최근 수정 시각 : 2025-01-19 04:19:57

팩토리오/기술 연구

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(자원, 물류, 투입기, 용광로, 채광 드릴, 조립 기계)
기술 연구 몬스터 도전 과제
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파일:Factorio-space-age-icon.png 팩토리오: 우주 시대 파일:Factorio-space-age-icon.png }}}}}}}}}}}}

1. 개요2. 연구소
2.1. 기본2.2. 바이오 연구소
3. 과학 팩
3.1. 자동화 과학 팩3.2. 물류 과학 팩3.3. 군사 과학 팩3.4. 화학 과학 팩3.5. 생산 과학 팩3.6. 다용도 과학 팩3.7. 우주 과학 팩3.8. 금속공학 과학 팩3.9. 전자기 과학 팩3.10. 농업 과학 팩3.11. 극저온 과학 팩3.12. 프로메튬 과학 팩
4. 기술 연구5. 기술 목록
5.1. 자동화 기술5.2. 물류 기술 5.3. 군사 기술 5.4. 화학 기술5.5. 생산 기술5.6. 다용도 기술5.7. 우주 기술5.8. 독립 기술
5.8.1. 석탄 액화5.8.2. 개인용 로보포트 25.8.3. 대포
5.9. 연쇄 연구
5.9.1. 대포용 포탄 사정거리5.9.2. 대포용 포탄 발사 속도
6. 필수 기술 목록
6.1. 자동화 과학 팩6.2. 물류 과학 팩6.3. 화학 과학 팩6.4. 생산 과학 팩6.5. 다용도 과학 팩

1. 개요

팩토리오에는 다양한 아이템과 시설, 수단이 존재하지만 처음부터 제작 가능한 아이템은 매우 적다. 나머지를 해금하기 위해서 필요한 것이 바로 기술 연구이다.

연구할 기술을 선택하고 연구 시작을 누른 뒤 연구소에 알맞은 과학팩을 넣으면 연구가 시작된다. 이 중 과학 팩의 생산 자체는 플레이어가 직접 만들든 조립 기계에서 만들든 상관 없지만, 연구 진행률을 올리기 위해선 무조건 연구소에 요구되는 모든 과학 팩이 있어야 하며, 연구소가 많을 수록 연구와 과학 팩 소모 속도 둘 다 빨라진다.[1]

연구 창은 기본 설정 기준 단축키 T로 켤 수 있으며, 문명 시리즈디아블로 2와 같이 상위 기술로 갈수록 더 많고 다양한 과학 팩과 연구 시간, 선행 기술을 요구한다. 보너스 효과를 끊임없이 받기 위해 로켓 발사 이후 얻을 수 있는 우주 과학 팩을 소모하는 무한 연구도 존재하며, 레벨에 따라서 요구하는 재료의 수가 많아진다.

연구소를 건설하고, 그 연구소 안에 지정된 과학 팩을 넣고, 전기를 공급하면서, 연구하려는 기술을 선택했다면, 연구소에서 선택한 기술이 필요로 하는 과학 팩을 한 단위씩 소모하여 기술 연구에 기여한다. 초기에는 단순한 재료만을 요구하는 과학 팩을 몇십 개 단위로 요구하지만, 발전할 수록 더욱 심화된 재료를 요구하는 과학 팩과 긴 시간, 그리고 더욱 더 많은 과학 팩을 요구한다. 무한히 연구할 수 있는 기술이 있으므로 게임 후반이 되면 과학 팩을 얼마나 많이 생산하느냐를 통해 현 기지의 규모를 가늠할 수가 있다.

파일:Factorio-technology-tree-2.0-expansion.png

각 기술은 다음과 같은 요소들로 구성된다.
  • 비용: 해당 기술을 연구하는 데 필요한 과학 팩의 종류, 과학 팩의 개수, 소요되는 연구 시간을 나타낸다. 시간은 연구소 하나가 각 과학 팩을 1개 소모하는데에 소요되는 시간이다.
    상술했듯이 연구소 하나당 과학팩 소모량과 진행도 상승속도가 100%p만큼 증가하며 연구 중에선 연구소의 작동을 가속시켜 주는 것도 있다. 연구 속도는 ([연구소 작동 속도 ÷ 시간] × 과학 팩 소모량) ÷ 연구소 개수이다.
    • 연구 완료 조건: 2.0 이후 추가된 조건으로 과학 팩을 소비하지 않고 대신 어떠한 행동을 통해 잠금 해제된다.
  • 요구 기술: 해당 기술을 연구하기 위해 먼저 연구되어야 하는 기술의 목록이다.
  • 허가: 해당 기술을 연구함으로써 다음 연구할 수 있게 되는 후행 기술을 나타낸다.
  • 효과: 해당 기술을 연구하면 해금되는 아이템이나 얻는 보너스 효과.

연구 진행 중에 현재 진행중인 연구를 무시하고 다른 기술을 연구할 수도 있는데, 이 경우 이전 연구의 진행 상태는 저장된 상태로 새로운 연구가 진행된다. 진행도는 우측 상단에 표시된다.

연구는 동시에 둘 이상의 기술을 예약할 수 있으며 최대 6개의 기술을 연구할 수 있다. 가장 먼저 연구에 등록한 기술을 우선 연구하고, 연구 중에 다른 원하는 기술들을 차례로 예약할 수 있다. 선행 기술을 먼저 연구에 등록함으로써 해금될 수 있는 기술이 있다면, 그 기술도 예약에 등록할 수 있으며 이 상태에서 선행되는 기술의 연구를 취소하면 다른 기술들의 예약도 취소된다. 무한 연구가 가능한 기술은 기술을 여러 번 등록해서 차례로 다음 레벨의 기술 연구 예약 등록이 가능하다. 또한 순서를 바꾸고 싶다면 마우스 커서를 원하는 기술 위에 올려놓고, 화살표 버튼을 눌러 앞으로 혹은 뒤로 한 칸씩 옮길 수 있다.

팩토리오 2.0 및 파일:Factorio-space-age-icon.png 팩토리오: 우주 시대 출시 이후에는 연구 트리가 변경되었음은 물론, 연구소에서 과학 팩을 소모해야 되는 연구 외에도 특정 조건(주로 아이템 제작이나 습득)을 만족하면 해금되는 연구들이 추가되었다. 특히 극초기 플레이에 이 요소를 반영하여 플레이어로 하여금 실질적인 튜토리얼 절차를 밟고 게임의 방향성을 암시하는 연구 절차를 넣게 되었다.

