상위 문서: 테라리아/아이템
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1. 개요
가구(Furniture)는 여행 모드의 파워 메뉴의 복제 메뉴에서 가구 탭에 분류된 아이템들을 칭하는 말이다. 이들은 블록 위 또는 아래에, 또는 벽에 설치 가능한 구조물이다.2. 특징
아이템 조합을 가능하게 하는 작업 가구, 버프 제공이나 하우징 인식 기능 등을 하는 기능성 가구, 그리고 순수 장식용 가구로 구성되어 있다.가구는 플레이어의 이동을 방해하지 않지만 가구나 블록을 겹치게 놓을 순 없다. 모래 블록처럼 중력의 영향을 받는 블록이 가구 위로 떨어질 경우 쌓이지 않고 아이템 형태로 반환되며, 서로 다른 액체간에 블록이 생성돼야하는 상황에서 상호작용 블록이 생성될 접점 부분에 가구가 가득 차있다면 물 위에 기름을 띄운 것처럼 액체가 층을 이룬다.
여행 모드에서는 대부분 가구 한 개만 있어도 영구적으로 사용 가능하다.
3. 목록
- 가구 둘러보기 틀 [ 펼치기 · 접기 ]
3.1. 작업 가구
자세한 내용은 테라리아/아이템/가구/작업 문서 참고하십시오.말 그대로 아이템 제작에 필요한 장치. 스테이션(Station)이라고 부른다. 스테이션 주변에서 Esc를 눌러 아이템들을 조합할 수 있다.
3.2. 기능성 가구
[clearfix][include(틀:t인포박스,한=침대, 영=Bed, 스택=9999, ID=224, 자동=, 유형=가구, 은=4,
조합=,
링1=나무, 링1문서=아이템/블록,
글2=(15) +,
링2=비단,
글3=(5) @,
링9=제재소, 링9h=24)]
리스폰 포인트를 설정하며, 아무 데나 두면 안 되고 사방이 벽으로 막혀 있는 곳에서만 설정되기 때문에 제대로 된 집을 짓고 안에다가 설치해야 작동한다.[1] 집을 만들 때 의자 대신 놔둬도 된다.[2] 주재료에 따라 만들 수 있는 35종류와 직접 만들 수 없는 5종류가 있다. 1.4 패치로 잠을 잘 수 있는 기능이 생겼는데, 잠을 자는 동안 시간이 빠르게 흘러간다.[3][4]글2=(15) +,
링2=비단,
글3=(5) @,
링9=제재소, 링9h=24)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=괘종시계, 영=Grandfather Clock, 스택=9999, v=1.0.6, ID=359, 자동=, 유형=가구, 동=60,
조합=,
링1=나무, 링1문서=아이템/블록,
글2=(10) +,
링2=[철/납] 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(3) +,
링3=유리, 링3문서=아이템/블록,
글4=(6) @,
링9=제재소, 링9h=24)]
기본적으로 제재소에서 철괴 또는 납괴 3개, 유리 6개, 나무 10개로 제작한다. 오른쪽 클릭을 하면 게임 내 시간을 알려주고, PC 1.3 버전 패치 이후에는 가까이 가면 구리 시계(또는 주석 시계)를 소유한 것과 같이 시간 단위로 화면 상에서 알려준다. 주재료에 따라 만들 수 있는 36종류와 직접 만들 수 없는 5종류가 있다.글2=(10) +,
링2=[철/납] 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(3) +,
링3=유리, 링3문서=아이템/블록,
글4=(6) @,
링9=제재소, 링9h=24)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=표지판, 영=Sign, 스택=9999, ID=171, 자동=, 유형=가구\, 재료,
조합=,
한=표지판, 영=Sign, 스택=9999, ID=171, 자동=, 유형=가구\, 재료,
조합=,
링1=아무 나무, 링1문서=아이템/블록, 링1확장자=gif,
글2=(6) @,
링9=작업대)]
글2=(6) @,
링9=작업대)]
글씨를 새길 수 있다. 글씨를 새길 때는 마인크래프트처럼 설치하고 나서 일회용으로 글씨를 새기는 식이 아니라, 설치하고 표지판에 오른쪽 클릭을 한 후에 Edit을 눌러서 글씨를 새기는 식이다. 마인크래프트는 표지판을 설치하면 눈으로 바로 볼 수 있는 것에 비해서 화면과 표지판의 크기 비율 때문에 일단 새긴 글씨를 볼려면 표지판에 오른쪽 클릭을 하거나 단순히 마우스를 올리는 것으로 볼 수 있다. 천장이나 블록 측면에도 세트할 수 있다.
표지판과 비슷하지만 전기를 받아 작동하는 알림판이 있는데, 표지판을 재료로 사용한다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스/배증, 나열=,
한=묘비, 영=Tombstone, 스택=9999, v=1.0.5, ID=321, 자동=, 유형=가구, 연=2,
기타=,
한=묘비, 영=Tombstone, 스택=9999, v=1.0.5, ID=321, 자동=, 유형=가구, 연=2,
기타=,
글1=플레이어가 사망하면서 10,
링1=금화, 링1문서=아이템/블록, 링1사진만=,
글2=이하 드랍 시,
2기타=,링1=금화, 링1문서=아이템/블록, 링1사진만=,
글2=이하 드랍 시,
2글1=하드코어에서 NPC가 사망 시,
2글2=(낚시꾼\, 공주\, 노인\, 해골 상인\, 상인\, 세무사 제외), 2글2개행=,)]
2글2=(낚시꾼\, 공주\, 노인\, 해골 상인\, 상인\, 세무사 제외), 2글2개행=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스/배증, 나열=,
한=삿갓돌, 영=Headstone, 스택=9999, v=1.2, ID=1175, 자동=, 유형=가구, 연=2,
기타=,
한=삿갓돌, 영=Headstone, 스택=9999, v=1.2, ID=1175, 자동=, 유형=가구, 연=2,
기타=,
글1=플레이어가 사망하면서 10,
링1=금화, 링1문서=아이템/블록, 링1사진만=,
글2=이하 드랍 시,
2기타=,링1=금화, 링1문서=아이템/블록, 링1사진만=,
글2=이하 드랍 시,
2글1=하드코어에서 NPC가 사망 시,
2글2=(낚시꾼\, 공주\, 노인\, 해골 상인\, 상인\, 세무사 제외), 2글2개행=,)]
2글2=(낚시꾼\, 공주\, 노인\, 해골 상인\, 상인\, 세무사 제외), 2글2개행=,)]
말 그대로 플레이어가 죽은 위치에 자동으로 설치되는 묘비. 대부분은 블록 위에 설치가 되지만 묘비가 생성될때는 관성의 영향을 받는지라 마구 통통 튀다가 설치되지 않고 그냥 사라질때도 가끔씩 있다. 나중에 죽은 장소에 와서 보면 플레이어가 어떻게 죽었는지 상세하게 적혀 있다. 표지판처럼 글씨를 직접 새길 수 있다. 종류가 다양하여 일부러 죽어서 묘비를 수집하는 것도 가능하다. 모바일에서는 재배치는 가능하나, 글씨는 새길 수 없다. 1.4 업데이트 이후 묘비를 일정 범위 내에 모아두면 그 일대가 미니 바이옴인 묘지로 바뀐다. 3개 이상 뭉치면 배경음이, 5개 이상 뭉치면 배경 색이 바뀌며, 낮일지라도 유령과 밤에 스폰되는 몬스터가 스폰된다. 묘비를 부수면 일정 확률로 유령이 소환된다. 후술할 황금 묘비도 동일.
한 번 죽으면 부활할 수 없는 하드코어 난이도에서는 대부분의 NPC가 죽었을 경우에도 설치된다.[5]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스/배증, 나열=,
한=황금 묘비, 영=Golden Tombstone, 스택=9999, v=1.3, ID=3230, 자동=, 유형=가구, 연=2,
기타=,
한=황금 묘비, 영=Golden Tombstone, 스택=9999, v=1.3, ID=3230, 자동=, 유형=가구, 연=2,
기타=,
글1=플레이어가 사망하면서 10,
링1=금화, 링1문서=아이템/블록, 링1사진만=,
글2=이상 드랍 시,
2기타=,링1=금화, 링1문서=아이템/블록, 링1사진만=,
글2=이상 드랍 시,
2글1=하드코어에서 NPC가 사망 시,
2글2=(상인\, 세무사만), 2글2개행=,)]
2글2=(상인\, 세무사만), 2글2개행=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스/배증, 나열=,
한=황금 삿갓돌, 영=Golden Headstone, 스택=9999, v=1.3, ID=3233, 자동=, 유형=가구, 연=2,
기타=,
한=황금 삿갓돌, 영=Golden Headstone, 스택=9999, v=1.3, ID=3233, 자동=, 유형=가구, 연=2,
기타=,
글1=플레이어가 사망하면서 10,
링1=금화, 링1문서=아이템/블록, 링1사진만=,
글2=이상 드랍 시,
2기타=,링1=금화, 링1문서=아이템/블록, 링1사진만=,
글2=이상 드랍 시,
2글1=하드코어에서 NPC가 사망 시,
2글2=(상인\, 세무사만), 2글2개행=,)]
2글2=(상인\, 세무사만), 2글2개행=,)]
죽기 바로 직전 일반 세계 기준으로 금화 19닢, 전문가 모드 세계 기준으로 금화 13닢 이상 소지해야 한다. 위의 일반 묘비처럼 역시 일부러 죽어서 수집하는 것도 가능하다. 황금이라 더 가치가 있다.
하드코어 난이도에서는 상인, 세무사가 죽었을 경우에도 설치된다.
[clearfix][include(틀:t인포박스/9배증, 입수폭=230px,
한=추출기, 영=Extractinator, 스택=9999, v=1.2, ID=997, 자동=, 유형=가구\, 재료, 금=2,
보물=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링3=대동굴, 링3문서=지형, 링3문자만=,
글4=의, 글4트림=,
링4=황금 상자, 링4문서=아이템/가구/저장, 링4한줄로=,
글5=(5%),
링5=설원 지하, 링5문서=지형, 링5문자만=, 링5개행=,
글6=의, 글6트림=,
링6=얼어붙은 상자, 링6문서=아이템/가구/저장, 링6한줄로=,
글7=(4.9%),
2채집=,글2=\,, 글2트림=,
링3=대동굴, 링3문서=지형, 링3문자만=,
글4=의, 글4트림=,
링4=황금 상자, 링4문서=아이템/가구/저장, 링4한줄로=,
글5=(5%),
링5=설원 지하, 링5문서=지형, 링5문자만=, 링5개행=,
글6=의, 글6트림=,
링6=얼어붙은 상자, 링6문서=아이템/가구/저장, 링6한줄로=,
글7=(4.9%),
2링1=사막 지하, 2링1문서=지형, 2링1문자만=,
2글2=의 오두막, 2글2트림=,
3보물=,2글2=의 오두막, 2글2트림=,
3링1=나무 크레이트, 3링1문서=아이템/가구/장식, 3링1h=24,
3글2=(1.89%))]
엄밀히 말하자면 조합 가구는 아니지만, 지하에서 발견되는 실트 블록, 설원 지하에서 발견되는 진창눈 블록, 사막 지하에서 덩어리로 발견되는 사막 화석을 다른 아이템으로 바꿀 수 있는 특수 가구이다. 해당 블록을 좌클릭하여 넣으면 동전, 광석, 보석 등을 얻을 수 있다. 지하에 내려갈 때마다 실트 블록을 악착같이 모아다 수백 개씩 갈아넣으면 은근히 귀한 광석이나 보석이 잘 나와줘서 확률성 아이템치곤 의외로 실용적이다. 사막 화석 블록은 13.18%의 확률로 튼튼한 화석이 나오며 보석 호박은 사막 화석 블록에서 더욱 자주 나타난다.3글2=(1.89%))]
1/5000의 확률로 펫 아이템인 모기 호박이 나올 수도 있다. 동전도 자주 나오는데 동화는 3/5 (60.45%), 은화는 1/48 (2.08%), 금화는 1/638 (0.16%), 백금화는 1/7974 (0.013%)이다. 한 번에 수십 개의 동전이 나오기도 한다.
하드모드로 넘어가면 녹조류 주괴와 조합하여 녹조류 추출기로 만들 수 있다.
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=과녁 모형, 영=Target Dummy, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3202, 자동=, 유형=가구, 은=1,
조합=,
링1=아무 나무, 링1문서=아이템/블록, 링1확장자=gif,
글2=(20) +,
링2=건초, 링2문서=아이템/블록,
글9=(50) @,
링9=제재소, 링9h=24)]
주로 DPS가 얼마나 되는지 측정할 때 쓰이는 가구이다. 공격을 가할 수 있는 대상이지만, 토끼처럼 일반 생물로 처리되는 모양인지 적대적인 대상만 공격하는 일부 유도성 무기로는 DPS를 측정하기가 어렵고, 특히 소환수 중에서도 소환수 자체에 공격 판정이 없는 소환수의 경우에는 측정이 불가능하다.글2=(20) +,
링2=건초, 링2문서=아이템/블록,
글9=(50) @,
링9=제재소, 링9h=24)]
과녁 모형의 메커니즘은 외형적으로 보여지는 모형과 실질적으로 피해를 받아주는 피격 개체가 함께 존재하는 형태이다. 그리고 이 피격 개체가 공격받으면 과녁 모형에 영향을 준다. 이 피격 개체는 유동적이기에 과녁 모형을 텔레포터 위에 놓고 텔레포터로 옮겨버리면 과녁은 그 자리에 남지만 피격 개체는 옮겨진다. 다른 예로 텔레포터를 이용해 가구를 허공에 띄우는 방식으로 과녁을 허공에 띄우더라도 피격 개체는 바닥으로 떨어진다. 이러한 과정을 반복해 한 번에 많은 DPS를 일으키는 것이 가능하다. 이러한 버그에 다수의 폭죽과 텔레포터를 활용하여 1억이 넘는 DPS를 뽑아내는 것이 이론적으로 가능하다. 1.26억, 1.51억
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=피그론냐타, 영=Pigronata, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3747, 자동=, 유형=가구, 은=20,
구입=,
링1=파티 걸, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(1,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글8=(,
링8=파티, 링8문서=이벤트, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=가 진행 중일 때), 글9트림=,)]
어원은 피그론 + 피냐타. 설치 후 공격하면 파괴되면서, 적게는 은화 10닢에서 많게는 금화 2.1닢까지 드롭하며, 파티용 총알, 파티의 플라스크를 드롭하고, 매우 낮은 확률로 베이컨을 드롭한다. 참고로 갈고리로 맞추는 것도 공격으로 취급돼서, 여러 개 설치한 후에 갈고리를 쏘면 매우 많은 아이템을 드롭한다. 또한 마법사가 판매하는 얼음 막대를 사용해서 얼음을 생성하고 조금 오른쪽으로 설치하면 바로 터진다.글2=(1,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글8=(,
링8=파티, 링8문서=이벤트, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=가 진행 중일 때), 글9트림=,)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=파티 센터, 영=Party Center, 스택=9999, v=1.3.2, ID=3747, 희소=Orange, 유형=가구, 금=4,
구입=,
링1=파티 걸, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(20,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
파티를 진행할 수 있는 가구. 오른쪽 클릭 또는 전기를 작용시켜서 사용한다. 키면 파티가 진행된다. 파티가 끝나면 자동으로 꺼지며, 강제로 꺼서 파티를 중단시킬 수 있다. 다만 파티 센터를 통해 임의로 진행한 파티에서는 멋진 슬라임을 불러올 수 없고, 케이크 조각을 얻는 것 또한 불가능하다.글2=(20,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=이터니아 크리스탈 거치대, 영=Eternia Crystal Stand, 스택=9999, v=1.3.4, ID=3816, 희소=Orange, 유형=가구, 은=20,
구입=,
링1=술집 주인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(1,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
고대의 군단 이벤트를 발생시키는 아이템. 이터니아 크리스탈 거치대를 설치한 후 이터니아 크리스탈을 집어 넣어 이벤트를 발생시킨다. 거치대 양옆으로 약 60타일 정도까지 독립적인 블록 2칸 이상(그러니까 언덕 형식이 아닌 그냥 세워져 있는)이 1개도 없어야 한다. 크리스탈이 있는 지역에 언덕을 만들어도 가능은 하나, 포탈에서 걸어서 크리스탈까지 이동할 수 있도록 해야 한다.글2=(1,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
기계 보스 격파, 골렘 격파를 기점으로 가격이 4배씩 증가하지만(25은화→1금화→4금화) 이벤트 단계 자체는 크리스탈의 구매가에 의존하지 않으므로 돈을 아끼고 싶다면 기계 보스 공략 전에 미리 적당히 사서 쟁여두는 게 좋다.
의외로, 일단 이벤트가 시작되고나면 이터니아 크리스탈 거치대가 제거돼도 이벤트는 정상적으로 진행된다.[6] 거치대가 제거되더라도 이미 거치대에 생성된 이터니아 크리스탈은 사라지지 않기 때문에 이벤트 진행에 지장은 없다. 다만 한 가지 디메리트가 있다면, 각 웨이브 중간중간 쉬는 시간에 거치대를 터치해서 쉬는 시간을 건너뛰고 다음 웨이브로 넘어갈 수 있는데, 거치대가 없어지면 쉬는 시간 스킵이 불가능해진다.
