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프로스트펑크 2/의회

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시나리오 도전 과제
지구 건물
세력 의회


1. 개요2. 의회3. 법률
3.1. 생존
3.1.1. 자원 (Resources)
3.1.1.1. 식품 첨가물 (Food Additives)3.1.1.2. 상품 (Goods)3.1.1.3. 폐열 재처리(Waste Heat Conversion)
3.1.2. 설원 (Frostland)
3.1.2.1. 스카우트 훈련 (Scout Training)3.1.2.2. 전초기지 조직 (Outpost Organizaion)
3.1.3. 효율 (Efficiency)
3.1.3.1. 근무 시간 (Worker Shifts)3.1.3.2. 새로운 근무 모델 (New Work Model)
3.2. 경제
3.2.1. 복지 (Welfare)
3.2.1.1. 기본 필수품 (Basic Necessities)3.2.1.2. 전염병 예방 (Contagion Prevention)3.2.1.3. 주택 분배 (Housing Distribution)3.2.1.4. 알콜 (Alcochol)
3.2.2. 시민권 (Citizenship)
3.2.2.1. 외부인 (Outsiders)3.2.2.2. 사회 서비스 (Community Service)3.2.2.3. 정비 업무 (Maintenance Duty)
3.2.3. 노동 (Labour)
3.2.3.1. 업무 보상(Work Compensation)3.2.3.2. 노동 조직(Labour Organizaion)3.2.3.3. 작업장 통제(Workplace Control)
3.3. 사회
3.3.1. 보건(Care)
3.3.1.1. 장례 (Funerals)3.3.1.2. 진료 (Treatment)
3.3.2. 가족 (Family)
3.3.2.1. 아동 (Childhood)3.3.2.2. 청소년 (Youth)3.3.2.3. 가족 관계(Relationships)3.3.2.4. 양육권(Parenthood)3.3.2.5. 재생산(Procreation)
3.3.3. 범죄 (Crime)
3.3.3.1. 예방 경찰(Guard Immunity)3.3.3.2. 범죄 소탕(Crime Elimination)3.3.3.3. 범죄자 처분(Criminal Reparations)
3.4. 지배 (Rule)

1. 개요

프로스트펑크 2의 법률 시스템. 대장이 법 만들자 하면 바로 제정되었던 전작과 다르게 본작에서는 의회를 통해 법안을 가결시켜야 하며, 의회의 표결 결과 부결될 경우 법 제정이 취소된다.

2. 의회

법안이 상정되면 투표를 통해 가결과 부결을 정하게 된다. 상정만 해놓고 방치하면 10주 후 자동으로 표결을 진행하고, 플레이어가 투표 버튼을 눌러서 당장 표결을 진행할 수 있다.

법안 투표에는 For(찬성), Hesistant(중립), Against(반대) 3가지 부류가 있으며, 100석 의석 중 과반인 51표 이상을 얻으면 법안이 가결된다.

법안의 안정적인 통과를 위해 각 세력과 협상할 수 있는데, 해당 법안이 자신들의 관점에 반대되는 세력은 협상에 아예 임하지 않고 반대 몰표를 던지게 되며, 관점과 일치하는 세력은 협상할 필요 없이 찬성에 몰표를 던진다. 그렇지 않은 세력은 협상을 시도해 찬성 또는 반대에 표를 던지게 할 수 있다. 단 이전에 협상을 했는데 아직 해당 약속을 지키지 않았다면 약속이 이행되기 전까지는 추가 협상을 받아주지 않는다.

협상 조건으로는 세력 후원을 약속하거나 나중의 법안 제정에서 해당 세력이 법안을 제시할 권한을 주겠다고 약속하거나[1] 그들이 원하지 않는 건물/법안을 취소하겠다고 약속하거나 그들이 원하는 법안을 통과시키겠다고 약속하는 등 다양한 조건이 있다. 물론 안 지키면 관계도가 떨어진다.

또한 대표단을 압박할 수 있는데, 중립 표가 찬성 표로 일부 바뀌지만 모든 세력과의 관계도가 하락한다.

