최근 수정 시각 : 2019-07-16 09:32:47

키라라 판타지아

망가타임 키라라 계열지
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망가타임 키라라☆마기카
게임 : 키라라 판타지아

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키라라 판타지아
きららファンタジア
파일:6a14267b5e9ad451b02b4a40681fd1971.jpg
[1]
플랫폼 iOS, 안드로이드
장르 RPG
출시일 2017년 12월 12일
컨셉 아트 키유즈키 사토코
메인 시나리오 木緒なち & KOMEGAMES
캐릭터 시나리오 라이트웍스 (ライトワークス)
BGM, SE noisycroak[2]
애니메이션 감독, 콘티, 연출 오노 마나부 (小野学)
애니메이션 캐릭터 디자인 小野田将人
애니메이션 제작 A-1 Pictures
개발, 운영 드리컴 (ドリコム)[3]
개발 협력 메테오라이즈 (メテオライズ)
유통 애니플렉스
웹사이트 공식 웹사이트
공식 트위터
카드 DB (비공식)[4]
위키 (비공식)
키라라 판타지아 마이너 갤러리(비공식)


1. 개요2. 역사3. 시스템
3.1. 홈3.2. 마을3.3. 소환
3.3.1. 리세마라
3.3.1.1. 버전 1.12.0 이후
3.4. 카드3.5. 무기3.6. 속성 상성3.7. 각성3.8. 편성 및 강화
3.8.1. 편성3.8.2. 강화
3.9. 참전 캐릭터3.10. 오리지널 캐릭터
3.10.1. 주인공 일행3.10.2. 마을 NPC들3.10.3. 맞서 싸우는 적들
3.10.3.1. 이벤트 퀘스트에서 등장한 적 일람3.10.3.2. 메모리얼 퀘스트에서 등장한 적 일람
3.10.4. 여신
4. 퀘스트
4.1. 메인 퀘스트4.2. 요일 퀘스트
4.2.1. 수련장
4.3. 이벤트 퀘스트4.4. 챌린지 퀘스트4.5. 메모리얼 퀘스트
5. 버그6. 여담

1. 개요

망가타임 키라라 계열 만화 작품들의 캐릭터들이 등장하는 스마트폰용 롤플레잉 게임(RPG). 2017년 6월 25일 첫 발표되고 2017년 12월 12일에 출시되었다.

공식 트레일러는 국가제한이 걸려 있으므로 이쪽으로.

2. 역사

2017년 출시 예정이었으며 2017년 12월 9일 트위터에 사전 예약 기준으로 iOS는 2017년 12월 10일, 안드로이드는 2017년 12월 11일 전후로 나올 예정이였으며 12월 11일 무렵 iOS와 안드로이드로 출시된다는 내용이 나왔다! 출처는 #, 그리고 12월 10일 안드로이드 버전이 출시되었다! 하지만 11일이 정식 출시일인지라 들어가면 기다려 달라는 문구만 나오며 꺼진다.

2017년 12월 11일 게임을 출시하자마자 긴급 점검에 들어갔다. 그리고 13시 15분까지 점검을 목표로 한다는 내용이 나왔다! 출처는 https://mobile.twitter.com/kirarafantasia. 그리고 오후 7시 경부터 플레이가 가능해졌지만 30분도 안 되어서 다시 서버 점검에 들어갔다. 그리고 11일 점검에 대한 공지가 새로 올라왔다. https://kirarafantasia.com/maintenance/1220/ 오늘은 평일이라 괜찮다 옹호했던 유저들도 저녁까지 열리지 않자 무색해진 상황. 사실상 오픈 첫날은 플레이가 거의 불가능했다고 보면 되겠다.

2017년 12월 14일 오전까지도 접속이 불가능한 상태였다. 공식 트위터에서는 점검 중이므로 작업이 완료될 때까지 기다려 달라는 공지가 올라온 상태이나, 완료 시점에 대해서는 알 수 없는 상태이다. 이후 하루 안으로는 복구가 어려울 거 같다는 공지가 올라오면서 사태는 더더욱 수렁으로 빠져들 전망.

구글 플레이 스토어 기준 평점 4.8로 시작했던 키라라 판타지아는 첫 점검으로 4.7, 다음날 연장으로 4.0, 13일 연장 공지로 기어이 3.7점을 달성했다. 이 정도면 가챠 망겜 정도로 평가받는 게임들과 비슷한 수치이다. 처음에는 옹호했던 유저들도 점점 등을 돌리고 조롱하고 있는 실정이다. 아예 오픈 자체를 연기했다면 모를까 오픈 한 후 연장 연격하는 모습이 훨씬 부정적으로 보이는 것은 어쩔 수 없는 일이다. 이 초장기 점검이 끝난 후 게임을 오픈하고 다시 점검할 일이 생긴다면 그때야말로 유저들이 폭발할 위기가 아닐까... 이미 트위터를 보면 다들 등을 돌렸다.

그리고 3월 중순에는 평점이 0.1점이 올라 3.8점이 되었다.

12월 13일 기준으로 악명높은 일본판 Fate/Grand Order의 초기 점검을 능가했다는 분석이 나왔다. #

12월 14일 오늘 중으로 테스트를 거쳐서 서버를 연다는 내용이 나왔다. #
10시 40분경 드디어 서버가 열렸다!! 그리고 통신 오류가 자주 뜬다...

12월 18일 오후 11시 10분 경 레벨 업 및 선물 보상이 무한정으로 받아지는 버그 발생으로 인하여 점검에 들어갔다. #
결국 12월 19일 오전 9시 10분 경 열렸으나, 성채석 회수가 완전히 되지 못한 상황이 보인다.

그리고 12월 19일 오후 3시 20분 경 접속이 되지 않는 문제로 또다시 긴급 점검에 들어갔다.

12월 20일 오전 06시 경 또다시 긴급 점검에 들어갔다.

3. 시스템

3.1.

파일:키라판 홈화면 2.jpg[5]

홈 화면 왼쪽엔 룸에 입거 중인 캐릭터들이 대사와 함께 표시되고, 캐릭터를 누를 때마다 다른 캐릭으로 전환된다.
오른쪽과 하단엔 컨텐츠나 설정으로 이동할 수 있는 메뉴가, 상단에는 경험치나 스태미나 등의 자원이 표시된다.
  • 퀘스트 (クエスト) : 스토리를 보거나 전투를 할 수 있는 곳. 메인 퀘스트와 요일 퀘스트로 나뉜다. 버전 1.4.0부터 이벤트 중에는 전용 아이콘이 같이 표시된다.
  • 룸 (ルーム) : 방 꾸미기 컨텐츠로 캐릭터들의 대화를 듣거나 가구를 이용해서 방을 꾸밀 수 있다.
  • 소환 (召喚) : 가챠를 통해 새로운 캐릭터를 얻는 곳. 버전 1.7.0부터 픽업 가챠가 진행 중일 때는 픽업 대상 캐릭터의 모습이 팝업으로 같이 표시된다.
  • 상점가 (商店街) : 장비나 아이템을 매매할 수 있는 곳. 트레이드 샵은 모은 소재로 아이템을 교환하는 곳이고, 대장간(鍛冶屋)은 무기를 만들거나 강화하는 곳이다. 건축실은 룸에 설치할 가구를 매매하거나 가구 창고 확장, 마을 시설 창고 확장 등을 하는 곳이다. 게임 초기에는 건물에서 Shop 간판이 뛰어오르고 색종이가 날리는 애니메이션이 있었지만, 언젠가부터 그 애니메이션은 더 이상 나오지 않는다.
  • 트레이닝 (トレーニング) : 트레이닝을 할 수 있는 장소. 1.3.0 업데이트로 준비중이라는 표시가 사라지고 새로 추가된 기능이다. 코인(골드)이나 키라라 포인트를 소비하여 캐릭터를 훈련시켜, 캐릭터 레벨과 호감도를 올릴 수 있고 캐릭터 강화 소재나 무기 제작 시에 필요한 소재, 스태미나, 퀘스트 키 등을 얻을 수 있다. 일부 트레이닝은 하루에 도전 가능한 횟수가 제한되어 있으며, 캐릭터 레벨이나 인원 수가 제한되어 있는 것도 있다.
  • 선물 (プレゼント) : 이벤트나 미션 보상 등을 통해 얻은 선물을 받을 수 있는 곳.
  • 미션 (ミッション) : 게임을 진행할 때마다 주어지는 과제를 클리어하고 보상을 받는 곳. 일간, 주간, 토탈, 이벤트로 나뉜다.
  • 편성 (編成) : 파티를 편성하거나 키라라 장비 변경 등 캐릭터를 관리할 수 있는 곳. 현재 이 버튼은 유저 버튼으로 바뀌었다.
  • 유저 (ユーザー) : 2019년 2월 하순부터 편성 버튼 대신 자리 잡은 버튼으로, 유저의 이름과 코멘트를 바꿀 수 있다.
  • 강화 (強化) : 캐릭터의 레벨을 올리거나 한계 돌파 혹은 진화를 할 수 있는 곳.

3.2. 마을

파일:키라판 마을 2.jpg

홈 화면 왼쪽 상단의 '마을로' 버튼을 누르면 이동할 수 있는 컨텐츠로 에트와리아에 소환된 캐릭터들이 살고 있다는 컨셉이 있다. 농장꾸미기와 비슷한 서브 컨텐츠로 시설을 설치하여 캐릭터의 능력치를 올리거나 시간이 지나면 아이템을 받을 수 있는 설비를 설치할 수 있는 것이 특징.

부지는 총 3개의 큰 공터와 각 큰 공터 주변 4개의 작은 공터가 고양이발 모양로 구성된다. 큰 공터를 클릭하면 각 키라라계 작품들과 관련된 메인 시설을 설치 할 수 있고, 설치 시 작품에 속한 캐릭터들의 능력치가 오르는 버프를 받을 수 있다. 그 주변 작은 공터에는 서브 시설을 설치하여 시간이 지난 후 골드와 아이템을 얻을 수 있다.[6]
최초에는 큰 공터 3개로 시작하며, 메인 퀘스트 3장을 모두 클리어하면 마을 좌측 상단의 공터 하나가 추가로 해금된다. 또한 메인 퀘스트 4장을 클리어하면 마을 우측 상단의 공터도 해금되며, 메인 퀘스트 8장을 클리어하면 마을 상단의 공터도 해금된다.

시설 업그레이드에는 '키라라 포인트'라는 재화가 소모된다. 키라라 포인트는 캐릭터가 시간표에 따라 시설에서 활동중일 때 캐릭터를 탭해서 획득할 수 있으며, 최대 저장한도는 룸 레벨에 따라 달라진다.[7]

3.3. 소환

성채석이나 소환 티켓을 사용하여 가챠를 할 수 있는 곳이다.

별 4개는 가챠 시 마법진이 파란색으로 1번 더 빛나고 별 5개는 파란색으로 빛난 후 금색으로 한 번 더 빛나면서 클레어가 새로 얻는 5성 캐릭터와 관련된 대사를 한 다음, 해당 카드의 일러스트를 크게 비춰 준다. 그러나 클레어가 항상 캐릭터 관련 대사를 하는 것은 아니고, 'これはひょっとするかもです!'라는 대사를 할 때도 있다.

3.3.1. 리세마라

튜토리얼에서 10연 꽁가챠가 가능한데, 이게 다시 뽑기가 가능하다. 즉, 게임 자체에서 리세마라를 지원하고 있는 것이다. 이전에도 고레어도 캐릭터나 마음에 드는 캐릭터가 나올 때까지 무제한으로 다시 뽑기가 가능한 게임들은 꽤 있었지만 보통 스타트 가챠 1장에 그쳤던 것을 생각한다면 나름 파격적.

