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포션 제작 | 연금술 | 상점 | |||||
효과 | 재료 | 전설의 레시피 | 상인 | 대화 |
<colbgcolor=#CCAE84><colcolor=#44291D> 포션 크래프트: 연금술사 시뮬레이터 Potion Craft: Alchemist Simulator | |
개발 | Niceplay Games |
유통 | tinyBuild |
플랫폼 | Microsoft Windows | Xbox One | Xbox Series X|S |
ESD | Steam | 험블 번들 | Microsoft Store |
장르 | 크래프팅 시뮬레이션 |
출시 | 앞서 해보기 2021년 9월 22일 정식 출시 2022년 12월 14일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 페이지 |
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1. 개요
중세풍 배경의 무대에서 물약을 제조하여 판매하는 크레프팅 게임 겸 시뮬레이션 게임이다. 연금술 실험을 지도 탐험이란 형태로 표현하였는데, 여타 게임에서의 연금술은 일정한 재료를 넣는 것이 연금 공정의 끝이었지만 이 게임은 연금술 지도에서 목적지(노드)를 찾아가는 것으로 포션을 만든다.제약된 조건 내에서 손님이 원하는 특이한 물약을 만들기위해 필요한 효과를 찾아다니고, 포션을 꾸미고, 점점 유명한 연금술사가 되는 것이 이 게임의 주된 컨텐츠이다. 주인공의 최종 목표는 연금술사답게 철학자의 돌을 연성해내는 것이다.
2. 기본 정보
게임 진행게임의 진행 사항은 연금술사의 길이라는 도전 과제 목록을 달성함으로써 파악 가능하다. 연금술사의 길 보상으로 대량의 경험치를 얻을 수 있으며 이걸로 상승시킨 스킬로 더욱 원활한 플레이가 가능해지니 꼭 확인해주면서 클리어해주자.
연금술
연금술 지도는 서양의 사원소설과 비슷하게 공기(위쪽), 물(오른쪽), 대지(아래쪽), 불(왼쪽)과 이들의 조합 원소인 마법(오른쪽위), 생명(오른쪽아래), 죽음(왼쪽아래), 폭발(왼쪽위)이라는 형태로 구성되어있다.
- 해골 지역: 해골 지역에 닿을 때마다, 포션 아이콘이 흔들리며 내용물이 점차 줄어든다. 내용물이 모두 소모되면 '실패한 포션' 문구가 뜨면서 포션 아이콘이 시작지점으로 되돌아가고 그때까지 사용한 재료는 모두 증발한다. 다만 잠시라도 해골 지역에서 벗어나면 내용물이 빠르게 차오르며, 제작된 포션의 품질은 해골에 닿은 횟수에 영향을 받지 않으므로 해골에 조금 닿는 것을 너무 의식할 필요는 없다.
- 품질: 물약 아이콘이 도착 지점과 얼마나 일치하느냐에 따라 완성품의 품질이 달라진다.
- 1성: 목적지의 외곽선에 닿음
- 2성: 오차율 20% 미만
- 3성: 오차율 4% 미만
- 복합 효과: 물약을 만든 후, 포션 완료 버튼을 누르지말고 그대로 다른 효과를 향해 계속 제작을 진행하면 만들수 있다.
- 복합 효과는 전설의 레시피에 쓰이거나, 복합 효과를 요구하는 손님에게 제공하는 데에 사용할 수 있다. 다만 손님은 효과가 서로 충돌하는 물약[1]은 받지 않으며, 이런 물약은 상인에게 팔아도 헐값만 나오니 주의.
예: 치유 포션 2성을 만든 후, 포션 완료 버튼을 누르지않고 서리 포션을 향해 이동하여 서리 포션 2성을 만든다. 그러면 최종적으로 '치유 그리고 서리의 포션'이 만들어진다.
단축키
게임 내에서는 알려주지 않지만, 이 게임에도 단축키가 존재한다.
- R: 레시피 북
- T: 재능
- U: 상점 업그레이드
- G: 연금술사의 길
- L: 전설의 레시피
- C: 달력(지금까지 제작한 물약 수, 획득한 골드, 대응한 고객 수 등)
- M: 매뉴얼
- F5: 빠른 저장
- F7: 빠른 불러오기
- 오른쪽 숫자패드: 계열 물약/재료 보기
폭발 공기 마법 불 거리 순 물 죽음 땅 생명
- Shift + 좌클릭:
- (제작에서)선택한 재료가 가마솥으로 들어감
- (상점에서)선택한 물건을 일괄 구매/판매함
- (레시피에서)선택한 물약을 제조 가능한 개수까지 모두 제작함
- Ctrl + 좌클릭:
- (제작에서)선택한 재료가 절구에 들어감
- Ctrl + 마우스 휠: 상점에서 선택한 물건 개수를 빠르게 조절 가능
- 우클릭:
- (제작에서)재료나 물약을 인벤토리로 되돌린다
- (물약판매에서)물약을 저울에 올린다
- 숫자: (상점에서)
- 1 - 판매
- 2 - 흥정
- 3- 거래 종료
3. 시스템
자세한 내용은 Potion Craft/시스템 문서 참고하십시오.4. 도전과제
5. 플레이 팁
크래프팅- 포션에 물 등의 베이스를 부으면 포션 시작 위치로 움직이는 것을 이용해서 재료를 아낄 수 있다.[2]
- 소용돌이의 순간이동을 잘 이용하면 이 역시 재료를 아낄 수 있다.[3]
- 꼭 순간이동하지 않아도, 소용돌이를 통해 조금만 방향을 조정해도 재료 하나 이상은 아낄 수 있다. 물 붓기와 소용돌이 돌리기를 병용하면 효과는 배가 된다.
