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일반 정보 | |
세계관 | 줄거리 | 등장인물 | 지역 |
아이템 | 젬 | 카드 | TP상점 | 서적 |
전투 | 클래스 및 스킬 | 스테이터스 | 상태 이상 | 상성 | 경험치 | 몹 | 컴패니언 |
콘텐츠 정보 |
모험 | 여신상 | 모험일지 | 콜렉션 | 업적과 칭호 | 길드 | |
아이템 | 강화 | 소켓 | 아이커 | 카드 | 각성 | 초월 | 감정 | 헤스란 증표 |
인스턴스 던전 | 자동 매칭 | 던전 | 용병 의뢰소 미션 | 대지의 탑 | 벨코퍼의 둥지 | 살러스 수녀원 미션 | 업힐 디펜스 | 유니크 레이드 |
PvP | 친선 대결 | 팀 배틀 리그 | 길드 전쟁 | 길드 배틀 리그 | 길드 콜로니전 |
기타 정보 | |
기타 정보 | 원화 | BGM | 역사 | 버그 | 사건 사고 |
1. 개요
벨코퍼의 둥지는 종유동 5층 남쪽에 입구가 위치해 있다. 종유동 스토리상 전혀 등장하지 않는 드래곤이 왜 여기 사는지는 불명.팀당 주간 5회 입장할 수 있으며, 레전드 레이드 스톤을 사용하면 추가 입장할 수 있다. 추가 입장 초회 레이드스톤 소모량은 3개.
팀당 주1회로 변경되었다.
다른 인스턴스 던전과 마찬가지로 F10 또는 "/인던" 커맨드로 확인할 수 있다.
2. 진행
2.1. 벨코퍼 석상 파괴
중앙 수정에서 벨코페이너라는 소형벨코퍼 닮은 용형 잡몹이 쏟아져나오는데 이를 무시하고 주변 석상을 부수면 된다.이젠 뭐 스킬 한두방에 부서지는 석상이지만 벨코퍼 레이드가 현역일때는 제법 튼튼한데 놔두면 회복까지 해서 성가셨던 구간이다.
석상은 이동은 못하지만 CC기나 다른 디버프 내성이 없어서 인퀴지터의 아이언메이든 같은 스킬이 다 통한다만 그냥 화력으로 밀어버리는게 대다수
2.2. 봉인석 파괴
잡몹이 계속 리젠되는 구간이다.
크기가 대형급에 속하는 몬스터를 잡으면 빨간 수정이 드랍되는데, 이를 좌측에 있는 제단에 바치면 버프가 생기고 이 버프를 받은 상태로 봉인석 만지기 작업을 반복하면 길이 열린다.
이전에는 페이드 스킬이 있어서 작업에 방해 받지 않는 힐러가 주로 와리가리하며 길뚫기 공사를 진행했었다.
간혹 텔레포트나 일섬 등으로 넘어가는 유저가 있는데 해당 구간 안하고 가봐야 진행은 안된다. (물론 미리 다음구간 가서 대기하는 의미로는 나쁘진 않다)
2.3. 가고일(중간보스)
이전엔 벨코퍼보다도 성가셨던 중간 보스 암속성에 악마형
공격하려고 하면 돌진기로 날아가거나, 빨아들이기 공격으로 계속 스킬을 캔슬시켜서 원망을 많이 들었던 친구
이젠 썩은물들의 손길 한방에 나가떨어지는 잡몹같은 친구다.
근데 용둥지에 마족같은게 왜 있는지는 불명
2.4. 불길한 기운이 감도는 석상 파괴
이 구간이 벨코퍼 레이드 보스전이나 다름없다.
우측 끝 석상을 부수는게 미션목표
일반적인 공격은 무적이라 통하지 않고 맵 좌측에서 생성되는 몬스터 샤드스태튜를 끌고와서 잡으면 자폭하여 대미지가 들어간다.
몰이는
그 외에는 샤드스태튜가 비행형이라 공중까지 커버가능한 장판기나 도발기, 또는 도트딜을 가진 캐릭터가 몰아서 데려오면 링커가 조인트로 묶어 잡는식으로 공략했다.
이또한 과거지사로 다른 공략법이 후대에 밝혀졌는데
1. 오라클 스킬 트위스트 오브 페이트 : 무적을 관통해서 딜이 들어간다. 풀특성을 넣으면 회복량보다 딜이 더 높아서 그냥 우직하게 트오페만으로 돌파 할 수도 있다.
2. 쿼렐슈터 스킬 파비스 설치 : 그냥 파비스만으로는 안되고 스키아클립스 쇠뇌 또는 그 아이커를 박은 쇠뇌로 불려오는 소환물쇠뇌는 무적을 관통한다.
