최근 수정 시각 : 2024-02-24 01:32:39

트라하

파일:트라하 이미지.png
트라하
TRAHA
파일:트라하.webp
개발 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 모아이게임즈
유통 넥슨
엔진 언리얼 엔진 4
장르 MMORPG
플랫폼 모바일
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
출시일 2019년 4월 18일
서비스 종료일 2022년 4월 21일
공식 홈페이지, 공식 카페, 인벤
1. 개요2. 특징3. 서버4. 게임 관련 정보
4.1. 동료4.2. 정령카드4.3. 미션(퀘스트)
5. 출시 후 평가6. 흥행7. 경쟁사 반응8. 기타

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1. 개요

모아이게임즈가 개발하고 넥슨지스타 2018에서 처음으로 공개한 모바일 MMORPG. 트라하는 TRAnscend Human Ability의 줄임말이다.

2. 특징

▲ 인게임 시네마틱 영상 ▲ 사전예약 영상 - 영웅의 이야기

불을 숭배하고 패도적인 성향을 가진 불칸, 물을 섬기고 평화로운 성향을 가진 나이아드 진영 간 대립이 메인 스토리의 주축이 되고, 그 속에서 벌어지는 유저들의 RvR이 핵심 컨텐츠다.

차세대 하이엔드라고 내세우는 높은 퀄리티의 그래픽, 장착하는 무기에 따라서 바뀌는 직업(인피니티 클래스), 세밀한 커스터마이징 시스템, 탐사, 요리, 공예, 낚시, 채집, 대장(铁匠) 등의 생활 컨텐츠가 존재하며, 자유로운 시점 전환도 가능하다. 또한 전체 월드의 크기는 12×12㎢에 달한다.

공식 홍보모델로는 무려 크리스 헴스워스가 발탁되었다.[1]

3. 서버

실리온, 칼데스, 타스, 티랄라, 듀라엘이라는 이름 하에 1~10서버까지 있었으나, 2019년 5월 30일 월드 확장이라는 이름의 서버 통합 패치로 실리온 A~C, 칼데스 A/B, 타스 A/B, 티랄라 A/B, 듀라엘 A/B로 통합되었다.
2020년 4월 16일 패치로 데로스 서버가 출시되었다

4. 게임 관련 정보

4.1. 동료

고유의 스킬을 사용할 수 있게 해 주는 소환수, 관상용인 펫, 타고 다니는 탈것의 세 종류가 있다. 모든 종류의 동료는 보유 효과가 있고, 같은 종류를 얻어서 레벨업 시 보유 효과도 증가한다.

소환수와 펫은 소환 상점에서 주로 수급하며(소환 1회당 5천 골드), 탈것은 코인 교환이나 퀘스트 보상으로 주로 수급한다. 희귀한 탈것은 상위 공격대 전리품 보상에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.

4.2. 정령카드

정령카드를 장착하여 캐릭터의 스탯을 올리고 특수한 효과를 누릴 수 있다. 정령 덱에는 총 7개의 카드를 장착 가능하며, 코스트 개념이 있어서 무조건 최고등급 카드만 장착할 수는 없다.

정령 덱 코스트는 1레벨에 120, 30레벨에 125, 60레벨에 130, 110레벨에 145, 이후 10레벨당 5씩 증가하다가 150레벨에 165로 상한에 도달한다.

파일:Traha_Card_Hero.png
파일:Traha_Card_Legend.png
영웅 등급 뒷면 전설 등급 뒷면

정령 카드 소환 시 높은 등급일 경우 뒷면이 화려하다. 일반부터 희귀 등급까지는 같은 뒷면을 공유하며, 고급은 약한 초록빛이, 희귀는 눈에 띄는 노란빛이 맴돈다.

트라하의 핵심 과금 요소 중 하나로, 인게임 플레이만으로는 수급이 그리 원활하지 않다. 전설 카드들은 스탯도 스탯이지만 고유한 특수 효과가 매우 강력하기 때문에, 있고 없고의 차이가 상당히 크다.

4.3. 미션(퀘스트)

메인 미션, 데일리 미션, 사이드 미션이 있다.

메인 미션은 트라하의 스토리라인을 따라가는 미션으로, 클리어 시 골드와 경험치 보상에 일부 마지막 미션은 탈것이나 의상을 준다.

