최근 수정 시각 : 2024-06-16 04:59:20

아이린 레드메인

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세라프 부대
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카야모리
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이즈미
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아이카와
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토죠
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아사쿠라
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쿠니미
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아오이
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미나세
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히구치
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히이라기
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뱌코
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31C
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야마와키
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사쿠라바
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텐네
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분고
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칸자키
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사츠키
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시라카와
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츠키시로
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키류
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스가와라
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오가사하라
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쿠라
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니카이도
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이시이
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미코토
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무로후시
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다테
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미즈하라
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}}}]]
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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야나기
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마루야마
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하나무라
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마츠오카
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나츠메
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쿠로사와
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}}}
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캐롤
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아이린
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브리티카
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마리아
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샬로타
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[[Angel Beats!(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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AB!
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타치바나
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나카무라
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이리에
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후치타
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}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[세라프 부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
사령부
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그 외 등장인물은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참조
}}}}}}}}} ||
제31X부대
아이린 레드메인
アイリーン・レドメイン | Irene Redmayne
파일:HBR_irene.png
<colbgcolor=#5b92e5><colcolor=#ffffff> 이름 Irene Redmayne
(아이린 레드메인)
별명 アイリン(아이링)
소속 제31X부대
생일 10월 7일
신장 143cm
출신지
[[영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|
속령
영국
]] 런던
일인칭
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]あたし(아타시)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]저
성우 Marika
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 스포일러 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#5b92e5><colcolor=#ffffff> 제이미
본명 Jamie
(제이미)
가명 Raven
(레이븐)
Irene Redmayne
(아이린 레드메인)
사망 불명
직업 도둑 → 탐정
제이미에 의태한 나비
의태 시작 불명
소속 세라프 부대 런던 지부
세라프 부대 제31X부대 부대원 (2059년~ )
}}}}}}}}}
사건을 막는 명탐정
영국 런던 지부에서 파견된 명탐정이자, 세라프 대원.
관찰력과 추리력이 날카로우며, 본인의 추리가 맞았을 때 기세등등해진다.
명탐정은 자신의 출생을 밝히지 않는 법이라며 가명을 사용한다.
대부분의 기행도 '명탐정이니까'라는 자세로 일관한다.
세라핌 코드

진실은 오직 하나
(真実は一つだけ)
세라프(무기)
파일:투명.png파일:HBR_irene_weapon.png
Citadel of Wisdom

1. 개요2. 특징3. 인게임 정보
3.1. 대사
3.1.1. 획득3.1.2. 보이스3.1.3. 홈 대사
3.2. 세라프3.3. 스타일3.4. 평가
4. 작중 행적
4.1. 메인 스토리4.2. 이벤트 스토리4.3. 교류
4.3.1. 명탐정 아이링의 사건부 ~시동 편~4.3.2. 명탐정 아이링의 사건부 ~여정 편~4.3.3. 아이링의 다과회4.3.4. 명탐정 아이링의 사건부 ~도전 편~
4.4. 메모리 스토리
4.4.1. 명탐정 아이링의 사건부 ~비상 편~
5. 인간관계
5.1. 제31X부대
5.1.1. 캐롤 리퍼5.1.2. 리 잉시아5.1.3. 브리티카 발라크리시난5.1.4. 마리아 데 안젤리스5.1.5. 샬로타 스코폽스카야
5.2. 온천 부대5.3. 타 부대
6. 기타

[clearfix]

1. 개요

헤븐 번즈 레드의 등장인물.

2. 특징

영국 출신으로 명탐정을 자청하고 있다. 하지만 허당. 그렇다고 자칭이라 추리를 못하는가 하면 그것도 아니다. 천자만홍 이벤트에서는 아사미 교관이 숨기고 있는 정보를 '아이린 추리해라'라는 마리아의 한 마디와 주변 인물들의 증언으로 순식간에 알아낼 정도로 뛰어난 추리력을 가진 것은 맞다. 단순히 허당일 뿐이지 셜로키언인지 스타일과 스킬 이름에 셜록 에피소드와 관련하여 차용한 것이 많으며 당장 이름만 봐도 아이린 애들러에서 따왔음을 짐작할 수 있다.

4장 후편 교류 스토리에서 스스로 홈즈의 팬이라고 칭했으며, 홈즈의 모든 시리즈를 내용을 암기하고 있다고 한다.

명탐정이라는 캐릭터성 때문인지 세라핌 코드가 어느 탐정 캐릭터를 연상시키는데 재밌게도 토죠 츠카사의 세라핌 코드와 상반된다. 이름은 가명이라는 듯.

