최근 수정 시각 : 2023-10-22 17:09:33

폴아웃 4/모드/인터페이스


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1. 개요2. 치트 모드3. 컨트롤4. 게임 화면 및 세팅5. 전투 화면 세팅6. 대화 및 거래 인터페이스7. 핍보이
7.1. 상태창7.2. 인벤토리 정렬7.3. 퀘스트7.4. 지도7.5. 라디오 추가 모드7.6. 핍보이 외형
8. Fall UI 시리즈

1. 개요

폴아웃 4의 인터페이스 모드에 대해 소개하는 문서.

2. 치트 모드

  • Cheat Terminal
    아이템 획득, 퍽 조정, 빌리징 재료 워크샵에 추가, 레전더리 장비 생성 등 각종 치트 뿐만 아니라 여러가지 편의 사항을 제공하는 터미널을 추가해주는 치트 모드. 제공하는 기능이 매우 많다. 기본적으로 인벤토리에 치트 터미널 홀로테이프를 넣어주며, 건축모드에서 다른 터미널처럼 제작하여 배치도 가능. 2017년 10월 4일 자로 다른 기능은 모두 동작하나 다른 지역으로 이동 기능만이 봉인된 상태. 원인은 DLC 업데이트 패치 때문인 듯 하다.
  • In-Game ESP Explorer
    모드 아이템을 간단하게 메뉴에서 꺼내올 수 있게 해준다. 스카이림에 있던 additemmenu와 같은 기능을 하는 모드. F11키를 누르면 메뉴가 뜨고 거기서 해당 모드를 선택해 아이템을 꺼내올 수 있다. 현재 게임 버전이랑 맞지 않아 정상적으로 동작되지 않는 듯 하다. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42520?tab=description현재 버전으로 지원되는 똑같은 기능의 모드.

3. 컨트롤

  • Save Your Finger (Autofire for all weapons)
    연속 공격을 할 때 계속 마우스를 클릭하는 게 아닌, 마우스를 계속 누르기만 해도 작동하게 바꿔준다. 약간 사기성이 있지만, 밀리 유저에게는 좋은 모드.[1]
  • FO4 Hotkeys
    어떤 기능이든지 단축키로 지정해버릴 수 있다. 기본적인 무기 변경같은 것 외에도, 모드로 추가되는 엄폐 기능이나, 갖가지 애니메이션, 콘솔키, 게임 내 스크립트 기능까지 단축키로 지정 가능하다. 버튼 하나로만 작동하는 게 아니라 키보드 단축키처럼 여러 키를 조합한 단축키로도 지정이 가능해 많은 기능을 단축키로 조종이 가능하다. 다만 키가 바뀌면 본편을 플레이하는데 지장을 줄 수 있으므로 주의하자.##

- 설치 방법
1. 파일을 다운받은 후, 압축을 풀어 파일을 연다.
2. 열게 되면 CMD 파일로 된 인스톨 프로그램이 있는데 이걸 클릭하면 자동으로 설치된다.
3. 이후 넥서스 모드를 열어보면 자동으로 로드 오더에 올라와 있는 걸 볼 수 있는데 이걸 체크해 활성화 시킨다. 활성화 후에 폴아웃 4 폴더의 Data 폴더 안에 있는 Hotkey.ini파일을 노트패드 프로그램으로 열면 단축키 지정 구조를 확인할 수 있다.
4. 게임에 들어가 인벤토리를 열어보면 Hotkey Manager라는 스텔스보이를 얻게 되는데, 이걸 사용해 단축키에 아이템을 할당할 수 있다. 콘솔키 지정도 가능하지만 게임 자체에서 지정하는 것은 불가능하며, 노트패드 프로그램으로 ini 파일을 열어 직접 콘솔키를 입력해 지정해야 한다.

