#!if 넘어옴1 != null
''''''{{{#!if 넘어옴2 == null
{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}{{{#!if 넘어옴2 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴3 == null
{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴3 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴4 == null
{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴4 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴5 == null
{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴5 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴6 == null
{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴6 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴7 == null
{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴7 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴8 == null
{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴8 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴9 == null
{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴9 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10 == null
{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴10 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}} 여기로 연결됩니다.
#!if 설명 == null && 리스트 == null
{{{#!if 설명1 == null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}}{{{#!if 설명1 != null
{{{#!html 던전앤파이터의 아바타 용어}}}에 대한 내용은 [[키메라 세트]] 문서{{{#!if (문단1 == null) == (앵커1 == null)
를}}}{{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
의 [[키메라 세트#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
의 [[키메라 세트#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명2 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단2 == null) == (앵커2 == null)
를}}}{{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명3 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단3 == null) == (앵커3 == null)
를}}}{{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명4 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단4 == null) == (앵커4 == null)
를}}}{{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명5 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단5 == null) == (앵커5 == null)
를}}}{{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명6 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단6 == null) == (앵커6 == null)
를}}}{{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명7 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단7 == null) == (앵커7 == null)
를}}}{{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명8 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단8 == null) == (앵커8 == null)
를}}}{{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명9 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단9 == null) == (앵커9 == null)
를}}}{{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명10 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단10 == null) == (앵커10 == null)
를}}}{{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}
#!if 설명 == null
{{{#!if 리스트 != null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}} 참고하십시오.
#!if 리스트 != null
{{{#!if 문서명1 != null
* {{{#!if 설명1 != null
던전앤파이터의 아바타 용어: }}}[[키메라 세트]] {{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
문서의 [[키메라 세트#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
문서의 [[키메라 세트#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명2 != null
* {{{#!if 설명2 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명3 != null
* {{{#!if 설명3 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명4 != null
* {{{#!if 설명4 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명5 != null
* {{{#!if 설명5 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명6 != null
* {{{#!if 설명6 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명7 != null
* {{{#!if 설명7 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명8 != null
* {{{#!if 설명8 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명9 != null
* {{{#!if 설명9 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명10 != null
* {{{#!if 설명10 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}
직업 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | [[귀검사/남자| | [[웨펀마스터(던전앤파이터)| 웨펀마스터 | [[소울브링어(던전앤파이터)| 소울브링어 | [[버서커(던전앤파이터)| 버서커■ | [[아수라(던전앤파이터)| 아수라■ | [[검귀(던전앤파이터)| 검귀 |
[[귀검사/여자| | [[소드마스터(던전앤파이터)| 소드마스터 | [[다크템플러(던전앤파이터)| 다크템플러 | [[데몬슬레이어(던전앤파이터)| 데몬슬레이어 | [[베가본드| 베가본드 | [[블레이드(던전앤파이터)| 블레이드■ | |
[[격투가(던전앤파이터)/남자| | [[넨마스터/남자| 넨마스터 | [[스트라이커(던전앤파이터)/남자| 스트라이커 | [[스트리트 파이터(던전앤파이터)/남자| 스트리트 파이터 | [[그래플러(던전앤파이터)/남자| 그래플러 | ||
[[격투가(던전앤파이터)/여자| | [[넨마스터/여자| 넨마스터 | [[스트라이커(던전앤파이터)/여자| 스트라이커 | [[스트리트 파이터(던전앤파이터)/여자| 스트리트 파이터 | [[그래플러(던전앤파이터)/여자| 그래플러■ | ||
[[거너(던전앤파이터)/남자| | [[레인저(던전앤파이터)/남자| 레인저 | [[런처(던전앤파이터)/남자| 런처 | [[메카닉(던전앤파이터)/남자| 메카닉 | [[스핏파이어(던전앤파이터)/남자| 스핏파이어 | [[어썰트(던전앤파이터)| 어썰트 | |
[[거너(던전앤파이터)/여자| | [[레인저(던전앤파이터)/여자| 레인저 | [[런처(던전앤파이터)/여자| 런처 | [[메카닉(던전앤파이터)/여자| 메카닉 | [[스핏파이어(던전앤파이터)/여자| 스핏파이어■ | [[패러메딕(던전앤파이터)| 패러메딕■ | |
[[마법사(던전앤파이터)/남자| | [[엘레멘탈 바머| 엘레멘탈 바머 | [[빙결사| 빙결사 | [[블러드 메이지(던전앤파이터)| 블러드 메이지 | [[스위프트 마스터| 스위프트 마스터 | [[디멘션 워커| 디멘션 워커■ | |
[[마법사(던전앤파이터)/여자| | [[엘레멘탈마스터(던전앤파이터)| 엘레멘탈마스터 | [[소환사(던전앤파이터)| 소환사 | [[배틀메이지(던전앤파이터)| 배틀메이지 | [[마도학자(던전앤파이터)| 마도학자■ | [[인챈트리스(던전앤파이터)| 인챈트리스■ | |
[[프리스트(던전앤파이터)/남자| | [[크루세이더(던전앤파이터)/남자| 크루세이더■ | [[인파이터(던전앤파이터)| 인파이터 | [[퇴마사(던전앤파이터)| 퇴마사 | [[어벤저(던전앤파이터)| 어벤저 | ||
[[프리스트(던전앤파이터)/여자| | [[크루세이더(던전앤파이터)/여자| 크루세이더■ | [[이단심판관| 이단심판관 | [[무녀(던전앤파이터)| 무녀 | [[미스트리스(던전앤파이터)| 미스트리스 | ||
[[도적(던전앤파이터)| | [[로그(던전앤파이터)| 로그 | [[사령술사| 사령술사 | [[쿠노이치(던전앤파이터)| 쿠노이치 | [[섀도우 댄서(던전앤파이터)| 섀도우 댄서 | ||
[[나이트(던전앤파이터)| | [[엘븐나이트| 엘븐나이트 | [[카오스(던전앤파이터)| 카오스■ | [[팔라딘(던전앤파이터)| 팔라딘 | [[드래곤나이트(던전앤파이터)| 드래곤나이트■ | ||
[[마창사| | [[뱅가드(던전앤파이터)| 뱅가드 | [[듀얼리스트(던전앤파이터)| 듀얼리스트 | [[드래고니안 랜서| 드래고니안 랜서 | [[다크 랜서| 다크 랜서 | ||
[[총검사| | [[히트맨(던전앤파이터)| 히트맨 | [[요원(던전앤파이터)| 요원 | [[트러블 슈터| 트러블 슈터 | [[스페셜리스트(던전앤파이터)| 스페셜리스트 | ||
[[아처(던전앤파이터)| | [[뮤즈(던전앤파이터)| 뮤즈■ | [[트래블러(던전앤파이터)| 트래블러 | [[헌터(던전앤파이터)| 헌터 | [[비질란테(던전앤파이터)| 비질란테 | [[키메라(던전앤파이터)| 키메라■ | |
외전 | [[다크나이트(던전앤파이터)| 다크나이트 | [[크리에이터(던전앤파이터)| 크리에이터■ | ||||
범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
<colcolor=#fff>키메라 투척 무기와 유물을 활용해 적들을 유린하는 괴짜 | ||
<colbgcolor=#00B2FF> | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 1차 각성 이미지 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 2차 각성 이미지 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
타입 | |
조작난이도 | ★★☆☆ |
무기 | 컴파운드 보우 |
전직명 | 전직: 키메라 1차 각성: 키클롭스 2차 각성: 하이드라 眞 각성: 진 키메라 |
출시 일자 | 전직: 2025년 6월 5일 1차 각성: 2025년 6월 5일 2차 각성: 2025년 6월 5일 眞 각성: 2025년 6월 5일 |
언어별 표기 |
|
1. 개요
진 키메라 플레이 영상 |
2025년 6월 5일 출시된 아처의 5번째 직업.