영국 지부에 있을 당시에는 제이미라는 까마귀를 키운 모양이지만 영국 지부에서 동물을 키우는 것을 금지당해서 몰래 키웠다는 모양. 이 제이미는 메모리 스토리에서 처음으로 언급되었는데 스토리 후반부에는 제이미가 영국에서 일본으로 날아온 모양인데 두 국가의 거리가 상당한 것을 생각하면 대단하다.

주로 마리아와 많이 엮이는데 마리아의 죽인다라는 말에 겁먹고 죄송하다며 쩔쩔 맨다. 다만 진지한 상황에서는 마리아가 죽인다고 말해도 눈 하나 깜빡하지 않고 받아치기도 한다.

3. 인게임 정보

3.1. 대사

3.1.1. 획득

저는 31X의 아이린 레드메인이라고 해요.
이 명탐정이 어떤 수수께끼도 Q.E.D로 해결해 보이겠어요. 에헴.

3.1.2. 보이스

<colcolor=#5b92e5> 세라핌 코드 진실은 오직 하나
DP 대미지 상정 이내네요
닿지 않아요
우후후
HP 대미지 우훗!
이런!
이렇게 나왔군요
승리 Q.E.D.네요. 에헴!
너무 단순한 트릭이었어요
아슬아슬 승리 어려운 사건이었지만... 저에게 걸리면 No Problem이에요
패배 어디에서 실수를 저지른 걸까요...
Unbelivable...
저는... 쓰러질 수는...
레벨 업 Bomb! 진실은 저에게 왔어요
Bomb! 그럴싸해졌네요
레벨 MAX 끝이네요. 에헴!
Bomb! 명탐정이라면 당연하죠
어빌리티 강화 흠흠... 그렇군요
좋은 기세네요
스킬 개방 명탐정에게는 우수한 파트너가 따라다니는 법
오더 메이드를 고집한답니다
한계 돌파 추리에는 끝이 없어요
어디까지 강해질 수 있는지가 수수께끼네요
라이브 클리어 이런이런, 정말로 단순한 트릭이었네요
라이브 풀 콤보 달성 명탐정에게 걸리면 이정도네요
라이브 실패 내가...이런 실수를?

3.1.3. 홈 대사

공통
세라핌 코드 진실은 오직 하나
그 어떤 어려운 사건이라도 명탐정 아이린 레드메인이 QED해 내겠어요! 에헴!
이상하네요. 명탐정이 있는데도 의로가 날아들지 않다니… 설마 이건 누군가에 의한 음모…?
제이미가 팬티만 훔치는 바람에 다른 분들이 어떤 팬티를 입는지 이제 다 외워 버렸어요…
월하의 숨바꼭질
전용기 대사 예고한 대로 등장했어요. 오늘 밤은 괴도가 되어 화려하게 훔칠게요!
그 어떤 보석보다 빛나는 게 뭔지 아시나요? 그건 누군가를 위해 애쓰는 진솔한 마음이에요.
네? 이 보석을 가져가도 된다고요?! 오예~!! 잠깐만요, 전부 장난감이잖아요!!
명탐정과 괴도, 감추고 있는 것을 찾아내고 싶어 한다는 점에서는 종이 한 장 차이 아닐까요?
이 옷, 다리가 너무 드러난다고 마리아 씨에게 혼났어요. 그래도 잉시아 씨만큼 섹슈얼하지는 않아요.
이런 밤중에 혼자 계시면 안 되죠. 손버릇 나쁜 괴도에게 마음을 도둑맞는답니다?
저를 붙잡고 싶다면 아이린 레드메인을 데려오세요. …농담이에요

3.2. 세라프

||<table align=center><table bordercolor=#b85175><rowbgcolor=#b85175><rowcolor=#ffffff><tablewidth=600><|2> 세라프 ||<|2> 타입 ||<-4> 연격 수 ||
<rowcolor=#ffffff> 통상 공격 단일 공격기 광역 공격기 추격
파일:HBR_Weapon_Gun.png
파일:HBR_tsuku.png 3 1 2 1

3.3. 스타일

파일:HBR_irene_A.png
불가사의한 탐구자
不可思議の探究者
DP 공격이 특기인 BREAKER 스타일.
<rowcolor=#5b92e5> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_A1.webp 파일:HBR_tsuku.png
BREAKER