데일리/사이드 미션에서는 각종 소소한 목표들을 클리어하여 보상을 받을 수 있으며, 데일리 미션 점수 130점을 달성하면 다음날에 약 120~150의 다이아를 주므로 반드시 깨는 게 좋다. 다만 이들을 수주하기 위해서는 행동력이 필요하다.

데일리 미션은 하루 15회까지만 수주 가능하지만 사이드 미션보다 보상이 더 좋으며, 둘 모두 분쟁지역에서의 미션이 평화지역에서의 미션보다 더 많은 보상을 준다.

사이드 미션 자동반복으로 경험치나 골드를 모을 경우, 적대 진영 유저를 자동으로 공격해 필드에서 벗어나거나 역공당해 죽는 경우가 있고, 같은 진영 유저라도 한 몹을 둘이서 공격할 경우 획득 경험치가 크게 감소하니 채널을 돌며 유저가 없는 채널을 확인하여 돌리는게 좋다. 새벽 시간대의 경우 한 필드를 자동반복 해놓는 유저가 대부분이라 한번 유저가 없는 필드, 채널을 잡으면 웬만큼 운이 없는게 아니면 자고 일어날때까지 타 유저를 만날 일은 없다.

5. 출시 후 평가

출시 직후 서버 패치 오류가 뜨며 접속 자체가 불가능했기에 구글 플레이 유저 평가는 2.2점까지 떨어졌었다. 2019년 8월 기준 3.1점이다. 2020년 12월 기준 구글 플레이스토어 4.0, 원스토어 4.1점.
  • 그래픽
검은사막 모바일의 재림이라 할만큼 현대기종 스마트폰에서 낼수 있는 최고의 그래픽과 커스터마이징은 호평이다. 다만 너무 고사양이고 최적화도 별로라 갤럭시 S10같은 최신기종에서도 최고사양은 버거울 정도.[2]
  • 인피니티 클래스
출시 전 그래픽과 함께 가장 강조했던 자유로운 클래스 변경은 까보니 영 나사가 빠져 있다는 평이다. 전투 시에는 변경이 불가능하다는 건 그렇다 쳐도, 무기별 레벨이 따로 있기 때문에 그에 따른 노력도 3배가 필요하며, 밸런스도 상당히 어긋나 있다.
이 게임이 인피니티 클래스라는 것은 만렙을 기준으로 말한 듯하다. 한 무기에 대해서만 레벨을 다 올려놓는다고 하더라도, 다른 무기의 레벨을 올렸을 때 추가로 받을 수 있는 특성 포인트가 있는데, 이 특성 포인트를 다 받기 위해서는 모든 무기들을 다 키울 수 밖에 없는 구조다.
공통적으로 차지 스킬의 차지 시에는 군중제어 면역인데, 이 때문에 전장에서는 활이 압도적으로 강력한 모습을 보이고 있다. 그런데 또 사냥에서는 활이 별로고 쌍검이 압도적으로 강력한 모습을 보였다.
  • 행동력
행동력 시스템이 너무 빡빡해서 몰입해서 플레이하기가 어렵다. 다만 행동력은 출시 다음 날 패치로 일 3회 행동력 회복제를 지급하게 되어 숨통이 좀 트였다. 이후 24일 업데이트로 행동력 회복제 수급처가 늘어나서 이제는 시간이 엄청 많은 사람이 아닌 이상 적당히 즐기는 데에는 행동력이 큰 걸림돌이 아니게 되었다.
  • 전투 시스템
기본적으로 자동 전투를 지원하지만, 시스템적으로 수동 전투에 엄청난 메리트를 주어 확실한 차별화를 이뤘다. 수동 전투 시 습득 경험치가 최대 3배 가까이 차이나고, 스킬 효과도 확연히 다르다. 타격감이나 조작감도 호평을 받고 있다. 다만 타겟팅은 상당히 불편한데, 바로 앞의 적을 타겟팅하지 않고 뜬금없이 멀리 있는 적을 타겟팅하는 경우도 있고, 이동 중에는 타겟팅 취소가 불가능해서 멈춰서 취소해야 한다. 출시 일주일만에 업데이트로 이동중 타겟팅이 가능하게 바뀌었다. 타겟팅을 제외하면 전투 시스템은 전반적으로 깔끔하게 잘 만들었다는 평이다.
수동 전투시의 보너스 경험치 수치가 내 컨트롤 여부에 따라서 들쭉 날쭉한데, 이 숫자를 보는 맛이 은근 쏠쏠하다.
  • 과금
과금면에서는 초기 검은사막 모바일만큼 그나마 혜자라는 평이지만, 그 검사모도 1년이 지난 지금은 과금에서도 악평을 꽤나 받고 있는 평이라 어떻게 바뀔지 모른다. 초기에는 여타 양산형 모바일 RPG들과 달리 현금 장비 뽑기가 없으며, 현금 재화를 통해 구매할 수 있는 거의 모든 아이템들은 게임 진행만으로도 획득할 수 있다. 다만 이후로 정령덱 코스트가 확장되고 전설 등급의 강력한 카드들이 추가되면서 슬슬 과금 유도에 시동을 걸고 있는 모습이다. 다만 데일리 미션 완료 시 다음 날 소정의 다이아를 지급하면서 무과금으로도 대부분의 컨텐츠는 즐길 수 있게 되었다.