그러므로 적당히 2~3장의 5성 캐릭터를 가지고 시작하면 좋다. 하지만 초반 무한 리세마라의 대가인지 최고 등급인 5성 하나가 드랍될 확률이 2%로 타 게임들에 비해 살짝 낮은 편인 데다가 그 적당한 매수의 5성 캐릭터를 얻기가 참으로 힘들고 게다가 최애캐까지 노린다면?? 다른 게임에선 리세마라가 번거롭고 귀찮아서 포기하면 편해 심정이다가 무한 리세마라가 가능한 이 게임에 들어와서 희망고문이 시작된다면 원하는 캐릭터를 얻기 위해 시작부터 상당한 시간을 투자하는 자신을 보게 될지도 모를 것이다.

5성 한장이나 최애캐가 뜬 것만으로 적정선을 정하자니 나중에 후회하는 사람들도 있고 그렇다고 원하는 5성 때문에 계속 잡고 있자니 하루 종일 이상을 리세마라에다 투자해야 하는 고문을 맛보는 사람들도 있으니 게임을 시작했을때에 어떤 고통을 선택할지는 본인의 몫. 그래서 디시 마이너 갤러리에서는 그 리세마라 시간을 단축하기 위해 오픈한 지 얼마 안 되었는데도 원하는 5성이 나올때까지 자동으로 돌리는 매크로가 등장했다. 하지만 1.3.0 업데이트로 앱플레이어 사용이나 개발자 옵션에서 USB 디버깅을 켠 상태로 게임을 실행하는 것이 막힘과 동시에 매크로도 할 수 없게 되었다.
3.3.1.1. 버전 1.12.0 이후
그리고 버전 1.12.0 업데이트부터는 리세마라가 사라지고 튜토리얼 가챠는 여태까지 해당 게임에 참가한 작품의 5성 캐릭터 중 1명을 고르는 것으로 바뀌었다. 해당 5성 선택 가챠는 갱신이 진행 중인 이벤트 가챠보다 늦는다. 운영 측은 11월 6일 이후 게임을 새로 시작하는 유저들과 기존 유저들의 획득 가능한 5성 캐릭터의 차이를 없애기 위해 서비스 개시일부터 11월 6일 점검 이전까지 튜토리얼을 마친 모든 유저들에게 5성 콜 티켓을 당일 18시에 계정마다 1장씩 지급하였다. 아쉽게도 해당 콜 티켓과, 새로운 튜토리얼 가챠에서는 아직 5성 유리와 루리(히바리), 코코아와 치노는 나오지 않는다. 그러나 이것은 11월 6일자 기준이고 이 가챠의 라인업은 주기적으로 갱신되기 때문에 나중에 추가될 수도 있다.

그리고 여태까지는 튜토리얼 선물에 4성 확정 티켓이 지급되었으나 11월 6일 점검 이후부터는 4성 콜 티켓(원하는 4성을 1명 선택하는 가챠 티켓)으로 바뀌어 지급되며, 운영이 엄선한 3성 캐릭터 9명도 선물에 추가되었다.

3.4. 카드

키라라 판타지아에 등장하는 망가타임 키라라계 작품의 캐릭터들로 각자의 고유한 모습을 유지하고 있다.
카드의 레어도는 일러스트만 봐도 알 수 있는데, 원작의 평상시 모습이라면 3성 유닛, 작품 분위기대로 판타지적인 복장(보통은 게임 내의 직업)으로 나올 경우 4성 이상으로 나오는 식. 등급은 별 3개에서 별 5개까지 있으며, 별 5개 카드는 테두리가 금색, 별 4개 카드는 테두리가 은색, 별 3개 카드는 동색으로 되어 있다.

3.5. 무기

캐릭터에게 장착하는 것으로, 작성하는 데에는 특정한 재료가 필요하다. 무기를 장착하지 않은 캐릭터는 전투 시 목제 무기(마법사는 그냥 돌, 알케미스트는 녹색 액체가 든 플라스크)를 든 상태로 나온다. 레플리카부터 무기 스킬이 있다.

키라라 판타지아 릴리즈 200일 기념 캠페인 업데이트로 캐릭터 전용 무기가 실장되었다. 해당하는 캐릭터는 5성 유노, 5성 치야, 5성 아오바 총 3명이다. 이후로도 꾸준히 다른 캐릭터들의 전용 무기가 실장되고 있다. 전용 무기는 해당 캐릭터를 레벨 100까지 올려야 입수할 수 있다. 입수할 시 소환할 때의 BGM이 나오며, 3성 캐릭터를 입수할 때의 효과음이 나온다. 강화할 때에는 보통 무기보다 훨씬 많은 양의 경험치가 되는 소재가 필요하다. 보통 무기들과는 달리 진화도 시킬 수 있다. 총 4번 가능하며, 4번 진화를 하고 나면 무기 스킬의 효과가 강해지며 무기 스킬 사용 시 캐릭터 전용 컷인과 모션이 생긴다. 무기 진화에는 이벤트에서 입수할 수 있는 '에트와리움'이라는 아이템을 요구한다. 진화 4번까지 총 21개의 에트와리움이 필요하다. 진화할 때마다 다음 진화에 필요한 소재 수도 크게 증가하고 무기 스킬을 올리는 것도 스킬을 여러 번 사용해야 하니 거의 매일 여러 시간을 이 게임에 쏟아야 한다.
엔드 컨텐츠인만큼 무기 진화가 얼마나 힘들냐면, 이벤트 퀘스트에서도 총 4,500개의 막대한 소재를 모아 힘들게 에트와리움 3개를 교환해야 하며, 처음 진화 조건 중 하나인 무기 스킬 레벨을 30까지 올리기 위해 무기 스킬을 464번 사용해야 하는데 그러기 위해서는 퀘스트에 최소 232번은 도전해야 하고,[8] 무기 강화도 초반에도 레벨 20까지 올리는 데 심볼만 해도 최대 2,000개가 넘게 드는데 나중에는 그 정도를 부어도 무기 경험치가 쥐꼬리만큼 올라간다. 또한 강화 시에도 코인이 상당히 빠져나가는 모습을 볼 수 있다. 그래서 무기 진화를 하고 나면 소재나 코인이 금방 바닥나 버린다. 그렇다 보니 무기 진화를 4번 시키고 나면 드는 해방감은 말로 할 수 없을 정도이다.

3.6. 속성 상성

본 게임 내의 캐릭터와 적 캐릭터는 각각 고유 속성을 가지고 있다. 불, 바람, 땅, 물, 달, 태양 총 6가지의 속성이 등장한다. 불 속성은 바람 속성에게 강하나(ばつぐん) 물 속성에 약하고(いまいち), 바람 속성은 땅 속성에게 강하나 불 속성에 약하다. 땅 속성은 물 속성에게 강하나 바람 속성에 약하고, 물 속성은 불 속성에게 강하나 땅 속성에 약하다. 달 속성과 태양 속성은 서로에게 강하며 약하다. 본 문서에서는 어떤 속성에게 강한 것을 상성한다고 하고, 어떤 속성에게 약한 것을 역상성한다고 하겠다.

3.7. 각성

2018년 9월 27일 점검 및 업데이트로 새로 실장된 기능이다. 소환에서 임의의 캐릭터를 중복으로 획득하면, 해당 캐릭터는 각성 경험치가 상승하여 각성하게 된다. 각성하면 각성 레벨이 상승하고 스피드를 제외한 모든 스탯이 일정량 상승하며, 톳테오키 10회분의 경험치, 최대 레벨도 상승한다.[9] 3성 캐릭터는 최대 각성 레벨이 3, 4성 캐릭터는 4, 5성 캐릭터는 5이다. 각성한 캐릭터는 각성 레벨에 따라 카드의 별에 푸른 빛이 하나씩 차며, 최대 각성 레벨에 도달한 캐릭터는 캐릭터 일람에서 아이콘에 광택이 나타났다가 사라지는 것을 반복한다. 이 광택은 편성에서 해당 캐릭터를 편성했을 때에도 적용되고, 서포트 편성에서 편성했을 때도 적용된다.

최대 각성 레벨 도달에는 처음 등장 시를 포함하여 3성 캐릭터는 17명, 4성 캐릭터는 11명, 5성 캐릭터는 6명이 필요하다. 4성과 5성의 경우, 만약 최대 각성 이후에도 해당 캐릭터가 중복 등장한다면 휘성 조각(輝星のかけら)을 입수 가능하다. 4성은 휘성 조각 은, 5성은 휘성 조각 금을 입수할 수 있다. 휘성 조각 은을 20개 모으면 트레이드 샵에서 4성 콜 티켓과 교환하여 한정 캐릭터를 제외한 지정된 라인업에서 원하는 4성 캐릭터를 데려올 수 있고, 휘성 조각 금을 5개 모으면 트레이드 샵에서 5성 콜 티켓과 교환하여 한정 캐릭터를 제외한 지정된 라인업에서 원하는 5성 캐릭터를 데려올 수 있다. 생각보다 휘성 조각이 잘 모이지 않고, 한정 캐릭터는 라인업에서 제외된다는 단점이 있으나 원하는 캐릭터를 입수할 수 있다는 것은 이점이다.

주의할 점은 각성 시스템 실장 전에 튜토리얼 소환에서 뽑은 캐릭터와 트레이드 샵에서 교환한 캐릭터는 각성에 영향을 미치지 않는다.

3.8. 편성 및 강화

3.8.1. 편성

파일:키라판 편성.jpg

덱을 편성하거나 캐릭터를 관리할 수 있는 공간이다.
  • 편성 : 전투에 사용할 덱을 관리할 수 있는 곳. 3명의 메인 캐릭터와 2명의 서포트 캐릭터[10]를 편성할 수 있으며, 최대 코스트 이내로 편성하여야 한다. 캐릭터뿐만 아니라 장비도 코스트를 차지하기 때문에 여러 모로 구성을 잘 생각해야 한다. 여담으로 편성 이름을 설정할 때 한글을 사용할 수 있다. 2018년 7월 23일 버전 1.9.0 업데이트 및 점검으로 캐릭터 중복 편성이 가능하게 되었다. 같은 등급에 동일한 캐릭터라도 통상과 한정 관계이면 메인 혹은 서브 편성, 프렌드에 중복 편성 가능하다.
  • 서포트 편성 : 친구의 전투지원 캐릭터들을 편성할 수 있는 곳. 최대 3개 프리셋을 지정할 수 있으며, 처음에는 한 프리셋 당 6명의 캐릭터를 편성할 수 있다. 한 프리셋 당 캐릭터 편성 가능 수의 한도는 유저 랭크가 일정 수치 이상으로 올라갈 때마다 하나씩 올라가 캐릭터를 최대 8명까지 편성할 수 있게 된다. 원래 하나의 프리셋에 한 작품에 등장하는 캐릭터를 2명 이상 동시에 편성할 수 없었으나 언젠가부터 같은 작품이라도 2명 이상 편성할 수 있도록 변경되었다. 언제부터인지는 추가 바람.
  • 키라라 장비 변경 : 전투에서 사용할 수 있는 키라라의 서포트 스킬을 관리할 수 있는 곳.
  • 캐릭터 열람 : 소지하고 있는 캐릭터의 정보를 볼 수 있는 곳. 특정 캐릭터의 스테이터스, 프로필, 보이스 확인이 가능하다. 캐릭터 아이콘을 누르면 카드 일러스트와 스테이터스가 기본 표기된다. 카드 일러스트 밑에는 모드 변경이 가능한데, 각각 일러스트와 데포르메(SD, 인게임 그래픽) 표시 모드가 있다. 스테이터스, 프로필, 보이스 버튼으로 캐릭터 프로필과 성우를 보거나 일부 보이스[11]를 들을 수 있다.
    여담으로, 2018년 크리스마스 이벤트부터 새로 실장된 캐릭터들의 데포르메의 그림체가 변하기 시작했으며, 1.14.0 업데이트 이후 초기 5성 캐릭터 8명(유노, 유즈코, 유키, 토오루, 카렌, 아오바, 타마키, 치야)의 통상 5성 데포르메의 그림체가 변경되었다. 5성 램프의 톳테오키[12]를 위한 것으로 보이나 5성 하나의 진화 후 톳테오키에서는 여전히 변경 전의 데포르메로 등장한다. 변경된 데포르메에 대해서는 많은 사람들의 호불호가 갈리고 있다. 귀엽다는 반응을 보이는 유저들도 있지만, 일부 유저들은 캐릭터들의 피부 톤이 너무 밝아져서 오히려 더 어색하다는 불평을 늘어놓기도 했다. 2019년 2월에는 5성 미야코, 쿠루미, 히후미 총 3명이 데포르메의 그림체가 변경되었다.