출시 · 입수 2022년 2월 10일 (오픈)
뽑기 · 교류 스토리 클리어 · GGP 교환
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#5b92e5> DP +30% <colcolor=#5b92e5> HP -
+20% +5 기교 +40% +5
체력 +35% +5 정신 +20% +5
지성 +35% +5 +40% +5
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+1 (능력 강화Ⅱ)
기교+1 (한계 돌파 20회)
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
엘리멘터리 불릿
エレメンタリー・バレット
<colcolor=#5b92e5> 습득 Lv 기본 <colcolor=#5b92e5> 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 4 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
3.6(4SP)
4.68[대DP]
[ Lv. 10 ]
약 4.2(4SP)
약 5.5[대DP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
파괴 배율 1% 연격 수 1
효과 총으로 적을 저격한다.(DP 공격 시 +30%) }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 1%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#5b92e5> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】질풍
배틀 시작 시 전방에 있으면 스킬 공격력 +15%(3턴)
한계 돌파 5회
기교+1
캐릭터의 기교가 1 상승
한계 돌파 20회 }}}}}}}}}
파일:HBR_irene_S.png
베이커 가의 궤적
ベイカー街の軌跡
아군 서포트도 가능한 BREAKER 스타일.
<rowcolor=#5b92e5> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_S1.webp 파일:HBR_tsuku.png
BREAKER

출시 · 입수 2022년 2월 10일 (오픈)
뽑기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#5b92e5> DP +50% +50 <colcolor=#5b92e5> HP -
+55% +21 기교 +55% +21
체력 +50% +21 정신 +70% +21
지성 +70% +21 +50% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+1 (능력 강화Ⅱ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
지성+2 (한계 돌파 10회)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
엘리멘터리 불릿
エレメンタリー・バレット
<colcolor=#5b92e5> 습득 Lv 기본 <colcolor=#5b92e5> 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 4 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
3.6(4SP)
4.68[대DP]
[ Lv. 10 ]
약 4.2(4SP)
약 5.5[대DP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
파괴 배율 1% 연격 수 1
효과 총으로 적을 저격한다.(DP 공격 시 +30%)
엘리미네이트 파서블
エリミネイト・ポッシブル
습득 Lv 20 속성 -
유형 버프 범위 지정 대상
소비 SP 5 사용 상한 5회 → 10회
효과 탐정의 번뜩이는 센스로 다음 턴 시작 시 대상 SP를 '3'까지 회복시킨다. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#5b92e5> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】열풍
배틀 시작 시 전방에 있으면 자신의 스킬 공격력 +30%(1턴)
한계 돌파 3회
지성+2
캐릭터의 지성이 2 상승
한계 돌파 10회 }}}}}}}}}
파일:HBR_irene_SS.png
푸른 카벙클
碧いカーヴァンクル
SP가 0 이상일 때 사용할 수 있는 필살기를 지닌 BREAKER.
<rowcolor=#5b92e5> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_tsuku.png
BREAKER

출시 · 입수 2022년 8월 31일
뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
어떤 수수께끼든 마땅히 해결해야죠, 이 명탐정이! QED
(どんな謎もすべからく解決しましょう この名探偵が!QED)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#5b92e5> DP +70% +200 <colcolor=#5b92e5> HP -
+80% +35 기교 +110% +39
체력 +95% +37 정신 +90% +35
지성 +95% +37 +100% +39
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
엘리멘터리 불릿
エレメンタリー・バレット
<colcolor=#5b92e5> 습득 Lv 기본 <colcolor=#5b92e5> 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 4 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
3.6(4SP)
4.68[대DP]
[ Lv. 10 ]
약 4.2(4SP)
약 5.5[대DP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
파괴 배율 1% 연격 수 1
효과 총으로 적을 저격한다.(DP 공격 시 +30%)
홀드 업 마인드
ホールドアップマインド
습득 Lv 16 속성 -
유형 버프 범위 자신
소비 SP 8 사용 상한 -
크리티컬
확률 증가
[ Lv. 1 ]
35~45%
[ Lv. 10 ]
44.4~53.1%
의존 능력 지성
(상한치 224)
효과 자신의 크리티컬 확률을 증가시킨다.
또한 다음 공격의 연격 수(큰 대미지)를 2회 증가시킨다.
세부 효과 자신에게 크리티컬 확률 증가 1회 부여 - 크리티컬 확률 증가
자신의 연격 수 2회 증가 - 연격 수 1회당 대미지와 파괴율 40% 증가
전용
트루 페너트레이터

トゥルーペネトレーター
습득 Lv 39 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 15
(조건: SP ≥ 0)
사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 21.5(14.5SP)
약 27.9[대DP]
[ Lv. 10 ]
약 25.4(14.5SP)
약 33.0[대DP]
[ Lv. 13 ]
약 26.7(14.5SP)
약 34.7[대DP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 149)
파괴 배율 2.9% 연격 수 3
10%(×2) + 80%
효과 진실을 파헤치는 날카로운 총탄으로 적 전체를 꿰뚫는다.(DP 공격 시 +30%)
SP가 0 이상일 때 사용할 수 있다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#5b92e5> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】장렬
행동 시작 시 전방 & DP 80% 이상일 때 자신의 스킬 공격력 +20%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_irene_SS2.webp
▼애니메이션
월하의 숨바꼭질
月下のハイドアンドシーク
적의 내성과 관계없이 약점 공격을 가하는 BREAKER.
<rowcolor=#5b92e5> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_tsuku.png
BREAKER

