상위 문서: 팩토리오/기술 연구
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게임 팩토리오에서 연구 가능한 기술 중, 우주 과학 팩을 만들기 위해 필요한 기술, 및 해당 과학 팩으로 연구 가능한 것 중 까지만을 요구하는 기술을 서술한다.
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1. 로켓 격납고
로켓 격납고 | |
필요 기술 | 물류 로봇 공학 로켓 연료 처리 유닛 고급 원료 가공 2 저밀도 구조물 콘크리트 |
비용 | ( + + + 60초) × 1000 |
효과 | 로켓 격납고 로켓 부품 우주 플랫폼 토대 우주 플랫폼 스타터 팩 화물 착륙 패드 |
아이템과 플레이어를 우주 플랫폼으로 발사하는 데 사용됩니다. | |
후속 연구 | 우주 플랫폼 |
제작법 | 재료 | 제작 시간 | 제작 시설 |
1000 × + 200 × + 200 × + 100 × + 1000 × | 30초 | ||
[1] | + + | 3초 | |
20 × + 20 × | 10초 | ||
20 × + 20 × + 60 × | 60초 | ||
25 × + 10 × + 200 × | 30초 |
로켓을 만들어 우주로 발사하는 기술에 관한 연구. 발사대를 건설하고, 로켓을 만든 뒤, 기지 혹은 우주선으로 쓰일 플랫폼을 실어서 우주로 발사할 수 있게 된다.
스타터 팩을 로켓에 넣고 발사하면 우주에 플랫폼의 중심이 되는 허브가 펼쳐지며, 이후 추가 플랫폼과 각종 시설들을 다시 로켓에 실어 보내면 플랫폼을 발판삼아 우주 기지를 확장할 수 있다.
이 기술을 기점으로 드디어 나우비스에서의 생활에 종지부를 찍고, 우주에 진출하게 된다.
본래 생산과 다용도 분야까지 마스터해야 연구 가능한 명실공히 엔딩용 기술이었지만, 우주 시대에 오면서 화학 기술 단계에서 겨우 3종류의 약만으로 빠르게 연구할 수 있게 되었다. 때문에 비교적 조기에 우주 진출도 가능해진 편. 물론 생산과 다용도쪽 기술들을 미리 연구해두면 로켓 제작 단계도 그만큼 쉬워지는 효과가 있으니, 특정 제약 플레이 업적을 노리는 게 아니라면 멀리 돌아오는 것도 방법이다.
2. 우주 플랫폼
우주 플랫폼 | |
필요 기술 | 로켓 격납고 |
연구 완료 조건 | 우주 플랫폼 스타터 팩을 우주로 보내 우주 플랫폼을 만드십시오. |
효과 | 소행성 수집기 분쇄기 금속 소행성 분쇄 탄소 소행성 분쇄 산화물 소행성 분쇄 화물 저장고 |
소행성 덩어리를 처리하여 유용한 재료로 만듭니다. | |
후속 연구 | 우주 과학 팩 |
제작법 | 재료 | 제작 시간 | 생산품 | 제작 시설 |
5 × + 8 × + 20 × | 10초 | |||
10 × + 10 × + 20 × | ||||
2초 | 20 × + 20% | |||
10 × + 20% | ||||
5 × + 20% | ||||
20 × + 5 × + 20 × | 10초 |
우주 공간에서 소행성을 수집하고 갈아서, 유용한 자원을 추출하는 방법에 대한 연구. 사실상 우주 공장의 개념을 성립시키는 기술이다. 본편에서는 로켓을 발사하는 순간 바로 엔딩과 함께 우주 과학 팩으로 넘어갔지만, 우주 시대에 와선 새로 추가된 이 기술이 그 자리를 대체하게 되었다.
그리고 이 단계에서 지상의 화물 패드와 우주선의 허브 용량을 확장하는 저장고를 증설할 수 있게 된다.
