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팩토리오: 우주 시대 | }}}}}}}}}}}} |
1. 개요2. 연구소3. 과학 팩
3.1. 자동화 과학 팩3.2. 물류 과학 팩3.3. 군사 과학 팩3.4. 화학 과학 팩3.5. 생산 과학 팩3.6. 다용도 과학 팩3.7. 우주 과학 팩3.8. 금속공학 과학 팩3.9. 전자기 과학 팩3.10. 농업 과학 팩3.11. 극저온 과학 팩3.12. 프로메튬 과학 팩
4. 기술 연구5. 기술 목록5.1. 독립 기술
6. 필수 기술 목록5.1.1. 자동화5.1.2. 조명5.1.3. 포탑5.1.4. 벽5.1.5. 군사5.1.6. 물류5.1.7. 강철 가공5.1.8. 전자5.1.9. 빠른 투입기5.1.10. 헤비 아머5.1.11. 강철 도끼5.1.12. 도구 허리띠5.1.13. 군사 25.1.14. 자동화 25.1.15. 매립5.1.16. 인화성 물질5.1.17. 야간 투시경 장비5.1.18. 벨트 내성 장비5.1.19. 개인용 건전지5.1.20. 고급 원료 가공5.1.21. 고급 원료 가공 25.1.22. 자동화 35.1.23. 물류 25.1.24. 물류 35.1.25. 고급 전자5.1.26. 고급 전자 25.1.27. 모듈5.1.28. 원유 처리5.1.29. 고급 원유 처리5.1.30. 석탄 액화5.1.31. 윤활유5.1.32. 엔진5.1.33. 철도5.1.34. 자동화된 철도 운송5.1.35. 철도 신호5.1.36. 전기 엔진5.1.37. 로봇 공학5.1.38. 건설 로봇 공학5.1.39. 개인용 로보포트5.1.40. 개인용 로보포트 25.1.41. 물류 로봇 공학5.1.42. 물류 시스템5.1.43. 출입문5.1.44. 군사 35.1.45. 군사 45.1.46. 우라늄 가공5.1.47. 원자력5.1.48. 우라늄 탄약5.1.49. Kovarex 농축 과정5.1.50. 원자 폭탄5.1.51. 핵연료 재처리5.1.52. 대포5.1.53. 로켓 격납고
5.2. 연쇄 연구1. 개요
팩토리오에는 다양한 아이템과 시설, 수단이 존재하지만 처음부터 제작 / 사용 가능한 아이템은 매우 적다. 나머지를 해금하기 위해서 필요한 것이 바로 기술 연구이다.연구할 기술을 선택하고 연구 시작을 누른 뒤 연구소에 알맞은 과학팩을 넣으면 연구가 시작된다. 이 중 과학 팩의 생산 자체는 플레이어가 직접 만들든 조립 기계에서 만들든 상관 없지만, 연구 진행률을 올리기 위해선 무조건 연구소에 요구되는 모든 과학 팩이 있어야 하며, 연구소가 많을 수록 연구와 과학 팩 소모 속도 둘 다 빨라진다.[1]
연구 창은 기본 설정 기준 단축키 T로 켤 수 있으며, 문명 시리즈나 디아블로 2와 같이 상위 기술로 갈수록 더 많고 다양한 과학 팩과 연구 시간, 선행 기술을 요구한다. 보너스 효과를 끊임없이 받기 위해 로켓 발사 이후 얻을 수 있는 우주 과학 팩을 소모하는 무한 연구도 존재하며, 레벨에 따라서 요구하는 재료의 수가 많아진다.
연구소를 건설하고, 그 연구소 안에 지정된 과학 팩을 넣고, 전기를 공급하면서, 연구하려는 기술을 선택했다면, 연구소에서 선택한 기술이 필요로 하는 과학 팩을 한 단위씩 소모하여 기술 연구에 기여한다. 초기에는 단순한 재료만을 요구하는 과학 팩을 몇십 개 단위로 요구하지만, 발전할 수록 더욱 심화된 재료를 요구하는 과학 팩과 긴 시간, 그리고 더욱 더 많은 과학 팩을 요구한다. 무한히 연구할 수 있는 기술이 있으므로 게임 후반이 되면 과학 팩을 얼마나 많이 생산하느냐를 통해 현 기지의 규모를 가늠할 수가 있다.
각 기술은 다음과 같은 요소들로 구성된다.
- 비용: 해당 기술을 연구하는 데 필요한 과학 팩의 종류, 과학 팩의 개수, 소요되는 연구 시간을 나타낸다. 시간은 연구소 하나가 각 과학 팩을 1개 소모하는데에 소요되는 시간이다.
상술했듯이 연구소 하나당 과학팩 소모량과 진행도 상승속도가 100%p만큼 증가하며 연구 중에선 연구소의 작동을 가속시켜 주는 것도 있다. 연구 속도는([연구소 작동 속도 ÷ 시간] × 과학 팩 소모량) ÷ 연구소 개수
이다. - 연구 완료 조건: 2.0 이후 추가된 조건으로 과학 팩을 소비하지 않고 대신 어떠한 행동을 통해 잠금 해제된다.
- 요구 기술: 해당 기술을 연구하기 위해 먼저 연구되어야 하는 기술의 목록이다.
- 허가: 해당 기술을 연구함으로써 다음 연구할 수 있게 되는 후행 기술을 나타낸다.
- 효과: 해당 기술을 연구하면 해금되는 아이템이나 얻는 보너스 효과.
연구 진행 중에 현재 진행중인 연구를 무시하고 다른 기술을 연구할 수도 있는데, 이 경우 이전 연구의 진행 상태는 저장된 상태로 새로운 연구가 진행된다. 진행도는 우측 상단에 표시된다.
연구는 동시에 둘 이상의 기술을 예약할 수 있으며 최대 6개의 기술을 연구할 수 있다. 가장 먼저 연구에 등록한 기술을 우선 연구하고, 연구 중에 다른 원하는 기술들을 차례로 예약할 수 있다. 선행 기술을 먼저 연구에 등록함으로써 해금될 수 있는 기술이 있다면, 그 기술도 예약에 등록할 수 있으며 이 상태에서 선행되는 기술의 연구를 취소하면 다른 기술들의 예약도 취소된다. 무한 연구가 가능한 기술은 기술을 여러 번 등록해서 차례로 다음 레벨의 기술 연구 예약 등록이 가능하다. 또한 순서를 바꾸고 싶다면 마우스 커서를 원하는 기술 위에 올려놓고, 화살표 버튼을 눌러 앞으로 혹은 뒤로 한 칸씩 옮길 수 있다.
팩토리오 2.0 및 팩토리오: 우주 시대 출시 이후에는 연구 트리가 변경되었음은 물론, 연구소에서 과학 팩을 소모해야 되는 연구 외에도 특정 조건(주로 아이템 제작이나 습득)을 만족하면 해금되는 연구들이 추가되었다. 특히 극초기 플레이에 이 요소를 반영하여 플레이어로 하여금 실질적인 튜토리얼 절차를 밟고 게임의 방향성을 암시하는 연구 절차를 넣게 되었다.
2. 연구소
2.1. 기본
연구소 | |
기본 체력 | 150 |
제작 가능 시설 | 캐릭터(수동), 조립 기계 |
제작법 | 10 x 철 톱니바퀴 10 x 전자 회로 4 x 운송 벨트 |
제작 시간 | 2초 |
모듈 슬롯 | 2 |
연구 속도 | 기본 1 |
전기 소비량 | 60.0 kW |
과학 팩을 소비하여 기술을 연구하는 건물이다. 3×3의 면적을 차지하며 연구소 하나는 60.0 kW의 전력 에너지를 소비하여 연구 진행도를 올리며 작동하는 연구소가 많을수록 연구 진행 속도가 그만큼 빨라진다. 모듈 슬롯 2개가 존재한다. 생산 모듈이 부착될 수 있으므로 생산 모듈 3 2개를 부착하면 과학 팩의 소모량을 줄이면서 많은 연구 진행이 가능하다. 연구소 연구 속도 보너스와 모듈에 의해 속도 보너스가 중첩될 경우, 연구 속도 × 모듈 속도 보너스로 계산된다. 이 때 백분율을 그대로 대입하지 말고, 소수로 변환해야 한다. 예로, 50%는 1.5이다. 만약 연구 속도 보너스를 6 레벨까지 연구하여 +250%, 속도 모듈 3 2개를 부착해 +100%를 얻었다면 3.5 * 2.0이므로 최종 연구 속도는 7이다. 속도를 줄이는 생산 모듈을 부착하는 경우에도 역시 동일한 계산식으로 적용되므로 생산 모듈 3 2개를 부착 시 3.5 * 0.7로 연구 속도는 2.45이다.
과학 팩을 생산할 조립 기계의 수와 과학팩을 소비할 연구소의 비율은 정확히 구하기 어렵다. 진행중인 기술이 갖는 과학 팩 하나 분량을 소비하는데 필요한 시간과 연구 속도 기술 연구에 따라서 소비하는 시간당 과학 팩의 수가 달라지기 때문이다.
연구소를 배치할 시 무작위로 이름이 배정된다. 배정되는 이름은 팩토리오에 후원한 사람들의 닉네임이다. 이것은 기차 정류장, 레이더, 로보포트, 바이오 연구소에도 동일하다.
팩토리오 2.0부터는 구리 판 10개를 제작하여 해금되는 전자 연구가 해금된 뒤에 제작할 수 있게 된다. 철 판 50개를 제작하여 해금되는 증기 발전 연구까지 완료하면 비로소 첫 과학 팩인 자동화 과학 팩을 제작할 수 있게 되어 본격적인 연구가 시작된다.
2.2. 바이오 연구소
바이오 연구소 | |
기본 체력 | 350 |
제작 가능 시설 | 캐릭터(수동), 조립 기계 |
제작법 | 3 x 우라늄 10 x 바이터 알 25 x 정제된 콘크리트 1 x 연구소 2 x 포획 봇 로켓 |
제작 시간 | 10초 |
모듈 슬롯 | 4 |
연구 속도 | 기본 2 |
전기 소비량 | 300 kW |
공해 | 8/분 |
건설 가능 지면 조건 | 1000 hPa (나우비스) |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 연구소로, 과학 팩을 소비하여 기술을 연구하는 연구소의 강화형 건물이다. 5×5의 면적을 차지하며 300 kW의 전력 에너지를 소비하여 연구를 진행하며 4개의 모듈 슬롯, 그리고 과학 팩 소비량 50%, 즉 과학 팩 1개로 2개 분 만큼의 연구할 수 있는 특성을 보유하고 있다. 연구소와 다르게 공해를 8/분 만큼 발생시킨다. 최종 컨텐츠에 사용되는 재료들이 소모되는 만큼 게임 극후반 컨텐츠에 해당되는데, 건설 가능한 곳은 나우비스 뿐이므로 바이오 연구소를 사용하기 위해서는 과학 팩을 모아서 나우비스로 운송하는 단계를 만들게 된다.
바이오 연구소를 배치할 시 무작위로 이름이 배정된다. 배정되는 이름은 팩토리오에 후원한 사람들의 닉네임이다. 이것은 기차 정류장, 레이더, 로보포트, 연구소에도 동일하다.되는 이름은 팩토리오에 후원한 사람들의 닉네임이다. 이것은 기차 정류장, 레이더, 로보포트, 바이오 연구소에도 동일하다.
3. 과학 팩
과학 팩은 연구에서 사용되는 연구 해금 아이템이다. 팩토리오는 자동화된 공정으로 다양한 아이템을 동일 시간에 많이 생산하는 것이 가능한데, 특히 과학 팩은 매우 심화된 공정 설계의 대표적인 생산품이며 과학 팩을 통해 발전이 가능하므로 과학 팩을 어떤 구조로, 얼마나 많이, 그리고 얼마나 효율적으로 생산하는가를 통해 공장 설계 실력이 어느 정도인지를 알 수 있는 중요한 요소이다. 모든 과학 팩은 오로지 연구소에서 기술을 연구하기 위해서만 사용된다.처음 시작하는 플레이어는 자동화 과학 팩만을 만들 수 있고, 후에 연구를 통해 더욱 상위의 과학 팩을 해금할 수 있고 더욱 더 상위의 기술과 아이템 등을 해금할 수 있다.
오리지널 팩토리오에서는 우주 과학 팩을 제외한 모든 과학 팩은 직접 조합을 통해 만들 수 있으며 우주 과학 팩은 인공위성을 탑재한 로켓을 한 번 발사할 때 마다 1,000개씩 얻을 수 있다. 우주 시대에서는 우주 과학 팩 또한 제작 재료로 변경되는데, 변경된 재료가 우주 플랫폼에서 소행성을 채취해 제작 가능하고, 제작 조건도 우주 플랫폼으로 한정되었다. 어떻게 보면 우주선을 발사해서 가져오는 과정을 직접 플레이어가 구현하게끔 한 셈. 이후에도 각 행성별로 해금되는 과학 팩이 추가되었으며, 각 행성별로 설정된 독특한 메커니즘을 사용해야 제작되도록 구현되었다.
각 과학 팩은 그 과학 팩을 연구하는 시기에 양산할 수 있는 유용한 아이템을 주로 소모한다. 과학 팩은 발전에 있어서 매우 필수적이므로 과학 팩 재료는 항상 마주하게 되는데 이는 해당 아이템을 지속적으로 생산하는 공정을 세우면서 동시에 해당 아이템을 직접 사용할 기회를 제공해주는 역할을 한다.
과학 팩을 생산하는 조립 기계의 수와 과학 팩을 소비할 연구소의 비율은 구하기가 어렵다. 그 이유는 연구를 통해 이유는 연구소에서 소모하는 과학 팩의 양과 속도가 현재 연구 중인 기술 연구에 따라 달라지기 때문이다.
과학 팩 연구들은 공통적으로 해당 팩을 사용하는 연구들 중에 특별히 다른 상위 기술이 추가로 요구되지 않는 연구들은 전부 연구할 수 있게된다는 특징이 있다. 따라서 해금 연구에 대해서는 적지 않는다.
그 외에 아이템 부분도 참고.
3.1. 자동화 과학 팩
자동화 과학 팩 | |
기본 자동화 방법에 대한 연구를 할 수 있도록 해 줍니다. | |
연구 완료 조건 | 연구소 아이템을 제작하세요. |
요구 기술 | 증기 발전 전자 |
제작 가능 시설 | 캐릭터 (수동), 조립 기계 |
제작법 | 1 x 철 톱니바퀴 1 x 구리 판 |
제작 시간 | 5초 |
제작 수량 | 1개 |
자동화 과학 팩은 가장 기초적인 과학 팩이다. 팩토리오 2.0 전까지는 아무 조건 없이 최초부터 만들 수 있는 과학 팩이었으나, 팩토리오 2.0부터는 철 판을 50개 만들면 자동 해금되는 증기 발전 연구와 구리 판을 10개 만들면 자동 해금되는 전자 연구를 진행하고, 연구소를 하나 제작하면 해금되는 자동화 과학 팩을 통해 제작할 수 있게 된다.
