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1. 개요
팩토리오는 게임 특성상 공돌이 및 프로그래머들 취향에 맞는 게임이라 주 이용층에 프로그래머 비율이 많고, 그로 인해 오래 전부터 모드가 활발히 있었고 지금도 그 풍부한 모드가 이어져오고 있다.2016년 이후 모드 포털이 생김으로써 이제 팩토리오 계정을 가진 플레이어는 누구나 모드 포털에 접근하여 쉽게 원하는 모드를 내려받고 관리할 수 있게 되었다. 팩토리오의 모드는 단순히 게임의 일부를 바꾸어서 편하게 혹은 어렵게 만드는 것에서부터 아예 기본적인 틀 자체를 비틀거나 새롭게 바꾸는 대형 모드가 있다. 모드를 사용하는 것은 팩토리오의 또 다른 재미이기도 하다.
2. 이용법
모드를 다운로드하려면 두 가지 경로를 이용해야 한다. 첫 번째는 옛날부터 이어져온 팩토리오 포럼 사이트에서 찾아 받는 것과, 2016년부터 개설된 모드 포털을 이용하는 것이다. 모드 포털이 생겨난 이후로는 대부분의 모드가 포럼이 아닌 포털에 등록되는 것이 대부분이므로 가능한 모드 포털을 사용하는 것이 좋다.모드 포털 이용법은 여기서 다시 두 가지가 있다. 직접 모드 포털로 들어가서 다운로드하는 것과 게임 내에서 직접 모드 포털로 들어가 바로 설치하는 방법이 있는데, 전자의 방법은 내려받은 모드 파일을 직접 팩토리오 폴더 내에 옮겨야 하지만 (팩토리오의 모드가 저장되는 폴더는 %AppData%\\factorio\\mods 이다) 직접 살펴보면서 등록되어 있는 이미지 등으로 대강 어떤 모드인지를 가늠할 수가 있다. 후자의 방법은 그저 게임 내에서 바로 들어가 굳이 홈페이지에 접속할 필요 없이 접근하는 방법으로 원하는 모드를 찾고 설치 버튼만 누르면 즉시 폴더 내에 설치가 된다. 대신 모드 포털 페이지에서보다 상세한 정보는 보여주지 않는다.
Steam에서, 모드를 사용하는 세이브 파일은 Steam 도전과제와 연동되지 않으며 별개의 모드 전용 도전과제가 활성화된다. 따라서 Steam 도전과제를 달성하고 싶다면 모든 모드를 꺼야 한다.
Nintendo Switch로 플레이할 시 모드 지원이 전혀 되지 않는다.
* 참고: 2.0 버전이 출시된 이후로 대부분의 모드들은 2.0 버전에 호환되지 않을 수도 있으므로 이에 유의해야 한다. (확인된 일자 2025-04-04)
3. 대형 모드
아래 모드들은 게임의 기본 틀을 바꿔버리거나 새로운 콘텐츠가 대량 추가되는 모드들이다.- Space Exploration
Space Exploration
Space Exploration Postprocess (Required)
Space Exploration Graphics 1, 2, 3, 4, 5
2.0 버전에서 호환되지 않음 (호환 준비 중)
우주 탐사 모드. 팩토리오 유저들 사이 가장 인기 있는 대형 모드이다. 최종 목표이자 엔드 콘텐츠로 여겨지는 로켓을 화학 과학 팩 수준으로 내려 중반 시기부터 로켓 발사를 통한 우주 콘텐츠를 즐길 수 있도록 하였고 동시에 처음 정착한 행성 외부의 다양한 행성을 찾아가 여러 가지 풍부한 자원을 수집하고 자신만의 새로운 개척지를 세울 수가 있다. 인공 위성은 내비게이션 위성으로 바뀌어 이제 내비게이션 위성 하나를 쏘아올릴 때마다 새로운 천체 (별과 행성)와 그 궤도를 발견할 수 있다. 따라서 기존 로켓 격납고는 새로운 천체를 찾기 위한 수단이 되었고 추가로 플레이어도 함께 탑승할 수 있는, 여러 행성 간 자원을 주고 받기 위한 화물 로켓 격납고가 추가되어 행성을 약탈할 여러 가지 장비와 시설들을 함께 갖고 떠나거나 새로운 행성에 정착할 수도 있고 이러한 외계 행성 여행 및 약탈에 도움을 줄 우주선도 만들 수 있다. 우주 탐사에 초점을 맞춘 모드인 만큼 행성 표면이 아닌 우주 공간에서만 사용할 수 있는 특별한 시설들이 존재한다.