전직명 키메라는 그리스 로마 신화에 등장한 2가지 이상의 동물이 섞인 괴수이며, 1차 각성명은 외눈박이 거인이자 대장간의 신 헤파이스토스를 도와주는 거인인[1] 키클롭스(Cyclops)[2], 2차 각성명은 그리스 로마 신화에 나오는 불사신 물뱀 괴물인 하이드라(Hydra)이다.[3]
2. 설정
키메라(Chimera). 선계 내에서 특이하게 행동하는 괴짜들. 기이하고 유별난 행동을 일삼으며 기상천외한 상상을 실현해내는 기인들. 상상치도 못한 행동으로 다른 이들을 놀라게 하는 사고뭉치들. 중천에선 이들을 키메라(Chimera)라고 부른다. 키메라는 단순히 이상한 사람을 지칭하는 단어가 아니다. 광기에 젖어 세간의 소식을 끊고 골방에 앉아 신비한 물건만을 연구하는 자. 복수심에 불타 끊임없이 요괴와 요수만을 죽이기 위한 무기를 만들어 내는 자. 어딘가에 숨겨져 있을 보물을 찾기 위해 모든 것을 버리고 길을 떠나는 자. 강력한 독극물과 병기를 개발하며 끊임없는 실험을 행하는 자. 평범함에서 거리가 먼 방법으로 맹목적으로, 그리고 광적으로 무언가를 좇아가는 이들. 그 모든 이들을 키메라라고 부르는 것이다. 맹목적이고 광적인 그들은 종종 선을 넘기도 한다. 정상과 비정상의 경계를 오가며 비행을 저지르기도 하고, 크고 작은 사건, 사고, 그리고 범죄를 일으켜 선계의 치안을 망가뜨리기도 하며, 기존의 규칙과 질서를 어지럽히기도 한다. 이 때문에 그들은 선계에 나쁜 영향을 끼치는 골칫덩이들이자 기피 대상자들로 취급받는다. 그렇지만 그 어떤 키메라도, 세간의 이런 평가에 대해 신경을 쓰고 있지 않는다. 아니, 오히려 대단한 일을 해낸 것 마냥, 그 사실을 자랑스럽게 여기곤 한다. 그들에게 있어 키메라란 이름은, 누구보다 자신의 목표에 가까워지는 이들을 의미하는 것이기에. |
중천 출신의 괴짜 발명가로서 독특한 발명품들을 개발하지만 항상 연구비에 쪼들리는 탓에 재활용에 집착하는 수전노 성향을 갖고 있으며 실제로 2차 각성 스탠딩 모션에서도 길바닥에 동전이 굴러다니면 눈을 빛내고선 뒷걸음질로 슬금슬금 다가가 재빠르게 줍고 기뻐하는 모습[4]을 보여줄 정도로 돈에 굉장히 집착하는 모습을 보여준다.(...) 아예 복제의 유산 플레이버 텍스트에 “복제한 물품의 유지시간 역시 그리 길지 않다. 돈 복사는 물 건너갔다.” 대놓고 언급한다. 그러나 모험가라는 본질은 잊지 않았는지 여러 여정에서 충분한 보상을 받아 연구비로 충당할 수 있음에도 받지 않고 있다.
대부분 아처 캐릭터와 마찬가지로 이레귤러 컨셉을 가진 직업이다.[5] 캐릭터 컨셉도 사차원적이고 마이페이스적인 면이 강조되는 등 선계판 마도학자라고 볼 수 있을 만한 요소들을 갖고 있다..[6] 그래피티를 활용하는 스킬이 많아 미술가 속성도 있다. 스킬 텍스트부터가 튀는 편이다. 1렙부터 배울수 있는 '비 콰이엇' 스킬은 찍을 경우 주변인들에게 쓴소리를 들은 키메라가 풀이 죽어서(...) 대사량이 줄어든다는 컨셉형 스킬이며, 2차 각성 패시브 스킬 설명에도 '유물에 잠재된 능력을 활용해 만물에 대한 이치를 깨달아(본인 주장)' 이라고 적혀 있는 등 대놓고 나사빠진 면이 강조된다.
그러나 여러모로 튀고 코믹한 컨셉과 정반대로 상당히 무서운 전직 스토리를 갖고 있다. 키메라는 우연히 얻게 된 데포르메[7]라는 유물에 흥미를 갖고 연구하다 점점 데포르메의 능력에 매료되다 못해 집착하게 되고, 진 각성에 이르러서는 아예 데포르메에 자아가 잠식당하는 지경에 이르면서 가짜광기 컨셉에서 진짜 미쳐버리게 되는 스토리를 갖고 있다. 진각성 전에는 은연 중에 데포르메 때문에 미쳐버릴까봐 두려워하기도 하고 그 두려움이 무의식적인 리미터로 작용하기도 하는 등[8] 의외로 상식적인 면이 존재했으나, 진각성 후에는 데프로메에 완전히 잠식되어 본인 왈 "뭘 해도 데포르메만 생각나고, 데포르메만 떠오르고, 데프로메만 연상되고, 데포르메만 보게 되고, 데포르메만 신경 쓰게 되고, 데포르메만 궁금해지고, 데포르메만 연구하고, 데포르메만 사용하게 되더라"는 수준까지 가게 된다. 다만 이 상태로 미쳤음에도 비 콰이엇을 키면 풀이 죽어 대사량이 줄어들기는 한다.