출시 · 입수 2024년 5월 31일
뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
예고한 대로 등장했어요. 오늘 밤은 괴도가 되어 화려하게 훔칠게요!
(今宵は怪盗。華麗に奪い取ります!)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#5b92e5> DP +70% +200 <colcolor=#5b92e5> HP -
+80% +35 기교 +110% +39
체력 +95% +37 정신 +90% +35
지성 +95% +37 +100% +39
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
엘리멘터리 불릿
エレメンタリー・バレット
<colcolor=#5b92e5> 습득 Lv 기본 <colcolor=#5b92e5> 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 4 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
3.6(4SP)
4.68[대DP]
[ Lv. 10 ]
약 4.2(4SP)
약 5.5[대DP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
파괴 배율 1% 연격 수 1
효과 총으로 적을 저격한다.(DP 공격 시 +30%)
풀 수 없는 수수께끼는 없어
解けない謎はない
습득 Lv 12 속성 -
유형 버프 범위 자신
소비 SP 8 사용 상한 -
공격력 증가
[ Lv. 1 ]
50~65%
[ Lv. 10 ]
63.5~76.7%
의존 능력 지성
(상한치 224)
효과 날카로운 관찰안으로 자신의 스킬 공격력을 증가시키고 크리티컬 대미지를 증가시킨다.
세부 효과 자신에게 크리티컬 대미지 증가 1회 부여 - 크리티컬 공격 시 크리티컬 대미지 30% 증가
전용
화려한 팬텀 시프

華麗なるファントム・シーフ
습득 Lv 45 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 15
(조건: SP ≥ 0)
사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
24.6(13.5SP)
98.4[관크]
[ Lv. 10 ]
약 29.0(14.5SP)
약 116.1[관크]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 146)
파괴 배율 3.375% 연격 수 5
효과 적의 버프를 3개 해제하고 빛나는 실크해트로 공격한다.(관통 크리티컬)
SP가 0 이상일 때 사용할 수 있다.
세부 효과 (선 적용) 적에게 부여된 버프 3개 해제
관통 크리티컬 - 확정 크리티컬로 적의 내성을 무시하고 400%의 약점 속성 공격
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】괴도난마
자신이 적의 버프 해제 시 전방 SP +2
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#5b92e5> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】노도
행동 시작 시 전방에 있으면 자신의 크리티컬 대미지 +30%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}

3.4. 평가

[종합]

같이 추가된 캐롤과 함께 최초로 전용기에 SP 가불이 가능한 사양으로 나온 캐릭터이자 돌속성 브레이커.

비록 캐롤과 달리 무속성 딜러지만 광역기임에도 상당한 배율의 전용기에다 추가기로 연격+크리티컬 버프를 가지고 있어 무속성 딜러 중 독보적인 위치를 점하고 있다. 특히 아레나와 프리즘 배틀에서는 돌속성 내성 보스를 제외하고는 모두 아이린의 연격 추가기와 가불 전용기의 조합으로 초고속 정리가 가능하며 패왕으로 군림한다.[14] 단 무속성이라는 한계 탓에 상성 찌르기가 불가능해서 주회외에는 사용처가 마땅히 없다. 스토리에서 잡졸 처리용으로 돌리려 해도 4장 들어서 무속 약점의 적이 늘어나며 여기서도 쓰기 애매해졌기에 신규 스타일을 기대하는 이들이 많다.

기대 속에 등장한 신스타일 괴도 아이린은 전용기에 '관통 크리티컬'이라는 새로운 매커니즘을 들고왔는데 무기 속성 관통과 다른 별개의 개념이다.[15] 효과는 무조건 크리티컬이 발생하고 내성 상관없이 약점으로 공격한다. 이런 파격적인 효과 덕에 괴도린이 주목받던 찰나에...

괴도린 발매 후 2주만에 교복 아이린이 스킬 진화로 똑같이 전용기에 관통 크리티컬 효과를 얻어버렸다!! 유저들은 사기캐로 평가하고 있다. 그럴것이 무조건 크리티컬이 뜨는데 내성 무시 효과에 약점 배율도 무려 400퍼나 되는 전용기를 가불로 갈길 수 있다.