자동화라는 단어가 이름에 들어가고 또한 처음부터 만들 수 있는 과학 팩인 만큼 초보 플레이어는 자동화 과학 팩을 구성하면서 자동화가 어떻게 구성되는 지 이해하는 단계로 제시된 과학 팩이다. 다만 자동화 과학 팩이 막 해금된 직후에는 조립 기계가 해금되는 자동화 연구가 진행되지 않은 상태이므로 초기에 최소한 10개만큼은 수작업으로 만들어야 한다.
자동화 과학 팩은 철 톱니바퀴 1개, 구리 판 1개로 5초의 시간을 소요하여 1개 만들 수 있다. 만약 제작 속도가 0.5인 조립 기계 1이라면 10초의 시간이 소요된다. 따라서, 1초에 자동화 과학 팩 1개(분당 60개)의 생산을 목표로 한다면, 개당 10초가 소요되니 10개의 조립 기계 1이 필요하고 초당 1개의 구리 판과 초당 1개의 철 톱니바퀴를 공급하면 된다. 구리 판은 그대로 사용되며, 철 톱니바퀴는 2개의 철 판을 0.5초를 소요해 생산되는 아이템인데, 이 역시 조립 기계 1을 쓴다면 1초에 2개의 철 판을 소모하여 1개의 철 톱니바퀴를 생산하는 셈이니, 초당 1개의 철 톱니바퀴를 생산하려면 1개의 조립 기계 1로 초당 1개의 철 판을 넣어주면 된다.
동 티어 조립 기계의 구성 비율로 따지자면, 자동화 과학 팩은 철 톱니바퀴 1개, 구리 판 1개로 5초의 시간을 소요하여 1개 만들 수 있는데, 철 톱니바퀴만이 조립 기계를 거쳐 가공된다. 철 톱니바퀴는 0.5초에 한 개가 제작되므로 1초에 2개 꼴임을 알 수 있다. 따라서 따라서 자동화 과학 팩의 최적의 조립 기계 비율은 철 톱니바퀴 : 자동화 과학 팩 = 1 : 10이 도출됨을 알 수 있다. 이 수준을 딱 맞추게 되면 표준 생산 속도는 초당 2개이므로, 조립 기계 1 기준의 제작 속도는 초당 1개가 되는 것이다.
3.2. 물류 과학 팩
물류 과학 팩 | |
향상된 물류, 자동화 및 간단한 군사 연구를 할 수 있도록 합니다. | |
비용 | 자동화 과학 팩 (1개당 5초) x 75 |
요구 기술 | 자동화 과학 팩 |
제작 가능 시설 | 캐릭터 (수동), 조립 기계 |
제작법 | 1 x 운송 벨트 1 x 투입기 |
제작 시간 | 6초 |
제작 수량 | 1개 |
물류 과학 팩은 기초에서 심화로 넘어가기 위한 과학 팩이다. 자동화 과학 팩이 자동화의 기초와 원리를 이해하기 위한 과학 팩이라면, 물류 과학 팩은 이제 자동화의 심화로 들어섬과 동시에 아이템을 복잡하게 엮기 위한 물류 시스템을 본격적으로 이해하기 위한 단계이다. 재료는 두 가지로 운송 벨트는 다수의 아이템을 일정한 속도로 운반하며 투입기는 벨트에서 벨트로, 벨트에서 시설로, 시설에서 벨트로 그 외 다양하게 아이템을 앞에서 뒤로 옮기는 시설이며 후에 빠른 투입기, 긴 팔 투입기 등 다양한 형태로 향상시킬 수 있어 물류 시스템 구성에 있어 매우 필수적이다.
물류 과학 팩은 이 두 개 물품, 즉 벨트와 투입기가 앞으로도 주구장창 쓸 아이템인 만큼 그 자동화를 플레이어로 하여금 유도하는 것인데, 그래도 초반이니만큼 두 물품이 공통적인 재료로 철 판, 철 톱니바퀴를 요구한다는 점을 볼 수 있다. 벨트는 이것으로 끝이지만, 투입기는 벨트가 요구하는 재료 외에 전자 회로를 추가로 요구하도록 되어 있는데, 전자 회로는 철 판 1개에 구리 전선 3개를 조합해야 하는 만큼, 구리 판을 조립 기계로 전선으로 바꾼 뒤, 그 전선을 다시 전자 회로로 조립 기계에서 만들고, 그 물품을 또 투입기로 만들어야 하는 과정을 통해 본격적인 공장 건설에 대한 교육을 하는 셈이다.
물류 과학 팩은 운송 벨트 1개, 투입기 1개로 6초의 시간을 소요하여 1개 만들 수 있다. 만약 제작 속도가 0.5인 조립 기계 1이라면 12초의 시간이 소요된다. 따라서 1초에 물류 과학 팩 1개(분당 60개)의 생산을 목표로 한다면, 개당 12초가 소요되니 12개의 조립 기계 1이 필요하고 초당 1개의 운송 벨트와 초당 1개의 투입기를 공급하면 된다. 이 때, 운송 벨트는 철 판 1개와 철 톱니바퀴 1개로 0.5초(조립 기계 1 기준 1초)에 2개 제작되고, 투입기는 철 판 1개와 철 톱니바퀴 1개, 전자 회로 1개에 0.5초(조립 기계 1 기준 1초)에 1개 제작되므로, 철 판 초당 1.5개, 철 톱니바퀴 초당 1.5개와 전자 회로 초당 1개를 넣어주면 된다.
동 티어 조립 기계의 구성 비율로 따지자면, 물류 과학 팩은 운송 벨트 1개, 투입기 1개로 6초의 시간을 소요하여 1개 만들 수 있는데, 운송 벨트와 투입기 모두 0.5초에 한 번 제작하지만 운송 벨트는 한 번에 두 개가 생산되므로 운송 벨트는 초당 4개, 투입기는 초당 2개이다. 따라서 운송 벨트 : 투입기의 비율은 1 : 2가 가장 적합하다. 이것을 물류 과학 팩의 시간에 맞춘다면 물류 과학 팩의 최적의 조립 기계 비율은 운송 벨트 : 투입기 : 물류 과학 팩 = 1 : 2 : 24가 도출됨을 알 수 있다. 이 수준을 딱 맞추게 되면 표준 생산 속도는 초당 4개이므로, 조립 기계 1 기준의 제작 속도는 초당 2개가 되는 것이다.
물류 과학 팩을 해금하면 이제 본격적으로 다양한 방면의 연구가 진행 가능해진다.
3.3. 군사 과학 팩
군사 과학 팩 | |
더 진보한 군사 옵션을 연구할 수 있도록 합니다. | |
비용 | 자동화 과학 팩 + 물류 과학 팩 (개당 15초) x 30 |
요구 기술 | 벽 군사 2 |
제작 가능 시설 | 캐릭터 (수동), 조립 기계 |
제작법 | 1 x 관통형 탄창 1 x 수류탄 2 x 벽 |
제작 시간 | 10초 |
제작 수량 | 2개 |
군사 과학 팩은 군사 관련 기술을 연구하고 해금하기 위한 과학 팩이다. 이름처럼 공격과 방어 수단을 해금하고 또한 그에 대한 능력 보너스를 제공해주기 위해 필요하다.
평화 모드를 하거나 적을 없애는 등 바이터와 담을 쌓은 채 플레이하는 플레이어에게는 그다지 필요 없게 느껴질 수 있는 과학 팩이지만 적과 싸우는 걸 좋아하거나 일반 설정으로 플레이하여 적의 공격이 올 수 있는 상황에서는 군사 과학 팩은 중요한 관련 연구들을 해금해주는 연구 팩이다.
오리지널 팩토리오에서는 우주선 발사까지 필수는 아니고 선택이었기에, 재료의 복잡도나 순서상으로 볼 때에는 물류 과학 팩 다음에 놓인 연구 팩이지만, 필요에 따라서는 건너 뛰기도 하였다. 그러나 팩토리오: 우주 시대에서는 적이 없더라도 행성 간 이동 과정에서 소행성 피해를 방어해야 하고, 화기용 탄창만으로 이를 돌파할 확률은 극히 낮은 탓에 사실상의 필수 연구가 되었다.
물류 과학 팩을 해금하고 자동화 2 연구를 해금한 뒤로는 조립 기계 2가 열리지만, 군사 과학 팩까지는 유체가 사용되지 않아 조립 기계 1만으로도 조립이 가능하다. 조립 기계 1 기준으로는 초당 1개의 군사 과학 팩 생산을 목표로 한다면 10개의 조립 기계 1에 초당 0.5개의 관통형 탄창, 초당 0.5개의 수류탄, 초당 1개의 벽이 필요하다.
동 티어 조립 기계의 구성 비율로 따지자면, 군사 과학 팩은 관통형 탄창 1개, 수류탄 1개, 벽 2개로 10초의 시간을 소요하여 2개 만들 수 있다. 관통형 탄창은 3초에 1개, 수류탄은 8초에 1개, 벽은 0.5초에 1개 (= 1초에 2개)이므로 군사 과학 팩의 조립 기계 구성 최적의 비율은 관통형 탄창 : 수류탄 : 벽 : 군사 과학 팩 = 3 : 8 : 1 : 10이 도출됨을 알 수 있다. 이 수준을 딱 맞추게 되면 표준 생산 속도는 초당 2개이므로, 조립 기계 1 기준의 제작 속도는 초당 1개가 되는 것이다.
3.4. 화학 과학 팩
화학 과학 팩 | |
석유 제품을 사용하여 고급 아이템을 연구할 수 있도록 합니다. | |
비용 | 자동화 과학 팩 + 물류 과학 팩 (개당 10초) x 75 |
요구 기술 | 고급 전자 황 처리 |
제작 가능 시설 | 캐릭터 (수동, 최종 결과물 기준) 조립 기계 (유체 처리 구간은 2 이상) |
제작법 | 1 x 황 3 x 고급 회로 2 x 엔진 |
제작 시간 | 24초 |
제작 수량 | 2개 |
화학 과학 팩은 원유를 정제하여 얻을 수 있는 아이템을 통해 더욱 진보된 기술과 고급 아이템을 연구하고 해금하기 위한 과학 팩이다. 오리지널 팩토리오 기준으로는 원유 처리가 게임 내에서 중반 시기이며 동시에 다양한 유체를 다룰 수 있게 되어 원유 처리 방법을 구상하게 된다.
어떠한 경우로든지 원유 처리는 항상 겪어야 하는 과정이며 특히 그동안 고체 형태의 아이템이 벨트 위에서 특정한 방향으로만 흐르는 구조가 아닌 직접 취할 수 없고 여러 방향으로 나아갈 수 있는 유체를 다루어야 하므로 막 물류 과학 팩까지 연구한 초보 플레이어에게는 본격적으로 거대한 문제를 안겨준다.
여기서부터는 유체 처리를 해야하므로 최소한 유체를 다루는 구간만큼은 조립 기계 2의 사용이 반드시 요구된다. 조립 기계 2 기준으로 초당 1개의 화학 과학 팩을 생산하려면 16개의 조립 기계 2가 필요하며, 초당 0.5개의 황, 초당 1.5개의 고급회로, 초당 1개의 엔진이 요구된다.
동 티어 조립 기계의 구성 비율로 따지자면, 화학 과학 팩은 황 1개, 고급 회로 3개, 엔진 유닛 2개로 24초의 시간을 소요하여 2개 만들 수 있다. 황은 화학 공장에서 만드는데 화학 공장의 제작 시간이 1이기에 0.5, 0.75, 1.25라는 정확히 떨어지지 않는 조립 기계와는 정확한 교환이 어렵다. 또한 황은 황산 등으로 사용되는 경우도 많다. 그러므로 조립 기계 기준으로만 잡자면, 고급 회로와 엔진 유닛만을 기준으로 하여, 고급 회로는 6초에 1개 생산하며 엔진 유닛은 10초에 1개 생산하므로 화학 과학 팩의 최적의 비율은 고급 회로 : 엔진 유닛 : 화학 과학 팩 = 9 : 10 : 12가 도출됨을 알 수 있다. 이 수준을 딱 맞추어 짜게되면, 조립 기계 2 기준의 제작 속도는 초당 0.75개가 된다.
3.5. 생산 과학 팩
생산 과학 팩 | |
가장 효율적인 기계, 모듈 및 프로세스를 연구할 수 있도록 합니다. | |
비용 | 자동화 과학 팩 + 물류 과학 팩 + 화학 과학 팩 (개당 30초) x 100 |
요구 기술 | 생산 모듈 고급 원료 가공 2 철도 |
제작 가능 시설 | 캐릭터 (수동, 최종 결과물 기준) 조립 기계 (유체 처리 구간은 2 이상) |
제작법 | 30 x 철도 1 x 전기 용광로 1 x 생산 모듈 |
제작 시간 | 21초 |
제작 수량 | 3개 |
생산 과학 팩은 최종적인 수준의 생산 및 가공 처리 기술과 아이템을 해금하기 위한 과학 팩이다. 생산 과학 팩은 다용도 과학 팩과 같이 최종 수준의 과학 팩으로 여겨진다. 실제로 둘 다 화학 과학 팩 단계에서 개발이 독립적으로 가능하다.
생산 과학 팩을 연구하게 될 즈음에는 이제 내부 기지는 거의 다 크게 밀집되어 있을 것이며 동시에 시작 지점의 자원이 거의 고갈되어 갈 것이다. 이 때 생산 과학 팩은 기존보다 더욱 진보된 생산 기술을 해금함으로써 많은 양의 생산품을 더욱 더 빠르게 운송하거나 생산 방식의 효율을 극도로 향상시키는 수단을 연구할 수 있게 되므로 급진적인 발전에 도움을 준다.
조립 기계 2 기준으로 초당 1개의 생산 과학 팩을 생산하려면 딱 맞아 떨어지지 않게 된다. 1.5개 기준으로는 14개의 조립 기계 2가 필요하며, 초당 15개의 철도, 초당 0.5개의 전기 용광로, 초당 0.5개의 생산 모듈이 요구된다.
동 티어 조립 기계의 구성 비율로 따지자면, 생산 과학 팩은 철도 30개, 전기 용광로 1개, 생산 모듈 1개로 21초의 시간을 소요하여 3개 만들 수 있다. 전기 용광로는 5초에, 생산 모듈은 15초에 1개 씩이므로 단지 1 : 3의 비율로 한다면 동일하게 1개씩 생산되지만 철도는 0.5초에 2개 (초당 4개)만큼 생산된다. 이 때 철도의 요구량과 생산 과학 팩의 제작 시간, 수량이 정확히 3의 배수로 나누어지므로 초당 1개 꼴로 생산하려 한다면 간단히 10개가 되며 이는 초당 4개씩 생상되는 철도는 2.5개면 충분함을 의미한다. 따라서 생산 과학 팩의 최적의 비율은 철도 : 전기 용광로 : 생산 모듈 : 생산 과학 팩 = 15 : 10 : 30 : 42이 도출됨을 알 수 있다. 이 수준을 딱 맞추어 짜게되면, 조립 기계 2 기준의 제작 속도는 초당 4.5개가 된다.
주의할 점은 철도가 과학 팩 1개당 10개씩 소모되는 꼴이기 때문에 운송벨트 수용량을 잘 봐야 한다는 것이다. 위의 비율대로 맞추면 이 때까지 해금 가능한 고속 운송벨트의 최대 운송량이 45개이므로 딱 떨어지는데, 이 이상을 노린다면 라인을 따로 따야 한다.