3. 법률

대중들이 받아들이기 힘들다고 판정되는 일부 급진적인 법의 경우 통과시키기 더 힘들며, 통과될 경우 반대 세력들을 극렬화(Radicalize)시킨다. 이러한 급진적인 법안들의 경우 주변에 노란색/빨간색 테두리로 강조되어 있다.
법률 설명문에서는 정치적 입장에 따라 같은 대상을 가리키는 말이라도 서로 다른 용어를 사용하는데, 각자 비교해 보면 재미있는 부분.

3.1. 생존

적응(Adaption)진보(Progress)로 관점이 나뉜다.

3.1.1. 자원 (Resources)

3.1.1.1. 식품 첨가물 (Food Additives)
  • 법 없음 (No Common Rules)
    아무 효과 없음
  • 수렵채집 첨가물 (Foraged Additives)
    오직 자연에서 수렵 채집된 식자재만이 음식에 첨가될 것입니다. 우리는 영구동토에서 이것들을 채집해 올 사람들을 훈련시킬 것입니다.

    1인당 음식 생산량이 다소 증가한다. 적응에 한 발짝 가까워진다.
  • 화학적 첨가물 (Chemical Additives)
    도시는 시험을 거쳐 감수할 수 있을 정도의 위험성이 입증된 화학 첨가물을 받아들일 것입니다.

    식품 생산 효율이 다소 증가하지만 질병 또한 상당히 증가. 진보에 한 발짝 가까워진다.
3.1.1.2. 상품 (Goods)
  • 법 없음 (No Common Rules)
    아무 효과 없음
  • 상품 대량생산 (Mass Produced Goods)
    생산라인을 고쳐 상품 생산을 늘리는 법. 상품 생산 효율이 크게 증가. 진보에 한 발짝 가까워진다.
  • 내구성 높은 상품 (Durable Goods)
    상품 자체를 오래 가게 만드는 법. 1인당 상품 요구량이 감소. 적응에 한 발짝 가까워진다.
3.1.1.3. 폐열 재처리(Waste Heat Conversion)
  • 열 재활용 (Heat Recycling)
    우리는 산업용 기계가 필요 이상으로 생산한 열을 거주 지구와 사회 기반 시설로 돌려, 도시에서 가용할 수 있는 열을 늘릴 것입니다.

    시추 지구, 확장된 시추 지구의 숫자에 따라 열 출력이 크게 증가.
  • 열 재주입 (Heat Reinjection)
    산업용 기계가 필요 이상으로 생산한 열은 기계에 다시 주입되어, 기계의 생산력을 너 높일 것입니다.

    생산 효율 소폭 증가.

3.1.2. 설원 (Frostland)

3.1.2.1. 스카우트 훈련 (Scout Training)
3.1.2.2. 전초기지 조직 (Outpost Organizaion)

3.1.3. 효율 (Efficiency)

3.1.3.1. 근무 시간 (Worker Shifts)
  • 기계에 따른 근무조절(Machine-Adjusted Shifts)
    노동자가 받는 부하를 줄이기 위해, 작업장은 기계에 설치된 시계에 맞추어 업무량을 조절해야만 합니다.

    오염 상당량 증가, 필요 노동력 소폭 감소.
  • 날씨에 따른 근무조절 (Weather-Adjusted Shifts)
    노동자의 건강상태를 유지하기 위해, 작업장은 기상 조건에 따라 노동 시간을 조절해야만 합니다.

    난방 요구 소폭 감소. 질병 소폭 감소, 생산 효율 소폭 감소.
3.1.3.2. 새로운 근무 모델 (New Work Model)
  • 표준 근무 모델 (Standard Work Model)
    효과 없음
  • 최상위 노동자(Apex Worker)
    이 혹독한 세계에 약자를 위한 자리는 없습니다. 우리는 가장 훌륭하게 적응하는 가장 강건한 노동자들에게만 의지할 것이며, 그들이 잠재력을 최대로 발휘할 수 있도록 몰아붙일 것입니다.

    자원 생산 효율 증가, 열기 요구 감소. 적응을 향한 급진적인 한 걸음. 이 법안이 통과되면 IceBloods들이 더이상 외부인을 받지 말자(Admit No Outsiders)는 법안 상정을 요구한다.
  • 기계 보조수(Machine Attendents)
    건물에 필요한 인구 수 감소. 진보를 향한 급진적인 한 걸음. 이 법안이 통과되면 기계에 사람이 끼어 찢겨 죽는 이벤트가 발생한다.

