최근 수정 시각 : 2024-12-14 22:26:34

'기사'


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<colcolor=#e0ebff> 생존자
'기사'

“骑士” • "Knight" • 「騎士」
파일:제5인격_'기사'_전신.jpg
본명 <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>리처드 스털링
Richard Sterling
理查德·斯特林
リチャード·スターリング
식별 번호 -
성별 남성
생일 -
액티브 능력 캐릭터 동화, 전술 예측, 명예의 공명
패시브 능력 명예 감지
버프 -
디버프 기계치[1]
유형

파일:제5인격_생존자유형_구원형.png 구원형
난이도 [[연기 난이도|
파일:연기난이도2_1.png파일:연기난이도_1.png
]]
소유 아이템 파일:제5인격_투구.png투구
업적 기선제압[2]
성우 파일:중국 국기.svg 이름
파일:일본 국기.svg 이름
파일:미국 국기.svg 이름
1. 개요2. 외적 특성3. 특성 상세 내용4. 운영
4.1. 인격트리
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 상성
6.1. 맵별 상성6.2. 타 생존자와 궁합6.3. 감시자별 상성
7. 스토리
7.1. 캐릭터 설정7.2. 배경 스토리7.3. 배경 추리7.4. 캐릭터 데이 이벤트
8. 스킨9. 기타10. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

'기사' EP 'Richard's Sanctuary'
가사 보기 ▼
From the shores where I glimpsed your shadow,
To the rain-soaked, wet streets we tread,
For the voice that calling me back,
I don't know why I still
can't trust anyone.
Nursery rhymes in childhood memory,
Defining(the)kind of person we should be,
Hold my sword tight and guard the oath,
Repeatedly twisted me, who's telling lies?
Walking through at the end of the curtain,
Playing chess to map out a way to run,
Under the impression of the missing son,
See the world falling down in my cunning eyes.
I don't know who I am
I don't know who she is
But I know
We can't escape
From the obstruction of predetermined fate…
리처드는 예의 바른 가면을 거의 벗지 않으며 소중한 것은 죄와 투쟁이 따른다고 믿는다. 그는 몰래 희곡에 필요한 모든 '장면'을 준비하여 '기사와 공주'의 오래된 노래가 퇴색되지 않기를 바란다.
구원형 생존자이며 투구[3]를 써 "캐릭터 동화"된 다음 상대 감시자의 행동을 예측하여 이익을 얻을 수 있다.[4]

2. 외적 특성

기사 스킬 PV
파일:'기사'_캐릭터 동화.png
캐릭터 동화
캐릭터 연기에 심취한 '기사'는 연기중, 실제 기사 캐릭터에 동화하여 투구를 쓰고 잠시 동안 기사 전용 특성을 획득합니다.
파일:'기사'_전술 예측.png
전술 예측
"기사'는 3미터 내 가장 가까운 감시자의 다음 8초 동안의 행동 2회를 예측할 수 있으며,
예측에 성공할때마다 감시자를 전술적으로 약화하고 자신의 사기를 진작시켜 2초 동안 유지되는 40%의 이동 속도 보너스 효과를 획득합니다.
감시자가 다른 목표를 추격할 때 해당 감시자에 대한 '기사'의 전술 예측 시간이 8초에서 5초로 감소하고, 공격과 스킬 제약 효과가 약화됩니다.
해당 스킬은 2단 발동되며, 스킬 버튼을 눌러 슬라이드로 감시자의 다음 8초 동안의 첫번째 행동이 스킬일지 공격일지 선택합니다. 첫 스킬 발동 후 4초후에 두 번째 행동이 스킬, 공격 또는 대치일지 다시 예측할 수 있습니다.