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=골프 티, 영=Golf Tee, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4089, 희소=Green, 자동=, 유형=가구, 은=20,
구입=,
링1=골프 선수, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(1,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
골프 공의 배치를 돕는 가구. 골프 티에서 친 공은 더 멀리 이동한다.글2=(1,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=드럼 세트, 영=Drum Set, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4063, 희소=Blue, 자동=, 툴팁=두둠칫, 유형=가구, 금=2,
구입=,
링1=상인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(10,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(, 글4개행=,
링4=세상을 먹는 자, 링4문서=보스, 링4문자만=, 링4트림=,
글5=\,, 글5트림=,
링5=크툴루의 뇌, 링5문서=보스, 링5문자만=,
글6=\,, 글6트림=,
링6=스켈레트론, 링6문서=보스, 링6문자만=,
글7=\,, 글7트림=,
링8=월 오브 플레시, 링8문서=보스, 링8문자만=, 링8개행=,
글9=중 1마리 처치 후))]
드럼스틱을 든 상태로 드럼 세트를 치면 드럼 소리가 나게 된다. 캐릭터와 커서 사이의 거리에 따라 드럼 세트에서 나오는 소리의 종류가 여러가지로 나뉘게 된다. 드럼스틱의 툴팁은 너바나의 드러머였던 데이브 그롤의 커피 중독을 이야기한 것이다.글2=(10,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(, 글4개행=,
링4=세상을 먹는 자, 링4문서=보스, 링4문자만=, 링4트림=,
글5=\,, 글5트림=,
링5=크툴루의 뇌, 링5문서=보스, 링5문자만=,
글6=\,, 글6트림=,
링6=스켈레트론, 링6문서=보스, 링6문자만=,
글7=\,, 글7트림=,
링8=월 오브 플레시, 링8문서=보스, 링8문자만=, 링8개행=,
글9=중 1마리 처치 후))]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=노린재 차단제, 영=Stinkbug Blocker, 스택=9999, v=1.4.4, ID=5137, 희소=Green, 자동=, 툴팁=고수 냄새가 납니다, 유형=가구, 은=10,
조합=,
링1=노린재, 링1문서=소동물, 링1h=8,
글4=@,
링9=작업대)]
노린재 차단제가 설치된 집은 NPC가 입주할 수 없다. 노린재 차단제인데 노린재가 아니라 NPC를 내쫓는 것으로 보아 노린재(Stinkbug)의 악취로 NPC에게 불쾌감을 준다는 컨셉인 것으로 보인다.[7]글4=@,
링9=작업대)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=유령의 노린재 차단제, 영=Ghostly Stinkbug Blocker, 스택=9999, v=1.4.4, ID=5138, 희소=Green, 자동=, 툴팁=유통기한 지난 고수 냄새가 납니다, 유형=가구, 은=10,
조합=,
링1=노린재, 링1문서=소동물, 링1h=8,
글8=@,
링8=작업대, 링8문서=아이템/가구/작업,
글9=&,
링9=엑토 미스트, 링9문서=지형, 링9문자만=,)]
기본적인 기능은 노린재 차단제가 동일하나 메아리 시야에서만 볼 수 있다.글8=@,
링8=작업대, 링8문서=아이템/가구/작업,
글9=&,
링9=엑토 미스트, 링9문서=지형, 링9문자만=,)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=TNT 통, 영=TNT Barrel, 스택=9999, v=1.4.4, ID=5327, 자동=, 유형=가구, 연=5, 예시=사용,
조합=,
링1=다이너마이트, 링1문서=아이템/소모품, 링1h=24,
글2=(3) +,
링2=통, 링2문서=아이템/가구, 링2h=16,
글3=@ 손)]
플레이어에 의해 공격을 받으면 터져 광범위한 대미지를 주며 블록을 넘어서 피해를 주지만, 타일은 파괴하지 않는다. No Traps Seed 시드에서 리자드 사원에 자연적으로 나타난다.글2=(3) +,
링2=통, 링2문서=아이템/가구, 링2h=16,
글3=@ 손)]
TNT 통이 폭발할 때 범위 내에 다른 TNT 통이 있었을 경우 유폭하지만, 동시에 TNT통 여러 개의 폭발에 휘말려도 피해는 중첩되지 않고 한 통분의 대미지만 들어간다.
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=마법의 해시계, 영=Enchanted Sundial, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3064, 희소=Lime, 자동=, 하드=, 유형=가구, 금=3,
보물=,
링2=진주나무 크레이트, 링2문서=아이템/가구/장식, 링2h=24, 링2한줄로=,
글3=(0.5%),
링4=미스릴 크레이트, 링4문서=아이템/가구/장식, 링4h=24, 링4한줄로=, 링4개행=,
글5=(1.67%),
링6=티타늄 크레이트, 링6문서=아이템/가구/장식, 링6h=24, 링6한줄로=, 링6개행=,
글7=(5%))]
하루를 광속으로 지나가게 할 수 있다. 사용 시 시간이 매우 빠르게 흐르기 시작하며, 무조건 오전 4시 30분이 되기 전까지는 멈추지 않는다. 주로 일식이나 블러드 문 같은 시간대에 의존하는 이벤트를 스킵하는 용도로 이용된다. 사용 후 테라리아 시간으로 일주일(현실 시간으로 2시간 48분)이 지나야 재사용이 가능하나, 자연적인 일식이나 블러드 문이 발생할 경우 남아있던 재사용 대기 시간이 무시되고 즉시 재사용이 가능해진다. 사용이 가능할 때는 빛이 난다.글3=(0.5%),
링4=미스릴 크레이트, 링4문서=아이템/가구/장식, 링4h=24, 링4한줄로=, 링4개행=,
글5=(1.67%),
링6=티타늄 크레이트, 링6문서=아이템/가구/장식, 링6h=24, 링6한줄로=, 링6개행=,
글7=(5%))]
간혹 NPC의 동선과 해시계가 겹칠 경우 NPC에게 말을 걸려다 실수로 NPC와 겹쳐있는 해시계를 터치해서 하루를 날려먹는 경우가 생길 수 있으므로 해시계는 되도록 NPC의 동선상에 설치하지 않는 게 좋다. 이는 아래의 달시계도 마찬가지. 테라리아 시스템상 하루를 날려먹는다고 심각한 디메리트가 있는 것은 아니긴 하지만.
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=마법의 달시계, 영=Enchanted Moondial, 스택=9999, v=1.4.4, ID=5381, 희소=Lime, 자동=, 하드=, 유형=가구, 금=3,
쉬머=,
링1=마법의 해시계, 링1문서=아이템/가구, 링1h=24,
글3=(,
링3=쉬머, 링3문서=액체, 링3트림=,
글4=에 빠뜨리기), 글4트림=,)]
마법의 해시계의 밤 버전. 하루를 광속으로 지나가게 할 수 있다. 사용 시 시간이 매우 빠르게 흐르기 시작하며, 무조건 오후 7시 30분이 되기 전까지는 멈추지 않는다.글3=(,
링3=쉬머, 링3문서=액체, 링3트림=,
글4=에 빠뜨리기), 글4트림=,)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=눈뭉치 발사기, 영=Snowball Launcher, v=1.2, ID=951, 희소=Green, 스택=9999, 자동=, 추가=설치 모습,
유형=기타 무기\, 가구, 공=-1, 치=, 시=15, 넉=0, 금=1, 예시=공격,
드롭=,
링1=스노우 플링스, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(0.67%))]
좌클릭 시 눈덩이를 발사한다. 별도의 탄약이 필요하지 않다.글2=(0.67%))]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=대포, 영=Cannon, v=1.2, ID=928, 희소=Orange, 스택=9999, 자동=, 하드=, 추가=설치 모습, 추가확장자=gif,
유형=기타 무기\, 가구, 공=-1, 치=, 시=15, 넉=0, 금=5, 예시=공격,
구입=,
링1=해적, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(25,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림= )]
포탄을 탄약으로 사용한다. 모바일에서는 대포 뒤에서 포탄을 사용하면 발사된다. 포탄은 해적 NPC에게 개당 은화 15닢으로 구매할 수 있다.글2=(25,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림= )]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=토끼 대포, 영=Bunny Cannon, 하드=, v=1.2, ID=1337, 스택=9999, 자동=, 추가=설치 모습, 추가확장자=gif,
유형=기타 무기\, 가구, 공=-1, 치=, 시=15, 넉=0, 금=10, 예시=공격,
구입=,
링1=해적, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(50,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(아무, 글4개행=,
링4=기계 보스, 링4문서=보스, 링4문자만=,
글5=격파 이후,
링5=파티 걸, 링5문서=NPC, 링5문자만=,
글6=거주 시))]
다이너마이트와 토끼를 조합해서 만든 탄약을 사용한다. 발사된 토끼는 몇 초간 적을 맞추지 않고, 몇 초 후에 폭발한다.글2=(50,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(아무, 글4개행=,
링4=기계 보스, 링4문서=보스, 링4문자만=,
글5=격파 이후,
링5=파티 걸, 링5문서=NPC, 링5문자만=,
글6=거주 시))]
폭발성 토끼는 토끼 대포와 함께 사용되는 탄약이다. 일반 토끼처럼 알아서 뛰어다니도록 풀어놓을 수도 있는데, 이 경우는 소동물 문서의 폭발성 토끼 부분 참고.
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=녹조류 추출기, 영=Chlorophyte Extractinator, 스택=9999, v=1.4.4, ID=5296, 희소=Lime, 자동=, 하드=, 유형=가구, 금=2,
조합=,
링1=녹조류 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(18) +,
링2=추출기, 링2문서=아이템/가구, 링2h=24,
글4=@,
링9=하드모드 모루)]
기존 추출기보다 속도가 훨씬 빠르고 하드모드 광석이 나오기도 하며, 오염된 변형 블록 정화 기능 및 일반 광물을 대체 광물로 변경하는 기능이 추가된다.글2=(18) +,
링2=추출기, 링2문서=아이템/가구, 링2h=24,
글4=@,
링9=하드모드 모루)]
하드모드 광석이 나올 수 있다는 것은 하드모드 이전 광석의 비중이 떨어질 수 있다는 이야기도 되므로 하드모드 이전 광물을 지속적으로 수급하기 위해 일반 추출기도 하나 정도는 남겨두는 게 좋을 수도 있지만, 녹조류 추출기가 추가된 1.4.4 업데이트에서 쉬머에 광물을 담가서 한 등급 낮은 광물로 다운그레이드할 수도 있게 됐으니 그냥 높은 등급의 광물을 최대한 많이 모아두는 게 최선이라고 볼 수 있다.
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=지뢰, 영=Land Mine, 스택=9999, v=1.2, ID=937, 자동=, 하드=, 유형=가구, 금=1,
구입=,
링1=폭파 전문가, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(5,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글6=(, 글6개행=,
링6=플랜테라, 링6문서=보스, 링6문자만=, 링6트림=,
글7=처치 &,
링7=해적 침략, 링7문서=이벤트, 링7문자만=,
글8=이벤트 완수 시))]
플레이어가 직접 설치할 수 있으며 지뢰를 밟은 적에게 강력한 피해를 입힌다. 단지 적 뿐만이 아니라 이 위를 지나가는 모든 NPC가 밟아도 큰 피해를 입으니 주의. NPC 옆에 설치하여 지나가기만 하면 두 방이면 썰려나간다. 한때 플레이어가 NPC를 죽일 수 있는 가장 빠르고 간단한 수단이었으나 이후 획득 시기도 더 빠르고 만들기도 쉬운 폭발성 토끼, TNT 통, 플라이밀 등이 나오면서 그 용도로는 선호도가 줄었다.글2=(5,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글6=(, 글6개행=,
링6=플랜테라, 링6문서=보스, 링6문자만=, 링6트림=,
글7=처치 &,
링7=해적 침략, 링7문서=이벤트, 링7문자만=,
글8=이벤트 완수 시))]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=리자드 제단, 영=Lihzahrd Altar, 스택=9999, v=1.2, ID=1292, 하드=, 유형=가구, 동=60,
채집=,
링1=리자드 사원, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=(,
링2=픽소우, 링2문서=아이템/도구/기본, 링2문자만=, 링2트림=,
글3=이상 요구))]
리자드 사원의 제일 깊은 곳에 자리잡고 있다. 이곳에 리자드 동력 전지를 오른쪽 클릭으로 넣으면 골렘이 즉시 소환된다.글2=(,
링2=픽소우, 링2문서=아이템/도구/기본, 링2문자만=, 링2트림=,
글3=이상 요구))]
골렘이 주는 픽소우로 떼어갈 수 있으며, 한 세계당 제단은 하나씩만 있기에 버리면 다른 세계에서 가져와야 한다. 또한 픽소우를 얻은 뒤에 AFK 파밍이 아니라면 드롭을 통해 전지를 파밍하는 것 보다 여러 개의 세계를 만들어서 사원 내 상자에서 전지를 빼가는 것이 효율적이다. 참고로 픽소우를 이미 가지고 있더라도 플랜테라를 한번이라도 처치하지 않은 세계에서는 골렘을 소환할 수 없다.
[clearfix]
3.2.1. 이동 관련 가구
[clearfix][include(틀:t인포박스/배증,한=플랫폼, 영=Platform, 확장자=gif, 스택=9999, ID=94, 자동=, 유형=가구\, 재료, 연=200,
조합=,
글1=2개 =,
링1=나무, 링1문서=아이템/블록,
글2=@ 손,
2채집=,링1=나무, 링1문서=아이템/블록,
글2=@ 손,
2링1=지하 오두막, 2링1문서=지형, 2링1문자만=,)]
거꾸로 플랫폼 2개를 조합해 원재료 1개로 합칠 수도 있다. 계단처럼 오르락내리락 할 수 있는 도구로, 아래에서 점프하면 위로 올라가고 위에서 아래쪽 방향키를 누르면 내려가진다. 주로 보스 아레나 건설, 건축 등에 사용된다. 상하좌우에 블록이 없으면 설치할 수 없는 일반 블록과 달리 대각선형으로도 설치 가능하며, 망치를 이용해 계단 형태로 바꿀 수 있다. 주재료에 따라 만들 수 있는 37종류와 직접 만들 수 없는 14종류가 있다.또한 플랫폼 3개씩 쌓은 후 가운데만 반 블록으로 만들면 위로만 이동 할 수 있는 엘리베이터가 된다.
[clearfix][include(틀:t인포박스/배증,
한=문, 영=Door, 확장자=gif, 스택=9999, ID=25, 자동=, 유형=가구, 동=40,
조합=,
링1=나무, 링1문서=아이템/블록,
글2=(6) @,
링9=작업대,
2채집=,글2=(6) @,
링9=작업대,
2링1=지하 오두막, 2링1문서=지형, 2링1문자만=,)]
오른쪽 클릭으로 열었다 닫았다 할 수 있다. 바로 옆에 가구를 놔두면 그 방향으로는 열리지 않는다. 플레이어가 보고 있는 방향으로 문을 열기 때문에 플레이어가 방안에서 문을 등지고서 문을 열면 뒤쪽으로 문을 열 수 있다. 1.1 버전에서 추가된 전기장치를 이용해서도 문을 열 수 있으며, 이를 응용하면 문을 열시 자동으로 닫히는 기능도 만들 수 있다. 대부분의 몬스터들은 문을 열지 못하므로 몬스터 침입을 막기 위한 방어벽으로 쓸 수 있다. 슬라임이나 악마의 눈 종류는 아예 문과 상호작용하지 못하고, 좀비류는 쿵쿵거리며 문을 두들기긴 하지만 문을 열진 못 한다. 다만 고블린 부대나 성난 해골같은 몬스터는 문을 두들기다가 열어젖히며, 평상시에 문을 열지못하는 좀비들도 블러드 문이 뜨면 문을 열 수 있게 된다. 특히 고블린 부대 중 고블린 일꾼은 문을 열다못해 아예 떼어버린다. 그리고 지렁이형 몬스터나 크툴루의 눈처럼 지형을 아예 무시하는 몬스터에겐 의미없다. 다만, 문 앞에 가구가 있을 경우 그 쪽으로는 문을 열 수 없기 때문에 적들에 의해 강제로 열리는 것을 방지할 수 있다.안드로이드 버전에서는 설치된 문이 원인불명의 버그로 인해 여러 개로 증식하는 사례가 있다고 한다. 주재료에 따라 만들 수 있는 39종류와 직접 만들 수 없는 6종류가 있다.
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=다락문, 영=Trap Door, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3239, 자동=, 유형=가구,
조합=,
링1=아무 나무, 링1문서=아이템/블록, 링1확장자=gif,
글2=(8) +,
링2=[철/납] 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(4) @,
링9=작업대)]
문과 마찬가지로 우클릭이나 전기장치로 열고 닫을 수 있다. 문이나 대문과 달리 접근한다고 자동으로 열리진 않는다.글2=(8) +,
링2=[철/납] 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(4) @,
링9=작업대)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=대문, 영=Tall Gate, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3240, 자동=, 유형=가구, 예시=사용,
조합=,
링1=아무 나무, 링1문서=아이템/블록, 링1확장자=gif,
글2=(12) +,
링2=[철/납] 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(4) @,
링4=고중량 작업대, 링4문서=아이템/가구/작업, 링4h=18)]
보통 탈것을 타면 높이가 5칸으로 늘어나기 때문에 높이가 3칸인 문을 통해서는 통과할 수 없다. 그러나 이 대문은 높이가 5칸이나 되기에 탈것을 탄 상태에서도 언제든지 통과할 수 있다.글2=(12) +,
링2=[철/납] 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(4) @,
링4=고중량 작업대, 링4문서=아이템/가구/작업, 링4h=18)]
문이 커서 튼튼해보이지만 블러드 문 좀비나 고블린 부대에 의해 강제로 열리는 건 막을 수 없다. 오히려 일반 문처럼 가구를 덧대서 막는 것도 불가능해서 어떤 면에서는 더 위험하다.