사실상 이 게임의 수단이자 목적 그 자체. 이 게임에서 공장이 물건을 생산하는 궁극적인 이유는 약을 만들어 연구소에 제출하기 위함이며, 다른 모든 것들은 이를 돕기 위한 수단이라 해도 과언이 아니다. 최종 목적(로켓을 발사하거나, 우주선을 태양계 가장자리까지 보내기)을 향해 플레이어가 어디까지 진행했는지 나타내주는 척도가 되기도 하며, 그 목적을 달성한 이후에도 우주 기술을 통해 무한히 연구하거나, 프로메튬 기술을 통해 연구 자체를 돕는 식으로 엔딩 이후의 진정한 목표로 자리잡게 된다.

2. 연구소

2.1. 기본

연구소
파일:Factorio-lab.png
기본 체력 150
제작 가능 시설 캐릭터(수동), 파일:Factorio-assembling-machine-1.png파일:Factorio-assembling-machine-2.png파일:Factorio-assembling-machine-3.png 조립 기계
제작법 파일:Factorio-iron-gear-wheel.png 10 x 철 톱니바퀴
파일:Factorio-electronic-circuit.png 10 x 전자 회로
파일:Factorio-transport-belt.png 4 x 운송 벨트
제작 시간 2초
모듈 슬롯 2
연구 속도 기본 1
전기 소비량 60.0 kW

과학 팩을 소비하여 기술을 연구하는 건물이다. 3×3의 면적을 차지하며 연구소 하나는 60.0 kW의 전력 에너지를 소비하여 연구 진행도를 올리며 작동하는 연구소가 많을수록 연구 진행 속도가 그만큼 빨라진다. 모듈 슬롯 2개가 존재한다. 생산 모듈이 부착될 수 있으므로 생산 모듈 3 2개를 부착하면 과학 팩의 소모량을 줄이면서 많은 연구 진행이 가능하다. 연구소 연구 속도 보너스와 모듈에 의해 속도 보너스가 중첩될 경우, 연구 속도 × 모듈 속도 보너스로 계산된다. 이 때 백분율을 그대로 대입하지 말고, 소수로 변환해야 한다. 예로, 50%는 1.5이다. 만약 연구 속도 보너스를 6 레벨까지 연구하여 +250%, 속도 모듈 3 2개를 부착해 +100%를 얻었다면 3.5 * 2.0이므로 최종 연구 속도는 7이다. 속도를 줄이는 생산 모듈을 부착하는 경우에도 역시 동일한 계산식으로 적용되므로 생산 모듈 3 2개를 부착 시 3.5 * 0.7로 연구 속도는 2.45이다.

과학 팩을 생산할 조립 기계의 수와 과학팩을 소비할 연구소의 비율은 정확히 구하기 어렵다. 진행중인 기술이 갖는 과학 팩 하나 분량을 소비하는데 필요한 시간과 연구 속도 기술 연구에 따라서 소비하는 시간당 과학 팩의 수가 달라지기 때문이다.

연구소를 배치할 시 무작위로 이름이 배정된다. 배정되는 이름은 팩토리오에 후원한 사람들의 닉네임이다. 이것은 기차 정류장, 레이더, 로보포트, 바이오 연구소에도 동일하다.

팩토리오 2.0부터는 구리 판 10개를 제작하여 해금되는 전자 연구가 해금된 뒤에 제작할 수 있게 된다. 철 판 50개를 제작하여 해금되는 증기 발전 연구까지 완료하면 비로소 첫 과학 팩인 자동화 과학 팩을 제작할 수 있게 되어 본격적인 연구가 시작된다.

2.2. 바이오 연구소

파일:Factorio-space-age-icon.png 바이오 연구소
파일:Factorio-biolab.png
기본 체력 350
제작 가능 시설 캐릭터(수동), 파일:Factorio-assembling-machine-1.png파일:Factorio-assembling-machine-2.png파일:Factorio-assembling-machine-3.png 조립 기계
제작법 파일:Factorio-uranium-235.png 3 x 우라늄-235
파일:Factorio-biter-egg.png 10 x 바이터 알
파일:Factorio-refined-concrete.png 25 x 정제된 콘크리트
파일:Factorio-lab.png 1 x 연구소
파일:Factorio-capture-bot.png 2 x 포획 봇 로켓
제작 시간 10초
모듈 슬롯 4
연구 속도 기본 2
전기 소비량 300 kW
공해 8/분
건설 가능 지면 조건 1000 hPa (나우비스)

파일:Factorio-space-age-icon.png 팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 연구소로, 과학 팩을 소비하여 기술을 연구하는 연구소의 강화형 건물이다. 5×5의 면적을 차지하며 300 kW의 전력 에너지를 소비하여 연구를 진행하며 4개의 모듈 슬롯, 그리고 과학 팩 소비량 50%, 즉 과학 팩 1개로 2개 분 만큼의 연구할 수 있는 특성을 보유하고 있다. 연구소와 다르게 공해를 8/분 만큼 발생시킨다. 최종 컨텐츠에 사용되는 재료들이 소모되는 만큼 게임 극후반 컨텐츠에 해당되는데, 건설 가능한 곳은 나우비스 뿐이므로 바이오 연구소를 사용하기 위해서는 과학 팩을 모아서 나우비스로 운송하는 단계를 만들게 된다.

바이오 연구소를 배치할 시 무작위로 이름이 배정된다. 배정되는 이름은 팩토리오에 후원한 사람들의 닉네임이다. 이것은 기차 정류장, 레이더, 로보포트, 연구소에도 동일하다.

3. 과학 팩

과학 팩은 연구에서 사용되는 연구 해금 아이템이다. 팩토리오는 자동화된 공정으로 다양한 아이템을 동일 시간에 많이 생산하는 것이 가능한데, 특히 과학 팩은 매우 심화된 공정 설계의 대표적인 생산품이며 과학 팩을 통해 발전이 가능하므로 과학 팩을 어떤 구조로, 얼마나 많이, 그리고 얼마나 효율적으로 생산하는가를 통해 공장 설계 실력이 어느 정도인지를 알 수 있는 중요한 요소이다. 모든 과학 팩은 오로지 연구소에서 기술을 연구하기 위해서만 사용된다.

처음 시작하는 플레이어는 자동화 과학 팩만을 만들 수 있고, 후에 연구를 통해 더욱 상위의 과학 팩을 해금할 수 있고 더욱 더 상위의 기술과 아이템 등을 해금할 수 있다.

오리지널 팩토리오에서는 우주 과학 팩을 제외한 모든 과학 팩은 직접 조합을 통해 만들 수 있으며 우주 과학 팩은 인공위성을 탑재한 로켓을 한 번 발사할 때 마다 1,000개씩 얻을 수 있다. 파일:Factorio-space-age-icon.png 우주 시대에서는 우주 과학 팩 또한 제작 재료로 변경되는데, 변경된 재료가 우주 플랫폼에서 소행성을 채취해 제작 가능하고, 제작 조건도 우주 플랫폼으로 한정되었다. 어떻게 보면 우주선을 발사해서 가져오는 과정을 직접 플레이어가 구현하게끔 한 셈. 이후에도 각 행성별로 해금되는 과학 팩이 추가되었으며, 각 행성별로 설정된 독특한 메커니즘을 사용해야 제작되도록 구현되었다.

