1. ★5
혼다 타마키 | |||
진화전 | 진화후 | ||
등급 | ★★★★★ | 원작 | |
직업 | |||
속성 | |||
성우 | 나가나와 마리아 | 일러스트 | 쿠로바 · U |
1.1. 소개
스텔라의 마법의 등장인물.SNS부의 1학년 일러스트레이터.
‘자신이 정말 하고 싶은 일’을 찾고 동인 게임 제작을 시작했다.
성실한 성격으로 아저씨 캐릭터를 좋아한다.
1.1.1. 능력치
능력치 | |||||||
Lv1 (각성X) | Lv100 (각성X) | 스탯보정 | |||||
체력 | 394 | 2422 | 2 | ||||
물리공격력 | 142 | 702 | 0 | ||||
마법공격력 | 364 | 2345 | 4 | ||||
물리방어력 | 147 | 1177 | 2 | ||||
마법방어력 | 278 | 2478 | 5 | ||||
스피드 | 99 | 110 | 5 | ||||
행운 | 32 | 36 | 0 |
1.1.2. 스킬
스킬레벨(Lv1~Lv25~Lv35(풀각성시)) | |||||||
Mr.어드벤처 | |||||||
차지 | 딜레이 | ||||||
X | 125% | ||||||
「적군 전체」에게 특대 (2410%~3566%~4097%) 마법 대미지 ( 분할 1 : 1 : 3 ) 「아군 전체」의 물리 방어력이 3+1턴 소 업 (20%~29.6%~34%) | |||||||
통상공격 | |||||||
차지 | 딜레이 | ||||||
17% | 75% | ||||||
「단일 적군」에게 소 (500%) 마법 대미지 | |||||||
여러가지 놀이를 만드는군요! | |||||||
차지 | 딜레이 | 쿨다운[CD] | |||||
17% | 135% | 42/39/35 | |||||
「적군 전체」에게 대 (1060%~1568%) 마법 데미지 | |||||||
돈다바야시는 시골이 아닌걸... | |||||||
차지 | 딜레이 | 쿨다운[CD] | |||||
8% | 65% | 40/37/34 | |||||
「자신」의 마법 공격력이 3턴 대 업 (30%~44.4%) |
1.2. 전용무기
전용무기 | |||||||
전용무기 이미지 | 마법 공격력 상승치(무기 레벨) | ||||||
0진화(Lv0~Lv20) | 130~261 | ||||||
1진화(Lv20~Lv40) | 268~419 | ||||||
2진화(Lv40~Lv60) | 446~482 | ||||||
3진화(Lv60~Lv80) | 491~527 | ||||||
최종진화(Lv80~Lv100) | 536~581 | ||||||
전용무기 스킬 레벨(Lv0~Lv30~Lv35~Lv40~Lv45) | |||||||
메모리얼 스펠 | |||||||
차지 | 딜레이 | 쿨다운[CD] | |||||
17% | 120% | 38/35/31 | |||||
「적군 전체」에게 중 (860%~1376%~1384%~1393%~1401%) 마법 대미지 「자신」의 마법 공격력이 3턴 중 업(23.0%) | |||||||
얼티밋 스킬 레벨(Lv45~Lv50) | |||||||
아저씨는 언제나 내 마음속에 | |||||||
차지 | 딜레이 | 쿨다운 | |||||
5% | 0% | 30 | |||||
「자신」에게 퀵드로를 부여, 3턴, (55%~83%) | |||||||
패시브(3진화 후 개방) | |||||||
패시브 효과: 「자신」의 스킬(통상 공격)을 변경 적을 물리 칠 때마다 「자신」의 스피드가 소 업(8.0%) | |||||||
변경된 통상공격 | |||||||
차지 | 딜레이 | ||||||
17% | 75% | ||||||
「적군 전체」에게 소(500%, 450%, 400%) 마법 대미지 |
1.2.1. 전용무기 메모리얼
(전투 전)
(전투 후)
2. ★4
혼다 타마키 | |||
진화전 | 진화후 | ||
등급 | ★★★★ | 원작 | |
직업 | |||
속성 | |||
성우 | 나가나와 마리아 | 일러스트 | 쿠로바 · U |
2.1. 소개
스텔라의 마법의 등장인물.SNS부의 1학년 일러스트레이터.
‘자신이 정말 하고 싶은 일’을 찾고 동인 게임 제작을 시작했다.
성실한 성격으로 아저씨 캐릭터를 좋아한다.
