최근 수정 시각 : 2022-10-12 07:21:30

트리 오브 세이비어/스테이터스


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imc 게임즈가 개발한 PC MMORPG 트리 오브 세이비어의 '스테이터스'를 소개하는 문서.
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1. 스테이터스
1.1. 종류
1.1.1. 힘1.1.2. 체력1.1.3. 지능1.1.4. 정신1.1.5. 민첩
1.2. 레벨별 스테이터스1.3. 스테이터스 보정
2. 능력치
2.1. HP2.2. SP2.3. HP 회복력2.4. SP 회복력2.5. 물리 공격력2.6. 보조 물리 공격력2.7. 마법 공격력2.8. 광역 공격 비율2.9. 명중2.10. 블럭 관통2.11. 치명타 공격력2.12. 치명타 확률
2.12.1. 치명타 발생2.12.2. 치명타 회피
2.13. 물리 방어력2.14. 마법 방어력2.15. 광역 방어 비율2.16. 회피2.17. 스태미나2.18. 이동 속도2.19. 휴대 가능 무게2.20. 추가 대미지2.21. 추가 대미지 저항2.22. 대상 공격력/대상 공격력 상쇄
2.22.1. 공식2.22.2. 옵션별 활용도
3. 보너스 스테이터스 및 능력치

1. 스테이터스

1.1. 종류

1.1.1.

  • 물리 공격력에 영향을 준다.
    • 힘 1당 물리 공격력이 2 증가한다.
    • 힘 10당 물리 공격력이 5% 증가한다.
울림프로젝트 이전에는 힘 1당 물리공격력과 치명타 공격력이 1 씩 상승한다. 랭크가 상승할 때마다 10%의 보너스를 추가로 받는다. 부가적으로 최대 휴대 가능 무게를 조금씩 올려준다.

1.1.2. 체력

  • 체력과 물리/마법 방어력에 영향을 준다.
    • 체력 1당 레벨에 따른 최대 체력이 0.3% 증가한다.
    • 체력 10당 레벨에 따른 최대 체력의 1%가 보너스로 증가한다.

1.1.3. 지능

  • 마법 공격력에 영향을 준다.
    • 지능 1당 마법 공격력이 2 증가한다.
    • 지능 10당 마법 공격력이 5% 증가한다.

울림프로젝트 이전에는 랭크가 상승할 때마다 10%의 보너스를 추가로 받는다.

1.1.4. 정신

  • 마법 치명타 공격력에 영향을 준다.
    • 정신 1당 마법 치명타 공격력이 2 증가한다.
    • 정신 10당 마법 치명타 공격력이 5% 증가한다.
  • 소환수의 데미지가 ((정신 / (레벨 + 1)) * 100)%만큼 증가한다.
  • 치유력이 증가한다.
    • 정신 1당 마법 치명타 공격력이 1 증가한다.
    • 정신 10당 마법 치명타 공격력이 3% 증가한다.
  • 버프 계수가 정신에 영행을 받는다.

RE:Build 패치 이전엔 SP를 18 올려준다. 추가적으로 약간의 마법방어력과 틱당 SP회복량, 그리고 블록관통 수치가 증가한다. 또한 소환수의 최대 HP와 피해량을 증가시켜주기 때문에 소환사 계열이라면 반드시 찍어야한다.

1.1.5. 민첩

  • 물리 치명타 공격력에 영향을 준다.
    • 민첩 1당 물리 치명타 공격력이 2 증가한다.
    • 민첩 10당 물리 치명타 공격력이 5% 증가한다.
  • 공격 속도에 영향을 준다.
    • 공격 속도가 [math(\sqrt{DEX/1000})]만큼 증가한다.
평타 공격속도 및 특정스킬의 공격속도 증가, 물리 치명타 대미지 증가에 영향을 준다. 때문에 평타공격 의존도가 높거나, 자체 치명타발생을 많이 확보할 수 있는 직업을 골랐을 때 많이 찍어두는 편.

울림프로젝트 이전에는 물리공격과 밀접하게 연결되어 있다. 물리공격이 들어가는데 영향을 미치는 명중과 물리공격을 피하는 회피, 그리고 치명타 발생 수치를 올려준다. 민첩을 높히면 물리공격을 마구 회피하면서 크리티컬을 뻥뻥 터트릴수 있지만, 힘으로 상승하는 치명타 공격력을 기대할 수 없다는 단점이 있다. 회피나 명중과 같은 부가적인 효과도 무시할수 없으며, 치명타는 결과적으로 물리 딜의 상승을 가져온다. 때문에 초월 시스템으로 무기의 데미지가 힘으로 올리는 수치와 비교할 수 없이 늘어난 관계로, 올민첩이 데미지 상승에서는 힘보다 뛰어나다. 그래서 치명타발생을 조금이라도 뽑아내기 위해 많이 몰아주기도 하였다.