[형태 제약]
공격:감시자가 시도하는 일반공격 또는 차지 공격 예측에 성공하면 공격을 방해하고 감시자가 자신의 무기를 살핍니다.
스킬: 감시자가 실질적인 스킬(조작 대상 전환, 취소, 조정류 스킬 제외)을 사용하려고 할때 예측에 성공하면 감시자의 해당 스킬을 방해하고 다음 6초동안 스킬을 사용할수없게 만듭니다.[5]
대처: 감시자가 두 번째 전술예측 기간동안 공격 또는 스킬을 사용하지 않으면 '기사'는 확고한 의지로 4초후에 받는 다음 피해가 일반 공격 절반에 해당하는 공포치를 감소시킵니다.
파일:'기사'_명예의 공명.png
명예의 공명
'기사'는 8미터 이내의 광기의 의자에 앉은 생존자와 명예의 공명을 할 수 있습니다.
광기의 의자에 앉은 생존자가 공명을 받으면 광기의 의자에서 벗어날 수 있으며,
첫 명예의 공명 완료 후 서로가 명예 감지효과를 획득합니다.
[명예 감지]
아군 구조에 성공한 뒤 '기사'와 구조된 아군의 자신감이 대폭 증가해
이후 8초 내에 받는 다음 피해가 감시자의 일반 공격 절반에 해당하는 공포치를 감소시킵니다.
파일:타자_기계치.png
기계치
Disarray
기계를 다루는데 소질이 없습니다. 암호 장치 해독 속도가 15% 감소합니다.

3. 특성 상세 내용

이동
달리기 속도 3.8m/s
걷기 속도 2.11m/s
앉은걸음 속도 1.14m/s
기어가기 속도 0.44m/s
해독
암호 장치 해독 시간 93.15s
해독 중 감전 시 진도 감소 1%
해독 중 감전 시 해독 불가 시간 2s
대문 오픈 시간 18s
모션
나무 판자 내리기 시간 0.73s
빠른 속도로 나무 판자 넘기 시간 1.17s
중간 속도로 나무 판자 넘기 시간 1.63s
느린 속도로 나무 판자 넘기 시간 2.07s
빠른 속도로 창틀 넘기 시간 0.87s
느린 속도로 창틀 넘기 시간 1.27s
상자 수색 시간 s
치료
부상당한 생존자 치료 시간 15s
부상 시 치료를 받는 시간 15s
쓰러졌을 때 자가 치료 시간 30s
기타
발자국 지속 시간 4s
공격을 받을 때 가속 시간 2s
업혔을 때 몸부림치기 시간 16s
광기의 의자 이륙 시간 60s
광기의 의자에서 구출되는 시간 1s

4. 운영

4.1. 인격트리

  • (6시)위기 모면
    강력한 유틸 능력을 가진 구출 캐릭터답게 6시와의 궁합이 좋다. 어차피 기사 본인은 평타, 스킬 봉인만 사용하고 평지 어그로를 무지성으로 뻐기는 게 가능하고, 명예의 공명과 6시로 2번의 안정적인 구출을 보장하는 캐릭터이기 때문에 너무 멀어서 다음 구출을 못 가는 게 아니라면 반피로도 구출을 시도할 수 있는,[6] 말 그대로 기동성을 구출 후 보호 능력으로 치환한 유사 용병 플레이까지도 가능하다.

5. 평가

능력치[7]
해독 능력[8] ■■■■□□□□□□
보조 능력[9] ■■■■■■□□□□
견제 능력[10] ■■■■■■■□□□
구원 능력[11] ■■■■■■■□□□

5.1. 장점

  • 행동 저지의 높은 범용성
    평타, 스킬, 대치 중 2가지를 골라 카운터칠 수 있다. 어그로 시 평타 봉인+스턴과 즉발 침묵, 데미지 경감, 가속 등이 갖는 가치를 생각하면 감시자의 행동 예측을 잘 한다는 가정 하에 용병이나 야만인 급으로 감시자가 쫒기 싫어하는 기피 캐릭터 반열에 오를 능력이다. 특히 평타를 봉인하면 스킬만, 스킬을 봉인하면 평타만을 신경 쓰면 되기 때문에 템포를 극적으로 당겨오는 식으로 플레이할 수 있다.[12]
  • 원거리 구출과 구출된 생존자 보호
    거리는 짧지만 원거리로 구출이 가능할 뿐더러, 원거리 구출 시 데미지 경감 효과를 제공하기 때문에 기사 본체의 안정성을 가져가면서 구출받은 생존자의 안전 또한 도모할 수 있어 6시를 들지 않는 서브 구출 캐릭터로서의 입지도 보여줄 수 있다.

