관련 문서: 앨리스 기어 아이기스/등장인물
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#FFFFFF {{{#!folding 전격 속성 {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
}}}}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#FFFFFF {{{#!folding 중력 속성 {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
}}}}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#FFFFFF {{{#!folding 소이 속성 {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
}}}}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#FFFFFF {{{#!folding 냉격 속성 {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
}}}}}}}}}}}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 콜라보레이션 캐릭터 {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 프레임 암즈 걸 | 메가미 디바이스 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
스트라이크 위치스 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
배틀걸 하이스쿨 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
}}}}}}}}} |
1. 프로필
[ruby(神宮寺 真理, ruby=じんぐうじ まり)] 진구지 마리 | "셔터 찬스는 놓치지 않는다.그것이 나의 모토." | ||||||||||
생일 | 8월 12일 | 나이 | 29세 | ||||||||
신장 | 158cm | 혈액형 | A형 | ||||||||
직업 | 저널리스트 | ||||||||||
{{{#!wiki style="" | 취미 및 특기 역시 여자아이 감상이네요. | }}}{{{#!wiki style="" | 장래의 목표 개인전을 열어보고 싶네요~ 여자아이 사진만 잔뜩 있는 걸로. | }}}{{{#!wiki style="" | 액트리스를 지망한 이유 액트리스 경험자로서 젊은 액트리스들을 서포트하기 위해서입니다. | }}}{{{#!wiki style="" | 자기PR 능력은 젊은 시절에 비해서 줄어들었을지 몰라도, 그걸 채우고도 남을 「별.도.의」일도 할테니까~ 액트리스와 나루코자카의 미래를 위해서, 입니다. 잘 부탁해요~ | }}} |
2. 캐릭터 소개
CV. 모리나가 치토세, CD. 쿠로쿠로캐치프레이즈 : 우주를 누비는 포토 저널리스트(宇宙を駆け巡るフォトジャーナリスト)
진구지 마리 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
☆2 00식 전투복 | ☆2 정장 바지 | ☆3 서베이 | ☆4 에센스 서치 | ☆4 어나더 아워글래스 | ☆4 팩터 |
「일간 도쿄 AEGIS 뉴스」계약 전속 기자 겸 카메라맨. 사교적이고 밝은 성격으로, 허물이 없는 성격. 여자아이를 정말 좋아하고, 취미와 실익을 겸한 액트리스 밀착 취재가 특기이다. 기자가 되기 전에는 톱 액트리스였으나 능력의 쇠퇴를 이유로 은퇴. 우사모토 안나와는 현역 시절에 팀메이트였던 관계. |
3. 작중 행적
무라쿠모 해체 이후로 여러가지 이슈가 끊이질 않는 나루코자카 제작소 주변을 기웃거리는 수상한 저널리스트.단순히 특종거리를 노리는 나쁜 기자가 아닐까 의심한 요츠유 등에게 수상쩍다는 지적도 종종 받았으나, 묘하게 능글맞고 여자애를 놀리는 듯한 아저씨같은 태도로 이내 그런 추궁을 하는 것도 질려하게 만들곤 한다. 실제 나이는 29세이나 항상 뻔뻔하게 21세라고 주장한다.(...)
정비부의 이와타 정비부장과도 면식이 있는 듯. 가끔씩 중요하고 무거운 키워드를 꺼내며 평소의 능글맞은 모습과는 또 다른 날선 일면을 보여주곤 한다.
기자가 되기전에는 톱 액트리스였으나, 능력쇠퇴를 이유로 은퇴[스포일러] 했다.
당시 현역시절에는 우사모토 안나와 팀메이트로 '메리 바니'라는 팀 소속. 지금은 행방불명된 나기도 같은 팀 소속이었다고 한다.팩터 추가로 드러난 당시 성격은 상당히 니힐한 모습.추가로 과거에는 흑발이였다.
메인 스토리에서는 최중요 키워드를 여럿 꿰고 있는 중요한 캐릭터지만, 이벤트에서는 그런 건 저멀리로 날려버린 시종일관 훌륭한 개그 캐릭터. 한창 때 소녀들 사이에 껴있는 아라사에, 시모네타가 주제라면 빠지지 않을 듯한 성격 덕에 개그성 이벤트에서도 대활약.