공식 확장팩인 우주 시대처럼 우주를 다룬다는 콘셉트가 비슷하면서도 꽤나 다른 부분이 있는데다, 실제 이 모드의 개발자가 Wube Software의 아트 디자이너로 스카웃되었기에 필연적으로 이 모드와 확장팩의 비교가 존재한다. 이러한 점 외에도, 해당 개발자는 우주 탐사 모드가 2.0 및 우주 시대와 호환될 수 있도록 개발 중이라고 밝혔다.
그 외, 그래픽 모드는 일찍이 2.0 버전에 호환되어 다른 모드에서 사용되고 있다.
- Krastorio 2
Krastorio 2
Krastorio 2 Assets
2.0 버전에서 호환되지 않음 (호환 준비 중)
krastor가 2019년부터 개발한 대형 모드로 우탐모 다음으로 인기 있고 인기 있는 만큼 공정이나 완성도가 다른 모드들에 비해 높은 편이다. 기존 대형 모드들처럼 제작 공정에 여러 가지 변화가 생기며, 승리하기 위해선 은하간 송수신기를 활성화하는 작업이 필요하다. 크라2 + 우탐모를 같이 즐기는 크탐모가 유명하다.
Space Exploration처럼, Krastorio 2 Assets 모드는 일찍 2.0 버전에 호환되어 다른 모드에서 사용되고 있다.
참고로 이 모드의 개발자인 raigard(krastor)는 현 팩토리오 개발팀에서 프로그래머를 담당하고 있다. 모드를 개발하다 스카웃된건지는 불명.
- Bob's Mod
팩토리오의 대표 대형 모드 중 하나. 통칭 밥스모드/밥모드. 다양한 광물이 추가되고 조합법이 세분화되어 공정 설계가 매우 복잡해지만 그만큼 기존보다 매우 향상된 시설과 장비 등을 사용할 수 있어 기존 바닐라 팩토리오를 완벽히 마스터했다고 자부한다면 도전할 만한 모드이다. 기본 팩토리오만 해도 초보자에게는 굉장히 어려운 게임이기에 밥모드를 도전하려 한다면 우선 기본 팩토리오를 이해할 필요가 있다. 팩토리오에서 대형 모드라 하면 떠오르는 모드인 만큼 몇몇 다양한 크고 작은 모드들은 밥모드와의 상호 호환이 가능하도록 설계하는 것이 흔하다.
- Angel's Mod
2.0 버전에서 호환되지 않음 (호환 준비 확인되지 않음)
모드 포털의 Arch666Angel 사용자
팩토리오의 대표 대형 모드 중 하나. 통칭 엔젤모드. 밥모드와 엔젤모드는 서로 호환이 되도록 설계되어 있어 안그래도 어려운 밥모드에도 만족하지 못하는 소위 고인물을 넘어 석유가 된 유저들을 위한 모드. 밥모드는 전체적으로 향상된 시설이나 장비 등을 제공하지만 엔젤모드는 그 과정을 훨씬 더 꼬아놓았기에 순수한 어려움으로 여겨진다. 밥모드에서 추가되었던 수많은 광물이 혼합된 광물이 생기고 이것을 분류를 통해서 여러 광물로 나눠야 한다. 건물들이 대체적으로 모두 크기 때문에 공간 활용을 잘 해주어야 한다. 일부 조합법의 변경이 가해질 수도 있으므로 주의해야 한다. 예를 들어, Angel's Smelting 모드를 사용하게 될 경우, 가장 기본적인 재료 중 하나인 Carbon을 만들때 필요한 Chemical Furnace가 아예 패널이 사라져 아무것도 못하도록 되어있는데 엔젤 모드에서 Chemical Basic 1 기술과 Carbon Proccessing 기술을 언락해야 "Liquifiser" 에서 제조가 가능하게끔 조합법을 변경하기 때문이다.
- Yuoki Industries
Yuoki Industries
Yuoki Industries - Engines (Addon)
Bob's mod나 Dytech가 게임 전반을 바꿔주는 모드라면, Yuoki는 게임 후반부에 즐길거리를 주로 추가해주는 대형 모드이다. 듀라스틸(Durasteel)이라는 광물과 누아트릴(Nuatreel)이라는 광물을 추가해주며, 이러한 것들을 이용해 굉장히 다양한 방어시설, 생산 시설를 만들 수 있다. 이 모드의 가장 큰 장점은 모든 아이템에 수준급의 아이콘과 인게임 모델이 들어가 있다는 것이다. 다른 모드들은 비록 그 게임성은 출중할지언정 아이콘이 상당히 조잡하고 인게임 모델은 색놀이인 경우가 많다. 그러나 Yuoki는 거의 본편 수준으로 새롭고 훌륭한 시각적 요소들을 제공하니 이러한 점을 중요하게 생각한다면 이 모드를 사용해보자.