팩토리오: 우주 시대 기준으로, 생산 과학 팩을 만들지 않고도 일단은 우주에 진출이 가능하다. 이와 관련된 도전 과제 우주에 헤딩하기(다용도 과학 팩도 잠겨있어야 함)가 마련되어 있다.
3.6. 다용도 과학 팩
다용도 과학 팩 | |
가장 강력한 무기, 개인용 장비 및 로봇 조정을 연구할 수 있도록 해 줍니다. | |
비용 | 자동화 과학 팩 + 물류 과학 팩 + 화학 과학 팩 (개당 30초) x 100 |
요구 기술 | 로봇 공학 처리 유닛 저밀도 구조물 |
제작 가능 시설 | 캐릭터 (수동, 최종 결과물 기준) 조립 기계 (유체 처리 구간은 2 이상) |
제작법 | 2 x 처리 유닛 1 x 비행 로봇 프레임 3 x 저밀도 구조물 |
제작 시간 | 21초 |
제작 수량 | 3개 |
다용도 과학 팩은 오리지널 팩토리오 기준으로는 모든 분야에서 최종적인 수준의 기술과 아이템을 해금하기 위한 과학 팩이다. 게임 내에서 다용도 과학 팩은 생산 과학 팩과 동일하거나 혹은 그보다 더 상위에 있는 과학 팩으로 여겨진다. 그래서 다용도 과학 팩 재료의 제작 난이도는 생산 과학 팩보다 더 높은 편이다. 오리지널 기준으로는 최종 단계에 이를 때 연구하게 되는 과학 팩으로 가장 강력한 무기, 모듈 아머의 최종, 그리고 로켓 격납고를 해금하기 위해 필수적인 과학 팩이다.
조립 기계 2 기준으로 초당 1개의 다용도 과학 팩을 생산하려면 딱 맞아 떨어지지 않게 된다. 1.5개 기준으로는 14개의 조립 기계 2가 필요하며, 초당 1개의 처리 유닛, 초당 0.5개의 비행 로봇 프레임, 초당 1.5개의 저밀도 구조물이 요구된다.
동 티어 조립 기계의 구성 비율로 따지자면, 다용도 과학 팩은 처리 유닛 2개, 비행 로봇 프레임 1개, 저밀도 구조물 3개로 21초의 시간을 소요하여 3개 만들 수 있다. 처리 유닛은 10초, 비행 로봇 프레임과 저밀도 구조물은 20초이기에 초당 1개 꼴로 생산하기 위해서는 매우 많은 조립 기계를 배치해야 하며 이 과정에서 소모되는 전력량이 급격히 증가할 수 있다. 허나 계산하기는 매우 수월하기에 소모되는 자원이 많을 뿐 구성 자체는 그리 어렵지 않다. 따라서 다용도 과학 팩의 최적의 비율은 처리 유닛 : 비행 로봇 프레임 : 저밀도 구조물 : 다용도 과학 팩 = 20 : 20 : 60 : 21이 도출됨을 알 수 있다. 해당 비율은 조립 기계 2 기준 초당 2.25개의 다용도 과학 팩을 생산한다.
팩토리오: 우주 시대 기준으로, 다용도 과학 팩을 만들지 않고도 일단은 우주에 진출이 가능하다. 이와 관련된 도전 과제 우주에 헤딩하기(생산 과학 팩도 잠겨있어야 함)가 마련되어 있다.
3.7. 우주 과학 팩
||<table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><tablealign=center><tablewidth=400px><-2> 우주 과학 팩 (기본) ||
인공위성을 우주로 보내서, 우주 과학 팩을 생산하는 데 사용되는 과학적 데이터를 수신할 수 있도록 해 줍니다. | |
연구 완료 조건 | 인공위성 아이템을 궤도로 보내세요. |
요구 기술 | 로켓 격납고 |
획득 방법 | 인공위성 탑재 로켓 1회 발사 후 1,000 x 우주 과학 팩 획득 |
||<table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><tablealign=center><tablewidth=400px><-2> 우주 과학 팩 (우주 시대) ||
우주 플랫폼에서 우주 과학 팩을 생산합니다. | |
연구 완료 조건 | 소행성 수집기를 제작하세요. |
요구 기술 | 우주 플랫폼 |
제작 가능 시설 | 캐릭터 (수동) 조립 기계 |
제작 가능 지면 조건 | 중력 0 (우주 플랫폼) 조립 기계 기준 |
제작법 | 1 x 얼음 2 x 철판 1 x 탄소 |
제작 시간 | 15초 |
제작 수량 | 5개 |
우주 시대 미설치 시 우주 과학 팩은 게임의 최후반에 도달한 플레이어들의 무한 연구에 사용되는 과학 팩이다. 최종 내지는 무한 테크에서만 쓰이는 과학 팩인 만큼 만드는 데 있어 엄청난 양의 재료가 소요되며, 심지어 실제로 플레이어가 조립 기계 등을 통해 직접 만드는 게 아닌, 인공위성을 적재한 로켓을 발사해서 얻는 방식으로 얻어야 한다.
인공위성을 실은 로켓은 한 번 발사할 때마다 우주 과학 팩 1천 개가 생성되고, 이 우주 과학 팩은 무한 연구에 사용되므로 결국 우주 과학 팩 기술의 연구는 팩토리오의 기초적인 목표를 종결시킴과 동시에 끝없는 발전의 새로운 시작을 알리는 신호탄으로 여겨질 수가 있다. 실제로 우주 과학 팩 연구로 해금되는 연구들은 모두 끝없이 연구할 수 있는 무한 연구들이다.
팩토리오: 우주 시대 이후의 우주 과학 팩은 우주 플랫폼에서 제작하여 내려보내야 하는 과학 팩이다. 실제로 소행성 덩어리들을 분쇄해서 얻을 수 있는 기초 자원들은 얼음, 탄소, 철 광석인데 얼음과 탄소는 그대로 사용되며, 철 광석은 전기 용광로(우주 플랫폼에서는 연소가 불가능하므로 전기 용광로만 사용 가능함)를 통해 생산하면 된다. 과학 팩 자체의 제작 가능 조건이 우주 플랫폼이기 때문에, 자동화를 위해서는 반드시 우주 플랫폼에서 생산할 필요가 있다.
우주 시대 이후의 우주 과학 팩은 본격적인 행성 탐사에 앞서서 나우비스 궤도에 자리한 우주 플랫폼에서의 생산 능력을 확인하고자 디자인된 과학 팩이다. 우주 과학 팩이 해금되면, 자동화 물류 로봇망을 위한 상자들과, 원자력 관련 연구, 2티어 모듈들과 함께 추진기가 해금되며, 이 추진기를 플랫폼에 장착하여 궤도 이동을 시작할 수 있고, 우주 과학 팩을 사용하는 행성 연구들을 해금하면 비로소 다른 행성으로 이동할 수 있게 된다.
생산 비율의 경우, 요구량 자체는 얼음 1:철 판 2:탄소 1이다. 이 때, 초당 3개씩 제작되는 우주 과학 팩과, 3.2초당 1개씩 제작되는 철 판의 속도를 감안하면, 조립 기계별로 다음과 같은 비율이 산출된다.
- 조립 기계 1 / 철 판 8 : 과학 팩 75 (초당 12.5개)
- 조립 기계 2 / 철 판 4 : 과학 팩 25 (초당 6.25개)
- 조립 기계 3 / 철 판 4 : 과학 팩 15 (초당 6.25개)
참고로, 어느 정수 비율도 나우비스 궤도 기준으로는 전력만 되면 충분히 제작 가능한 분량이기는 하다. 나우비스 궤도 기준 금속 소행성 덩어리가 45/분(0.75/초), 탄소 소행성 덩어리가 30/분(0.5/초), 산화물 소행성 덩어리가 16/분(0.266.../초) 생성된다. 기본 분쇄 분쇄기 기준 추가 생성물(20%)가 없다고 가정하면 금속 소행성 덩어리 1개는 2초에 20개의 철 광석으로, 탄소 소행성 덩어리 1개는 2초에 10개의 탄소로, 산화물 소행성 덩어리 1개는 2초에 5개의 얼음으로 변환된다. 따라서 최대한 수집하고 분쇄할 때의 기댓값은 철 광석 초당 75개, 탄소 초당 25개, 얼음 초당 6.666...개를 확보 가능하다.
3.8. 금속공학 과학 팩
금속공학 과학 팩 | |
금속공학의 기본을 뛰어넘는 연구를 가능하게 합니다. | |
연구 완료 조건 | 텅스텐 판 아이템을 제작하세요. |
요구 기술 | 텅스텐 강 |
제작 가능 시설 | 주조소 |
제작 가능 지면 조건 | 기압 4000 hPa (불카누스) |
제작법 | 3 x 탄화 텅스텐 2 x 텅스텐 판 200 x 녹은 구리 |
제작 시간 | 10초 |
제작 수량 | 1개 |
팩토리오: 우주 시대에 추가된 불카누스 행성에서만 제작할 수 있는 과학 팩. 주조소의 사용이 강제됨은 물론, 다른 행성에 설치된 주조소면 제작이 불가능하다. 텅스텐 강 연구를 해금하고 텅스텐 판을 제작하면 바로 해금되며, 불카누스 고유의 테크 중 최종 단계인 탄화 텅스텐, 텅스텐 판과 많이 쓰게 되는 녹은 구리를 투입하여 만드는 과학 팩이다.
녹은 구리의 비율을 잡기 어렵다는 것만 빼면, 주조소와 조립 기계 2 기준으로, 텅스텐 판 20 : 탄화 텅스텐 18 : 금속공학 과학 팩 15의 공장 구성비를 가지게 된다. 이렇게 나오는 과학 팩은 초당 9개씩 산출되는데, 녹은 구리는 초당 1,200단위를 받아야 하므로 주조소 12.8개 분량이 된다. 만약 조립 기계 3을 쓰거나 녹은 구리 비율까지 정확하게 맞추려면 판 100 : 탄화 120(조립 기계 3 사용시 72) : 구리 64 : 팩 75 비율로 초당 45개가 된다. 제일 간단한 비율을 목표로 한다면, 텅스텐 판 4:과학 팩 3의 비율로만 맞춰도 충분하다. 이 경우 과학 팩은 초당 1.8개, 탄화 텅스텐은 조립 기계 2 기준 4.8개, 녹은 구리용 주조소는 2.6개(녹은 구리 초당 240단위)면 된다.
3.9. 전자기 과학 팩
전자기 과학 팩 | |
더욱 발전된 전자기 응용 분야입니다. | |
연구 완료 조건 | 슈퍼커패시터 아이템을 제작하세요. |
요구 기술 | 전자기 공장 |
제작 가능 시설 | 전자기 공장 |
제작 가능 지면 조건 | 자기장 99% (풀고라) |
제작법 | 1 x 슈퍼커패시터 1x 축전지 25 x 전해질 25 x 홀뮴 용액 |
제작 시간 | 10초 |
제작 수량 | 1개 |
팩토리오: 우주 시대에 추가된 풀고라 행성에서만 제작할 수 있는 과학 팩. 전자기 공장의 사용이 강제됨은 물론, 다른 행성에 설치된 전자기 공장이면 제작이 불가능하다. 전자기 공장 연구를 해금하면 바로 제작 가능하며, 축전지에, 풀고라 고유의 테크 중 최종 단계인 슈퍼커패시터와 풀고라 고유의 자원 홀뮴에서 산출되는 홀뮴 용액, 전해질을 더해서 생산이 가능하다.
홀뮴 용액과 전해질은 슈퍼커패시터를 만드는 중간 공정에도 들어가게 되므로, 만약 홀뮴 용액과 전해질을 무시한다면, 비율은 매우 간단해져서 전자기 공장만 축전지 2 : 슈퍼커패시터 3 : 과학 팩 3의 비율(초당 0.9개)이 됨을 알 수 있다.
3.10. 농업 과학 팩
농업 과학 팩 | |
보다 더욱 발전된 농업 응용 분야입니다. | |
연구 완료 조건 | 바이오플럭스 아이템을 100개 제작하세요. |
요구 기술 | 박테리아 배양 바이오플럭스 처리 인공 토양 |
제작 가능 시설 | 바이오 챔버 |
제작 가능 지면 조건 | 기압 2000 hPa (글레바) |
제작법 | 1 x 바이오플럭스 1x 펜타포드 알 |
제작 시간 | 4초 |
제작 수량 | 1개 |
부패 가능 | |
부패 시간 | 1시간 |
부패 결과물 | 부패 물질 |
팩토리오: 우주 시대에 추가된 글레바 행성에서만 제작할 수 있는 과학 팩. 바이오 챔버의 사용이 강제됨은 물론, 다른 행성에 설치된 바이오 챔버면 제작이 불가능하다.
제작법과 비율이 매우 단순하다. 바이오플럭스 1개, 펜타포드 알 1개에 제작 시간 4초로 과학 팩이 1개 나오기 때문에, 복잡한 계산은 필요 없고, 바이오 챔버 1개 기준으로 바이오플럭스 초당 0.5개, 펜타포드 알 초당 0.5개로 초당 0.75개 나오며, 영양소까지 맞춘다면 바이오 챔버 4대에 초당 3개로 맞출수도 있다. 그런데, 문제가 되는 것은 바로 과학 팩 자체가 부패한다라는 개념이다. 이 전까지의 과학 팩들은 여유가 되는 대로 집어가게 할 수 있었지만, 농업 과학 팩은 비록 부패 시간은 1시간이지만 이걸 연구 중심지 행성, 주로 나우비스가 될 한 곳에 모아주려 한다면 운송 시간까지 고려해야 되고, 과도한 수량은 연구소 구성 시에 부패 물질을 빼낼 수 있도록 짜지 않으면 연구소 구성을 망가트릴 수 있으므로, 필요한 분량을 요청하면 그 때 그 때 만들도록 할 필요가 있다. 특히나 재료에 들어가는 펜타포드 알은 부패 시 적이 생성되는 아이템[2]이기에 기존의 막힐 정도로 구겨넣으면 복잡하게 생각할 필요가 없다는 방식을 적용할 수는 없다는 것이 농업 과학 팩 연구의 핵심 포인트가 된다.
3.11. 극저온 과학 팩
극저온 과학 팩 | |
보다 더욱 발전된 극저온 응용 분야입니다. | |
연구 완료 조건 | 극저온 공장 아이템을 제작하세요. |
요구 기술 | 극저온 공장 |
제작 가능 시설 | 극저온 공장 |
제작 가능 지면 조건 | 기압 300 hPa (아퀼로) |
제작법 | 3 x 얼음 1 x 리튬 판 6 x 플루오로케톤 (차가움) |
제작 시간 | 20초 |
제작 수량 | 1개 |
부산물 | 3 x 플루오로케톤 (뜨거움) |
팩토리오: 우주 시대에 추가된 아퀼로 행성에서만 제작할 수 있는 과학 팩. 극저온 공장의 사용이 강제됨은 물론, 다른 행성에 설치된 극저온 공장면 제작이 불가능하다.