3.2. 경제

Merit(능력)[2]Equality(평등)으로 관점이 나뉜다.
특기할 만한 점은, 작중의 능력주의는 20세기 초 시대상을 반영해 능력이 있는 이에게 보상하는 것 뿐만 아니라, 능력이 없는 자를 노골적으로 차별하고 불이익을 주는 것까지도 포함한다는 것.

3.2.1. 복지 (Welfare)

3.2.1.1. 기본 필수품 (Basic Necessities)
  • 법 없음 (No Common Rules)
    아무 효과 없음
  • 유료 필수품 (Paid Essentials)
    필수품에 가벼운 가격을 책정하는 법. 1인당 히트스탬프 수입이 증가. 자원 생산 효율이 증가. 능력주의에 한 발짝 가까워진다.
  • 무료 필수품 (Free Essentials)
    생존에 필요한 필수품을 무료로 제공하는 법. 신뢰가 증가한다. 평등에 한 발짝 가까워진다.
3.2.1.2. 전염병 예방 (Contagion Prevention)
  • 법 없음 (No Common Rules)
    아무 효과 없음
  • 전염 뱃지 (Infection Badge)
    환자들에게 감염자라는 표식을 강제로 부여하여 사회에서 격리시키는 법. 질병이 감소하지만 긴장이 증가한다. 능력주의
  • 검역 지원 (Support Quarantine)
    환자들을 별도로 수용해 격리시키고 추가 배식으로 치료를 돕는 법. 질병이 크게 감소하지만 1인당 Shelter 허용이 낮아진다. 평등
3.2.1.3. 주택 분배 (Housing Distribution)
3.2.1.4. 알콜 (Alcochol)
  • 법 없음 (No Common Rules)
    아무 효과 없음
  • 민간 주류 생산 (Privatised Alcohol Production)
    민간 사업체가 주류를 제조할 수 있도록 한다. 신뢰도가 소폭 증가한다.
  • 시영 주류 판매소 (City-Run Alcohol Shop)
    도시 차원에서 공식적으로 주류를 제조해 시민에게 판매할 수 있도록 한다. 히트스탬프 수입이 소폭 증가한다.

3.2.2. 시민권 (Citizenship)

3.2.2.1. 외부인 (Outsiders)
  • 법 없음 (No Common Rules)
    아무 효과 없음
  • 생산적인 외부인 허가 (Allow Productive Outsiders)
    심사를 거쳐 생산적이라고 판정받은 외부인만 허가하는 법. 인구 성장이 다소 증가하고 1인당 히트스탬프 수입이 다소 증가. Merit
  • 모든 외부인 허가 (Allow All Outsiders)
    모든 외부인을 허가하는 법. 인구 성장이 증가한다. Equality
3.2.2.2. 사회 서비스 (Community Service)
  • 법 없음 (No Common Rules)
    아무 효과 없음
  • 탐사 지원 (Expedition Support)
    탐사에 소모되는 시간이 감소. Adaption
  • 도시 개발 지원 (City Development Effort)
    1인당 자원 생산 증가. Progress
  • 서비스 면제증 (Service Excemptions)
    1인당 히트스탬프 수입 약간 증가. 법안 설명을 보면 서비스 면제증을 사지 않으면 자발적인 추가 일을 하게 만든다고... Merit
  • 열 파이프 감시 (Heatpipe Watch)
    열기 요구가 다소 감소. Equality
3.2.2.3. 정비 업무 (Maintenance Duty)

3.2.3. 노동 (Labour)

3.2.3.1. 업무 보상(Work Compensation)
3.2.3.2. 노동 조직(Labour Organizaion)
3.2.3.3. 작업장 통제(Workplace Control)

3.3. 사회

전통(Tradition)합리(Reason) 관점

3.3.1. 보건(Care)

3.3.1.1. 장례 (Funerals)
전작의 장례식/장기 이식 양자택일 구도를 그대로 가져왔다.
  • 법 없음 (No Common Rules)
    아무 효과 없음
  • 전통 장례식(Ceremonial Funerals)
    고인은 전통적 장례식 이후 온전한 상태로 매장됨으로서 망자에 대한 적절한 존중을 표하도록 해야 합니다. 유족들은 존엄을 간직하고서 애도를 할 수 있어야 합니다.

