최근 수정 시각 : 2023-07-13 16:36:46

히라사카 요츠유


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1. 프로필2. 캐릭터 소개3. 작중 행적4. 인게임 성능
4.1. 스테이터스4.2. 패시브 스킬4.3. 전용 장비
4.3.1. 샷 기어4.3.2. 크로스 기어4.3.3. 탑 기어4.3.4. 바텀 기어
4.4. 종합 평가
5. 기타

1. 프로필

[ruby(比良坂 夜露, ruby=ひらさか よつゆ)]
히라사카 요츠유
파일:standing_yotsuyu.png
"이길 때까지 그만두지 않으면, 지지 않는다는 거예요!"
생일 4월 9일 나이 15세
신장 156cm 혈액형 AB형
직업 고등학생
(아시하라 고등학교)
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{{{#!wiki style=""
취미 및 특기

지도를 보지 않고 모르는 곳을 산책하는 걸 좋아합니다.
}}}{{{#!wiki style="" 장래의 목표

장난감 회사에서 기획이나 계획 또는 운영 쪽의 일을 하고 싶습니다.
}}}{{{#!wiki style="" 액트리스를 지망한 이유

그동안 많은 사람들에게 신세를 졌고,
감사하는 마음이 내 안에서 자라, 그것을 돌려주고 싶기 때문입니다.
}}}{{{#!wiki style="" 자기PR

학교 성적이나 운동신경은 평범한 저입니다만,
포기하지 않는 마음은 그 누구에게도 지지 않습니다.
제가 액트리스가 되는 것을 지지해준 사람들을 위해서라도 일할 기회를 주시지 않겠습니까?
}}}

2. 캐릭터 소개

CV. 누마쿠라 마나미 / CD. 시마다 후미카네
캐치프레이즈 : 볼런티어 구렌타이 (ボランティア愚連隊)
히라사카 요츠유
파일:yotsuyuR1.png 파일:yotsuyuR2.png 파일:yotsuyuR3.png 파일:yotsuyuR4L.png 파일:yotsuyuR4another.png
☆1
88식 전투복
☆2
아시하라 교복
☆3
비비드
☆4
특공의 검정
☆4 어나더
에이스 슈트
용약(勇躍)
☆4 팩터
나루코자카 제작소에 입소한지 얼마 안 된 신인 액트리스.
다른 사람들의 웃는 얼굴을 위해서라면 스스로 어디든지 뛰어드는, 활발하고 적극적인 여고생.
중학교 졸업을 계기로 액트리스 면허를 따고, 더 많은 사람들을 돕기 위해 액트리스가 된다.
그다지 평판이 좋지 않은 아시하라 고등학교에 다니는 1학년.

나루코자카 제작소의 액트리스. 본작의 스토리 주인공 중 한명.

3. 작중 행적

대장(플레이어)과 같은 날에 나루코자카에 입사했다. 경영이 어려워 무라쿠모에 인수된다는 등 소문이 돌던 나루코자카지만 요츠유가 출격하기 시작한 후 연거푸 대형 바이스와 조우, 퇴치하며 실적이 회복되기 시작한다.

선천적으로 알비노 체질로 머리색은 그 영향이라는 듯. 그 밖에도 대형 바이스를 끌어들이거나 각성편에서는 각성해 눈이 빨개지고 오라가 도는 등 떡밥이 다수 있다. 콘도 치에리는 요츠유의 체질에 대해 뭔가 눈치챈 듯 하며, 게임 내에서 같은 침식 디버프를 사용하는 무라오 미라도 요츠유와 마주치면 반응을 한다.