행성 고유의 과학 팩으로는 마지막으로, 아퀼로 테크를 다 뚫어야 만들 수 있는 리튬 판과 플루오로케톤을 요구한다. 비율을 짜기 어려운 점으로, 플루오로케톤의 소비 순환 구조(공정당 절반 사용, 재냉각 공정 필요)는 물론, 리튬 가공 과정에서 타 행성에서 수입해와야 하는 재료(홀뮴)이 요구된다는 점 등이 있다. 다만 정직한 최종 제작 시간과 극저온 공장의 생산 속도 때문에 최종 공정만 놓고 보면 얼음 초당 3개, 리튬 판 초당 1개, 플루오로 케톤 6개에 극저온 공장 10개를 돌리면 초당 1개의 극저온 과학 팩이라는 깔끔한 비율을 도출할 수 있다.
3.12. 프로메튬 과학 팩
프로메튬 과학 팩 | |
연구 생산성을 높이는 데 사용되며, 이를 통해 나중에 부서진 행성으로의 탐험을 보다 쉽게 만들어 줄 다른 업그레이드를 연구하기가 더욱 쉬워집니다. | |
비용 | 자동화 과학 팩 + 물류 과학 팩 + 화학 과학 팩 + 생산 과학 팩 + 다용도 과학 팩 + 우주 과학 팩 + 금속공학 과학 팩 + 전자기 과학 팩 + 농업 과학 팩 + 극저온 과학 팩 (1개당 60초) x 2000 |
요구 기술 | 극저온 공장 |
제작 가능 시설 | 극저온 공장 |
제작 가능 지면 조건 | 중력 없음 (우주 플랫폼) |
제작법 | 10 x 바이터 알 1 x 양자 처리 장치 25 x 프로메튬 소행성 덩어리 |
제작 시간 | 5초 |
제작 수량 | 10개 |
팩토리오: 우주 시대에 추가된 최종 연구 팩으로, 우주 플랫폼에 설치된 극저온 공장에서만 제작할 수 있는 과학 팩. 극저온 공장의 사용이 강제됨은 물론, 아퀼로를 포함한 어떤 행성에서도 극저온 공장을 설치해서 제작하기는 불가능하다.
요구하는 재료가 하나 같이 다 까다롭다. 일단 나우비스에서 바이터 산란지를 포획하고, 농업을 통해 얻어낸 바이오플럭스를 계속 주입해야 얻을 수 있는 바이터 알이 필요하다. 이 바이터 알은 30분 안에 사용해야 하고, 30분이 지나면 대형 바이터로 부패(부화)하기 때문에, 쓸모 없는 양은 바로 태워버리고 필요한 양만큼만 우주 플랫폼에 올리자마자 쓸 수 있게 준비되어야 한다. 양자 처리 장치는 제작 과정에서 거의 모든 행성의 재료를 필요로 한다. 탄화 텅스텐은 불카누스 전용 재료이며, 탄소 섬유는 글레바 또는 나우비스의 자원으로 제작 가능한 재료고, 초전도체는 풀고라 전용 재료다. 리튬 판과 플루오로케톤은 아퀼로 전용 재료인데, 리튬 판은 홀뮴을 요구해 풀고라에서 가져와서 제작해야 한다. 그리고 마지막 재료인 프로메튬 소행성 덩어리는 초대형 소행성 여러 개가 떠도 전부 분해하여 채집 가능한 수준의 우주 플랫폼을 구축하고 태양계 바깥으로 장거리 여행을 하고 와야만 얻을 수 있는 재료다. 다만 우주 시대 이전의 우주 과학 팩처럼 많은 무한 연구가 이 모든 조건을 만족해야지만 진행할 수 있도록 디자인되지는 않았으며, 연구 생산성 연구, 즉 연구 자체에 대한 개선에 사용되도록만 조정되어 있다.
실질적으로 연구 생산성까지를 목표로 하는 게 아니라면, 이미 각 행성의 추가 과학 팩을 뚫은 것만으로도 상당한 무한 연구가 가능하다. 심지어 채취 생산성이나 강철 판 생산성과 같은 바로 도움이 되는 몇몇 기본 무한 연구들은 우주 과학 팩 없이도 진행 가능하게끔 바뀌었기에 무리해서 노릴 필요는 없으며, 따라서 자신이 충분한 준비로 모든 공장을 규모 있게 잘 갖추고 행성간 물류는 물론 부패 관리 등까지 전부 자동화된 상태로 모든 장비가 다 충분할 때 진행하는 것이 좋은 진정한 최종 목표로 볼 수 있다.
4. 기술 연구
기본적으로 연구소 하나에서 게임 내 사용 가능한 모든 기술 연구가 가능하다. 하지만 팩토리오는 자동화가 기본이고 고도로 높은 생산 능력은 발전에 있어 필요하다. 따라서 연구소를 두 개 배치한다면 소요되는 시간이 절반으로 줄어드는 것이며 여기서 연구소를 더욱 많이 배치할수록 동일 시간 대비 연구 시간은 확실히 줄어들게 된다.물류 과학 팩 이후 테크만 되어도 연구소 세네 개만으로는 연구를 빠르게 돌리기가 힘들다. 예를 들어 연구 비용이 과학 팩 한 개당 30초고, 과학 팩을 종류별로 200개씩 요구한다면, 총 소요 시간은 6000초, 즉 100분이 된다. 연구소가 하나라면 100분을 그대로 요구하고, 4개라도 25분은 거리게 된다. 만약 연구소가 20대라면 300초, 즉 5분이면 충분하다. 연구소가 20대더라도 연구소 하나당 과학 팩 소모량은 종류별로 1.5초당 1개이므로, 이 비율만 최소한 충족한다면 운용이 가능해진다. 따라서 연구소를 수십 개 이상 세우고 운송 벨트와 투입기를 이용해 많은 양의 과학 팩을 생산, 연구의 시간을 최대 가속화하여 그 효율을 끌어올릴 수가 있다. 연구소에는 생산 모듈을 사용할 수 있으며 이는 적은 과학 팩으로 많은 연구 진행이 가능하다.
사용할 수 있는 기술 연구를 보기 위해 T 키를 눌러 연구 인터페이스를 펼칠 수 있으며 이 창에서 사용 가능한 기술 연구를 볼 수 있다. 이 때 사용 가능한 기술 중 원하는 것을 하나 선택하여 비로소 자유롭게 그 기술 연구를 시작할 수 있다. 연구 예약을 활성화하였다면 둘 이상의 연구를 미리 등록할 수 있고 선행 연구가 필요한 기술은 그 선행 기술을 먼저 등록하면 연구되지 않더라도 미리 등록하는 것이 가능해진다. 원할 때 연구를 취소할 수 있으며 취소하더라도 투자한 연구는 사라지지 않고 저장된다.
게임 내에 사용할 수 있는 과학 팩의 종류는 오리지널 기준 7종류, 팩토리오: 우주 시대 기준 12종류다. 벨트 한 줄은 한 번에 두 줄의 아이템을 수용할 수 있으므로 연구소에 공급하기 위해서는 적어도 네 줄(오리지널), 또는 여섯 줄(우주 시대) 이상의 벨트를 활용해야 한다는 결론이 나온다. 오리지널 이전까지는 벨트만으로도 공급 난이도가 그렇게 어렵지는 않은 편이나 우주 시대 이후에는 모든 종류를 어떤 경우에도 투입하고 싶게 한다면 지하 벨트 트릭 이외에도 물류 네트워크 활용 등이 필요할 수 있다. 특히나 우주 시대 이후에는 행성 간에 제작할 수 있는 과학 팩의 종류도 다르므로 다른 행성에서 가져오는 자동화를 구축해야 할 뿐만 아니라 농업 과학 팩 같이 과학 팩 자체에 부패 시간이 존재하는 아이템이 있어 이에 대한 처리도 고려하여 라인을 구성해야 한다.
그 외에도 투입기가 연구소에서 과학 팩을 가져갈 수 있으므로 특정한 위치에서 과학 팩을 투입한 뒤 데이지 체인처럼 연구소에서 연구소로 옮기는 방법도 선호된다. 연구소에서 연구소로 옮기는 방법은 아래에 나오는 스시 벨트 같은 공급 방식을 구축하기 힘든 경우에 쓸만한 방법이다.
다만 어떻게서든 7가지 또는 그 이상이나 되는 과학 팩이 투입 가능하게 만드는 것이 이상적이므로 크기가 크면서 공간이 있는 시설인 화물차로 과학 팩을 투입하는 방법도 있으며 아예 하나의 벨트 안에 일곱 가지 과학 팩을 전부 넣는 스시 벨트도 있다. 스시 벨트의 경우 회로 네트워크로 과학 팩을 인지해 투입하는 방법과 분배기로 나눈 과학 팩 그 사이에 다른 과학 팩을 끼워 넣는 방법이 있다. 분배기로 과학 팩을 계속해서 나누는 것은 복잡한 회로 네트워크 구성이 필요 없이 만들 수 있는 장점이 있지만, 투입되는 모든 과학팩이 지속적으로 사용되어야 제대로 굴러가기 때문에 처음부터 쓰기에는 유연성이 다소 부족한 편이다.
그러므로 어느 상황이든 정확성이 보장되는 것은 회로 네트워크를 구축하여 투입할 과학 팩 개수를 설정해서 투입하는 방법이다. 매커니즘은 회로 네트워크를 과학 팩이 공급되는 벨트에 연결시켜 최대 과학 팩 투입량을 제어하게 만들고, 별도로 투입기끼리 회로 네트워크를 전부 연결한 다음 그걸 회로 네트워크에 연결해서 투입기가 과학 팩을 집어든 만큼 통과시키도록 만들면 된다. #
5. 기술 목록
일부 내용은 2.0 이전의 내용을 담고 있습니다. |
1.0 테크트리
다음은 게임 내에서 연구할 수 있는 기술의 목록이다. 번호로 나열되는 기술은 그 효과가 완전히 동일하거나 그렇지 않더라도 약간의 증감폭을 가지고 있다면 하나의 기술로 본다.
5.1. 독립 기술
한 번 연구하면 끝인 기술을 다룬다. 자동화나 물류처럼 일부 많은 연구는 이름에 숫자로 매겨지며 그 효과도 유사하지만 효과 자체는 동일하지 않으므로 별개로 구분한다.5.1.1. 자동화
자동화 | |
자동 대량 생산을 위한 핵심 기술입니다. | |
연구 시간 | 10초 |
과학 팩 | × 10 |
요구 기술 | 없음 |
해금 기술 | 전자 |
해금 효과 | 조립 기계 1 긴 팔 투입기 |
5.1.2. 조명
조명 | |
조명 설치가 가능해지고 주요 기술이 해금됩니다. | |
연구 시간 | 15초 |
과학 팩 | × 10 |
요구 기술 | 없음 |
해금 기술 | 레이저 태양 에너지 |
해금 효과 | 조명 |
5.1.3. 포탑
포탑 | |
탄창을 보충해야 하는 기본 방어 건물입니다. | |
연구 시간 | 10초 |
과학 팩 | × 10 |
요구 기술 | 없음 |
해금 기술 | 레이저 포탑 |
해금 효과 | 기관 포탑 |
5.1.4. 벽
벽 | |
공격자로부터 공장을 지키기 위한 벽입니다. | |
연구 시간 | 10초 |
과학 팩 | × 10 |
요구 기술 | 없음 |
해금 기술 | 출입문 군사 과학 팩 |
해금 효과 | 벽 |
4번째 튜토리얼인 '과학과 자동화' 편에서 맨 먼저 연구하는 연구이기도 하다.
5.1.5. 군사
군사 | |
더 효과적인 방법은 자신과 공장을 방어하는 것입니다. | |
연구 시간 | 15초 |
과학 팩 | × 10 |
요구 기술 | 없음 |
해금 기술 | 군사 2 무기 발사 속도 1 물리적인 발사체 피해 1 헤비 아머 |
해금 효과 | 기관단총 산탄총 산탄총 탄약 |
5.1.6. 물류
물류 | |
더 빠르고 유연한 운송 방법입니다. | |
연구 시간 | 15초 |
과학 팩 | × 20 |
요구 기술 | 없음 |
해금 기술 | 물류 2 |
해금 효과 | 지하 벨트 분배기 |
5.1.7. 강철 가공
강철 가공 | |
철 판을 강철 판으로 제련할 수 있도록 합니다. | |
연구 시간 | 5초 |
과학 팩 | × 50 |
요구 기술 | 없음 |
해금 기술 | 태양 에너지 자동화 2 엔진 강철 도끼 고급 원료 가공 전기 에너지 배전 1 군사 2 헤비 아머 |
해금 효과 | 강철 판 강철 상자 |
5.1.8. 전자
전자 | |
기본적인 신호 처리를 하는 전자 부품입니다. | |
연구 시간 | 15초 |
과학 팩 | × 30 |
요구 기술 | 자동화 |
해금 기술 | 자동화 2 회로 네트워크 태양 에너지 빠른 투입기 전기 에너지 배전 1 |
해금 효과 | 없음 |
5.1.9. 빠른 투입기
빠른 투입기 | |
향상된 전자 장치를 통해 더 빠른 동작 및 아이템 필터링이 가능한 투입기입니다. | |
연구 시간 | 15초 |
과학 팩 | × 30 |
요구 기술 | 전자 |
해금 기술 | 묶음 투입기 |
해금 효과 | 빠른 투입기 선별 투입기 |
5.1.10. 헤비 아머
헤비 아머 | |
더 많이 보호해주는 헤비 아머입니다. | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 30 |
요구 기술 | 군사 2 강철 가공 |
해금 기술 | 모듈형 아머 |
해금 효과 | 헤비 아머 |
5.1.11. 강철 도끼
강철 도끼 | |
채취 속도를 증가시킵니다. | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 50 |
요구 기술 | 강철 가공 |
해금 기술 | 없음 |
해금 효과 | 캐릭터 채취 속도: +100% |
일반적으로는 직접 자원을 채취하는 일은 극초반 이후에는 거의 없어지기 때문에 위 세 가지 기술 중에서 가장 가치가 없는 편이다. 길을 뚫는 목적이라면 바위든 나무든 가리지 않는 탱크로 뭉개버리는 경우가 많고 넓은 공간의 나무를 없애는 경우 화염 방사기로 불을 지르거나 산탄총을 쏴 버리는 식으로 하는 대응하는 경우가 대부분이다. 하지만 자원 채취 뿐만 아니라 시설의 회수 속도 또한 채광 속도에 비례하므로, 로보포트를 쓸 수 없는 중반까지는 어느 정도의 필요성을 느낄 수도 있다. 또한 이 연구로 대체된 이후에는 도구를 만들 필요가 없어져 편의성이 증가한 부분은 있다.
0.17 버전 이후 도구 시스템이 없어짐에 따라 철 도끼, 강철 도끼 전부 삭제되었으며 이제 강철 도끼에 의한 채취 속도는 이 강철 도끼 기술로 남게 되었다. 1.0 정발 패치 이전에는 따로 전용 기술 아이콘이 없었기 때문에 과거 아이템이었던 강철 도끼의 이미지를 그대로 사용했었다.
5.1.12. 도구 허리띠
도구 허리띠 | |
인벤토리를 확장합니다. | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 100 |
요구 기술 | 물류 과학 팩 |
해금 기술 | 없음 |
해금 효과 | 캐릭터 인벤토리 슬롯 +10 |
강철 도끼, 매립과 함께 이후로 추가로 연관되는 기술이 없어서 게임 끝날 때까지 개발하지 않아도 아무런 문제가 없다.