    사망자로 인한 신뢰도 감소량이 감소. 전통
  • 시신 기증 장례식(Harvesting Funerals)
    사망자의 시신은 기증될 것이며, 시신에서 건강한 장기를 적출해 도시의 의료활동 지원을 위해 사용할 것입니다. 적출 후 시신은 화장되고 그 재를 유족에게 전달합니다.
질병이 다소 감소하고 연구 속도가 약간 증가한다. 합리
3.3.1.2. 진료 (Treatment)

3.3.2. 가족 (Family)

3.3.2.1. 아동 (Childhood)
  • 법 없음 (No Common Rules)
    아무 효과 없음. 아동 규제법이 없는 경우, 주머니칼로 무장한 아동 폭력배들이 뒷골목을 점거하고서 패싸움을 벌인다는 부정적 이벤트가 발생한다. 19세기 영미권에서 아동청소년 범죄조직이 사회적 문제로 대두되었던 역사를 반영한 것. 올리버 트위스트에서 등장하는 페이긴의 도적단 역시 여기에 해당한다.
  • 가내 도제(Family Apprenticeship)
    모든 아동들은 각자에게 기술을 가르쳐 줄 수 있는 친척 밑에서 노동하며 가족의 전통을 이어 나가야 합니다.

    아동 노동 법안. 사용 가능한 인력을 다소 늘린다.
  • 의무 학교 (Mandatory School)
    모든 아동들이 도시에 필요한 기술과 지식을 확실히 얻을 수 있도록, 우리는 도시의 지원 아래 의무 학교 계획을 수립할 것입니다.

    학교에 보내는 법. 연구 속도가 약간 증가하고 1인당 히트스탬프 수입이 약간 감소한다. 합리
3.3.2.2. 청소년 (Youth)
  • 법 없음 (No Common Rules)
    아무 효과 없음
  • 자유로운 청소년 (Liberated Youth)
    신뢰도가 증가한다.
  • 의무를 진 청소년 (Dutiful Youth)
    가용 노동력이 소폭 증가한다.
3.3.2.3. 가족 관계(Relationships)
3.3.2.4. 양육권(Parenthood)
3.3.2.5. 재생산(Procreation)

3.3.3. 범죄 (Crime)

3.3.3.1. 예방 경찰(Guard Immunity)
3.3.3.2. 범죄 소탕(Crime Elimination)
3.3.3.3. 범죄자 처분(Criminal Reparations)

3.4. 지배 (Rule)

4월 베타에는 아예 잠겨있어 하나도 찍을 수 없다. 하지만 두 갈래로 나뉘어 내려가는 트리와 법안 이름들에서 전작 질서의 선 넘는 법안들을 갖고 온 것으로 쉽게 유추할 수 있다.

일반 경비대보다 강력한 사병조직으로 추정되는 '관리관의 민병대(Steward's Militia)', 지배 법안에 동조하는 충성파 세력[3]을 신설하는 것으로 추정되는 '관리관의 호소(Steward's Appeal)'에서 출발해 비상사태, 계엄령, 프로파간다, 정치경찰 등 막 나가는 이름을 거쳐 마지막에는 전작 최종법안에 해당하는 '대장의 직권 Captain's Authority'에 도착하게 되어 있다.
[1] 바로 다음 법안 제정에서 써야 할 필요는 없다. 해당 약속이 만료되기 전에 써주면 그만. 또한 제시할 권한만 주겠다고 했지 통과시켜준다곤 안 했기에 원하지 않는 법이 상정되면 반대 세력을 꼬셔셔 부결시켜버릴 수 있다.[2] 'Merit'는 여러 가지로 해석할 수 있는 단어인데, 작중 시민들의 대사에서는 개인의 능력, 타인과 사회에게 인정받을 수 있는 이점을 가리키는 의미로 자주 쓰인다.[3] 전작에서도 선전부 건설 이후부터 충성파들의 주장이 등장하기 시작하며, 2편 베타 홍보영상에서도 전작의 질서 문양을 사용하는 팩션이 여러 구역을 점거하고 있는 모습이 지나간다.