기본으로 shift 1~10과 알파벳 Z, G, B, Y, H, N, U 가 단축키로 지정되어 있으며, F2는 tm (인터페이스 숨김 기능), F3는 tfc (카메라 자유 이동 기능) 콘솔 명령어가 할당되어 있다. 이외에도 별도로 키에 기능을 할당해 사용하는 것도 가능하다. 할당 가능한 키는 독립 알파벳(Z, T, G, B 등.), 기능키+독립 알파벳(Shift-1, Shift-2, Alt-1, Ctrl-1 등.), 복수의 기능키(Shift, Ctrl, Alt만 사용.) + 독립 알파벳(Shift-Ctrl-1, Shift-Alt-B, Ctrl-Alt-T, Shift-Ctrl-Alt-H 등.), num패드(숫자키, 수식키 전부 사용 가능.), 특수키(R Ctrl (with a space), R Alt, PgUp, PgDn, Home, End, ScrlLock, NumLock, Backspace, Insert, Delete, Caps Lock), 마우스키(마우스 종류에 따라 Mouse1,Mouse2,Mouse3,Mouse4/5/6/7/8,MouseWheelUp,MouseWheelDown), 컨트롤러(Xenon_A / Xenon_B / Xenon_X / Xenon_Y, Xenon_Select / Xenon_Start, Xenon_LS / Xenon_L1 / Xenon_L2 / Xenon_L3, Xenon_RS / Xenon_R1 / Xenon_R2 / Xenon_R3, DPad_Up / DPad_Down / DPad_Left / DPad_Right) 등 경우의 수를 무한하게 뽑을 수 있다. 주의할 점은 ini에 입력할 때 독립 알파벳키는 대문자로 입력해야 인식한다. ini에 키와 기능을 할당하고 저장한 뒤 게임 상에서 콘솔창을 열고 reload console 명령어를 치면 할당한 키를 바로 사용할 수 있다. 예를 들면 다음과 같이 편리하게 키설정을 할 수 있다.

F4=tcl [2]
G=player.pa ActionThrow [3]
Shift-Mouse2==player.pa ActionThrow [4]
Shift-E=player.pa ActionMelee [5]
Shift-Mouse1=player.pa ActionMelee [6]
Z=player.cf equipitem c2c27 0 1 [7]

이 모드의 기능으로 원거리에서 동료의 인벤토리를 체크하는 것도 가능하며, 다른 모드와 연계해 사용하는 것도 가능하다. 특히 본편 컨텐츠이면서 허술한 게임 디자인으로 욕을 먹고 있는 빌리징 모드에서 빛을 발하는데, 넘패드를 통해 세세한 사이즈, 거리, 각도 등을 조절할 수 있게 되어 건설이 매우 편해진다. 이외에도 본편의 불편한 키 시스템도 이걸로 뜯어고칠수 있다는 것도 특장점 중 하나. 이미 핫키 매니저의 프리셋 모드들도 여럿 나와 있다.

