/All이나 남성의 성정체성을 더 자주 느끼는 것으로 보인다. 설명에 1x1x1x1을 '그'라고 언급하고 있다. 또한 '배신당한'스킨의 설명에도 'his'라고 언급된다.[79] oi oi[80] 한정 스킨도 포함이면 "1egg" 스킨도 포함된다.[81] 해보고 싶다면 체력을 딱 10으로 만들기 위해 1x에게 3대를 맞은 후, 중독 효과로 피해를 받아 진짜 딸피일 때 1x1x1x1이 날린 E스킬에 적중당하면 된다. 다만, 1x1x1x1이 E스킬을 원하는 타이밍에 발사하는 확률이 비교적 낮고, 날렸다 해도 Q스킬에 비해 날리는 속도가 훨씬 빨라 맞지 못하는 경우도 있다.[82] 셰들레츠키와 칼을 맞대다가 결국 셰들레츠키가 검 1개가 몸에 꽂힌 채 쓰러지며, 그런 셰들레츠키의 머리를 발로 으깨는 것으로 마무리한다.[83] 레거시 마일스톤 4와 닮아 혼동되는 경우가 많다.[84] 기존 모습은 101원에 출시되었다.[85] 리디자인한 1x에 빨간 눈빛이 +에서 X로 바뀌었는데, 저 X는 1x스킨인 Crazyblox에서 가져온 것이다. 또한 팔찌는 1x 마일스톤 2, 3에서 가져온 것.[86] Creation of Hatred, Burnout, Through Patches of Violet, For old times sake, The way it ends, Escape The Necrobloxians! 로 6개나 있다.[87] CREATION OF HATRED, BURNOUT, THROUGH PATCHES OF VIOLET, FOR OLD TIME SAKE, THE WAY IT ENDS[88] 폐기된 lms도 포함할 시 Meet Your Making까지 총 6개의 전용 lms가 있다.[89] 공교롭게도 생존자 중 가장 많은 전용 LMS를 가진 캐릭터는 셰들레츠키다.[90] Diva,Crazyblox,xX4ce0fSpadesXx,Martyr,Digital Rider로 다섯이다. 그러나 곧 추가될 Decaying Silo도 포함하면 6개, 삭제된 Champion,Lancer까지 8개다. 놀리는 그이상이다.[91] 알다시피 리워크로 리워크전에 비하면 매우 사기가 되었고 너프를 먹어도 전과 비슷하게 여전히 사기다. 그 탓에 유저들은 밸런스 조정 안하나며 1X 좀 너프하라는 유저들의 비판이 매우 흔하게 보인다. 아마 애저 업데이트 때 너프를 대폭 먹을 것으로 보인다.[92] 리워크 전엔 1x의 파훼법이 평준화되었기 때문에 1x가 쇠퇴한지 오래였다.[93] 엄밀히 말하자면 사실 OP까지는 아니다. Q,E스킬은 심리전을 통해 맞춰야 하지만 그 심리전 자체가 매우 어렵고 1x는 스킬에 크게 의존하는 킬러기 때문에 고점이 다른 킬러에 비해 압도적으로 높고 저점도 압도적으로 낮다고 할 수 있다.[94] 때문에 밸런스 변천사가 오락가락한 살인마이다.[95] 대기 모션은 기존 데몬 샹크를 한 개를 어깨에 매는 모션에서 이제는 데몬 샹크를 어깨에 매지 않고 고대로 들고 있는 모션으로 변경될 예정이며 이동 모션도 어깨에 매고 움직이는 모션으로 변경될 예정이다. 자세한 건 공식 디스코드 테스트 영상 참고.[96] 유저들의 반응이 은근 좋아서 변경될 가능성이 높다.[97] 1x1x1x1 > 존도 > 게스트 666. 설정상 두 진영별 평균 몸무게는 살인마 > 생존자지만 놀리는 살인마 진영임에도 예외라고 한다. 살인마 > 생존자 >> 놀리.[98] 물론 현재 자신의 스택을 공개한 플레이어 중, 400레벨의 유저는 보인다.[99] 이와 별개로 1x1x1x1를 마스터하면 생존자들의 이동 경로를 아주 쉽게 예측할 수 있게 되기에 1x1x1x1을 마스터 한 뒤 다른 살인마를 더 쉽게 쓸 수 있다.[100] 다만 가까이 있어야한다. 그래서 쉽게할려면 1X가 썩은 자들을 되살리기 스킬을 쓰는 중 미니언이 1X랑 좀 가깝다면 판치를 날려 멀리 날리는게 가능하다.[101] 1X가 원거리에 특화된 킬러인데 하늘로 못날리다보니 힘들게 위층으로 올라갔는데 이거 때문에 다시 밑으로 떨어지면 그야말로 1x1x1x1쓰는 유저를 기분 좋개 만드는 일이다.