그렇게 안 보이지만 과거 자신을 구해준 사람의 영향인지 특공복 같은 옷을 좋아한다. 아예 좋아하는 걸 넘어 컨셉 자체가 작정하고 양키, 폭주족으로 이 계열 주인공 치고는 드문 타입의 캐릭터기도 하다. 말투가 "っす(슴다)"체인 것과 이미지 동물이 늑대인 것부터 시작해서 캐치프레이즈는 '볼런티어 구렌타이', 전용슈츠는 특공복 컨셉. 애초에 이름인 요츠유(夜露)부터가 폭주족들의 한자 가져다붙이기식 네이밍인 '요로시쿠(夜露死苦)'의 夜露에서 따온 네이밍이다.[1] 게다가 해당 세계관에서 요츠유만이 출신으로 나오는[2] 아시하라 고등학교는 현재 시점에선 편차치 중간 정도의 평범한 학교이나 옛날엔 제법 불량하기로 유명했던 학교[3]로, 인연 에피소드에서는 주변인들로부터 똥통학교 출신 취급을 받기도 한다. 반면 본인은 남 도와주기 좋아하는 무척 착한 성격이라는게 아이러니한 점.

과거에는 언더 샤드의 '야마부도'라는 5000명이상의 구성원으로 이루어진 조직의 총장을 자기도 모르는 사이에 맡기도 했었는데, 사실 사람이 좋다보니 불량들을 설득하겠다고 단신으로 뛰어든게 어쩌다 보니 조직원들에게 총장으로 인정받았던 것.[4] 이 조직은 요츠유의 액트리스 합격 기념 서프라이즈 파티를 기점으로 완전 소멸되었다가, 그후에도 조직원들이 계속 건전한 교류를 나누다 보니 나중에 아웃랜드 유수의 복지 자선 단체 '야마부도'를 만들게 된다.

시노노메의 말에 따르면 인위적으로 이미션 수치가 바뀌어 있다고 한다. 요츠유 본인은 모르는 모양.

4. 인게임 성능

4.1. 스테이터스

타입 보정치 특기 기어 준특기 기어
파일:icon_electric.png 전격 파일:icon_rifle.png 라이플 파일:icon_sword.png 양손검
통상 +96% +25% +15%
용약 +86% +30% +10%
상한 HP ATK DEF SPD SP스킬
레벨 CAP 사격 근접
☆1 15 60 896 145 146 255 162 버스터 캐논 Eα
☆2 30 100 1463 232 234 408 버스터 캐논 Eβ
☆3 60 140 2585 406 410 724 버스터 캐논 E
☆4 80 180 3337 522 527 918 요모츠오오카미[5]
☆4 용약 80 180 3337 612 618 918 요모츠헤구이[6]

4.2. 패시브 스킬

☆4 (통상)
습득 레벨 이름 설명
- 전격 방출 특화 내성:전격/절대상승, 중력/절대감소, 소이/중감소.
전격 공격력이 96% 상승하지만、방어력이 20% 저하된다.
- 머신거너 라이플을 장비 시、사격 공격력이 25% 상승한다.
- 진검훈련 양손검을 장비 시、근접 공격력이 15% 상승한다.
5 E 모듈 추가/B 전격 효과의 버프계 액티브 스킬 사용횟수가 상승한다. 바텀 기어 스킬에 적용된다.
10 전격 탄창 추가/B 전격 속성의 공격 액티브 스킬의 사용횟수가 상승한다. 바텀 기어 스킬에 적용된다.
20 소이 탄창 추가/T 소이 속성의 공격 액티브 스킬의 사용횟수가 상승한다. 탑 기어 스킬에 적용된다.
35 리페어러 추가/B 회복 액티브 스킬의 사용횟수가 상승한다. 바텀 기어 스킬에 적용된다.
50 전격 탄창 추가/B 전격 속성의 공격 액티브 스킬의 사용횟수가 상승한다. 바텀 기어 스킬에 적용된다.
65 E 모듈 추가/T 전격 효과의 버프계 액티브 스킬 사용횟수가 상승한다. 탑 기어 스킬에 적용된다.
80 언브레이커블 HP가 30% 이하가 되었을 때, 피탄 데미지가 0이 된다. 10초간 지속. 상태이상 데미지는 대상이 되지 않는다. 출격시마다 1회 한정.
☆4 (용약)
습득 레벨 이름 설명
- 전격 변질 방출 내성:전격/절대상승, 중력/절대감소, 소이/특중감소.
전격 공격력이 86% 상승하지만、방어력이 10% 저하된다.
- 라이플 익스퍼트 라이플을 장비 시、사격 공격력이 30% 상승한다.
- 적성 : 양손검 양손검을 장비 시、근접 공격력이 10% 상승한다.
5 E 모듈 추가/B 전격 효과의 버프계 액티브 스킬 사용횟수가 상승한다. 바텀 기어 스킬에 적용된다.
10 전격 탄창 추가/B 전격 속성의 공격 액티브 스킬의 사용횟수가 상승한다. 바텀 기어 스킬에 적용된다.
20 냉격 탄창 추가/T 냉격 속성의 공격 액티브 스킬의 사용횟수가 상승한다. 탑 기어 스킬에 적용된다.
35 전격 탄창 추가/B 전격 속성의 공격 액티브 스킬의 사용횟수가 상승한다. 바텀 기어 스킬에 적용된다.
50 시키마키[7] 라이플을 장비하고, HP가 75% 이상일 때, 통상・전진 사격의 탄속이 강화되고, 반동이 감소한다.
같은 효과는 중복되지 않는다. 재발동 불가능.
65 E 모듈 추가/T 전격 효과의 버프계 액티브 스킬 사용횟수가 상승한다. 탑 기어 스킬에 적용된다.
80 하타타가미[8] SP 게이지 최대치에 도달하면 전격 공격력과 이동속도가 상승하고 고속이동시 부스트 소비량이 감소한다. 10초간 지속. 재발동 불가능.