3.8.2. 강화

파일:키라판 강화.jpg
  • 강화 : 강화 아이템[13]+코인을 사용하여 캐릭터의 레벨을 올릴 수 있는 곳[14]
    유의할 점은 강화를 시작하는 레벨에 따라 투입되는 강화 아이템 1개당 소모되는 비용이 다르니 참고할 것[15] 참고로 강화 비용은 "(레벨*20+80)*강화 재료 사용 개수"다.
  • 한계돌파 : 캐릭터의 최대 레벨(1회당 5레벨 가능)과 최대 스킬 레벨을 상승시킬 수 있는 곳. 한계돌파 전용 아이템[16]을 이용하여 캐릭터의 최대 레벨을 올릴 수 있다.
    한계돌파는 최대 4번까지 할 수 있으며(진화 전 기준) 필요한 코인은 1회당 3성의 경우 1만, 4성의 경우 10만, 5성의 경우 20만이다.
  • 진화 : 4성, 5성 캐릭터 중 한계돌파를 마친 캐릭터를 진화시킬 수 있는 곳. 진화용 아이템을 이용하여 캐릭터를 진화시켜 능력치를 더 상승시킬 수 있다.[17]
    진화를 마친 캐릭터는 카드 일러스트가 기존에서 바뀌며, 실제 캐릭터 디자인도 일부 변경된다.
    진화에 필요한 코인은 1회당 4성의 경우 50만 5성의 경우 100만이며, 진화를 완료하면 한계돌파가 초기화된다.[18]

3.9. 참전 캐릭터

문단이 너무 길어져서 분리되었다. 키라라 판타지아/참전 캐릭터 문서 참고.

3.10. 오리지널 캐릭터

3.10.1. 주인공 일행

파일:external/data.kirarafantasia.com/img_main_chara_01_sp.png
  • 키라라 (きらら) - 성우: 쿠스노키 토모리 일러스트는 히다마리 스케치의 작가인 아오키 우메[19]
    본작의 주인공으로 변방 마을에서 자라온 신비한 힘을 가진 소녀. 크리에메이트를 소환할 수 있는 힘을 지니고 있다. 램프 일행을 만남으로서 이 힘에 본격적으로 눈을 뜨고 소환사로서 세계를 구하기 위해 여행을 떠나게 된다. 책임감이 강하고 상냥한 마음의 순수한 성격이다.
파일:external/data.kirarafantasia.com/img_main_chara_02_sp.png
  • 램프 (ランプ) - 성우: 코노 마리카 일러스트는 A채널의 작가인 쿠로다 bb
    어떤 이유로 인해 사관하던 신전을 나와 소환사를 찾는 여행을 하게 된 어린 소녀. 변방의 마을에서 주인공 키라라와 만나, 세계를 구하기 위해 여행길을 떠난다. 여신이 쓴 성전을 특히 좋아하여 그 내용에 정통하고 있다.
키라라 판타지아 400일 기념으로 5성 카드에 추가되었다. 태양 속성 알케미스트이다.
파일:external/data.kirarafantasia.com/img_main_chara_03_sp.png
  • 매치 (マッチ) - 성우: 미모리 스즈코 이쪽도 일러스트는 A채널의 작가인 쿠로다 bb
    램프와 같이 신전에 살던 생물. 자칭 '램프의 보호자'로, 램프가 신전을 떠날 때, 여행의 동반자로서 동행하였다.
참고로 한정 수영복 유키 일러스트에 간접 등장한다.

3.10.2. 마을 NPC들

파일:img_villager_chara_01_pc.png
마을에서 소환을 돕는 소녀. 소환에 필요한 열쇠를 관리하고 있다. 부지런하고 분발하는 성격이다. 포르카나 코르크와는 달리 특히 전문적인 스킬을 가지고 있지 않아 키라라에게 도움이 될 수 있도록 일에 익숙해지기 위해 열심히 노력하고 있다.

예전에는 꽃집을 운영하고 있었다. 술에 약하다.

게임 시작 시 가장 먼저 볼 수 있는 캐릭터이고, 소환 화면에서 왼쪽에 서 있는 소녀이다. 일부 유저들이 가챠를 망쳤을 때 욕하는 캐릭터이지만, 소환은 클레어가 하는 것이 아니라 열쇠가 하는 일이기에 클레어를 욕해봤자 소용없다.히라키마스요!

참고로 한정 수영복 유키 일러스트에 간접 등장한다. 단, 진화 시 일러스트에서는 클레어가 없다.
파일:img_villager_chara_02_pc1.png
  • 포르카 (ポルカ) - 성우: 마츠이 에리코 일러스트는 꿈을 먹는 메리의 작가인 우시이 요시타카
    키라라 일행이 거점으로 하는 마을에 사는, 남자 못지 않게 활발한 대장장이의 소녀. 마을의 분위기 메이커이나, 가끔 장난이 지나쳐 라이네에게 혼나는 일이 있기도. 빨리 태어나 지는 것을 싫어한다. 어렸을 때부터 친하게 지내 왔고 조금 어른스러운 코르크에게는 언제나 건전한 대항심을 불태우고 있다.

참고로, 5성 메리(크리스마스)를 진화시키고 나면 카드 일러스트에서 리슈카와 함께 간접적으로 등장한다.
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  • 코르크 (コルク) - 성우: 쿠와하라 유우키 일러스트는 우로
    키라라 일행이 거점으로 하는 마을에 상점을 운영하면서 세계를 돌아다니는 상점인. 쿨한 성격에 기본적으로는 쌀쌀맞지만, 기쁠 때나 쑥쓰러울 때는 조금은 미소를 짓는다. 장사로 어울리는 사람이 윗사람뿐인 것도 있고, 취미 기호가 기본적으로 어른스럽다. 포르카와는 죽마고우. 마을을 비운 동안의 소식은 클레어에게 전달받는다.
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  • 칸나 (カンナ) - 성우: 히카사 요코[21] 일러스트는 NEW GAME!의 작가인 토쿠노 쇼타로
    키라라 일행이 거점으로 하는 마을에 사는 천재적인 건축가. 라이네와는 죽마고우 관계로 흐리터분하고 덤벙거리는 성격이어서 라이네에게 신세지는 것도 종종 있다. 처음 대면하는 상대와 적극적으로 커뮤니케이션을 하려는 성격은 아니나, 겁내는 건 아니다.
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  • 라이네 (ライネ) - 성우: 카야노 아이[22] 일러스트는 행복 그래피티의 작가인 카와이 마코토
    키라라 일행이 거점으로 하는 마을에 사는, 모두의 언니 같은 존재. 너글너글한 성격에 온화한 분위기이지만, 예전에 용사였을 때의 경험을 살려 모두에게 무기를 다루는 방법 등을 가르쳐 주는 트레이닝 담당. 칭찬으로 훈육하는 타입. 칸나와는 죽마고우 관계이다.

3.10.3. 맞서 싸우는 적들

문단이 너무 길어져서 분리되었다. 키라라 판타지아/적 캐릭터 문서 참고.
3.10.3.1. 이벤트 퀘스트에서 등장한 적 일람
문단이 너무 길어져서 분리되었다. 키라라 판타지아/적 캐릭터/이벤트 퀘스트 문서 참고.
3.10.3.2. 메모리얼 퀘스트에서 등장한 적 일람
문단이 너무 길어져서 분리되었다. 키라라 판타지아/적 캐릭터/메모리얼 퀘스트 문서 참고.

3.10.4. 여신

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  • 소라 (ソラ) - 성우: 유카나[23]/ 일러스트: 토쿠노 쇼타로
    본작의 무대인 에트와리아를 통치하는 여신. 이세계를 관측하는 능력을 가져, 그 세계의 일과를 성전이라고 하는 책에 쓰는 것이 가능하다. 그 성전을 읽는 것으로 사람들은 살아가는 힘의 근원 '크리에'를 얻어 세계는 평화로웠으나, 어느 날 소라가 봉인되어 세계는 위기에 처하게 된다.

4. 퀘스트

메인 퀘스트, 이벤트 퀘스트, 요일 퀘스트, 챌린지 퀘스트, 메모리얼 퀘스트로 나누어진다. 퀘스트의 전투는 웨이브가 존재하고 턴제로 되어 있으며, 자세한 것은 여기를 참고하자.

1.10.0 업데이트로 전투 시 캐릭터나 적을 길게 터치하면 해당 캐릭터나 적의 이름을 볼 수 있게 되었으며, 동시에 걸려 있는 버프나 디버프, 상태이상을 볼 수 있게 되었다. 그리고 버프나 디버프, 상태이상 등의 상태 변화를 나타내는 아이콘이 변경되었다. 그리고, 캐릭터의 체력 바의 색과 적의 체력 바의 색이 녹색으로 통일되었고, 적이 스턴될 때 나는 효과음과 아군 캐릭터가 스턴될 때의 효과음이 서로 바뀌었다. 그리고 스킬 이펙트가 미세하게 변경되었다.

4.1. 메인 퀘스트

문단이 너무 길어져서 분리되었다. 키라라 판타지아/메인 퀘스트 문서 참고.

4.2. 요일 퀘스트

월화수목금토일 요일별로 돌아가며 진행되는 퀘스트이다. 초급과 중급은 난이도가 쉬운 만큼 아이템 드랍 확률이 낮지만, 상급부터는 아이템이 많이 드랍된다. 특히나 최근에 추가된 초월급에서는 꼭 한두 개씩 상자가 덜 나오던 상급과는 달리 적 하나를 처치할 때마다 무조건 상자가 하나씩 드랍되기 때문에 퀘스트 키 금색만 충분히 있다면 효율이 상당히 좋다. 단 강화 던전 초월급 웨이브 3에서 나오는 스케젤룬은 가끔씩 속박 상태이상을 걸어오니 조심해야 한다. 요일별 적 몬스터의 속성은 다음과 같다.
  • [요일별 적 몬스터 속성]
    • 월요일 : 달
      달의 상성은 태양이지만, 반대로 태양의 상성은 달이므로 상성관계에 있는 캐릭터로 퀘스트를 시작했는데 몬스터가 선공인 경우 시작하자마자 순삭되고 퀘스트 실패가 될 수 있으므로 다른 속성의 캐릭터를 이용해서 힘으로 밀어붙이는 것이 안전하다.