[스타일]
  • 기본기 엘리멘터리 불릿
    4 SP 대DP 단일기. 유일한 비전용 공격기가 하필 제일 쓸모 없는 저코스트 단일기라 던전에서는 잉여 자원으로 전락한다.
  • S스타일 추가기 엘리미네이트 파서블
    5 SP 지정 대상 주유기로, 대상의 SP를 3까지 회복한다. 3을 회복하는 것이 아니라 3까지 회복하는 것으로, 대놓고 SP 가불기가 있는 31X팀 멤버들과의 시너지를 노리고 만든 스킬이다. 0에서 가불 시 마이너스값이 최소 11 이상인 X팀의 전용기를, "3 SP" 까지 끌어올리는 경우 무려 10 SP 이상 단번에 회복시키는 포텐셜이 있다. 하지만 설계상 브레이커인 아이린 본인도 홀드 업 마인드 등 SP 소모량이 많은대다 이것 하나만 놓고 쓰기에는 다른 서포팅 능력이 전무하다. 참고로 본인 대상으로도 쓸 수도 있지만 시전에 5 SP가 필요해서 의미가 없다.
  • SS스타일 추가기 홀드 업 마인드
    8 SP 자버프기로, 자신의 크리티컬율을 상승시키고 다음 공격 연격수를 2회 늘린다. 크리티컬율과 연격수라는 딜을 위한 최고의 알짜 버프를 함께 챙기는 자버프기. 특히 S스타일 시키융융을 기용할 경우 1턴에 8 SP를 들고 바로 이 스킬을 쓰고 2턴째에 전용기를 시전할 수 있어 초고속 주회가 가능해진다.
  • SS스타일 전용기 트루 페너트레이터
    15 SP 대DP 광역기로, SP가 0 이상이면 SP를 가불해서 사용이 가능하고 14.5 SP 상당의 화력을 낸다. 기본 화력도 충분한 데다 연격까지 충전하고 쓸 수 있어서 무속성 전용기 중 최고의 화력을 기대할 수 있다. 같은 연격 딜러인 아델하이드, 스가와라와 비교하면 버프 한 번에 충전할 수 있는 연격수가 하나 적은 대신 자체 크리티컬 확률도 있어서 딜 누수가 적을 뿐만 아니라 전용기 배율은 가장 높고, 무엇보다 가불 가능하다는 점에서 아레나와 프리즘에서만큼은 적수가 없다.
    스킬 진화로 '관통 크리티컬'이 추가되었다. 내성을 무시하고 약점 400%로 공격한다. 또한 무조건 크리티컬이 뜬다. 이런 파격적인 성능이 가불 특성과 합쳐져 엄청난 시너지를 낸다. 덕분에 아레나 원툴에서 벗어나 시계탑, 스코어 어택 등 고난도 콘텐츠에서도 활용되는 만능캐가 되었다.

4. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

4.1. 메인 스토리

4.1.1. 서장: 종말하는 세계와 입대식

저녁 시간에 혼자 게시판을 보고 있다.

4.1.2. 제1장: 세계 정복과 망가진 시계

4.1.3. 제2장: 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈

4.1.4. 제3장: 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다

4.1.5. 제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침

4.1.6. 제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정

4.1.7. 제5장 전편: 영혼의 메커니즘과 수억 광년의 여행

4.2. 이벤트 스토리

4.2.1. 죄와 벌과 사랑과

4.2.2. 미인 온천 이야기 모락모락 천자만홍

온천장에서 살인 사건이 나는 걸 기대하고 경품에 도전해 휴가에 참가했다.

중간에 아사미 마키코가 죽은 척 몰카를 할 때 신나서 알리바이 조사하고 추리를 하는데 성공하지만 그때 이미 아사미가 기침을 하는 바람에 몰카를 들켜 한 의미가 없어졌다.(...) 그 와중에도 열심히 자신이 한 추리를 열심히 말하는 건 덤.[16]

4.2.3. 아이린 레드메인의 사건부

사실 그녀는 명탐정 아이린 레드메인이 아니었다. 그녀의 진짜 이름은 제이미로, 본래 빈민가에서 도둑질로 자신과 같은 고아들을 연명시키며 레이븐이라 불렸던 괴도였다. 하지만 그것에도 한계가 있었기에 도둑질의 명가인 애들러 일가에 들어가 도둑질을 했으나, 점차 생계와 상관없는 도둑질까지 하게 된 데다가 그렇다고 애들러 일가가 한번 구성원이 된 이를 놓아 주려고 하지도 않아서 계속 죄를 쌓으며 점점 마음이 피폐해져 갔었다.