유오키 모드에서는 UC-A2라고 하는 만능 자원도 지원하는데 특정 시설을 이용해서 여러 종류의 자원을 UC-A2로 변환할 수도 있고, 역으로 UC-A2를 다른 자원으로 변환할 수도 있다. 전력이 많이 들어가기는 하지만 각종 자원의 상호변환이 가능해지기 때문에 자원 밸런스를 맞추기가 훨씬 쉬워진다. 거기에 새로운 로봇들과 강력한 터렛을 비교적 저렴하게 제작할 수 있게 되는데다 추가되는 연구가 없어서 테크트리 개념도 없다. 다른 대형 모드와는 달리 게임 난이도를 그렇게 크게 높이지 않으므로 중급자들도 부담 없이 플레이 해볼만한 모드다.
Angel's Refining 모드와 함께 사용하면 맵에 듀라스틸과 누아스틸이 생성 되지 않는다. 대신 엔젤모드 내에 존재하는 슬러리를 결정화 시켜서 얻어야 하는데 고작 0.5씩의 듀라스틸과 누아스틸이 생성되므로 초반부터 Yuoki Industries 모드를 써먹으려는 유저에겐 굉장히 거슬리게된다.이 때엔 angelsrefining_0.6.13 - Prototypes - refining-override.lua 파일에서 Yuoki 광석들(yi-res1, yi-res2) 을 Nil로 처리해뒀기때문에 이 구문을 통째로 지워버리거나 원하는대로 설정해주면 플레이가 가능해진다.
이 모드의 아이템 설명들은 하나 같이 내용이 도움이 안되거나 괴상하거나 문법이 전혀 안맞는 등 참으로 난해하게 되어 있으니 곧이 곧대로 받아들이지는 말기 바란다. 그리고 합본 모드팩을 플레이해본 사람이라면 엔젤과 유오키의 그래픽 스타일이 비슷하다고 느꼈을텐데, 유오키 모드의 제작자인 YuokiTani가 엔젤 모드팩의 GFX 제작을 도왔다.
- 5dim's Mod
모드 포털의 McGuten 사용자
모드 성격은 밥스 모드와 유사해서 뛰어난 그래픽과 다양한 추가 아이템, 설비들을 제공해준다. 때문에 다른 대형 모드와 같이 돌리는 경우가 많다.
- Omni Mods
모드 포털의 OmnissiahZelos 사용자
맵상의 모든 광물자원을 Omnite라는 자원 한가지로 바꾸어 플레이하며 Omnite를 가공해 다양한 자원을 만들 수 있도록 바꾸는 모드이다.
엔밥, 매드클라운 모드와 호환되나, 그외 대형 모드와는 호환되지 않는다.
- Pyanodon Mods
모드 포털의 pyanodon 사용자
흔히 Py(파이)모드로 통한다. 엔밥과 다른 공정세분화가 들어간다. 엔밥을 깬 유저들도 포기할 정도로 복잡한 공정이 악명 높다. 엔밥모드와 호환되지 않으며 엔밥과 같이 플레이 하려면 호환모드를 따로 깔아야 한다.
극한의 밀집 공정이 필요한데 부품과 재료가 엄청나게 세밀하게 나누어져 절대로 스파게티가 있어선 안되며, 모든 자원을 메인버스로 보내기보다는 그리드를 짜서 플레이하는 것을 추천한다.
- AAI
여러 모드로 나뉘어있지만 크게 화력 건물과 모터 등을 추가한 aai industry와 차량 자동화 및 추가차량 모드들로 나뉘어 있다. 주로 후자가 핵심이다. 다만 계산량을 많이 잡아먹기 때문에 계산횟수를 조정하지 않으면 ups가 하락 할 수 있다.
- AnonyMods
- Extended Factorio
- Natural Evolution
- Bio Industries
나무나 돌을 사용하여 나무를 심거나 소재로 쓰고 태양열을 효과적으로 사용하는 친환경적 모드, 다만 사이즈가 비교적 크다.
- Warptorio 2
워프 플랫폼으로 행성을 이동하면서 플레이하는 모드로 워프 플랫폼 밖에 설치된 아이템은 다음 행성에선 사라지는 특성을 가진다.
- MSP - 30 new Science Packs
과학팩을 30개 추가하는 모드. 추가되는 과학팩은 바닐라의 아이템을 조합해서 만들고 그밖에 새로운 아이템은 없다. 연구소에 과학팩을 넣는 것만으로도 벨트트릭이 필요하다.