1.2. 레벨별 스테이터스

능력치 증가량
공격력 레벨 1당 +1
방어력 레벨 1당 +1
치명타 공격력 레벨 1당 +1
최대 HP (320 + 레벨 × 80) × 계열 특화
최대 SP (200 + (레벨 - 1) × 18) × 계열 특화
블록 레벨 1당 +1
블록관통 레벨 1당 +1
명중 레벨 1당 +1
회피 레벨 1당 +1
치명타 발생 레벨 1당 +1
치명타 회피 레벨 1당 +1
HP 회복력 최대 HP의 1%
SP 회복력 최대 SP의 3%
치유력 레벨 1당 +1

1.3. 스테이터스 보정

클래스 계열 HP% SP% 기타 보정
소드맨 계열 100 60 물리/마법 방어력 300%, 블록 150%, HP 회복력 120%
위저드 계열 80 100 블록 관통 150%, SP 회복력 120%
아처 계열 85 70 명중 150%, 이동속도 110%
스카우트 계열 85 60 회피 150%, 치명타 발생 150%, 공격 속도 110%
클레릭 계열 90 80 물리/마법 방어력 150%, 치명타 저항 150%, HP/SP 회복력 120%

2. 능력치

2.1. HP

적의 피해를 버텨내는 자원으로, HP가 0이 되면 캐릭터가 '전투 불능' 상태에 빠져 조작할 수 없게 된다.

파일:트오세HP포션1.png HP 회복 포션 같은 아이템으로 회복시키거나, 성직자 계열 1랭크 클래스 클레릭이 사용하는 , 또는 성직자 계열 2랭크 클래스 프리스트 2서클이 사용하는 매스 힐로 회복할 수도 있다.

2.2. SP

스킬을 쓸 때 소모되는 자원으로, 파일:트오세SP포션1.png SP 회복 포션 같은 아이템으로 회복시킬 수 있다.

2.3. HP 회복력

이 수치가 높을수록 HP의 자연 회복 시의 회복량이 높아진다.

2.4. SP 회복력

이 수치가 높을수록 SP의 자연 회복 시의 회복량이 높아진다.

2.5. 물리 공격력

이 수치가 높을수록 자신의 주 무기를 이용한 물리 공격의 위력이 강해진다.

공식:

2.6. 보조 물리 공격력

이 수치가 높을수록 자신의 보조 무기를 이용한 물리 공격의 위력이 강해진다.

공식:

2.7. 마법 공격력

이 수치가 높을수록 자신의 마법 공격의 위력이 강해진다.

공식:

2.8. 광역 공격 비율

공격 범위 안에 여러 대상이 있을 경우, 공격자의 광역 공격 비율 수치와 피격자의 광역 방어 비율 수치에 따라 피격되는 수가 정해진다.
공격자의 광역 공격 비율은 피격자를 공격할 시 광역 방어 비율 수치만큼 감소하는데, 이렇게 줄어든 광역 공격 비율이 피격자의 광역 방어 비율보다 낮아진다면, 공격 범위 안에 대상이 있더라도 피격되지 않는다.
예시 1
공격자피격자
광공비 10A: 광방비 1
B: 광방비 8
C: 광방비 1
결과: A, B, C 모두 피격
예시 2
공격자피격자
광공비 10A: 광방비 1
B: 광방비 12
C: 광방비 1
결과: B만 피격
예시 3
공격자피격자
광공비 10A: 광방비 7
B: 광방비 5
C: 광방비 6
결과: A, C만 피격

광역 공격 비율의 경우, 전사, 성직자 계열 캐릭터는 기본으로 3이 주어지고, 마법사, 궁수 계열 캐릭터는 0이다.
각종 스킬에 광역 공격 비율 수치가 추가되는 효과가 붙어 보정이 되며, 장비 아이템에서도 광역 공격 비율을 높이는 옵션이 있어 보정할 수 있다.

광역 방어 비율은 보통 대상의 크기에 따라 정해지는데, 소형 몹은 1, 중형 몹은 2, 대형 몹은 3, 초대형 몹은 5의 값을 지닌다.
역시 장비 아이템에서 광역 방어 비율을 높이는 옵션이 있어 보정할 수 있다.