각 과학 팩은 그 과학 팩을 연구하는 시기에 양산할 수 있는 유용한 아이템을 주로 소모한다. 과학 팩은 발전에 있어서 매우 필수적이므로 과학 팩 재료는 항상 마주하게 되는데 이는 해당 아이템을 지속적으로 생산하는 공정을 세우면서 동시에 해당 아이템을 직접 사용할 기회를 제공해주는 역할을 한다.

과학 팩을 생산하는 조립 기계의 수와 과학 팩을 소비할 연구소의 비율은 구하기가 어렵다. 그 이유는 연구를 통해 이유는 연구소에서 소모하는 과학 팩의 속도가 현재 연구 중인 기술 연구에 따라 달라지기 때문이다. 또한

다만 여러 과학 팩 사이에서의 생산 시설 비율은 어느 정도 정량화가 되어 있다.
  1. 자동화 : 물류 : 군사 : 화학 : 생산 : 다용도 팩, 다시 말해 빨간약 : 초록약 : 까만약 : 청록약 : 보라약 : 노란약의 조립 기계 비율은 5 : 6 : 5 : 12 : 7 : 7이 이상적이다.
  2. 본편 시절의 우주 팩(하얀약)은 로켓 1발당 1000개를 받았기 때문에 직접 비교가 어렵지만, 모듈 없는 조립 기계 3을 전제했을 때 빨간약 공장이 5개일 때 800초에 1대꼴로 로켓을 쏴올리면 맞아떨어진다. 물론 조립 기계 3에 모듈을 안 끼는게 말이 안 되므로 이 숫자는 훨씬 줄어들겠지만.
  3. 우주 시대에 와서 하얀약도 조립 기계에서 만들 수 있게 되었으며, 기존 팩과의 비율을 맞출 경우 5 : 6 : 5 : 12 : 7 : 7 : 3이 되었다.
  4. 그리고 우주 시대에 새로 추가된 5종류의 과학 팩도 비율을 맞추려고 하면, 계산이 굉장히 복잡해진다. 기본적으로 5팩 전부 조립 기계가 아닌 각 행성별 전용 설비로만 만들 수 있는데다, 속도도 1.25가 아닌 2가 기본이며, 여기에 극저온 공장을 빼면 전부 생산량 +50%p 보너스까지 붙어있어서 속도가 더 올라간다. 무엇보다 몇몇은 모듈 슬롯도 더 많아서 '똑같은 모듈 사용'이란 전제도 통하지 않는다는 것. 신호기란 변수까지 더해지면 가관인데, 주조소와 극저온 공장은 덩치가 커서 신호기 효과를 더 많이 받을 수 있다는 점도 고려해야 한다.

우주 시대에 나온 품질 시스템을 과학 팩을 적용할 경우, 과학팩 1병의 분량이 +100%씩 증가해서[2] 팩 하나를 2회 이상의 연구에 쓸 수 있다. 전설 품질까지 가면 특유의 2배 증가 판정까지 합쳐져 혼자 6병분을 해내며, 여기에 바이오 연구소의 팩 소모율 -50%과 합쳐지면 팩 하나에 연구 12회분이 가능해지는 셈. 덤으로 후술하듯이 농업 팩(황록약)은 품질이 올라갈 수록 신선도 유지 시간도 폭발적으로 늘어난다.

그 외에 아이템 부분도 참고.

3.1. 자동화 과학 팩

해당 문서 참고.

3.2. 물류 과학 팩

해당 문서 참고.

3.3. 군사 과학 팩

해당 문서 참고.

3.4. 화학 과학 팩

해당 문서 참고.

3.5. 생산 과학 팩

해당 문서 참고.

3.6. 다용도 과학 팩

해당 문서 참고.

3.7. 우주 과학 팩

해당 문서 참고.

3.8. 금속공학 과학 팩

파일:Factorio-space-age-icon.png 금속공학 과학 팩
파일:Factorio-technology-metallurgic-science-pack.png
금속공학의 기본을 뛰어넘는 연구를 가능하게 합니다.
연구 완료 조건 파일:Factorio-tungsten-plate.png 텅스텐 판 아이템을 제작하세요.
요구 기술 파일:Factorio-tungsten-plate.png 텅스텐 강
제작 가능 시설 파일:Factorio-foundry.png 주조소
제작 가능 지면 조건 기압 4000 hPa (불카누스)
제작법 파일:Factorio-tungsten-carbide.png 3 x 탄화 텅스텐
파일:Factorio-tungsten-plate.png 2 x 텅스텐 판
파일:Factorio-fluid-molten-copper.png 200 x 녹은 구리
제작 시간 10초
제작 수량 1개

파일:Factorio-space-age-icon.png 팩토리오: 우주 시대에 추가된 불카누스 행성에서만 제작할 수 있는 과학 팩. 주조소의 사용이 강제됨은 물론, 다른 행성에 설치된 주조소면 제작이 불가능하다. 텅스텐 강 연구를 해금하고 텅스텐 판을 제작하면 바로 해금되며, 불카누스 고유의 테크 중 최종 단계인 탄화 텅스텐, 텅스텐 판과 많이 쓰게 되는 녹은 구리를 투입하여 만드는 과학 팩이다.

녹은 구리의 비율을 잡기 어렵다는 것만 빼면, 주조소와 조립 기계 2 기준으로, 텅스텐 판 20 : 탄화 텅스텐 18 : 금속공학 과학 팩 15의 공장 구성비를 가지게 된다. 이렇게 나오는 과학 팩은 초당 9개씩 산출되는데, 녹은 구리는 초당 1,200단위를 받아야 하므로 주조소 12.8개 분량이 된다. 만약 조립 기계 3을 쓰거나 녹은 구리 비율까지 정확하게 맞추려면 판 100 : 탄화 120(조립 기계 3 사용시 72) : 구리 64 : 팩 75 비율로 초당 45개가 된다. 제일 간단한 비율을 목표로 한다면, 텅스텐 판 4:과학 팩 3의 비율로만 맞춰도 충분하다. 이 경우 과학 팩은 초당 1.8개, 탄화 텅스텐은 조립 기계 2 기준 4.8개, 녹은 구리용 주조소는 2.6개(녹은 구리 초당 240단위)면 된다.