그래서인지 이 유물이 가진 코스믹 호러적 특성 때문에 외신과 연관이 있거나, 혹은 물질 조작능력과 연관된 능력을 가졌다는 점에서 인공신 아니마와 연관된 것이 아닌가 하는 추측이 있다. 모든 물체, 무기물부터 생명조차 물질의 배열을 파악하고 재배열할 수 있는 통칭 '재창조'라고 명명된 물질 조작이 아니마의 능력이기도 하며, 데포르메의 외형은 황금색 큐브인데 아니마는 패턴 중에 대놓고 황금색 큐브를 다룬다. 심지어 2각패의 플레이버 텍스트에서 “변형된 물질은 말 그대로 물질적인 성분부터 바뀌어있다.”라고 언급한걸 보면 더욱 의심스럽다.[9]
네임드 키메라로는 괴짜 버니혼이 있다.
3. 특징
컴파운드 보우를 사용하고 과격한 실험도 서슴지 않으며 자신이 연구해 만들어낸 독자적 병기를 활용하거나 약품을 활용해 상태 이상을 유발하는 등 기존의 상식을 깨부수는 스타일을 가진 궁수. 블레이드 이후로 4년만에 추가된 물리형 독립 공격력(고정 데미지) 딜러다.다른 아처들과의 특이 사항이 있다면 키메라는 아처임에도 화살을 사용하지 않는다. 활도 화살을 사용하는 용도[10]가 아닌 검, 도끼, 장병기, 단검 등 키메라 본인이 직접 만든 다양한 무기를 소환해서 활시위에 걸어 던지는 독특한 플레이 스타일을 가졌다. 무기를 활에 걸어 투척한다고 하지만 기존 아처 컨셉엔 다소 어울리지 않으며, 오히려 도적에 더 가깝다는 평이 있다.[11]
돈에 대한 집착하는 수전노와 과학자로서의 실험 정신 특성을 플레이 스타일 전반에 반영된 재활용 스킬 있다. 해당 스킬은 무기를 던지고 이를 회수하면 해당 계열 무기 스킬의 쿨타임이 감소된다. 밸런스 조치로 인해 스킬 자체 쿨타임이 다른 직업들에 비해 길며 스킬별로 한 번씩만 적용된다. 직접 가서 회수하거나 전용 회수 스킬로 회수 가능하며, 회수할 때마다 무적 효과를 부여한다.
다만, 재활용 시스템은 개발진들이 주는 의도와 달리 상당히 거슬리는 시스템인데, 해당 시스템 때문에 신캐임에도 오히려 진입장벽을 주게 된다. 퍼스트 서버에서는 현재 쿨타임에서 일정 비율 감소하는 방식이었다. 이 때문에 스킬 시전 후 최대한 빠른 시기에 회수를 해야 하는 플레이가 강제되어서 본 서버에 오면서 최대 쿨타임 기준으로 항상 동일한 수치를 감소시키도록 개선되었으나, 여전히 단점으로 적용된다.
3.1. 스킬
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[키메라(던전앤파이터)/스킬#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[키메라(던전앤파이터)/스킬#|]] 부분을
참고하십시오.3.2. 스킬 개화
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[스킬 개화/키메라#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[스킬 개화/키메라#|]] 부분을
참고하십시오.3.3. 장점
- 재활용 기믹에서 나오는 강력한 깡딜
스킬의 원본 쿨타임이 그 쿨타임 길다는 트러블 슈터마저도 뛰어 넘을 정도로 1분을 가뿐히 넘어가는 쿨타운을 지닌 스킬들이 많고 재활용 시스템으로 스킬 쿨타임의 절반을 넘게 쿨감시킨다는 불편한 기믹을 가지고 있지만 그에 대한 대가로 계수 자체는 상당히 높게 설정되어 있는 것을 생각하면 상당한 리턴을 가지고 있다. 그래서 기본기부터 상당히 강력한 편인데 진각성기도 최상위권의 데미지를 보유하고 있어 기본기, 무큐기, 각성기 전부 딜 하나는 화끈하게 보장되어 있다.[12] 심지어 원본 스킬들의 깡딜 자체가 강하게 확보된거라 분리수거는 신경쓰는 게 좋아도 어디까지나 추가 딜의 개념으로 남는데, 하나의 무기만 주워도 동일 계열 스킬은 전부 쿨감이 적용되면서 설치된 무기는 계열마다 수량 제한이 있을 뿐 남아있는 시간 제한이 없어 극한의 고점을 위해 분리수거 기믹을 활용할 수 있지만 쿨 짧은 스킬부터 먼저 굴려주면서 쿨타임 노는 스킬 없이 관리한다면 생각보다 어렵지 않게 1인분이 가능하다.
- 우월한 생존기
아처 공용 무적기인 라이징 문설트, 잡기형 무적기 하플레쉬, 4초쿨의 이동형 무적기 씨 의 조합으로 짧은 쿨타임 + 딜링에 관계없이 원할 때 쓸 수 있는, 생존기로선 가장 좋은 평가를 받을만한 무적기들을 다수 보유하고 있다. 이는 근접딜링이 강요되는 키메라의 단점을 상당부분 커버쳐준다.
- 실전성이 매우 뛰어난 딜링 능력
키메라의 경우 문제가 되는 화려한 분리수거의 딜비중이 적지 않은 편에 속하긴 하지만 메인 딜은 AIR를 포함한 상급 무큐기들과 각성기에 몰려 있는 편이다. 즉, 분리수거를 쿨감 용으로만 굴리고 상급 무큐기들만 잘 때려박아도 위에서 말했듯이 던담같은 외부 사이트에서 나오는 딜을 실전으로 그대로 옮기는게 가능한데, 착탄시간이 긴 AIR를 제외하면 범위가 화면을 덮어버릴 만큼 넓고, 경우에 따라 추적까지 할 수 있어서 허수딜과 실전딜의 괴리가 굉장히 적은 편에 속하는 편이다. 당장 던파에서 가장 높은 고점을 지닌 도소마를 필두로 한 소스닼엘로[13] 직군들이 그놈의 뻥딜 문제가 새로운 단점으로 대두된걸 고려하면 확실한 장점.