4. 게임 화면 및 세팅

  • Tweaked hud
    기본 hud 인터페이스를 자기가 임의로 끌어당겨서 조절할 수 있다. 적의 정보나, 위치 정보, 부상 정보, 남은 탄알의 정보 등을 자기가 보기 편한 레이아웃으로 위치시킬 수 있다는 장점이 있다. 매뉴얼이 포함되어있으니 참고.
  • Clean HUD - Immersive Presets for DEF_HUD
    플레이 화면의 요소를 극단적으로 제거한 모드. 아이템을 가리키면 정보가 뜨지만, 체력이나 잔탄량 등을 표시해주지 않는다.
  • Modern UI-HUD
    체력과 탄창 정보의 사이즈를 줄이고, 나침반과 크로스헤어는 옵션으로 빼고 넣을 수 있다.
  • DEF_HUD - Fully tunable HUD
    기존 플레이 인터페이스를 완전히 커스텀하게 만들수 있게 하는 모드.다만 그 방식이 매우 복잡하다. 최근버젼은 Data 폴더 내 Interface 에 들어있는 .swf 파일을 사용해 직관적으로 UI 설정을 할수있어서 아주 간편하다. 모더들이 많이 쓰는 모드로 위의 모드도 이 모드를 통해 만들어졌다. 호환 모드가 있다. 현재는 DEF_UI 로 통합.
  • Favorites Menu Quick Item Switch
    자주 쓰는 아이템을 지정 후, 단축키가 아닌 직접 선택을 시도할 때 반응을 빠르게 만들어주는 모드.
  • Clean Compass
    화면 하단에 있는 나침반의 마커들을 전부 제거한다.다만 이렇게 하면 퀘스트나 마커를 찾을 수 없으니 주의.
  • No Magic Compass
    적대상태나 맞춘 적은 나침반에 붉게 표시가 되는데 이 모드는 나침반에 적이 표시되지 않게 해준다.
  • Motion Blur
    화면 회전 시 모션 블러를 추가해준다.
  • Hardcore HUD
    전투 관련 인터페이스를 완전히 없앤다. 나침반의 적군 표시와 마커, 적의 체력바, 은신 표시 인터페이스 등을 제거해 더욱 하드코어하게 만든다. 그 외에 기본 인터페이스를 리사이즈한다.
  • MLP Remembrance
    메인 화면을 포니장면으로 바꿔버린다.브로니들이 또...
  • HoloTime - HUD Clock Widget
    시간대를 표시하는 HUD를 맵 마커 HUD 바로 밑에 추가해준다. 시간 외에도 낮, 밤이 언제쯤 오는지도 표시된다. 다만, 2016년 12월 26일 기준으로 현실 대비 게임의 시간 스케일을 실시간으로 하고 핍보이를 켰다가 끄거나, 전쟁 이전 - 즉, 모드를 적용한 후에 전쟁 이전의 상태에서 플레이를 하면 문제가 발생한다. 모더가 이를 확인했다고 하니 다음 업데이트를 기다려 보자. HoloTime 2 - HUDFramework Widget이 나왔다.
  • Explosives widget wip
    폭발물 잔량을 상시 띄우면서 모든 본편 및 DLC 아이콘 변경 및 위젯을 띄우도록 만들어준다. 현재 작업중.
  • ammo count widget (wip)

    • 잔탄 HUD를 바꿔주는 모드. 수직에서 수평으로 임의로 바꾸거나 위치를 바꾸거나, 잔탄(화기 내부의 잔탄이 아닌,잔탄 총량을 뜻함.) 표기 숫자를 바꿀수도 있다. 현재 작업중.
  • SSC - Shoulder Switch Cam StandAlone