6. 흥행

출시 직후에는 갤럭시 게임런처 기준 유저수 약 5만명에 구글 플레이 매출 순위도 탑 2를 찍는 등 선전했으나, 수동 조작을 요구하는 하드한 게임성 등에 의해 유저수는 많이 빠진 상태. 2019년 8월 1일 기준 갤럭시 게임런처 유저수는 8천명대이다. 다만 RPG인 만큼 기본적인 과금력은 있어서, 동일자 구글 플레이 매출 순위는 13위인 상태.

관련 커뮤니티는 크게 활성화되어 있지는 않지만, 인게임 채팅에서는 각종 공격대 파티를 구하거나 채널 필드 보스 알람이 활발하게 이루어지고 있다. 수동 조작이 필수인 모바일 MMORPG라는 장르에 게임이 별로 없기도 하고, 정석적인 탱딜힐 구성의 파티 던전이나 공격대 진행 방식 등이 의외로 기존 PC에서의 코어 RPG 팬들에게 어필하는 부분이 있다는 평.
▲ 레이드 보스인 검붉은 용암 사원의 용암 거인 칼데라 공략 영상

7. 경쟁사 반응

넥슨에서도, 구글에서도 상당히 밀어주던 기대작이라 트라하 저격을 위해 리니지M이 정기 점검일을 일부러 하루 늦추기도 했고, 리니지M 유저들에게 특별한 패키지를 제공하겠다는 공지도 했었다. 그런데 까 보니 트라하가 생각만큼 강한 경쟁작이 아니라고 판단했는지, 엔씨소프트가 특별한 패키지 제공 계획을 취소해버렸다(...).

검은사막 모바일 또한 평상 시에는 목요일~금요일 오전에 실시하던 매 주 업데이트 및 정기 점검을 트라하 정식 오픈일 하루 전인 4월 17일 수요일에 이례적으로 실시하였다. 또한 검은사막 모바일 1주년 이벤트에 버금가는 여러 킹갓 이벤트, 공짜 블랙펄[3] 푸시 보상, 신 캐릭터 매화 출시, 혜자스러운 과금 상품 등 트라하에 대비하는 모습을 보였다. 하지만 리니지M과 마찬가지로 생각만큼 트라하가 경쟁작이 아니었는지 트라하 출시 날 펄어비스가 전체 회식을 했다는 카더라 통신도 있었다.

그런데 결국 4월 24일 기준 트라하가 검사모를 밀어내고 구글 플레이 최고 매출 게임 랭킹 2위를 달성했다. 이 때문인지 엔씨소프트가 급히 패키지 관련 재공지를 올리기도 했다. 출시 후 최고 매출 게임 랭킹에서 한 단계 한 단계씩 올라 2위까지 차지하여 갓흥겜 대열에 오르는가 싶었지만 4월 30일 기준 다시 6위로 주저앉았다.

8. 기타

파일:Traha_Swimsuit.png

여성 보통 체형의 수영복 퀄리티가 상당히 좋게 나왔다. 이후 나온 연미복이나 해적의상도 나름 괜찮은 퀄리티를 보여주었다. 다만 할로윈 의상은 그리 평가가 좋지 않다.

방대한 맵과 고퀄리티 텍스처 때문인지 게임 용량이 무려 6.25 기가바이트나 된다.

2022년 2월에 후속작으로 트라하 인피니티가 출시되었다.


[1] 여담으로 크리스 헴스워스가 들고 있는 검이 영화 반지의 제왕에서 아라고른이 사용한 안두릴이다.[2] iPhone 쪽은 이전부터 GPU 성능이 뛰어나서 무난하게 구동 가능[3] 게임 내 유료 재화