0.16까지의 이 기술은 연구 시 사용할 수 있는 퀵 바를 10개 더 부여하는 보너스를 제공했다. 하단에 있는 빠른 아이템 퀵 바를 한 줄 더 추가시키므로 인벤토리 크기가 10개 더 늘어나는 것과 같았다.
0.17부터는 퀵바 시스템 개편으로 퀵바가 인벤토리 슬롯 대용으로 쓰이지 않는 대신 인벤토리에 있는 아이템을 바로 선택 내지는 아이템이 없을 경우 해당 아이템의 건설용 고스트 이미지를 선택하도록 바뀌도록 바뀌어 효과가 살짝 바뀌었다. 물론 바뀌기 전이나 바뀐 후나 실질적인 효과는 인벤토리 슬롯 +10칸으로 똑같다.
5.1.13. 군사 2
군사 2 | |
더 효과적인 방법은 자신과 공장을 방어하는 것입니다. | |
연구 시간 | 15초 |
과학 팩 | × 20 |
요구 기술 | 군사 강철 가공 물류 과학 팩 |
해금 기술 | 출입구 절벽 폭발물 군사 과학 팩 강력한 폭발물 1 |
해금 효과 | 관통형 탄창 수류탄 |
5.1.14. 자동화 2
자동화 2 | |
유체 재료를 처리할 수 있는 조립 기계입니다. | |
연구 시간 | 15초 |
과학 팩 | × 40 |
요구 기술 | 전자 강철 가공 물류 과학 팩 |
해금 기술 | 콘크리트 연구소 연구 속도 1 유체 처리 |
해금 효과 | 조립 기계 2 |
0.17 이후 이제 물류 과학 팩 (구 과학 팩 2) 테크로 향상되었고 강철 가공 기술 선행 연구도 함께 추가되었다. 그리고 조립 기계의 재료 종류 제한이 사라졌기에 자연스레 조립 기계 1로도 모든 공정 구성이 가능하다고 판단하여 조립 기계 2의 습득 시기를 뒤로 미룬 것으로 보인다.
5.1.15. 매립
매립 | |
물 위에 배치하여 개체를 설치할 수 있는 지형을 만들 수 있습니다. | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 50 |
요구 기술 | 물류 과학 팩 |
해금 기술 | 없음 |
해금 효과 | 매립 |
일반적으로는 강철 도끼, 도구 허리띠와 함께 이후로 추가로 연관되는 기술이 없어서 게임 끝날 때까지 개발하지 않아도 아무런 문제가 없는데, 정확하게는 매립 연구는 맵을 탄다. 시설을 설치할 공간을 확보하려 하는데 물이 많아서 공간 확보가 힘들다면 그 때는 연구해 주는 것이 좋지만, 반대로 물이 많지 않아 공간 확보가 어렵지 않다면 연구 필요성이 많이 줄어든다.
5.1.16. 인화성 물질
인화성 물질 | |
더 효율적인 연료와 더 공격적인 가연성 물질을 개발합니다. | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 50 |
요구 기술 | 원유 처리 |
해금 기술 | 화염 방사기 로켓 연료 |
해금 효과 | 없음 |
5.1.17. 야간 투시경 장비
야간 투시경 장비 | |
밤에 더 잘 볼 수 있도록 하기 위해 아머에 삽입합니다. | |
연구 시간 | 15초 |
과학 팩 | × 50 |
요구 기술 | 휴대용 태양 전지판 |
해금 기술 | 없음 |
해금 효과 | 야간 투시경 |
5.1.18. 벨트 내성 장비
벨트 내성 장비 | |
운송 벨트에 의해 이동되는 것을 방지하기 위해 아머에 삽입합니다. | |
연구 시간 | 15초 |
과학 팩 | × 50 |
요구 기술 | 휴대용 태양 전지판 |
해금 기술 | 없음 |
해금 효과 | 벨트 내성 장비 |
5.1.19. 개인용 건전지
개인용 건전지 | |
나중을 위한 여분의 에너지를 저장하기 위해 아머에 삽입합니다. | |
연구 시간 | 15초 |
과학 팩 | × 50 |
요구 기술 | 휴대용 태양 전지판 |
해금 기술 | 개인용 건전지 MK2 |
해금 효과 | 개인용 건전지 |
5.1.20. 고급 원료 가공
고급 원료 가공 | |
더 빠르고 유연한 용광로입니다. | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 75 |
요구 기술 | 강철 가공 물류 과학 팩 |
해금 기술 | 고급 원료 가공 2 콘크리트 저밀도 구조물 |
해금 효과 | 강철 용광로 |
5.1.21. 고급 원료 가공 2
고급 원료 가공 2 | |
더 빠르고 유연한 용광로입니다. | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 250 |
요구 기술 | 강철 가공 화학 과학 팩 |
해금 기술 | 생산 과학 팩 |
해금 효과 | 전기 용광로 |
전기 용광로는 원자재와 연료를 같이 공급해야 하는 돌이나 강철 용광로와 달리 전기를 쓰기 때문에 연료가 필요 없으며 이 때문에 전기 용광로의 UI에는 연료 칸이 아예 없다. 속도도 강철 용광로와 같은 2의 속도를 가졌고 거기다 2개의 모듈 설치까지 가능하다.
이렇게만 놓고 보면 그야말로 만능 용광로 같으나, 대신에 그만큼 플레이어의 공장 운용 실력을 상당히 험하게 시험하는 시설이기도 하다. 우선 전기 용광로 설치에는 3×3칸의 공간이 필요한데, 이 때문에 기존의 2×2짜리 돌, 강철 용광로보다 공간을 더 차지하는 것은 물론 기존 용광로 라인과의 호환이 전혀 되지 않는다는 문제점이 있다. 또한 90 kW의 에너지 소모량을 보이는 두 용광로와 달리 전기 용광로의 에너지 소모는 180 kW로 기본적으로 2배이다. 제작 속도 2이기 때문에 시간은 덜 걸릴지언정 에너지 소모량만 놓고 보면 돌 용광로와 차이가 없다. 이런 전기 용광로를 화력 발전으로 돌리는 건 에너지 면에서 대단히 큰 손해이다. 화력 발전에 쓸 석탄을 차라리 강철 용광로에 투입하는 게 더 나을 정도.
하지만 태양광+축전기 발전이나 원자력 발전 같이 발전량 대비 자원 소모가 적거나 아예 없는 발전 시설과 함께 사용하면 이야기가 달라진다. 사실상 자원 가공이 연료 없이 이루어진다는 뜻이나 같으므로 연료로 쓰일 석탄을 그만큼 다른 곳에 투자할 수 있고, 가공 라인 한 줄을 석탄으로 때우거나 할 필요가 없어져서 남은 한 줄에 원자재를 추가로 보충하거나 하는 식으로 원자재 물동량을 늘릴 수 있기 때문. 또한 모듈을 설치할 수 있다는 것은 플레이어에게 다양한 선택지를 제공하기도 한다. 속도 모듈을 장착하여 가공 속도를 높이거나, 효율 모듈을 장착하여 36 kW까지 전력 소모를 줄이거나, 생산 모듈을 장착하여 추가 생산을 하거나 하는 등의 선택지가 있으며 어느 쪽이건 플레이어에게는 큰 이득이 된다.
종합하면, 플레이어가 공간을 훨씬 더 크게 쓰도록, 또한 발전 시설을 화력에 의존하지 않고 태양광+축전기나 원자력 발전 위주로 전향하도록 유도하는 용광로이다. 둘 다 해결할 수 있다면 전기 용광로는 아주 고성능의 가공 시설이 된다.
5.1.22. 자동화 3
자동화 3 | |
연구 시간 | 60초 |
과학 팩 | × 150 |
요구 기술 | 생산 과학 팩 속도 모듈 |
해금 효과 | 조립 기계 3 |
0.16까지의 조립 기계 3은 여섯 종류 이하의 재료를 요구하는 아이템을 만들 수 있다고 하지만 게임 내에서는 일곱 종류 이상의 재료를 사용하는 아이템이 일절 없고 추가로 더 만들 수 있는 것이라고는 정유 공장, 로켓 격납고, 인공위성 단 셋 뿐이다. 허나 그렇다고 이 세 가지만을 위해 조립 기계 3이 존재하지 않는데, 기본 속도가 1.25이며 이는 수작업(1)보다 빠른 속도이고 모듈도 네 개나 부착할 수 있기에 모듈의 효과를 엄청나게 받을 수 있다. 모듈의 자동 양산화가 시작되면 엄청난 생산성을 보장시켜 준다. 제작 재료 갯수 제한이 없어진 0.17에서도 여전히 조립 기계 3은 그 기본 속도 및 모듈 효과 때문에라도 충분히 가치가 높은 시설이다.
5.1.23. 물류 2
물류 2 | |
연구 시간 | 15초 |
과학 팩 | × 200 |
요구 기술 | 물류 과학 팩 물류 |
해금 기술 | 철도 묶음 투입기 자동차 운전 |
해금 효과 | 빠른 운송 벨트 빠른 지하 벨트 빠른 분배기 |
5.1.24. 물류 3
물류 3 | |
연구 시간 | 15초 |
과학 팩 | × 300 |
요구 기술 | 생산 과학 팩 윤활유 |
해금 기술 | 없음 |
해금 효과 | 고속 운송 벨트 고속 지하 벨트 고속 분배기 |
5.1.25. 고급 전자
고급 전자 | |
연구 시간 | 15초 |
과학 팩 | × 200 |
요구 기술 | 플라스틱 |
해금 기술 | 화학 과학 팩 묶음 투입기 모듈 모듈형 아머 채취 생산성 1 |
해금 효과 | 고급 회로 |
5.1.26. 고급 전자 2
고급 전자 2 | |
연구 시간 | 15초 |
과학 팩 | × 300 |
요구 기술 | 고급 전자 |
해금 기술 | 로켓 격납고 효과 전송 |
해금 효과 | 처리 유닛 |
5.1.27. 모듈
모듈 | |
기계에 삽입할 수 있는 업그레이드 모듈을 연구할 수 있도록 해 줍니다. | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 100 |
요구 기술 | 고급 전자 |
해금 기술 | 생산 모듈 속도 모듈 효율 모듈 |
해금 효과 | 없음 |
5.1.27.1. 생산 모듈
생산 모듈 | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 50 |
요구 기술 | 모듈 |
해금 기술 | 생산 과학 팩 생산 모듈 2 |
해금 효과 | 생산 모듈 |
생산 모듈 2 | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 75 |
요구 기술 | 생산 모듈 |
해금 기술 | 생산 모듈 3 |
해금 효과 | 생산 모듈 2 |
생산 모듈 3 | |
연구 시간 | 60초 |
과학 팩 | × 300 |
요구 기술 | 생산 모듈 2 |
해금 기술 | 로켓 격납고 |
해금 효과 | 생산 모듈 3 |
생산 모듈을 연구하면 사용 전력 증가, 공해 증가, 생산 속도 감소를 대가로 추가 생산 기회를 제공하는 생산 모듈을 사용할 수 있다. 생산 모듈 기술은 최종적으로 로켓 격납고 기술을 위한 기술이다.
5.1.27.2. 속도 모듈
속도 모듈 | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 50 |
요구 기술 | 모듈 |
해금 기술 | 자동화 3 속도 모듈 2 전투 로봇 공학 3 |
해금 효과 | 속도 모듈 |
속도 모듈 2 | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 75 |
요구 기술 | 속도 모듈 |
해금 기술 | 속도 모듈 3 파워 아머 2 |
해금 효과 | 속도 모듈 2 |
속도 모듈 3 | |
연구 시간 | 60초 |
과학 팩 | × 300 |
요구 기술 | 속도 모듈 2 |
해금 기술 | 로켓 격납고 |
해금 효과 | 속도 모듈 3 |
5.1.27.3. 효율 모듈
효율 모듈 | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 50 |
요구 기술 | 모듈 |
해금 기술 | 효율 모듈 2 |
해금 효과 | 효율 모듈 |
효율 모듈 2 | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 75 |
요구 기술 | 효율성 모듈 |
해금 기술 | 파워 아머 2 효율 모듈 3 |
해금 효과 | 효율 모듈 2 |
효율 모듈 3 | |
연구 시간 | 60초 |
과학 팩 | × 300 |
요구 기술 | 효율 모듈 2 |
해금 기술 | 스파이더트론 |
해금 효과 | 효율 모듈 3 |
특히 효율 모듈 3의 경우 기존에는 파워 아머 MK2가 효율성 모듈 3을 요구했기 때문에 그것 때문에 연구했던 연구 항목이었지만, 0.17 업데이트로 효율 모듈 2를 요구하도록 바뀌어 입지가 크게 줄어든 적이 있었다. 이후에 1.0 업데이트로 추가된 스파이더트론이 효율 모듈 3을 요구함에 따라 스파이더트론 연구 선행 연구로서의 입지가 생겼다.
하지만 만약 당신이 데스 월드를 하고 있다면 말이 달라진다. 데스 월드는 바이터와의 장기전이 강제되기에, 공해를 줄이기 위해서 써야한다.
5.1.27.4. 효과 전송
효과 전송 | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 75 |
요구 기술 | 모듈 고급 전자 2 |
해금 기술 | 없음 |
해금 효과 | 신호기 |
5.1.28. 원유 처리
원유 처리 | |
플라스틱, 황, 그리고 연료를 제조하는 데 사용되는 원유 정제입니다. | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 100 |
요구 기술 | 유체 처리 |
해금 기술 | 황 처리 플라스틱 인화성 물질 |
해금 효과 | 시추기 정유 공장 화학 공장 기초 원유 처리 고체 연료 (석유 가스) |
팩토리오의 초심자가 이 원유 처리 기술을 연구하고 비로소 시추기, 정유 공장을 처음 제작하기 시작할 즈음에는 운송 벨트를 통해서 공장을 구성하는 방법을 어느 정도 숙지한 상태이므로 적어도 '소지할 수 있는 아이템'을 운반하는 방법에 대해서는 큰 문제를 가지지 않는다. 그러나 원유는 '운송 벨트 따위로 운송할 수 있는 물품이 아니다'라는 것에 대한 거대한 난관에 부딪히게 된다.
특히 대부분의 원유 매장지는 공정이 몰려 있는 중심 지역에서 한참 멀리 있기 때문에 원유를 효율적으로 가져오는 방법, 그리고 그렇게 가져온 원유를 어떻게 모으고, 동시에 원유 처리에서 흘러나오는 경유, 중유, 석유 가스, 윤활유, 그리고 황 기술 연구 시 사용할 수 있는 황산까지 포함하여 무려 여섯 종의 유체를 관리하는 법을 숙지하여야 하므로 이 시점에서 한참동안 시간을 허비할 수가 있다. 유체를 다루기 위해서 증기 기관에서만 약간 사용하였던 파이프를 운송벨트처럼 대량 생산을 해야 한다는 것도 알게 된다.