2.9. 명중

이 수치가 높을수록 적이 공격을 회피할 확률을 줄여준다.

공식:

2.10. 블럭 관통

이 수치가 높을수록 적이 블럭 효과가 발생할 확률을 줄여준다.

공식:

2.11. 치명타 공격력

이 수치가 높을수록 적에게 발생한 치명타의 공격력이 강해진다. 민첩이 오를수록 물리 치명타 공격력이, 정신이 오를 수록 마법 치명타 공격력이 증가한다.

공식:

2.12. 치명타 확률

공식: [math((crit.-crit.dodge)^{0.6})]

가죽 갑옷을 4세트로 입으면, 아이템 등급에 따라 치명타 확률과 치명타 최대 확률이 증가한다. 그 밖에 치명타 확률이 보정된 스킬이 일부 존재하며, 로그의 스닉 힛이나 감정사의 약점포착을 이용해 조건부로 치명타 확률을 증가할 수 있다.

2.12.1. 치명타 발생

이 수치가 높을수록 적에게 치명타가 발생할 확률을 높여준다.

울림패치 이전엔 크리티컬 확률은 (치명타 발생 - 대상의 치명타 저항)*42/캐릭터 레벨이라고 알려져 있다. 42레벨 전에는 치명타 수치 자체가 곧 치명타 확률이다. 이말은 곧 치명타 발생 혹은 민첩을 늘려주는 버프가 42레벨마다 치명타 발생을 100을 올려야 100% 치명타 확률을 노릴수 있으므로 거의 불가능하다. 클레릭의 몬스트런스, 아쳐의 닐링샷 버프 따위가 치명타 발생을 %로 늘려주기에 타 클래스보다 극치명타 세팅을 맞추기 수월하다. 그밖에 하플라이트의 피네스트라,아처의 스위프트 스텝을 이용해 고정 치명타발생을 증가할 수 있다.

스카우트 계열 캐릭터에 치명타 발생 보너스가 존재한다.

2.12.2. 치명타 회피

이 수치가 높을수록 적에게 치명타 공격을 당할 확률을 낮춰준다.

2.13. 물리 방어력

이 수치가 높을수록 적의 물리 공격 피해를 줄여준다.

2.14. 마법 방어력

이 수치가 높을수록 적의 마법 공격 피해를 줄여준다.

2.15. 광역 방어 비율

공격 범위 안에 여러 대상이 있을 경우, 공격자의 광역 공격 비율 수치와 피격자의 광역 방어 비율 수치에 따라 피격되는 수가 정해진다.
공격자의 광역 공격 비율은 피격자를 공격할 시 광역 방어 비율 수치만큼 감소하는데, 이렇게 줄어든 광역 공격 비율이 피격자의 광역 방어 비율보다 낮아진다면, 공격 범위 안에 대상이 있더라도 피격되지 않는다.
예시 1
공격자피격자
광공비 10A: 광방비 1
B: 광방비 8
C: 광방비 1
결과: A, B, C 모두 피격
예시 2
공격자피격자
광공비 10A: 광방비 1
B: 광방비 12
C: 광방비 1
결과: B만 피격
예시 3
공격자피격자
광공비 10A: 광방비 7
B: 광방비 5
C: 광방비 6
결과: A, C만 피격

각종 스킬에 광역 공격 비율 수치가 추가되는 효과가 붙어 보정이 되며, 장비 아이템에서도 광역 공격 비율을 높이는 옵션이 있어 보정할 수 있다.

광역 방어 비율은 보통 대상의 크기에 따라 정해지는데, 소형 몹은 1, 중형 몹은 2, 대형 몹은 3, 초대형 몹은 5의 값을 지닌다.
역시 장비 아이템에서 광역 방어 비율을 높이는 옵션이 있어 보정할 수 있다.

2.16. 회피

이 수치가 높을수록 적의 공격을 회피할 확률이 높아진다.
회피에 성공하면 캐릭터에 Dodge 라는 보라색 글씨의 이펙트가 나타난다.

회피 확률은 최대 90%까지로, 상한선이 존재한다.

스카우트 계열 캐릭터는 레벨에 따른 회피 보너스가 존재한다.

2.17. 스태미나

캐릭터가 걸을 때 소모되는 자원으로, 전사 계열 클래스가 달릴 때는 더 빠른 속도로 소모된다.
특정 스킬을 사용할 때 소모되기도 하는데, 대표적으로 성직자 계열 5랭크 클래스인 몽크의 '쌍쇄공' 스킬이 여기에 해당한다.