- Industrial Revolution
forums.factorio.com
mods.factorio.com (IR2) (IR3)
다국어 언어 번역 팩
2.0 버전에서 호환되지 않음 (개발 중단)
산업 혁명 모드. 처음 석기 시대에서 시작하고 발전을 하여 청동 시대, 철기 시대, 강철 시대, 크롬 시대, 미래 시대로 나뉜다. 자원에 대한 현실성을 반영하였기에 산업 혁명 모드에서는 철보다는 구리가 초기에 가장 중요한 자원이며 하나의 시설을 만들기 위한 부품이 자원별로 수십가지 이상 늘어나 공장의 규모를 크게 늘려야 한다. 첫 공개가 2019년 9월 6일로 대형 모드 중에서는 가장 최근에 나온 모드이기에 다른 모드에 비해 그래픽에도 크게 신경을 쓴 편이다보니 모든 그래픽이 고해상도로 이루어져 있어 시설의 동작 애니메이션도 역시 고해상도이기에 보는 재미가 있다.
처음 맞이하는 시대인 석기 시대는 구리와 주석을 중심으로 부품을 만들고 시설을 구축해야 하며 모든 시설은 석탄을 통한 화력 발전으로 동력을 얻는 구조이기에 구리, 주석, 석탄을 중심적으로 채취하여야 한다. 구리와 주석을 통해 바로 다음 시대인 청동 시대를 맞이하여 합금 청동을 통해 더욱 발전된 시설을 구축할 수 있다. 이 후 철기 시대에 거치면 본격적으로 석탄으로 이루어진 화력 에너지를 전기 에너지로 대체하여 완전한 자동화를 구축할 수 있으며 철에 대한 고급 가공을 통해 강철 시대로 접어들면 자동화에 대한 진보를 볼 수 있다.
밥스모드, 엔젤모드를 비롯한 다양한 대형 변형 모드가 기존 팩토리오의 전체적인 틀을 지키면서 그 중간 과정에 다양한 변화를 주었다면, 산업혁명 모드는 기존 팩토리오의 틀 자체를 깨부수고 새로운 틀을 창조해냈다고 볼 수 있다. 처음 주어지는 화력 채광 드릴와 돌 용광로가 2x2가 아닌 3x3의 크기이고 전기 구성은 단 몇십분만에 이루어지는 것이 아니라 물류 과학 팩을 필요로 하는 철기 시대 이후부터 가능해지므로 게임 자체가 화력 구성을 강제하면서 추가된 중간 재료품이 너무나도 많다보니 아이템 하나 만드는 것조차 굉장히 오래 걸린다. 예로, 석탄 라인을 끌어오기 위해 벨트가 필요한데 그 벨트를 만드는 과정도 꽤 오래걸려서 자동화 구성이 오래 걸리고 그래서 조립 기계도 만들려 하면 벨트는 한 수 접고 들어갈 정도로 어마어마한 양의 재료들 덕에 게임의 전체적인 발전이 느린 편이다. 때문에 다양한 시설을 편리하게 만들기 위한 쇼핑몰을 만들려 하면 거기에 필요한 재료들을 수급하느라 오히려 발전이 더욱 더 느려지는 문제가 발생한다.
개발자 중 한 명인 Bilka가 FFF #311에서 커뮤니티 스포트라이트로 산업 혁명 모드를 언급한 바가 있으며 자신은 이 모드 게임을 하는데에 약 65시간을 투자하였다고 말하였다.
2.0 이후, 개발자는 더 이상 2.0 버전에 대한 호환성 개발을 하지 않겠다고 언급하였다. #
- Seablock
2.0 버전에서 호환되지 않음
그야말로 한 가운데에 땅이 있고 주변에 물만 있어, 매립을 해가면서 천천히 발전해야 하는, 엔밥 모드를 기반으로 하는 모드 팩. 엔밥을 안해봤다면 상당히 어렵고 엔밥을 해봤어도 아이템의 순환을 통해 다양한 아이템을 만들어야해서 난이도가 좀 있다.[1]
스타팅 아이템으로 풍력발전기를 50개쯤 주는데 추가 생산을 하려면 연구를 해야 한다. 스타팅 발전기만으로 가난하게 버티면서 해당 테크까지 진입하는 게 불가능하지는 않으나 너무 느리기 때문에 반드시 화력발전소를 돌려야 한다. 연료가 무척 다양한데 초반용으로는 목재 팰릿을 태우면 되고(초반연료인데도 의외로 가성비가 괜찮다고 한다. 운송 벨트 포화 문제만 아니면 계속 써도 무방할 정도) 원자력 테크 직전까지는 코크스 또는 코크스 팰릿이 가성비가 가장 좋다고 알려져 있다. 목제 팰릿을 생산하기 위해서 목재 팰릿이 필요하므로 보일러가 목재 팰릿을 몽땅 먹어치우지 않게 세팅하는 게 중요하다.목재팰릿의 재료가 되는 셀룰로스 파이버를 손으로 무한히 생산 가능한데 아무래도 주인공이 땅에 난 풀을 뽑아서 가공하는 듯하다
- Basic Seablock
2.0 버전에서 호환되지 않음
위의 Seablock과 콘셉트는 공유하지만 이 모드는 Seablock이라는 콘셉트을 만족하는 최소한의 생산 기계만을 추가한다. 물로 철, 구리, 석탄, 석유, 우라늄이라는 자원을 생산하기 위해 녹조 농장(나무, 석탄), 필터 공장(철, 구리, 돌), 가압 화로(원유), 보어홀 광산(우라늄)을 추가하며 맵 생성 규칙을 바다로 만드는 외에는 바닐라 팩토리오 그대로이다. 매립 타일 생산비용이 다소 싸진 정도의 소소한 튜닝은 가해져 있다.