[clearfix][include(틀:t인포박스/배증,
한=광산차량 선로, 영=Minecart Track, 스택=9999, v=1.2.4, ID=2340, 자동=, 유형=가구\, 재료, 시=15, 보너스=+5, 연=100,
조합=,
글1=50개 =,
링1=아무 나무, 링1문서=아이템/블록, 링1확장자=gif,
글2=+,
링2=[철/납] 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=@,
링9=모루, 링9확장자=gif,
2채집=,링1=아무 나무, 링1문서=아이템/블록, 링1확장자=gif,
글2=+,
링2=[철/납] 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=@,
링9=모루, 링9확장자=gif,
2링1=지하, 2링1문서=지형, 2링1문자만=,
2글2=\,, 2글2트림=,
2링2=대동굴, 2링2문서=지형, 2링2문자만=,)]
수레를 타고 빠르게 이동하게 해준다. 설치된 선로는 망치로 경로를 바꿀 수 있다. 선로를 오른쪽 클릭하면 수레가 일시적으로 생성되며 거기에 탑승한다. 간단하게 좌우 키를 눌러 이동하고 스페이스 바로 점프하는 방식. 광산 수레를 별도로 장착하지 않아도 낡은 수레가 자동으로 생성되기 때문에 반드시 탑승할 수 있다. 다만, 별도로 장착한다면 더 빠른 속력을 낼 수 있다.2글2=\,, 2글2트림=,
2링2=대동굴, 2링2문서=지형, 2링2문자만=,)]
용암에도 설치할 수 있지만 플레이어에게 별도의 용암 피해 무효화를 제공하지는 않는다. 그런 주제에 아이템 상태로 용암에 던질 경우 희귀도가 흰색인 아이템답게 녹아서 사라졌지만, 1.4.4 버전 업데이트로 더 이상 용암에 녹지 않게 되었다.
[clearfix][include(틀:t인포박스/배증,
한=압력판 선로, 영=Pressure Plate Track, 스택=9999, v=1.2.4, ID=2492, 자동=, 유형=가구, 은=10, 연=5,
조합=,
링1=광산차량 선로, 링1문서=아이템/가구, 링1h=20,
글2=+,
링2=아무 압력판, 링2문서=아이템/가구/전기, 링2확장자=gif, 링2h=8,
글3=@,
링9=모루, 링9확장자=gif,
2채집=,글2=+,
링2=아무 압력판, 링2문서=아이템/가구/전기, 링2확장자=gif, 링2h=8,
글3=@,
링9=모루, 링9확장자=gif,
2링1=지하, 2링1문서=지형, 2링1문자만=,
2글2=\,, 2글2트림=,
2링2=대동굴, 2링2문서=지형, 2링2문자만=,)]
플레이어가 수레를 탑승한 채 위로 지나가면 전기를 생산한다. 플레이어가 지나치게 빠르면 1칸짜리 압력판 선로를 지나갈 수도 있다.2글2=\,, 2글2트림=,
2링2=대동굴, 2링2문서=지형, 2링2문자만=,)]
1.4.0.1 버전 이후 자연적으로 압력판 선로 함정이 생성된다. 생성되는 함정은 기존까지 존재했던 압력판 함정과 동일.
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=승압기 선로, 영=Booster Track, 스택=9999, v=1.2.4, ID=2739, 자동=, 유형=가구, 은=10, 연=5,
구입=,
링1=기계공, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(50,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=)]
승압기 선로가 가리키는 방향으로 수레에 가속이 붙는다. 전기장치나 망치를 통해 현재 가리키는 방향의 반대 방향으로 바꿀 수 있다. 참고로 1.3.1 버전 이전에는 이 구간에 닿는 순간 진행 방향과 반대되는 방향 키를 누르면 수레가 갑자기 최대 속도로 높아지는 버그가 있었는데, 일정 속도 이상의 수레와 부딪히면 피해를 받는다는 점을 이용해서 달의 군주를 포함한 보스 사냥을 보다 손쉽게 할 수 있었다.글2=(50,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=)]
[clearfix]
3.2.1.1. 파일런
NPC들이 주변에 NPC가 있는 상태에서 행복도가 높을 때 추가 판매하는 물품으로 기본적으로 주변에 NPC[8]가 2명 이상 있을 때에만 작동한다. 파일런을 우클릭하거나 가까이 있는 상태에서 지도 화면으로 넘어가 다른 곳에 있는 다른 파일런을 클릭하면 그 지점으로 텔레포트 할 수 있다. 침략 이벤트나 보스전이 진행 중일 때는 사용할 수 없다.[9] 같은 파일런을 맵 하나에 2개 이상 설치할 수 없다.범용 파일런을 포함하여 총 9종의 파일런이 존재하며, 범용 파일런을 제외하면 판매 조건상 원가에 구매할 수 있는 경우는 없다고 보면 된다. 최소 7 50 ~ 최대 9 내에서 구매 가능하며, 이 이상의 비용을 지불해야 할 경우 행복도가 충분하지 않기 때문에 아예 판매하지 않는다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=숲 파일런, 영=Forest Pylon, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4876, 희소=Blue, 유형=가구, 금=2,
구입=,
한=숲 파일런, 영=Forest Pylon, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4876, 희소=Blue, 유형=가구, 금=2,
구입=,
글1=거주 가능하며 물건을 판매하는 모든,
링1=NPC, 링1문서=NPC, 링1문자만=,
글2=(10,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(, 글4개행=,
링4=숲, 링4문서=지형, 링4문자만=, 링4트림=,
글5=\,, 글5트림=,
링5=우주, 링5문서=지형, 링5문자만=,
글7=에 다른 NPC가 있으면서, 글7트림=,
링7=행복도, 링7문서=NPC, 링7문자만=, 링7개행=,
글8=가 +10% 이상일 때), 글8트림=,)]
링1=NPC, 링1문서=NPC, 링1문자만=,
글2=(10,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(, 글4개행=,
링4=숲, 링4문서=지형, 링4문자만=, 링4트림=,
글5=\,, 글5트림=,
링5=우주, 링5문서=지형, 링5문자만=,
글7=에 다른 NPC가 있으면서, 글7트림=,
링7=행복도, 링7문서=NPC, 링7문자만=, 링7개행=,
글8=가 +10% 이상일 때), 글8트림=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=동굴 파일런, 영=Cavern Pylon, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4917, 희소=Blue, 유형=가구, 금=2,
구입=,
한=동굴 파일런, 영=Cavern Pylon, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4917, 희소=Blue, 유형=가구, 금=2,
구입=,
글1=거주 가능하며 물건을 판매하는 모든,
링1=NPC, 링1문서=NPC, 링1문자만=,
글2=(10,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(, 글4개행=,
링4=지하, 링4문서=지형, 링4문자만=, 링4트림=,
글5=\,, 글5트림=,
링5=대동굴, 링5문서=지형, 링5문자만=,
글6=\,, 글6트림=,
링6=지하세계, 링6문서=지형, 링6문자만=,
글7=에 다른 NPC가 있으면서, 글7트림=,
링7=행복도, 링7문서=NPC, 링7문자만=, 링7개행=,
글8=가 +10% 이상일 때), 글8트림=,)]
링1=NPC, 링1문서=NPC, 링1문자만=,
글2=(10,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(, 글4개행=,
링4=지하, 링4문서=지형, 링4문자만=, 링4트림=,
글5=\,, 글5트림=,
링5=대동굴, 링5문서=지형, 링5문자만=,
글6=\,, 글6트림=,
링6=지하세계, 링6문서=지형, 링6문자만=,
글7=에 다른 NPC가 있으면서, 글7트림=,
링7=행복도, 링7문서=NPC, 링7문자만=, 링7개행=,
글8=가 +10% 이상일 때), 글8트림=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=신성한 파일런, 영=Hallow Pylon, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4916, 희소=Blue, 하드=, 유형=가구, 금=2,
구입=,
한=신성한 파일런, 영=Hallow Pylon, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4916, 희소=Blue, 하드=, 유형=가구, 금=2,
구입=,
글1=거주 가능하며 물건을 판매하는 모든,
링1=NPC, 링1문서=NPC, 링1문자만=,
글2=(10,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(, 글4개행=,
링4=신성지대, 링4문서=지형, 링4문자만=, 링4트림=,
글7=에 다른 NPC가 있으면서, 글7트림=,
링7=행복도, 링7문서=NPC, 링7문자만=, 링7개행=,
글8=가 +10% 이상일 때), 글8트림=,)]
링1=NPC, 링1문서=NPC, 링1문자만=,
글2=(10,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(, 글4개행=,
링4=신성지대, 링4문서=지형, 링4문자만=, 링4트림=,
글7=에 다른 NPC가 있으면서, 글7트림=,
링7=행복도, 링7문서=NPC, 링7문자만=, 링7개행=,
글8=가 +10% 이상일 때), 글8트림=,)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=범용 파일런, 영=Universal Pylon, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4951, 희소=Cyan, 하드=, 툴팁=파일런을 더 건설해야 합니다, 유형=가구, 금=20,
구입=,
링1=동물학자, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(1,
링2=백금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(, 글4개행=,
링4=생물 도감 사전, 링4문서=시스템, 링4문자만=, 링4트림=,
글5=100% 등록 이후))]
주변 NPC나 지형 같은 별다른 조건 없이 어디서든 작동한다. 따라서 오염지대 같이 NPC들이 거주하지 않는 지역에도 설치할 수 있다. 파밍을 할때 이동 시간을 대폭 줄여주는 유용한 아이템이며, 사실상 설치형 왕복 포션이라고 보면 된다.글2=(1,
링2=백금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(, 글4개행=,
링4=생물 도감 사전, 링4문서=시스템, 링4문자만=, 링4트림=,
글5=100% 등록 이후))]
다만 다른 파일런과 마찬가지로 맵에는 하나밖에 설치하지 못하며, 도감 100% 달성이라는 끔찍한 획득 조건으로 인해 테라리아 내에서도 손에 꼽힐 정도로 획득이 어렵다는 것이 난점.
툴팁은 스타크래프트 시리즈에서 프로토스 수정탑 건설 요구 대사에서 따왔다.
[clearfix]
3.2.2. 저장 가구
자세한 내용은 테라리아/아이템/가구/저장 문서 참고하십시오.3.2.3. 버프용 가구
가까이 가거나 오른쪽 클릭했을 때 버프를 지급하는 가구들이다. 위의 수정 구슬도 포함된다. 1.4.4 패치로 케이크 조각을 제외한 버프 가구들은 사용시 죽거나 게임 종료까지 유지되도록 변경되어 편의성이 완화되었다.[clearfix][include(틀:t인포박스/배증,
한=모닥불, 영=Campfire, 스택=9999, v=1.2, ID=966, 자동=, 유형=가구,
조합=,
링1=아무 나무, 링1문서=아이템/블록, 링1확장자=gif,
글2=(10) +,
링2=횃불, 링2문서=아이템/가구,
글3=(5) @ 손,
2채집=,글2=(10) +,
링2=횃불, 링2문서=아이템/가구,
글3=(5) @ 손,
2링1=지하 캠프장, 2링1문서=지형, 2링1문자만=,)]
약간의 체력 회복률 증가 버프를 갖고 있다. 이 앞에서 마시멜로 꼬챙이를 왼쪽 마우스로 올려놓고 있으면 마시멜로를 구울 수 있다. 재료로 사용된 횃불에 따라 총 16개의 바리에이션이 있으며 모닥불 버프 효과는 다르지 않다. 오른쪽 마우스를 누르거나 전기 신호를 보내면 불을 끄고 킬 수 있으며, 불이 꺼진 상태에서는 당연히 버프도 사라진다.빛을 내지만, 이 가구는 하우징 조건 중 하나인 '집의 광원'으로 인정되지 않는다.
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=벽난로, 영=Fireplace, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3364, 희소=Blue, 자동=, 유형=가구,
조합=,
링1=아무 나무, 링1문서=아이템/블록, 링1확장자=gif,
글2=(4) +,
링2=회색 벽돌, 링2문서=아이템/블록,
글3=(10) +,
링3=횃불, 링3문서=아이템/가구, 링3개행=,
글4=(2) @,
링9=작업대)]
기능은 모닥불과 동일하며, 똑같이 약간의 체력 회복률 버프를 제공한다. 모닥불과의 차이점은 벽난로는 마시멜로를 구울 수 없고, 오로지 전기 공급을 통하여 끄고 켤 수 있지만, 모닥불과는 달리 물에도 설치가 가능하며, NPC 입주를 위한 '광원'으로 인정된다.글2=(4) +,
링2=회색 벽돌, 링2문서=아이템/블록,
글3=(10) +,
링3=횃불, 링3문서=아이템/가구, 링3개행=,
글4=(2) @,
링9=작업대)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=하트 랜턴, 영=Heart Lantern, 스택=9999, v=1.2.1.2, ID=1859, 희소=Green, 자동=, 유형=가구, 금=1, 은=50,
조합=,
링1=생명 수정, 링1문서=아이템/소모품,
글2=+,
링3=사슬, 링3문서=아이템/블록,
글4=(4) @ 손)]
모닥불과 마찬가지로 체력 회복률 증가 버프를 갖고 있으며, 모닥불 버프와 중첩이 가능하다. 모닥불+하트 랜턴+꿀 웅덩이 조합은 아레나 및 보스전에서 매우 유용하게 쓰인다. 여기에 재생 포션까지 복용하면 금상첨화. 엄연한 랜턴이라 NPC 입주를 위한 '광원'으로 인정된다.글2=+,
링3=사슬, 링3문서=아이템/블록,
글4=(4) @ 손)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=병 속의 별, 영=Star in a Bottle, 스택=9999, v=1.2, ID=1431, 자동=, 유형=가구, 은=5,
조합=,
링1=유리병, 링1문서=아이템/가구/작업,
글2=+,
링3=별똥별,
글4=@ 손)]
본래 광원으로만 사용되는 단순한 조명 가구였으나 PC 1.3 버전 업데이트 이후 마나 회복률 증가 버프를 부여하는 기능을 얻게 되었다. 소서러라면 아레나 만들 때 하나씩은 설치해두자. 작업장에 하트 랜턴과 함께 자주 천장에 달리는 1x2 크기의 조명 및 버프 가구.글2=+,
링3=별똥별,
글4=@ 손)]
[clearfix][include(틀:t인포박스/배증,
한=숫돌, 영=Sharpening Station, 추가=설치 모습, 추가확장자=gif, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3198, 희소=Blue, 자동=, 유형=가구, 금=2,
채집=,
링1=정글 지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의 오두막, 글2트림=,
2구입=,글2=의 오두막, 글2트림=,
2링1=상인, 2링1문서=NPC, 2링1h=24,
2글2=(10,
2링2=금화, 2링2문서=아이템/블록, 2링2h=12, 2링2사진만=,
2글3=), 2글3트림=,
2글8=(하드모드에서))]
정글 지하의 오두막에서 발견할 수 있다. 설치 후 오른쪽 클릭을 하면 근접 공격에 적의 방어를 무시하는 수치가 12 증가한다. 일반 모드 기준 피해량이 6 증가한다. 각 직업 관련 버프 아이템들 중에서는 유일하게 누군가에게서 살 수 있는 아이템이 아니기에 많이 갖기가 힘든 아이템이기도 하다. 정글을 들쑤시고 돌아다녀야 겨우 한두개 얻는 정도. 패치 이후 하드모드 진입 후 상인이 판매한다.2글2=(10,
2링2=금화, 2링2문서=아이템/블록, 2링2h=12, 2링2사진만=,
2글3=), 2글3트림=,
2글8=(하드모드에서))]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=탄약 상자, 영=Ammo Box, 스택=9999, v=1.2.3, ID=2177, 희소=Light Purple, 자동=, 유형=가구, 금=2,
구입=,
링1=총포상, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(10,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글8=(하드모드에서))]
설치 후 오른쪽 클릭을 하면 탄약을 소모하지 않을 확률 20% 버프를 얻는다. 1.4.4 업데이트 이전에는 행상인이 랜덤으로 판매했고, 금화 15닢을 주고 살 수 있었다보니 재수가 없으면 달의 군주 격파 때까지 얻지 못했다.글2=(10,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글8=(하드모드에서))]
[clearfix][include(틀:t인포박스/9배증, 입수폭=75%,
한=황홀한 탁자, 영=Bewitching Table, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=2999, 희소=Blue, 자동=, 유형=가구, 금=2,
채집=,
링1=던전, 링1문서=지형, 링1문자만=,
2구입=,2링1=주술사, 2링1문서=NPC, 2링1h=24,
2글2=(10,
2링2=금화, 2링2문서=아이템/블록, 2링2h=12, 2링2사진만=,
2글3=), 2글3트림=,
2글4=(,
2링4=마법사, 2링4문서=NPC, 2링4문자만=, 2링4트림=,
2글5=가 거주 시), 2글5트림=,
3쉬머=,2글2=(10,
2링2=금화, 2링2문서=아이템/블록, 2링2h=12, 2링2사진만=,
2글3=), 2글3트림=,
2글4=(,
2링4=마법사, 2링4문서=NPC, 2링4문자만=, 2링4트림=,
2글5=가 거주 시), 2글5트림=,
3링1=연금술 탁자, 3링1문서=아이템/가구/작업, 3링1h=24,
3글3=(,
3링3=쉬머, 3링3문서=액체, 3링3트림=,
3글4=에 빠뜨리기), 3글4트림=,)]
설치 후 오른쪽 클릭을 하면 소환수의 최대 소환 수가 1 증가한다. 이것도 엄연히 탁자인 만큼, 집을 만들 때 탁자 대신 놔둬도 된다.3글3=(,
3링3=쉬머, 3링3문서=액체, 3링3트림=,
3글4=에 빠뜨리기), 3글4트림=,)]
[clearfix][include(틀:t인포박스, 입수폭=80%,
한=전쟁 테이블, 영=War Table, 스택=9999, v=1.3.4, ID=3814, 희소=Blue, 자동=, 유형=가구, 금=2,
드롭=,
링1=어둠의 마법사, 링1문서=이벤트, 링1h=24px,
글2=(1단계) (50% /,
글4=100%, 글4색=,
글5=) / (3단계) (12.5% /, 글5트림=,
글6=25%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
5x4 크기의 가구. 본래 장식용 가구였으나 1.4.4 패치로 센트리의 최대 소환 수가 1 증가하는 효과가 추가되었고 1단계에서 획득률이 대폭 상승했다. 센트리 세팅과는 큰 연이 없던 소환사에게 특히 유용해졌다.글2=(1단계) (50% /,
글4=100%, 글4색=,
글5=) / (3단계) (12.5% /, 글5트림=,
글6=25%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=몬스터 배너, 영=Banner (Enemy), 확장자=gif, 스택=9999, v=, ID=, 희소=Blue, 자동=, 유형=가구, 은=2,
기타=,
링1=탤리 카운터, 링1문서=아이템/장신구, 링1문자만=,
글2=에 처치 수가 표시되는, 글2트림=,
글3=모든,
링3=몬스터, 링3문서=몬스터, 링3문자만=,
글4=를, 글4트림=,
글5=일정 마리 잡을 때마다 인벤토리 내에 생성, 글5개행=,)]
1.3 버전 패치 이전에는 각각에 해당되는 몬스터를 잡으면 0.5% 확률로 드롭됐으나, 기능성 가구가 되면서 각각의 몬스터를 일정 마리 이상 잡으면 얻을 수 있도록 바뀌었다.[10]글2=에 처치 수가 표시되는, 글2트림=,
글3=모든,
링3=몬스터, 링3문서=몬스터, 링3문자만=,
글4=를, 글4트림=,
글5=일정 마리 잡을 때마다 인벤토리 내에 생성, 글5개행=,)]
몬스터 별로 색깔놀이인데 배너가 나뉘었거나, 다른 종류인데 배너가 통합돼있거나 하는 경우도 있다. 모든 배너의 종류는 여기서 볼 수 있다.