0.17.60 업데이트로 원유 처리 체계에 대격변이 일어나면서 원유 처리 연구에도 큰 변화가 일어났는데, 우선 기초 원유 처리로 석유 가스만 얻을 수 있게 되어, 중유와 경유가 상위 테크인 고급 원유 처리로 넘어가게 되었다. 이 때문에 이 연구를 통해 다룰 수 있게 되는 유체의 종류가 크게 줄었는데, 이는 아직 유체 관리가 익숙하지 않은 초보자들을 배려하고 조금씩 다른 유체 관리에 익숙해질 수 있도록 취해진 조치 중 하나라 평가받는다. 연구 하나로 한꺼번에 6종의 유체를 맞이해야 했던 기존과 달리, 새로 바뀐 원유 체계에서는 '물, 증기 - 원유, 석유 가스 - 황산 - 중유 및 경유 - 윤활유' 순으로 단계적으로 다른 유체를 맞이하게 바뀌었기 때문에 서로 다른 유체에 조금씩 익숙해질 수 있게 되어 부담감이 덜해졌기 때문.
유체는 항상 이동할 수 있는 공간이 있다면 그 공간에 머무려 한다는 특징이 있기에 원치 않는 파이프 공간에 유체가 흐를 수 있으므로 유체 관리에 주의가 필요하다. 유체 관리를 위해 펌프를 통한 유체를 제어하는 방법, 그리고 유체 화물차와 배럴 간의 다양한 유체 운송 방식을 알아둘 필요가 있다.
5.1.29. 고급 원유 처리
고급 원유 처리 | |
추가적인 생산품을 더 생산할 수 있도록 원유를 정제합니다. | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 75 |
요구 기술 | 화학 과학 팩 |
해금 기술 | 석탄 액화 |
해금 효과 | 고급 원유 처리 중유 열분해 경유 열분해 고체 연료 (중유) 고체 연료 (경유) |
본격적인 유체 관리의 심화 과정. 고급 원유 처리를 연구하면 물과 함께 사용하여 중유와 경유를 생산하고 석유가스가 더 많이 생산된다. 또한 중유를 분해하여 경유로 변환하는 중유 열분해, 경유를 분해하여 석유 가스로 변환하는 경유 열분해 제작 방식을 사용할 수 있다. 고급 원유 처리 기술을 연구하였다면 이제 잉여 중유, 경유를 소비량이 높은 석유 가스로 분해할 수가 있다.
0.17.60 업데이트 이전에는 중유를 더 줄이고 경유와 석유 가스를 더 많이 생산하는 방식이었으나 기본 원유 처리에서 중유와 경유가 아예 생산되지 않게 되어 이 기술의 중요도가 더 커졌다. 변환량도 다른 부분은 동일하지만 중유는 15가 더 생산되게 바뀌어서 25 단위가 생산되게 되었다.
열분해의 경우 석유 가스가 수요량이 많다고 해서 아무 생각 없이 중유와 경유를 전부 다 석유 가스로 변환하면 안 된다. 경유는 고체 연료 교환 비율이 가장 좋으면서 화염 방사 포탑의 연료로 가장 우수하고 중유는 고속 운송 벨트, 전자 엔진 유닛에 필요한 윤활유 제조에 사용되기 때문이다. 때문에 '펌프'와 '회로 네트워크'를 이용해서 중유와 경유의 흐름을 통제해서 열분해를 조절할 필요가 있다. 또한 열분해는 중유에서 경유로, 경유에서 석유 가스로 변환은 가능하지만 그 반대로 거슬러 올라가는 것은 불가능하므로 중유나 경유도 필요한 만큼은 확보해 두는 것이 좋다.
5.1.30. 석탄 액화
석탄 액화 | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 200 |
요구 기술 | 고급 원유 처리 생산 과학 팩 |
해금 기술 | 없음 |
해금 효과 | 석탄 액화 |
초중반 시기에는 여전히 화력 연료를 소모하여 돌아가는 돌 용광로, 강철 용광로가 대부분이므로 그러한 시기에서는 석탄은 여전히 매우 중요한 자원으로 작용한다. 하지만 로켓을 발사하거나 태양광 및 원자력 발전을 시작하는 후반 이후 시기에서는 자연스레 증기 기관을 긴급 전력 생산으로 사용하거나 아예 철거하게 되고 동시에 기존 화력 용광로를 전기 용광로로 전환하거나 냅두더라도 전기 용광로를 중심으로 돌아가게 되는 시점에서는 자연스레 석탄은 그 자리를 잃어버리게 되어서 플라스틱, (군사 과학 팩을 위한) 수류탄을 제외하면 소모량이 0에 수렴하게 된다. 그리고 동시에 그동안 확보한 원유는 최저 매장량만 남거나 점차 최저 매장량에 가까워져 생산량이 줄어들고 있으므로 단지 원유를 많이 확보하는 것만으로 해결이 안 될 경우가 있을 것이다. 석탄 액화는 이 때 빛을 발하며 단지 많은 석탄과 보일러에서 생산되는 증기, 그리고 중유만으로 쉽게 중유, 경유, 석탄 가스를 생산할 수 있다. 석탄 액화를 위해서는 중유가 필요한데 소모하는 중유는 25 단위, 생산되는 중유는 90 단위로 65 단위만큼 많으므로 단지 중유 사출구와 중유 입구를 서로 연결한 뒤에 한번 중유를 25 단위만큼 투여해주면 나머지 증기와 석탄만 꾸준히 넣어도 자연스레 무한한 순환이 이어지게 된다. 단, 중유 열분해 등 극단적으로 중유를 많이 쓰는 제조법을 사용하면서 중유를 어느 정도 남겨놓도록 회로로 통제하지 않았다면 중유를 죄다 뽑아버려서 순환이 끊길 수도 있으니 주의. 뽑아 쓸 순수한 출력은 중유 65 단위, 경유 20 단위, 석유 가스 10 단위이다.
5.1.31. 윤활유
윤활유 | |
중유를 윤활유로 변환하여, 고속 기계의 마찰을 줄이는데 사용됩니다. | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 50 |
요구 기술 | 고급 원유 처리 |
해금 기술 | 물류 3 전기 엔진 |
해금 효과 | 윤활유 |
윤활유는 고속 운송 벨트 및 전기 엔진 유닛 제작에 필요하며, 전자는 물류 시스템, 후자는 로봇 제작 프레임 및 파워 아머 등에 있어 필요한 아이템이기 때문에 향후 발전에 있어서 필수적인 유체이다. 허나 다른 유체에 비해 필요한 양은 상대적으로 적기 때문에 고속 운송 벨트를 대량으로 양산하는게 아니라면 중유의 수요가 급격히 높아진다거나 하지는 않는다.
5.1.32. 엔진
엔진 | |
연료를 기계적인 움직임으로 변환합니다. 모든 차량의 필수적인 부품입니다. | |
연구 시간 | 15초 |
과학 팩 | × 100 |
요구 기술 | 자동화 2 강철 가공 |
해금 기술 | 철도 유체 처리 자동차 사용 |
해금 효과 | 엔진 유닛 펌프 |
5.1.33. 철도
철도 | |
장거리 대규모 운송입니다. | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 75 |
요구 기술 | 물류 2 엔진 |
해금 기술 | 자동화된 철도 운송 유체 화물차 생산 과학 팩 제동력 1 |
해금 효과 | 철도 기관차 화물차 |
5.1.34. 자동화된 철도 운송
자동화된 철도 운송 | |
자동화된 기차 노선을 설정할 수 있도록 기차 정류장 설치를 활성화합니다. | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 75 |
요구 기술 | 철도 |
해금 기술 | 철도 신호 |
해금 효과 | 정류장 |
5.1.35. 철도 신호
철도 신호 | |
같은 철도 네트워크 안에서 여러 기차를 조정할 수 있습니다. | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 100 |
요구 기술 | 자동화된 철도 운송 |
해금 기술 | 없음 |
해금 효과 | 철도 신호 철도 연속 신호 |
하나의 철도 신호는 현 철도 경로 상 바로 다음에 있는 신호까지의 구역을 담당하며 다음 철도 신호까지 기관차가 없다면 다음에 오는 기관차에게 통행 신호를 보낸다. 반면 다음 철도 신호까지의 철도 경로 상에 기관차가 있다면 이를 인지하여 다음 오는 기관차에게 정지 신호를 보낸다. 그러므로 순환하는 철도를 구성하려 한다면 기관차보다 1개 더 많은 철도 신호를 배치하여야만 하며 그렇지 않다면 각 철도 신호 구간마다 기관차가 자리잡으면서 그 구간의 신호는 다음 신호까지의 철도 경로 상에 기관차가 있다고 인지하여 영원한 정지 신호만을 내보내기만 한다[3].
연속 철도 신호는 전방에 있는 (연속) 철도 신호의 정보를 그대로 가져온다. 일반적인 순환하는 철도에는 연속 철도 신호가 그리 필요하지 않으나 하나에서 둘 이상으로 갈라지거나 합쳐지는 길, 특히 원형 교차로 (로터리)나 십자 교차로에서는 연속 철도 신호를 배치하여 기관차가 내부에 걸리지 않고 멀리서 우선 정지 신호를 미리 전달해 줄 필요가 있다. 만약 연속 철도 신호가 없다면 기관차는 오로지 교차로 안에 있는 일반 철도 신호까지만 진입할 것이고 특히 화물차를 견인하고 있는 큰 기관차가 있다면 그 기관차는 결국 교차로를 전부 막아버릴 수가 있기에 교착 상태가 일어날 수 있다. 게임 내에서 일어날 수 있는 교착 상태를 연속 철도 신호를 배치함으로써 완전히는 아니나 거의 대부분을 해결할 수가 있다.
(연속) 철도 신호는 회로 네트워크에 연결함으로써 특정한 회로 신호 조건에서 신호를 닫아 전방에 기관차의 유무에 관계 없이 들어오는 기관차에 정지 신호를 내보낼 수가 있다. 또한 현재 철도 신호의 상태를 회로 신호로 전달할 수가 있다.
5.1.36. 전기 엔진
전기 엔진 | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 50 |
요구 기술 | 윤활유 |
해금 기술 | 외골격 장비 로봇 공학 파워 아머 |
해금 효과 | 전기 엔진 유닛 |
5.1.37. 로봇 공학
로봇 공학 | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 75 |
요구 기술 | 건전지 전기 엔진 |
해금 기술 | 건설 로봇 공학 물류 로봇 공학 작업 로봇 속도 1 작업 로봇 화물 크기 1 |
해금 효과 | 비행 로봇 프레임 |
5.1.38. 건설 로봇 공학
건설 로봇 공학 | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 100 |
요구 기술 | 로봇 공학 |
해금 기술 | 개인용 로보포트 |
해금 효과 | 로보포트 수동형 공급 상자 보관 상자 건설 로봇 고스트 상태로 설치 시간제한 +168시간 |
5.1.39. 개인용 로보포트
개인용 로보포트 | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 50 |
요구 기술 | 휴대용 태양 전지판 건설 로봇 공학 |
해금 기술 | 개인용 로보포트 2 |
해금 효과 | 개인용 로보포트 |
5.1.40. 개인용 로보포트 2
개인용 로보포트 2 | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 250 |
요구 기술 | 개인용 로보포트 2 |
해금 기술 | 없음 |
해금 효과 | 개인용 로보포트 MK2 |
5.1.41. 물류 로봇 공학
물류 로봇 공학 | |
물류 로봇은 캐릭터에게 아이템을 배달하거나, 원하지 않는 아이템을 가져갈 수 있습니다. | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 250 |
요구 기술 | 로봇 공학 |
해금 기술 | 물류 시스템 |
해금 효과 | 로보포트 수동형 공급 상자 보관 상자 물류 로봇 캐릭터 물류 요청 캐릭터 자동 폐기 필터 캐릭터 물류 폐기 슬롯: +30 |
물류 탭을 보면 물류 요청을 할 수 있는 슬롯이 있다. 이 슬롯에 원하는 아이템을 등록하고 원하는 수량을 설정하면 그 수량이 부족할 경우 물류 로봇이 부족한 물량만큼을 공급해 주고, 초과하는 양의 아이템이 있을 경우 초과되는 양만큼 아래쪽에 있는 폐기 슬롯으로 자동으로 이동한다. 폐기 슬롯에 있는 아이템은 물류 로봇이 플레이어에게서 가져가 물류 네트워크에 공급한다. 물류 폐기 슬롯은 30칸이지만 물류 요청은 아이템의 종류나 개수를 불문하고 무제한으로 가능하다.
0.18.13 업데이트로 '캐릭터 물류 슬롯', '캐릭터 물류 폐기 슬롯', '자동 캐릭터 물류 폐기 슬롯' 연구의 효과가 모두 이 연구 하나에 흡수되고 대신에 요구되는 과학 팩의 양이 150개에서 250개로 올라갔다. 엄청나게 많은 양의 과학 팩이 이 과정에서 절감되는 효과가 생겼다.
5.1.42. 물류 시스템
물류 시스템 | |
요청 상자는 물류 네트워크에서 아이템을 요청합니다. 능동형 공급 상자는 내용물이 보관되거나 다른 곳에서 사용되도록 내용물을 내보냅니다. 완충 상자는 개인 물류 및 자동화 건설을 위해 지정된 아이템을 요청합니다. | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 500 |
요구 기술 | 물류 로봇 공학 |
해금 기술 | 없음 |
해금 효과 | 능동형 공급 상자 요청 상자 완충 상자 |
기본적으로 로봇을 해금하면 쓸 수 있는 로봇 상자인 수동형 공급 상자와 보관 상자만으로도 물류 시스템을 이용하는 건 가능하나, 물류 시스템을 연구해서 쓸 수 있는 3종 상자를 쓰면 이전까지 비교적 수동적이었던 로봇을 더 능동적으로 쓸 수 있게 된다. 능동적 공급 상자는 일단 들어오는 대로 로봇들이 비워 내려 하는 특성을 이용해 빠른 처리가 필요한 원자재나 중간 생산품들을 빨리 내보내는 데에 적합하고, 요청 상자는 본격적으로 물류 네트워크 안에 있는 물품들을 넣어 달라고 요청하기 때문에 상대적으로 벨트 위에 올려놓기 껄끄러우면서 제조 공정이 좀 복잡할 수 있는 물품들을 요청하기에 알맞으며, 완충 상자는 아이템 보관 및 요청이 제일 자유롭게 이루어질 수 있는 상자라는 점을 이용해 최전선의 방어 시설 복구에 쓰일 복구 팩을 최전선에 보충하기 전에 거쳐가는 중간 단계처럼 이용하거나 시설 재배치 및 철거 과정에서 남거나 부족한 생산 설비들을 요청 및 보관하는 것이 가능하다.
0.14 이전에서는 과학 팩 3의 제작 난이도가 매우 높았지만 대신 수량은 네 가지밖에 없었고 에일리언 과학 팩도 요구하지 않았기에 비교적 쉬운 편에 속하였다. 그랬던 것이 0.15 업데이트로 요구하는 과학 팩이 갑자기 생산 과학 팩과 다용도 과학 팩을 요구하게 바뀌어 과거 0.14 버전에 익숙해 있었던 플레이어에게 엄청난 난관으로 다가오기도 했다.