오히려 바닐라 팩토리오보다 쉬울 수도 있는데 이 모드는 지형을 전혀 타지 않는다. 처음부터 바다를 매립해가면서 물만으로 모든 것을 생산하기 때문에 내가 필요한 자원을 내가 필요한 위치에서 바로바로 생산할 수 있기 때문이다. 특히 석유와 우라늄을 먼 데서 땡겨오지 않아도 되고 자원이 결코 고갈되지 않으므로 한 번 지은 공장을 옮길 필요도 없어진다. 처음부터 바다 맵이기 때문에 적이 공격해올 가능성이 전혀 없어 방어에는 신경끄고 발전에 모든 역량을 집중시킬 수가 있다. 단점이라면 바닐라 팩토리오보다 초반 발전이 많이 늦다는 것인데 화력드릴로 대충 캐도 되는 바닐라 버전과 달리 석탄 생산을 위해서도 전기가 필요하고(그래서 블랙아웃을 당했는데 석탄마저 없다면 게임 접어야 한다[2]) 기초 자원을 생산하는 필터 유닛이 게임 내 전력소비량에서 독보적인 원탑을 달리기 때문에 원자력 테크에 들어가기 전까지 정말 변태스러울 정도로 거대한 발전소를 지어야 한다. 만약 이 전력을 태양광 패널로 공급하려고 든다면 80%의 토지를 발전소와 축전지에 할당해야 하므로 공해 따위 집어치우고 화력발전소를 지어야만 하는데 화력발전소라고 해도 전체 토지의 40%는 양보해야 겨우 수요를 맞출 수 있다. 이 정도의 대규모 발전소를 문제 없이 운용하기 위한 노하우가 중요해진다.반대로 발전소만 관리할 줄 알면 무한자원을 내가 원하는 위치에서 원하는 규모로 꾸역꾸역 생산할 수 있으며 시작부터 섬맵이라 강제 평화 모드이다.
토지의 40%를 발전소에 할애하는 세팅은 과학 팩 3이상부터는 단 하나의 생산라인만을 돌리는 최소한의 구성에나 가능하고 정상적인 팩토리오 테크업 속도에 맞춰가려면 토지의 60%정도를 화력발전소에 주어야 한다. 그만큼 필터 공장의 전력소비는 독보적인 원탑. 이 문제는 1.1 버전 이후에 모드 설정으로 필요 전력량을 50% 혹은 10%로 감소하게 할 수 있는 옵션이 추가 되었다.
바다 맵이고 자원이 전혀 생성되지 않는데도 불구하고 채광 드릴이나 원유 펌프 등의 아이템은 삭제되지 않고 관련 연구도 그대로 있는데 전기 채광 드릴이야 과학팩 3의 재료로 쓰이니 그렇다쳐도 나머지 아이템은 만들어봤자 쓰레기 하나 늘릴 뿐이다.0.17버젼으로 올라가면서 전기 채광 드릴조차도 만들 필요가 없어졌다.
- Void Block
SeaBlock과 유사한 형태이지만 대신 Voidcraft를 기반으로 한다. 전체적으로 마법과 공허를 콘셉트로 하여, 공허로부터 아이템을 무작위로 얻는 것이 주요 방안이다. 우주 시대와 호환된다.