3.4. 단점
- 불편한 딜링 구조
비질란테와 비슷한 문제점.[14] 퍼섭에서의 혹평을 받아 본섭 패치때 한차례 개편을 받았음에도 키메라의 딜 구조는 신캐답지 않게 역대급으로 불편한 편에 속한다. 공격속도 의존도가 상당히 높으며, 재활용을 이용해야 정상적인 수준이 되는 쿨타임과 넉넉한 타점과 달리 근접기에 가까운 기본기, 화려한 분리수거 등으로 인해 스킬을 사용하는 구조 자체는 흔히 말하는 ASDF 캐릭터에 가까움에도 사실상 조건부 딜링 구조를 가지고 있는 기묘한 모습을 보여준다. 이러한 리스크 캐릭터에 가까운 구조와 신캐라는 보정으로 인해 분명 계수 자체는 매우 높게 책정됐지만, 이에 따른 계수적 우위는 패치에 따라 엎어질 수 있는 부분이라는 리스크 캐릭터의 불안점을 상시로 가지고 있다고 할 수 있다. - 높은 공격속도 의존도
충분한 속도를 갖추지 않았단 것을 전제로 봤을 때 주력 무큐기들의 선후딜과 채널링이 꽤 긴 편이다. 특히 최주력기인 80제 A.I.R의 경우 쏘고 나서 마지막 주력 폭발 딜이 들어가기까지 무려 4초라는 시간이 걸릴 정도. 거기에 이중나선의 효과로 딜링의 10%는 3초 상태이상 지연딜 형식으로 바뀌기에 패턴에 따라 딜링이 증발해버릴 위험도 가지고 있다.[15] 이를 보완하기 위해 속도를 올려주는 직업의 도움이 필요해진다. - 근접전을 강요하는 재활용 시스템의 구조적 문제
재활용 시스템을 이용해 쿨타임을 줄일 수 있으나 재활용을 이용하지 않을 경우 재활용과 연동되는 스킬 하나하나에 1분 가까이 되는 쿨타임이 걸리며 쿨타임을 위해 주워서 재활용 시스템을 발동시켜도 딜타임을 위한 스킬 사용의 타이밍을 잘 맞추지 못하면 애매하게 남은 쿨타임에 의한 딜 누수가 강제당하는 편[16]인데다가 화려한 분리수거의 딜비중이 적은 편이 아니라[17] VP를 투자한 소팅[18]과 씨[19]를 이용한 회수 겸 딜링 컨트롤이 필수적이다. 심지어 재활용을 위해선 반드시 스킬이 끝난 후에 스킬에 사용된 도구가 떨어진 지점에 접근해야 하는데 마침 중천 시즌은 베누스(강림)과 해방된 흉몽의 챌린지 모드, 나벨 레이드 모두 접근하기 힘들거나 접근 자체가 위험한 패턴의 지점에 떨어질 시의 리스크가 높은 장판형 패턴이 많아 강제이동 스킬이 많은 직업이 힘쓰기가 힘든 메타인 것이 가장 큰 문제점이다. - 활용 불가능한 세트 아이템의 존재
중천 시즌은 헬 메타 특성상 점지받는 대로 아이템을 따라가는게 성장에 유리한데, 키메라는 스킬의 기본 쿨타임이 길고 이를 재활용을 통한 쿨감 기믹으로 해결하는 캐릭터인지라 구조상 세렌디피티 세트[20]와 심각한 역시너지가 난다. 사실상 사용이 불가능한 수준이라고 봐도 무방할 정도. 재활용 기믹 탓에 대부분의 상급 주력기의 쿨타임이 죄다 8~90초 대에서 놀고 있는데 재활용 쿨감 없이는 자체 쿨감스탯을 만쿨감에 가깝게 땡기지 않는 이상 33초 아래로 줄이기가 불가능하다. 물론 재활용으로 쿨타임을 감소시키면 쿨초 범위에 들어가지만, 공격 적중을 트리거로 발동하는 세렌디피티 쿨초의 특성상 재활용으로 쿨감을 먹이고 쿨초를 발동시키는건 비현실적이다. 단순히 효율이 별로인 수준을 넘어서 말 그대로 사용 자체가 불가능한 수준의 문제인지라 파밍에 있어서 불리함이 있다. 심지어 세렌디피티 세트가 패치로 날아올라 상위권 세트가 된 시점에서는 더더욱 크게 다가오는 문제.
4. 결투장 플레이
키메라는 결투장 인공지능 대전 콘텐츠인 시즈키의 도장이 업데이트 된 후에 추가되는 캐릭터라 외전 퀘스트와 관련하여 결투장 입장은 가능하나, PvP는 비교적 최근에 출시된 직업들이 결투장 이용이 매우 늦게 가능했던 점으로 볼 때 PvP 참가는 늦어질 것으로 예상된다.5. 전직 및 각성 방법
5.1. 전직 방법
2021년 7월 8일 패치 이후 모든 캐릭터들이 전직 상태로 생성된다.5.2. 각성 방법
어느 순간부터 날 보는 이들의 시선이 달라진 것 같아.
처음에는 그저 특이한 사람을 보는 눈이었지.
그러나 이제는 형언할 수 없는 무언가를 보는 눈이야.
언제부터였을까?
키메라라고 불렸을 때부터?
아니면, 메인스프링에서 유물을 훔쳐 달아났을 때?
그것도 아니면, 유물인 데포르메를 연구하기 위해 별짓 다 하기 시작했을 때?
참 이상해. 고작 그런 걸로 날 이상하게 본다고?
데포르메는 그만한 가치를 지닌 물건, 아니 유물이야!
너희도 봤잖아? 무엇이든 만들어내고, 무엇이든 박살 내고, 무엇이든 변화시키는 그 능력을!
데포르메를 쓰기 위해선 무슨 짓이든 해야만 해!
그런데 너희는 어째서, 내 행동을 부정하고, 내 연구를 거부하는 거야?
어째서 데포르메의, 내 진의를 모르는 거야?
어째서 날 두눈박이들 사이의 외눈박이(Cyclops)라고 부르는 거야?
꺄하하.
그렇구나.
너희는 데포르메의 진정한 가치를 모르고 있는 거야.
어쩌면 나만이, 데포르메의 진정한 모습을 볼 수 있는 걸지도 몰라.
그러니 난 끝까지 보도록 할게.
두 눈이 달려 있어도 도저히 볼 수 없는 그 모습을,
외눈박이의 유일한 눈으로 말이지.
처음에는 그저 특이한 사람을 보는 눈이었지.
그러나 이제는 형언할 수 없는 무언가를 보는 눈이야.