5.2. 단점

  • 예측 능력의 한계
    감시자가 평타, 스킬, 대치 이외의 다른 행동을 한다면 그냥 감시자에게 8초의 시간 낭비만을 시키는 능력이 된다. 다만 그 중 하나를 안 하기가 더 어려운데다 8초 동안 감시자가 건드리기도 힘들다는 점 덕에 단점이라고 하기에는 사실 뭣하다. 물론 평타+스킬 순서로 골랐는데 감시자가 스킬+평타 순으로 사용하는 상황에는 카운터가 안 되며, 처음 고른 능력은 예측에 실패했을 때 감시자에게 무엇을 골랐는지 발각된다. 다만 풍선 평타[13]는 일반 공격으로 간주되지 않아 능력 발동이 안 된다.
  • 명예의 공명의 불안정함
    우선 명예의 공명을 쓰는 도중 공포의 일격을 맞을 수 있을 뿐더러 구출된 생존자와 기사에게 피해 경감 효과를 부여하는 '명예 제약' 효과는 한 게임에 한 번만 발동된다.
  • 명예 제약의 헛점
    생존자가 명예 제약 효과를 받더라도 평타를 내지르지 않고 기다리면 효과가 금방 사라지다 보니 파훼 당하기 쉽다.

6. 상성

6.1. 맵별 상성

군수 공장: 설명과 이유.

성심 병원: 설명과 이유.

붉은 성당: 설명과 이유.

호수 마을: 설명과 이유.

달빛강 공원: 설명과 이유.

레오의 기억 : 설명과 이유.

화이트샌드가 정신병원: 설명과 이유.

에버슬리핑 타운: 설명과 이유.

돌아올 수 없는 숲: 설명과 이유.

클레이버그 경마장: 설명과 이유.

6.2. 타 생존자와 궁합

6.3. 감시자별 상성

  • 리퍼
    호구다. 리퍼는 패시브 스킬만 있어서 공격 예측만 하더라도 뭘 하는것이 불가능하다. 다만 보조 특성, 특히 정탐자를 사용할 경우, 이는 스킬 사용으로 판정되니 유념할것. 근데 정탐자를 설치하는 것도 시간이 걸리다보니..
  • 사냥터지기
    카운터. 사냥터지기는 전술 예측 사용 범위 밖에서 기사를 바로 끌고 오는데, 선딜이 무지 빨라 끌려오자 마자 전술 예측을 사용 하는 것은 굉장히 어렵다.
  • '박사'
    행동을 하기 전에 막아버리는 매커니즘인지 에너지 폭발 상태의 박사에게도 예측 능력이 정상적으로 발동한다. 다만 평타>스킬 순으로 골랐는데 에너지 폭발 상태의 박사가 돌진을 사용할 경우 돌진 후 내려찍기를 사용하는 것은 방어할 수 없다.[14]
  • 서기관
    기사가 약간 더 우세한 편. 스킬 버튼이 많은 서기관 입장에서는 평타 예측을 무력화 시킬 수 있지만 이는 기사와 서기관의 손싸움에 따라 갈리며 스킬 사용 타이밍이 중요한 서기관의 입장에서 침묵을 걸어버리는 기사는 거슬리며 서기관이 아드각을 봉인하는 플레이를 방지할 수도 있다.
  • 블러디 퀸
    카운터. 근접 거리에서만 예측을 사용 가능한 기사한테 먼 거리에서 거울상으로 피격할 수 있는 블러디 퀸은 굉장히 무력하다. 커버를 하는 상황에서는 스킬 버튼이 적은 블러디 퀸은 함부로 스킬을 사용 할 수는 없지만 커버에 사용하는 전술 예측은 지속 시간이 짧다 보니 그냥 시간 끝날때까지 기다리면 된다.
  • 조각가
    의자에 손대지 않고 명예의 공명으로 구출해서 지형지물에 닿아야 데미지가 들어가는 조각상을 파훼할 수 있다. 스킬 예측을 2연속 실패하더라도 선딜이 긴 조각가의 평타는 보고 반응하기 쉬워서 조각가의 장점인 강한 캠핑을 무력화 시킬 수 있다. 다만, 풀존재로 넘어가면 손싸움이 된다.
  • 나이아스
    기사의 밥. 나이아스는 보조 특성을 제외하면 스킬이 단 하나뿐이며, 존재감 스킬마저 유영 상태에서만 사용 가능하다보니 평타 예측과 스킬 예측 둘다 알고도 당해줄 수 밖에 없다. 유영 상태에서는 일반 공격이 불가능하다보니 스킬 예측 지속 시간 동안 창 회수가 절대 불가능하며 평타 예측을 파훼하려면 평타를 포기하고 유영 상태가 되거나 예측 지속 시간이 끝날때까지 기다릴 수 밖에 없다.
  • 오페라 가수
    기사가 유리한 편. 오페라 가수는 스킬 버튼 갯수가 적고 쿨타임이 길어서 평타 예측을 파훼하기 어려우며 스킬을 봉인 당한 경우에는 오페라 가수는 6초 동안 가장 느린 이속의 뚜벅이가 되니 답답할 노릇이다. 오페라의 강점인 마중도 파훼하며 풀피 구출을 노려볼 수도 있다. 다만 예측에 성공해도 스킬은 멀쩡하면 오페라 가수가 금방 쫓아오니 주의할것.
  • 나이트 워치
    쉬운 상대. 평타 예측를 파훼하기 위해선 스킬을 사용해야 하는데, 바람불기는 거리를 벌리는데 사용해야 하다보니 남은건 바람 스텟인데 풀존재 전까지는 바람 스텟 쌓기가 어렵다 보니 얼마 없는 바람 스텟을 아깝게 사용해야 한다. 정탐자를 채용해서 파훼하는 방법도 있다.
  • 파멸의 바퀴
    바퀴 상태에서는 군중 제어 면역이다보니 스킬 예측에 성공하더라도 침묵은 걸지 못하고 이동 속도 증가 효과만 얻는다. 바퀴 상태 해제도 막지 못하지만 바퀴 상태로 변하는건 막을 수 있다.
  • 꿈의 마녀
    시점 전환은 스킬 판정이 아니다보니 양각이 잡히더라도 일반 신도한테 평타 예측을 걸면 보조 특성을 사용하지 않는 한 기다리거나 기생 신도로 때릴 수 밖에 없다. 참고로 꿈의 마녀 본체는 전술 예측 대상으로 지정할 수 없으며 신도는 한 명한테만 적용된다.