3.9. 전자기 과학 팩

파일:Factorio-space-age-icon.png 전자기 과학 팩
파일:Factorio-technology-electromagnetic-science-pack.png
더욱 발전된 전자기 응용 분야입니다.
연구 완료 조건 파일:Factorio-supercapacitor.png 슈퍼커패시터 아이템을 제작하세요.
요구 기술 파일:Factorio-electromagnetic-plant.png 전자기 공장
제작 가능 시설 파일:Factorio-electromagnetic-plant.png 전자기 공장
제작 가능 지면 조건 자기장 99% (풀고라)
제작법 파일:Factorio-supercapacitor.png 1 x 슈퍼커패시터
파일:Factorio-accumulator.png 1x 축전지
파일:Factorio-fluid-electrolyte.png 25 x 전해질
파일:Factorio-fluid-holmium-solution.png 25 x 홀뮴 용액
제작 시간 10초
제작 수량 1개

파일:Factorio-space-age-icon.png 팩토리오: 우주 시대에 추가된 풀고라 행성에서만 제작할 수 있는 과학 팩. 전자기 공장의 사용이 강제됨은 물론, 다른 행성에 설치된 전자기 공장이면 제작이 불가능하다. 전자기 공장 연구를 해금하면 바로 제작 가능하며, 축전지에, 풀고라 고유의 테크 중 최종 단계인 슈퍼커패시터와 풀고라 고유의 자원 홀뮴에서 산출되는 홀뮴 용액, 전해질을 더해서 생산이 가능하다.

홀뮴 용액과 전해질은 슈퍼커패시터를 만드는 중간 공정에도 들어가게 되므로, 만약 홀뮴 용액과 전해질을 무시한다면, 비율은 매우 간단해져서 전자기 공장만 축전지 2 : 슈퍼커패시터 3 : 과학 팩 3의 비율(초당 0.9개)이 됨을 알 수 있다.

3.10. 농업 과학 팩

파일:Factorio-space-age-icon.png 농업 과학 팩
파일:Factorio-technology-agricultural-science-pack.png
보다 더욱 발전된 농업 응용 분야입니다.
연구 완료 조건 파일:Factorio-bioflux.png 바이오플럭스 아이템을 100개 제작하세요.
요구 기술 박테리아 배양
바이오플럭스 처리
인공 토양
제작 가능 시설 파일:Factorio-biochamber.png 바이오 챔버
제작 가능 지면 조건 기압 2000 hPa (글레바)
제작법 파일:Factorio-bioflux.png 1 x 바이오플럭스
파일:Factorio-pentapod-egg.png 1x 펜타포드 알
제작 시간 4초
제작 수량 1개
부패 가능
부패 시간 1시간
부패 결과물 부패 물질

파일:Factorio-space-age-icon.png 팩토리오: 우주 시대에 추가된 글레바 행성에서만 제작할 수 있는 과학 팩. 바이오 챔버의 사용이 강제됨은 물론, 다른 행성에 설치된 바이오 챔버면 제작이 불가능하다.

제작법과 비율이 매우 단순하다. 바이오플럭스 1개, 펜타포드 알 1개에 제작 시간 4초로 과학 팩이 1개 나오기 때문에, 복잡한 계산은 필요 없고, 바이오 챔버 1개 기준으로 바이오플럭스 초당 0.5개, 펜타포드 알 초당 0.5개로 초당 0.75개 나오며, 영양소까지 맞춘다면 바이오 챔버 4대에 초당 3개로 맞출수도 있다. 그런데, 문제가 되는 것은 바로 과학 팩 자체가 부패한다라는 개념이다. 이 전까지의 과학 팩들은 여유가 되는 대로 집어가게 할 수 있었지만, 농업 과학 팩은 비록 부패 시간은 1시간이지만 이걸 연구 중심지 행성, 주로 나우비스가 될 한 곳에 모아주려 한다면 운송 시간까지 고려해야 되고, 과도한 수량은 연구소 구성 시에 부패 물질을 빼낼 수 있도록 짜지 않으면 연구소 구성을 망가트릴 수 있으므로, 필요한 분량을 요청하면 그 때 그 때 만들도록 할 필요가 있다. 특히나 재료에 들어가는 펜타포드 알은 부패 시 적이 생성되는 아이템[3]이기에 기존의 막힐 정도로 구겨넣으면 복잡하게 생각할 필요가 없다는 방식을 적용할 수는 없다는 것이 농업 과학 팩 연구의 핵심 포인트가 된다.

3.11. 극저온 과학 팩

파일:Factorio-space-age-icon.png 극저온 과학 팩
파일:Factorio-technology-cryogenic-science-pack.png
보다 더욱 발전된 극저온 응용 분야입니다.
연구 완료 조건 파일:Factorio-cryogenic-plant.png 극저온 공장 아이템을 제작하세요.
요구 기술 극저온 공장
제작 가능 시설 파일:Factorio-cryogenic-plant.png 극저온 공장
제작 가능 지면 조건 기압 300 hPa (아퀼로)
제작법 파일:Factorio-ice.png 3 x 얼음
파일:Factorio-lithium-plate.png 1 x 리튬 판
파일:Factorio-fluid-fluoroketone-cold.png 6 x 플루오로케톤 (차가움)
제작 시간 20초
제작 수량 1개
부산물 파일:Factorio-fluid-fluoroketone-hot.png 3 x 플루오로케톤 (뜨거움)

파일:Factorio-space-age-icon.png 팩토리오: 우주 시대에 추가된 아퀼로 행성에서만 제작할 수 있는 과학 팩. 극저온 공장의 사용이 강제됨은 물론, 다른 행성에 설치된 극저온 공장면 제작이 불가능하다.

행성 고유의 과학 팩으로는 마지막으로, 아퀼로 테크를 다 뚫어야 만들 수 있는 리튬 판과 플루오로케톤을 요구한다. 비율을 짜기 어려운 점으로, 플루오로케톤의 소비 순환 구조(공정당 절반 사용, 재냉각 공정 필요)는 물론, 리튬 가공 과정에서 타 행성에서 수입해와야 하는 재료(홀뮴)이 요구된다는 점 등이 있다. 다만 정직한 최종 제작 시간과 극저온 공장의 생산 속도 때문에 최종 공정만 놓고 보면 얼음 초당 3개, 리튬 판 초당 1개, 플루오로 케톤 6개에 극저온 공장 10개를 돌리면 초당 1개의 극저온 과학 팩이라는 깔끔한 비율을 도출할 수 있다.