언제부터였을까?
키메라라고 불렸을 때부터?
아니면, 메인스프링에서 유물을 훔쳐 달아났을 때?
그것도 아니면, 유물인 데포르메를 연구하기 위해 별짓 다 하기 시작했을 때?
참 이상해. 고작 그런 걸로 날 이상하게 본다고?
데포르메는 그만한 가치를 지닌 물건, 아니 유물이야!
너희도 봤잖아? 무엇이든 만들어내고, 무엇이든 박살 내고, 무엇이든 변화시키는 그 능력을!
데포르메를 쓰기 위해선 무슨 짓이든 해야만 해!
그런데 너희는 어째서, 내 행동을 부정하고, 내 연구를 거부하는 거야?
어째서 데포르메의, 내 진의를 모르는 거야?
어째서 날 두눈박이들 사이의 외눈박이(Cyclops)라고 부르는 거야?
꺄하하.
그렇구나.
너희는 데포르메의 진정한 가치를 모르고 있는 거야.
어쩌면 나만이, 데포르메의 진정한 모습을 볼 수 있는 걸지도 몰라.
그러니 난 끝까지 보도록 할게.
두 눈이 달려 있어도 도저히 볼 수 없는 그 모습을,
외눈박이의 유일한 눈으로 말이지.
- '사도 디레지에와 대면하다' 퀘스트 클리어
5.3. 2차 각성 방법
부족했다.
어느 순간부터 소녀는 스스로 정체됨을 느꼈다.
유물은 더 이상 새로운 모습을 보이지 않았다.
소녀의 연구 또한 더 이상 진행되지 않았다.
그런 소녀가 얻은 건, 조각이 나 더 이상 모을 수 없는 기억의 파편들과 머리를 깨부수는 듯한 두통, 그리고 알 수 없는 이명들.
그것들은 소녀를 두렵게 만들었다.
우리를 받아들여.
끊임없이 데포르메를 사용해.
네가 원하던 길이잖아?
몰려오는 두통과 사라지지 않는 두려움 사이로 이명이 들려왔다.
그것은 분명, 소녀의 목소리였다.
무기를 휘둘러도, 온 힘을 다해 발버둥을 쳐도 잠깐 멈출 뿐, 목소리들은 사라지지 않았다.
아니, 되려 더욱 뚜렷해지고 있었다.
"꺄핫, 꺄하하하하하핫!"
소녀는 기염을 토하듯 웃음을 뱉어냈다.
이 얼마나 우스운가?
처음부터 지금까지, 오로지 데포르메였는데, 이제 와 자신의 목소리를 흉내 낸 것들 따위가 그것을 떠올리게 하다니.
고작 두려움 따위 때문에 여기서 멈춰 서다니.
소녀는 데포르메를 손에 쥐었다.
"그래, 원한다면 얼마든지 사용해줄게!"
데포르메가 작동했다.
소녀의 부름에 응답이라도 하듯, 새로운 모습을 보였다.
소녀가, 다른 소녀가, 또 다른 소녀가 데포르메의 새로운 모습을 지켜봤다.
유물, 데포르메가 보여주는-
잠깐, 소녀?
뭔가 이상한데.
여긴 나 혼자밖에 없었잖아?
꺄핫, 내가 둘, 아니, 그 이상이 된 것 같아.
마치 머리가 여럿 달린 괴물처럼 말이야.
어느 순간부터 소녀는 스스로 정체됨을 느꼈다.
유물은 더 이상 새로운 모습을 보이지 않았다.
소녀의 연구 또한 더 이상 진행되지 않았다.
그런 소녀가 얻은 건, 조각이 나 더 이상 모을 수 없는 기억의 파편들과 머리를 깨부수는 듯한 두통, 그리고 알 수 없는 이명들.
그것들은 소녀를 두렵게 만들었다.
우리를 받아들여.
끊임없이 데포르메를 사용해.
네가 원하던 길이잖아?
몰려오는 두통과 사라지지 않는 두려움 사이로 이명이 들려왔다.
그것은 분명, 소녀의 목소리였다.
무기를 휘둘러도, 온 힘을 다해 발버둥을 쳐도 잠깐 멈출 뿐, 목소리들은 사라지지 않았다.
아니, 되려 더욱 뚜렷해지고 있었다.
"꺄핫, 꺄하하하하하핫!"
소녀는 기염을 토하듯 웃음을 뱉어냈다.
이 얼마나 우스운가?
처음부터 지금까지, 오로지 데포르메였는데, 이제 와 자신의 목소리를 흉내 낸 것들 따위가 그것을 떠올리게 하다니.
고작 두려움 따위 때문에 여기서 멈춰 서다니.
소녀는 데포르메를 손에 쥐었다.
"그래, 원한다면 얼마든지 사용해줄게!"
데포르메가 작동했다.
소녀의 부름에 응답이라도 하듯, 새로운 모습을 보였다.
소녀가, 다른 소녀가, 또 다른 소녀가 데포르메의 새로운 모습을 지켜봤다.
유물, 데포르메가 보여주는-
잠깐, 소녀?
뭔가 이상한데.
여긴 나 혼자밖에 없었잖아?
꺄핫, 내가 둘, 아니, 그 이상이 된 것 같아.
마치 머리가 여럿 달린 괴물처럼 말이야.
- 자신을 부르는 라이너스 찾아가기
- 그란플로리스 깊숙한 곳의 라이너스 찾아가기
- 라이너스가 알려준 길을 따라 그란플로리스 안쪽으로 가기
- 엘븐가드로 돌아가 라이너스와 대화하기
5.4. 진 각성 방법
재미있는 이야기 하나 해줄까?
데포르메의 소문을 들었을 때부터 흥미가 가더라고.
무엇이든지 할 수 있는 유물이라니, 이런 걸 써볼 일이 얼마나 있겠어?
그런데 어느새부터 데포르메에 진심이 되어버린 거 있지.
뭘 해도 데포르메만 생각나고, 데포르메만 떠오르고, 데포르메만 연상되고, 데포르메만 보게 되고, 데포르메만 신경 쓰게 되고, 데포르메만 궁금해지고, 데포르메만 연구하고, 데포르메만 사용하게 되더라고.
마치 데포르메가 내 머릿속에 박힌 것처럼 말이야.
그렇게 계속 데포르메를 연구하다가 한 가지 재미있는 사실을 알아냈어.
내가, 데포르메의 부작용을 겪고 있다는 걸!