3. 우주 과학 팩
우주 과학 팩 | |
필요 기술 | 우주 플랫폼 |
연구 완료 조건 | 소행성 수집기를 설치하세요. |
효과 | 우주 과학 팩 |
우주 플랫폼에서 우주 과학 팩을 생산합니다. | |
후속 연구 | 로봇 생성 수 5 레이저 무기 피해 7 물류 시스템 물리적인 발사체 피해 7 전기 무기 피해 2 효율 모듈 2 Kovarex 농축 과정 우주 플랫폼 추진기 품질 모듈 2 작업 로봇 속도 6 생산 모듈 2 정제된 인화성 물질 6 속도 모듈 2 강력한 폭발물 5 |
제작법 | 재료 | 제작 시간 | 제작 조건 |
5 × | + 2 × + | 15초 | 중력 0 |
통칭 하얀약. 본편에선 명실공히 엔딩 후 컨텐츠를 상징하는 과학 팩이었지만, 우주 시대에서는 게임의 중반으로 넘어가는 관문으로 내려왔다.
원래는 인공위성을 로켓에 넣어 발사할 때마다 착륙 패드에 1000개씩 보내왔지만, 우주 시대에서는 직접 만들어야 한다. 재료는 굉장히 간단해 보이고, 심지어 극초반 빨간약 단계에서나 보는 철판을 그 중 하나로 요구하기 때문에, 본편에서 이걸 얻기 위해 얼마나 힘들게 로켓 부품을 만들었는지 생각하면 헛웃음이 나올지도 모르지만, 사실 조건을 보면 함정이 숨겨져 있다. 바로 무중력 공간에서만 제작 가능하다는 것. 즉 다시말해 우주 플랫폼에서만 이 하얀 약을 만들 수 있다.
그리고 재료 3종류를 자세히 보면 공통점이 있는데, 사실 이것들은 3종류의 소행성으로부터 각각 나오는 자원이라는 것. 금속 소행성을 부수면 철광석을 끄집어내 철판을 만들 수 있고, 탄소 소행성과 산화물 소행성에서는 각각 탄소와 얼음을 추출할 수 있다. 즉 앞서 연구한 소행성 분해 기술을 통해 모은 자원들로 이 약을 만드는 것이 제작진의 의도로, 소행성을 자원삼아 우주 공장을 만들 수 있는가 플레이어를 시험하는 구간이라 할 수 있다.
처음 도전하는 입장에선 절대 쉬운 일이 아닌데, 상자를 이용한 로봇 물류가 봉인되고, 오로지 벨트로만 물체를 운반해야 하며, 허브 본체에서만 투입기로 꺼내고 넣을 수 있는 등 공간적 제약이 극심하고, 에너지 공급도 빡빡한 환경에서, 제대로 된 하얀 약 공장을 설계하는 것 자체가 낯설고 힘들기 때문. 말 그대로 우주 플랫폼 설계에 대한 능력을 확인하는 첫 시련이라 할 수 있다. 어찌보면 본편에서 인공위성이 우주에서 재료를 수집해 하얀 약을 만들어 지상에 보내주던 과정을 플레이어가 직접 체험하게 만든 셈.[2]
우주라는 낮설고 동떨어진 환경에서 제작하는 생소함 때문에 공장비는 어떻게 맞춰야 하는지 고민되겠지만, 아직까진 똑같이 조립 기계로 만드는만큼, 티어와 모듈 구성이 동일하다면 빨간약 공장과 5:3의 비율로 제작할 수 있다. 난점이 좀 있다면, 재료가 부족하지 않게 소행성 수집기와 분쇄기를 적절히 배치하고 소행성 특성상 재료비가 편중되지 않도록 회로로 잘 제어해야 한다는 것. 물론 공장의 출력이 막히지 않도록 하얀약을 주기적으로 내릴 수 있는 시스템 구축도 빼놓아선 안 된다.
본편의 하얀 약에 들어간 우주란 단어는 미지의 우주 기술을 통해 온갖 분야를 무한히 강화할 수 있는 오버 테크놀로지를 암시한다면, 우주 시대의 하얀 약에 들어간 우주란 단어는 말 그대로 우주 영역에 진출한다는 본연의 단어 뜻에 가까워졌다. 때문에 우주 플랫폼 관련은 물론이고, 다른 행성을 찾아서 이동하는 방법에 대한 연구에 하얀 약이 필요해진다. 덤으로 기존에 하얀 약을 최종적으로 요구하던 무한 연구들 중 상당수가 훨씬 뒤의 약을 요구하도록 밀려난 건 덤.[3]
4. 순수 우주 기술
우주 과학 팩과, 여기에 다다르는 데 필요한 최소한의 세 과학 팩만으로() 연구하는 기술.4.1. 효율 모듈 2
효율 모듈 2 | |
필요 기술 | 우주 과학 팩 효율 모듈 |
비용 | ( + + + + 30초) × 200 |
효과 | 효율 모듈 2 |
기계의 에너지 소비량을 감소시키는 모듈입니다. | |
후속 연구 | 효율 모듈 3 |
제작법 | 재료 | 제작 시간 |
5 × + 5 × + 4 × | 30초 |
공장용 모듈을 합성해 더 강력한 모듈 2를 개발하는 연구. 그 중 효율 모듈에 관한 기술이다.