    강화 퀘스트에서 주로 등장하는 가브리엘은 아군에게 피격당하면 모두 크리티컬이 되는 나약이나 체력 회복을 할 수 없게 만드는 불행 상태이상을 자주 걸기 때문에 한번에 잡지 않으면 짜증난다. 카브리엘을 통상공격으로도 한번에 처리할 수 있을 정도로 캐릭터를 키워놓는 것이 편하다. 주회용 캐릭터는 5성 마이카, 치노 또는 4성 히후미, 코유메와 보조 캐릭터[24] 2명을 데려가면 된다. 최근에 나온 5성 치노의 경우 상당히 주회를 편하게 돌 수 있게 해 준다. 만렙을 찍으면 가브리엘보다도 더 먼저 턴을 잡기 때문이다. 그리고 스킬이 모두 공격 스킬이어서 편한 것도 있다. 즉 5성 치노 혼자만 편성해도 빠르게 주회를 돌 수 있다! 그리고 해당 캐릭터는 스킬 레벨도 많이 올려 두면 목요일의 요일 퀘스트를 제외한 다른 요일 퀘스트에서도 유용하게 사용할 수 있다.
    • 화요일 : 불 - 물 속성의 캐릭터로 공략. 바람 속성의 캐릭터는 순삭되므로 절대 편성에 넣지도 말 것

    강화 퀘스트에서 주로 등장하는 포포땅의 공격 중 일부는 마법 공격이므로 전사 편성 시에는 조금 주의해야 한다. 주회용 캐릭터는 5성 이사나, 린, 유키(수영복), 루리, 4성 코우메 등으로 하면 쉽다.
    • 수요일 : 물 - 땅 속성의 캐릭터로 공략. 불 속성의 캐릭터는 순삭되므로 절대 편성에 넣지도 말 것

    강화 퀘스트에서 주로 등장하는 레지 피시는 땅 속성이라 하더라도 저렙인 전사로는 한 번에 처리하기 힘드니, 웬만하면 캐릭터를 충분히 육성한 다음에 퀘스트를 도전하는 것이 좋다. 특히 5성 앨리스, 타마키, 유우코 등의 캐릭터를 보내고 오토를 돌리면 빠른 주회가 가능하다.
    • 목요일 : 바람 - 불 속성의 캐릭터로 공략. 땅 속성의 캐릭터는 순삭되므로 절대 편성에 넣지도 말 것

    강화 퀘스트에서 주로 등장하는 사본누는 스피드가 매우 빨라 고렙 전사로도 선공을 잡기 힘들다. 그리고 아군에게 물리 방어력을 낮추는 디버프도 걸기 때문에 처리가 약간 곤란하다. 불 속성의 전사+마법사로 정리하는 것이 편하다. 주회가 다른 요일에 비해 어렵지만, 5성 코우(수영복), 유리, 코하네, 4성 히로 또는 4성 아오바, 그리고 보조할 2명의 불 속성 캐릭터를 데려가면 된다.
    • 금요일 : 달, 태양 - 황금평원과 진화의 인정장이라는 던전이 나온다. 황금평원은 코인을 모으는 던전이며, 진화의 인정장은 캐릭터 진화에 필요한 석상을 모으는 던전이다. 원래 진화의 인정장은 금요일에만 나왔지만 패치 이후로 매일 도전할 수 있게 되었다. 그리고 2018년 4월 11일 점검 이후로 월요일과 수요일에도 황금평원이 나오게 되었다.

    황금평원에서는 태양 속성의 적만 등장한다. 골렘과 해머 골렘, 토탄이 등장하는데 셋 다 물리 방어력이 높으므로 마법사로 상대하는 것이 좋다. 주회는 일단 어느 속성이든 직업이 마법사이기만 하면 20초 이내로 클리어가 가능하다.
    진화의 인정장은 메인 퀘스트에서 중간보스로 나왔던 적들이 주로 나오지만 초급과 중급에서는 상당히 약해진 상태로 나오기 때문에 겁먹을 필요 없다. 초기에는 나오는 적 수나 위치도 모두 랜덤인 데다가 상자 드랍 확률도 극악이었지만 패치 이후 나오는 적 수와 위치가 고정되었고 상자 드랍 확률도 약간 상승하였다. 중급의 웨이브 3에서 등장하는 트윈 시저는 금색 상자만 드랍하도록 되어 있다. 하지만 상자가 나오는 확률은 그다지 높지 않다. 4월 25일 점검 이후로 상급과 초월급이 추가되었다. 적들이 상당히 단단해져서 나오니 캐릭터를 웬만큼 육성한 다음에 도전하도록 하자.
    • 토요일 : 땅 - 바람 속성의 캐릭터로 공략. 물 속성의 캐릭터는 순삭되므로 절대 편성에 넣지도 말 것

    강화 퀘스트에서 주로 등장하는 토대는 물리 방어력은 높고 마법 방어력은 낮기 때문에 바람 속성이면서도 직업이 마법사인 캐릭터로 공략하는 것이 수월하다. 주회용으로 사용하면 편한 캐릭터는 5성 아오바, 콘(수영복), 아즈사, 4성 아야, 4성 마이카, 4성 에이코, 4성 코토네 등 많다.
    • 일요일 : 태양
      태양의 상성은 달이지만, 반대로 달의 상성은 태양이라 선공을 맞을 경우 데미지가 타 속성 대비 증가하더라도, 적의 속성이 달인 월요일에 등장하는 몬스터에 비해 동급 퀘스트 레벨에서 등장하는 몹이 상대적으로 약하므로, 어느 정도 레벨이 되는 달 속성의 캐릭터 + 보험으로 타 속성의 캐릭터를 하나 추가하면 빠르게 퀘스트를 깰 수 있다.

    강화 퀘스트에서 주로 등장하는 빛 정령은 자기 자신이나 주위의 적에게 마법 공격력 증가 버프를 걸며, 공격도 마법 공격이므로 마법사는 달 속성이 아닌 이상 별로 데미지를 입지 않지만, 마법 방어력이 낮은 전사에게는 상당히 치명적이다. 특히나 저렙 달 속성 전사를 데려갔다면 스턴당하거나 일격사당할 수가 있으니 주의해야 한다. 주회용 캐릭터는 5성 히후미, 코우메, 4성 아즈사와 보조할 캐릭터[25] 2명만 데려가면 된다.
  • [요일별 퀘스트 보상]
    • 월, 화, 수, 목, 토, 일 : 강화 퀘스트(강화 아이템), 진화 퀘스트(진화 소재 아이템)
    • 월, 수, 금 : 황금평원(코인 획득용)
    • 월, 화, 수, 목, 금, 토, 일 : 진화 퀘스트(진화 아이템 - 석상)
  • [퀘스트 레벨 별 도전 비용]
    • 강화 퀘스트 : 초월급(퀘스트 키 금색 1), 상급(스태미나 30), 중급(스태미나 20), 초급(스태미나 10)
    • 진화 소재 퀘스트(월,화,수,목,토,일) : 초월급(퀘스트 키 금색 1), 상급(퀘스트 키 은색 1), 중급(스태미나 20), 초급(스태미나 10)
    • 진화 소재 퀘스트 - 석상 : 초월급(퀘스트 키 금색 1), 상급(스태미나 30), 중급(스태미나 20), 초급(스태미나 10)

4.2.1. 수련장

11월 21일 17시부터 등장하는 새로운 요일 퀘스트로, Yell for All에서 새로 등장한 후와리(사용하는 스킬은 이벤트와는 다르다.)라는 요정 같은 적이 등장하며, 캐릭터의 고유 스킬이나 톳테오키 스킬, 무기 스킬 등을 조금 더 편하게 올릴 수 있는 곳이다. 그리고 드랍되는 소재는 심볼과 크레스트로 무기 강화 및 진화(심볼의 경우)에 필요한 소재이다.

수련장의 클리어에는 일정 이상의 전력이 필요하다고 공지에서 밝혔다. 편성 캐릭터의 레벨을 80 이상으로 하여 도전하는 것을 추천한다. 그리고 가능하면 수련장의 이름에 해당하는 직업을 주로 하여 편성하라고 공지에서 밝혔다. 예를 들어 전사의 수련장에는 전사를 주로 편성하여 도전할 것. 이유는 다른 직업의 캐릭터를 데려가면 후와리들이 '다른 애 있다!'[26] 혹은 '이 애가 아냐!'[27] 라며 고화력으로 캐릭터 전체에게 대미지를 부여하고 차지 카운트를 모두 채워 버리기 때문이다. 요일마다 등장하는 수련장이 다른데, 다음과 같다:
  • 월요일: 전사의 수련장
  • 화요일: 나이트, 승려의 수련장
  • 수요일: 마법사의 수련장
  • 목요일: 전사, 알케미스트의 수련장
  • 금요일: 승려, 마법사의 수련장
  • 토요일: 전사, 나이트의 수련장
  • 일요일: 승려, 마법사, 알케미스트의 수련장

반점으로 구별해 놓은 것은 각각 별개의 수련장이니 주의할 것.

퀘스트의 난이도는 초월급과 극급 2가지로, 초월급은 스태미나 40, 극급은 퀘스트 키 금 1개를 요구한다. 등장하는 후와리의 속성은 도전할 때마다 항상 달라진다. 그러나 여기에도 약간의 규칙이 있다. 웨이브 1, 2, 3의 위치 A, B에는 불, 물, 땅, 바람 중에서 각각 1마리씩 등장한다. 각각 25% 확률이다. 또한 웨이브 1, 2의 위치 C에는 불, 물이 각각 12%, 땅, 바람이 각각 13%, 달, 태양이 각각 25%로 등장하며, 웨이브 3의 위치 C에는 달, 태양이 각각 50%의 확률로 등장한다.

마법사의 수련장은 진짜 고화력을 내지 못하면 캐릭터가 전멸할 수도 있지만, 전사와 알케미스트의 경우 그럴 일은 거의 없다. 그리고 알케미스트의 수련장은 후와리들이 조금 약해져서 나오므로, 오히려 쉽다. 승려와 나이트는 해당 직업의 캐릭터에 맞춰서 후와리의 스탯이 약화되어 있다. 승려의 경우 스킬을 많이 쓰게 되어 스킬 레벨링에 도움이 된다. 나이트도 마찬가지. 또한 후와리가 약화되어 나온다는 것을 잘 이용하면 승려의 수련장은 마법사만으로도, 나이트의 수련장은 전사만으로도 규칙을 어겨 가며 금관 3개 클리어가 가능하다. 혹은 승려의 수련장을 전사만으로도 금관 3개 클리어가 가능하다.

4.3. 이벤트 퀘스트

문단이 너무 길어져서 분리되었다. 키라라 판타지아/이벤트 퀘스트 문서 참고.

4.4. 챌린지 퀘스트

문단이 너무 길어져서 분리되었다. 키라라 판타지아/챌린지 퀘스트 문서 참고.

4.5. 메모리얼 퀘스트

키라라 판타지아 릴리즈 200일 기념 캠페인 업데이트로 추가된 퀘스트이며, 대상은 전용 무기가 추가되는 5성 캐릭터들이다. 캐릭터별로 1절과 2절이 개방되었다. 이후로도 5성 캐릭터 전용 무기 실장에 따라 지속적으로 추가될 예정이다. 이 퀘스트 한정으로 캐릭터 대사가 풀보이스로 녹음되어 나온다. 그냥 개방되는 것은 아니고, 특정한 조건이 필요하다. 1절은 해당 캐릭터를 진화시켜야 하고, 2절은 해당 캐릭터의 레벨을 100까지 올려야 하고, 3절은 해당 캐릭터의 전용 무기를 3번 진화시켜야 한다. 그리고 4절은 적과 싸우는 퀘스트인데, 무기를 4번까지 진화시키면 개방된다. 요구하는 스태미나는 15다.

