최근 수정 시각 : 2024-03-01 22:23:22

펀치 클럽 2: 패스트 포워드

<colbgcolor=#05153D,#05153D><colcolor=#ffffff> 펀치 클럽 2: 패스트 포워드
Punch Club 2: Fast Forward
파일:Punch Club 2.jpg
개발 Lazy Bear Games
유통 tinyBuild
플랫폼 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg | 파일:PlayStation 4 로고.svg파일:PlayStation 4 로고 화이트.svg | 파일:PlayStation 5 로고.svg파일:PlayStation 5 로고 화이트.svg 파일:Xbox Series XS 로고 가로형.svg파일:Xbox Series XS 로고 가로형 화이트.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg파일:Nintendo Switch 로고 가로형 화이트.svg
ESD 파일:스팀 로고.svg파일:스팀 로고 화이트.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg파일:에픽게임즈 로고 화이트.svg | 파일:GOG.com 로고.svg파일:GOG.com 로고 화이트.svg
장르 스포츠, 매니지먼트 시뮬레이션
출시 2023년 7월 21일
엔진 파일:유니티 로고.svg파일:유니티 로고 화이트.svg
한국어 지원 자막 한국어화
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg파일:GOG.com 로고.svg파일:GOG.com 로고 화이트.svg

1. 개요2. 발매 전 정보3. 시스템 요구 사항4. 특징5. 평가

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1. 개요

#!wiki style="margin: -5px -10px'
[youtube(1OWPiHZOMEM)] '''{{{#EEEEEE,#EEEEEE 공식 트레일러}}}'''
[youtube(RWIfEO727us)] '''{{{#EEEEEE,#EEEEEE 게임플레이 오버뷰 트레일러}}}'''
게임 설명을 읽고 싸움 관리 시뮬레이션을 플레이하기 위해 찾아오셨겠지만, 설명은 중요하지 않습니다
레이지 베어 게임즈에서 제작한 스포츠 매니지먼트 시뮬레이션 게임 펀치 클럽의 정규 후속작이다.

2. 발매 전 정보

파일:workout_comb3.gif
펀치 클럽의 미래에 오신것을 환영합니다!
태어나기도 전에 아버지가 수수께끼처럼 사라진 채, 당신은 고압적인 어머니의 차고에서 20년을 살았습니다. 그러면서도 열심히 운동하고 경이로운 세상에 대해 꿈꾸는 것을 멈추지 않았습니다. 하지만 불행히도 현실은 주위 사람들은 슬라임으로 연명하고 부패가 만연하며 모두 당신과 싸우려 듭니다… 그래도 어쩌면 당신은 아버지를 찾고 저잣거리에 떠도는 '검은 주먹'이 될 수도 있고, 어쩌다 인류의 구원자가 될 수도 있으며, ‘굿니스 코퍼레이션’의 깊숙한 비밀을 파헤칠 수도 있고… 아닐 수도 있고요. 선택은 당신의 몫입니다. 원한다면 차고를 떠나지 않아도 됩니다.
파일:train.gif
나만의 모험을 선택하십시오
이름도 모르는 어떤 멋쟁이 상남자가 악당을 때려눕히고 아버지를 찾은 지도 20년이나 지났고, 모두가 그럭저럭 행복했습니다. 부패한 미래에 오신 것을 환영합니다. 조개 껍데기가 화장지를 대체했고 모든 것이 사이버펑크인 세상입니다. 80년대의 향수와 펀칭으로 가득 찬 모험 속으로 던져진 당신은 이제는 네온 빛으로 물든 똑같은 거리를 걷게 됩니다. 이곳에서 더 많은 펀치를 날려 보십시오
파일:winner.gif
챔피언 파이터가 되십시오
원하는 만큼 펀치와 킥 및 속임수를 동원하세요. 최고의 파이터가 되는 것은 쉽지 않습니다. 시간과 노력과 자본과 훈련이 필요하죠. 능력치와 기술을 향상하고, 경기를 준비하고, 세상에 하나뿐인 멋진 나만의 전투 학교를 만드세요! 패배와 비웃음의 대상이 되는 것보다 낫겠죠. 피 땀 눈물을 쏟는 클래식한 훈련을 능가하는 것은 없지만, 신경 훈련 및 불법 소프트웨어는 확실히 유혹적으로 들립니다. 사기꾼이라는 사실이 들통나 마지막 남은 뇌세포를 잃게 될지 모르는 작은 위험이 있긴 하지만 말입니다.
파일:skilltree.gif
모든것을 직접 관리하십시오
쥐 경주는 빠르게 진행되고 시간이 많이 걸리며 생존을 위해 효과적인 관리가 필요합니다. 펀치 클럽 2도 마찬가지입니다! 말 그대로 시뮬레이션 게임이니까요! 전투 리그의 정상에 오르고, 범죄를 해결하고, 경찰, 폭도, 마피아 및 만나는 모든 사람을 위해 일하면서 시간과 자금을 관리하세요. 퀘스트를 완료하면 새로운 전투 학교, 움직임, 돈, 좋은 사람 포인트, VHS의 라이온 퀸까지 액세스가 가능해집니다! Steam 페이지는 그만 읽고 지금부터 열심히 하세요!