2.1.1. 능력치
능력치 | |||||||
Lv1 (각성X) | Lv90 (각성X) | 스탯보정 | |||||
체력 | 377 | 2121 | 2 | ||||
물리공격력 | 137 | 623 | 0 | ||||
마법공격력 | 344 | 2026 | 4 | ||||
물리방어력 | 137 | 999 | 2 | ||||
마법방어력 | 258 | 2092 | 5 | ||||
스피드 | 97 | 107 | 5 | ||||
행운 | 32 | 35 | 0 |
2.1.2. 스킬
스킬레벨(Lv1~Lv25~Lv30(풀각성시)) | |||||||
역시 공격 캐릭터 | |||||||
차지 | 딜레이 | ||||||
X | 125% | ||||||
「적군 전체」에게 대 (2240%~3315%~3584%) 마법 대미지 ( 분할 1 : 1 : 1 : 1 : 1 : 5 ) | |||||||
통상공격 | |||||||
차지 | 딜레이 | ||||||
17% | 75% | ||||||
「단일 적군」에게 소 (500%) 마법 대미지 | |||||||
저, 꼭 해내보일게요! | |||||||
차지 | 딜레이 | 쿨다운[CD] | |||||
17% | 120% | 32/29/25 | |||||
「적군 전체」에게 중 (900%~1332%) 마법 데미지 | |||||||
모든 게 아저씨로 변화한다…?! | |||||||
차지 | 딜레이 | 쿨다운[CD] | |||||
17% | 45% | 32/29/25 | |||||
「자신」의 마법공격이 단 한 번 중상승 (50%~74%) |
3. ★4(크리스마스)
혼다 타마키 | |||
진화전 | 진화후 | ||
등급 | ★★★★ | 원작 | |
직업 | |||
속성 | |||
성우 | 나가나와 마리아 | 일러스트 | 쿠로바 · U |
3.1. 소개
스텔라의 마법의 등장인물.SNS부의 1학년 일러스트레이터.
‘자신이 정말 하고 싶은 일’을 찾고 동인 게임 제작을 시작했다.
성실한 성격으로 아저씨 캐릭터를 좋아한다.
3.1.1. 능력치
능력치 | |||||||
Lv1 (각성X) | Lv90 (각성X) | 스탯보정 | |||||
체력 | 344 | 2178 | 2 | ||||
물리공격력 | 192 | 876 | 0 | ||||
마법공격력 | 228 | 1037 | 4 | ||||
물리방어력 | 152 | 1231 | 2 | ||||
마법방어력 | 268 | 2365 | 5 | ||||
스피드 | 113 | 123 | 5 | ||||
행운 | 32 | 35 | 0 |
3.1.2. 스킬
스킬레벨(Lv1~Lv25~Lv30(풀각성시)) | |||||||
뇌내 산타클로스 | |||||||
차지 | 딜레이 | ||||||
X | 125% | ||||||
「아군 전체」의 HP 중 회복(33%+α~48%+α~52%+α HP / 동속성이라면 37.95%+α~55.2%+α~59.8%+α HP[heal]) 「아군 전체」의 치명타 확률이 3+1턴 소 업 (50%~74%~80%) | |||||||
통상공격 | |||||||
차지 | 딜레이 | ||||||
17% | 70% | ||||||
「단일 적군」에게 소 (500%) 마법 대미지 | |||||||
정말 좋아해요! | |||||||
차지 | 딜레이 | 쿨다운[CD] | |||||
22% | 120% | 24/22/18 | |||||
「단일 아군」의 HP 중 회복(44%+α~65%+α HP / 동속성이라면 50.6%+α~74.75%+α HP[heal]) | |||||||
무척 두근거리는 느낌...! | |||||||
차지 | 딜레이 | 쿨다운[CD] | |||||
8% | 55% | 33/30/27 | |||||
「단일 아군」의 스피드가 3+1턴 중 업 (30%~35%) |
4. 캐릭터 스토리
4.1. 크로스 스토리
키라라 판타지아 작품별 캐릭터 |
|
키라라 판타지아 전사 캐릭터 |
|
키라라 판타지아 마법사 캐릭터 |
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키라라 판타지아 승려 캐릭터 |
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키라라 판타지아 나이트 캐릭터 |
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키라라 판타지아 알케미스트 캐릭터 |
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[CD] 스킬레벨(Lv1/Lv15/Lv25)[CD] 스킬레벨(Lv1/Lv15/Lv25)[CD] 스킬레벨(Lv1/Lv15/Lv25)[CD] 스킬레벨(Lv1/Lv15/Lv25)[CD] 스킬레벨(Lv1/Lv15/Lv25)[heal] 마법 공격력에 비례하여 회복량이 달라짐. 마법 공격력 160부터 1씩 오를 때마다 0.0005배씩 증가하여 1160 이상일 때 최대 회복량보정이 1.5배가 됨.[CD] 스킬레벨(Lv1/Lv15/Lv25)[heal] [CD] 스킬레벨(Lv1/Lv15/Lv25)