4. 인게임 성능
4.1. 스테이터스
타입 | 보정치 | 특기 기어 | 준특기 기어 |
전격 | 스나이퍼 | 한손검 | |
통상 | +56% | +25% | +15% |
고영 | +90% | +30% | +10% |
상한 | HP | ATK | DEF | SPD | SP스킬 | |||
레벨 | 장비 캡 | 사격 | 근접 | |||||
☆1 | 15 | 60 | 870 | 211 | 192 | 265 | 160 | 버스터 캐논Eα |
☆2 | 30 | 100 | 1420 | 438 | 364 | 424 | 버스터 캐논Eβ | |
☆3 | 60 | 140 | 2510 | 590 | 539 | 742 | 버스터 캐논E | |
☆4 | 80 | 180 | 3240 | 758 | 693 | 954 | 새틀라이트 피존 | |
☆4 고영 | 80 | 180 | 3240 | 590 | 639 | 954 | 프로비던스 아이즈 |
4.2. 패시브 스킬
☆4 (통상) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 레벨 | 이름 | 설명 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | 전격 출력 변성 | 내성: 전격/대상승, 중력/대감소, 소이/중감소. 전격 공격력이 56% 상승한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | 프로 스나이퍼 | 스나이퍼를 장비 시, 사격 공격력이 25% 상승한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | 칼날검 훈련 | 한손검을 장비 시, 근접 공격력이 15% 상승한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 전격 탄창 추가/B | 전격 속성의 공격 액티브 스킬의 사용횟수가 상승한다. 바텀 기어 스킬에 적용된다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | F모듈 추가/B | 냉격 효과의 버프계 액티브 스킬의 사용 횟수가 상승한다. 바텀 기어 스킬에 적용된다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | E모듈 추가/B | 전격 효과의 버프계 액티브 스킬의 사용 횟수가 상승한다. 바텀 기어 스킬에 적용된다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | 냉격 탄창 추가/T | 냉격 속성의 공격 액티브 스킬의 사용횟수가 상승한다. 탑 기어 스킬에 적용된다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | E모듈 추가/T | 전격 효과의 버프계 액티브 스킬의 사용 횟수가 상승한다. 탑 기어 스킬에 적용된다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
65 | 전격 탄창 추가/B | 전격 속성의 공격 액티브 스킬의 사용횟수가 상승한다. 바텀 기어 스킬에 적용된다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
80 | 리로디드 | 전투 개시 10초 후, SP 게이지가 100% 충전된다. 이 효과는 출격마다 1회만 발동한다. |
☆4 (고영) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 레벨 | 이름 | 설명 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | 전격 특질 방출 | 내성: 전격/절대상승, 중력/절대감소, 소이/중감소. 전격 공격력이 90% 상승하지만 방어력이 10% 떨어진다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | 스나이퍼 익스퍼트 | 스나이퍼를 장비 시, 사격 공격력이 30% 상승한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | 적성 : 한손검 | 한손검을 장비 시, 사격 공격력이 10% 상승한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 전격 탄창 추가/B | 전격 속성의 공격 액티브 스킬의 사용횟수가 상승한다. 바텀 기어 스킬에 적용된다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | F모듈 추가/B | 냉격 효과의 버프계 액티브 스킬의 사용 횟수가 상승한다. 바텀 기어 스킬에 적용된다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | E모듈 추가/T | 전격 효과의 버프계 액티브 스킬의 사용 횟수가 상승한다. 탑 기어 스킬에 적용된다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | 냉격 탄창 추가/T | 냉격 속성의 공격 액티브 스킬의 사용횟수가 상승한다. 탑 기어 스킬에 적용된다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | 킵 페이스[2] | HP가 0이 될 피탄을 1회 무시하고, 4초간 데미지를 받지 않는다. HP를 15% 회복한다. 이 효과는 출격마다 1회만 발동한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
65 | 전격 탄창 추가/B | 전격 속성의 공격 액티브 스킬의 사용횟수가 상승한다. 바텀 기어 스킬에 적용된다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
80 | 레벨레이션[3] | 2에리어 이상의 에리어를 이동할 때마다 SP 게이지가 20% 충전된다. 에리어를 이동할 때마다 속도성능 상승, 10m 범위의 적탄 유도 성능 무효, 스나이퍼의 반동이 감소된다. 25초간 지속. 재발동 가능. |
4.3. 전용 장비
4.3.1. 샷 기어
이름 | 레어도 | 코스트 | 공격력 | 속성치 | 비고 |
스나이퍼 | |||||
E 헌터 JMs | ☆3 | 30 | 350 | 173 | 통상 전용 장비 에너지 스나이퍼 |
E 헌터 JMs Mk2 | 420 | 208 | |||
E 헌터 JMs Mk3 | 460 | 243 | |||
스트릭스 | ☆4 | 45 | 560 | 277 | |
스트릭스 Gen.2 | 595 | 295 | |||
스트릭스 Gen.3 | 630 | 312 | |||
스트릭스 Gen.3 (품질 +99) | 데이터 | 없음 |
바닐라형 빔스나이퍼에 챠지샷의 락온 스톡이 하나 더 많은 것이 차이점. 물론 빔스나는 바닐라에 가까울수록 고성능이므로 딱이 문제는 없다.