그렇게 도둑질을 하며 살다가 그녀의 도주로에 갑자기 진짜 아이린 레드메인이 나타났다. 그녀는 안락의자형 탐정으로 본래 마플처럼 모습을 드러내지 않고 사건을 해결하는 타입이었지만, 어째선지 유일하게 제이미한테만은 모습을 드러낸 데다가 그녀를 체포하려는 시늉조차 하지 않았다. 그런 괴짜 탐정을 탐탁치 않게 여기면서도 사담을 나누며 점차 그녀에게 마음을 열게 되지만, 아이린한테 집중적으로 방해받은 애들러 일가는 아이린을 총으로 쏴버린다. 하지만 그조차도 자신을 미끼로 써서 살인의 증거를 완전히 남겨서 애들러 일가를 완전히 몰락시키려는 그녀의 함정이었고, 점차 눈앞에서 죽어 가는 자신을 보고 당황하는 제이미에게 아이린은 자신이 제이미가 나눠준 빵을 먹던 빈민 중 한 명이었다는 걸 밝힌다. 본래 심한 병으로 성인이 되기도 전에 죽을 처지여서 부모에게 버려졌으나, 비록 양은 적어도 제이미가 나눠 준 빵을 통해 온정을 느끼고 마음이 구원받은 아이였던 것이다. 이후 탐정에게 거둬져 탐정으로서 제이미를 찾고자 했는데, 애들러 일가에 들어간 제이미는 이미 완전히 도둑으로 타락한 상태인 데다가 애들러 일가가 함부로 구성원을 놔 줄 리가 없다는 걸 알았기에 그들을 파멸시키려고 했다. 그동안 얼굴을 드러내지 않은 것도 자신은 '애들러 일가에 의해 배신자로서 처단당한 괴도 레이븐'으로서 죽고, 제이미를 '애들러 일가가 괴도 레이븐을 총살 현장을 목격한 명탐정 아이린'으로 만들어서 양지에서 살게 하려는 계획이었던 것이다. 결국 그녀의 유지를 받들어서 아이린의 이름을 이어받은 제이미는 필사적으로 그녀가 남긴 메모를 통해 탐정의 기술을 익혔으나, 애초에 벼락치기로 배운 것들이라 운 좋게 난제를 푸는가 하면 엉뚱한 추리로 간단한 사건을 혼란시켰다. 그런 얼치기 탐정이었지만 그럼에도 아이린의 이름을 명탐정으로 남게 만들기 위해 노력했다고.[17]

하지만 결국 자신 때문에 아이린이 죽었으며, 본인은 그 이름을 훔쳤을 뿐인 도둑에 불과하다고 자책하며 평생을 괴로워했다가 마리아에게 고해성사를 하면서 짐을 덜어놓게 된다.

도둑으로서 몸놀림은 괴도라는 명성에 아깝지 않고 거의 닌자 수준에 가깝다. 작중 부대원이랑 이탈하고 서둘러 합류하기 위해서 나무를 뛰어넘어가서 엄청난 속도로 합류해서 결전을 함께했고 마지막에선 테즈카의 집무실에 침입해서 쪽지를 두고온다.

모든 일이 끝난 뒤에 테즈카를 따로 불러 군의 진실을 알고 있다며 선전포고에 가까운 발언을 한다. 테즈카는 알 권한이 없다고 하지만 아이린은 자신은 진실을 밝히려는 자라는 말과 함께 이벤트는 끝이 난다. 작중에서 미루어 볼 때, 아이린은 세라프 부대의 진실에 대해 어느정도 눈치챈 것으로 보인다.

4.2.4. 그 외

4.3. 교류

4.3.1. 명탐정 아이링의 사건부 ~시동 편~

名探偵アイリンの事件簿・始動編
아이링의 추리를 들으며 친목을 다지자!
  • 제2장 Day11 17:30
  • 조건: 아이린 레드메인 스타일 소지 / 멘탈 10 이상

자칭 명탐정 아이린은 루카의 사소한 신체적 특징과 행동으로 뮤지션이란 걸 알아맞춘다. 흥미진진해진 루카는 아이린에게 겨뤄볼 만한 동료라면서 츠카사를 데려온다. 자칭 첩보원이라지만 나사 빠진 모습을 보이는 츠카사를 보고 억측에 가까운 추측을 하는 아이린. 루카는 그런 두 사람과 함께 아레나에 가서 전투를 한 판 하며 친목을 쌓는다. 무사히 전투를 마쳤는데, 아이린은 오히려 사건 없이 무사한 것에 실망하고, 루카가 지금껏 해온 말들을 과대해석해서 31A 전체가 살인마라고 거하게 헛발질을 하다가 망신을 당하고 자리를 뜬다.

목욕탕에서 아이린은 지금 쓰는 이름은 가명이고 본명은 명탐정으로서 밝힐 수 없다고 말한다.