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#05153D><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 7/8/10 (64-bit OS required)Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
프로세서 Intel Core i3-7100
AMD Ryzen 5 1600
Intel Core i5-8400
AMD Ryzen 5 2600
메모리 4 GB8 GB
그래픽 카드 GeForce GT 1030
AMD Radeon R7 240 or equivalent
GeForce GTX 1650 GP
AMD Radeon RX 6500 or equivalent
API DirectX 11DirectX 11
저장 공간 2 GB2 GB
사운드 카드 DirectX 호환 사운드 카드DirectX 호환 사운드 카드

4. 특징


전작과는 달리 이젠 능력치 하락이 없다. 그렇기 때문에 상대가 아무리 강해도 꾸준히 능력치를 올리다보면 능력치를 바탕으로 상대를 찍어 누를 수 있다는 장점이 있다.

하지만 여전히 격투 스킬을 찍을 수 있는 포인트는 한정되어 있으며 초기화 기능 또한 없기 때문에 어느 한쪽을 골랐다면 확실하게 올인해주는 것이 좋다.

그리고 전작에서는 상대의 체력이 아닌 기력이 100으로 무조건 고정되었기에 상대의 기력을 깍는 거북이 트리가 후반에는 극도로 강력했지만 이번작에서는 상대가 기력이 능력치를 바탕으로 정해지는데다가 AI가 기력관리를 굉장히 잘하기 때문에 무조건 기력을 노리는 플레이는 통하지 않는다.



이번 작에서도 전작처럼 힘을 바탕으로 하는 트리, 민첩을 바탕으로 하는 트리, 기력을 바탕으로 하는 트리가 존재하며 각 트리 안에서도 3가지의 격투 태세가 각각 존재하므로 알아두면 좋다.

힘을 올리면 최대체력, 피해량, 에너지 소모가 증가하며
민첩을 올리면 선공권 (행동횟수라고 보면 좋다)가 2포인트당 1씩 증가한다. 일정 포인트는 필요하다.
기력을 올리면 에너지와 에너지 회복량이 증가한다. 라운드가 길어지면 에너지는 부족할 수밖에 없으므로 높을 수록 좋다.

초반에는 로봇 팩토리 쓰레기장과 클럽 스트리트, 보보의 농장에서 일을 해서 돈을 얻을 수 있으며 각각 일정 작업 횟수를 채우면 승급을 할 수 있다. 명성 25와 월급을 높여주는 첫 번째 승급을 하면 각각 솜바, 태권도, 합기도가 나오며, 그때부터 그 3가지 트리를 각각 탈 수 있게 되어 본격적으로 고급 격투 스킬을 찍을 수 있다.
모든 작업장에서는 명성을 올려 승급할 경우 요리 과정 없이 인벤토리에서 즉시 사용 가능한 음식들이 해금된다. 자신이 노리는 무술 트리와 일치하는 계열의 작업장은 소액의 돈을 주고 작업 전용 소프트웨어를 설치해 명성을 올리자. 음식 해금 뿐만 아니라 작업 효율도 올라가 버는 돈이 늘어난다.
다만 모든 작업 소프트웨어는 다른 작업 소프트웨어와 중첩되지 않으므로 다른 작업의 명성을 50이상 찍고 싶다면 삭제해야 하며 이 경우 삭제한 작업의 명성은 다시 25로 낮아진다는 점에 주의하자. 재설치는 얼마든지 가능하다.
기력 바탕 무술 트리를 탈 때 보보의 농장에서 명성 50을 찍으면 해금되는 음식 더블 보보의 효율이 괜찮은 편. 슬라임도시락과 같은 효율(1달러당 1.5의 포만감)이지만 조리시간이 필요없다.