그동안 머리가 지끈거렸던 것도, 나도 모르게 무언가 하고 있었던 것도 전부 데포르메 탓이었다는 거야!
꺄하하하, 설마 설마 했지만, 진짜일 줄이야! 나도 깜짝 놀랐지, 뭐야!
더 놀라운 건, 부작용이 심해질수록 데포르메를 사용하기가 더 쉬워진다는 거였어!
게다가 데포르메의 진정한 힘까지 볼 수 있게 되고 말이야!
처음에는 너무 무서웠어. 부작용 때문에 내가 어떻게 될지 모르니까.
그런데, 조금 다르게 생각해보니 유물을 제대로 사용할 기회를 얻은 거란 생각이 들더라고?
그래서 난 결심했어.
부작용을 감수해서라도, 데포르메의 모든 것을 온전히 받아들이기로.
설령 인간성을 포기하더라도, 데포르메가 보여줄 수 있는 그 끝을 보기 위해.
응? 무슨 헛소리냐고?
꺄하하. 그래, 너는 이해하기 어려울 테지.
그래서... 이런 이야기를 왜 했냐고?
당연하잖아?
이제 곧 네가 데포르메의 힘을 몸소 느낄 테니까.
아깝게도 후기는 못 들어볼 테지만...
어디 한 번 느껴보도록 해.
데포르메의 소문을 들었을 때부터 흥미가 가더라고.
무엇이든지 할 수 있는 유물이라니, 이런 걸 써볼 일이 얼마나 있겠어?
그런데 어느새부터 데포르메에 진심이 되어버린 거 있지.
뭘 해도 데포르메만 생각나고, 데포르메만 떠오르고, 데포르메만 연상되고, 데포르메만 보게 되고, 데포르메만 신경 쓰게 되고, 데포르메만 궁금해지고, 데포르메만 연구하고, 데포르메만 사용하게 되더라고.
마치 데포르메가 내 머릿속에 박힌 것처럼 말이야.
그렇게 계속 데포르메를 연구하다가 한 가지 재미있는 사실을 알아냈어.
내가, 데포르메의 부작용을 겪고 있다는 걸!
그동안 머리가 지끈거렸던 것도, 나도 모르게 무언가 하고 있었던 것도 전부 데포르메 탓이었다는 거야!
꺄하하하, 설마 설마 했지만, 진짜일 줄이야! 나도 깜짝 놀랐지, 뭐야!
더 놀라운 건, 부작용이 심해질수록 데포르메를 사용하기가 더 쉬워진다는 거였어!
게다가 데포르메의 진정한 힘까지 볼 수 있게 되고 말이야!
처음에는 너무 무서웠어. 부작용 때문에 내가 어떻게 될지 모르니까.
그런데, 조금 다르게 생각해보니 유물을 제대로 사용할 기회를 얻은 거란 생각이 들더라고?
그래서 난 결심했어.
부작용을 감수해서라도, 데포르메의 모든 것을 온전히 받아들이기로.
설령 인간성을 포기하더라도, 데포르메가 보여줄 수 있는 그 끝을 보기 위해.
응? 무슨 헛소리냐고?
꺄하하. 그래, 너는 이해하기 어려울 테지.
그래서... 이런 이야기를 왜 했냐고?
당연하잖아?
이제 곧 네가 데포르메의 힘을 몸소 느낄 테니까.
아깝게도 후기는 못 들어볼 테지만...
어디 한 번 느껴보도록 해.
- 엘븐가드의 라이너스와 대화하기
- 라이너스가 알려준 길을 따라 그란플로리스 깊숙한 곳으로 가기
- 그란플로리스 깊숙한 곳 살펴보기
- 엘븐가드로 돌아가 라이너스와 대화하기
특이하게 퀘스트 진행 중 진 각성기 사용시 BGM이 전용 테마곡으로 바뀐다.
6. 사용하는 장비 아이템
6.1. 무기
컴파운드 보우를 사용한다.7. 아바타 권장 옵션
부위 | 옵션 | 엠블렘 |
머리,모자 | 정신력 | 힘 힘 + 물리 크리티컬 |
얼굴,목가슴 | 공격속도 | 공격속도 |
상의 | 큐브 오브 마테리얼리즘 복제의 유산 | 물리 크리티컬 |
하의 | HP MAX[21] | |
허리 | 회피율 속성 저항 | 이동속도 적중률 |
신발 | 힘 | |
피부 | 물리 방어력 증가 | 물리 크리티컬 히트 |
오라 | 힘 독립 공격력 물리 크리티컬 속성 강화 | |
플래티넘 엠블렘 | 복제의 유산 이중나선 |
8. 기타
- 전용 테마곡으로 배혁 작곡 및 작사, Re.May 보컬의 Paint It with Free가 있다. 2024 던파 페스티벌에서 키메라가 깜짝 공개됐을 때 일부분을 틀어준 것을 시작으로, 바니걸 패키지 PV에서도 배경음악으로 사용되었다가 장장 6개월 만에 풀버전과 곡명이 공개된 OST이다. 이 곡은 이후 썸머 페스티벌 광고 영상에서 던끼얏호우라는 곡명으로 리믹스되어 배경음악으로 사용되었고, I couldn't mediate, Don't underestimate라는 가사가 계란말이에 돈 안발랐음해로 들리는 몬데그린이 발견되기도 했다. 하필 키메라가 돈에 쪼들려서 돈 타령 하는 수전노라 매우 적절한 건 덤.
- 특유의 그래피티 컨셉의 스킬 이펙트 때문에 상당히 튄다는 반응이 많다.
- 신규 캐릭터 치고는 빠른 5전직 출시[22]에다 이례적으로 3년 연속 신규 전직이 연속으로 출시되었다.
- 각성기들이 팔라딘처럼 1각기, 2각기는 단타[23], 진각기는 다단히트다.
- 공개 당시부터 독특한 스타일 때문에 이목을 끌었다. 그래서 비슷하게 펑크 스타일에 8-90년대 레트로 컨셉을 지향하는 젠레스 존 제로, 하이파이 러시나 스플래툰 같은 게임이 연상된다는 평이 많다.
- 하필 공개 시기가 래커 낙서 테러로 사회적 이슈가 된 동덕여대 사태와 겹쳐서 해당 사건과 엮여 동덕아처, 던꾸, 육성비 54억이라는 별명이 출시 전부터 붙어버렸다.[24] 또한 설정이 공개되면서 땅에 떨어진 동전조차 줍고 다니는 수전노 거지라는 설정 때문에 노숙자 밈이 있는 트래블러와 합쳐지면서 본의 아니게 모든 아처 직업군들에게 거지라는 캐릭터성을 부여하게 만들었다.