유노의 메모리얼 퀘스트 4절에서는 체력 10만 이상의 태양 속성의 특수한 해머 골렘 1체와 맞서게 된다. 이 해머 골렘은 통상의 해머 골렘과는 달리 진짜 골렘다운 위력을 보여준다. 일단 공격 한 방이 매우 아프다. 어느 직업이든 간에, 무상성이어도 맞으면 무조건 스턴당한다. 처음에는 전체 공격으로 캐릭터들을 빈사+스턴 상태로 만들어 버린다. 유노의 경우 전용 무기의 패시브 스킬 덕분에 스턴당하지 않는데, 유노의 오버힐이 상당히 중요하다. 일단 아무 속성의 나이트 1명, 아무 속성의 전사 1명, 전용 무기를 장비한 5성 유노, 달 속성의 전사 2명으로 편성한다. 처음에 나이트로 어그로를 끌지 않으면 안 된다. 해머 골렘의 전체 공격을 맞고 나면, 유노로 전용 무기 스킬로 나이트의 체력를 회복시킨다. 그리고 키라라 장비 마법사 스킬 3번째 것을 유노에게 사용하여 전용 무기 스킬을 1번 더 사용할 수 있도록 해 준다. 그 이후로는 달 속성의 전사로 톳테오키를 사용하다 보면 금관 3개 클리어가 가능하다.

유즈코의 메모리얼 퀘스트 4절에서는 바람 속성의 특수한 코리스 3체와 맞서게 된다. 가운데에 있는 코리스가 유난히 스탯이 높다. 마법 방어력이 양 옆은 707이며 가운데는 1,100이기 때문에 전사와 나이트 위주로 상대해야 한다. 양 옆의 스피드는 119로 평범하지만 가운데는 140으로 전사와 승려 이외에는 먼저 턴을 잡을 수 없다. 또한 패턴도 지속적으로 공격과 함께 자신에게 물리 공격력과 방어력, 스피드 중 하나의 버프를 걸며 자신에게 디버프가 걸려 있으면 다시 물리 공격력과 방어력, 스피드 버프를 모두 걸며 차지 카운트 3칸을 채우는 등 번거롭다. 그러나 캐릭터 측에서 톳테오키를 1회 이상 사용했다면 자신에게 버프가 걸려 있을 때 자기 측의 모든 스탯 변화를 무효화하기도 한다. 또한 자기 혼자 남으면 특수 공격이 더 아픈 스킬로 바뀌며 경직 역시 140%에서 110%로 줄어 톳테오키 연속 사용이 조금 어려워지기도 한다. 5성 유즈코, 유이, 히후미(크리스마스) 3인으로 상대하면 무난하다.

유키의 메모리얼 퀘스트 4절에서는 불 속성의 특수한 와라바카시 1체와 맞서게 된다. 체력은 19만. 나약과 침묵 상태이상을 상당히 자주 걸어 온다. 또한 전사는 데려가면 금방 전투불능이 되는데, 와라바카시의 마법 공격력 자체가 상당히 높고, 침묵 상태이상에 걸린 캐릭터를 저격하는 스킬도 사용하는 데, 마법 공격이며, 공격 배율이 1500%로 꽤 높기 때문이다. 그러한 이유로 웬만하면 키라라 장비도 승려로 해서 도전하는 것이 좋다. 그리고 유키의 전용 무기 스킬 때문에 난이도는 생각보다 어렵지 않다. 전용 무기를 든 5성 유키 1명으로도 클리어가 가능할 정도. 하지만 이렇게 하면 시간이 꽤 오래 걸리니, 앞에 5성 유즈코(수영복)를 세우고 5성 등을 데려가는 게 편하다.

쿠루미의 메모리얼 퀘스트 4절에서는 물 속성의 특수한 우루팡 1체와 맞서게 된다. 체력은 40만. 사용해 오는 스킬은 평범한 것처럼 보이지만 특수 스킬이 3개 있다. ペナルティファング의 경우 전체 공격이며 자신의 체력을 소량 회복한다. 통상공격만 안 하면 볼 일은 없다. デッドリーファング의 경우 캐릭터 전체에게 고정 9999의 데미지를 준다. 발동 조건은 캐릭터 측에서 스킬을 9회 이상 사용하는 조건, 캐릭터 측이 톳테오키를 1회 이상 사용하는 조건 중 하나라도 일치하면 사용해 온다.

토오루의 메모리얼 퀘스트 4절에서는 불 속성의 특수한 우루팡 1체와 맞서게 된다. 후술할 코코아의 메모리얼 퀘스트 4절에서 나오는 우루팡과 속성만 다를 뿐 스탯과 패턴이 완전히 동일하다. 즉 상대하는 방법도 동일하다. 5성 토오루와 하지메(크리스마스), 카호(수영복), 타마테, 나데시코 중에서 2명 이상 있다면 금관 3개 클리어는 가능하다. 단 특수 공격 사용 전에 쓰러뜨리지 못하면 후술할 코코아의 메모리얼 퀘스트 4절에서 나오는 녀석과 마찬가지로 デッドリーファング만 사용하게 되어 캐릭터들이 전멸하게 된다.

유우코(크리스마스)의 메모리얼 퀘스트 4절에서는 태양 속성의 포포땅 3체와 맞서게 된다. 이 중 가운데에 있는 최종 형태는 특수한 적으로, 94,000의 상당한 물리 공격력과 160의 빠른 스피드를 가지고 있다. 사용해 오는 스킬 역시 까다로운데, 처음에 リセットシード를 한 번 사용하고 나서는 직업이 나이트인 캐릭터에게 우선적으로 虹色ベリー 계열 스킬을 1번 사용해 오는데, 피격 캐릭터에게 최대 체력의 99%만큼 대미지를 부여하므로 체력을 회복시킬 승려가 없다면 유우코 자신의 전용 무기 스킬로 방어하는 것이 우선책이다. 이후부터는 虹色シード 계열 스킬을 사용해 오며 불, 물, 땅, 바람, 달, 태양 속성 중 한 가지의 1체 물리 공격을 해 온다. 이 스킬 역시 배율이 900%로 상당히 높기 때문에, 방심은 금물이다. 특히 虹色シード ~陽~의 경우 달 속성인 유우코(크리스마스)에게는 치명적이므로 주의해야 한다. 이외에는 큰 문제는 없다.

카렌의 메모리얼 퀘스트 4절에서는 체력 525,065의 태양 속성의 어민 1체와 맞서게 된다. 역시 특수한 적으로 처음에 자신에게 리커버리를 걸며 체력을 지속적으로 모두 회복하는데, 5성 유노(전용 무기 필수)와 4성 유미네나 미오 등으로 5성 카렌에게 물리 공격력 버프를 계속 걸고 카렌 자신의 스킬로도 버프를 건 다음, 키라라 장비 전사 2번째 스킬로 카렌에게 물리 공격력 버프를 걸어 준다. 5성 아야(밸런타인)가 있다면 더욱 좋다. 이렇게 해서 톳테오키 게이지 3칸을 채우다 보면 적의 특수 공격을 1번 맞게 된다. 물리 공격이므로 마법사나 승려, 알케미스트는 주의할 것.

아오바의 메모리얼 퀘스트 4절에서는 땅 속성의 특수한 우루팡 15체[28]와 맞서게 된다. 총 5개의 웨이브로 이루어져 있으며, 웨이브 1부터 4까지는 체력이 4000~5000대에 그치는 잡몹 수준이지만, 웨이브 5에서 나오는 우루팡 3체 중 하나는 체력이 123,500이며 물리 방어력이 상당히 높다. 하지만 마법 공격은 잘 들어간다. 나머지 둘은 그냥 잡몹이다. 아오바의 전용 스킬로 잘 상대해야 한다. 일단 전용 무기를 장착한 5성 아오바와 유노(전용 무기가 최종 진화 완료 상태라면 더 좋다)를 데려간다. 서브 편성이나 서포트로는 웬만하면 만렙의 5성 아즈사를 데려가는 게 편하다. 웨이브 4까지 아오바의 통상공격으로 우루팡들을 처리하면 되고, 웨이브 5가 되면 유노로 아오바에게 버프를 걸어 주고, 아오바도 자기 버프를 건다. 그 다음 전용 무기 스킬을 사용하면 양 옆의 잡몹 우루팡은 모두 처리 가능하고 가운데에 있는 우루팡의 체력도 어느 정도 깎이는데, 톳테오키 게이지를 2칸까지 채운 다음 5성 아즈사를 꺼내서 자기 버프를 건 다음 아즈사-아오바 순으로 사용하면 쉽게 처리할 수 있다.

타마키의 메모리얼 퀘스트 4절에서는 웨이브 1부터 4까지 물 속성의 리자가 3체씩 등장한다. 웨이브 5에서는 물 속성의 리자 2체, 그리고 물 속성의 특수한 파파 리자와 맞서게 된다. 여기서 나오는 파파 리자는 체력 90,250에 스피드가 156으로 매우 빠르기 때문에 어떠한 캐릭터로도 먼저 턴을 잡을 수 없다. 심지어 파파 리자가 가장 처음에 쓰는 스킬 筆の速さは十分ですか?는 물리 공격의 전체 공격과 함께 캐릭터 측의 톳테오키 게이지 척도를 3칸 감소시킨다. 즉 웨이브 4에서 차지 카운트를 3칸까지 채우고 왔어도 소용이 없다. 거기에 캐릭터 측에 알케미스트가 1명이라도 있으면 納期が早まりました。라는 스킬을 반드시 사용하는 데, 물리 공격의 1체 공격과 함께 자신의 차지 카운트를 1칸 채운다. 전투를 하다 보면 파파 리자의 차지 카운트가 순식간에 다 차는 모습을 볼 수 있다. 전사를 데려가면 되겠다고 생각할 수도 있는데, 잘못된 생각이다. 이 파파 리자의 물리 방어력은 2,200으로 전사나 나이트로는 공격해 봤자 근소한 수치의 대미지만 뜬다. 나이트는 그나마 어그로를 끄는 용도로는 사용할 수 있겠지만, 전사는 데려가도 활약을 못 한다. 마법 방어력은 198이다. 특수 공격도 물리 공격의 전체 공격에 700% 배율인데, 파파 리자의 물리 공격력부터가 56,400은 되기 때문에 맞으면 상당히 아프다. 웬만하면 5성 앨리스(크리스마스)와 유우코, 전용 무기 최종 진화가 끝난 5성 유노는 같이 편성해야 쉽게 클리어할 수 있다.

치야의 메모리얼 퀘스트 4절에서는 체력 204,250의 바람 속성의 해머 골렘 1체와 맞서게 된다. 이 녀석도 특수한 적으로, 처음부터 바로 차지 카운트를 채우더니 캐릭터 전체에게 무시무시한 데미지로 전멸시키는 스킬을 사용해 온다. 그 이후부터의 1체 공격도 유노 메모리얼 퀘스트에서 나왔던 해머 골렘처럼 상당히 아파서, 만렙의 5성 치야나 하루카(하루카나 리시브 출신) 아니면 스턴 혹은 즉사다. 만약 알케미스트가 1명이라도 있을 경우 차지 카운트를 1칸씩 채우는 버프까지 같이 걸어서, 한 턴에 차지 카운트가 2씩 차게 되며, 2번만 그 스킬을 사용하면 바로 차지 카운트가 가득 차게 된다. 알케미스트가 없으면 차지 카운트는 1칸씩 채우는 버프는 안 걸지만 피격 대상의 스킬 쿨을 75% 증가시켜서 쿨다운을 25%부터 다시 하게 만든다. 여기에 대비하지 못 하면 해머 골렘의 아픈 공격을 또 맞으며 캐릭터들은 그냥 전멸한다. 톳테오키 게이지를 빠르게 3칸 채울 수 있다면 전용 무기의 최종 진화를 끝낸 유노를 데려가도 좋지만, 불 속성의 5성 캐릭터가 많지 않은 경우 무리다.