3.12. 프로메튬 과학 팩

파일:Factorio-space-age-icon.png 프로메튬 과학 팩
파일:Factorio-technology-promethium-science-pack.png
연구 생산성을 높이는 데 사용되며, 이를 통해 나중에 부서진 행성으로의
탐험을 보다 쉽게 만들어 줄 다른 업그레이드를 연구하기가 더욱 쉬워집니다.
비용 파일:Factorio-automation-science-pack.png 자동화 과학 팩 + 파일:Factorio-logistic-science-pack.png 물류 과학 팩 + 파일:Factorio-chemical-science-pack.png 화학 과학 팩 + 파일:Factorio-production-science-pack.png 생산 과학 팩 + 파일:Factorio-utility-science-pack.png 다용도 과학 팩 +
파일:Factorio-space-science-pack.png 우주 과학 팩 + 파일:Factorio-metallurgic-science-pack.png 금속공학 과학 팩 + 파일:Factorio-electromagnetic-science-pack.png 전자기 과학 팩 + 파일:Factorio-agricultural-science-pack.png 농업 과학 팩 + 파일:Factorio-cryogenic-science-pack.png 극저온 과학 팩
(1개당 60초) x 2000
요구 기술 극저온 공장
제작 가능 시설 파일:Factorio-cryogenic-plant.png 극저온 공장
제작 가능 지면 조건 중력 없음 (우주 플랫폼)
제작법 파일:Factorio-biter-egg.png 10 x 바이터 알
파일:Factorio-quantum-processor.png 1 x 양자 처리 장치
파일:Factorio-promethium-asteroid-chunk.png 25 x 프로메튬 소행성 덩어리
제작 시간 5초
제작 수량 10개

파일:Factorio-space-age-icon.png 팩토리오: 우주 시대에 추가된 최종 연구 팩으로, 우주 플랫폼에 설치된 극저온 공장에서만 제작할 수 있는 과학 팩. 극저온 공장의 사용이 강제됨은 물론, 아퀼로를 포함한 어떤 행성에서도 극저온 공장을 설치해서 제작하기는 불가능하다.

요구하는 재료가 하나 같이 다 까다롭다. 일단 나우비스에서 바이터 산란지를 포획하고, 농업을 통해 얻어낸 바이오플럭스를 계속 주입해야 얻을 수 있는 바이터 알이 필요하다. 이 바이터 알은 30분 안에 사용해야 하고, 30분이 지나면 대형 바이터로 부패(부화)하기 때문에, 쓸모 없는 양은 바로 태워버리고 필요한 양만큼만 우주 플랫폼에 올리자마자 쓸 수 있게 준비되어야 한다. 양자 처리 장치는 제작 과정에서 거의 모든 행성의 재료를 필요로 한다. 탄화 텅스텐은 불카누스 전용 재료이며, 탄소 섬유는 글레바 또는 나우비스의 자원으로 제작 가능한 재료고, 초전도체는 풀고라 전용 재료다. 리튬 판과 플루오로케톤은 아퀼로 전용 재료인데, 리튬 판은 홀뮴을 요구해 풀고라에서 가져와서 제작해야 한다. 그리고 마지막 재료인 프로메튬 소행성 덩어리는 초대형 소행성 여러 개가 떠도 전부 분해하여 채집 가능한 수준의 우주 플랫폼을 구축하고 태양계 바깥으로 장거리 여행을 하고 와야만 얻을 수 있는 재료다. 다만 우주 시대 이전의 우주 과학 팩처럼 많은 무한 연구가 이 모든 조건을 만족해야지만 진행할 수 있도록 디자인되지는 않았으며, 연구 생산성 연구, 즉 연구 자체에 대한 개선에 사용되도록만 조정되어 있다.

실질적으로 연구 생산성까지를 목표로 하는 게 아니라면, 이미 각 행성의 추가 과학 팩을 뚫은 것만으로도 상당한 무한 연구가 가능하다. 심지어 채취 생산성이나 강철 판 생산성과 같은 바로 도움이 되는 몇몇 기본 무한 연구들은 우주 과학 팩 없이도 진행 가능하게끔 바뀌었기에 무리해서 노릴 필요는 없으며, 따라서 자신이 충분한 준비로 모든 공장을 규모 있게 잘 갖추고 행성간 물류는 물론 부패 관리 등까지 전부 자동화된 상태로 모든 장비가 다 충분할 때 진행하는 것이 좋은 진정한 최종 목표로 볼 수 있다.

4. 기술 연구

기본적으로 연구소 하나에서 게임 내 사용 가능한 모든 기술 연구가 가능하다. 하지만 팩토리오는 자동화가 기본이고 고도로 높은 생산 능력은 발전에 있어 필요하다. 따라서 연구소를 두 개 배치한다면 소요되는 시간이 절반으로 줄어드는 것이며 여기서 연구소를 더욱 많이 배치할수록 동일 시간 대비 연구 시간은 확실히 줄어들게 된다.

물류 과학 팩 이후 테크만 되어도 연구소 세네 개만으로는 연구를 빠르게 돌리기가 힘들다. 예를 들어 연구 비용이 과학 팩 한 개당 30초고, 과학 팩을 종류별로 200개씩 요구한다면, 총 소요 시간은 6000초, 즉 100분이 된다. 연구소가 하나라면 100분을 그대로 요구하고, 4개라도 25분은 거리게 된다. 만약 연구소가 20대라면 300초, 즉 5분이면 충분하다. 연구소가 20대더라도 연구소 하나당 과학 팩 소모량은 종류별로 1.5초당 1개이므로, 이 비율만 최소한 충족한다면 운용이 가능해진다. 따라서 연구소를 수십 개 이상 세우고 운송 벨트와 투입기를 이용해 많은 양의 과학 팩을 생산, 연구의 시간을 최대 가속화하여 그 효율을 끌어올릴 수가 있다. 연구소에는 생산 모듈을 사용할 수 있으며 이는 적은 과학 팩으로 많은 연구 진행이 가능하다.

사용할 수 있는 기술 연구를 보기 위해 T 키를 눌러 연구 인터페이스를 펼칠 수 있으며 이 창에서 사용 가능한 기술 연구를 볼 수 있다. 이 때 사용 가능한 기술 중 원하는 것을 하나 선택하여 비로소 자유롭게 그 기술 연구를 시작할 수 있다. 연구 예약을 활성화하였다면 둘 이상의 연구를 미리 등록할 수 있고 선행 연구가 필요한 기술은 그 선행 기술을 먼저 등록하면 연구되지 않더라도 미리 등록하는 것이 가능해진다. 원할 때 연구를 취소할 수 있으며 취소하더라도 투자한 연구는 사라지지 않고 저장된다.

게임 내에 사용할 수 있는 과학 팩의 종류는 오리지널 기준 7종류, 파일:Factorio-space-age-icon.png 팩토리오: 우주 시대 기준 12종류다. 벨트 한 줄은 한 번에 두 줄의 아이템을 수용할 수 있으므로 연구소에 공급하기 위해서는 적어도 네 줄(오리지널), 또는 여섯 줄(우주 시대) 이상의 벨트를 활용해야 한다는 결론이 나온다. 오리지널 이전까지는 벨트만으로도 공급 난이도가 그렇게 어렵지는 않은 편이나 우주 시대 이후에는 모든 종류를 어떤 경우에도 투입하고 싶게 한다면 지하 벨트 트릭 이외에도 물류 네트워크 활용 등이 필요할 수 있다. 특히나 우주 시대 이후에는 행성 간에 제작할 수 있는 과학 팩의 종류도 다르므로 다른 행성에서 가져오는 자동화를 구축해야 할 뿐만 아니라 농업 과학 팩 같이 과학 팩 자체에 부패 시간이 존재하는 아이템이 있어 이에 대한 처리도 고려하여 라인을 구성해야 한다.