몬스터 배너로부터 반경 50블록에 있으면 그 몬스터에 대한 기본 공격력이 150%(전문가 200%)가 되며, 적의 방어력은 75%(전문가 50%)가 된다. 단순 수치적으로는 총 2배(전문가 4배)의 피해를 줄 수 있는 셈. 이러한 기능 덕분에 전문가 이상의 루나 이벤트에서 각 몬스터에 대응 되는 배너들만 놔줘도 공략이 훨씬 수월해 진다. 중립 몬스터들 중에서는 토끼, 금붕어, 새, 펭귄이 배너가 존재하는데,[11] 이들 배너도 해당 몬스터들에게 영향을 주어 더 강한 피해를 줄 수 있다. 고대의 군단 몬스터들의 배너는 아무 효과도 없는 단순 장식이였는데, 1.4.4 버전 업데이트로 일반 몬스터 배너보다는 약한 버프를 제공하도록 바뀌었다.
거의 모든 몬스터가 배너가 존재한다는 것으로 인해, 몬스터 배너가 추가된 이래 모든 몬스터 배너를 모으는 것은 전통의 테라리아 엔드 컨텐츠 중 하나로 자리잡고 있다.
[clearfix][include(틀:t인포박스/배증,
한=물 양초, 영=Water Candle, 스택=9999, ID=148, 희소=Blue, 자동=, 유형=가구, 은=1,
채집=,
링1=던전, 링1문서=지형, 링1문자만=,
2조합=,2글1=[,
2링1=양초, 2링1문서=아이템/가구, 2링1트림=,
2글2=/,
2링2=백금 양초, 2링2문서=아이템/가구,
2글3=] @, 2글3트림=,
2링6=수정 구슬, 2링6문서=아이템/가구/작업, 2링6h=24,
2글7=&,
2링9=[물/개수대], 2링9확장자=gif, 2링9h=24)]
1x1크기의 조명 가구. 설치하거나 손에 들고 있으면 주변의 몬스터 스폰율이 증가한다.[12] 전투 물약의 스폰율 효과와 중첩이 가능하므로 보통 파밍을 위한 작업장에 쓰인다.2링1=양초, 2링1문서=아이템/가구, 2링1트림=,
2글2=/,
2링2=백금 양초, 2링2문서=아이템/가구,
2글3=] @, 2글3트림=,
2링6=수정 구슬, 2링6문서=아이템/가구/작업, 2링6h=24,
2글7=&,
2링9=[물/개수대], 2링9확장자=gif, 2링9h=24)]
던전 내에는 물 양초 외에도 던전 가구 테마의 던전 양초도 많지만 몬스터 스폰율 증가 효과를 내는 건 물 양초 뿐이다. 대부분은 플랫폼에 설치되어 있으나 간혹 던전 탁자나 작업대 위에 놓여있는 경우도 있다. 물 양초는 플랫폼이나 탁자에만 설치가 가능하므로 복도에 놓인 촛대 등은 굳이 떼어낼 필요는 없다. 직접 우클릭 하거나 전기 신호를 보내 초를 끌 수도 있으며, 꺼져있는 물양초는 스폰율 증가 효과를 제공하지 않는다.
손에 들고 있을 경우 버프 칸에 별도로 표기되진 않으나 같은 물양초 버프가 걸리며, 손에 들고 있는 것 과 배치된 물양초의 스폰율 증가 효과는 같은 버프 취급이라 중첩되지 않는다. 의외로 이걸 모르고 버프 효과가 중첩된다고 잘못 아는 경우가 많다.
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=평화 양초, 영=Peace Candle, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3117, 희소=Blue, 자동=, 유형=가구, 은=1,
조합=,
링2=[금/백금] 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(2) +,
링3=분홍빛 횃불, 링3문서=아이템/가구,
글4=@,
링9=작업대)]
1x1 크기의 조명 가구. 설치하거나 손에 들고 있으면 물 양초와는 정반대로 주변의 몬스터 스폰율이 감소한다.[13] 물 양초와 마찬가지로 직접 우클릭 하거나 전기 신호를 보내 초를 끌 수도 있으며, 꺼져있는 평화 양초는 스폰율 감소 효과를 제공하지 않는다.글3=(2) +,
링3=분홍빛 횃불, 링3문서=아이템/가구,
글4=@,
링9=작업대)]
평화 양초의 스폰율 감소 효과는 무해한 일반 생물에도 동일하게 적용되므로 미끼 수집같은 목적으로는 그다지 도움이 되진 않는다.
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=그림자 양초, 영=Shadow Candle, 스택=9999, v=1.4.4, ID=5322, 희소=Blue, 자동=, 유형=가구, 은=1,
조합=,
링2=[데모나이트/크림테인] 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물, 링2확장자=gif,
글3=(3) +,
링3=횃불, 링3문서=아이템/가구,
글8=@,
링8=작업대, 링8문서=아이템/가구/작업,
글9=&,
링9=엑토 미스트, 링9문서=지형, 링9문자만=,)]
1x1 크기의 조명 가구. 설치하거나 손에 들고 있으면 주변에 NPC가 3명 이상 있어도 마을로 판정되지 않으며, 따라서 마을 지형의 몬스터 스폰율 감소 효과도 무효화된다. 주로 지상 버섯 지형의 마을 효과를 없애서 지상 버섯 지형 몬스터의 도감을 모으는 용도로 쓰인다.글3=(3) +,
링3=횃불, 링3문서=아이템/가구,
글8=@,
링8=작업대, 링8문서=아이템/가구/작업,
글9=&,
링9=엑토 미스트, 링9문서=지형, 링9문자만=,)]
[clearfix][include(틀:t인포박스/배증,
한=해바라기, 영=Sunflower, 스택=9999, ID=63, 자동=, 유형=가구, 은=10,
채집=,
링1=숲, 링1문서=지형, 링1문자만=,
2구입=,2링1=드라이어드, 2링1문서=NPC, 2링1h=24,
2글2=(50,
2링2=은화, 2링2문서=아이템/블록, 2링2h=12, 2링2사진만=,
2글3=), 2글3트림=,
2글4=(, 2글4개행=,
2링4=블러드 문, 2링4문서=이벤트, 2링4문자만=, 2링4트림=,
2글5=이 아닐 때), 2글5트림=,)]
2글2=(50,
2링2=은화, 2링2문서=아이템/블록, 2링2h=12, 2링2사진만=,
2글3=), 2글3트림=,
2글4=(, 2글4개행=,
2링4=블러드 문, 2링4문서=이벤트, 2링4문자만=, 2링4트림=,
2글5=이 아닐 때), 2글5트림=,)]
일반 잔디 위에 심어두면 해바라기 아래의 잔디는 절대 오염되지 않으며, 동시에 오염지대, 진홍지대, 신성지대의 잔디를 통한 지배를 막아준다.[14] 1.3 버전 이후 하드모드에서도 유효하다.[15] 또한 밤에 은은한 빛을 내서 주변이 조금 보인다. 또한, 해바라기가 심어져있다면 그 주변 지역의 오염도를 조금 낮춘다. 이 오염도 감소 효과는 오염 지형이 주변으로 전염되는 현상 자체는 막지 못하지만, 해바라기를 대량으로 심어놓으면 NPC들이 해당 지역의 오염도를 낮게 인식해서 원래는 NPC를 거주시킬 수 없는 오염지대, 진홍지대에도 NPC를 거주시킬 수 있게 된다. 굳이 그렇게까지 해가면서 거주시켜야할 이유는 없지만...
PC 1.3 버전 이후로 해바라기에 행복해! 버프 효과가 붙게 되었다. 해바라기의 근처(물 양초와 비슷한 범위)에 있으면 몬스터의 스폰율이 감소하며, 이동속도가 빨라진다. 참고로 벽면 취급을 받으므로, 설치할 곳에 다른 벽면이 없어야 한다. 1.4버전에 들어가면서 벽면이 있어도 설치가 가능해졌다.
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=정원 노움, 영=Garden Gnome, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4609, 희소=Blue, 자동=, 툴팁=행운을 가져다주고 악령을 막아준다고 합니다, 유형=가구, 금=1,
채집=,
링1=노움, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=이 낮에, 글2트림=,
링2=벽면, 링2문서=아이템/블록/벽면, 링2문자만=,
글3=이 없는 지상에 드러날 경우, 글3트림=,)]
흔히들 정원에 장식하는 정원 노움. 특이하게 설치할 때 마다 자세가 달라져서 여러가지 모습으로 설치할 수 있다. NPC에게 팔면 금화 1닢으로 비싼 값에 팔 수 있다.글2=이 낮에, 글2트림=,
링2=벽면, 링2문서=아이템/블록/벽면, 링2문자만=,
글3=이 없는 지상에 드러날 경우, 글3트림=,)]
정원 노움은 단지 장식용 가구가 아니라 플레이어의 행운 수치에 영향을 주는 가구다. 별도의 버프 아이콘은 보이지 않지만 플레이어가 모닥불 정도의 범위 안에 있으면 행운 수치가 0.2 증가하여 여러 이득을 볼 수 있다. 따라서 파밍등을 하는 장소에 하나 정도 설치해주는 게 좋다. 여러개 설치한다고 해서 효과가 중첩되지는 않는다.
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=케이크 조각, 영=Slice of Cake, 스택=9999, v=1.3.2, ID=3750, 희소=Orange, 자동=, 유형=가구, 은=50,
기타=,
글1=자연적으로 발생한,
링1=파티, 링1문서=이벤트, 링1문자만=,
글2=이벤트가 열리는 동안,
링2=파티 걸, 링2문서=NPC, 링2구분자=/아이콘, 링2한줄로=, 링2개행=,
글3=에게 처음으로 대화, 글3트림=,)]
설치 후 오른쪽 클릭을 하면 이동속도와 채광 속도를 20% 올려주는 슈가 러시 버프를 받을 수 있다.링1=파티, 링1문서=이벤트, 링1문자만=,
글2=이벤트가 열리는 동안,
링2=파티 걸, 링2문서=NPC, 링2구분자=/아이콘, 링2한줄로=, 링2개행=,
글3=에게 처음으로 대화, 글3트림=,)]
아이템과 버프 자체는 1.3.2 버전에 추가되었으나 얻을 수 없었으며, 버프인 슈가 러시는 디버프처럼 붉은 바탕이었다.
엄연히 버프형 가구임에도 1.4.4 패치에서 오른쪽 클릭으로 버프를 얻는 가구들의 지속시간이 무한으로 패치될 때 혼자서만 열외되었으며, 여행 모드에서 연구를 위해 요구하는 갯수도 다른 가구들이 1개를 요구할 때 혼자 3개를 요구한다.
[clearfix][include(틀:t인포박스/9배증, 입수폭=270px,
한=바스테트 조각상, 영=Bast Statue, 추가=설치 모습, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4276, 희소=Blue, 자동=, 유형=가구, 금=2,
보물=,
링1=사막 지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=사암 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(14.29%),
2보물=,글2=의, 글2트림=,
링2=사암 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(14.29%),
2링1=오아시스 크레이트, 2링1문서=아이템/가구/장식, 2링1h=24,
2글2=/,
2링2=신기루 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(12.5%),
3채집=,2글2=/,
2링2=신기루 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(12.5%),
3링1=사막 지하, 3링1문서=지형, 3링1문자만=,
3글2=의 오두막, 3글2트림=,)]
설치시 하트 랜턴이나 모닥불처럼 주변에만 있어도 방어력이 5나 오르는 생존력에 큰 도움을 주는 효과를 가지고 있으며, 여러개를 설치 하더라도 버프의 효과가 중첩되지 않는다. 그러나 이렇게 좋은 버프 효과를 가진 만큼 얻기 여간 쉽지만은 않다. 사막 지하의 난이도는 하드모드 이전이든 이후든 껄끄럽기 그지없으며, 보통 하드모드 이전 중반 쯤 사막 지하를 눈에 불을 켜고 탐사하지 않는 이상은 보통 이런 가구가 있는지 조차 모르고 엔딩을 보는 경우가 많다. 다행히 1.4.4 패치로 사암 지하의 오두막에 자연생성되도록 바뀌면서 획득이 조금 쉬워졌다. 필드 광역 버프이다보니 주변에 있다면 플레이어에게 버프가 생길 것이기 때문.3글2=의 오두막, 3글2트림=,)]
여담으로 해당 버프의 이름은 Bast Defense 인데 Best Defense를 약간 변형시킨듯 하다. 이는 아마도 ‘ The best defense is a good offense’ 라는 구절을 뜻하거나, 최후의 저항이라는 구절을 가리키는 뜻에 가까운 것 같다.
[clearfix]
3.2.4. 하우징 가구
집의 조건에 대한 자세한 내용은 테라리아/NPC 문서의 집의 조건 부분을
참고하십시오.NPC가 집으로 인식하게 해주는 가구들이다. NPC는 문이나 플랫폼으로 막힌 출입구와 의자, 탁자, 광원이 있어야 해당 건축물을 집으로 인식한다.
3.2.4.1. 탁자
탁자 역할을 한다. 따라서 집을 만들 때 탁자 대신 놔둬도 된다.[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=피아노, 영=Piano, 스택=9999, v=1.0.6, ID=333, 자동=, 유형=가구, 동=60,
조합=,
링1=나무, 링1문서=아이템/블록,
글2=(15) +,
링2=책, 링2문서=아이템/가구, 링2h=16,
글3=+,
링3=뼈다귀, 링3문서=아이템/무기/원거리,
글9=(4) @,
링9=제재소, 링9h=24)]
주재료에 따라 만들 수 있는 34종류와 직접 만들 수 없는 5종류가 있다.글2=(15) +,
링2=책, 링2문서=아이템/가구, 링2h=16,
글3=+,
링3=뼈다귀, 링3문서=아이템/무기/원거리,
글9=(4) @,
링9=제재소, 링9h=24)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=욕조, 영=Bathtub, 스택=9999, v=1.0.6, ID=336, 자동=, 유형=가구, 동=60,
조합=,
링1=[철/납] 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글9=(14) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
주재료에 따라 만들 수 있는 38종류와 직접 만들 수 없는 5종류가 있다.글9=(14) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=연회용 탁자, 영=Banquet Table, 스택=9999, v=1.2.0.3, ID=1714, 자동=, 유형=가구, 동=60,
조합=,
링1=아무 나무, 링1문서=아이템/블록, 링1확장자=gif,
글9=(8) @,
링9=제재소, 링9h=24)]
글9=(8) @,
링9=제재소, 링9h=24)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=카운터, 영=Bar, 스택=9999, v=1.2.0.3, ID=1715, 자동=, 유형=가구, 동=60,
조합=,
링1=아무 나무, 링1문서=아이템/블록, 링1확장자=gif,
글9=(8) @,
링9=제재소, 링9h=24)]
글9=(8) @,
링9=제재소, 링9h=24)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=피크닉 탁자, 영=Picnic Table, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4064, 희소=Blue, 자동=, 유형=가구, 동=60,
조합=,
한=피크닉 탁자, 영=Picnic Table, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4064, 희소=Blue, 자동=, 유형=가구, 동=60,
조합=,
링1=아무 나무, 링1문서=아이템/블록, 링1확장자=gif,
글9=(12) @,
링9=제재소, 링9h=24)]
글9=(12) @,
링9=제재소, 링9h=24)]
도트를 보면 알겠지만 의자의 역할도 겸한다. 따라서 집을 만들 때 별도로 다른 의자를 놓을 필요가 없다.