5.1.43. 출입문
출입문 | |
필요할 때 열리는 벽의 한 부분입니다. 회로 네트워크에 의해 제어될 수 있습니다. | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 100 |
요구 기술 | 벽 군사 2 |
해금 기술 | 없음 |
해금 효과 | 출입문 |
5.1.44. 군사 3
군사 3 | |
더 효과적인 방법은 자신과 공장을 방어하는 것입니다. | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 100 |
요구 기술 | 레이저 군사 2 |
해금 기술 | 전투 로봇 공학 2 탱크 군사 4 폭발성 로켓 공학 |
해금 효과 | 독 캡슐 감속 캡슐 전투 산탄총 |
5.1.45. 군사 4
군사 4 | |
더 효과적인 방법은 자신과 공장을 방어하는 것입니다. | |
연구 시간 | 45초 |
과학 팩 | × 150 |
요구 기술 | 다용도 과학 팩 군사 3 폭발물 |
해금 기술 | 대포 원자 폭탄 우라늄 탄약 전투 로봇 공학 3 파워 아머 2 |
해금 효과 | 관통형 산탄총 탄약 집속수류탄 |
5.1.46. 우라늄 가공
우라늄 가공 | |
우라늄 광석은 원심 분리기에서 우라늄-238로 가공되며, 더 고품질의 우라늄-235를 얻을 가능성이 있습니다. 우라늄 연료 전지를 만들려면 둘 다 필요합니다. | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 200 |
요구 기술 | 황 처리 화학 과학 팩 콘크리트 |
해금 기술 | 우라늄 탄약 Kovarex 농축 과정 원자력 |
해금 효과 | 원심 분리기 우라늄 처리 우라늄 연료 전지 |
우라늄은 원자력 발전 외에도 우라늄-238을 기존의 무기에 첨가해 쓰는 우라늄 무기에도 필요하며, 원자 폭탄의 재료로도 쓰인다. 어느 쪽이건 실제 발전에 있어 필수적인 요소는 아니지만, 쓸 수만 있다면 가히 압도적인 편의성을 제공해 주는 물품들이다.
원자력 발전에 쓰이는 우라늄 연료 전지가 벌써부터 해금되는 점이 이상하게 보일 수도 있는데, 이는 후술할 원자력 연구로 쓸 수 있는 원자력 발전에 해당 물품이 필요함을 시사할 목적으로 이 단계에서 해금되게 했을 가능성이 높다.
5.1.47. 원자력
원자력 | |
우라늄 연료 전지를 사용하는 강력하고 수준 높은 발전 방법입니다. | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 800 |
요구 기술 | 우라늄 가공 |
해금 기술 | 핵연료 재처리 |
해금 효과 | 원자로 열 교환기 열 파이프 증기 터빈 |
5.1.48. 우라늄 탄약
우라늄 탄약 | |
경도가 높고 무거운 우라늄-238로 만든 고급 탄약으로, 막대한 피해를 줍니다. | |
연구 시간 | 45초 |
과학 팩 | × 1,000 |
요구 기술 | 군사 탱크 우라늄 가공 |
해금 기술 | 없음 |
해금 효과 | 우라늄 탄창 |
5.1.49. Kovarex 농축 과정
Kovarex 농축 과정 | |
우라늄-238에서 우라늄-235를 생산하는 과정입니다. 촉매로 대량의 우라늄-235가 필요합니다. | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 1,500 |
요구 기술 | 원자력 |
해금 기술 | 원자 폭탄 |
해금 효과 | Kovarex 농축 과정 핵 연료 |
Kovarex 농축 과정[4]을 연구하면 핵 연료를 사용할 수 있으며 우라늄 238 3개를 1개의 우라늄 235로 농축시키는 Kovarex 농축 과정 제작 방식을 사용할 수 있다. 우라늄 235를 얻을 확률은 극도로 낮은데 사용처는 많은 곳에서 필요로 하므로 Kovarex 농축 과정을 통하여 우라늄 235의 비율을 높일 필요가 있다. 특히 우라늄 연료 전지를 소모하는 원자로 다수를 안정적으로 돌리려면 이 기술이 있어야 한다.
Kovarex 농축 과정은 재료를 소모하고 재료와 동일한 아이템을 다른 수량으로 제공한다는 점에 있어서 석탄 액화와 유사하다. 그러나 석탄 액화는 석탄, 증기를 완전히 소모시키고 중유만 재료이자 결과물이기 때문에 석탄과 증기를 조절하는 것으로 생산을 통제할 수 있으나 Kovarex 농축 과정은 재료 아이템과 생산품 아이템이 서로 완전히 동일하며 이 과정에서 우라늄-235는 40개에서 41개로 늘어나고, 우라늄-238은 5개에서 2개로 줄어들기에 가장 이상적이고 효율적인 Kovarex 농축 과정을 구성하려면 회로 네트워크를 확실하게 이해할 수 있어야 한다. 물론 회로 네트워크 없이 Kovarex 농축 과정을 구성하는 것도 제법 복잡하지만 가능하며, 이는 0.16.27 버전 이후에 생긴 분배기 필터 기능을 이용하면 조금은 쉬워진다. 참고로 여기서부턴 쓰이는 과학 팩의 개수가 로켓 격납고보다 많아질거다. 하지만 이걸 연구할 시기면 이미 로켓을 발사했을태니 상관은 없다.
5.1.50. 원자 폭탄
원자 폭탄 | |
한 번에 넓은 지역의 모든 것을 파괴하기 위해 사용되는 로켓의 파괴적인 형태입니다. | |
연구 시간 | 45초 |
과학 팩 | × 5,000 |
요구 기술 | 로켓 제어 장치 군사 4 Kovarex 농축 과정 로켓 공학 |
해금 기술 | 없음 |
해금 효과 | 원자 폭탄 |
5.1.51. 핵연료 재처리
핵연료 재처리 | |
사용된 핵연료를 재처리하여 우라늄-238을 생산하는 과정입니다. | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 50 |
요구 기술 | 원자력 생산 과학 팩 |
해금 기술 | 없음 |
해금 효과 | 핵연료 재처리 |
다만 작정하고 장기 플레이를 하지 않는 이상 다 쓴 우라늄 연료 전지가 상자를 가득 채우는 것은 거의 보기 힘들며, 따라서 초장기 플레이를 노리는 것이 아니라면 연구할 가치가 최하위권인 기술 중에 하나이다. 심지어 0.17 버전들어서 요구 과학 팩이 50개로 줄어들기 이전에는 과학 팩을 무려 1,500개나 요구했기 때문에 사실상 잉여 기술이었다.
물론 원자력을 돌리는데 들어가는 238의 소모율을 2/3 정도로 줄여 주기에 원자력을 동반한 무한 플레이 때는 필수적으로 연구하게 되는 기술이다. kovarex 농축과정을 고려하면 우라늄-235 1개는 우라늄-238 3개와 동일하고, 연료전지 10개를 만드는데 철을 제외하면 우라늄 235 1개와 238 19개가 필요하며 다 쓴 연료전지 10개로 부터 238 6개를 회수 할 수 있기 때문에 우라늄-238 22개에서 6개를 재활용할 수 있는 연구이다. 무한히 재활용 하면 최종적으로 우라늄-238이 37.5% 증가한 효과이다.
5.1.52. 대포
대포 | |
포탑이나 기차 화물차에 장착되는 장거리 대포입니다. 사정거리 안의 적 구조물을 향해서 자동으로 발사하고, 또는 더 멀리 있는 목표를 수동으로 지정하여 발포할 수도 있습니다. | |
연구 시간 | 30초 |
과학 팩 | × 2,000 |
요구 기술 | 군사 4 탱크 |
해금 기술 | 대포용 포탄 사정거리 대포용 포탄 발사 속도 |
해금 효과 | 대포 화물차 대포 포탑 대포용 포탄 대포 목표 리모컨 |
5.1.53. 로켓 격납고
로켓 격납고 | |
로켓을 우주로 발사하고 게임에서 승리할 수 있도록 해 줍니다. | |
연구 시간 | 60초 |
과학 팩 | × 1,000 |
요구 기술 | 생산 모듈 3 속도 모듈 3 로켓 제어 장치 로켓 연료 콘크리트 |
해금 기술 | 우주 과학 팩 |
해금 효과 | 로켓 격납고 로켓 부품 |
로켓을 발사했다는 것은 플레이어가 이제 팩토리오에 있어 필요한 대부분의 것들을 이해하고 충실히 이행했다는 증거라 할 수 있다. 여기에 이 뒤에 연구를 통해 해금되는 우주 과학 팩은 이제 팩토리오에 숙련된 자들에게 무한 연구의 여지를 제공해 주어 무한한 발전의 시작을 뜻한다. 여러모로 팩토리오의 끝이자 또다른 시작이라 할 수 있는 연구.
0.15부터는 로켓 격납고 연구로 해금할 수 있는 아이템 중 인공위성이라는 아이템을 로켓에 적재한 채로 발사해야 게임의 엔딩에 마주할 수 있게 되었고, 또한 인공위성을 실은 로켓을 발사할 때마다 우주 과학 팩이 1,000개씩 제공됨에 따라 로켓 발사에 의의가 생기게 되었다.
0.17부터는 로켓 제작에 필요한 3개의 물품들과 인공위성이 모두 별개의 연구로 빠져나옴에 따라 해당 연구들이 먼저 선행되어야 연구할 수 있게 바뀌었으며 해금되는 아이템 또한 로켓 격납고와 로켓 부품으로 간소화되었다. 또한 엔딩 조건이 바뀌어서, 빈 로켓만 발사해도 엔딩에 도달할 수 있게 되었다.
5.2. 연쇄 연구
모든 연구의 이름 끝에 숫자로 매겨지며 한 번 연구 후에 다시 새롭게 연구하여 효과를 더욱 증가시키거나 효과를 누적시켜주는 기술. 이 문단에서는 오로지 동일한 유형에 대해 '보너스'만을 제공하는 기술만을 다룬다.만약 연쇄 연구가 마지막에 우주 과학 팩을 요구한다면 그것은 '무한 연구'이며 절대 끝나지 않고 연구할 때 마다 요구되는 과학 팩의 수량은 더 늘어난다. 팩토리오: 우주 시대에서는 우주 과학 팩을 생산 과학 팩, 다용도 과학 팩보다 더 빠르게 얻을 수 있으므로 다를 수 있다.
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는, 채취 생산성처럼 아이템 제작 시 생산성 보너스를 제공하는 아이템 생산성 연구는 기본적으로 무한한 연구가 가능하나, 게임 내 설정 상 생산량 보너스는 300%가 상한선이다(채광 드릴은 해당되지 않음). 따라서 30레벨까지가 사실상 최종 레벨이다.
5.2.1. 무기 발사 속도
무기 발사 속도 | |
발사체를 발사하는 거의 모든 무기의 발사 속도를 증가시킵니다. | |
요구 기술 | 군사 |
해금 효과 | 총알 발사 속도 산탄총 발사 속도 로켓 발사 속도 로켓 발사 속도 |
무기 발사 속도는 0.17 이전 버전에 있던 총알 발사 속도, 산탄총 발사 속도, 로켓 발사 속도, 포탄 발사 속도를 통합한 기술이다. 대부분의 공격 전담이 포탑, 레이저 포탑이 차지하고 있기 때문에 총알 발사 속도는 그만한 가치가 있었지만 그 외 나머지 세 개는 플레이어에 의해서만 공격이 가능하기에 그리 선호되지 않은 기술이었다. 0.17 업데이트로 통합된 이후 최종적으로 요구하는 과학 팩의 수량은 늘어나 총알 계열만 사용하는 플레이어에게는 너프로 여겨질 수 있지만 상대적으로는 통합되지 않은 네 가지 기술을 연구하는 데에 필요한 시간과 과학 팩의 수량이 크게 줄어든 효과가 있다.
기술 | 과학 팩 | 시간 | 효과 | 누적 효과 |
무기 발사 속도 1 | × 100 | 30초 | 총알 +10% 산탄총 +10% | 총알 10% 산탄총 10% |
무기 발사 속도 2 | × 200 | 30초 | 총알 +20% 산탄총 +20% | 총알 30% 산탄총 30% |
무기 발사 속도 3 | × 300 | 60초 | 총알 +20% 산탄총 +20% 로켓 +50% | 총알 50% 산탄총 50% 로켓 50% |
무기 발사 속도 4 | × 400 | 60초 | 총알 +30% 산탄총 +30% 로켓 +70% | 총알 80% 산탄총 80% 로켓 120% |
무기 발사 속도 5 | × 500 | 60초 | 총알 +30% 산탄총 +40% 포탄 +80% 로켓 +90% | 총알 110% 산탄총 120% 포탄 80% 로켓 210% |
무기 발사 속도 6 | × 600 | 60초 | 총알 +40% 산탄총 +40% 포탄 +150% 로켓 +130% | 총알 150% 산탄총 160% 포탄 230% 로켓 340% |
5.2.2. 물리적인 발사체 피해
물리적인 발사체 피해 | |
물리적인 발사체 기반의 무기, 포탑 및 방어 로봇의 피해를 증가시킵니다. | |
요구 기술 | 군사 |
해금 효과 | 총알 피해 기관 포탑 피해 산탄총 피해 포탄 피해 |
적이 지속적으로 공격을 오고 있다면 많은 포탑과 탄창도 필요하겠지만 후에 진화로 인해 더 강력한 적이 다가올 수 있으므로 공격력을 직접 증가시키는 것은 매우 중요하다. 적은 진화를 거듭하여 그 크기가 점차 커지고 공격에 대한 저항도 높아져서 기본 공격력만으로는 흠집도 낼 수가 없으므로 공격력을 증가시켜야 강력한 적을 빠르게 죽일 수가 있다. 공격력이 증가하므로 탄창을 적게 사용하는 효과가 있다. 총알을 탄약으로 사용하는 기관 포탑은 기관 포탑 피해 보너스가 곱연산으로 계산되므로 (총알 피해 × 기관 포탑 피해) 표기 보너스보다 실질적으로 더 큰 공격력을 갖는다.