그 외에도 투입기가 연구소에서 과학 팩을 가져갈 수 있으므로 특정한 위치에서 과학 팩을 투입한 뒤 데이지 체인처럼 연구소에서 연구소로 옮기는 방법도 선호된다. 연구소에서 연구소로 옮기는 방법은 아래에 나오는 스시 벨트 같은 공급 방식을 구축하기 힘든 경우에 쓸만한 방법이다.

다만 어떻게서든 7가지 또는 그 이상이나 되는 과학 팩이 투입 가능하게 만드는 것이 이상적이므로 크기가 크면서 공간이 있는 시설인 화물차로 과학 팩을 투입하는 방법도 있으며 아예 하나의 벨트 안에 일곱 가지 과학 팩을 전부 넣는 스시 벨트도 있다. 스시 벨트의 경우 회로 네트워크로 과학 팩을 인지해 투입하는 방법과 분배기로 나눈 과학 팩 그 사이에 다른 과학 팩을 끼워 넣는 방법이 있다. 분배기로 과학 팩을 계속해서 나누는 것은 복잡한 회로 네트워크 구성이 필요 없이 만들 수 있는 장점이 있지만, 투입되는 모든 과학팩이 지속적으로 사용되어야 제대로 굴러가기 때문에 처음부터 쓰기에는 유연성이 다소 부족한 편이다.

그러므로 어느 상황이든 정확성이 보장되는 것은 회로 네트워크를 구축하여 투입할 과학 팩 개수를 설정해서 투입하는 방법이다. 매커니즘은 회로 네트워크를 과학 팩이 공급되는 벨트에 연결시켜 최대 과학 팩 투입량을 제어하게 만들고, 별도로 투입기끼리 회로 네트워크를 전부 연결한 다음 그걸 회로 네트워크에 연결해서 투입기가 과학 팩을 집어든 만큼 통과시키도록 만들면 된다. #

5. 기술 목록

일부 내용은 2.0 이전의 내용을 담고 있습니다.

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팩토리오의 기술 연구 계보도
파일:Factorio-technology-automation-science-pack.png
자동화
파일:Factorio-technology-logistic-science-pack.png
물류
파일:Factorio-technology-military-science-pack.png
군사
파일:Factorio-technology-chemical-science-pack.png
화학
파일:Factorio-technology-production-science-pack.png
생산
파일:Factorio-technology-space-science-pack.png
우주
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다용도


[ 우주 시대 기술 트리 펼치기 · 접기 ]
팩토리오: 우주 시대의 기술 연구 계보도
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자동화
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물류
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군사
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화학
파일:Factorio-technology-production-science-pack.png
생산
파일:Factorio-technology-utility-science-pack.png
다용도
파일:Factorio-technology-space-science-pack.png
우주
파일:Factorio-technology-metallurgic-science-pack.png
금속공학
파일:Factorio-technology-electromagnetic-science-pack.png
전자기
파일:Factorio-technology-agricultural-science-pack.png
농업
파일:Factorio-technology-cryogenic-science-pack.png
극저온
파일:Factorio-technology-promethium-science-pack.png
프로메튬


다음은 게임 내에서 연구할 수 있는 기술의 목록이다. 번호로 나열되는 기술은 그 효과가 완전히 동일하거나 그렇지 않더라도 약간의 증감폭을 가지고 있다면 하나의 기술로 본다.

분야를 나누는 기준은 기본적으로, 파일:Factorio-automation-science-pack.png파일:Factorio-logistic-science-pack.png파일:Factorio-military-science-pack.png파일:Factorio-chemical-science-pack.png파일:Factorio-production-science-pack.png파일:Factorio-utility-science-pack.png파일:Factorio-space-science-pack.png파일:Factorio-metallurgic-science-pack.png파일:Factorio-electromagnetic-science-pack.png파일:Factorio-agricultural-science-pack.png파일:Factorio-cryogenic-science-pack.png파일:Factorio-promethium-science-pack.png 의 순서를 기준으로 하여
  • 해당 과학 팩 자체에 대한 제조 기술
  • 및 해당 과학 팩까지만을 연구에 요구하는 기술을 해당 분야에 넣는다.
  • 만약 과학 팩 자체가 필요없는 (튜토리얼성) 연구의 경우 직전의 선행 기술을 기준으로 삼는다.
  • 또한 팩 제조에 필요한 선행 기술이 그 팩의 분야와 밀접히 직결되어 있을 경우, 예외적으로 해당 분야에 옮겨서 서술한다.(ex. 하얀 약에 필요한 로켓 격납고, 외계 행성의 발견부터 그 행성 고유의 팩 제조까지 이어지는 튜토리얼성 연구)

5.1. 자동화 기술

파일:Factorio-automation-science-pack.png 자동화 과학 팩에 필요한 기술, 혹은 그 자동화 팩만을 요구하는 기술들을 정리한 하위문서.

5.2. 물류 기술

파일:Factorio-logistic-science-pack.png 물류 과학 팩을 만드는 기술, 혹은 그 물류 팩까지만을 요구하는 기술들을 정리한 하위문서.

5.3. 군사 기술

파일:Factorio-military-science-pack.png 군사 과학 팩을 만드는 기술, 혹은 그 군사 팩까지만을 요구하는 기술들을 정리한 하위문서.

5.4. 화학 기술

파일:Factorio-chemical-science-pack.png 화학 과학 팩을 만드는 기술, 혹은 그 화학 팩까지만을 요구하는 기술들을 정리한 하위문서.

5.5. 생산 기술

파일:Factorio-production-science-pack.png 생산 과학 팩을 만드는 기술, 혹은 그 생산 팩까지만을 요구하는 기술들을 정리한 하위문서.

5.6. 다용도 기술

파일:Factorio-utility-science-pack.png 다용도 과학 팩을 만드는 기술, 혹은 그 다용도 팩까지만을 요구하는 기술들을 정리한 하위문서.

5.7. 우주 기술

파일:Factorio-space-science-pack.png우주 과학 팩에 필요하거나, 그 우주 팩까지만을 요구하는 기술들을 정리한 하위문서.

5.8. 독립 기술

한 번 연구하면 끝인 기술을 다룬다. 자동화나 물류처럼 일부 많은 연구는 이름에 숫자로 매겨지며 그 효과도 유사하지만 효과 자체는 동일하지 않으므로 별개로 구분한다.