[clearfix]
3.2.4.2. 의자
의자 역할을 한다. 따라서 집을 만들 때 의자 대신 놔둬도 된다. 침대도 의자 판정을 받는다.[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=벤치, 영=Bench, 스택=9999, v=1.0.6, ID=335, 자동=, 유형=가구, 동=60,
조합=,
링1=아무 나무, 링1문서=아이템/블록, 링1확장자=gif,
글9=(8) @,
링9=제재소, 링9h=24)]
일반 벤치, 발광 버섯으로 만드는 발광 버섯 벤치, 야자나무로 만드는 야자나무 벤치 3개가 존재한다.글9=(8) @,
링9=제재소, 링9h=24)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=바 스툴, 영=Bar Stool, 스택=9999, v=1.2.0.3, ID=1706, 자동=, 유형=가구, 동=60,
조합=,
링1=아무 나무, 링1문서=아이템/블록, 링1확장자=gif,
글9=(4) @,
링9=제재소, 링9h=24)]
글9=(4) @,
링9=제재소, 링9h=24)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=소파, 영=Sofa, 스택=9999, v=1.2.4, ID=2397, 자동=, 유형=가구, 동=60,
조합=,
링1=나무, 링1문서=아이템/블록,
글2=(5) +,
링2=비단,
글9=(2) @,
링9=제재소, 링9h=24)]
의자와 마찬가지로 앉아 있으면 초당 2의 체력 재생 속도 증가 버프를 얻는다. 주재료에 따라 만들 수 있는 38종류와 직접 만들 수 없는 5종류가 있다.글2=(5) +,
링2=비단,
글9=(2) @,
링9=제재소, 링9h=24)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=Chippy의 카우치, 영=Chippy's Couch, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4993, 희소=Cyan, 자동=, 유형=가구, 은=50,
드롭=,
링1=스켈레트론, 링1문서=보스, 링1구분자=/머리, 링1h=24,
글2=(14.29%))]
전문가 모드 이상이더라도 스켈레트론이 직접 드롭한다. 외국의 유명한 테라리아 유튜버인 Chippy Gaming의 부채널 Chippy's Couch의 오마주이다.글2=(14.29%))]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=왕좌, 영=Throne, 스택=9999, v=1.0.6, ID=355, 희소=Blue, 자동=, 유형=가구, 동=60,
조합=,
링1=비단,
글2=(20) +,
링2=[금/백금] 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글9=(30) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
백금 왕좌는 따로 존재하지 않는다. 단순한 장식용 가구치고는 가성비가 최악이지만, 이걸로 집을 장식할 때면 금과 비단(거미줄)은 창고에 수십 개가 박혀있을 테니 상관없다.[18]글2=(20) +,
링2=[금/백금] 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글9=(30) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=변기, 영=Toilet, 스택=9999, v=1.0.6, ID=358, 자동=, 유형=가구\, 재료, 동=30,
조합=,
링1=[철/납] 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글9=(6) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
총 45개의 바리에이션이 있으며, 변기라는 이유 때문에 다른 가구들과는 달리 농담용 변기가 몇 개 존재한다.[19] 선인장 변기[20]와 후술할 테라 변기에는 고유 툴팁이 있다. 전기 신호를 받으면 똥물이 올라오는 연출이 있다. 이 때 나오는 똥은 장식용이다. 1.4.4 업데이트로 실제로 용변을 눌 수 있게 되었다. 음식을 먹어 버프를 얻은 뒤 앉으면 무작위 시간 뒤 버프가 없어지면서 버프의 강도 및 남은 지속시간에 비례하는 양의 똥이 드랍된다. 이는 변기에 앉은채로 음식을 먹을 경우에도 포함된다. 또한 앉는 상태일때 낚시 효율이 +5% 증가한다.글9=(6) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=테라 변기, 영=Terra Toilet, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4731, 희소=Yellow, 자동=, 하드=, 툴팁=진짜로? 부러진 영웅의 검을 이딴 거에 썼다고?, 유형=가구\, 재료, 동=30,
조합=,
링1=변기, 링1문서=아이템/가구, 링1h=16,
글2=+,
링2=부서진 영웅의 검, 링2h=24,
글9=@,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
왕좌와 격을 달리하는 가성비의 변기. 툴팁 원문에선 이것(this) 부분이 대문자로 강조되어 있다. 툴팁에 써있는대로 얻기 힘들고 사용처도 테라 블레이드를 만드는 데 필요한 부러진 영웅의 검을 고작 변기 따위에 써버릴 수 있다. 다만 부영검이 테라 블레이드 제작에 하나만 들어가고 다른 사용처가 없다보니 이런 개그성 가구를 만든 것으로 보인다.글2=+,
링2=부서진 영웅의 검, 링2h=24,
글9=@,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix]
3.2.4.3. 조명 가구
버프용 가구에 속하지 않으면서 하우징 가구에 속하는 조명 가구만 이 항목에 서술하였다.[clearfix][include(틀:t인포박스/9배증, 입수폭=255px,
한=횃불, 영=Torch, 스택=9999, ID=8, 자동=, 유형=가구\, 재료, 동=10,
조합=,
글1=3개 =,
링1=아무 나무, 링1문서=아이템/블록, 링1확장자=gif,
글2=+,
링2=젤,
글3=@ 손,
2구입=,링1=아무 나무, 링1문서=아이템/블록, 링1확장자=gif,
글2=+,
링2=젤,
글3=@ 손,
2링1=상인, 2링1문서=NPC, 2링1h=24,
2글4=/,
2링6=해골 상인, 2링6문서=NPC, 2링6h=24,
2글7=(50,
2링7=동화, 2링7문서=아이템/블록, 2링7h=12, 2링7사진만=,
2글8=), 2글8트림=,
2글9=(해골 상인은 매시 0~29분일 때에만 판매), 2글9개행=,
3드롭=,2글4=/,
2링6=해골 상인, 2링6문서=NPC, 2링6h=24,
2글7=(50,
2링7=동화, 2링7문서=아이템/블록, 2링7h=12, 2링7사진만=,
2글8=), 2글8트림=,
2글9=(해골 상인은 매시 0~29분일 때에만 판매), 2글9개행=,
3글1=횃불을 머금은,
3링1=슬라임, 3링1문서=몬스터, 3링1문자만=,
3글2=(100%) (5-10),
4보물=,3링1=슬라임, 3링1문서=몬스터, 3링1문자만=,
3글2=(100%) (5-10),
4링1=지상, 4링1문서=지형, 4링1문자만=,
4글2=\,, 4글2트림=,
4링2=지하, 4링2문서=지형, 4링2문자만=,
4글4=의, 4글4트림=,
4링4=항아리, 4링4문서=오브젝트, 4링4한줄로=,
4글5=(50%) (2-6),
4링5=지상, 4링5문서=지형, 4링5문자만=, 4링5개행=,
4글6=의, 4글6트림=,
4링6=상자, 4링6문서=아이템/가구/저장, 4링6한줄로=,
4글7=(50%) (10-20),
5링1=지하, 5링1문서=지형, 5링1문자만=, 5링1개행=,
5글2=의, 5글2트림=,
5링2=황금 상자, 5링2문서=아이템/가구/저장, 5링2한줄로=,
5글3=(50%) (10-20),
5링3=대동굴, 5링3문서=지형, 5링3문자만=, 5링3개행=,
5글4=의, 5글4트림=,
5링4=황금 상자, 5링4문서=아이템/가구/저장, 5링4한줄로=,
5글5=(50%) (15-29))]
어두운 곳을 비춰주는 아이템으로, 지하와 대동굴을 탐험할 때 필수품. 블록 위와 양옆, 벽면에 설치할 수 있으며, 액체에는 설치할 수 없다. 오른쪽 마우스로 회수한다. 게임 전반에 걸쳐 가장 많이 이용되고, 빛을 내는 거의 모든 가구는 이 횃불을 재료로 요구하니 젤과 나무를 많이 모아두거나 상인에게 사가는 것이 좋다. 재료에 따라 여러 바리에이션이 있다. 모바일 테라리아에서는 물속에 설치가 되는 버그가 있다.4글2=\,, 4글2트림=,
4링2=지하, 4링2문서=지형, 4링2문자만=,
4글4=의, 4글4트림=,
4링4=항아리, 4링4문서=오브젝트, 4링4한줄로=,
4글5=(50%) (2-6),
4링5=지상, 4링5문서=지형, 4링5문자만=, 4링5개행=,
4글6=의, 4글6트림=,
4링6=상자, 4링6문서=아이템/가구/저장, 4링6한줄로=,
4글7=(50%) (10-20),
5링1=지하, 5링1문서=지형, 5링1문자만=, 5링1개행=,
5글2=의, 5글2트림=,
5링2=황금 상자, 5링2문서=아이템/가구/저장, 5링2한줄로=,
5글3=(50%) (10-20),
5링3=대동굴, 5링3문서=지형, 5링3문자만=, 5링3개행=,
5글4=의, 5글4트림=,
5링4=황금 상자, 5링4문서=아이템/가구/저장, 5링4한줄로=,
5글5=(50%) (15-29))]
횃불 신 이벤트를 클리어하고 횃불 신의 은혜 효과를 받고 있을 경우 특정 지형에서 일반 횃불을 설치하면 자동으로 해당 지형에 맞는 횃불로 바뀐다.
일부 횃불들은 해당 바이옴에 알맞는 종류를 설치하거나 들고 있을 시 행운 수치에 보너스가 붙는다. 예를 들어 설원 지형에 있을 때 근처에 얼음 횃불이 설치하거나 본인이 직접 들고 있으면 행운 스탯이 0.2 증가한다. 다만 지표 이상에서는 들고 있어야만 행운이 상승하며 일부 횃불은 지형을 맞춰 설치하지 않으면 오히려 행운이 감소하니 유의할 것.
일반 횃불의 경우, 행운을 올려주는 지형은 없으나, 사막, 정글, 오염지대, 진홍지대에 설치될 경우 행운을 0.1 깎으며, 설원에 설치 시 0.3이나 깎아버린다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=보랏빛 횃불, 영=Purple Torch, 스택=9999, v=1.1, ID=430, 자동=, 유형=가구, 동=40,
조합=,
한=보랏빛 횃불, 영=Purple Torch, 스택=9999, v=1.1, ID=430, 자동=, 유형=가구, 동=40,
조합=,
글1=10개 =,
링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(10) +,
링2=자수정,
글3=@ 손)]
링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(10) +,
링2=자수정,
글3=@ 손)]
[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=, 한=노란빛 횃불, 영=Yellow Torch, 스택=9999, v=1.1, ID=432, 자동=, 유형=가구, 동=40, 조합=, 글1=10개 =, 링1=횃불, 링1문서=아이템/가구, 글2=(10) +, 링2=토파즈, 링2h=12, 글3=@ 손)] |
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=파란빛 횃불, 영=Blue Torch, 스택=9999, v=1.1, ID=427, 자동=, 유형=가구, 동=40,
조합=,
한=파란빛 횃불, 영=Blue Torch, 스택=9999, v=1.1, ID=427, 자동=, 유형=가구, 동=40,
조합=,
글1=10개 =,
링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(10) +,
링2=사파이어,
글3=@ 손)]
링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(10) +,
링2=사파이어,
글3=@ 손)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=하얀빛 횃불, 영=White Torch, 스택=9999, v=1.1, ID=431, 자동=, 유형=가구, 은=1,
조합=,
한=하얀빛 횃불, 영=White Torch, 스택=9999, v=1.1, ID=431, 자동=, 유형=가구, 은=1,
조합=,
글1=10개 =,
링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(10) +,
링2=다이아몬드,
글3=@ 손)]
링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(10) +,
링2=다이아몬드,
글3=@ 손)]
[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=, 한=주황빛 횃불, 영=Orange Torch, 스택=9999, v=1.2, ID=1245, 자동=, 유형=가구, 동=12, 조합=, 글1=10개 =, 링1=횃불, 링1문서=아이템/가구, 글2=(10) +, 링2=호박, 글3=@ 손)] |
보석으로 만드는 유색 횃불들. 이 중 파란색 횃불과 빨간색 횃불은 일반적인 횃불의 인식과는 반대로 주변을 어둡게 하는 효과를 가지고 있다. 하얀색 횃불은 다이아몬드로 만드는 횃불답게 모든 횃불들 중에서도 손꼽힐 정도로 밝다.
[clearfix][include(틀:t인포박스/배증,
한=얼음 횃불, 영=Ice Torch, 스택=9999, v=1.2, ID=974, 자동=, 유형=가구\, 재료, 동=12,
조합=,
글1=3개 =,
링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(3) + [,
링2=얼음 블록, 링2문서=아이템/블록, 링2트림=,
글3=/,
링3=보라 얼음 블록, 링3문서=아이템/블록,
글4=/,
링4=붉은 얼음 블록, 링4문서=아이템/블록, 링4개행=,
글5=/,
링5=분홍 얼음 블록, 링5문서=아이템/블록,
글6=] @ 손, 글6트림=,
2보물=,링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(3) + [,
링2=얼음 블록, 링2문서=아이템/블록, 링2트림=,
글3=/,
링3=보라 얼음 블록, 링3문서=아이템/블록,
글4=/,
링4=붉은 얼음 블록, 링4문서=아이템/블록, 링4개행=,
글5=/,
링5=분홍 얼음 블록, 링5문서=아이템/블록,
글6=] @ 손, 글6트림=,
2링2=설원, 2링2문서=지형, 2링2문자만=,
2글3=의, 2글3트림=,
2링3=설원 항아리, 2링3문서=오브젝트, 2링3한줄로=,
2글4=(50%) (2-6),
2링4=설원, 2링4문서=지형, 2링4문자만=, 2링4개행=,
2글5=의, 2글5트림=,
2링5=얼어붙은 상자, 2링5문서=아이템/가구/저장, 2링5한줄로=,
2글6=(50%) (10-29))]
엷은 파란빛을 띄며, 얼어붙은 모닥불과 서릿불 화살의 재료로 사용된다. 이외에도 아한대나무/얼어붙은 조명 가구의 재료로 이용된다.2글3=의, 2글3트림=,
2링3=설원 항아리, 2링3문서=오브젝트, 2링3한줄로=,
2글4=(50%) (2-6),
2링4=설원, 2링4문서=지형, 2링4문자만=, 2링4개행=,
2글5=의, 2글5트림=,
2링5=얼어붙은 상자, 2링5문서=아이템/가구/저장, 2링5한줄로=,
2글6=(50%) (10-29))]
횃불 신의 은혜 효과를 받은 후 설원에서 일반 횃불을 설치 시 이 횃불로 변하며, 설원에 설치 시 행운을 0.2 증가시키지만 그 외의 지형에서는 0.2 감소시킨다.