야스나의 메모리얼 퀘스트 4절에서는 물 속성의 특수한 미노타우로스 1체와 맞서게 된다. 스피드가 160으로 상당히 빠르기 때문에 먼저 턴을 잡을 수 없다. 그리고 처음부터 캐릭터 1체에게 최대 체력의 100%만큼 대미지를 부여하는 스킬을 사용해 온다. 그러나 단 1번만이며 우선 공격 대상도 땅 속성인 캐릭터, 직업이 나이트인 캐릭터이기 때문에 전용 무기를 장착한 5성 야스나를 편성했다면 야스나가 한 번 맞고 패시브 스킬로 부활하기 때문에 별 문제는 없다. 이 미노타우로스의 물리 공격력은 94,000으로 상당히 높으나 5성 야스나가 원래부터 물리 방어력이 높고 전용 무기의 물리 방어력 보정 스테이터스도 무기의 레벨이 100이면 1,021이기 때문에 야스나로 어그로를 잘 끌기만 하면 큰 문제가 없고, 스킬은 나이트 이외의 캐릭터에게 1체 물리 공격과 함께 물리 공격력이 3턴 동안 25% 감소하는 디버프를 부여하는 ブレイクアックス, 자신에게 물리 공격력과 스피드가 1,024턴 동안 각각 29%, 30% 증가하는 버프를 부여하는 ブレイブブル, 특수 공격으로는 물리 공격이고 1체 공격이며 600% 배율의 シフトアックス로 지속적으로 캐릭터 측의 물리 공격력을 감소시키고 자신에게는 물리 공격력과 스피드를 증가시키는 버프를 계속 걸지만, 5성 소냐와, 쿠루미 슈가, 전용 무기 패시브를 개방한 5성 유노가 있다면 별 어려움 없이 클리어가 가능하다.

하루카의 메모리얼 퀘스트 4절에서는 바람 속성의 특수한 해머 골렘 1체와 맞서게 된다. 마법 공격만을 해 오며 지속적으로 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 최대 체력의 90%를 감소시키는 대미지를 부여하는 マグニチュード90!을 사용해 온다. 이외의 공격도 전부 마법 공격으로 물리 방어력도 770으로 높기 때문에 전사는 필요 없다. 마법사와 승려, 나이트, 알케미스트만으로 상대해야 하며 역시 전용 무기 패시브를 개방한 5성 유노가 있다면 난이도는 별로 어렵지 않게 된다. 단 차지 카운트가 2일 때 사용하는 初期微動?은 경직이 0%로 사용하면 바로 차지 카운트가 가득 차면서 특수 공격 マグニチュード90!을 사용하는 특징이 있기 때문에 신중하게 플레이해야 한다.

마이카의 메모리얼 퀘스트 4절에서는 달 속성의 특수한 우루팡 9체와 맞서게 된다. 총 3개의 웨이브로 이루어져 있으며, 등장하는 9체 중 8체는 아오바의 메모리얼 퀘스트 4절에 나왔던 우루팡처럼 물리 방어력이 매우 높고, 마법 방어력이 매우 낮으며 스피드도 매우 느려 마법사의 통상공격만으로도 일격사가 가능하다. 그러나 웨이브 3의 가운데에 나오는 우루팡은 체력도 285,000이고 마법 방어력도 220까지 올라가 있으며 사용해 오는 스킬이 매우 번거롭다. 공격도 마법 공격만을 하며 처음부터 캐릭터 전체에게 무조건 침묵 상태이상을 부여하고 자신의 체력을 모두 회복하는 리커버리를 부여하며 차지 카운트가 0이 될 때마다 그 리커버리를 계속 부여한다. 게다가 캐릭터 측에서 톳테오키를 1회 이상 사용하고 나면 차지 카운트가 0이 될 때 リジェネレーション 대신 ワイルドオーラ를 사용하는 데, 여기에는 리커버리에다가 자신의 마법 공격력과 스피드가 1,024턴 동안 각각 40%, 15% 증가하는 버프까지 추가된다. 특수 공격 역시 전체 공격과 함께 자신의 체력을 모두 회복한다. 즉 캐릭터 측에서 톳테오키를 1회 이상 사용하고 나면 갈수록 우루팡의 공격이 아파진다. 키라라 장비를 승려로 하여 우루팡이 침묵을 걸면 2번째 스킬로 해제하고, 전용 무기 최종 진화를 마친 5성 유노와 치노를 같이 데려간다면 금관 3개 클리어에 큰 문제는 없을 것이다.

하나의 메모리얼 퀘스트 4절에서는 불 속성의 특수한 우루팡 1체와 맞서게 된다. 스킬이 상당히 까다로운 편이다. 맨 처음에는 캐릭터 전체에게 최대 체력의 80%만큼 감소시키는 마법 대미지를 부여하며 톳테오키 게이지를 1칸 채워 주지만, 그 다음에는 캐릭터 전체에게 마법 공격과 함께 스피드를 3턴간 30%씩 감소시키고 톳테오키 게이지도 1칸이나 감소시켜 버린다. 이후부터는 지속적으로 마법 공격과 함께 스피드를 3턴간 30%씩 감소시키다가 캐릭터 측에서 통상공격 수가 6회 이상이 되면 이번에는 캐릭터 전체에게 마법 공격과 함께 톳테오키 게이지를 1칸씩 감소시키는 악랄한 스킬만을 사용해 온다. 물리 방어력은 352로 높으나 마법 방어력은 187이므로 5성 등의 캐릭터로 상대하면 된다. 단 전술한 이유대로 통상공격 횟수가 6회가 되기 전에 격파하는 게 좋다.

유이의 메모리얼 퀘스트 4절에서는 바람 속성의 카브리엘 2체와 바람 속성의 특수한 와라바카시 1체와 맞서게 된다. 이 와라바카시는 체력 19만에 스피드가 150으로 상당히 빠르며, 캐릭터 진영에 마법사나 알케미스트가 1명이라도 있으면 캐릭터 전체에게 침묵 상태이상을 33%의 확률로 부여하는 악랄한 스킬을 사용해 온다. 그리고 자신의 차지 카운트가 2칸이면 캐릭터 전체에게 마법 공격과 함께 물리 공격력 변화도 무효화시킨다. 어차피 마법 방어력이 601로 상당히 높기 때문에 마법사나 알케미스트를 데려갈 일은 없다. 5성 치야 또는 하루카를 맨 앞에 세우고, 전용 무기를 든 5성 유이를 데려간다. 5성 유즈코와 히후미(크리스마스)도 같이 데려가면 좋다. 그리고 전용 무기 최종 진화를 끝낸 5성 유노도 있다면 난이도 자체는 쉬워진다. 단, 카브리엘 2체부터 먼저 처리해야 진행이 편해진다. 둘 다 스피드는 143이기 때문에 전사로는 충분히 먼저 턴을 잡을 수 있다.

의 메모리얼 퀘스트 4절에서는 불 속성의 특수한 우루팡 15체[29]와 맞서게 된다. 아오바의 메모리얼 퀘스트 4절과 속성만 다를 뿐 공략 방법은 동일하다.

카오루코의 메모리얼 퀘스트 4절에서는 물 속성의 원고마감 마인 쌍둥이가 등장한다. 쌍둥이답게 2체가 등장하며, 스테이터스와 스킬 역시 동일하다. 스킬 역시 원고마감 마인 형제의 강화판으로, 〆切マモレ!!는 전체 공격이 되어 캐릭터 전체에게 무조건 공복 상태이상을 걸게 되었고, 増ページダ!!의 혼란 상태이상 역시 무조건 걸리게 되었다. 캐릭터 측에 혼란과 공복 상태이상이 있는 캐릭터가 1명 이상씩 존재할 때는 体調管理モデキンノカ!를 사용해 온다. 그러나 형제와는 달리 최대 체력을 98% 감소시키는 공격이 아니라 300% 배율 전체 물리 공격이니 별 거 없지만, 이 스킬을 사용할 때마다 자신에게 물리 공격력과 스피드가 1,024턴 동안 각각 29%, 15% 증가하는 버프를 거므로 너무 많이 사용하게 했다가는 마법사나 승려, 알케미스트가 한두 대 맞고 골로 가게 되므로 주의해야 한다. 또한 이들 중 하나를 먼저 격파시키면 ドウシヨウ…를 사용하며 자신에게 나약함을 부여한다. 그러나 이후부터는 許サネェ!!를 사용하여 나약 상태이상 해제, 상태이상 무효화 버프, 체력 모두 회복, 리커버리 등의 스킬을 사용하는데, 상태이상 무효화 버프가 1,024턴 동안이고 무엇보다도 리커버리 역시 1,024턴 동안이다. 여기까지는 별 문제가 없겠지만 저 리커버리가 한 번 회복할 때마다 100.05%, 즉 체력 모두 회복을 영구적으로 한다는 것이다. 그러므로 물리 방어력이나 마법 방어력을 깎아서 3연속 톳테오키로 처리하지 못한다면 캐릭터가 전멸할 때까지 영원히 전투를 진행하게 되니, 가능하면 양쪽을 동시에 격파하는 것이 가장 편하다.

메리의 메모리얼 퀘스트 4절에서는 태양 속성의 특수한 우루팡 3체와 맞서게 된다. 셋 다 마법 방어력은 385이기 때문에 마법사는 필요 없다. 최종 진화를 마친 5성 메리의 전용 무기 스킬의 진가를 볼 수 있는 퀘스트로, 최종 진화 이후 해방되는 무기 스킬 夢と現の冒険譚은 수면 상태이상에 걸린 적에게는 기본 배율보다 5.5배 높은 대미지를 부여하며, 패시브 개방 이후 메리의 통상공격과 클래스 스킬에 피격 대상에게 25%의 확률로 수면 상태이상을 부여하는 것이 추가되므로 쉬울 것 같지만 잘못했다가는 캐릭터가 전멸할 수도 있다. 이 우루팡들은 자기 측의 생존 수가 2이거나 1일 때 물리 공격이고 전체 공격이며 300% 배율에 캐릭터 전체에게 스킬 쿨을 100% 증가시켜서 쿨다운을 처음부터 다시 하게 만들고 동시에 스피드 변화까지 무효화시키는 스킬 サベイジストラグル을 사용하며, 스테이터스 증가 버프가 있는 캐릭터나 직업이 알케미스트인 캐릭터에게는 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이고, 피격 대상과 자신의 스테이터스 변화를 무효화시키는 스킬 ディスペルファング도 지속적으로 사용해 오고, 캐릭터 측에 스테이터스 증가 버프가 있는 캐릭터 수가 2명 이상이면 캐릭터 전체의 스테이터스 변화를 무효화하는 クリアアイ를 사용하고, 자신의 체력을 103.5% 회복하고 자신에게 수면 상태이상을 무조건 부여하는 カーム를 사용하고 나면 특수 공격도 デッドリーファング으로 바뀐다. 쿠루미의 메모리얼 퀘스트에 나온 녀석처럼 캐릭터 전체에게 9999의 고정 대미지를 부여하며 경직 역시 10%로 동일하다. 이것을 1체가 아닌 3체가 사용하므로 전용 무기 최종 진화가 끝난 5성 유노와 치야가 없으면 대책을 세우는 것이 불가능하기 때문에, 우루팡이 수면 상태이상에 걸려 있는 때를 노려서 메리의 전용 무기 스킬로 크게 딜을 넣는 것이 무난한 공략 방법이다.