4.3.2. 명탐정 아이링의 사건부 ~여정 편~

名探偵アイリンの事件簿・旅情編
아이링과 함께 사건을 찾으며 친목을 다지자!
  • 제3장 Day4 17:30
  • 조건: [명탐정 아이링의 사건부 ~시동 편~] 클리어 / 멘탈 27 이상

아이린이 루카에게 조수로서 협력해달라고 연락한다. 루카를 보자마자 아이린이 범인으로 지목하고, 루카는 버젓이 살아 있는 유키를 저승으로 보내며 맞장구 친다. 장난을 마치고 아이린은 사건 방지를 위해 수상해 보이는 사람을 물색하고, 루카는 그건 탐정보다는 선도부 같다며 태클을 걸면서도 일단 따라다닌다. 먼저 기숙사 앞에서 아이린은 세이라와 잡담한다. 아리송했지만 드라마나 소설 속 명탐정도 처음엔 마을을 돌아다니며 시작한다는 아이린 말을 듣고 납득한 루카가, 나비 광장에 있던 마리아에게 대뜸 범인이라고 외치고, 마리아의 성질을 아는 아이린은 기겁해며 어떻게든 수습하려 한다. 그 후 아레나 앞에서 카렌을 만나는데, 그녀의 이중인격을 본 아이린은 자기 분야가 아니라며 겁먹는다. 조사를 마치고 아이린은 사건이 없어서 다행이고, 탐정이 필요없는 세상이 오길 바란다는, 폼만 잡는 말로 마무리 짓는다.

목욕탕에서 아이린은 루카 몸을 부담스럽게 살펴보는데, 신체 특징을 파악해서 변장해도 알아볼 수 있도록 하는 탐정스러운 습관이라고 밝힌다. 그러던 아이린이 놀라는데, 어떤 여자가 사실 가슴 패드를 쓰는 걸 봤기 때문이었고, 루카는 그런 건 그냥 넘어가 달라고 나무란다.

4.3.3. 아이링의 다과회

アイリンのお茶会
아이링과 애프터눈 티를 마시며 우아한 시간을 보내자!
  • 제4장 후편 Day1 19:00
  • 조건: [명탐정 아이링의 사건부 ~여정 편~] 클리어 / 멘탈 43 이상

아이린에게 다과회 초청을 받은 루카는 츠카사와 같이 카페테리아로 향한다. 영국식 다과회 예절과 차에 대한 대화를 나누는 가운데, 아이린은 영국인으로서 선조들이 쌓아 온 문화에 경의를 표하며 계승해 나가고 싶다면서, 홈즈도 홍차를 마시며 사색에 잠겼을 것이라 말하는데, 츠카사가 홈즈는 커피파라고 태클을 걸어서, 셜로키언 이미지에 금이 간다. 시치미 떼고 블랙 커피를 마시려 하지만 맛에 적응하지 못 했고, 진지한 나레이션으로 얼렁뚱땅 넘기려 한다.

목욕탕에서 방금 전 겪은 망신에 부끄러워하던 아이린에게, 루카는 자기도 그럴 때가 많다며, 그럴 땐 내일 어떤 즐거운 일이 있을까 상상해 보라고 하는데, 아이린은 31X와 함께하는 다과회를 구상하다가, 갑자기 살인 사건으로 급커브를 틀어서 루카가 질색한다.

4.3.4. 명탐정 아이링의 사건부 ~도전 편~

名探偵アイリンの事件簿・挑戦編
아이링과 추리 게임으로 대결하자!
  • 제5장 전편 Day4 19:00
  • 조건: [아이링의 다과회] 클리어 / 멘탈 56 이상

4.4. 메모리 스토리

4.4.1. 명탐정 아이링의 사건부 ~비상 편~

名探偵アイリンの事件簿・飛翔編
  • 조건: 노이즈 개방 1 이상 / [명탐정 아이링의 사건부 ~시동 편~] 클리어

5. 인간관계

5.1. 제31X부대

의외로 개인주의인 해당부대에서 전투때 흐름이 원활하게 하는 역할을 맡고 있다고 한다. 아이린이 빠지면 견제가 제대로 안된다는 말이 나올 정도

5.1.1. 캐롤 리퍼

아이린: 여기는 명탐정에게 맡기시죠.
캐롤: 히어로의 등장 대사 같네!
던전 대화
호칭

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]キャロルさん(캐롤 상)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]캐롤 씨
アイリーン(아이린)

5.1.2. 리 잉시아

아이린: 흔적을 쫓다 보면, 저절로 수수께끼와 맞닥뜨리는 법이죠.
잉시아: 내 지혜도 수수께끼를 푸는 데 활용하길 바란다.
던전 대화
호칭

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]ユンシアさん(잉시아 상)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]잉시아 씨
アイリーン(아이린)