4. 일반 모드
대형 모드 급은 아니지만, 게임 진행에 도움이 될만 한 콘텐츠가 추가된다.- Resource Spawner Overhaul
제목처럼 자원의 생성 메커니즘을 완전히 변경시킨다. 기본 팩토리오에서는 자원이 강제 균일하게 생성되나, 그것이 한 덩어리가 아닌 이것저것 뒤섞이게 된다. 그러나 이 모드를 깔게 되면 한 덩어리로 생성된다. 그것도 현재 플레이어의 상황을 분석해 그에따라 생성되니 웬만해선 필요한 광물이 스폰되지 않는 등의 문제는 잘 생기지 않는다[3] 최고의 다운로드수를 기록하고 있는 모드이다. 다만 0.18 이후로 자원 배치 메커니즘이 적절하게 잘 나오게 바뀌었기에 오히려 없는게 낫다는 평이 있다.
- XMKTP(Xagros's Mods Korean Translation Project)
2.0 버전에서 호환되지 않음
팩토리오 모드 포털에서 볼 수 있는 대부분의 모드는 영어로 이루어져 있으며 다른 언어 사용자를 위한 별도의 모드별 언어 번역 모드도 존재한다. XMKTP는 여러 모드의 한국어 번역을 담당하는 모드로 XMKTP 자체는 소소한 작은 크기의 모드 번역을 담당하고, 그 외 여러 대형 모드는 한국어 번역 모드 개발자가 따로 내놓는 번역 모드가 별도로 존재한다. XMKTP과 별개로, 일부 잘 알려진 대형 모드는 따로 번역 모드 없이 해당 모드 자체에서나 다른 전용 언어 번역 모드를 통해 지원해주고 있다.
- 심플한 한글 번역
XMKTP 모드를 잇는, 2.0 이후 버전을 대응하는 한국어 번역 모드.
- Afraid of The Dark
밤을 덜 어둡게 하고 야시경과 조명을 강화한다.
- Alien Biomes
다양한 배경과 외계인 및 식물을 추가한다.
- Alien Loot Economy
외계 생물을 잡아 나오는 외계 광물을 활용 할 수 있는 모드. 향상된 태양광 발전기, 축전지, 채굴드릴, 탄창, 연료 등과 바이터를 잡을수록 성능이 향상되는 모듈 등을 추가한다.
- Loot Chest+
주변의 전리품을 상자로 회수하는 모드 - Ammo Loader
일정 거리 이내의 탄약 장전 및 연료 공급이 순간이동으로 자동화되는 모드.
- Auto Deconstruct
자원이 모두 고갈되어 더 이상 채취하지 못 하는 채광 드릴에 자동으로 해체 표시를 하는 모드. 실제 해체는 건설 로봇이 있어야 한다.
- Auto Deploy Destroyers
전투 로봇을 수동으로 던질 필요 없이 주변에 적이 나타나면 그에 맞춰 던저주는 모드
- Fill4Me
연료나 탄약 보충을 필요로 하는 시설 설치할 때 그에 해당되는 연료, 탄약을 자동으로 채워주는 모드. 플레이어 인벤토리 내에 연료, 탄약이 있어야 한다. 이 모드를 사용한다면 기관 포탑을 배치하고 탄약도 넣을 필요 없이 배치하기만 해도 인벤토리 내 탄약이 자동으로 채워진다.
- Big Bags (more space in bags +longer reach)
연구를 통해 플레이어의 인벤토리와 상호작용 거리를 늘릴 수 있다.
- Bottleneck
거의 모든 건물의 작동 상태를 신호등처럼 알려준다.
- Bucket Wheel Excavators
넓은 범위를 빠르게 채굴하는 채광 드릴.
- Bullet Trails
포탑에서 발사된 총알의 궤적을 추가하는 그래픽모드
- Cargo Ships
배를 기차처럼 사용 할 수 있는 모드. 심해 유정, 해양 시추 장비, 유조선, 화물선, 기차 교량 등을 추가한다.
- Deadlock's Stacking Beltboxes & Compact Loaders
아이템을 압축하거나 푸는 잔적기와 로더를 추가하는 모드. 대형 모드와 함께 사용하기 위해선 다른 추가모드가 필요하다.
- Miniloader (Redux)
한칸짜리 로더를 추가하는 모드로, 빠른 투입기에 스킨만 바꿔서 UPS 친화적이고 기차에도 사용 할 수 있다는 것이 장점이다.
- Electric Train
연료 공급이 필요없는 전기기차를 추가하는 모드. 거리에 상관없이 전기를 사용할 수 있다.
- Deep core mining
광석이 고갈되고 남은 자리에 무한광물을 추가하고 이를 캘 수 있는 드릴을 추가하는 모드.
- KS Power
여러 가지 전력을 얻을 수 있는 모드. 오일 버닝 기술은 물과 각종 기름 등을 넣어서 물을 데우는 기술이고 최종테크인 경유 발전기는 경유를 넣어도 좋은 전력을 낼 수 있다.