    • 3인칭 카메라 위치를 스위치해주는 아이템을 추가한다. 오른쪽으로 치우친 카메라를 왼쪽으로 스위칭해주는 방식.
  • Proper 3rd Person Shooter Camera
    3인칭 카메라 개선 모드. 3인칭 카메라치고는 애매한 카메라 워킹을 제대로 된 TPS 스타일의 워킹으로 바꿔준다. 콘솔로 작동 및 변경 가능. 위의 Shoulder Switch Cam 모드도 핫키 모드를 요구한다.
콘솔키
* bApplyCameraNodeAnimations=0 → 본편 캠을 비활성화.
* fVanityModeMaxDist=400.0000 → 캠 거리 최대로 줌아웃한 상태. 예시 스위칭을 통해 반대도 가능
* fVanityModeMinDist=150.0000 → 캠 거리 최소로 줌인한 상태. 예시 팔과 머리통만 온전하게 보일 정도로 땡겨준다.[8] 스위칭을 통해 반대도 가능
* fOverShoulderMeleeCombatAddY=0.0000 → 음수(-)는 줌 아웃, 정수(+)는 줌인이다. 근접전 시 유용. 0~100으로 맞추는 걸 추천.
* fOverShoulderMeleeCombatPosZ=5.0000 → 음수(-)는 아래, 정수(+)는 위. 카메라 높이를 맞춰준다. 근접전 시 유용. 3~10으로 맞추는 걸 추천.
* fOverShoulderMeleeCombatPosX=0.0000 → 음수(-)는 오른쪽, 정수(+)는 왼쪽. 카메라 수평을 맞춰준다. 근접전 시 유용. 0으로 고정을 추천.
* fOverShoulderCombatAddY=0.0000 → 음수(-)는 줌 아웃, 정수(+)는 줌인이다. 총격전 시 유용. 0~100으로 맞추는 걸 추천.
* fOverShoulderCombatPosZ=10.0000 → 음수(-)는 아래, 정수(+)는 위. 카메라 높이를 맞춰준다. 총격전 시 유용. 0~25로 맞추는 걸 추천.
* fOverShoulderCombatPosX=50.0000 → 음수(-)는 오른쪽, 정수(+)는 왼쪽. 카메라 수평을 맞춰준다. 총격전 시 유용. 30~60으로 고정을 추천하지만 파워아머 장착시 값을 50 이하로 내리는 걸 추천. 30정도면 반 FPS게임에서 제공해주는 평균적인 3인칭 시야를 제공해준다. 기본 콘솔 커맨드인 set sposx to XX, XX로도 조절 가능한데, 이 경우 0~90 이상으로 맞추는 걸 추천.
* fOverShoulderPosZ=25.0000 → 음수(-)는 아래, 정수(+)는 위. 카메라 높이를 맞춰준다. 무기를 집어넣은 상태에서 유용.
* fOverShoulderPosX=0.0000 → 음수(-)는 오른쪽, 정수(+)는 왼쪽. 카메라 수평을 맞춰준다. 무기를 집어넣은 상태에서 유용하지만 컴뱃 모드시 사용 불가능. 0으로 냅두는 걸 추천.
* f3rdPersonAimDist=60.000 → 캐릭터와 조준점간의 거리를 조절해준다. 50~70으로 맞추는 걸 추천. 50이하의 경우 파워 아머 착용 후 조준시 시야를 가려버리며, 70 이상일 경우 너무 광범위하게 잡아서 기동에 어려움이 따른다.[9]
  • Nameplates - Floating Healthbars
    적들 및 아군 체력바를 머리 바로 위에 올려놓는다. 한놈씩 체력을 보는 것에서 복수로 체크가 가능하게 해주는 점에서 편리하나, 1.9.4 때만해도 CTD가 일어날정도로 살짝 불안정하였으며, 버전이 조금만 안맞아도 CTD를 유발하니 주의.
  • Buffs panel widget wip
    간기 버프의 효과 및 지속시간을 우측 상단에 띄워놓는다. 현재는 본편의 약물 효과만 적용되며, 현재 작업중.
  • A Clockwork Monkey (time notifications)
    핍보이를 보지 않아도 현 게임 시간을 알 수 있다. 세가지 버전이 있는데
    • 라이트 버전: 정오과 심야만 알려줌.
    • 스탠다드 버전: 정오 및 심야, 오전/후 6시 제공.
    • 헤비 버전: 정오 기준 3시간 간격으로 알려준다.
  • Guiltless Hud
    HUD를 상태 이상 표시만을 제외하고 죄다 없애버린다.
  • TrueBy9 UltraWide
    울트라와이드 해상도일 때의 모든 인터페이스를 정상적으로 픽스해준다.
  • Dave's Simple Depth of Field
    시야가 블러 농도를 조절할 수 있는 링을 추가한다. 먼거리일수록 뿌옇게 보이는 정도를 조절해주는데 단계가 올라갈수록 뿌옇게 되는 거리가 짧아진다.
  • Third Person Aim Down Sights
    배틀그라운드 시점 변경 모드. 배그처럼 한 번 조준 시 3인칭 조준으로 바뀌지만, 두 번 조준시 1인칭으로 바뀌게 만들어준다. 잘 적용이 안될 시 해당 모드 배열을 최하단에 두면 된다.

5. 전투 화면 세팅

  • No Hit Marker
    사격시 등장하는 히트 마커가 안 뜨게 만든다. DEF_UI 모드에서도 수정이 가능하며, 이 모드를 단독으로 사용하는 것보다 DEF_UI를 사용하는 것이 호환성이 더 높다.