5.8.1. 석탄 액화

석탄 액화
파일:Factorio-technology-coal-liquefaction.png
연구 시간 30초
과학 팩 파일:Factorio-automation-science-pack.png 파일:Factorio-logistic-science-pack.png 파일:Factorio-chemical-science-pack.png 파일:Factorio-production-science-pack.png × 200
요구 기술 파일:Factorio-technology-oil-processing.png 고급 원유 처리
파일:Factorio-production-science-pack.png 생산 과학 팩
해금 기술 없음
해금 효과 파일:Factorio-coal-liquefaction.png 석탄 액화
석탄 액화를 연구하면 중유 25 단위, 증기 50 단위, 석탄 10개를 소모하여 중유 90 단위, 경유 20 단위, 석유 가스 10 단위를 재생산할 수 있는 석탄 액화를 사용할 수 있다. 원유가 아닌 중유와 증기를 소모하여 원유 생산 과정에서 석탄이 대량으로 필요하다.

초중반 시기에는 여전히 화력 연료를 소모하여 돌아가는 돌 용광로, 강철 용광로가 대부분이므로 그러한 시기에서는 석탄은 여전히 매우 중요한 자원으로 작용한다. 하지만 로켓을 발사하거나 태양광 및 원자력 발전을 시작하는 후반 이후 시기에서는 자연스레 증기 기관을 긴급 전력 생산으로 사용하거나 아예 철거하게 되고 동시에 기존 화력 용광로를 전기 용광로로 전환하거나 냅두더라도 전기 용광로를 중심으로 돌아가게 되는 시점에서는 자연스레 석탄은 그 자리를 잃어버리게 되어서 플라스틱, (군사 과학 팩을 위한) 수류탄을 제외하면 소모량이 0에 수렴하게 된다. 그리고 동시에 그동안 확보한 원유는 최저 매장량만 남거나 점차 최저 매장량에 가까워져 생산량이 줄어들고 있으므로 단지 원유를 많이 확보하는 것만으로 해결이 안 될 경우가 있을 것이다. 석탄 액화는 이 때 빛을 발하며 단지 많은 석탄과 보일러에서 생산되는 증기, 그리고 중유만으로 쉽게 중유, 경유, 석탄 가스를 생산할 수 있다. 석탄 액화를 위해서는 중유가 필요한데 소모하는 중유는 25 단위, 생산되는 중유는 90 단위로 65 단위만큼 많으므로 단지 중유 사출구와 중유 입구를 서로 연결한 뒤에 한번 중유를 25 단위만큼 투여해주면 나머지 증기와 석탄만 꾸준히 넣어도 자연스레 무한한 순환이 이어지게 된다. 단, 중유 열분해 등 극단적으로 중유를 많이 쓰는 제조법을 사용하면서 중유를 어느 정도 남겨놓도록 회로로 통제하지 않았다면 중유를 죄다 뽑아버려서 순환이 끊길 수도 있으니 주의. 뽑아 쓸 순수한 출력은 중유 65 단위, 경유 20 단위, 석유 가스 10 단위이다.

5.8.2. 개인용 로보포트 2

개인용 로보포트 2
파일:Factorio-technology-personal-roboport.png
연구 시간 30초
과학 팩 파일:Factorio-automation-science-pack.png 파일:Factorio-logistic-science-pack.png 파일:Factorio-chemical-science-pack.png 파일:Factorio-utility-science-pack.png × 250
요구 기술 파일:Factorio-technology-personal-roboport.png 개인용 로보포트 2
해금 기술 없음
해금 효과 파일:Factorio-personal-roboport-mk2-equipment.png 개인용 로보포트 MK2
개인용 로보포트 2를 연구하면 인벤토리 내 건설 로봇을 직접 사용할 수 있게 해 주는, 모듈 장착 아이템 중 하나인 개인용 로보포트 MK2를 사용할 수 있다.

5.8.3. 대포

대포
파일:Factorio-technology-artillery.png
포탑이나 기차 화물차에 장착되는 장거리 대포입니다.
사정거리 안의 적 구조물을 향해서 자동으로 발사하고,
또는 더 멀리 있는 목표를 수동으로 지정하여 발포할 수도 있습니다.
연구 시간 30초
과학 팩 파일:Factorio-automation-science-pack.png 파일:Factorio-logistic-science-pack.png 파일:Factorio-military-science-pack.png 파일:Factorio-chemical-science-pack.png 파일:Factorio-utility-science-pack.png × 2,000
요구 기술 파일:Factorio-technology-military.png 군사 4
파일:Factorio-technology-tanks.png 탱크
해금 기술 파일:Factorio-technology-artillery-range.png 대포용 포탄 사정거리
파일:Factorio-technology-artillery-speed.png 대포용 포탄 발사 속도
해금 효과 파일:Factorio-artillery-wagon.png 대포 화물차
파일:Factorio-artillery-turret.png 대포 포탑
파일:Factorio-artillery-shell.png 대포용 포탄
파일:Factorio-artillery-targeting-remote.png 대포 목표 리모컨
대포를 연구하면 대포 화물차, 대포 포탑, 대포용 포탄, 대포 목표 리모컨을 사용할 수 있다. 원자 폭탄과 함께 가장 강력한 무기로 여겨지는 대포를 사용할 수 있는 연구이다.

5.9. 연쇄 연구

모든 연구의 이름 끝에 숫자로 매겨지며 한 번 연구 후에 다시 새롭게 연구하여 효과를 더욱 증가시키거나 효과를 누적시켜주는 기술. 이 문단에서는 오로지 동일한 유형에 대해 '보너스'만을 제공하는 기술만을 다룬다.

만약 연쇄 연구가 마지막에 우주 과학 팩을 요구한다면 그것은 '무한 연구'이며 절대 끝나지 않고 연구할 때 마다 요구되는 과학 팩의 수량은 더 늘어난다. 파일:Factorio-space-age-icon.png 팩토리오: 우주 시대에서는 우주 과학 팩을 생산 과학 팩, 다용도 과학 팩보다 더 빠르게 얻을 수 있으므로 다를 수 있다.

파일:Factorio-space-age-icon.png 팩토리오: 우주 시대에서 추가되는, 채취 생산성처럼 아이템 제작 시 생산성 보너스를 제공하는 아이템 생산성 연구는 기본적으로 무한한 연구가 가능하나, 게임 내 설정 상 생산량 보너스는 300%가 상한선이다(채광 드릴은 해당되지 않음). 따라서 30레벨까지가 사실상 최종 레벨이다.