- Flow Control
유체의 흐름을 제어하는 밸브와 연결되는 방향을 결정 할 수 있는 파이프를 추가한다.
- LTN - Logistic Train Network
기차를 철도를 따라 움직이는 물류 로봇처럼 만드는 모드
- Merging Chests
붙어있는 상자를 하나로 만들어 공유 할 수 있는 모드
- Module Inserter Extended
건설 로봇으로 설정에 따라 모듈을 넣고 뺄 수 있는 모드
- Nanobots: Early Bots 2.0
초기에 사용 할 수 있는 소모성 건설로봇과 나무를 제거하는 흰개미로봇을 추가하는 모드
- Pavement Drive Assist Continued
도로를 따라 자동 주행하는 모드
- Portals chaosfork
장거리를 순간이동 할 수 있는, 게임 포탈에서 볼 수 있는 포탈을 추가하는 모드
- Repair Turret
수리팩을 소모해 주변 포탑을 수리하는 포탑을 추가한다.
- Reverse Factory
아이템을 자원으로 분해할 수 있는 모드. 품질 모드에서 추가되는 재활용기와 거의 동일한 기능을 가졌으나, 다양한 조정이 가능하다.
- Robot Army
전투 로봇을 추가해 rts처럼 조종하는 모드
- Nixie Tube
닉시관 형태로 회로 네트워크를 출력하는 모드
- Text Plates
바닥에 설치 할 수 있는 글자를 추가하는 모드
- Turret Shields
터렛에 방어막을 추가하는 모드
- Shield FX
피격 시 캐릭터와 차량의 실드를 볼 수 있게하는 그래픽모드
- VehicleSnap
운전 방향을 16방위로 고정하는 운전 보조 모드
- WaterExtractor
지하수 펌프를 추가하는 모드
- Stone Water Well
전기없이 땅에서 물을 뽑아내는 모드
- Combat mechanics overhaul
스피터의 원거리 공격이 벽을 넘지 못하게 만드는 모드
- Fluid Must Flow
대량의 유체가 흘러갈 수 있는 굵은 파이프를 추가하는 모드
- Transport Drones
LTN과 비슷한 드론모드
- Jetpack
연료를 소모해 날아다닐 수 있는 모듈장비를 추가하는 모드
- Repair Inventory
인벤토리의 물품을 자동으로 수리하는 모드
- Air filtering
외계 생물이 공격하는 근원인 공해를 정화시켜주는 건물 3개, 그리고 정화를 할 수 있도록 해주는 필터를 추가해 준다. 전반적으로 1레벨 필터링 건물은 별로 효용은 좋지 않지만 2레벨부터 매우 좋은 필터 능력을 보여준다. 3레벨은 어느 정도 큰 대형 공장이라도 10 개 내외로 주변을 둘러치면 거의 대부분 정화되는 걸 볼 수가 있다. 다만 석탄을 지속적으로 소모한다.
- Orbital Ion Cannon (Space Age Edition)
커맨드 앤 컨커 시리즈의 이온 캐논을 쏠 수 있게 해준다. 사용법은 우주선에 인공위성이 아닌 이온 캐논을 만들어 쏴올리면 되는 아주 심플하고도 많은 자원을 요구하지만, 최종병기인 만큼 매우 넓은 타격 범위와 180 초의 충전만 되면 무한정으로 사용할 수 있다는 장점이 있다.그리고 거기에 최종테크에는 원거리 타격업 링크가 추가된다.
- Squeak Through 2
많은 시설의 크기 상자를 줄여서 시설 사이를 지나갈 수 있도록 해주는 모드이다. 안 써본 사람은 있어도 한 번만 써본 사람은 없다는 모드. 사실상 필수 모드에 속한다 해도 과언이 아닌 모드이다.
- Warehousing Mod
웨어하우스라고 하는 거대 보관소(6X6)를 지을 수 있게 해주는 모드이다(나무상자의 크기는 3X3). 스톤 웨어하우스와 웨어하우스를 지을 수 있는데 각각 150,800개를 보관하기에 상자 많이 만들기 귀찮다면 이걸 쓰자.
- Factorissimo 3
밖보다 안이 넒은 공장을 지을 수 있는 모드. 모든 공장은 밖에서 보이는 것보다 안이 항상 큰 크기를 가지고 있어 거대한 단지를 작은 크기에 단축시킬 수 있으며 공장 하나하나마다 정보가 다 저장되어 공장째로 회수하더라도 다시 배치하면 안의 공장이 유지된다. 처음에 지으면 조명도 안 들어오지만 연구를 통해 전력을 받거나 생산하여 공장 내부를 환하게 해줄 조명을 달아주는 것을 포함한 다양한 기능들을 추가할 수 있다. 재귀법 연구를 통해 공장 안에 작거나 같은 크기의 공장을 세울 수 있어 이론적으로 극한의 공간 효율을 낼 수가 있다. 각자 별개의 공간을 배정받는 특성상 리소스를 상당히 잡아먹는 모드로, 멀티플레이어에 사용하고자 한다면 약간의 성능 저하는 감안해야 한다.