- 재료는 가능한 골고루 쓰는 편이 재료를 아끼는데 도움이 된다. 예를 들어 포션 제작하는 방법이 A조합(굿베리 5개), B조합(흙의 영혼 2개, 굿베리 2개, 이끼 버섯 1개)로 두 종류가 있다고 가정한다면 가능한 B조합을 애용하는 편이 좋다.
- 레시피를 저장할 때는 적어도 하나는 포션 효과 적용 전의 레시피를 저장해 두는 것이 좋다. 손님이 효과가 미약한 포션을 요청할 수도 있기 때문이다.
- 손님이 특정 재료를 요구하는 물약을 원하는 경우, 새로 만들기 귀찮거나 해당 재료로 어떻게 만들어야 하는지 도저히 모르겠다면, 이미 완성한 물약 레시피를 불러오고 가마솥에 해당 재료를 추가로 넣기만 하면 된다.
운영
- 초반에는 돈이 없어서 허덕이기 십상인데 이때 스킬을 찍는 순서에 따라 자금의 여유가 큰 차이를 보인다. 스킬을 찍을때는 거래와 흥정1부터 찍고 이후 연금술 연습>흥정2 순, 연금술 맵: 가시 영역 반경 스킬은 제일 중요도가 떨어지기에 재능 포인트 1만으로 올릴 수 있는 4단계까지만 찍으면 이 이후는 더 이상 찍을 스킬이 없을 때까지는 찍지 않는 편이 낫다.
- 다만 후반으로 가면 직접 제작보다 그냥 레시피로 물약을 제작하는 일이 많기 때문에 직접 제작할 때만 효과를 보는 연금술 연습의 우선도는 적어진다.
- 인기 레벨 만렙 도전과제를 깨고 싶다면 먼저 메인 스토리를 밀지 않고 초중반[4]을 계속 돌 것을 추천한다. 후반 스토리에 가면 손님들의 추가 요구가 선택에서 강제로 바뀌기 때문에 만약 이를 만족하지 못할 경우 인기가 많이 깍여나가 인기 레벨 15를 찍기 매우 힘들다. 반면 초반 스토리는 추가 요구가 선택사항에 포션의 종류도 많지 않아서 인기 레벨을 채우기 쉽다.
- 수익이 낮은 치유, 독같은 포션을 팔 경우 흥정을 포기하는 것도 방법이다. 흥정을 하면 인기가 고정으로 1 덜 차는데 비해 흥정을 해도 얻을 추가 수익이 따라올 수 없기 때문이다.
- 광물 계열을 주 원료로 물약을 제작해달라는 손님은 거르자. 인기가 조금 떨어지기 하지만 재료와 수익은 아낄수 있다.
6. 기타
2022년 12월 16일 1.0 버전으로 정식 출시가 되었다. 연금술 지도가 크게 개편 되었으며 기존 3가지 상인이 합쳐진 잡화상인이 추가 되었고 흥정 미니게임 난이도를 조절하여 더 어려운 난이도를 성공 할 수록 높은 이익을 내는 시스템이 추가 되었다.크게 재료를 n종류 이하만 사용하기, 특정 재료 사용하기/사용하지 않기, 특정 재료를 총 재료의 절반 이상이 되도록 사용하기, 지정한 등급의 포션 만들기, 포션에 어울리는 추가 효과 넣기 등 더 까다로워졌다. 더 이상 레시피북에 저장한 레시피에만 기대기 어렵기에 귀찮은 부분도 있지만 그만큼 즐길거리가 더 풍족해졌다.
2022년 12월 13일 게임 구독 서비스 Xbox Game Pass에 게임이 등록된다. 콘솔과 PC에서 즐길 수 있다.
2024년 1월 Xbox Game Pass 서비스 게임 목록에서 제외된 것이 확인되었다.
[1] 예: 치유+독, 투명+빛, 화염+화염 방지[2] 예: 물맵에서 유령 치마 하나로 강력한 중독의 포션 제조 가능 등[3] 예: 물맵에서 진흙 버섯 하나로 강력한 완력의 포션 제조 가능 등[4] 달의 소금 해금하기 전 정도