  • Simple Hit Markers
    기존 히트 마커를 맥스페인3에서 나오는 X표시로 바꾸어 줘서 더 정확하게 명중할 수 있도록 바꿔준다.



  • Scope Fix
    기존 고배율, 저배율 리콘 조준경들의 세로 가운데 선과 가로 가운데 선 사이의 미묘한 갭을 없앤다.

  • See-Through-Scopes Framework
    1인칭 조준시 나오는 스코프를 리텍한다. 저격 조준 외의 스코프를 리텍해주는 모드.






  • No Health and Crippled Pop-Ups
    저체력이거나 부상 시 뜨는 메세지를 전투에 방해되지 않게 좌측 상단으로 조그맣게 옮겨버린다.

6. 대화 및 거래 인터페이스

  • NewDialog
    대화창을 전작들 처럼 바꾸는 모드로 키워드가 아닌 유일한 생존자의 대사 전문을 볼 수 있다. 영어 외 언어판 단 영어 외 언어판이라고 해도 한국어는 없으므로, 영어를 많이 모르는 사람은 설치를 자제토록 하자. 예를 들어 실버 슈라우드 퀘스트 중에 키워드로 대화시엔 "Talk as Silver Shroud(실버 슈라우드처럼 말하기)"를 고르면 되는데 이 쪽은 키워드가 아닌 유일한 생존자가 말하는 대사가 다 나오기 때문에 영어를 모른다면 어느 걸 골라야 할 지 모르기 때문이다. 즉 칭찬/악담을 해야 하는데 영어를 모른다면 그게 어떤 건 지 알 수 없다는 것. 그나마 설득/흥정 등은 지문에 색이 들어가 있고 거래는 앞에 [Barter]가 붙어 있다. 성형/미용/방사능 치료/부상 치료 등은 대화문 뒤에 소비 캡 수치가 적혀 있으며 최근 빈정대기나 특정 상황에서 대화시 앞에 [빈정대기]나 앞에서 상기했던 키워드가 추가되었다. 오토매트론 패치가 추가되었다. (현재는 모드 자체 업데이트로 대응해서 삭제된 상태)
    주의: NewDialog는 17년 6월 현재 파 하버까지만 대응 업데이트가 되어서 누카 월드와의 호환성이 좋지 않다. '영어 외 언어판'으로 링크된 Full Dialogue Interface가 누카 월드까지 대응하고 있으며 영어판도 있으니 해당 모드로 설치하는 게 좋다. 메인 파일을 설치하고 나서 업데이트의 누카 월드 DLC 대응 파일을 설치해야 됨을 주의할 것, 특히 영어판은 메인 파일 - 파 하버 대응 업데이트 - 누가 월드 대응 업데이트 순으로 설치해 줘야 된다.[10][11]
  • Player Voice Frequency Slider (PVoFS)
    유일한 생존자의 목소리를 바꿔주는 모드. 전작들과 달리 대화 시 목소리가 직접적으로 녹음된 것은 좋지만, 이 때문에 어떤 캐릭터를 만들어도 똑같은 목소리로 인해 몰입감이 살지 않는다는 문제점을 어느 정도 해소해주는 모드. 물론 작중 등장하는 모든 대사를 아마추어 성우를 써서 일일이 녹음한 것은 아니고, 플레이어 캐릭터의 목소리 주파수를 조정하여 이전과는 다른 목소리가 나오도록 해준다. 주파수를 높게 설정하면 높고 어려보이는 목소리가 나오며, 반대로 낮게 설정하면 굵은 목소리가 나온다.
  • Extended dialogue interface
    Newdialog, full dialogue interface의 완벽한 상위 호환 모드로, 추가적인 한글 패치 없이 모든 대사를 한글 전문으로 볼 수 있으며 모드로 추가되는 NPC들의 대사 역시 다른 호환패치 없이 바로 전문으로 볼 수 있다는 압도적인 편의성을 보인다. 또한 대사 앞에 대화를 끝내는 문장인지, 추가적인 질문을 하는 것인지 등의 아이콘을 나타내어 선택의 용이성을 높였다.
    사실상 필수 모드로 바닐라의 형편없는 키패드 대화 시스템을 보기 싫다면 꼭 깔아주자.