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=뼈 횃불, 영=Bone Torch, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3004, 자동=, 유형=가구\, 재료, 동=20,
구입=,
링1=해골 상인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(1,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글8=(매 시 30~59분일 때))]
행운을 올려주는 전용 지형 횃불이 존재하지 않는 모든 지형에 설치 시 행운이 0.1 증가한다. 횃불 신의 은혜 효과를 받은 후 던전에서 일반 횃불을 설치 시 이 횃불로 변하는데 행운 수치에 영향을 주지는 않는다.글2=(1,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글8=(매 시 30~59분일 때))]
[clearfix][include(틀:t인포박스/배증,
한=사막 횃불, 영=Desert Torch, 스택=9999, v=1.4, ID=4383, 자동=, 유형=가구\, 재료, 동=12,
조합=,
글1=3개 =,
링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(3) + [,
링2=굳은 모래 블록, 링2문서=아이템/블록, 링2트림=,
글3=/,
링3=굳은 칠흑모래 블록, 링3문서=아이템/블록,
글4=/,
링4=굳은 심홍모래 블록, 링4문서=아이템/블록,
글5=/,
링5=굳은 진주모래 블록, 링5문서=아이템/블록,
글6=] @ 손, 글6트림=,
2보물=,링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(3) + [,
링2=굳은 모래 블록, 링2문서=아이템/블록, 링2트림=,
글3=/,
링3=굳은 칠흑모래 블록, 링3문서=아이템/블록,
글4=/,
링4=굳은 심홍모래 블록, 링4문서=아이템/블록,
글5=/,
링5=굳은 진주모래 블록, 링5문서=아이템/블록,
글6=] @ 손, 글6트림=,
2링2=사막 지하, 2링2문서=지형, 2링2문자만=,
2글3=의, 2글3트림=,
2링3=사막 지하 항아리, 2링3문서=오브젝트, 2링3한줄로=,
2글4=(50%) (2-6))]
횃불 신의 은혜 효과를 받은 후 사막에서 일반 횃불을 설치 시 이 횃불로 변하며, 사막에 설치 시 행운을 0.2 증가시키지만 그 외의 지형에서는 0.2 감소시킨다.2글3=의, 2글3트림=,
2링3=사막 지하 항아리, 2링3문서=오브젝트, 2링3한줄로=,
2글4=(50%) (2-6))]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=산호 횃불, 영=Coral Torch, 스택=9999, v=1.4, ID=4384, 자동=, 유형=가구\, 재료, 동=12,
조합=,
글1=3개 =,
링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(3) +,
링2=산호,
글3=@ 손)]
하드모드 이전 횃불들 중 액체 속에서도 설치 가능한 유일한 횃불이다. 바다 지형에 설치하거나, 물 속에 설치 시 행운을 0.2 증가시키지만 그 외의 경우 0.2 감소시킨다.링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(3) +,
링2=산호,
글3=@ 손)]
[clearfix][include(틀:t인포박스/배증,
한=오염된 횃불, 영=Corrupt Torch, 스택=9999, v=1.4, ID=4385, 자동=, 유형=가구\, 재료, 동=12,
조합=,
글1=3개 =,
링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(3) + [,
링2=칠흑석 블록, 링2문서=아이템/블록, 링2트림=,
글3=/,
링3=굳은 칠흑모래 블록, 링3문서=아이템/블록,
글4=/,
링4=보라 얼음 블록, 링4문서=아이템/블록,
글6=] @ 손, 글6트림=,
2보물=,링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(3) + [,
링2=칠흑석 블록, 링2문서=아이템/블록, 링2트림=,
글3=/,
링3=굳은 칠흑모래 블록, 링3문서=아이템/블록,
글4=/,
링4=보라 얼음 블록, 링4문서=아이템/블록,
글6=] @ 손, 글6트림=,
2링2=오염지대, 2링2문서=지형, 2링2문자만=,
2글3=의, 2글3트림=,
2링3=오염지대 항아리, 2링3문서=오브젝트, 2링3한줄로=,
2글4=(50%) (2-6))]
횃불 신의 은혜 효과를 받은 후 오염지대에서 일반 횃불을 설치 시 이 횃불로 변하며, 오염지대에 설치 시 행운을 0.2 증가시키지만 그 외의 지형에서는 0.2 감소시킨다.2글3=의, 2글3트림=,
2링3=오염지대 항아리, 2링3문서=오브젝트, 2링3한줄로=,
2글4=(50%) (2-6))]
[clearfix][include(틀:t인포박스/배증,
한=진홍빛 횃불, 영=Crimson Torch, 스택=9999, v=1.4, ID=4386, 자동=, 유형=가구\, 재료, 동=12,
조합=,
글1=3개 =,
링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(3) + [,
링2=심홍석 블록, 링2문서=아이템/블록, 링2트림=,
글3=/,
링3=굳은 심홍모래 블록, 링3문서=아이템/블록,
글4=/,
링4=붉은 얼음 블록, 링4문서=아이템/블록,
글6=] @ 손, 글6트림=,
2보물=,링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(3) + [,
링2=심홍석 블록, 링2문서=아이템/블록, 링2트림=,
글3=/,
링3=굳은 심홍모래 블록, 링3문서=아이템/블록,
글4=/,
링4=붉은 얼음 블록, 링4문서=아이템/블록,
글6=] @ 손, 글6트림=,
2링2=진홍지대, 2링2문서=지형, 2링2문자만=,
2글3=의, 2글3트림=,
2링3=진홍지대 항아리, 2링3문서=오브젝트, 2링3한줄로=,
2글4=(50%) (2-6))]
횃불 신의 은혜 효과를 받은 후 진홍지대에서 일반 횃불을 설치 시 이 횃불로 변하며, 진홍지대에 설치 시 행운을 0.2 증가시키지만 그 외의 지형에서는 0.2 감소시킨다.2글3=의, 2글3트림=,
2링3=진홍지대 항아리, 2링3문서=오브젝트, 2링3한줄로=,
2글4=(50%) (2-6))]
[clearfix][include(틀:t인포박스/배증,
한=신성한 횃불, 영=Hallowed Torch, 스택=9999, v=1.4, ID=4387, 자동=, 하드=, 유형=가구\, 재료, 동=12,
조합=,
글1=3개 =,
링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(3) + [,
링2=진주석 블록, 링2문서=아이템/블록, 링2트림=,
글3=/,
링3=굳은 진주모래 블록, 링3문서=아이템/블록,
글4=/,
링4=분홍 얼음 블록, 링4문서=아이템/블록,
글6=] @ 손, 글6트림=,
2보물=,링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(3) + [,
링2=진주석 블록, 링2문서=아이템/블록, 링2트림=,
글3=/,
링3=굳은 진주모래 블록, 링3문서=아이템/블록,
글4=/,
링4=분홍 얼음 블록, 링4문서=아이템/블록,
글6=] @ 손, 글6트림=,
2링2=신성지대, 2링2문서=지형, 2링2문자만=,
2글3=의, 2글3트림=,
2링3=항아리, 2링3문서=오브젝트, 2링3한줄로=,
2글4=(50%) (2-6))]
횃불 신의 은혜 효과를 받은 후 신성지대에서 일반 횃불을 설치 시 이 횃불로 변하며, 신성지대에 설치 시 행운을 0.2 증가시키지만 그 외의 지형에서는 0.2 감소시킨다.2글3=의, 2글3트림=,
2링3=항아리, 2링3문서=오브젝트, 2링3한줄로=,
2글4=(50%) (2-6))]
[clearfix][include(틀:t인포박스/배증,
한=정글 횃불, 영=Jungle Torch, 스택=9999, v=1.4, ID=4388, 자동=, 유형=가구\, 재료, 동=12,
조합=,
글1=25개 =,
링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(25) +,
링2=정글 포자,
글3=@ 손,
2보물=,링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(25) +,
링2=정글 포자,
글3=@ 손,
2링2=정글, 2링2문서=지형, 2링2문자만=,
2글3=의, 2글3트림=,
2링3=정글 항아리, 2링3문서=오브젝트, 2링3한줄로=,
2글4=(50%) (2-6))]
횃불 신의 은혜 효과를 받은 후 정글에서 일반 횃불을 설치 시 이 횃불로 변하며, 정글에 설치 시 행운을 0.2 증가시키지만 그 외의 지형에서는 0.2 감소시킨다.2글3=의, 2글3트림=,
2링3=정글 항아리, 2링3문서=오브젝트, 2링3한줄로=,
2글4=(50%) (2-6))]
[clearfix][include(틀:t인포박스/배증,
한=버섯 횃불, 영=Mushroom Torch, 스택=9999, v=1.4.4, ID=5293, 자동=, 유형=가구\, 재료, 동=12,
조합=,
글1=3개 =,
링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(3) +,
링2=발광 버섯, 링2문서=아이템/블록,
글3=@ 손,
2보물=,링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(3) +,
링2=발광 버섯, 링2문서=아이템/블록,
글3=@ 손,
2링2=발광 버섯 지형, 2링2문서=지형, 2링2문자만=,
2글3=의, 2글3트림=,
2링3=항아리, 2링3문서=오브젝트, 2링3한줄로=,
2글4=(50%) (2-6))]
횃불 신의 은혜 효과를 받은 후 발광 버섯 지형에서 일반 횃불을 설치 시 이 횃불로 변하며, 발광 버섯 지형에 설치 시 행운을 0.2 증가시키지만 그 외의 지형에서는 0.2 감소시킨다.2글3=의, 2글3트림=,
2링3=항아리, 2링3문서=오브젝트, 2링3한줄로=,
2글4=(50%) (2-6))]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=저주받은 횃불, 영=Cursed Torch, 스택=9999, v=1.1, ID=523, 희소=Blue, 자동=, 하드=, 유형=가구\, 재료, 동=30,
조합=,
한=저주받은 횃불, 영=Cursed Torch, 스택=9999, v=1.1, ID=523, 희소=Blue, 자동=, 하드=, 유형=가구\, 재료, 동=30,
조합=,
글1=33개 =,
링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(33) +,
링2=저주받은 불꽃,
글3=@ 손)]
링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(33) +,
링2=저주받은 불꽃,
글3=@ 손)]
[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=, 한=이코르 횃불, 영=Ichor Torch, 스택=9999, v=1.2, ID=1245, 희소=Blue, 자동=, 하드=, 유형=가구\, 재료, 동=32, 조합=, 글1=33개 =, 링1=횃불, 링1문서=아이템/가구, 글2=(33) +, 링2=이코르, 글3=@ 손)] |
액체 속에서도 설치할 수 있다. 밝기도 매우 밝은 횃불과 비슷한 수준으로 매우 밝다.
저주받은 횃불은 오염지대에 설치 시, 이코르 횃불은 진홍지대에 설치 시 행운을 0.2 올려준다.
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=분홍빛 횃불, 영=Pink Torch, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3114, 자동=, 유형=가구\, 재료, 동=16,
조합=,
글1=3개 =,
링1=아무 나무, 링1문서=아이템/블록, 링1확장자=gif,
글2=+,
링2=분홍 젤,
글3=@ 손)]
분홍빛을 띈다. 작업대에서 금괴 또는 백금괴 2개와 조합해 물 양초와 정반대의 효과를 지닌 평화 양초를 제작할 수 있다.링1=아무 나무, 링1문서=아이템/블록, 링1확장자=gif,
글2=+,
링2=분홍 젤,
글3=@ 손)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=매우 밝은 횃불, 영=Ultrabright Torch, 스택=9999, v=1.2.3, ID=2274, 자동=, 유형=가구\, 재료, 동=60,
구입=,
링1=행상인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(3,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
일반 횃불에 비해 약간 파란빛이 나고 약 2배 정도 밝다. 매우 밝은 모닥불과 살아있는 매우 밝은 화염 블록의 재료로 사용된다.글2=(3,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
[clearfix][include(틀:t인포박스/배증,
한=악마 횃불, 영=Demon Torch, 스택=9999, v=1.1, ID=433, 자동=, 유형=가구\, 재료, 동=60,
조합=,
글1=3개 =,
링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(3) +,
링2=흑요석, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=@ 손,
2채집=,링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(3) +,
링2=흑요석, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=@ 손,
2링1=지하세계, 2링1문서=지형, 2링1문자만=,
2글2=의 폐허가 된 집, 2글2트림=,)]
빨간빛, 자줏빛, 파란빛으로 빛이 서서히 바뀐다. 악마 모닥불과 살아있는 악마 화염 블록의 재료로 사용된다.2글2=의 폐허가 된 집, 2글2트림=,)]
횃불 신의 은혜 효과를 받은 후 지하세계에서 일반 횃불을 설치 시 이 횃불로 변하는데 행운 수치에 영향을 주지는 않는다.
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=무지갯빛 횃불, 영=Rainbow Torch, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3045, 희소=Blue, 자동=, 하드=, 유형=가구\, 재료, 동=50,
조합=,
글1=10개 =,
링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(10) +,
링2=무지개 벽돌, 링2문서=아이템/블록,
글3=@ 손)]
무지갯빛으로 서서히 바뀐다. 무지개 모닥불의 재료로 사용된다.링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=(10) +,
링2=무지개 벽돌, 링2문서=아이템/블록,
글3=@ 손)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=에테르 횃불, 영=Aether Torch, 스택=9999, v=1.4.4, ID=5353, 자동=, 유형=가구\, 재료, 동=12,
쉬머=,
글2=아무 횃불,
글3=(,
링3=쉬머, 링3문서=액체, 링3트림=,
글4=에 빠뜨리기), 글4트림=,)]
횃불 신의 은혜 효과를 받은 후 에테르에서 일반 횃불을 설치 시 이 횃불로 변하는데 행운 수치에 영향을 주지는 않는다.글3=(,
링3=쉬머, 링3문서=액체, 링3트림=,
글4=에 빠뜨리기), 글4트림=,)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=횃불 장대, 영=Tiki Torch, 스택=9999, v=1.0.6, ID=342, 자동=, 유형=가구, 은=1,
조합=,
링1=횃불, 링1문서=아이템/가구,
글2=+,
링2=아무 나무, 링2문서=아이템/블록, 링2확장자=gif,
글4=(3) @,
링9=작업대)]
1x3 크기의 조명 가구. 블록 혹은 플랫폼 위에 설치할 수 있다. 하술할 램프는 일반 나무 버전 램프가 존재하지 않는데, 이 횃불 장대가 일반 나무 테마의 램프 역할을 맡는다.글2=+,
링2=아무 나무, 링2문서=아이템/블록, 링2확장자=gif,
글4=(3) @,
링9=작업대)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=양초, 영=Candle, 스택=9999, ID=105, 자동=, 유형=가구,
조합=,
링1=금 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=+,
링2=횃불, 링2문서=아이템/가구,
글4=@,
링9=작업대)]
1x1 크기의 조명 가구. 가구 혹은 플랫폼 위에 설치할 수 있다. 주재료에 따라 만들 수 있는 37종류와 직접 만들 수 없는 5종류가 있다.글2=+,
링2=횃불, 링2문서=아이템/가구,
글4=@,
링9=작업대)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=두개골 랜턴, 영=Skull Lantern, 스택=9999, v=1.0.6, ID=347, 자동=, 유형=가구, 은=1,
조합=,
링1=뼈다귀, 링1문서=아이템/무기/원거리,
글2=(10) +,
링2=횃불, 링2문서=아이템/가구,
글4=@,
링9=작업대)]
2x2 크기의 조명 가구. 아무 데나 설치할 수 있다. 언제나 왼쪽을 바라보며, 전기에는 작용받지 않는다.글2=(10) +,
링2=횃불, 링2문서=아이템/가구,
글4=@,
링9=작업대)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=촛대, 영=Candelabra, 스택=9999, v=1.0.6, ID=349, 자동=, 유형=가구, 은=3,
조합=,
링1=금 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(5) +,
링2=횃불, 링2문서=아이템/가구,
글4=(3) @,
링9=작업대)]
2x2 크기의 조명 가구. 아무 데나 설치할 수 있다. 주재료에 따라 만들 수 있는 36종류와 직접 만들 수 없는 5종류가 있다.글2=(5) +,
링2=횃불, 링2문서=아이템/가구,
글4=(3) @,
링9=작업대)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=램프, 영=Lamp, 확장자=gif, 스택=9999, v=1.2.3, ID=2087, 자동=, 유형=가구, 은=1,
조합=,
링1=일반 나무, 링1문서=아이템/블록, 링1문자만=,
글2=를 제외한, 글2트림=,
링2=아무 나무, 링2문서=아이템/블록, 링2확장자=gif,
글3=(3) +,
링3=횃불, 링3문서=아이템/가구,
글4=@,
링9=작업대)]
1x2 크기의 조명 가구. 블록 혹은 플랫폼 위에 설치할 수 있으며, 물에 닿으면 떨어진다. 주재료에 따라 만들 수 있는 34종류와 직접 만들 수 없는 5종류가 있다.글2=를 제외한, 글2트림=,
링2=아무 나무, 링2문서=아이템/블록, 링2확장자=gif,
글3=(3) +,
링3=횃불, 링3문서=아이템/가구,
글4=@,
링9=작업대)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=랜턴, 영=Lantern, 확장자=gif, 스택=9999, v=1.2.3, ID=2038, 자동=, 유형=가구, 동=30,
조합=,
링1=일반 나무, 링1문서=아이템/블록, 링1문자만=,
글2=를 제외한, 글2트림=,
링2=아무 나무, 링2문서=아이템/블록, 링2확장자=gif,
글3=(3) +,
링3=횃불, 링3문서=아이템/가구,
글4=@,
링9=작업대)]
1x2 크기의 조명 가구. 천장에 설치할 수 있다. 주재료에 따라 만들 수 있는 35종류와 직접 만들 수 없는 9종류가 있다.글2=를 제외한, 글2트림=,
링2=아무 나무, 링2문서=아이템/블록, 링2확장자=gif,
글3=(3) +,
링3=횃불, 링3문서=아이템/가구,
글4=@,
링9=작업대)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=병 속의 개똥벌레, 영=Firefly in a Bottle, 스택=9999, v=1.2.3, ID=1993, 자동=, 유형=가구, 동=30,
조합=,
한=병 속의 개똥벌레, 영=Firefly in a Bottle, 스택=9999, v=1.2.3, ID=1993, 자동=, 유형=가구, 동=30,
조합=,
링1=유리병, 링1문서=아이템/가구/작업,
글2=+,
링2=개똥벌레, 링2문서=소동물,
글3=@ 손)]
글2=+,
링2=개똥벌레, 링2문서=소동물,
글3=@ 손)]
[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=, 한=병 속의 용암벌레, 영=Lavafly in a Bottle, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4848, 자동=, 유형=가구, 동=30, 조합=, 링1=유리병, 링1문서=아이템/가구/작업, 글2=+, 링2=용암벌레, 링2문서=소동물, 글3=@ 손)] |
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=병 속의 페일링, 영=Faeling in a Bottle, 스택=9999, v=1.4.4, ID=5351, 자동=, 유형=가구, 동=30,
조합=,
한=병 속의 페일링, 영=Faeling in a Bottle, 스택=9999, v=1.4.4, ID=5351, 자동=, 유형=가구, 동=30,
조합=,
링1=유리병, 링1문서=아이템/가구/작업,
글2=+,
링2=페일링, 링2문서=소동물,
글3=@ 손)]
글2=+,
링2=페일링, 링2문서=소동물,
글3=@ 손)]
[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=, 한=병 속의 반딧불이, 영=Lightning Bug in a Bottle, 스택=9999, 하드=, v=1.2.3, ID=2005, 자동=, 유형=가구, 동=30, 조합=, 링1=유리병, 링1문서=아이템/가구/작업, 글2=+, 링2=반딧불이, 링2문서=소동물, 글3=@ 손)] |
1x2 크기의 조명 가구. 천장에 설치할 수 있다. 안에 무슨 생물이 들었는가에 따라 개똥벌레, 반딧불이, 용암벌레, 페일링까지 총 4가지 바리에이션이 있다. 생물들을 재료로 하기 때문에 전기에는 작용받지 않는다.