5.9.1. 대포용 포탄 사정거리

대포용 포탄 사정거리
파일:Factorio-technology-artillery-range.png
대포의 자동 및 수동 사정거리를 모두 증가시킵니다.
최초 요구 기술 우주 과학 팩 레벨 해금 효과
파일:Factorio-technology-artillery.png
대포
1 대포용 포탄의 사정거리 증가
대포용 포탄을 사용하는 무기의 최대 사정거리를 증가시킨다. 대포용 포탄 발사 속도와 함께 1레벨부터 우주 과학 팩을 요구하는 기술이다.
기술 과학 팩 시간 효과 누적 효과
대포용 포탄 사정거리 1~ 파일:Factorio-automation-science-pack.png 파일:Factorio-logistic-science-pack.png 파일:Factorio-chemical-science-pack.png 파일:Factorio-production-science-pack.png 파일:Factorio-utility-science-pack.png 파일:Factorio-space-science-pack.png × 2^레벨*1,000 60초 레벨 당 30% 레벨*30%

5.9.2. 대포용 포탄 발사 속도

대포용 포탄 발사속도
파일:Factorio-technology-artillery-speed.png
대포의 발사 속도를 증가시킵니다.
최초 요구 기술 우주 과학 팩 레벨 해금 효과
파일:Factorio-technology-artillery.png
대포
1 대포용 포탄의 발사 속도 증가
대포용 포탄을 사용하는 무기의 발사 속도를 증가시킨다. 대포용 포탄 사정거리와 함께 1레벨부터 우주 과학 팩을 요구하는 기술이다. 특이하게도 2의 거듭제곱 아닌 3의 거듭제곱에 비례[4]해서 과학팩 요구량이 늘어나므로 무한 연구 중 가장 빠르게 연구비용이 비싸지는 연구이다.
기술 과학 팩 시간 효과 누적 효과
대포용 포탄 발사 속도 1~ 파일:Factorio-automation-science-pack.png 파일:Factorio-logistic-science-pack.png 파일:Factorio-chemical-science-pack.png 파일:Factorio-production-science-pack.png 파일:Factorio-utility-science-pack.png 파일:Factorio-space-science-pack.png × 3^레벨*1,000+1000 60초 레벨 당 100% 레벨*100%

6. 필수 기술 목록

팩토리오의 1차적이자 기초적인 목표는 로켓을 쏘아올리는 것이다. 특히 스피드 런이나 관련 업적을 클리어 하려면 로켓 제작까지 최소 기술 목록만을 따로 떼어 살펴보는 것은 충분히 의미가 있다.

기술 연구에 필요한 과학 팩 기준으로 정렬한다. 상위 과학 팩 분류에는 이전 분류의 과학 팩을 그대로 요구하므로 추가 된다는 느낌으로 생각하면 된다. 중간에 분리가 되어 있는 것은 선행 기술이 있는 연구이다.

아래를 보면 알겠지만, 로켓 발사를 위한 최단 경로에 군사 과학 팩은 전혀 없는 것을 알 수 있다. 허나 평화 모드를 활성화하거나 적의 크기 및 빈도 설정을 100%보다 낮게 설정하면 대부분의 최초 로켓 발사를 전제로 하는 도전 과제가 잠기게 된다. 대신 공해나 확장 등의 설정 등을 비활성화하는 것은 해당되지 않으므로 순수한 any% 스피드 런을 한다면 공해, 확장, 진화 등은 꺼도 된다. 만약 이들을 비활성화하지 않은 채 하려면 간단히 벽과 기관 포탑 등을 마련하여 기초적인 방어 시설을 마련해 둘 필요가 있다.

6.1. 자동화 과학 팩

자동화
파일:Factorio-technology-automation-1.png
강철 가공
파일:Factorio-technology-steel-processing.png
물류
파일:Factorio-technology-logistics-1.png
물류 과학 팩
파일:Factorio-technology-logistic-science-pack.png

전자
파일:Factorio-technology-electronics.png

6.2. 물류 과학 팩

물류 2
파일:Factorio-technology-logistics-2.png
고급 원료 가공
파일:Factorio-technology-advanced-material-processing.png
엔진
파일:Factorio-technology-engine.png
자동화 2
파일:Factorio-technology-automation-2.png

철도
파일:Factorio-technology-railway.png
콘크리트
파일:Factorio-technology-concrete.png
유체 처리
파일:Factorio-technology-fluid-handling.png

원유 처리
파일:Factorio-technology-oil-gathering.png

플라스틱
파일:Factorio-technology-plastics.png
황 처리
파일:Factorio-technology-sulfur-processing.png
인화성 물질
파일:Factorio-technology-flammables.png

고급 전자
파일:Factorio-technology-advanced-electronics.png
건전지
파일:Factorio-technology-battery.png

모듈
파일:Factorio-technology-module.png
화학 과학 팩
파일:Factorio-technology-chemical-science-pack.png

속도 모듈
파일:Factorio-technology-speed-module.png
생산 모듈
파일:Factorio-technology-productivity-module.png

6.3. 화학 과학 팩

고급 원료 가공
파일:Factorio-technology-advanced-material-processing.png
고급 원유 처리
파일:Factorio-technology-oil-processing.png
고급 전자 2
파일:Factorio-technology-advanced-electronics-2.png

생산 과학 팩
파일:Factorio-technology-production-science-pack.png
로켓 연료
파일:Factorio-technology-rocket-fuel.png
윤활유
파일:Factorio-technology-lubricant.png
속도 모듈 2
파일:Factorio-technology-speed-module-2.png
생산 모듈 2
파일:Factorio-technology-productivity-module-2.png

전기 엔진
파일:Factorio-technology-electric-engine.png
저밀도 구조물
파일:Factorio-low-density-structure.png

로봇 공학
파일:Factorio-technology-robotics.png
다용도 과학 팩
파일:Factorio-technology-utility-science-pack.png

6.4. 생산 과학 팩

속도 모듈 3
파일:Factorio-technology-speed-module-3.png
생산 모듈 3
파일:Factorio-technology-productivity-module-3.png

6.5. 다용도 과학 팩

로켓 제어 장치
파일:Factorio-technology-rocket-control-unit.png

로켓 격납고
파일:Factorio-technology-rocket-silo.png

[1] 연구소가 1 공정 당 요구 과학 팩을 1개씩 사용하고 고정 수치만큼 연구 진행도를 올리는 방식이라, 연구소를 N개 동시에 돌리면 1개 돌리는 것보다 소모/진행 속도 모두 N배로 증가한다.[2] 과학 팩은 연구 1회가 끝나는 순간 딱딱 끊어져서 사라지는게 아니라, 연구가 진행되면서 서서히 내용물이 소모되다가 1회분에 맞춰 사라지게 되어있다. 복구 팩의 내구도 게이지와 비슷한 판정.[3] 문제는 펜타포드 알 자체가 스타터가 필요한 생산 라인업이기 때문에, 지속적으로 유지되는 수량을 관리할 필요가 있다는 것이다. 이 관리법이 핵심 포인트가 된다.[4] 정확히는 3의 거듭제곱 의 1000배한 수에 1,000을 더한 값으로 증가. 2,000, 4,000, 10,000, 28,000, 82,000... 으로 증가한다.

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