4.3. 전용 장비

4.3.1. 샷 기어

이름 레어도 코스트 공격력 속성치 비고
파일:icon_rifle.png 라이플
크루세이더HYs ☆3 30 268 253 통상 전용 장비
실탄 라이플
크루세이더HYsG1 30 321 303
크루세이더HYsG2 30 375 354
야쿠모 ☆4 45 428 404
야쿠모【켄하나비시】[9] 45 455 429
이즈모 45 482 455
이즈모 (품질 +99) 45 548 489
미소기 ☆4 45 428 404 figma 히라사카 요츠유 특전[10]
에너지 라이플
미소기改 45 455 429
타마후리 45 482 455
타마후리 (품질 +99) 45 548 489

4.3.2. 크로스 기어

이름 레어도 코스트 공격력 속성치 비고
파일:icon_sword.png 양손검
디스트로이어HYs ☆3 30 273 253
디스트로이어HYsG1 30 328 303
디스트로이어HYsG2 30 382 354
토츠카 ☆4 45 437 404
토츠카【켄하나비시】 / 토츠카【오니하나비시】 45 464 429 통상·파생으로 나뉘나, 기본 스테이터스는 동일하다.
하바키리 / 아라마사 45 491 455
하바키리 / 아라마사 (품질 +99) 45 557 489

4.3.3. 탑 기어

이름 레어도 코스트 HP DEF 기어 스킬명 사용횟수 패시브 스킬
파일:icon_electric.png
G11-HYs/T ☆3 30 1155 297 기조유체 1 전격 장갑 추가 근접 공격 강화 2
G11-HYs개/T 1395 356 근접 공격 강화 3
G11-HYs극/T 1629 415
카무로[11]/T ☆4 45 1864 475 기조유체【침】
카무로【켄하나비시】/T 1986 504 근접 공격 강화 4
스사노오/T 2103 534
스사노오/T (품질 +99) 2499 297

4.3.4. 바텀 기어

이름 레어도 코스트 HP DEF 기어 스킬명 사용횟수 패시브 스킬
파일:icon_electric.png 바텀 / 기동 타입 : 밸런스 (SPD:240)
10식HYs/B ☆3 30 770 198 츠쿠요미 4 전격 장갑 추가 침식 내성 2
10식HYs개/B 930 243 침식 내성 3
10식HYs극/B 1086 277
카무로/B ☆4 45 1242 316 츠쿠요미【화】
카무로【켄하나비시】/B 1324 336 침식 무효
스사노오/B 1402 356
스사노오/B (품질 +99) 1402 455

4.4. 종합 평가

초기에 나온 캐릭터지만 탑 기어의 근접 강화 패시브와 파생 크로스의 성능에 힘입어 근접전 한정으로는 상당한 강캐 축에 속한다. 파생 모션은 발동 속도도 빠르고 후딜도 캔슬할 수 있다. 반면 전용 라이플은 일반과 특전 모두 애매한 편이고 기어 스킬도 근접전 특화이기 때문에 근접전을 할 수 없을 때는 답답한 상황이 생길 수 있다.