4.3.2. 크로스 기어
이름 | 레어도 | 코스트 | 공격력 | 속성치 | 비고 |
한손검 | |||||
가디언 JMs | ☆3 | 30 | 353 | 175 | |
가디언 JMs G2 | 424 | 210 | |||
가디언 JMs G3 | 495 | 245 | |||
나이트 시커 | ☆4 | 45 | 566 | 280 | |
나이트 시커 A1 / 나이트 스토커 A1 | 601 | 298 | 통상·파생으로 나뉘나, 기본 스테이터스는 동일하다. | ||
나이트 시커 A2 / 나이트 스토커 A2 | 636 | 315 | |||
나이트 시커 A2 / 나이트 스토커 A2 (품질 +99) | 데이터 | 없음 |
바닐라 사양의 한손검. 마리(특히 노멀)는 SP스킬 충전속도 의존이 큰 편이라 한손검보다는 스나이퍼연사를 더 잘 쓰게 될 것이다. 단, 가드도 있고 한손검 특유의 횡베기 범위는 옆으로 흩어진 쫄을 잡는데 좋고 대 보스전에서 순간 공격력은 스나이퍼보다 강하므로 아예 안쓸수는 없다.
4.3.3. 탑 기어
이름 | 레어도 | 코스트 | HP | DEF | 기어 스킬명 | 사용횟수 | 패시브 스킬 | |
탑 | ||||||||
G2-B1JMs/T | ☆3 | 30 | 1045 | 328 | 기가스 디스차지 | 2 | 전격 내성 추가 | 전격 출력 보조 2 |
G2-B1JMsA1/T | 1262 | 393 | 전격 출력 보조 3 | |||||
G2-B1JMsA2/T | 1474 | 459 | ||||||
그레이 허밋/T | ☆4 | 45 | 1685 | 524 | 테라스 디스차지 | |||
그레이 허밋 G2/T | 1797 | 557 | 전격 출력 보조 4 | |||||
그레이 허밋 G3/T | 1902 | 590 | ||||||
그레이 허밋 G3/T (품질 +99) | 데이터 | 없음 |
탑기어 스킬은 공업 서포트도 좋지만 파티 전원 마비 면역 때문에 속성 랜틀러 뜨는 멀티에서 인기가 많다.
4.3.4. 바텀 기어
이름 | 레어도 | 코스트 | HP | DEF | 기어 스킬명 | 사용횟수 | 패시브 스킬 | |
바텀 / 기동 타입 : 밸런스 (SPD:240) | ||||||||
G2-B1JMs/B | ☆3 | 30 | 703 | 216 | 어사이드 샷 | 5 | 전격 내성 추가 | 최대 HP 강화 2 |
G2-B1JMsA1/B | 850 | 260 | 최대 HP 강화 3 | |||||
G2-B1JMsA2/B | 992 | 303 | ||||||
그레이 허밋/B | ☆4 | 45 | 1134 | 346 | 엑소 리사이즈 | |||
그레이 허밋 G2/B | 1209 | 368 | 최대 HP 강화 4 | |||||
그레이 허밋 G3/B | 1280 | 389 | ||||||
그레이 허밋 G3/B (품질 +99) | 데이터 | 없음 |
밸런스형 세팅이지만 75랩 이상 진화 기준으로 최대 체력이 15%나 올라간다. 때문에 비슷한 바텀기어 구성인 스테고로 시이나와 비슷한 체력을 가진다(...)