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=병 속의 영혼, 영=Soul in a Bottle, 확장자=gif, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4697, 자동=, 하드=, 유형=가구, 동=30,
조합=,
링1=유리병, 링1문서=아이템/가구/작업,
글2=+,
링2=영혼, 링2확장자=gif,
글3=@ 손)]
1x2 크기의 조명 가구. 천장에 설치할 수 있다. 조합되는 영혼에 따라 총 6가지 종류가 있다.글2=+,
링2=영혼, 링2확장자=gif,
글3=@ 손)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=샹들리에, 영=Chandelier, 확장자=gif, 스택=9999, ID=106, 자동=, 유형=가구, 은=1,
조합=,
링1=구리 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(4) +,
링2=횃불, 링2문서=아이템/가구,
글3=(4) +,
링3=사슬, 링3문서=아이템/블록,
글4=@,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
3x3 크기의 조명 가구. 천장에 설치할 수 있다. 주재료에 따라 만들 수 있는 43종류와 직접 만들 수 없는 5종류가 있다.글2=(4) +,
링2=횃불, 링2문서=아이템/가구,
글3=(4) +,
링3=사슬, 링3문서=아이템/블록,
글4=@,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=잭 오 랜턴, 영=Jack 'O Lantern, 스택=9999, v=1.2.1, ID=1808, 자동=, 유형=가구,
조합=,
링2=호박, 링2문서=아이템/블록, 링2구분자=(식물),
글3=(6) +,
링3=횃불, 링3문서=아이템/가구,
글4=@,
링9=작업대)]
2x2 크기의 조명 가구. 설치할 때마다 표정이 달라지며 총 9개의 바리에이션이 있다.글3=(6) +,
링3=횃불, 링3문서=아이템/가구,
글4=@,
링9=작업대)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=파란빛 등불, 영=Blue Light, 스택=9999, v=1.1.1, ID=596, 하드=, 자동=, 유형=가구, 은=1,
구입=,
한=파란빛 등불, 영=Blue Light, 스택=9999, v=1.1.1, ID=596, 하드=, 자동=, 유형=가구, 은=1,
구입=,
링1=산타 클로스, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(5,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
글2=(5,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
1x1 크기의 조명 가구. 천장에 설치할 수 있다.
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=해파리 병, 영=Jellyfish Jar, 확장자=gif, 스택=9999, v=1.2.4, ID=2439, 자동=, 유형=가구,
조합=,
링1=물병, 링1문서=아이템/소모품/포션,
글2=+,
링2=해파리, 링2문서=소동물, 링2구분자=(아이템), 링2확장자=gif,
글3=@ 손)]
2x2 크기의 조명 가구. 조합되는 해파리에 따라 총 3가지 종류가 있다. 전혀 그렇게 보이지 않지만 엄연히 집을 구성하는 '광원'으로 인정된다.글2=+,
링2=해파리, 링2문서=소동물, 링2구분자=(아이템), 링2확장자=gif,
글3=@ 손)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=가로등, 영=Lamp Post, 스택=9999, v=1.0.6, ID=341, 자동=, 유형=가구, 은=1,
조합=,
링1=[철/납] 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(3) +,
링2=유리, 링2문서=아이템/블록,
글3=(2) +,
링3=횃불, 링3문서=아이템/가구,
글9=@,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
1x6 크기의 조명 가구. 아무 데나 설치할 수 있다. 충분히 넓은 빛을 제공하지만 야외에 배치하여 사용하도록 설계되었기에 오랫동안 집의 조건인 '광원'에 포함되지 않았으나, 1.4.0.1 버전 업데이트로 드디어 광원으로 인정받게 되었다. 낮과 밤 논리 센서를 이용하여 아침마다 꺼지고 밤마다 켜지는 진짜 가로등을 구현할 수 있다.글2=(3) +,
링2=유리, 링2문서=아이템/블록,
글3=(2) +,
링3=횃불, 링3문서=아이템/가구,
글9=@,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix]
3.2.5. 재배용 가구와 식물 씨앗
식물 씨앗은 특정 블록이나 재배용 가구의 위에 심을 수 있다.[clearfix][include(틀:t인포박스/배증,
한=도토리, 영=Acorn, 스택=9999, ID=27, 자동=, 유형=씨앗\, 재료, 동=2, 연=50,
채집=,
글1=나무,
2구입=,2링1=드라이어드, 2링1문서=NPC, 2링1h=24,
2글2=(10,
2링2=동화, 2링2문서=아이템/블록, 2링2h=12, 2링2사진만=,
2글3=), 2글3트림=,)]
나무를 흔들 경우 특정 나무[21]에서 14.29% 확률로 드랍하며, 나무를 벨 시에는 나무의 크기에 따라 얻을 수 있는 도토리의 갯수가 다르다.[22] 잔디나 모래 블록, 눈 블록에 클릭하면 묘목 형태로 심어지며 모든 지형에서 해당되는 지형의 나무로 자라난다. 초반에 무작정 나무를 베면 황폐화된 숲의 모습을 볼 수 있으므로 벌목 후 반드시 도토리를 심어주자. 월드 생성시 만들어진 자연 목림을 망가뜨리고 싶지 않다면 허공에 흙더미를 띄우고 그 위에 적절한 잔디를 심은 뒤 묘목을 심어도 공간만 충분하면 잘 자란다.2글2=(10,
2링2=동화, 2링2문서=아이템/블록, 2링2h=12, 2링2사진만=,
2글3=), 2글3트림=,)]
기본적으로 묘목 주위에 천장과 벽이 있으면 성장하지 않고, 발판이 너무 좁아도 성장하지 않는다. 묘목이 심어진 블록 양옆으로 최소 한 칸씩은 추가 블록이 있어야 한다. 덕지덕지 붙어있도록 설치해도 자라지 않으니 묘목 사이사이에 최소 3칸 이상의 간격을 줘야 한다. 만약 묘목을 연달아 심는다면 묘목 사이에 3블록의 여유를 두도록 하자. 한 그루만 심을 경우 스마트 커서를 활성화하면 편하다. 또한 묘목 주변에 자라난 잔디들은 나무의 성장을 방해하므로 수시로 베어주는 것이 좋다. 건드리기만 해도 터지는 잔디나 덤불은 묘목에 심각한 영향을 끼치지 않지만 염료 제작 재료나 정글 잡초같은 곡괭이로 제거해야 하는 잡초류는 묘목의 성장을 방해한다. 묘목에 비료를 뿌리면 곧바로 나무로 성장하는데 물론 이 경우에도 나무가 자랄 수 있는 여유 공간이 갖춰져야 한다.
기본적으로 판매가가 없는 수준이다 보니 후반부에는 버려지는 게 일상이지만, 보석 도토리의 재료가 되므로 모아두는 것도 나쁘진 않다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스/배증, 나열=,
한=자수정 보석 도토리, 영=Amethyst Gemcorn, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4852, 자동=, 유형=씨앗, 은=3, 동=75, 연=50,
조합=,
한=자수정 보석 도토리, 영=Amethyst Gemcorn, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4852, 자동=, 유형=씨앗, 은=3, 동=75, 연=50,
조합=,
링1=자수정,
글2=+,
링2=도토리, 링2문서=아이템/가구,
글3=@ 손,
2채집=,글2=+,
링2=도토리, 링2문서=아이템/가구,
글3=@ 손,
2글1=자수정,
2링1=보석 나무, 2링1문자만=,
2글2=(0-11))]
2링1=보석 나무, 2링1문자만=,
2글2=(0-11))]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스/배증, 나열=,
한=사파이어 보석 도토리, 영=Sapphire Gemcorn, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4853, 자동=, 유형=씨앗, 은=11, 동=25, 연=50,
조합=,
한=사파이어 보석 도토리, 영=Sapphire Gemcorn, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4853, 자동=, 유형=씨앗, 은=11, 동=25, 연=50,
조합=,
링1=사파이어,
글2=+,
링2=도토리, 링2문서=아이템/가구,
글3=@ 손,
2채집=,글2=+,
링2=도토리, 링2문서=아이템/가구,
글3=@ 손,
2글1=사파이어,
2링1=보석 나무, 2링1문자만=,
2글2=(0-11))]
2링1=보석 나무, 2링1문자만=,
2글2=(0-11))]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스/배증, 나열=,
한=다이아몬드 보석 도토리, 영=Diamond Gemcorn, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4856, 자동=, 유형=씨앗, 은=30, 연=50,
조합=,
한=다이아몬드 보석 도토리, 영=Diamond Gemcorn, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4856, 자동=, 유형=씨앗, 은=30, 연=50,
조합=,
링1=다이아몬드,
글2=+,
링2=도토리, 링2문서=아이템/가구,
글3=@ 손,
2채집=,글2=+,
링2=도토리, 링2문서=아이템/가구,
글3=@ 손,
2글1=다이아몬드,
2링1=보석 나무, 2링1문자만=,
2글2=(0-11))]
2링1=보석 나무, 2링1문자만=,
2글2=(0-11))]
지하에 있는 돌 블록에 심을 수 있으며 심을 경우 보석 나무가 자라난다. 가격은 재료가 된 보석과 동일하며, 보석 나무가 자라는 조건은 지하에, 돌 위에 심어야한다는 점을 빼면 거의 일반 도토리와 동일하다.[23] 다 자란 보석 나무를 밸 경우 돌 블록 수십 개와 심은 종류의 보석 몇 개, 그리고 심은 종류와 같은 보석 도토리 몇 개가 나온다. 돌 블록은 확정적으로 나오지만 보석과 보석 도토리는 간혹 안 나오는 경우도 있다. 때문에 운이 나쁘면 아까운 보석 도토리만 날리고 돌덩이 몇 개만 얻을 수도 있다.
돌로 되어있어서인지 보석 나무는 일반 나무와 달리 용암에 잠겨도 파괴되지 않는다. 다만 묘목 상태에서 용암에 잠길 경우 자라지 않는다.
심홍석이나 칠흑석 등의 오염된 돌 블록에도 깊이와 공간만 맞아떨어진다면 심을 수 있다. 다만 보석 나무는 지반과 무관하게 일반 돌 블록을 떨구는 일반 보석 나무로만 자란다. 거꾸로 일반 돌 블록에 보석 도토리를 심은 뒤 보석 나무가 다 자랐을 때 지반을 오염시켜도 결과는 동일하다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스/9배증, 입수폭=90%, 나열=,
한=반짝이꽃 씨앗, 영=Blinkroot Seeds, 스택=9999, v=1.0.5, ID=309, 유형=씨앗, 동=16, 연=25,
채집=,
한=반짝이꽃 씨앗, 영=Blinkroot Seeds, 스택=9999, v=1.0.5, ID=309, 유형=씨앗, 동=16, 연=25,
채집=,
링1=반짝이꽃,
글2=(1-3) (개화 단계일 때),
글3=▪ 발생 조건:, 글3개행=,
링3=흙 블록, 링3문서=아이템/블록, 링3한줄로=,
글4=/,
링4=진흙 블록, 링4문서=아이템/블록, 링4한줄로=,
글5=위,
글6=▪ 개화 조건: 아무 때나, 글6개행=,
2채집=,글2=(1-3) (개화 단계일 때),
글3=▪ 발생 조건:, 글3개행=,
링3=흙 블록, 링3문서=아이템/블록, 링3한줄로=,
글4=/,
링4=진흙 블록, 링4문서=아이템/블록, 링4한줄로=,
글5=위,
글6=▪ 개화 조건: 아무 때나, 글6개행=,
2링1=반짝이꽃, 2링1구분자=/설치 모습(성숙),
2글2=(1-5) (성숙 또는 개화 단계일 때),
2글3=( , 2글3개행=,
2링3=재성장의 스태프, 2링3문서=아이템/무기/근접, 2링3문자만=, 2링3트림=,
2글4=/,
2링4=재성장의 도끼, 2링4문서=아이템/도구/기본, 2링4문자만=,
2글5=로 수확 시), 2글5트림=,
3보물=,2글2=(1-5) (성숙 또는 개화 단계일 때),
2글3=( , 2글3개행=,
2링3=재성장의 스태프, 2링3문서=아이템/무기/근접, 2링3문자만=, 2링3트림=,
2글4=/,
2링4=재성장의 도끼, 2링4문서=아이템/도구/기본, 2링4문자만=,
2글5=로 수확 시), 2글5트림=,
3링1=허브 꾸러미, 3링1문서=아이템/기타, 3링1h=24,
3글2=(21.698%) (2-40))]
3글2=(21.698%) (2-40))]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스/9배증, 입수폭=92.5%, 나열=,
한=사망초 씨앗, 영=Deathweed Seeds, 스택=9999, v=1.0.5, ID=310, 유형=씨앗, 동=16, 연=25,
채집=,
한=사망초 씨앗, 영=Deathweed Seeds, 스택=9999, v=1.0.5, ID=310, 유형=씨앗, 동=16, 연=25,
채집=,
링1=사망초,
글2=(1-3) (개화 단계일 때),
글3=▪ 발생 조건:, 글3개행=,
링3=칠흑석 블록, 링3문서=아이템/블록, 링3한줄로=,
글4=/,
링4=오염된 잔디, 링4문서=아이템/블록, 링4문자만=,
글5=위,
글6=▪ 개화 조건:, 글6개행=,
링6=블러드 문, 링6문서=이벤트, 링6문자만=,
글7=/ 밤하늘에 보름달이 뜸,
2채집=,글2=(1-3) (개화 단계일 때),
글3=▪ 발생 조건:, 글3개행=,
링3=칠흑석 블록, 링3문서=아이템/블록, 링3한줄로=,
글4=/,
링4=오염된 잔디, 링4문서=아이템/블록, 링4문자만=,
글5=위,
글6=▪ 개화 조건:, 글6개행=,
링6=블러드 문, 링6문서=이벤트, 링6문자만=,
글7=/ 밤하늘에 보름달이 뜸,
2링1=사망초, 2링1구분자=/설치 모습(성숙),
2글2=(1-5) (성숙 또는 개화 단계일 때),
2글3=( , 2글3개행=,
2링3=재성장의 스태프, 2링3문서=아이템/무기/근접, 2링3문자만=, 2링3트림=,
2글4=/,
2링4=재성장의 도끼, 2링4문서=아이템/도구/기본, 2링4문자만=,
2글5=로 수확 시), 2글5트림=,
3보물=,2글2=(1-5) (성숙 또는 개화 단계일 때),
2글3=( , 2글3개행=,
2링3=재성장의 스태프, 2링3문서=아이템/무기/근접, 2링3문자만=, 2링3트림=,
2글4=/,
2링4=재성장의 도끼, 2링4문서=아이템/도구/기본, 2링4문자만=,
2글5=로 수확 시), 2글5트림=,
3링1=허브 꾸러미, 3링1문서=아이템/기타, 3링1h=24,
3글2=(21.698%) (2-40))]
3글2=(21.698%) (2-40))]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스/9배증, 입수폭=97.5%, 나열=,
한=물방울잎 씨앗, 영=Waterleaf Seeds, 스택=9999, v=1.0.5, ID=311, 유형=씨앗, 동=16, 연=25,
채집=,
한=물방울잎 씨앗, 영=Waterleaf Seeds, 스택=9999, v=1.0.5, ID=311, 유형=씨앗, 동=16, 연=25,
채집=,
링1=물방울잎,
글2=(1-3) (개화 단계일 때),
글3=▪ 발생 조건:, 글3개행=,
링3=모래 블록, 링3문서=아이템/블록, 링3한줄로=,
글4=/,
링4=진주모래 블록, 링4문서=아이템/블록, 링4한줄로=,
글5=위,
글6=▪ 개화 조건:, 글6개행=,
링6=비, 링6문서=이벤트, 링6문자만=,
글7=가 올 때, 글7트림=,
2채집=,글2=(1-3) (개화 단계일 때),
글3=▪ 발생 조건:, 글3개행=,
링3=모래 블록, 링3문서=아이템/블록, 링3한줄로=,
글4=/,
링4=진주모래 블록, 링4문서=아이템/블록, 링4한줄로=,
글5=위,
글6=▪ 개화 조건:, 글6개행=,
링6=비, 링6문서=이벤트, 링6문자만=,
글7=가 올 때, 글7트림=,
2링1=물방울잎, 2링1구분자=/설치 모습(성숙),
2글2=(1-5) (성숙 또는 개화 단계일 때),
2글3=( , 2글3개행=,
2링3=재성장의 스태프, 2링3문서=아이템/무기/근접, 2링3문자만=, 2링3트림=,
2글4=/,
2링4=재성장의 도끼, 2링4문서=아이템/도구/기본, 2링4문자만=,
2글5=로 수확 시), 2글5트림=,
3보물=,2글2=(1-5) (성숙 또는 개화 단계일 때),
2글3=( , 2글3개행=,
2링3=재성장의 스태프, 2링3문서=아이템/무기/근접, 2링3문자만=, 2링3트림=,
2글4=/,
2링4=재성장의 도끼, 2링4문서=아이템/도구/기본, 2링4문자만=,
2글5=로 수확 시), 2글5트림=,
3링1=허브 꾸러미, 3링1문서=아이템/기타, 3링1h=24,
3글2=(21.698%) (2-40))]
3글2=(21.698%) (2-40))]
토양이나 토분, 화분 상자 위에 심으면 각종 버프 포션의 재료로 쓰이는 허브가 자라난다.