- 인도의 신에서 따온 아수라와 유사하게 모든 전직명이 그리스 로마 신화에 나오는 괴수에서 따왔다. 이 중 키메라와 2차 각성명인 하이드라는 티폰과 에키드나의 딸로서 자매 지간으로 알려져 있다. 여기서 착안했는지 세로동공과 상어이빨 속성이 있다. 또한 1차 각성명인 키클롭스는 가이아의 자식인데, 가이아는 엘븐나이트의 2각명 이름이기도 한다.
- 2025년 3월 27일에 출시된 바니걸 패키지 광고에 까메오로 출현했는데, 토끼들과 함께 여성 격투가, 여성 마법사, 나이트, 여성 프리스트와 인파이터(...)[25]를 바니걸로 만들며 대소동을 벌이면서 6월에 만나자면서 출시 예고를 겸했다. 바니 영상 또한 바니걸 패키지 NPC이자 패키지 내 구성품 중 크리쳐인 Miss.바니바니는 바니걸 아처의 SD 버전인데, 만우절 이벤트에서 밝혀진 바로는 바니걸 소동을 일으킨 바니바니 조직의 No.1이 Miss.바니바니로, 광고와 연결해보면 Miss.바니바니는 SD 바니걸 키메라라고 봐도 무방하다.
- 시끄럽단 말을 듣고 풀이 죽는다는 설정의 패시브 스킬인 비콰이엇 때문에 소심한 아싸 밈이 있다. 여기에 기존쎄 밈이 합쳐져서 졸지에 뮤즈가 키메라를 괴롭히는 일진 출신 아이돌 내지는 군기반장 맏언니 포지션으로 붙어다니기 시작했다. # # # #
- 패러메딕과 더불어 TP 시스템, 스킬 커스팅마이징 삭제 이후 출시되는 전직이라 최초로 TP 시스템, 스킬 커스팅마이징을 겪어 보지 못한 전직이 된다.
- 기본 생성 시 지급되는 장비는 헌터와 동일하게 중갑 계열 방어구다.
- 다른 직업군과의 공통점이 있다. 뮤즈의 경우, 둘 다 궁수이면서도 화살 대신 다른 무언가를 사용하며[26] 둘다 예술가 컨셉을 가졌다.[27] 또한 비질란테와 더불어 검을 사용하고 머리색이 다른 아처와 다르다는 특징을 가졌다.
- 미치광이 캐릭터라 그런지 일부 2차 창작에선 홍채에 쿠루루의 안경에 있는 뱅글이 문양이 있다.
- 레바의 중천 Comics에서 드디어 등장. 10화에서 처음 나오는데 2차 각성 일러의 복장을 하고 있고 이에 엘레멘탈 마스터가 인귀라고 기겁한다. 이유는 사람이 저렇게 천하고 야한 복장을 할리가 없다는 건데 정작 그러는 엘마도 초미니 스커트 + 가터벨트라는 야한 복장을 하고 있는지라 마도학자가 진심으로 경멸하는 표정으로 어이없어 한다. 이후 여마법사 일행에게 삥뜯기를 시도하고 돈 없으면 옷이라도 내놓으라고 발광한다. 그러다가 애쥬어 메인의 조타실까지 오게 되고 닻 내리는 훌리즈와 조우하자 광기 넘치는 전투를 보여주고 최후의 일격으로 소팅을 날리지만[28] 패러메딕이 쉴드로 막아 버린다.
- 이내 황혼전 시나리오 퀘스트를 키메라로 진행하면서 스펀저를 조우했을 때 전용 스크립트가 있다. 대사가 키메라의 광기를 그대로 보여줘 화제가 되었다.
8.1. 일러스트
<nopad> | <nopad> | <nopad> |
키클롭스 | 하이드라 | 진 키메라 |
하이드라 2차 각성기 컷신[29] | |
진(眞) 키메라 각성기 컷신 |
그래피티를 컨셉으로 삼은 특유의 펑키한 스타일로 다른 아처와는 상당히 차별화된 모습을 가지고 있다.
푸른색+붉은색의 밝은 머리톤인 다른 아처들과 달리 흰색에 가까운 분홍색+붉은색의 머리톤을 가지고 있다.[30]
공개되자마자 진각도 진각이지만 2차 각성 일러스트의 정신 나간 노출도가 화제가 되었는데, 무려 노브라+언더붑에 노팬티라는 상상을 초월한 수준의 파격적인 노출도를 자랑한다.
던전앤파이터의 직업들 중 최초로 얼굴에 주근깨가 있는 직업이다.
참고로 얼빡샷을 각성 컷신으로 착각한 경우가 종종 있는데, 위에도 보여주듯이 점프하다가 내려가는 모습이다. 이어지는 얼빡샷은 진각성 스킬 자체의 연출이라서 컷신 옵션을 꺼도 출력된다.