원판에서 모듈 2 시리즈는 중반에서 미리 연구 가능한 기술이었지만, 우주 시대에 오면서 로켓 발사 이후 하얀약까지 동원해야 개발 가능한 후반 기술이 되어버렸다. 그러나 모듈 3쯤 되면 아예 타 행성의 재료까지 필요해질 정도로 더욱 한참 뒤에 밀려나므로, 훨씬 오랜 시간 동안 모듈 2에 의존해야 할 것이다.
에너지 절약량이 30%에서 40%로 늘어났으므로, 단 2개만 달아주면 바로 최저컷인 -80%에 딱 맞출 수 있다.
4.2. 생산 모듈 2
생산 모듈 2 | |
필요 기술 | 우주 과학 팩 생산 모듈 |
비용 | ( + + + + 30초) × 200 |
효과 | 생산 모듈 2 |
기계가 같은 양의 재료로 더 많은 생산품을 만들수 있도록 해 주지만 에너지 소비량을 증가시키고 속도를 감소시키는 모듈입니다. | |
후속 연구 | 생산 모듈 3 |
제작법 | 재료 | 제작 시간 |
5 × + 5 × + 4 × | 30초 |
생산 모듈을 합성해 더 강력한 생산 모듈 2를 개발하는 연구.
생산 보너스가 4%에서 6%에서 늘어나지만, 속도도 5%에서 10%로 더 감소하고, 에너지 소비량도 40%에서 60%로 증가하며, 추가 오염 페널티도 5%에서 7%로 증가하는 등 페널티가 더욱 무겁게 늘어난다.
4.3. 속도 모듈 2
속도 모듈 2 | |
필요 기술 | 우주 과학 팩 속도 모듈 |
비용 | ( + + + + 30초) × 200 |
효과 | 속도 모듈 2 |
기계가 빠르게 작동하게 해주지만 에너지 소비량을 증가시키는 모듈입니다. | |
후속 연구 | 속도 모듈 3 |
제작법 | 재료 | 제작 시간 |
5 × + 5 × + 4 × | 30초 |
4.4. 물류 시스템
물류 시스템 | |
필요 기술 | 우주 과학 팩 |
비용 | ( + + + + 30초) × 500 |
효과 | 능동형 공급 상자 요청 상자 완충 상자 차량 물류가 가능해집니다. |
물류 로봇의 기능을 확장하는 상자를 만들 수 있게 됩니다. 요청 상자는 물류 네트워크에서 아이템을 요청합니다. 능동형 공급 상자는 내용물이 보관되거나 다른 곳에서 사용되도록 내용물을 내보냅니다. 완충 상자는 개인 물류 및 자동화 건설을 위해 지정된 아이템을 요청합니다. |
제작법 | 재료 | 제작 시간 |
3 × + + | 0.5초 | |
4.5. 품질 모듈 2
품질 모듈 2 | |
필요 기술 | 우주 과학 팩 품질 모듈 |
비용 | ( + + + + 30초) × 500 |
효과 | 품질 모듈 2 |
기계가 더 높은 품질의 생산품을 만들 수 있도록 해주는 모듈입니다. | |
후속 연구 | 품질 모듈 3 |
제작법 | 재료 | 제작 시간 |
5 × + 5 × + 4 × | 30초 |
4.6. 우주 플랫폼 추진기
우주 플랫폼 추진기 | |
필요 기술 | 우주 과학 팩 |
비용 | ( + + + + 60초) × 500 |
효과 | 추진기 얼음 녹이기 추진기 연료 추진기 산화제 |
우주 플랫폼이 다른 행성으로 이동할 수 있게 합니다. | |
후속 연구 | 행성 불카누스 발견 행성 풀고라 발견 행성 글레바 발견 |
제작법 | 재료 | 제작 시간 | 생산품 | 제작 시설 |
10 × + 10 × + 5 × | 10초 | |||
1초 | 20 × | |||
2 × + 10 × | 2초 | 75 × | ||
2 × + 10 × | 75 × |
4.7. Kovarex 농축 과정
Kovarex 농축 과정 | |
필요 기술 | 우주 과학 팩 우라늄 가공 |