특전 라이플의 경우 차지샷을 통해서 침식 상태 이상을 걸 수 있다. 사거리가 20~25 정도로 매우 짧아 잡몹 상대로는 일반 전용 장비보다 쓰기 힘들다.

5. 기타

선천적으로 자외선에 약한 체질이라고 한다. 그렇게 심한 편은 아니라고.게임 스토리 내적으로 뭔가가 있는듯 한 묘사를 보이고 있다.[12]

피그마로 상품이 발매되었다. 악력이 좋지 않다는 평가가 있다. 피그마에 동봉된 특전의상은 일본에서 여깡의 상징인 롱스커트 교복.

시마다 후미카네의 캐릭터 치고는 흔히 볼수 없는 핑크 머리인데, 직전까지 자연적으로 불가능한 머리색이 안나오는 걸즈 앤 판처스트라이크 위치스 작업을 계속 하고 있었기 때문에 핑크 머리라도 된다는 말을 듣고 감격했다고 한다.# 다만 머리색과는 별개로 헤어스타일은 옆머리가 특징적으로 , 전형적인 후미카네식 주인공 스타일이다.
[1] 생일이 4월 9일인데, 4는 '시(し)'로, 9는 '쿠(く)'로 읽을 수 있어서, 이름과 생일을 붙여서 읽으면 '요로시쿠'가 완성된다.[2] 현재 시점에서는 해당 학교 출신에 코토무라 자매쿠로가네 유우토가 추가되었다.[3] 이는 '이케부쿠로 블러디로드' 같은 몇몇 스토리 이벤트에서 자세히 묘사된다.[4] 이 과정은 TVA 7화에서 영상화된다. 다만, 요츠유의 말에 순순히 따르는 불량배들의 묘사가 지극히 단순하다 보니 특유의 체질이 주변 사람들에게 영향을 미치는 것이 아닌가 하는 의견도 나오고 있다.[5] ヨモツオオカミ. 일본 신화의 신인 이자나미의 이명인 요모츠오오카미(黄泉津大神)와, 요츠유 본인이 모티프로 삼는 동물인 늑대(오오카미)를 적절히 배합한 네이밍이다.[6] ヨモツヘグイ(黄泉戸喫). 황천의 음식을 먹는 행위를 뜻한다. 마찬가지로 이자나미에서 유래. 이자나기는 죽은 이자나미를 되찾으러 죽은 자의 세계인 황천으로 찾아갔지만, 이자나미는 이미 황천의 음식을 먹어버렸기 때문에 이승으로 돌아가는 것을 거절했다. 이는 죽은 자의 음식을 입에 대면 현세에 돌아갈 수 없다는 고대 일본의 사상에 기인하기 때문이다. # 그리스 로마 신화의 페르세포네가 먹은 석류의 일화와 유사하다.[7] 頻播. 일본서기에 기록된 스사노오타카마가하라에서 저지른 온갖 악행 중의 하나이다. 밭에 남이 씨를 뿌려놓은 곳에 거듭해서 씨를 뿌려 작물의 생장을 방해한 행위이다.[8] 霹靂神. 극심한 천둥 소리.[9] 剣花菱. 꽃잎 사이에 검을 그려넣은 하나비시. 하나비시란 일본의 문장 양식이다.[10] 기프토큰으로도 구매 가능.[11] 加武呂. 이즈모국 풍토기에 기록된, 이자나기노마나고 쿠마노니마스 카무로노미코토(伊佐奈枳乃麻奈子坐熊野加武呂乃命)에서 따옴. 이 이름은 시마네 현의 쿠마노 신사(熊野大社)에서 스사노오의 별칭으로 소개되고 있다.[12] 작중 공격을 가해도 데미지가 안 들어가는 바이스가 나오는 스토리갸 있는데 오직 요츠유만이 공격시 역시 데미지는 안들어가지만 게이지같은게 줄어서 그게 다 줄면 사라지게 할 수 있다.