아푸의 가게에서 3개의 영화 비디오를 각각 100달러, 200달러, 400달러로 사서 스킬을 찍을 수 잇으니 꾸준히 돈을 모아 구매하자.
요리키트는 포만감+45 25달러(1달러당 1.8의 포만감),슬라임 도시락은 포만감+30, 20달러(1달러당 1.5의 포만감)인데
조리시간이 각각 1시간 30분과 30분으로 차이가 난다. 다른 음식들은 조리 없이 언제 어디서든 바로 섭취할 수 있다.

강력한 기술일수록 해당능력치 근긴장이라는 패널티가 붙는데 저게 있는 상황에서는 트레이닝을 해서 회복시키고, 실버짐에서 훈련을 하는것이 좋다.


다만 전체적으로는 다음 특징을 가지고 있으므로 알아두면 좋다.

레이지 베어 트리는 힘을 바탕으로 하며 대표적인 특징은 반격이다. 주로 상대가 때리도록 두고 심지어 데미지도 더 받는 대신 본인이 받는 데미지의 일정 비율을 적에게 무조건 주는 특징이 존재한다. 또한 상대의 가드 & 회피를 낮추는 스킬들이 주로 포진되어 있으며 착실하게 능력치 싸움으로 몰아가는 스타일의 격투 태세이다.

레이지 베어 트리는 우직하게 능력치 싸움을 하고 싶은 유저에게 추천된다.

댄싱 몽키 트리는 민첩을 바탕으로 하며 대표적인 특징은 회피이다. 주로 상대가 하는 공격을 회피하는데에 성공하면 상대의 공격력의 일부를 역으로 데미지를 입히는 특징이 존재한다. 또한 조건부 & 확율적으로 큰 데미지를 입히는게 가능하기 때문에 운이 좋으면 자신보다도 강한 상대도 쓰러 뜨릴 수 있는 스타일의 격투 태세이다.

댄싱 몽키 트리는 경기를 운에 맡겨서 변수가 있게 굴려보고 싶은 유저에게 추천된다.

열받은 거북이의 길 트리는 기력을 바탕으로 하며 대표적인 특징은 가드이다. 주로 상대가 하는 공격을 가드로 얌전히 받는 대신 상대의 기력소모를 극단적으로 늘릴 수 있는 것이 특징이다. 이렇게 기력소모를 극단적으로 늘려서 상대가 공격도 못하고 방어도 못하게 만들어 일방적으로 두들겨 패는 것이 가능한 스타일 이나 ... 1.0 버젼에서는 버그가 있는지 상대가 하는 공격의 스테미너를 깍는 스킬은 올바르게 적용이 되지만... 공격으로 상대의 기력을 깍는 스킬들이 전부 적용이 안된다.... 그렇기 때문에 현재는 상대의 스테미너를 깎아서 상대가 공격이 어렵게 만드는 기능만 이용 가능하므로 나중에 버그가 고쳐지면 해보도록 하자.

현재 1.0 버젼에서는 거북이 트리는 크게 추천을 못하는게 일단 버그가 있어서 방어할때 상대의 기력을 깎는 스킬은 적용이 잘 되나 공격할때 상대의 기력을 깍는 스킬이 적용이 안되고 있다. 거기다가 펀치 클럽 2의 AI는 광적으로 기력 컨트롤을 잘하기 때문에 실질적으로 AI의 기력을 깎아서 넘어뜨리는 건 힘들다. 그러므로 나중에 버젼이 올라갔을때 추천하며 1.0 버전에서는 곰이나 몽키 트리를 추천한다.

5. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-07-21
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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