7. 스토리

7.1. 캐릭터 설정

<colbgcolor=#000> 본명 리처드 스털링
직업 기사
나이
출신 계급 상위층으로 추정
관심사
장기
특성
좋아하는 것
싫어하는 것
'기사' 디자인 과정
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7.2. 배경 스토리

기사 배경 스토리 PV
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{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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스털링 가문은 거대한 지하 산업을 운영하는 귀족 가문입니다. 가주와 그의 아내는 수년 동안 자녀를 갖지 못했습니다. 그러다가 스털링 부인은 전 파트너와의 관계를 끊은 후 쌍둥이 한 쌍을 낳았습니다. 하지만 쌍둥이가 네 살이었을 때 두 아이는 갑자기 사라졌습니다.

아이들을 찾기 위해 그들은 더욱 간절하게 속죄를 했습니다. 언니는 곧 전 '파트너'에게서 발견되지만 동생은 3년 뒤에야 찾아집니다.
돌아오는 날, 동생은 누나와 헤어질 때 불렀던 동요를 불렀습니다. 그 동요에는 그들이 어렸을 때 자주 했던 놀이, 즉 기사와 공주가 담겨 있었습니다. 소년이 들려주는 동요와 자세한 이야기를 듣고 누나도 소년을 알아보게 되었습니다.
두 아이는 여전히 순수하고 귀여웠지만 밤낮으로 동생과 함께 지내던 누나만 뭔가 이상함을 느꼈습니다. 어느 날 그녀는 이 '돌아온' 동생이 항상 거짓말을 하고 있다는 사실을 발견하게 됩니다.
그는 하인들을 건물 꼭대기로 데려가서 집사에게 사다리를 치우라고 했습니다. 그는 아이들 사이에 악의적인 감정을 퍼뜨려 모든 사람들의 증오심을 불러일으켰습니다. 그는 그의 아버지가 여전히 비밀리에 운영하고 있는 금지된 사업의 자료를 찾아내어 부모의 다툼을 유발하고 어머니가 자살까지 시도하게 만들었습니다.
이 모든 일은 그의 누나만 알고 있었지만 '동생'은 항상 자신이 그녀를 가장 사랑한다고 말하며 아무에게도 말하지 말라고 합니다.
'오직 이 세상이 충분히 끔찍해야 그들은 희망의 상징인 우리를 소중히 여길 것입니다.'
동생은 마치 체스 말을 손에 들고 전쟁을 계획하는 왕처럼 은밀한 곳에서 늘 '거짓말'로 인한 싸움을 지켜보고 있습니다. 하지만 그는 자주 깊은 생각에 잠기는 듯 보였고 무언가에 괴로워하는 것처럼 보였습니다.
누나는 드디어 결혼할 나이에 이르렀고 모든 비밀을 아는 그녀는 결혼을 통해 이 정체 모를 '동생'에게서 벗어나고 싶어 했습니다.
그러나 어느 화창한 오후, 그녀의 오빠가 그녀를 아래층으로 밀어내렸습니다.
'당신이 영원히 떠날 수 없는 한 나는 영원히 '기사'일 것이며, 당신도 바깥세상으로 나가지 않을 것입니다.'