HP와 SP를 포션을 사용해 회복하듯이, 파일:트오세스태미나알약1.png 스태미나 알약류 아이템을 통해 손쉽게 회복시킬 수 있는데, HP/SP 포션과 다르게 즉시 회복된다는 이점이 있다.
파일:트오세레드옥스.png 레드옥스처럼 지속 시간 동안 스태미나가 소모되지 않게 해주는 아이템도 있다.

성직자 계열 5랭크 클래스인 오라클아케인에너지를 사용하면 스태미나 최대량이 증가하며 회복 속도도 향상된다.

2.18. 이동 속도

캐릭터의 이동 속도.

2.19. 휴대 가능 무게

캐릭터가 소지하고 있는 아이템들의 무게의 합이 이 수치를 넘어서면 느리게 걷게된다.

2.20. 추가 대미지

물리 공격력이나 마법 공격력과 별개로 공격마다 고정 수치의 추가 대미지가 추가된다. PVP에서는 수치가 1/50만 적용된다. PVE에서는 베르니케의 파편 던전같은 고방어 컨텐츠에서 유용하고, PVP에서는 각종 방어 스킬들을 무시하기 때문에 탱커들을 갉아먹는 데에 활용할 수 있다.

2.21. 추가 대미지 저항

추가 대미지를 상쇄한다. 공격자의 추가 대미지 능력치와 피격자의 추가 대미지 저항 능력치가 단순 가감연산된다.

2.22. 대상 공격력/대상 공격력 상쇄

대상의 종족이나 방어 타입에 따라 추가 공격력을 입히는 효과. 플레이어는 종족 대상 공격력의 영향을 받지 않으며, 방어구 타입은 상의의 타입을 참조하고, 사이즈는 중형으로 적용된다.

2.22.1. 공식

대미지(%)={(공격자 옵션 수치-방어자 방어옵션 수치)/(방어자 레벨*30)}*50
간략하게 표현하면 방어자 450레벨 기준으로, 공격자의 수치가 675만큼 높을 때마다 5%의 추가 피해를 준다. 반대로 방어자의 상쇄 수치가 675만큼 높으면 5%만큼 받는 피해가 감소한다.

2.22.2. 옵션별 활용도


중형 대상 공격력
PVE 적의 대부분인 중형 몹을 상대로 적용되며, PVP에서는 캐릭터를 상대로 적용된다. PVE보다는 PVP에서 선호되는 옵션.

소형 대상 공격력, 대형 대상 공격력
트리 오브 세이비어에서 적의 다수는 중형이며, 보스는 대형이 아닌 초대형이고 대형 대상 공격력의 영향을 받지 않는다. 따라서 이 둘은 유효한 옵션이 아니다.

종족/방어타입 대상 공격력
이하는 범용적인 옵션은 아니며, 화력을 극대화할 대상을 노리고 세팅한다.
대상 세팅
필드 보스 모링포니아 곤충 대상 공격력, 천 방어 대상 공격력
레전드 레이드 나비목 접선지 곤충 대상 공격력[1]
레전드 레이드 흰 까마귀의 영면지, 프리 던전 보스 머즈루스 야수 대상 공격력, 판금 방어 대상 공격력
길드 레이드 보루타 야수 대상 공격력, 가죽 방어 대상 공격력