  • No Drunk Player Comments
    술취할 경우 발생하는 대사를 없애버린다. 다만 현재는 음성만 없애버리는 듯하다.

  • SCDC - Subjective Cinematic Dialogue Camera
    대화 시 카메라 무빙을 좀 더 역동적으로 해준다. 다만 사람에 따라서는 거슬리거나 할 수 있다. 혹은 대화할 때 플레이어가 발언할 경우 바닐라에서는 주인공을 잡지만, 잡지 않도록 하는 옵션도 있다.

  • Dialogue Camera Sensitivity
    대화 카메라를 민감하게 만든다. 바닐라 대화에서 마우스를 외곽으로 밀어버리면 그쪽으로 카메라가 약간 이동하면서 일반 화면으로 돌아와 대화를 그만두고 이동이 가능했는데, 그 민감도를 올려준다.

7. 핍보이

  • PIP-Pad
    신규 핍보이 적용 모드. 들고다니는 핍보이로 바꿔준다! 심지어 각 애니메이션도 디테일하게 적용된 초 고퀄 모드. 볼트 밖에 나가기 전에 설치하면 핍보이 열 때 렉이 생길 수 있으니까 밖에 나간 후 설치하라고 쓰여있다.(최근 버전의 경우 처음볼트 안에서는 핍보이가 출력되지만 볼트에 처음 나가면서 핍 패드로 바뀌게 된다고한다) 바닐라 리텍스처

  • Pip-Boy Flashlight
    핍보이 광원을 헤드램프 형식으로 바꿔준다. 다양한 종류의 램프 렌즈 스킨을 고를 수 있고, 빛이 나오는 방향을 머리(컴뱃 헬멧 헤드램프 위치)나 핍보이로 바꿀 수 있으며 광원 강도와 그림자 효과 추가 등을 할 수 있다.


  • No more monochrome - Color setting for the Pipboy
    핍보이 컬러 인터페이스 관련 모드를 총합한 모드로 주로 인벤토리와 맵 컬러링을 바꿔준다. 만약 다른 카테고리도 바꿔주는 모드가 있다면, 그것까지 바꿔준다.

7.1. 상태창

7.2. 인벤토리 정렬




  • DEF_INV - Improved interface beta
    아이템 인벤토리 정리를 수월하게 해주는 모드다. 다만 핍보이상에서는 별 차이가 없고, 컨테이너에 아이템을 수납하거나, 거래 시 인벤토리의 카데고리와 이미지, 인터페이스 사이즈 등을 대폭 수정해서 관리를 더 쉽게 만들어준다. 단, 이 모드를 독립적으로 사용할 수 없고 위와같은 아이템 정렬 모드를 하나라도 기본설치돼 있어야 작동한다. DEF_UI모드로 통합되었다.



  • keyNuker and keyRing - Hidden keys
    같은 모더가 만든 모드로, MISC 항목의 열쇠나 패스워드, 카드를 keyRing이라는 아이템으로 압축해버린다. 사실 이걸 컬렉션하지 않을 유저들에게 인벤 정리를 매우 유용하게 해주는 모드. (keyRing을 자세히 보기하면 키 리스트가 표시되기 때문에 컬렉션과 상관없이 추천) 설치시 누카월드에서 파워아머를 벗을 때 CTD가 일어나는 현상이 있음.

관련 패치가 등장했다. 두 개 이상의 모드를 호환시킨다. 링크 참조.

7.3. 퀘스트

  • All Radiant Quests Marked
    반복적인 퀘스트를 따로 분류하는 키워드를 추가한다. 이 기능은 온 오프가 가능하다.