그 덕분에 2단계 봉인석 페이즈때 쿼렐슈터 파티원만 미리 대기시켜놨다가 파티원이 봉인석 가고일을 잡으면 즉각 파비스로 석상 철거해버리는 타임어택이 가능하다.
2.5. 벨코퍼(보스)
야수형 암속성으로 등장하는 보스
이녀석으로 시작으로 이후에 등장한 또 다른 용인 보루타도 야수형으로 등장하게 되었다.
웃긴건 저 덩치에 충돌크기가 전혀 없게 설정된터라 뱃속에서(...) 배빵 놓는게 주요 공략 포인트였다.
포스있게 등장하지만 세월 앞에 장사없다고 파워 인플레로 강력해진 유저들 앞에 아래 패턴중 단 하나도 못쓰고 퇴장당하는 일이 많아졌다.
가끔 벨코퍼 본체외에 연출용 벨코퍼라는 개체가 별도로 컷씬이후에 퇴장하지않고 남아있는 경우가 있는데, 드루이드의 트랜스폼으로 카피가 가능하다는 루머가 있다.
2.5.1. 1페이즈
그렇게 치명적인 패턴은 없다.
낫평타 : 전방에 부채꼴 형태로 낫 3연타 사용 넉백과 침묵발생
장풍 : 유저거리가 멀면 사용 레이드 내내 붙어있으니 쉽게 구경하기 힘들다.
할퀴기 : 낫대신에 손으로 할퀸다.
마법진파괴 : 유저가 사용한 마법진을 파괴한다. 사용시 벨코퍼 머리에 캐스팅 게이지가 나오며 점프를 폴짝! 할 때 같이 점프하면 대미지를 받지않는다.
피격 당하면 체력바랑 sp가 계속 소모되는 디버프를 받으니 이것만 조심하면 된다.
2.5.2. 보호의 단 작동
벨코퍼의 피가 낮아지면(70% 40%) 대사를 출력하며 12시와 6시에 보호의단이 작동한다.
이후 공중으로 날아오르며 보호의 단에 들어가지 않은 유저에게 맵전체 찍기+스턴 공격을 시전한다.
이후 검은 구체 공격과 벨코페이너 잡몹4마리 소환하는데 처리해주면 다음 페이즈 시작
2.5.3. 2 페이즈
1페이즈 패턴에 추가패턴이 더해진다
장판 : 랜덤대상 지정으로 바닥에 보라색 지진장판 설치
브레스 : 굉장히 박력있게 뿜지만 현역때도 자주보기 힘들고 그렇게 아프진않은 패턴 뿜으며 뒤로 밀려난다.
장판뒤집기 : 깔아놓은 장판을 모두 벨코퍼 소유로 역전한다. 예전에는 힐도 뺏어가서 도로 회복하는 상황도 나오고 설치스킬을 뺏겨서 전멸하는 상황도 자주나왔던 패턴이다.
3. 보상
클리어 보상은 벨코퍼 큐브 1개 이다. 몬스터 카드는 따로 드롭되지 않고, 큐브에서 나온다.
벨코퍼 큐브에서 나오는 벨코퍼의 영혼 조각은 벨코퍼 장비 제작에 사용되는 주요 재료이다. 벨코퍼의 둥지를 플레이하는 실질적인 목적이라고 할 수 있다. 장비 제작에는 양손무기 36개, 한손무기/보조장비 27개, 상/하의 20개, 장갑/신발 12개의 영혼 조각이 필요하다. 큐브 되까기 비용은 1회 800만 / 2회 300만 실버 선으로(토큰 있을 경우 기준), 2018년 5월 현재 실버의 디플레 현상이 벌어지는 주 원인이 되고 있다.
벨코퍼 큐브에서는 완제 장비(무기, 방어구 등)도 낮은 확률로 나오지만, 완제로 나온 장비는 팀 창고 이동을 포함하여 모든 거래가 불가능하여 사실상 영혼조각 취급이다(분해하면 영혼 조각이 나온다)
이외에도 벨코퍼 카드(PVE 피격 대미지를 줄여주는 레전드 카드), 바르파스/배리오 악세서리 세트(기존 필드보스 악세와 동급 악세), 벨코퍼 코스츔/헬멧 등이 낮은 확률로 나온다.
벨코퍼 큐브에서 나오는 아이템 목록 | |
아이콘 | 이름 |
벨코퍼의 영혼 조각 | |
레이드 포탈 스톤(10/20/30개) | |
벨코퍼 카드 | |
벨코퍼 코스츔 | |
벨코퍼 헬멧 | |
바르파스 네클리스 | |
바르파스 브레이슬릿 | |
배리오 네클리스 | |
배리오 브레이슬릿 |