비용 | ( + + + + 30초) × 1000 |
효과 | Kovarex 농축 과정 핵 연료 |
우라늄-238에서 우라늄-235를 생산하는 과정입니다. 촉매로 대량의 우라늄-235가 필요합니다. | |
후속 연구 | 원자 폭탄 포획된 바이터 산란장 |
제작법 | 재료 | 제작 시간 | 생산품 | 제작 시설 |
40 × + 5 × | 60초 | 41 × + 2 × | ||
+ | 90초 |
5. 다용도 우주 기술
5.1. 우주 군사 기술
으로 연구 가능한 기술.5.1.1. 전기 무기 피해 2
전기 무기 피해 2 | |
필요 기술 | 우주 과학 팩 전기 무기 피해 1 |
비용 | ( + + + + + + 60초) × 500 |
효과 | 광선 피해: +40%p |
전기 광선의 피해를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 전기 무기 피해 3 |
전기 속성 공격력 연구 그 두번째. 이로써 파괴 로봇의 공격력은 총 70% 증가한다.
5.1.2. 강력한 폭발물 5
강력한 폭발물 5 | |
필요 기술 | 우주 과학 팩 강력한 폭발물 4 |
비용 | ( + + + + + + 60초) × 500 |
효과 | 로켓 피해: +50%p () 수류탄 피해: +20%p () 지뢰 피해: +20%p |
폭발형 무기의 피해를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 강력한 폭발물 6 |
폭발 속성 공격력 연구 5탄. 이로써 로켓탄은 120%, 수류탄은 105%, 지뢰는 80%만큼 대미지가 증가한다.
5.1.3. 정제된 인화성 물질 6
정제된 인화성 물질 6 | |
필요 기술 | 우주 과학 팩 정제된 인화성 물질 5 |
비용 | ( + + + + + + 60초) × 600 |
효과 | 화염 피해: +40%p () 화염 방사 포탑 피해: +40%p |
화염 기반 무기의 피해를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 정제된 인화성 물질 7 |
화염 속성 공격력 연구 6탄. 이로써 화염 대미지는 160% 증가하며, 화염 포탑은 실질 576% 증가한 대미지를 입히게 된다.
5.1.4. 강력한 폭발물 6
강력한 폭발물 6 | |
필요 기술 | 강력한 폭발물 5 |
비용 | ( + + + + + + 60초) × 600 |
효과 | 로켓 피해: +60%p () 수류탄 피해: +20%p () 지뢰 피해: +20%p |
폭발형 무기의 피해를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 강력한 폭발물 7 |
폭발 속성 공격력 연구 6탄. 이로써 로켓탄은 180%, 수류탄은 125%, 지뢰는 100% 향상된 피해를 입히게 된다.
5.1.5. 레이저 무기 피해 7~∞
레이저 무기 피해 7~∞ | |
필요 기술 | 레이저 무기 피해 6 우주 과학 팩 |
비용 | ( + + + + + + 60초) × 1000 ( + + + + + + 60초) × 2000 ( + + + + + + 60초) × 4000 ⋮ ( + + + + + + 60초) × 1000 × [math(2^{N-7})] |
효과 | 레이저 피해: 매 연구마다 +70%p () |
레이저 광선의 피해를 증가시킵니다. |
레이저 속성 공격력에 대한 무한 연구.
이후 레이저로 인한 피해는 N단계 기준 총 10(7N-19)% 증가하게 된다.