- Helmod
Helmod는 특정한 제작법을 기반으로 하여 아이템을 제작하는데에 필요한 재료와 조립 기계, 전력량 등을 측정할 수 있게 해주는 설계 모드이다. 하나의 아이템을 선택하면 해당 아이템을 몇 초당 몇 개 만드는데에 필요한 재료가 나열되고 추가적으로 해당 재료를 클릭해서 하위 재료를 만드는데에 최종적으로 몇개가 필요한지를 측정할 수가 있으며 동시에 이에 필요한 조립 기계같은 시설의 개수가 몇개 필요한지를 확인할 수가 있다.
- FNEI
FNEI는 하나의 아이템이나 유체를 만들기 위한 제작법이나 해당 아이템이 어디에 사용되는지를 알 수 있는 사용처를 확인할 수 있는 모드이다. Helmod와 달리 순전히 제작법 및 사용처 확인용으로만 사용된다.
- Even Distribution
Even Distribution는 인벤토리에 있는 물건을 여러 건물에 균등하게 분배한다. 부가적으로 인벤토리의 필요없는 물건을 배분해주는 기능도 있다.
- Waterfill
매립의 정반대 개념으로 물을 설치할 수 있다. Waterfill 연구를 마치면 조립 기계에서 물을 넣어 생산할 수 있다. 바닐라에서는 생선을 제외한 그 어느 것도 물 위에 존재할 수 없는 게임 특성상 설치하는 순간 모든 생물 (플레이어 포함) 은 즉사하고, 설치물 밑의 땅을 물로 채우면 마찬가지로 사라져 그 어떤 내용물도 돌려받지 못하며, 매립한 땅에 사용한 타일도 돌려받지 못하니 주의해서 사용해야 한다. 해안 펌프만 있으면 무한대로 양산이 가능하다는 점 때문에 초반부터 악랄하게 이용할 수 있는데, 여러 개의 조립 기계로 물 채우기를 대량 생산해 적이 올 만한 땅을 전부 물로 끊어서 공장에 접근 자체가 불가능하게 만들어 버릴 수도 있다. 이렇게 쓰면 팩토리오의 주 컨텐츠 중 하나인 방어 기술이 쓸모없게 되어 버리므로 매립과 함께 해안선을 정리하고 해안 펌프를 편리한 곳에 설치할 우물을 파는 수준으로만 스스로 봉인해도 좋다.
우주 시대에서 사용 시, 물이 있는 나우비스와 글레바에서만 생성이 가능하며 모드 설정에 따라 Waterfill을 다른 행성으로 조달해 배치할 수 있다.
- Recursive Blueprints+
청사진 설치를 회로 네트워크를 통해 자동화할 수 있게 해준다. 이 모드로 여러 개의 청사진을 한정된 공간에 집어넣어서 이런 게 나오기도 한다.
- Packing Tape
상자, 자동차 등을 집을 때 내용물을 인벤토리에 넣지 않고 상자 채로 들 수 있는 모드.
- Shortcuts for 2.0
기본으로 제공되는 단축키를 여러 개 추가하는 모드.
[1] 초반에 철/구리판을 얻는 과정을 간단하게 설명하자면, 물을 기계에 넣어서 수소(H)와 산소(O),그리고 찌꺼기(Slag)로 바꾼뒤, 찌꺼기를 부숴서 나온 돌(crushed stone)을 물이랑 합쳐 광물화된 물(crystallized water)로 바꾸고 이를 정제한뒤 나오는걸 용광로에 넣으면 확률적으로 철이나 구리판을 얻을수 있다. 참고로 광물화된 물을 정제할때 또 찌꺼기가 나오니 이를 순환시킬수도 있다. 참고로 초반에 쓰이는 전력인 풍력 발전기는 겨우 90KW밖에 안주니 물을 찌꺼기로 바꾸는데 20개나 필요하다.[2] 태양 전지판을 단 하나라도 갖고 있다면 어떤 경우에도 회생할 수 있다.[3] 이 모드를 깔고 지도 미리 보기를 하면 지도에 광물이 안 뜨는데 이는 이 모드가 플레이어가 진행을 하면서 지도에 광물이 생성되어 가는 것이기 때문에 안 뜨는 것이다.
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