[1] 전승이 여러 가지인데 현재 가장 유력한 전승은 우라노스와 가이아 사이의 자식으로 티탄 신 크로노스의 형제, 그러니까 제우스에겐 삼촌, 헤파이스토스에겐 고모할아버지인 전승이 가장 유력하다.[2] 영어식 표기로는 사이클롭스. 타나토스와 마찬가지로 보통 그리스 신화에선 중년 남성으로 묘사되지만, 던파에서 여성 전직의 이름이 되었다.[3] 헤라클레스의 12 시련중 두번째 시련으로 등장한 그 머리 아홉의 히드라 맞다. 원문 그리스어 표기로는 히드라. 1차 각성명과는 반대로 영어식 표기를 택했다.[4] 심지어 이 모습은 구르기와 뮤즈의 버프 시전 모션을 합친 모습이다.[5] 아처 직군 내 이레귤러 컨셉은 비질란테나 뮤즈등이 있으나, 저 둘은 그나마 활이나 화살을 사용하는데 비해 얘는 평타 외엔 활과 화살을 쓰지도 않는다. 한마디로 이보다 더한 놈이 튀어나온 격. 게다가 얘는 아처라고도 할 수가 없으니 이레귤러 중에 이레귤러인 셈.[6] 똑같이 실험에 미쳐있으며(마도학자는 호문쿨루스 창조 및 개조, 키메라는 유물 데포르메의 기능 실험) 윤리 의식을 개나 줘버린 것은 똑같다. 1차 각성 시나리오 중 차원의 틈의 환영 속에서 요수에게 공격당하던 선계 시민에게 실험에 방해되니까 꺼지라는 소리를 하질 않나, 2차 각성 스토리에서는 나래이션의 목소리를 듣는 묘사가 나오며, 진 각성 스토리에서는 라이너스의 대장간의 물건을 전부 복제하고 진품만 훔쳐갔다고 밝히기도 했다. 다만 키메라는 유물의 영향으로 인해 미쳐버린 것에 가까운 반면 마도학자는 순수한 호기심으로 광기를 보여준다는 차이가 있다. 그리고 키메라는 광기 컨셉인 것치고 주변의 비난에 풀이 죽어서 얌전해지는 등 진각성 전에는 미묘하게 가짜 광기 속성이 붙어 있다.[7] 데포르메(déformer)는 '변화시키다'라는 뜻의 프랑스어 단어다. 그 이름대로 물질을 변환시키는 기능의 장치다.[8] 다만 순전히 데포르메의 힘을 두려워해서만은 아니고, 데포르메의 힘이 고작 이정도일리가 없다는 두려움도 복합적으로 섞여있었다.[9] 나벨 액트 퀘스트에선 기억속의 테라에서 데포르메와 비슷한 물건을 찾을 수 있을지 아주 약간 관심을 가지는 전용 스크립트가 추가되었지만, 아니마와 대면시에는 특별한 접점없이 기존 모험가의 디폴트 스크립트를 사용한다.[10] 기본공격시에도 화살이 아닌 단검을 활시위에 걸어 날린다.[11] 이러한 특징 때문인지 캐릭터 소개문에서도 아처 대신 괴짜로 되었다.[12] 상대적으로 스포 효율이 낮아 버려지는 스킬이 존재하기는 하지만 객관적으로 키메라의 모든 스킬은 왠만한 딜러 직업군의 주력기와 퍼쿨이 비등하거나 이를 상회하는 수준이다. 당장 무기 회수용이나 위기 탈출용으로 1만 찍고 버리는 씨, 소팅 등도 키메라 스킬치고 낮은거지 다른 직업이었으면 문제 없이 활용 가능한 수준의 계수를 가졌다.[13] (도)소드마스터, 여스핏, 다크나이트, 엘븐나이트, 로그[14] 딜링 구조가 불편한 것 자체를 중점으로 묶어서 서술했지만 그 비질란테도 스킬 개화 패치 이후 리스크를 줄이고 이론상 리턴을 뽑아내는 난이도가 낮아졌다는 평가를 듣는 걸 고려하면 불편한 정도는 비교도 할 수 없다.[15] 키메라가 걸 수 있는 출혈이나 중독 약점을 노릴 수 있다면 소소한 딜량 우세를 가져올 수 있지만 현재 중천 시즌에서 상태이상 대미지 증가 옵션을 가진 장비가 없고 상태이상 약점을 노려도 무적 판정이 되면 지연딜이 제로가 되는 문제점이 더 크다. 이 문제점이 터진 사례 중 하나가 스트리트파이터다.[16] 보통 70제 크라운 슈레더는 75제 바운드 테이블과 쿨을 맞추고 45제 헤지혹 딜레마는 80제 A.I.R와 쿨을 맞춰서 동시에 쿨이 돌아와야하는데 하나만 돌아오고 나머지가 아직 회복되지 않으면 그만큼 순서가 미뤄져 딜 누수로 이어진다. 더군다나 쿨을 맞추는 스킬들의 커맨드 쿨감도 다르기 때문에 커맨드로 하면 쿨을 맞추기 더 어려워진다.[17] 퍼스트서버 땐 딜비중이 높다는 비판이 많아서 본섭에 올 때 화려한 분리수거의 딜량을 줄인 만큼 스킬 딜량을 올렸지만 그래도 화려한 분리수거의 딜비중이 주력 기본기 수준인 7% 전후로 나와서 무시할 수 없는데 화려한 분리수거의 범위가 그리 넓은 편이 아니라 근접전이 강요되는 편이다.[18] VP를 투자하지 않으면 2회 충전 스킬로 사용할 수 있지만 화려한 분리수거가 발동하지 않기 때문에 무기 회수용 외에는 쓸모가 하나도 없다. 소팅이 60제 스킬 치곤 25제 포쓰 포스에 비해 계수가 지나치게 저열한 것도 마이너스 요소다.[19] 강제로 무기가 존재하는 곳으로 이동하는지라 이동기로선 문제가 많았으나 패치를 통해 해결되어 짧은 쿨타임의 무적 + 대시기라는 최상급 이동기로 탈바꿈 하여 불편한 키메라의 구조를 그나마 커버쳐주는 스킬이 되었다.[20] 공격시 일정 확률로 쿨타임이 33초 이하인 스킬의 쿨타임을 초기화시키는 옵션을 베이스로 하는, 운빨+쿨초 기믹으로 구성된 세트다.[21] 이벤트 아바타 한정으로 힘.[22] 심지어 근본 캐릭터인 여성 격투가도 아직 5전직이 미출시된 상황이다.[23] 정확하게 말하면 처음에 돌진해 적을 잡아 데포르메 안에 욱여넣을 때 노 대미지 잡기 판정이 나온다. 환요오괴의 주시를 돌 때 네임드나 보스에게 사용해보면 표식이 파괴된다.[24] 노리고 했다는 우스갯소리도 있지만 그래피티라는 컨셉이 드문 것도 아니고 이미 실기 플레이는 거의 다 구현한 것으로 추정되며 도트 특유의 작업량과 노가다를 생각하면 이미 한참 전부터 개발했을 것으로 추정된다. 또한 해당 사건이 워낙 돌발상황으로 벌어진 사태라 말 그대로 재수없는 타이밍에 엮여버린 셈이다.[25] 다행히 시각 테러(...)를 감안해서인지 영상 내에서는 암시하는 정도로만 나오며 인게임 내 남성 프리스트 버전 바니걸 아바타는 프리미엄 코인샵에서만 제공되었다.[26] 뮤즈는 음악과 각종 음향 기기, 키메라는 각종 병기. 다만 키메라는 일부 스킬에 병기를 시위에 걸어서 쏘는 모션이 있기 때문에 활 자체가 장식은 아니다.[27] 뮤즈가 밴드를 하는 음악가 컨셉이라면 키메라는 그래피티를 하는 미술가 컨셉이다.[28] 대사가 “도끼얏호우!”다.[29] 틴버전 컷신[30] 같은 전직인 비질란테 역시 검은색+푸른색의 머리톤으로 다른 아처들과 다르다.