5.1.3. 브리티카 발라크리시난

아이린: 숫자를 이용한 트릭 같은 건, 도움을 의뢰해도 될까요?
브리티카: 맡겨 주세요.
던전 대화
호칭

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]ヴリティカさん(브리티카 상)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]브리티카 씨

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]アイリーンさん(아이린 상)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]아이린 씨

5.1.4. 마리아 데 안젤리스

아이린: 마리아 씨는, 아무리 높은 벽도 뛰어넘을 수 있을 것 같네요.
마리아: 뛰어넘기 전에 쳐부술 거지만 말이지.
던전 대화
호칭

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]マリアさん(마리아 상)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]마리아 씨
アイリーン(아이린)

기본적으로 아이린이 뭐라 말하면 마리아가 죽인다 하는 관계, 하지만 의외로 진심으로 거는 브레이크는 들어주는 편

5.1.5. 샬로타 스코폽스카야

아이린: 샬로 씨의 인형, 정말 귀엽네요!
샬로타: …안 줄 거예요.
던전 대화
호칭

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]シャロさん(샤로 상)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]샬로 씨
アイリーン(아이린)

5.2. 온천 부대

5.3. 타 부대



==# 기억 수복 #==
모든 수수께끼가 풀렸을 때, 명탐정은 과연 정의의 편인가. 어려운 문제네요.
(全ての謎が解けたとき、名探偵は果たして正義でいられるのか。難しい問題ですね。)

6. 기타

  • 아이린은 다소 장난기가 있어도 정의감있고 선량한 상식인 캐릭터지만, 국적국적인지라 커뮤니티에서는 역사적 사실을 엮어 농담을 하기도 한다. 인도 출신인 브리티카 묶거나 하는 식이다.
  • 애완동물로 제이미라는 큰까마귀를 데리고 있는데 속옷을 훔치는 탓에 때때로 속옷을 도둑맞은 사람들에게 사죄하느라 고생중
  • 이치코를 통해 자신이 겪었던 사건들을 만화화 하고있다. 그런데 이치코가 등장인물을 자기 자매들로 그려서 난감해 하는 중
  • 작중에서는 허당처럼 보여도 실제로는 엄청난 명탐정으로 추리를 시작하고 부터희생자가 없었다. 이벤트 중에 추리도중에 희생자가 생기면 이류나 삼류 탐정이라고, 유일하게 추리 도중 희생자가 생긴 사건이 안개 까마귀 사건이라 한다.

파일:1000028818.jpg
  • 본인 이벤트에서 여자끼리 하는 건 횟수로 치지 않는다는 폭탄 발언(?)을 하는 바람에 네타가 되기도 했다. 하필 헤븐 번즈 레드가 백합 장르가 강한 게임인데다 아이린 본인도 마리아와 자주 엮이는 것도 한몫했다.
  • 이벤트 스토리인 아이린 레드메인의 사건부에서 실루엣만 나온 트레일러가 선행공개 됐었는데 실루엣 상으로는 왜소해도 나름 평유내지 거유로 보였기에 아이린이 아닐 것같다는 추측도 많았다. 그리고 아이린으로 확정되니 놀라는 반응이 꽤 많았다.


[대DP] DP에 적용되는 실질 배율.[대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [관크] 관통 크리티컬 효과(관통 속성 약점 없을 시 기준)를 반영한 실질 배율.[관크] [14] 어떻게든 8 SP를 모아서 자버프에 적절한 버프를 더해 궁극기를 날리는 순간 DP째로 적이 증발해버리는 위력을 자랑하기 때문에 아이린이 있다면 다소 강한 적에게도 들이댈 수 있다.[15] 일판에서 무기 관통 속성은 '돌'로 표기되는데 한판은 이를 '관통'으로 번역했다. 그러다가 이번에 등장한 관통 크리티컬을 똑같이 '관통'으로 번역하는 바람에 한판 유저들이 혼란을 겪고 있다. 어느 쪽의 '관통'을 바꿔야할 필요가 있다.[16] 그래도 대사를 잘 들어보면 몰카를 도와준 사람이 마츠오카 치로루라는 걸 알리바이 듣는 것 만으로 정확히 맞추는 것으로 추리 실력은 입증했다.[17] 그런데 조금 이상한게 있는데 이전부터 이름과 얼굴을 밝히지 않고 행동하며 이미 탐정업을 해왔는데 진짜로 이어받은 이후 얼치기 탐정밖에 안되었다면 반드시 무언가 이상하다 의심하는 이들이 나오기 마련이다. 추측으로는 의심받기 이전에 캔서 사건이 터졌거나, 혹은 이름을 훔쳤다는 자책 탓에 스스로 자기 비하가 심했을 뿐 의심은 피할 정도로 활약을 했을 수도 있다.