나루의 메모리얼 퀘스트 4절에서는 달 속성의 트리니티 요사코이 마스터 3체와 맞서게 된다. 셋 다 물리 방어력이 1,700을 넘어가고 스킬도 전부 마법 공격이므로 전사는 아예 편성해서도 안 된다. 마법 방어력은 낮은 편이니 5성 나루와 치노, 마이카 등으로 상대하면 된다.

하루카의 메모리얼 퀘스트 4절에서는 수수께끼의 섬과 인연의 시련 이벤트에서 등장했던 세트 업 마스터, 스파이크 마스터, 볼과 맞서게 된다. 단 셋 다 속성이 각각 바람, 불, 달로 바뀌었다. 게다가 볼의 경우 스턴 게이지 계수가 0.1까지 내려가서 아무리 때려도 스턴 게이지가 좀처럼 올라가지 않는다. 볼부터 격파하는 꼼수는 난이도가 상당히 높아져 불가능에 가까워졌다. 볼의 물리 공격력은 117,500까지 올라갔고 크리티컬 수치도 100까지 올라가 공격 한 번 하면 반드시 크리티컬이 뜨게 되어 완전히 괴물이 되어 버렸다. 게다가 공격 스킬 중 ブレイクショット, パワーブレイクショット은 캐릭터 측에 전사가 있을 경우에만 사용하고, 우선적으로 전사를 노리고 사용하기 때문에 상당히 위험하다. 그나마 물리 방어력은 95, 마법 방어력은 110으로 상당히 낮다. 볼이 공격 스킬을 사용할 때는 물리 공격력 증가 버프가 있을 때와 물리 방어력 증가 버프가 있을 때 2가지다. 물리 방어력은 ノーマルショット이나 ブレイクショット, 물리 공격력은 パワーショット이나 パワーブレイクショット을 사용하게 하는데, 여기서 또 문제가 있다. 물리 공격력 증가 버프 역시 100%로 상당히 높아 볼의 물리 공격력을 235,000까지 늘려 버린다. 이 상태에서 태양 속성의 캐릭터는 한 대만 맞아도 무조건 즉사하고, 무상성의 캐릭터라도 상당히 많은 체력이 깎이며(각성 MAX에 호감도 MAX, 작품 건물 레벨 10, 훈련소 3개 레벨 각각 10에 전용 무기 레벨 100의 5성 하루카조차도 무방비로는 2,973(±241)의 대미지를 입게 될 정도로 상당히 아프다! 각성 없이는 3,441(±279)로 더욱 아프다.) 물리 방어력이 낮은 마법사나 승려, 알케미스트 역사 즉사다. 또 다른 문제는 세트 업 마스터와 스파이크 마스터 역시 각각 스피드가 155, 150으로 상당히 빠르기 때문에 처음 한 대는 하루카 이외의 캐릭터가 맞게 될 가능성이 높다.

공략 방법은 이러하다. 메인 편성에는 절대 태양 속성 캐릭터를 넣어서는 안 된다. 그리고 5성 하루카를 반드시 맨 앞에 넣고, 나머지는 태양 속성을 제외한 캐릭터를 넣는다. 반드시 메인 편성에 나이트를 1명은 넣어야 하는 이유가 있는데, 캐릭터 측에 나이트가 없다면 세트 업 마스터가 チャンスボール을 사용하여 처음부터 볼이 パワーショット이나 パワーブレイクショット을 사용하게 되고, 이로 인해 전투가 상당히 불리해지게 된다. 전투를 시작하면 바로 세트 업 마스터, 스파이크 마스터가 행동을 할 것이다. 만약 스피드 150 이상의 캐릭터가 있다면 스파이크 마스터가 행동하기 전에 먼저 턴을 잡을 수 있다. 격파 순서는 스파이크 마스터, 세트 업 마스터 순으로 격파하는 것이 가장 편하다. 무엇보다도 볼의 공격이 다른 캐릭터에게 새지 않도록 조심해야 한다.

코코아의 메모리얼 퀘스트 4절에서는 땅 속성의 특수한 우루팡 1체와 맞서게 된다. 체력이 20만이다. 요령 없이 했다가는 절대 클리어가 안 되는데, 물리 방어력만을 깎는 알케미스트가 필수이다. 그런데 이 우루팡은 알케미스트가 1명 이상 있으면 사용하는 스킬이 또 달라지며 하나는 물리 공격과 함께 피격 대상에게 물리, 마법 공격력 및 방어력, 스피드, 크리티컬 확률이 3턴 동안 25%, 25%, 20%, 20%, 40%, 20% 감소하는 디버프를 건다. 또 다른 하나는 물리 공격과 함께 자신에게 스피드가 3턴 동안 30% 증가하는 버프를 걸며 동시에 차지 카운트를 1칸 채운다. 자신에게 물리 공격력, 마법 공격력 및 방어력, 스피드, 크리티컬 확률 감소 디버프가 걸려 있으면 毛づくろい로 무효화시킨다. 즉 물리 방어력 감소 디버프에는 반응하지 않으니 5성 아야(밸런타인)를 같이 데려가서 우루팡의 물리 방어력을 1번 깎은 다음 우루팡이 특수 공격을 사용하기 전에 바람 속성의 5성 전사 시이나(밸런타인), 코코아, 시즈쿠(수영복) 순으로 3명 연속으로 톳테오키를 사용하면 그냥 격파된다. 하지만 물리 방어력도 마법 방어력도 330으로 높은 편이기 때문에 그냥 공격하면 대미지가 잘 안 들어간다. 만약 우루팡을 특수 공격을 사용하기 전까지 쓰러뜨리지 못 하면, 우루팡이 특수 공격 デッドリーファング을 사용해 오며, 쿠루미의 메모리얼 퀘스트에 나온 녀석처럼 캐릭터 전체에게 9999의 고정 대미지를 부여한다. 딜레이가 10%밖에 안 된다. 그 다음에도 계속 일반 스킬 デッドリーファング[30]만을 사용하기 때문에 남은 캐릭터로 턴을 잡을 수도 없다. 즉 우루팡이 デッドリーファング을 한 번이라도 사용하면 패배 확정.

치노의 메모리얼 퀘스트 4절에서는 웨이브 1부터 달 속성의 토대, 골렘, 해머 골렘이 등장한다. 크기가 상당히 커져서 나오지만, 통상 적과 사용하는 스킬은 같다. 웨이브 3에서는 체력 60만의 달 속성의 스위트 골렘 1체와 맞서게 된다. 물리 방어력이 9,999로 본 게임에서 등장하는 적들 중 가장 높은 수치이다. 그래서 전사와 나이트로 그냥 공격하면 대미지가 아예 0이 떠 버린다. 대신 마법 방어력은 26으로 매우 낮아서 마법사로 공격하면 체력이 상당히 깎이는 모습을 볼 수 있다. 스킬 자체는 복각 · 스틸레 2호점 오픈! 이벤트의 극 퀘스트에서 나온 녀석과 동일하다. 스피드가 112로 느리니, 5성 치노와 마이카로 공격해서 순삭시키면 끝이다.

리제의 메모리얼 퀘스트 4절에서는 불 속성의 대식 마스터 (大食いマスター)가 3체 등장한다. 조조좀비와 그래픽은 동일하나 사용하는 스킬은 완전히 다르다. 스킬 내용은 이러하다. 주문을 하면서 1체 물리 공격을 하고 피격 대상의 물리 방어력을 제외한 스테이터스 변화를 리셋하며 자신의 스테이터스 변화도 리셋한다. 자기 측의 생존 수가 2가 되면 빨리 가져오라고 하며 1체 물리 공격을 하고 피격 대상의 물리 방어력을 제외한 스테이터스 변화를 리셋한다. 동시에 자신에게 물리 공격력과 스피드가 1,024턴 동안 각각 15% 증가하는 버프를 걸며, 1이 되면(혼자 남으면) 자신의 체력을 8.63% 회복시키는 스킬 카드를 99매 설치한다. 그 이후부터는 전혀 충분하지 않다며 1체 물리 공격을 해 온다. 특수 공격이 상당히 아프다. 3체 모두 물리 공격력부터 100,016으로 상당히 높으며 특수 공격 食堂は戦場なんだ! 역시 배율이 1000%로 높다. 대식 마스터는 물리 방어력이 145로 마법 방어력 264보다 낮으므로 전사와 나이트 중심의 편성이 필요하며, 5성 토오루와 전용 무기 패시브를 개방한 5성 유노를 데려간다면 클리어에 큰 문제는 없을 것이다. 단 리제로 대식 마스터의 공격을 집중시키지 못하고 유노에게 새게 하면 한 번 맞을 때마다 체력이 1,500 이상씩 깎이는 모습도 볼 수 있다. 특히 대식 마스터가 2체 남았을 때에는 지속적으로 자신에게 물리 공격력과 스피드 증가 버프를 걸어 리제조차도 한 번 맞을 때마다 체력이 4자리 단위로 깎이며, 5성 하나 같은 물 속성 승려조차도 특수 공격 한 번 맞으면 유노의 오버힐이 있어도 즉사 직전까지 간다. 즉 한 번에 대식 마스터를 처리하는 것이 무난한 클리어 방법이다. 일단 처음에 유노로 자기 체력을 오버힐시키고, 토오루로 전용 무기 스킬을 사용하여 아무나 공격한 다음, 리제로 어그로를 끈다. 이후 대식 마스터 3체의 특수 공격 전까지 유노의 전용 무기 스킬을 사용하지 말고 아껴 둔 다음 대식 마스터 3체의 차지 카운트가 가득 차면 유노의 전용 무기 스킬을 리제에게 사용한다. 그러면 대식 마스터 3체의 특수 공격을 문제 없이 버틸 수 있다. 그 다음 대식 마스터 3체의 턴이 돌아오기 전까지 어떻게 해서라도 톳테오키 게이지를 2칸 채워서, 키라라 장비 전사 3번째 스킬을 사용한 다음 토오루 - 리제 순으로 톳테오키를 사용하면 1체만 남거나 전부 격파된다. 이후에는 적당히 스킬로 상대하면 금관 3개 클리어가 가능하다.

5. 버그

고쳐진 버그는 서술하지 않고, 2019년 3월 기준 아직까지 남아 있는 버그만 서술한다. 만약 버그가 수정되면 목록에서 취소선을 사용하지 말고, 그냥 항목에서 지우기를 바란다. 여기서 서술하는 버그는 공지에서 서술되어 있는 것 뿐만 아니라 작성자가 발견한 버그까지 포함하고 있다.

  • 5성 램프, 4성 미나하의 캐릭터 시나리오 시청 보수(報酬), 즉 성채석을 받지 못하는 버그가 있다. 시나리오를 시청하고 나면 성채석을 받는다는 메시지는 뜨지만, 선물함에 가 보면 해당하는 성채석은 없고, 캐릭터의 호감도 상승 미션 달성으로 얻은 성채석만 있다. 1월 29일 점검 이후 해당 캐릭터의 시나리오 보수는 각각 도서관의 物語ふりかえり > キャラシナリオ > きららファンタジア, 物語ふりかえり > キャラシナリオ > ステラのまほう에서 시나리오를 다시 열람하면 받을 수 있다.
  • 4성 하지메의 톳테오키에서 해당 캐릭터 진화 후에 추가되는 나뭇잎 이펙트의 그래픽이 검정색으로 나온다.
  • 5성 아야(밸런타인)의 진화 후 데포르메가 전투 결과 화면에서 승리 포즈를 취할 때 머리 리본에서 수 초 간격으로 그래픽 이상이 발생한다. 진화 전도 그런지는 확인 바람.
  • 가끔씩 알케미스트로 적을 공격했는데 대미지가 전혀 안 들어가는 경우가 있다. 알케미스트의 통상공격과 스킬에서만 해당 버그가 발생하며, 게임 초기부터 존재했던 버그로 최근에는 발생 확률이 줄었지만 여전히 발생하고 있다. 진짜 버그인지, 원래부터 알케미스트는 그렇게 설정되어 있는 것인지는 알 수 없다.[31]
  • 계정 연동 ID와 비밀번호를 설정해 두었는데도 계정 연동이 안 되는 버그가 아주 드물게 나타난다.[32] 대책으로는 구글 계정을 사용하여 연동하는 것이다. 하는 방법은 다음과 같다.