7.4. 지도

  • Better improved pip-boy map (mapfix)
    기존 핍보이의 확대시 부정확해지는 문제를 해결한 모드. 덤으로 볼트와 보블헤드, 지역과 정착지를 간단한 아이콘으로 표시해준다.

  • Color Map 4K with Locations
    핍보이 지도를 컬러화 해주고, 아이콘으로 볼트, 빠른이동 지역, 정착지, 파워 아머 입수 위치, 경찰서, 군사기지, 지하철역, 보블헤드 입수 위치를 표시해준다. 컬러맵을 사용하기 위해 'Fallout4.ini' 파일의 [Pipboy] 섹션의 bPipboyDisableFX 값을 1로 수정하거나 추가해줘야 한다. NMM으로 설치하면 맵 해상도나 표시 아이콘을 설정할 수 있다.


  • Improved Map with Visible Roads
    기존 맵에서 도로, 철도를 더 강조하는 모드. 해안선 강조나 지역 별 번호 부여, 맵 마커 보정 등 웬만한 편의 기능들이 총집합되어 있다.

  • Immersive maps 2K - 4K
    기존 맵을 청사진, 지형도, 위성 사진 중 하나로 선택해 리텍하는 모드. 격자의 밀도와 모양도 설정 가능하다.


  • Satellite World Map
    핍보이 지도를 위성 사진처럼 디테일하게 만들어준다. 컬러 버전[13]과 핍보이 색을 따라가는 모노크롬 버전으로 나뉜다.

  • Satellite Color World Map Combo
    위의 Color Map 4K with Locations 모드와 Satellite World Map 모드를 섞은 모드. 핍보이 지도를 위성 사진처럼 만들고 각종 부가 아이콘들을 추가시켜준다.

  • Tasty Map - Ultimate customizable map project
    기본 맵에 영역의 구분, 위험도 표시(고레벨 스폰 지역 표시), 정착지 관리 표시 모드가 추가된다. 이걸로 정착지 관리가 어느 정도 편해진다.


7.5. 라디오 추가 모드

기존의 라디오도 들을 만하지만, 역시 전작의 간지나는 입담에 비하면 뭔가 많이 부족한 편이다. 또 같은 음악만 반복되는 것에 질린 나머지 라디오 추가 및 교체 모드가 속출하고 있다.라디오의 주파수를 변경시킬 수 있도록 만드는 모드다. 하위 추가및 교체모드와 일부 호환된다. 2021년 7월 29일 기준 해당 링크가 삭제되었다.

- 라디오 추가모드
-라디오 교체 모드
쥬크박스에 71종의 랜덤곡을 수록하게 해준다.

7.6. 핍보이 외형

  • Hide Pip-Boy
    3인칭일 때 핍보이를 안보이게 만들어준다.

  • Aether89 Pip-Boy Customisation Pack
    핍보이 커스텀 모드로, 다양한 색상 및 디자인을 제공해주고 있다. 위 모드들과 달리 자기가 직접 제작소에서 커스텀할 수 있도록 바뀌어 있어서 언제든지 자기 마음에 드는 커스텀을 바꿔버릴 수 있다는 특장점이 있다. 항목 위치는 방어구 항목에 있으므로 참고.
  • Custom Pip-Boy Skin Pack
    모더가 개인적으로 만들어 쓰던걸 공유하는 모드로, 총 8종 중 하나를 선택해 적용 가능하다. 복고풍 스타일이 꽤 괜찮은 편.

8. Fall UI 시리즈


* FallUI - HUD
2021년에 나온 ui모드로 모든 ui를 갈아엎어버린다. 이 Fallul를 선행으로 프리셋들들도 여러가지가 있다.
* FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure)
정착시에서 분해할시 확인 표시와 무슨 재료를 얻는지를 추가한다.
* FallUI - Inventory
인벤토리 ui를 바꾼다.
* FallUI - Map
지도와 지도의 마커를 바꾼다.
* FallUI - Sleep and Wait
수면과 대기 제한을 수정한다.
* FallUI - Workbench
무기,방어구 작업대와 화학 실험대,같은 제작ui를 수정한다.