3. 보너스 스테이터스 및 능력치

3.1. 퀘스트 보상

스테이터스 및 능력치를 보상으로 주는 퀘스트 목록
파일:트오세메인퀘.png 메인 퀘스트
레벨퀘스트 이름보상
21파일:트오세메인퀘.png 정체불명의 석판(1)[2]포인트 3
48파일:트오세메인퀘.png 숨겨진 성소의 계시(1)[3]포인트 3
64파일:트오세메인퀘.png 사울레 여신에게[4]포인트 3
94파일:트오세메인퀘.png 위대한 인간의 왕[5]포인트 3
100파일:트오세메인퀘.png 여신의 숨겨진 메시지[6]포인트 3
126파일:트오세메인퀘.png 여신 가비야[7]포인트 4
파일:트오세메인퀘.png 주교의 마지막 사명(2)[8]포인트 4
163파일:트오세메인퀘.png 전이 틈새(7)정신 1
169파일:트오세메인퀘.png 부서진 봉인탑(2)지능 1
272파일:트오세메인퀘.png 칼레이마스의 계시[9]포인트 3
301파일:트오세메인퀘.png 여신의 희생(2)[10]민첩 1
347파일:트오세메인퀘.png 종막의 광대[11]포인트 3
386파일:트오세메인퀘.png 저항의 결착(6)[12]포인트 3
398파일:트오세메인퀘.png 마지막에 남은 자가 이긴다[13]포인트 3
415파일:트오세메인퀘.png 서로가 지키고자 한 것[14]포인트 3
431파일:트오세메인퀘.png 신수의 뿌리[15]포인트 3
446파일:트오세메인퀘.png 황혼과 여명(5)[16]포인트 3
파일:트오세서브퀘.png 서브·히든 퀘스트
레벨퀘스트 이름보상
96파일:트오세메인퀘.png 유적보호(2)[17]포인트 1
파일:트오세메인퀘.png 여신의 옛뜰 서브 퀘스트포인트 1
파일:트오세메인퀘.png 에산치우 마을 서브 퀘스트포인트 1
파일:트오세메인퀘.png 페디미안 외곽 서브 퀘스트포인트 1
1파일:트오세서브퀘.png 용병 린트의 부탁스태미나 5
1파일:트오세서브퀘.png 사학자 콜린의 부탁지능 1
103파일:트오세서브퀘.png 병력 지원스태미나 5
107파일:트오세서브퀘.png 형님, 그 후무게 100
109파일:트오세서브퀘.png 매너클 묘지 시험SP 20
111파일:트오세서브퀘.png 열려라 참깨(2)민첩 1
119파일:트오세서브퀘.png 연습용 목인 수리(2)무게 100
119파일:트오세서브퀘.png 마법사와 마법사의 탑(2)스태미나 5
121파일:트오세서브퀘.png 실패와 성공SP 20
130파일:트오세서브퀘.png 한걸음 한걸음이 모여무게 100
176파일:트오세서브퀘.png 연구를 한데 모아체력 1
191파일:트오세서브퀘.png 스승이 남긴 물건무게 100
235파일:트오세서브퀘.png 여신께 바치는 의식힘 1
278파일:트오세서브퀘.png 영웅의 명예 회복을 위해힘 1
308파일:트오세서브퀘.png 시간을 거슬러(7)정신 1
313파일:트오세서브퀘.png 전설의 흔적(12)민첩 1
325파일:트오세서브퀘.png 여신과 마족의 이야기(3)지능 1
335파일:트오세서브퀘.png 여신의 응답포인트 2
357파일:트오세서브퀘.png 긴 꿈은 나르바스 사원에서 지고(2)포인트 1
  • 칠채곡 서브 퀘스트는 칠채곡 던전이 400레벨 인스턴스로 통합되며 사용할 수 없게 되었다.

3.2. 제미나 여신상

등지에 있는 '여신 제미나의 상'에 경배하면 1회에 한해서 스테이터스 포인트를 1 지급한다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 트리 오브 세이비어/여신상 문서
번 문단을
제미나 부분을
참고하십시오.

3.3. 콜렉션

각 콜렉션을 달성하면 팀 내 모든 캐릭터에게 영구적인 추가 스테이터스 및 능력치가 부여된다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 트리 오브 세이비어/콜렉션/보상별 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.4. 칭호

칭호 갯수에 따른 단계별로 영구적인 추가 스테이터스 및 능력치가 부여된다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 트리 오브 세이비어/업적과 칭호 문서
번 문단을
능력치 부분을
참고하십시오.



[1] 방어타입이 '없음'이므로 방어타입 대상 공격력 효과는 무엇도 적용되지 않는다.[2] 수정광산 메인 퀘스트[3] 테넷 성당 메인 퀘스트[4] 가시숲 메인 퀘스트[5] 왕릉 메인 퀘스트[6] 세이르 숲 메인 퀘스트이며 오르샤 라인 메인 퀘스트 중 유일하게 스탯 포인트를 획득할 수 있다.[7] 마법사의 탑 메인 퀘스트[8] 메이번 대성당 메인 퀘스트[9] 칼레이마스 메인 퀘스트[10] 테브린 종유동 메인 퀘스트[11] 환상도서관 메인 퀘스트[12] 별의 탑 메인 퀘스트[13] 외성벽 제 13구역 메인 퀘스트[14] 파리아스 숲 메인 퀘스트[15] 트비르투마스 요새 메인 퀘스트[16] 종언의 길 메인 퀘스트[17] 비석로 서브 퀘스트



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