1. 게임에 접속한 다음, 홈 화면에서 MENU를 누른다.
2. MENU를 눌러서 나온 목록에서 設定・その他를 누른다. 그러면 설정 화면으로 이동한다.
3. 설정 화면에서 引き継ぎ設定을 누른다. 그러면 창이 뜨는데, Sign in with Google을 누른다.
4. 그러면 구글 계정 목록이 뜬다. 원하는 구글 계정을 누르면 연동 설정이 완료된다.
단 일부 오래된 단말기에서는 3번 과정을 하고 나면 앱이 강제 종료가 되는 경우가 있다. 그러면 될 때까지 계속 반복해야 한다.
다음은 연동한 계정으로 데이터를 불러오는 방법이다.

1. 앱을 실행하여 타이틀 화면을 띄운다.
2. 밑의 두 번째 버튼인 引き継ぎ를 누른다. 그러면 창이 뜨는데, Sign in with Google을 누른다.
3. 그러면 구글 계정 목록이 뜬다. 연동한 구글 계정을 누르면 된다. 성공했다는 메시지가 뜨고, OK를 누르면 게임이 재실행된다.

추가바람

6. 여담

  • 이 게임에서 계정 연동 ID와 비밀번호는 1회용이다. 즉, 자신이 컴퓨터에 있는 앱 플레이어로 로그인하거나 게임 삭제 후 재설치, 데이터를 지워서 로그아웃하는 등을 해서 타 기기에 계정연동을 시도했다면 즉시 설정에 들어가 계정 비밀번호를 다시 등록해야 한다는 내용. 그러니 계정 비밀번호를 새로 설정할때마다 계정 연동 ID와 비밀번호를 폰 화면에 캡쳐해놓거나 외워놔야 한다! 그렇지 않을 경우 자신의 소중한 계정을 허무하게 날리는 상황이 발생할 수 있다.
    참고로 한 계정의 연동 ID와 비밀번호를 설정해 놓으면 다른 계정으로 덮어씌운 다음에 다시 이전 계정의 ID와 비밀번호를 입력하여 기존 계정으로 돌아가는 것도 가능하다. 즉, 다중 계정 플레이가 하나의 단말로 가능하다는 의미다.
  • 이 게임은 운영 측에서 다중 계정 플레이를 자제하지는 않는다. 하지만 너무 많은 계정으로 동시 접속하여 서버에 부담을 주면 계정 정지 또는 삭제 조치가 될 수 있다.
  • 게임 초기 화면에서 아래 세 번째 버튼은 계정 초기화다. 해당 버튼을 클릭하면 원형의 빨간버튼이 나오는데 그걸 쭉 몇 초간 누르고 있으면 경고창이 뜨면서 계정이 사라진다. 그러므로 해당 메뉴는 게임을 접을 생각이 아니면 절대 손대지도 말고 누르지 말자. 사실상 의미없는 기능인 만큼 착각을 부르는고로 제작측의 오판이라 봐야겠다.
  • 어플리케이션 폴더 내의 텍스트 파일 수정으로 각종 요소를 조작할 수 있어 문제가 되었다. 이와 같은 문의에 공지에서는 적용이 되지 않는다고 공지했지만 실제로는 txt 파일 수정만으로 공격력과 체력은 물론이고 가챠를 돌리기 위해 필요한 성채석도 마음대로 늘릴 수 있는 걸로 확인되었다. 하지만 언젠가부터 막혔다.
  • 예전에는 물리 방어력 및 마법 방어력 관련 디버프가 무한으로 중첩 가능하여 최대치를 넘어가면 대미지가 0이 되는 버그[33]가 있었지만 2018년 3월쯤에 캐릭터와 적의 버프 및 디버프 중첩 한계가 설정되었다.
  • 예전에는 대미지 수치가 6자리를 넘어가면 십만 자리까지만 표시되고 백만 자리부터는 표기되지 않는 버그가 있었으나, 2018년 12월 말 쯤에 수정되었다. 톳테오키 사용 이후 나오는 대미지 수치는 8자리까지만 표시되었으나 이 버그도 같은 때에 수정되었다.
  • 파일:키라판 남자 참전.png
2018년에는 없었던 만우절 장난이 2019년에는 나왔다. 망가타임 키라라에 등장한 남자 캐릭터가 참전한다는 PV(일본으로 VPN 우회 필요)가 등장하였으며, PV를 끝까지 보면 만우절 장난임을 알 수 있다. 또한 이에 대해서는 전용 트위터 프로필 아이콘도 제작하여 배포 중이다.

[1] https://kirarafantasia.com/staff/[2] 소멸도시의 배경음악을 담당하기도 했다.[3] 원피스 트레저 크루즈, 모두의 골프 모바일판, 죠죠의 기묘한 모험 스타더스트 슈터즈 등의 실제 개발을 담당하는 회사이기도 하다.#[4] 언제부턴가 접속되지 않는다. 트위터 계정의 마지막 트윗은 2018년 7월 2일. 그때쯤 닫힌 것으로 보인다.[5] 2018년 12월 10일 점검 및 업데이트 이후로 밑의 編成 버튼이 はじめて로 바뀐다. はじめて는 이 게임의 초보들을 위한 미션으로, 기존 유저들도 도전할 수 있다. 총 18개로 구성되어 있으며, 모두 달성하면 성채석 400개를 받을 수 있다. 미션을 모두 클리어하고 홈 화면으로 돌아가면 はじめて 버튼이 한 바퀴 회전하며 기존의 編成 버튼으로 돌아간다. 2019년 2월 하순부터는 編成이 ユーザー로 바뀌었다.[6] 초반 획득 골드의 양이 많지 않으므로 아이템 시설 5개를 설치하고 남는 공간에 주력 캐릭터 클래스에 맞는 시설을 올리는 것이 유리하다.[7] 룸 내 아이템 배치 등의 꾸미기가 아닌 룸 자체의 레벨이다. 기본 1레벨의 경우 키라라 포인트 최대 저장한도는 1만이며, 2레벨은 최대 5만, 최대 레벨인 3레벨까지 업그레이드 시 10만까지 보유 가능해진다. 덤으로 룸 레벨이 3이 되면 서브 룸(룸이 하나 더 생성)이 확보된다.)[8] 이것도 키라라 장비를 마법사로 하여 대상에게 리캐스트 감소 버프를 걸어서 무기 스킬을 2번 쓰게 했을 때의 경우다.[9] 3성: 2/2/1씩, 4성: 2/1/1/1씩, 5성: 매번 2씩 상승. 결과적으로 톳테오키 최대레벨은 20(3성)/30(4성)/35(5성)가 된다.[10] 메인 캐릭터가 전투불능 시 자동으로 대체되며, 메인 캐릭터 HP가 남아 있어도 해당 캐릭터의 턴일 때 교체할 수 있다. 이렇게 교체한 캐릭터는 5턴의 쿨타임 뒤에 다시 교체할 수 있다.[11] 마을에서 무지개 테두리 터치 시 나오는 대사의 보이스, 풀 보이스가 아닌 시나리오에 쓰이는 짧은 보이스, 강화 및 한계돌파, 진화 시 나오는 보이스는 들을 수 없다.[12] 해당 링크는 진화 전 사양이다. 진화 후 사양이 보고 싶다면 여기로.[13] 강화 시 강화하려는 캐릭터의 속성과 사용하는 강화 아이템의 속성이 동일하면 획득 경험치는 1.2배가 된다.[14] 캐릭터 강화나 하단의 한계돌파, 진화는 실패 확률이 없다.[15] 1->50 강화 시 1짜리 캐릭터를 한번에 50까지 강화하는 경우와, 1->30 강화하고 이후 30->50 강화를 하는 경우 강화 아이템은 동일하게 투입되나, 돈은 30->50 강화 시 훨씬 많이 소모되므로 여유가 있다면 강화 아이템을 모아놨다가 한번에 올리는 것을 추천 그러나 현재 2019년 1월 기준 코인 차이가 얼마 안 나는 것이 확인되었으므로 알아서 잘 선택하길 바란다.[16] 가챠에서 중복 캐릭터를 뽑거나, 메달 교환, 이벤트 한정 교환 등등으로 획득할 수 있다.[17] 진화용 아이템과 코인이 있더라도 진화하고자 하는 캐릭터가 한계돌파가 4단계 완료 + 최대 레벨 도달 조건이 맞지 않으면 진화가 되지 않는다.[18] 기존 4번 해놓은 한계돌파 최대 레벨 상승이 초기화되는 것이 아니라 진화를 마친 캐릭터는 그 시점에서 한계돌파를 4번 더 할 수 있다. 당연히 최대레벨도 증가[19] 담당 성우인 쿠스노키 토모리는 PDP 멤버 중 유키 세츠나 역으로 캐스팅되었다.[20] 블렌드·S사쿠라노미야 마이카도 겸임하고 있다.[21] NEW GAME!야가미 코우도 겸임하고 있다.[22] 꿈을 먹는 메리타치바나 이사나, 학교생활!사쿠라 메구미도 겸임하고 있다.[23] 원래 CV가 없었으나 메인 퀘스트 8장 업데이트 이후 추가되었다.[24] 달 속성과 상성하지 않는 속성의 캐릭터[25] 태양 속성과 상성하지 않는 속성의 캐릭터[26] 전사, 나이트[27] 마법사, 알케미스트, 승려[28] 보통의 우루팡과는 달리 물리 공격이 잘 안 들어가고, 스피드도 느려서 마법사로도 먼저 턴을 잡는 것이 가능하다.[29] 보통의 우루팡과는 달리 물리 공격이 잘 안 들어가고, 스피드도 느려서 마법사로도 먼저 턴을 잡는 것이 가능하다.[30] 특수 공격과 스킬 이름도 같고 내용도 같으며 딜레이도 10%로 동일하다.[31] 링크의 트윗과 코멘트에서는 어떤 사람은 버그, 어떤 사람은 사양이라고 생각하고 있다.[32] 이는 운영에 문의하면 계정을 복원할 수 있도록 새로 계정 연동 ID와 비밀번호를 보내 준다. 하지만 정보를 충분히 써야 한 번에 보내 주며, 정보가 부족할 시에는 정보를 자세히 적어 달라는 메일이 오기 때문에 문의하기 전에 여기를 참고하자. 특히나 문의를 보내도 답장이 오는 데 짧으면 1일에서 2일, 길면 한 달을 넘게 기다려도 답장이 안 오기 때문에 문의할 때에는 반드시 복원을 원하는 계정의 정보를 최대한 자세히 적어서 문의해야 한다. 최대한 답변을 빨리 받고 싶다면 게임 점검일 같은 때에 문의하면 된다. 그러면 당일 바로 답장이 온다.[33] 이 버그는 머쉬룸 베이비 이벤트의 시즌 3의 초강적 퀘스트에서 5성 치야 등의 직업이 나이트인 캐릭터를 데려가서 전투를 장기전으로 끌면 볼 수 있었다.