기술 | 과학 팩 | 시간 | 효과 | 누적 효과 |
물리적인 발사체 피해 1 | × 100 | 30초 | 총알 +10% 기관 포탑 +10% 산탄총 +10% | 총알 10% 기관 포탑 10% 산탄총 10% |
물리적인 발사체 피해 2 | × 200 | 30초 | 총알 +10% 기관 포탑 +10% 산탄총 +10% | 총알 20% 기관 포탑 20% 산탄총 20% |
물리적인 발사체 피해 3 | × 300 | 60초 | 총알 +20% 기관 포탑 +20% 산탄총 +20% | 총알 40% 기관 포탑 40% 산탄총 40% |
물리적인 발사체 피해 4 | × 400 | 60초 | 총알 +20% 기관 포탑 +20% 산탄총 +20% | 총알 60% 기관 포탑 60% 산탄총 60% |
물리적인 발사체 피해 5 | × 500 | 60초 | 총알 +20% 기관 포탑 +20% 산탄총 +20% 포탄 +90% | 총알 80% 기관 포탑 80% 산탄총 80% 포탄 90% |
물리적인 발사체 피해 6 | × 600 | 60초 | 총알 +40% 기관 포탑 +40% 산탄총 +40% 포탄 +130% | 총알 120% 기관 포탑 120% 산탄총 120% 포탄 220% |
물리적인 발사체 피해 7~ | × 2^(레벨-7)*1000 | 60초 | 총알 +40% 기관 포탑 +70% 산탄총 +40% 포탄 +100% | 총알 120%+40%*(레벨-6) 기관 포탑 120%+70%*(레벨-6) 산탄총 120%+40%*(레벨-6) 포탄 220%+100%*(레벨-6) |
5.2.3. 레이저 포탑 발사 속도
레이저 포탑 발사 속도 | |
레이저 포탑의 발사 속도를 증가시킵니다. | |
요구 기술 | 레이저 포탑 |
해금 효과 | 레이저 발사 속도 |
기술 | 과학 팩 | 시간 | 효과 | 누적 효과 |
레이저 포탑 발사 속도 1 | × 50 | 30초 | +10% | 10% |
레이저 포탑 발사 속도 2 | × 100 | 30초 | +20% | 30% |
레이저 포탑 발사 속도 3 | × 200 | 60초 | +30% | 60% |
레이저 포탑 발사 속도 4 | × 200 | 60초 | +30% | 90% |
레이저 포탑 발사 속도 5 | × 200 | 60초 | +40% | 130% |
레이저 포탑 발사 속도 6 | × 350 | 60초 | +40% | 170% |
레이저 포탑 발사 속도 7 | × 450 | 60초 | +50% | 220% |
5.2.4. 에너지 무기 피해
에너지 무기 피해 | |
레이저 및 전기 광선의 피해를 증가시킵니다. | |
요구 기술 | 레이저 |
해금 효과 | 레이저 피해 광선 피해 (5 레벨부터) |
별도로 패치 노트 등에 서술되어 있지는 않았지만, 1.1 버전에서 견제 로봇의 레이저 공격이 여타 다른 레이저 공격들과 통합되어 1 레벨부터 피해량이 증가하도록 바뀌었다. 1.0 버전까지는 견제 로봇의 레이저 공격은 별도로 적용되어 4 레벨부터 증가하도록 되어 있었다. 유일하게 연구 효과를 받지 않았던 방전 방어 장치도 1.1.43 버전부터는 연구의 효과를 받도록 개선되었다.
기술 | 과학 팩 | 시간 | 효과 | 누적 효과 |
에너지 무기 피해 1 | × 100 | 30초 | 레이저 +20% | 레이저 20% |
에너지 무기 피해 2 | × 200 | 30초 | 레이저 +20% | 레이저 40% |
에너지 무기 피해 3 | × 300 | 60초 | 레이저 +30% | 레이저 70% |
에너지 무기 피해 4 | × 400 | 60초 | 레이저 +40% | 레이저 110% |
에너지 무기 피해 5 | × 500 | 60초 | 레이저 +50% 광선 +40% | 레이저 160% 광선 40% |
에너지 무기 피해 6 | × 600 | 60초 | 레이저 +70% 전기 +70% 광선 +60% | 레이저 포탑 230% 전기 70% 광선 100% |
에너지 무기 피해 7~ | × 2^(레벨-7)*1,000 | 60초 | 레이저 +70% 광선 +30% 전기 +70% | 레이저 포탑 230%+70%*(레벨-6) 전기 70% * (레벨-6) 광선 100%+30%*(레벨-6) |
5.2.5. 채취 생산성
채취 생산성 | ||
모든 채광 드릴과 시추기의 생산량을 증가시킵니다. | ||
요구 기술 | 고급 전자 | |
해금 효과 | 채취 생산성 |
0.17.5 버전 업데이트 이후 채산성 효과가 레벨 당 2%에서 레벨 당 10%로 향상되고 이에 맞춰 무한 연구 전까지의 레벨이 15에서 3으로 대폭 단축되었다. 동시에 이제 레벨 당 과학 팩 요구 수량이 레벨 * 100에서 레벨 * 500으로 크게 늘어났다. 허나 늘어난 과학 팩의 요구 수량이 이전에 비해 훨씬 낮은 편이다보니 레벨 당 요구되는 과학 팩의 수가 점진적으로 5배 가량이나 줄어들게 되었고 이는 크나큰 밸런스 붕괴로 이어질 여지가 있어 다음 패치인 0.17.6 버전 업데이트 이후 과학팩 요구 수량을 기존과 크게 다르지 않도록 1~3 레벨 사이의 요구되는 과학 팩 수량을 약간 더 줄이는 대신 4 레벨 이후 요구되는 과학 팩의 수량을 (레벨 - 3) * 2,500개로 조절하였다.
채취 생산성은 로봇 생성 수와 함께 레벨 당 요구되는 과학 팩 수가 기하급수가 아닌 산술급수로 올라간다.
기술 | 과학 팩 | 시간 | 효과 | 누적 효과 |
채취 생산성 1 | × 250 | 60초 | 10% | 10% |
채취 생산성 2 | × 500 | 60초 | 10% | 20% |
채취 생산성 3 | × 1,000 | 60초 | 10% | 30% |
채취 생산성 4~ | × (레벨 - 3) * 2,500 | 60초 | 레벨 당 10% | 10%*레벨 |
5.2.6. 제동력
제동력 | |
기차가 더 빨리 감속할 수 있으므로, 높은 속도를 더 오랫동안 유지할 수 있도록 해 줍니다. | |
요구 기술 | 철도 화학 과학 팩 |
해금 효과 | 기차 제동력 |
팩토리오 내의 운송 수단들은 모두 처음부터 정해진 속도로 출발하는 것이 아니라 정지 상태에서 서서히 가속도를 얻으면서 빨라진다. 이 중 뒤에 화물차를 대량으로 싣고 가는 경우가 많은 기차의 경우 연결된 화물차의 수가 많을 수록 가속이 느려지게 된다. 제동력은 바로 이 기차의 가속 시스템을 개선시키는 효과를 가지고 있는데, 제동력이 높을 수록 차량 가속과 감속이 빨리 이루어지게 되어 기차가 가속에 필요한 시간을 줄이고 높은 속도를 더 오랫동안 유지할 수 있게 해 준다. 전반적으로 한 대의 기관차에 화물차를 여러 대 운용하거나 많이 운용할 수록 유용한 기술이다.
기술 | 과학 팩 | 시간 | 효과 | 누적 효과 |
제동력 1 | × 100 | 30초 | 10% | 10% |
제동력 2 | × 200 | 30초 | 15% | 25% |
제동력 3 | × 250 | 30초 | 15% | 40% |
제동력 4 | × 350 | 30초 | 15% | 55% |
제동력 5 | × 450 | 35초 | 15% | 70% |
제동력 6 | × 550 | 45초 | 15% | 85% |
제동력 7 | × 650 | 60초 | 15% | 100% |
5.2.7. 대포용 포탄 사정거리
대포용 포탄 사정거리 | ||
대포의 자동 및 수동 사정거리를 모두 증가시킵니다. | ||
최초 요구 기술 | 우주 과학 팩 레벨 | 해금 효과 |
대포 | 1 | 대포용 포탄의 사정거리 증가 |
기술 | 과학 팩 | 시간 | 효과 | 누적 효과 |
대포용 포탄 사정거리 1~ | × 2^레벨*1,000 | 60초 | 레벨 당 30% | 레벨*30% |
5.2.8. 대포용 포탄 발사 속도
대포용 포탄 발사속도 | ||
대포의 발사 속도를 증가시킵니다. | ||
최초 요구 기술 | 우주 과학 팩 레벨 | 해금 효과 |
대포 | 1 | 대포용 포탄의 발사 속도 증가 |
기술 | 과학 팩 | 시간 | 효과 | 누적 효과 |
대포용 포탄 발사 속도 1~ | × 3^레벨*1,000+1000 | 60초 | 레벨 당 100% | 레벨*100% |
5.2.9. 로봇 생성 수
로봇 생성 수 | |
동시에 생성할 수 있는 전투 로봇의 수를 증가시킵니다. | |
요구 기술 | 방어 로봇 파괴 로봇 (3 레벨부터) |
해금 효과 | 최대 전투 로봇 수 |
전투 로봇의 성능 자체가 꽤나 나쁘지 않기 때문에 로봇을 적극적으로 써서 공격할 생각이라면 해서 손해 볼 연구는 아니다. 하지만 대개 플레이어가 직접 공격할 때면 포탑을 조금씩 설치하면서 라인을 밀어 나가는 식으로 싸우거나, 아니면 파워 아머에 각종 공격성 모듈들을 잔뜩 투입하고 싸우는 경우가 대다수이지, 사용 시간 제한이 있고 무엇보다 소모품인 로봇 캡슐을 써 가면서 싸우는 사람은 상대적으로 적은 편이다. 여기에 무한 연구라고 되어 있으나 실제로는 내부 시스템 상으로 최대 134대의 로봇만이 나올 수 있어 무한히 연구하지 않아도 되는 연구이다. 연구할 생각이라면 이 점에 주의할 것.
0.17.46 이전까지는 '전투 로봇 수'라는 이름을 가지고 있었으나 해당 업데이트로 번역명이 '로봇 생성 수'로 바뀌었다. 또한 파괴 로봇 연구가 요구되는 단계가 3단계에서 5단계로 올라갔다.
기술 | 과학 팩 | 시간 | 효과 | 누적 효과 |
로봇 생성 수 1 | × 200 | 30초 | +5 | 10[8] |
로봇 생성 수 2 | × 300 | 30초 | +5 | 15 |
로봇 생성 수 3 | × 400 | 30초 | +5 | 20 |
로봇 생성 수 4 | × 600 | 30초 | +10 | 30 |
로봇 생성 수 5 | × 800 | 30초 | +10 | 40 |
로봇 생성 수 6 | × 1,000 | 30초 | +10 | 50 |
로봇 생성 수 7~ | × 100 * (레벨 - 6) + 900 | 30초 | +10 | |
5.2.10. 강철 판 생산성
강철 판 생산성 | |
요구 기술 | 생산 과학 팩 |
해금 효과 | 강철 판 생산성 +10% 강철 주조 생산성 10% |
기술 | 과학 팩 | 시간 | 효과 | 누적 효과 |
강철 판 생산성 1~ | × 1000 * 1.5^n | 60초 | +10% | 10% |
강철 판 생산성 1 | × 1500 | 60초 | +10% | 20% |
강철 판 생산성 2 | × 2250 | 60초 | +10% | 20% |
강철 판 생산성 3 | × 3375 | 60초 | +10% | 30% |
강철 판 생산성 4 | × 5062 | 60초 | +10% | 40% |
강철 판 생산성 5 | × 7593 | 60초 | +10% | 50% |
강철 판 생산성 30 | × 191,751,059 | 60초 | +10% | 300% |
6. 필수 기술 목록
팩토리오의 1차적이자 기초적인 목표는 로켓을 쏘아올리는 것이다. 특히 스피드 런이나 관련 업적을 클리어 하려면 로켓 제작까지 최소 기술 목록만을 따로 떼어 살펴보는 것은 충분히 의미가 있다.기술 연구에 필요한 과학 팩 기준으로 정렬한다. 상위 과학 팩 분류에는 이전 분류의 과학 팩을 그대로 요구하므로 추가 된다는 느낌으로 생각하면 된다. 중간에 분리가 되어 있는 것은 선행 기술이 있는 연구이다.
아래를 보면 알겠지만, 로켓 발사를 위한 최단 경로에 군사 과학 팩은 전혀 없는 것을 알 수 있다. 허나 평화 모드를 활성화하거나 적의 크기 및 빈도 설정을 100%보다 낮게 설정하면 대부분의 최초 로켓 발사를 전제로 하는 도전 과제가 잠기게 된다. 대신 공해나 확장 등의 설정 등을 비활성화하는 것은 해당되지 않으므로 순수한 any% 스피드 런을 한다면 공해, 확장, 진화 등은 꺼도 된다. 만약 이들을 비활성화하지 않은 채 하려면 간단히 벽과 기관 포탑 등을 마련하여 기초적인 방어 시설을 마련해 둘 필요가 있다.
6.1. 자동화 과학 팩
자동화 | ||
강철 가공 | ||
물류 | ||
물류 과학 팩 | ||
전자 | ||
6.2. 물류 과학 팩
물류 2 | ||
고급 원료 가공 | ||
엔진 | ||
자동화 2 | ||
철도 | ||
콘크리트 | ||
유체 처리 | ||
원유 처리 | ||
플라스틱 | ||
황 처리 | ||
인화성 물질 | ||
고급 전자 | ||
건전지 | ||
모듈 | ||
화학 과학 팩 | ||
속도 모듈 | ||
생산 모듈 | ||
6.3. 화학 과학 팩
고급 원료 가공 | ||
고급 원유 처리 | ||
고급 전자 2 | ||
생산 과학 팩 | ||
로켓 연료 | ||
윤활유 | ||
속도 모듈 2 | ||
생산 모듈 2 | ||
전기 엔진 | ||
저밀도 구조물 | ||
로봇 공학 | ||
다용도 과학 팩 | ||
6.4. 생산 과학 팩
속도 모듈 3 | ||
생산 모듈 3 | ||
6.5. 다용도 과학 팩
로켓 제어 장치 | ||
로켓 격납고 | ||
[1] 연구소가 1 공정 당 요구 과학 팩을 1개씩 사용하고 고정 수치만큼 연구 진행도를 올리는 방식이라, 연구소를 2개 동시에 돌리면 1개 돌리는 것보다 소모 속도(= 진행도 상승률)가 2배 증가하고 4개면 4배로 증가한다.[2] 문제는 펜타포드 알 자체가 스타터가 필요한 생산 라인업이기 때문에, 지속적으로 유지되는 수량을 관리할 필요가 있다는 것이다. 이 관리법이 핵심 포인트가 된다.[3] 예로, 순환하는 원 모양의 철도 경로 위에 세 개의 철도 신호를 배치하면 A 신호는 B 신호까지의 경로를, B 신호는 C 신호까지의 경로를, C 신호는 다시 돌아 A 신호까지의 경로를 탐색한다. A 신호와 B 신호 사이에 기관차가 있다면 A 신호는 전방에 기관차가 있다고 판단하여 A 신호를 통과하려는 기관차에게 정지 신호를 보낸다. A 신호 앞에 있는 기관차가 B 신호를 통과하게 되면 이제 B 신호와 C 신호 사이에는 기관차가 존재하므로 B 신호가 다시 정지 신호를, 그리고 A 신호와 B 신호 사이에는 기관차가 없으므로 A 신호는 대기하는 기관차에게 통행 신호를 보내어 기관차를 보낸다. 만약 각 신호와 신호 사이에 기관차를 배치한다면 세 신호 앞에는 모두 기관차가 한 대씩 존재하므로 결국 세 신호는 플레이어가 직접 개입하지 않는 한 절대 통행 신호를 보내지 않는다.[4] Kovarex는 개발사 대표의 닉네임이다.[5] 무한 연구를 제외하고 1.0 기준 제일 많은 수의 과학 팩을 요구한다.[6] 정확히는 3의 거듭제곱 의 1000배한 수에 1,000을 더한 값으로 증가. 2,000, 4,000, 10,000, 28,000, 82,000... 으로 증가한다.[7] 견제 로봇 캡슐에서 나오는 견제 로봇의 경우 해당 지역에 머물러 있기 때문에 카운트되지 않는다.[8] 기본적으로 1대 사용 가능하게 설정되어 있으며, 전투 로봇 공학 연구 시 추가로 4대를 사용할 수 있어 초반에는 5대를 사용할 수 있다.