그제야 사람들은 그의 악행을 알게 되었습니다. 한때 모두는 그가 독서, 기사도 연극, 검술과 전쟁 서적을 좋아하는 어린아이라고만 생각했습니다.
부모는 그가 4살이 되기 전에 찍은 오래된 가족사진 앨범에서 그의 남동생의 얼굴이 잘리고 '리처드'의 얼굴로 대체되어 있다는 것을 마침내 발견했습니다.
결국 누나가 결혼식을 위해 붉은 성당에 갔을 때 리처드는 독방에 갇혔습니다. 결혼식이 끝난 후 누나는 행방불명이 되었고 스털링 부부는 영원히 저택의 탑에서 잠들게 되었습니다.

7.3. 배경 추리

[ 펼치기 • 접기 ]
>1. 프롤로그
모든 이야기는 완전해야 합니다.

동요 한 구절: '기사의 변치 않는 충성이 있어 공주는 두렵지 않네. 함께 먼 길을 떠나 어둠 속에서도 서로 의지하리.'
2. 선서
모든 선서는 기억되어야 합니다.

빠른 우편 한 통: '스털링 부인, 리처드 도련님과 닮은 소년을 발견했으니 내일 그를 저택으로 데려가겠습니다.'
3. 동료
모든 사람은 여기에 참여해야 합니다.

삐뚤빼뚤한 글씨로 적은 일기: '동생이 돌아왔다. 여전히 겸손하고 다정하지만 왠지 좀 무섭다.'
4. 바보
그들은 연민 때문에 태어났습니다. 무지하고 어리석기 때문입니다.

쪽지 한 장: '누나. 정원에서 아이들이 싸운 그날, 캐비닛에 숨어서 뭘 본 거야?'
5. 어릿광대
그들은 조롱받기 위해 태어났습니다. 연기가 서투르기 때문입니다.

숨겨진 문서: 어떤 도박장을 인수해 운영하겠다는 계약서. 찰리 스털링이 서명했다.
6. 악역
그녀는 갈등을 위해 태어났습니다. 위선적이고 변덕스럽기 때문입니다.

일기 한 페이지: '위험할 수도 있지만 이것이 그 악마에게서, 이 집에서 떠나는 가장 좋은 방법일지도 모른다.'
7. 공주
그녀는 구원을 위해 태어났습니다. 용감하지만 쉽게 부서지기 때문입니다.

진료 차트 한 페이지: ... 계단에서 굴러떨어져 경미한 타박상을 입었다. 일주일간 침대에서 안정을 취해야 한다.
8. 악룡
그는 도전을 위해 태어났습니다. 교활하고 잔인하기 때문입니다.

첫 번째 편지: '누나, 나, 예전에는 한참 생각하곤 했어. '내가 리처드가 아니라면 또 누구일까?' 라고.'
9. 기사
그는 사명을 위해 태어났습니다. 대담하기 때문입니다.

두 번째 편지: '그리고 이제 깨달았어. 누나와 '이 세계'가 존재하는 한, 나는 영원히 '기사'일 수 있다는 것을.'

7.4. 캐릭터 데이 이벤트

'기사'의 생일 이벤트는 출시 1년 후인 2025년에 시작될 것으로 예측된다.