5.1.6. 물리적인 발사체 피해 7~∞
물리적인 발사체 피해 7~∞ | |
필요 기술 | 우주 과학 팩 물리적인 발사체 피해 6 |
비용 | ( + + + + + + 60초) × 1000 ( + + + + + + 60초) × 2000 ( + + + + + + 60초) × 4000 ⋮ ( + + + + + + 60초) × 1000 × [math(2^{N-7})] |
효과 | 매 연구마다 총알 피해: +20%p () 기관 포탑 피해: +20%p 산탄총 탄약 피해: +40%p () 포탄 피해: +100% () |
물리적인 발사체 기반의 무기, 포탑 및 방어 로봇의 피해를 증가시킵니다. |
물리 공격력에 관한 무한 연구.
이후 물리 피해는 (포탄의 폭발 대미지를 포함해서) 다음과 같이 증가한다.
- 총탄 피해: 20(N-1)%
- 기관 포탑 실질 피해: [math(0.04(N+4)^2)]배
- 산탄 피해: 40(N-3)%
- 포탄 피해: 20(5N-19)%
5.1.7. 원자 폭탄
원자 폭탄 | |
필요 기술 | Kovarex 농축 과정 군사 4 로켓 공학 |
비용 | ( + + + + + + 45초) × 5000 |
효과 | 원자 폭탄 |
한 번에 넓은 지역의 모든 것을 파괴하기 위해 사용되는 로켓의 파괴적인 형태입니다. |
제작법 | 재료 | 제작 시간 |
10 × + 10 × + 100 × | 50초 |
명실공히 본 게임의 최종병기 중 하나인 핵폭탄을 개발하는 연구. 로켓 계통에서도 그야말로 정점에 위치한 탄환이라 할 수 있다. 본 게임에 존재하는 기술들 중 무한 연구를 제외하면 가장 많은 분량의 과학 팩이 비용으로 들어가고, 만드는 데에도 기존 로켓탄과 차원을 달리하는 재료량을 요구하지만, 일단 쏘고나면 확실하게 그 값을 하는 압도적인 파괴력의 화신.
더 무서운 것은, 이 무기를 개발할 시점이 되면 폭발 공격력 연구가 어느 정도 진행되었을 가능성이 높은데, 원자폭탄도 얄짤없이 이 연구의 효과를 받아 모든[4] 피해가 몇배나 상승하는 진풍경이 벌어진다는 것이다.
5.2. 작업 로봇 속도 6
작업 로봇 속도 6 | |
필요 기술 | 작업 로봇 속도 5 우주 과학 팩 |
비용 | ( + + + + + + 60초) × 1000 |
효과 | 작업 로봇 속도: +65%p () |
물류 및 건설 로봇의 비행 속도를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 작업 로봇 속도 7 |
로봇 속도 연구 6탄. 이것으로 로봇의 비행 속도는 총 305% 증가한다.
5.3. 로봇 생성 수 5~∞
로봇 생성 수 5~∞ | |
필요 기술 | 우주 과학 팩 생산 과학 팩 로봇 생성 수 4 |
비용 | ( + + + + + + + 30초) × 1000 ( + + + + + + + 30초) × 2000 ( + + + + + + + 30초) × 3000 ⋮ ( + + + + + + + 30초) × 1000(N-4) |
효과 | 최대 전투 로봇: 매 연구마다 +25 () |
동시에 생성할 수 있는 전투 로봇의 수를 증가시킵니다. |
동시에 데리고 다닐 수 있는 전투 로봇 숫자에 관한 최종 무한 연구.
이후 가능한 전투 로봇 숫자는, N레벨 연구에서 25(N-2)대가 된다.
[1] 로켓 발사 1회당 총 50개가 필요하다.[2] 또한 궤도 특성상 태양 에너지의 효율이 3배는 더 강해지기 때문에, 본편에서 태양 전지를 재료로 요구하던 인공위성처럼 플레이어도 직접 태양판을 올려보내 플랫폼에 설치할 수 있다. 즉 우주 플랫폼을 인공위성처럼 설계하는 것도 가능하단 얘기.[3] 심지어 채취 생산성처럼 아예 생산 분야 단계에서 바로 무한 연구로 들어갈 수 있도록 앞당겨진 사례도 존재한다.[4] 착탄 지점에 발생하는 400의 피해뿐만 아니라, 좁게 퍼지는 1000개의 100 대미지 판정, 그리고 추가로 넓게 퍼지는 1000개의 400 대미지 판정까지 전부.