[1] 다만 폴아웃 4의 밀리 공격 모션 4가지 중, 3가지가 전진형이고 공격속도가 매우 느리며, 사정거리도 양손무기와 한손무기의 차이가 없는지라 뉴 베가스처럼 정교한 컨트롤은 불가능하다.[2] 틈새나 컴퓨터 앞에서 끼었을 때 f4 키를 누르면 바로 탈출 할 수 있다.[3] 수류탄 투척 키. 게임 내 설정에서 강공격/수류탄투척 키는 /키 같이 안쓰는 키에 할당하고 쓰면 된다.[4] 수류탄 투척 키. 시프트 누르고 우클릭만 하면 바로 수류탄을 투척할 수 있다.[5] 근접 강공격 키. 시프트키와 E키만 같이 눌러주면 강공격이 나간다.[6] 근접 강공격 키. 근접 공격을 하다가 시프트키만 같이 눌러주면 강공격이 나간다.[7] 주먹 꺼내는 키.[8] 참고로 해당 콘솔키의 숫자는 0~300 사이에서 맞추는 것을 추천하고 있다. 음수의 경우 캠이 꼬여서 벽을 뚫고 볼 수 있을 정도로 줌을 앞으로 땡기기 때문. 150~175정도면 일반 FPS게임에서 제공해주는 평균적인 3인칭 시야를 제공해준다.[9] 인테리어뷰를 생각하면 된다.[10] 파 하버 대응 파일을 안 깔아도 호환 자체는 되지만, 일부 대사가 빠지는 버그가 있다.[11] 한국어판과 호환되지 않기 때문에 한글 자막이 영문으로 변하는 버그가 있다.[12] 같이 쓰려면 반드시 NewDialog를 먼저 깐 후에 호환버전을 깔아야 된다.[13] 핍보이 색을 하얀색으로 고정한다.[14] 예를 들어 콩코드 메인 도로에 보면 스픽 이지랑 워크하우스라는 건물이 있고 거기에 들어갈 수 있는데도 지도에는 전혀 표시되지 않는다.[15] 곡들을 들어보면 보통폴아웃 세계관에서 나오는 4~50년대풍 노래가 아니라 거의 대부분이 2010년대에 나오는 음악들이라 조금 이질적이게 느껴질 수도 있다. 일단 제작자의 말로는 라디오에 나오는 곡들은 대략 폴아웃 세계관의 50년대에서 핵전쟁이 일어나는 2070년대까지의 음악들 중 사람들에게 잘 안 알려졌던 음악이라는 컨셉으로 넣었으며, 실제 모드 라디오에서 DJ가 이 곡을 어떻게 얻었는지에 대해 간략하게 이야기해준다고 한다. 또한 노래들은 원곡 그대로 추가하면 폴아웃 분위기와 너무나 맞지 않을 가능성이 높기에 폴아웃 풍으로 완전하게 재녹음했다.[16] 특히 채널 중 Galaxy News Radio의 DJ의 목소리가 모건 프리먼과 거의 판박이다. 성우의 호연이 돋보이는 부분.[17] 라디오 채널마다 특징이 독특하고 다양하다. 예를 Cadillac Jack's Radio Shack의 DJ는 Galaxy News Radio의 DJ의 동생이고, Malt Shop Mayhem의 DJ는 자신이 Welcome Back, Kotter라는 70년대 시트콤의 등장인물 비니 바바리노라고 생각한다는 설정이다. 여담으로 실제 시트콤에서 비니 바바리노를 맡은 배우는 존 트라볼타.[18] WRVR 방송국에서 동료로 영입할 수 있는 DJ인 케이시를 찾을 수 있다. 헌데 정작 방송국에 들어가면 라디오로는 분명 방송 중인데 실내에서 노닥거리고 있는 중.


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