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=토분, 영=Clay Pot, 스택=9999, ID=222, 자동=, 유형=가구, 동=20,
조합=,
링1=찰흙 블록, 링1문서=아이템/블록,
글2=(5) @,
링9=용광로, 링9h=24)]
장식용 뿐만이 아니라 허브 씨앗을 심어서 허브를 재배할 수 있다. 씨앗을 심지 않았다면 대신 잡초가 자란다. 용암에 닿아도 파괴되지 않아 1.3 이전에서 화염초도 안전하게 재배할 수가 있다.글2=(5) @,
링9=용광로, 링9h=24)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=해맞이꽃 화분 상자, 영=Daybloom Planter Box, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3215, 자동=, 유형=가구, 동=20,
구입=,
한=해맞이꽃 화분 상자, 영=Daybloom Planter Box, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3215, 자동=, 유형=가구, 동=20,
구입=,
링1=드라이어드, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(1,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글8=(, 글8개행=,
링8=왕 슬라임, 링8문서=보스, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=격파 이후))]
글2=(1,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글8=(, 글8개행=,
링8=왕 슬라임, 링8문서=보스, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=격파 이후))]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=반짝이꽃 화분 상자, 영=Blinkroot Planter Box, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3219, 자동=, 유형=가구, 동=20,
구입=,
한=반짝이꽃 화분 상자, 영=Blinkroot Planter Box, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3219, 자동=, 유형=가구, 동=20,
구입=,
링1=드라이어드, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(1,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글8=(, 글8개행=,
링8=크툴루의 눈, 링8문서=보스, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=격파 이후))]
글2=(1,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글8=(, 글8개행=,
링8=크툴루의 눈, 링8문서=보스, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=격파 이후))]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=화염초 화분 상자, 영=Fireblossom Planter Box, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3222, 자동=, 하드=, 유형=가구, 동=20,
구입=,
한=화염초 화분 상자, 영=Fireblossom Planter Box, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3222, 자동=, 하드=, 유형=가구, 동=20,
구입=,
링1=드라이어드, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(1,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글8=(, 글8개행=,
링8=월 오브 플레시, 링8문서=보스, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=격파 이후))]
글2=(1,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글8=(, 글8개행=,
링8=월 오브 플레시, 링8문서=보스, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=격파 이후))]
플랫폼과 토분의 기능을 동시에 수행한다. 플랫폼처럼 설치하되, 그 위에 토분을 따로 둘 필요가 없다는 얘기. 각각의 화분 상자는 허브를 테마로 한 모습과 이름을 갖고 있지만 종류에 상관없이 모든 허브를 심을 수 있다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=벚나무 묘목, 영=Sakura Sapling, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4871, 자동=, 유형=씨앗, 은=20, 연=25,
구입=,
한=벚나무 묘목, 영=Sakura Sapling, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4871, 자동=, 유형=씨앗, 은=20, 연=25,
구입=,
링1=동물학자, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(1,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(, 글4개행=,
링4=생물 도감 사전, 링4문서=시스템, 링4문자만=, 링4트림=,
글5=30% 이상 달성 시))]
글2=(1,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(, 글4개행=,
링4=생물 도감 사전, 링4문서=시스템, 링4문자만=, 링4트림=,
글5=30% 이상 달성 시))]
월드 생성 시 숲에서 간혹 생성되는 장식용 나무들을 심을 수 있다. 외형 빼고는 일반 나무와 동일하기 때문에 드롭 테이블은 일반 나무와 같다. 장식용 나무는 타락할 수 없어서 뿌리박은 지면이 타락할 경우 그 자리에서 나무 블록과 도토리를 뿌리며 터져버린다.
벚나무는 숲의 나무로 취급되는 만큼 아한대나무에서 드롭되는 체리를 드롭하지 않는다.
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=호박 씨앗, 영=Pumpkin Seed, 스택=9999, v=1.2.1, ID=1828, 자동=, 유형=씨앗, 동=50, 연=25,
구입=,
링1=드라이어드, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(2,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=50,
링3=동화, 링3문서=아이템/블록, 링3h=12, 링3사진만=,
글4=), 글4트림=,)]
호박은 할로윈 기간 동안 잔디에서 자연적으로 자라나지만, 만약 할로윈 기간이 지났다면 이 씨앗을 잔디에 심고 자라난 호박을 채집하는 방식으로 호박을 채집하여야 한다. 완전히 자란 호박 작물은 보통 5~14개의 호박을 수확할 수 있다. 씨앗은 떨어뜨리지 않으므로 그때그때 드라이어드에게 구입해서 써야 한다.글2=(2,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=50,
링3=동화, 링3문서=아이템/블록, 링3h=12, 링3사진만=,
글4=), 글4트림=,)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=꽃 씨앗, 영=Flower Seeds, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4041, 자동=, 유형=씨앗, 은=1, 연=25,
구입=,
링1=드라이어드, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(5,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글4=), 글4트림=,)]
꽃이 자랄 수 있는 장소[장소]에 심어서 자연적으로 자라나는 꽃을 직접 심을 수 있다. 색깔별로 총 7가지 종류가 있으며, 각각의 꽃 씨앗에서도 심을 수 있는 꽃의 종류가 각각 다르다.글2=(5,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글4=), 글4트림=,)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=야생 꽃 씨앗, 영=Wild Flower Seeds, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4241, 자동=, 유형=씨앗, 은=1, 연=25,
구입=,
링1=드라이어드, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(5,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글4=), 글4트림=,)]
심을 때 상단의 꽃 씨앗 7종류를 통해 심을 수 있는 모든 꽃이 나올 수 있다.글2=(5,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글4=), 글4트림=,)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=큰 잔디 씨앗, 영=Tall Grass Seeds, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4048, 자동=, 유형=씨앗, 은=1, 연=25,
구입=,
링1=드라이어드, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(5,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글4=), 글4트림=,)]
큰 잔디가 자랄 수 있는 장소[장소]에 심어서 자연적으로 자라나는 큰 잔디를 직접 심을 수 있다.글2=(5,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글4=), 글4트림=,)]
[clearfix]
3.2.6. 전기 가구
자세한 내용은 테라리아/아이템/가구/전기 문서 참고하십시오.3.3. 순수 장식용 가구
자세한 내용은 테라리아/아이템/가구/장식 문서 참고하십시오.4. 테마
일부 재료는 같은 종류의 가구들을 조합할 수 있는 테마를 각자 갖고 있다. 다음 표는 그 테마를 간략히 설명한 것이다.테마 | 재료 | 스테이션 | 획득 지역 |
나무 가구 | 일반 나무 | 작업대, 제재소 | 지하 오두막 |
아한대나무 가구 | 아한대나무 | 작업대, 제재소 | 설원 지하의 오두막 |
야자나무 가구 | 야자나무 | 작업대, 제재소 | 제작만 가능 |
진한 마호가니 가구 | 진한 마호가니 | 작업대, 제재소 | 정글 지하의 오두막 |
칠흑나무 가구 | 칠흑나무 | 작업대, 제재소 | 제작만 가능 |
그늘나무 가구 | 그늘나무 | 작업대, 제재소 | 제작만 가능 |
동양식 가구 | 동양식 나무 | 작업대, 제재소 | 제작만 가능 |
진주나무 가구 | 진주나무 | 작업대, 제재소 | 제작만 가능 |
으스스한 가구 | 으스스한 나무 | 작업대, 제재소 | 제작만 가능 |
선인장 가구 | 선인장 | 작업대, 제재소 | 제작만 가능 |
버섯 가구 | 발광 버섯 | 작업대, 제재소 | 지하의 버섯 지형의 오두막 |
호박 가구 | 호박 | 작업대, 제재소 | 제작만 가능 |
문, 탁자, 의자밖에 없음 | |||
소나무 가구 | 소나무 블록 | 작업대 | 제작만 가능 |
화강암 가구 | 매끄러운 화강암 블록 | 작업대, 제재소 | 화강암 동굴의 오두막 |
대리석 가구 | 매끄러운 대리석 블록 | 작업대, 제재소 | 대리석 동굴의 오두막 |
운석 가구 | 운석 벽돌 | 작업대, 제재소 | 제작만 가능 |
슬라임 가구 | 슬라임 블록 | 응고기 | 제작만 가능 |
유리 가구 | 유리 | 유리 가마 | 제작만 가능 |
생나무 가구 | 일반 나무 | 살아있는 베틀 | 거대 나무 지하의 방[26] |
얼어붙은 가구 | 얼음 블록 | 제빙기 | 제작만 가능 |
꿀 가구 | 꿀 블록 | 꿀 공급기 | 제작만 가능 |
스카이웨어 가구 | 태양판 블록 | 하늘 방앗간 | 하늘섬[27] |
뼈다귀 가구 | 뼈다귀 | 뼈 용접기 | 제작만 가능 |
스팀펑크 가구 | 톱니 | 스팀펑크 보일러 | 제작만 가능 |
살덩이 가구 | 살덩이 블록 | 살덩이 복제기 | 제작만 가능 |
리자드 가구 | 리자드 벽돌 | 리자드 용광로 | 리자드 사원[28] |
화성의 가구 | 화성의 도관 도금판 | 작업대, 제재소 | 제작만 가능 |
작업대, 탁자, 의자, 책장밖에 없음 | |||
고딕 가구 | 제작 불가 | 던전 | |
흑요석 가구 | 흑요석 벽돌 | 제작 불가[29] | 지옥의 폐허 건물 |
파란 던전 가구 | 제작 불가 | 파란 던전 벽돌로 구성된 던전 | |
녹색 던전 가구 | 제작 불가 | 녹색 던전 벽돌로 구성된 던전 | |
분홍 던전 가구 | 제작 불가 | 분홍 던전 벽돌로 구성된 던전 | |
황금 가구 | 제작 불가 | 해적 침략 이벤트의 해적들이 드롭 | |
수정 가구 | 수정 블록 | 작업대, 제재소 | 제작만 가능 |
이 외에도 대나무 가구, 루나 가구[30], 거미줄 가구가 있다.
5. 문서 안내
5.1. 복제 메뉴의 다른 탭에 중복 수록된 가구
광물 주괴에 대한 내용은 테라리아/아이템/재료/광물 문서 참고하십시오.
재료로 사용되는 사막의 영혼 램프\에 대한 내용은 테라리아/아이템/재료 문서 참고하십시오.
장식용 가구로 사용될 수 있는 어항\에 대한 내용은 테라리아/아이템/치장품 문서 참고하십시오.
5.2. 복제 메뉴의 가구 탭에 수록되지 않은 아이템
동전\에 대한 내용은 테라리아/아이템/블록 문서
의 유사 블록 부분을
참고하십시오.[clearfix]
[1] 다만 이 경우에는 NPC의 집과 달리 사방을 막는 블록과 벽면, 침대와 플레이어가 설 공간만 있으면 충분하며, 탁자나 광원은 필요없다.[2] 반대로 말하면, 기껏 침대 놓고 꾸며놓은 방에 멋대로 새 주민이 입주하는 것도 가능.이 방은 이제 제 겁니다. 제 마음대로 살 수 있는겁니다. 물론 이미 NPC가 입주한 집이라도 그 집 침대를 스폰 포인트로 지정하는 데에는 문제가 없다.[3] 현실 시간의 약 300배 정도로 빠르게 흐른다. 즉 현실 시간으로 12초 정도면 게임 시간으론 1시간이 지나간다는 것.[4] 다만 블러드 문 등 이벤트 중에는 잠을 자도 시간이 빠르게 흐르지 않는다.[5] 낚시꾼, 공주는 죽는 것이 아닌 사라지기 때문에 묘비를 떨구지 않고, 입주가 불가능한 해골 상인과 노인 또한 묘비를 떨구지 않는다.[6] 원래 고대의 군단 이벤트 진행 중에는 Creative Shock 디버프가 걸려 가구나 블록을 제거할 수 없게 되지만, 얼음 막대로 얼음 블록을 만들고 그 위에 크리스탈 거치대를 놓은 뒤 이벤트를 시작하면 이벤트 시작후 얼음 블록이 깨지면서 자동으로 거치대가 제거된다.[7] 마찬가지로 노린재로 만드는 아이템인 플라이밀도 NPC에게 대미지를 주는 기능이 있다.[8] 노인이나 반려동물들도 여기에 포함된다. 출발지, 도착지 모두 조건을 충족해야 한다.[9] 천체의 기둥이 출현했을 때는 일단 사용 가능하나, 기둥 몬스터들 때문에 NPC가 대량으로 죽어나갈 경우 자연히 못 쓰게 될 위험이 있다.[10] 거의 대부분의 몬스터는 50마리를 요구하지만, 일부 희귀 몬스터들은 10/25마리만 잡아도 배너가 획득되며, 반대로 펌킨 문의 일부 몬스터, 프로스트 문의 좀비 엘프, 고대의 군단의 일부 몬스터들은 원체 젠량이 많아서인지 100마리 이상을 요구한다.[11] 과거 0.5% 확률로 배너를 드랍하던 시절의 잔재이다. 1.2 버전 이전에 소동물은 이 넷만 존재했기 때문.[12] 몹 스폰율을 33%증가 시키며, 화면에 동시에 나타나는 적의 수 제한이 50% 증가한다. 적 몬스터 뿐만 아니라 무해한 동물과 미끼의 스폰율도 증가한다.[13] 몹 스폰율을 23%감소 시키며, 화면에 동시에 나타나는 적의 수 제한이 30% 감소한다. 적 몬스터 뿐만 아니라 무해한 동물과 미끼의 스폰율도 감소한다.[14] 지배된 블록은 오염 블록을 기준으로 상하좌우 3칸 반경까지 영향을 미치므로, 해바라기를 심어 잔디 오염을 막으려면 적어도 줄지어 3개를 심어놓아야 한다.[15] 하지만 하드모드에 돌입할 때 타락 지형이 월드를 가로지르는 형태로 새로 생성되는 것은 막지 못한다. 만약 기존에 해바라기를 심어둔 자리가 오염/진홍지대에 먹힐 경우, 해바라기는 그대로 뽑혀서 근처에 드롭된다.[Transformation] 이 석상을 이용해서 문이나 다른 블록의 Y및 X 'frame'값을 바꿔 다른 아이템으로 바꾸는 일명 'transformation' 글리치가 가능하다만... 굉장히 복잡하고 진정한 결과를 위해선 모닥불 글리치와 함께 사용해야 하기에 굉장히 복잡하다. 좀 복잡하게 설명하자면 바스테드 조각상을 '설명하기 힘든' 방법으로 일명 '현자의 돌/Philo'를 만든뒤 이녀석으로 (보통 문을 사용한다.) 문의 FrameX값을 바꿀수 있는데, 진정한 효과를 원하면 예를 먼저 들어야 하는데, 이 Framex/y값은 일종의 그리드로 작동해, A1열은 나무문 이라고 가정했을때 FrameX값을 바꿔 A2열의 아이템으로 문을 바꾸는거다. 하지만 이 그리드에서 원하는 아이템을 얻을려면 FrameY값을 바꿔 B1의 열로도 갈수 있어야 하는데, 이를 모닥불 글리치로 할수 있다. 모닥불글리치도 '설명하기 힘든' 방법으로 만들면 모닥불의 가로 3 세로 2의 히드박스중 맨 왼쪽 위의 타일은 '연료' 타일로 판정되며, 이 타일속에 있는 블록의 FrameY값이 36보다 높으면 36을 빼고 36보다 낮으면 더한다. 그리고 이 그리드에선 '위로' 가는 것이 '아래쪽 열' 로 가는거다. 예를 들자면 'A1'열에서 '위로' 가면 'B1'열로 가는거다. 그래서 FrameY값이 0인 횃불을 쓰면 '위로' 가서 'B1'열로 가고 FrameY값이 36보다 높은 블록을 쓰면 '아래로' 가서 'B1'열에서 'A1'열로 갈수 있는 것이다. Transformation글리치는 굉장히 복잡하고 굉장히 힘들다. 정확한 이해를 위해선 가이드 영상을 쓰는 것이 좋다필수다. 가이드 영상[Transformation2] 만약 이해하기 어렵다면 간단하게 말할수 있는데, 테라리아의 모든 블록은 일종의 '그리드'가 있다. 레고같은 느낌이랄까, 그리고 가구의'그리드'마다 일정한 '좌표'가 있다. 예를 들어 '나무문'은 X3,Y5라는 좌표가 있고 '구리 스태프'은 X5,Y5라는 좌효가 있다 치자. 만약 '나무문'의 'X좌표'를 3에서 5로 바꾸면 무슨일이 벌어질까? '나무문'의 그리드 모양은 유지되 열고닫을수 있는 3X1,3X2의 '문' 이지만 아이템은 '구리 스태프'인 것이다. '구리 스태프 문'이랄까, 그리고 이 문을 부수면? '구리 스태프'가 나온다. 이것이 Transformation 글리치다.[18] 실제로 하드모드 초반만 가도 하드모드 광석들을 캐러 다니기 바쁜 몸이 되어버리기에 월드 오브 플래시를 잡기 전엔 보기만 해도 귀해보이던 금, 백금 광석은 굳이 필요한게 아니라면 무시하기 십상이다. 이 시점에서 자원이 적당한 맵에 작정하고 캐러 다니면 광석만 수백개를 캐는 것도 무리가 아니며 비단의 재료인 거미줄도 거미굴 한두곳만 알아놔도 집에 산재해놓고 써먹을 수 있다.[19] 매끄러운 대리석 블록으로 만드는 대리석 변기가 현실의 변기에 가장 가까운 흰색 변기 모양을 하고 있다.[20] '당신은 얼마나 간절한가?(How desperate are you?)'라는 문구가 있다. 뾰족한 선인장 위에 앉을 각오가 되어 있을 정도로 볼일이 급하냐는 뜻.[21] 일반 나무, 설원의 아한대나무, 지하세계의 잿빛 나무, 신성지대의 진주나무[22] 단, 정글의 진한 마호가니 나무는 높이와 관계없이 도토리를 떨굴 확률이 매우 낮고, 바닷가와 오아시스에서 볼 수 있는 야자나무는 도토리를 항상 하나씩만 주며, 주는 부분은 잎사귀가 있는 머리 부분이다.[23] 좌우로 3칸 이상의 공간, 다른 나무와 세 칸 이상 간격, 묘목 뒤에 벽면 없을 것, 충분한 상하 공간 등.[장소] 잔디, 토분, 화분 상자, 바위 골렘 머리.[장소] [26] 의자, 상자만 구할 수 있다.[27] 문, 탁자, 의자, 상자만 얻을 수 있다.[28] 문, 작업대, 탁자, 의자, 상자만 얻을 수 있다.[29] 예외로 상자와 개수대는 작업대에서 제작해야만 한다.[30] 성운, 태양, 소용돌이, 소성단 다 있음
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