8. 스킨

희대의
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:기사_적기사.png
적기사
2024/10/17 시즌34 정수 2 -
지속적인 평화 선언은 항상 부패와 메마름으로 이어집니다. 검을 든 자는 영웅의 가치는 대게 또 다른 생동감 넘치는 무대에서 탄생하고, 혼돈과 전쟁만이 그 길로 통하는 사다리라고 확신하게 됩니다.
([한정] 스킨, 시즌34 정수2 한정 획득)
독특한
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:기사_프롤로그.png
프롤로그
2024/10/24 상점 패키지: 798메아리파일:제5인격_재화_메아리.png
318메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/1188조각파일:제5인격_재화_조각.png
죄악의 장미가 아발론의 대지를 가득 채우기 전, 조용히 뒤에서 관망하던 그는 아직 자신의 '위치'를 결정하지 않았습니다.
드문
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:기사_기본스킨.png
기본 스킨
2024/10/17 기본 제공 -
기본적인 스킨, 모든 것이 무척이나 자연스러워 보입니다.
만신창이 2024/10/17 캐릭터 배경추리 보상 -
몸에 걸친 옷들이 매우 허름해졌습니다. 정말 게임을 한판 했을 뿐인 거 맞나요?

9. 기타

  • 10월 17일 시즌34 2번째 정수에 출시되었다.
  • 여담이지만, 옆동네동명의 살인마가 있다.
  • 10월 17일 업데이트 예고로 '기사'의 공식 능력치가 공개되었다.테스트 서버에서 본 서버로 넘어오면서 소규모 버프를 받았는데, 투구 사용 후 대치 성공 시 얻던 이동속도 버프가 1.5초간 40% 가속에서 2초간 40% 가속으로 바뀌었다.[15]
  • 성별에 관한 해프닝이 있었다. 24년 10월 25일에 공식이 올린 게시물에서 기사가 언니를 찾는다는 언급이 있었기 때문. 심지어 디자인 과정 이미지에 나타난 기사의 초안이 굉장히 여성스러웠으며, 이전에도 기사의 얼굴이 기갈지다는 이야기가 많았기에 유저들이 '설마 진짜로 여자였던 거냐'며 술렁거렸다. 한 유저가 카우보이의 특성을 이용해 검증한 결과 남자가 맞아 해프닝은 마무리되었다.
  • 다른 봉제 인형 느낌의 비율을 가진 타 생존자들과 다르게 사람 같은 비율이다. 키가 작은 편인 몇몇 감시자들보다 비율이 좋아 이질적으로 느껴질 정도이다.
  • 오드아이인 생존자이다.

10. 관련 문서


[1] 해독속도 15% 감소[2] 감시자 행동 예측 5회 성공[3] 아이템이다[4] 평타 예측은 스턴, 스킬 예측은 스킬 봉인, 아무런 행동도 안 하는것을 예측하면 보호막을 얻으며 공통적으로 1.5초간 40% 이동속도 버프를 얻는다.[5] 소이탄의 침묵 효과와는 달리 취소시킨 스킬의 쿨타임이 발동하게 만들지는 않는다. 예를 들어, 스킬 예측을 통해 플레시를 막더라도 침묵 지속 시간이 끝나면 쿨타임이 돌지 않고 바로 사용이 가능하다.[6] 능력이 남아 있다면 평타+스킬 예측으로 무지성 구출이 가능하다.[7] 5가 평균이다.[8] 기계치 특성으로 인해 해독속도가 느리다[9] 본인이 어그로를 끄는것보다 능력이 약화되지만 여전히 강력한 제어기를 부여한다.[10] 감시자의 행위에 따라 달라지는 수동적 아이템이긴 하지만 감시자의 행위 자체를 무효화 시킨다.[11] 반피로도 구출을 성공만 하면 반 확정적으로 더블다운을 피하고, 6시의 효과가 빠졌더라도 그에 준하는 효과를 부여할 수 있다.[12] 예를 들어 감시자가 평타를 때려도 될 거리라면 평타 봉인을 사용하고 스킬만 조심해 주면 되고, 평타를 때릴 거리가 아니라면 스킬을 봉인하고 감시자와 너무 거리가 가까워져 평타만 맞지 않게 조심해 주는 식이다. 이런 심리전은 아이템 3개를 전부 소모할 때까지 계속되기 때문에 첫어그로를 끌기 굉장히 뛰어난 성능을 보인다.[13] 생존자를 풍선에 묶은 상태일 때 쓰는 일반 공격을 의미한다.[14] 어디까지나 평타나 스킬의 발동 자체를 막아서 박사에게도 통하는 것으로 보이며, 스킬 시전 중 무적은 정상적으로 처리되어 카운터치지 못한다.[15] 그러나 너무 미묘해서 작은 변수도 만들기 힘들거 같다는 평이 대다수이다.