4.4. 커스텀 키트 & 튜닝
노멀이든 어나더든 현재 노멀 기어가 출력특화의 저속성치이므로 키트 선택 자유도가 높다. 공격력은 EN샷강화 또는 대보스전용으로 참격강화를 선택할 수 있고, 체력과 방어력도 나름의 메리트가 있다.어나더의 경우 방어키트 2개 이상 박고 패널티상쇄도 노려볼만 하다.
4.5. 종합 평가
통상과 어나더 모두 앨기어주로 빔 스나이퍼로 꼽히는 캐릭터는 몸이 약하거나 기어 스킬의 발동 시간이 길거나한데 비해 마리는 탑 기어 스킬에 마비 무효가 있으며, 바텀 기어 스킬이 굉장히 빠르고 공격 범위와 데미지 모두 준수하다. 또한 다른 원거리 캐릭터가 발이 느려 바이스 워커나 보스 기절 타이밍 등에 답답한 경우가 종종 있는데 비해 마리는 크로스가 한손검으로 거리 조절이 자유롭다. 체력이 높기 때문에 가드 실패에 대한 부담도 적다.
통상 SP 스킬은 대빵 큰 빔을 쏘면서 피존을 다수 사출한다. 피존은 소형 피존과 중형 피존이 섞여있어 잡몹도 보스도 잘 잡는다. 가장 먼저 쏘는 대형 빔은 아무데나 보고 쏴도 30도 이상 쫓아간다. 통상 마리의 경우 우수한 SP 스킬에 힘입어 서포트 성능까지 탑급으로, 한번 발사한 SP 스킬은 서포트가 퇴각해도 유지되기 때문에 쿨 찰때마다 SP를 뿌려서 강력한 섬멸보조를 해줄 수 있다.
어나더 SP 스킬은 사격 트란잠이다. 대시 사격이 연사가 되는데, 회피와 dps를 같이 챙길 수 있다. 특히 고정형 보스 상대로 dps가 어마무시하다.
굳이 단점을 꼽자면 SP 스킬이 없을 때는 아무래도 딜이 심심한 느낌이 드는 점과, 어나더 SP 스킬의 경우 게이지가 잘 안 찬다는 점이 있다. 전자는 잡몹전에서 딜이 부족한 경우는 적어 문제될 일이 적지만 후자는 답답한 경우가 꽤 있다. 멀티에서는 정말 열심히 때리지 않으면 한 번도 못 쓰거나 켜자마자 끝나는 경우도 종종 있을 정도로 게이지가 느리게 모인다.
솔로 플레이나 서포트 설정시에는 전용 탑기어 대신 프레임 암즈 걸 콜라보에 받는 바제랄드 범용 탑기어를 쓰기도 한다.
5. 기타
헤어스타일과 외모가 꽤 닮아서, 2차 창작에서는 종종 콘도 치에리와 엮인다. 공식에서도 치에리가 마리의 주책 포즈(...)[4]를 그대로 재현한 일러스트를 내걸곤 했다.[5][6]팬픽 4컷만화 등에선 치에리가 딸이고 마리가 엄마(...)같다는 평가를 받아서 마리가 큰 데미지를 입는 등으로 묘사되곤 한다.
[스포일러] 진실은 7년 전, 어느 사건으로 액트리스 동료인 나기가 실종되었으며, 그 사건에 대한 진실을 홀로 추적하기 위해 액트리스를 그만두고 기자로 전향한 것. 이 때문에 나루코자카와 AEGIS의 어둠에 접해있기에 상당히 위험한 위치에 있는 상황. 그리고, 군 정보원과 연결이 있는 버지니아에게 애초에 능력이 쇠퇴한 적도 없다라고 지적받아서 능력 쇠퇴도 거짓말임이 확정됐다. 마리의 4성 버젼 스페셜 공격은 새틀라이트 비트로, 메인캐논급 비트 하나에 서브빔 비트 6개가 멀티락온으로 적을 자동섬멸하는 매우 뉴타입스러운 스킬이다(...)[2] Keep Faith. 물론 그녀의 옛 팀메이트, 나기에 대한 키워드이다.[3] Revelation. 폭로.[4] [5] [6] 이 주책 포즈의 원본은 1983년 에닉스에서 제작한 성인용 게임인 마리쨩 위기일발(マリちゃん危機一髪)이다.