바이오로이드 클로버 에이스 Clover Ace | |||
<colbgcolor=#cccccc,#010101> 번호 | 169 | <colbgcolor=#cccccc,#010101> 등급 | |
부대 | D-엔터테인먼트 | ||
기업 | 부대 소속기업 | 타입 | 경장형 |
제조사 | - | 역할 | 공격기 |
최초 제조지 | 제조국 | 신장 | 170cm |
Class | Mask Green | 체중 | 65kg |
무장 | Friendship Hammer Friend storm kick | 신체 연령 | -세 |
아이콘 | 서약대사 | O | |
기본 L2D | X | 기본 중파 | O |
성우 | 미공개 아마노 사토미 | 일러스트 | Obui |
빛이 꺼지는 찰나의 순간. 너의 간절한 외침이 나에게 들렸어.
그것은 무엇과도 바꿀 수 없는 친우의 맹세!
눈을 뜨게 친우여. 그리고 나를 지켜봐 줘. 우리 우정의 힘을!
만나서 반가워. 나는 기계 제국의 악당들로부터 지구를 지키고 있는 행복과 우정의 상징! 클로버 에이스야. 보통의 히어로들은 평화를 위해 싸우지만, 나는 모든 사람들의 행복을 지키기 위해 이 우정의 해머로 적과 싸우고 있지.
그러고 보니 이곳을 지휘하고 있는 당신도 기계 제국과 맞서 싸우고 있는 거 같던데...
철충? 지휘관은 기계 제국의 악당들을 철충이라고 부르나? 사실 명칭은 상관없어.
모두의 행복을 지키기 위해 적과 싸우고 있다는 사실이 중요하지.
그래서 말인데 지휘관. 나도 이곳을 기지로 삼고 싶어.
이곳에 있는 자매들은 모두 내 친우가 될 수 있을 것 같거든.
걱정 마! 행복과 우정의 상징! 클로버 에이스가 여기 있는 모두의 행복을 지켜줄 테니까.
그것은 무엇과도 바꿀 수 없는 친우의 맹세!
눈을 뜨게 친우여. 그리고 나를 지켜봐 줘. 우리 우정의 힘을!
만나서 반가워. 나는 기계 제국의 악당들로부터 지구를 지키고 있는 행복과 우정의 상징! 클로버 에이스야. 보통의 히어로들은 평화를 위해 싸우지만, 나는 모든 사람들의 행복을 지키기 위해 이 우정의 해머로 적과 싸우고 있지.
그러고 보니 이곳을 지휘하고 있는 당신도 기계 제국과 맞서 싸우고 있는 거 같던데...
철충? 지휘관은 기계 제국의 악당들을 철충이라고 부르나? 사실 명칭은 상관없어.
모두의 행복을 지키기 위해 적과 싸우고 있다는 사실이 중요하지.
그래서 말인데 지휘관. 나도 이곳을 기지로 삼고 싶어.
이곳에 있는 자매들은 모두 내 친우가 될 수 있을 것 같거든.
걱정 마! 행복과 우정의 상징! 클로버 에이스가 여기 있는 모두의 행복을 지켜줄 테니까.
1. 개요
모바일게임 라스트오리진에 등장하는 SS급 경장형 공격기 바이오로이드2. 상세
공식 카페의 캐릭터 소개2022년 8월 29일에 추가된 바이오로이드 전투원. 포이에 이어 두번째로 오부이가 디자인을 맡은 캐릭터로, 첫 소개글이 2021년 5월 21일에, 진행 과정 안내글이 그 이틀 뒤인 동년 동월 23일에 나왔으나 1년이 넘어가도록 소식이 없어 유저들 모두 전전긍긍하다가 약 15개월이 지난 뒤에야 인게임으로 도입되었다.[1] 전반적인 디자인은 해당 소개글의 콘셉트 아트와 거의 동일하며, '클로버 에이스'라는 이름이 임시로 지정된 코드네임이 아니라 정식 명칭임이 밝혀지면서 플레잉 카드의 문양에서 따온 다른 전투원들도[2] 도입될 가능성이 생겼다.[3]
디자인 콘셉트는 일본 특촬물의 히어로 테마 캐릭터로, 전체적인 디자인 모티브는 오부이가 열렬한 가면라이더의 팬[4] 이라는 점을 감안하자면, 가면라이더 블레이드에 등장하는 가면라이더 렌겔로 추정된다. 이외에도 소개문부터 우정을 강조하며 무기 이름으로도 Friendship Hammer와 Friend Strom Kick 등 우정을 유독 강조하는 점은 가면라이더 포제의 키사라기 겐타로를, 마찬가지로 주적으로 상대하고 있는 기계 제국의 설정은 쇼와 라이더를 참고한 것으로 보인다. 그외에도 팀을 이루어서 싸웠다는 기본 설정과 변신 장치가 허리에 차는 벨트 형태가 아닌 점은 슈퍼전대 시리즈, 트럼프 카드 문양에서 따온 녹색 의상 캐릭터라는 점을 감안하면 잭커 전격대의 클로버 킹도 모티브로 추측된다. 덕분에 나오기도 전부터 가면라이더 드립은 기본이고, 나의 킹폼을 봐라... 라거나 나는 최강이다!! 라거나 킹폼이 되지 않으면 죽음 뿐이다. 등등 온갖 네타로 성행했다.
이 외에도 긴 포니테일 디자인과 녹색 의상 조합의 여전사 캐릭터라는 요소는 오부이 작가가 맡았던 대마인 아사기 결전 아레나와 대마인 RPG의 미라벨 벨[5][6]이나 고블린 슬레이어의 여신관의 첫 번째 파티원들 중 여무투가[7]에서 따온 것으로 추정된다.
오부이 작가가 8월 27일날 진행한 방송에서 클로버 일러스트를 그렸다. #1[8] #2[9]
바디슈트의 특징을 십분 살려 클로버의 가슴 부분에 숨겨진 요소가 있다고 한다. 플레이어들이 이를 발견하자 오부이는 이모지로 감격의 눈물(🥹)을 보였다.[10]
2022년 9월 5일 업데이트를 통해 라스트오리진 최초로 타이틀 화면(인트로 로딩 화면)이 클로버 에이스를 주제로 한[11] 삽화로 변경되었다. 적용 기간은 동년 10월 4일 점검 이전까지로 정확히 1개월(31일) 동안이다.
3. 작중 행적
3.1. 외전 : 행복 + 우정
패치로 추가됨과 동시에 외전이 추가되었다."클로버 에이스 쇼"는 기계제국의 음모에 맞서 싸우는 것이 주된 스토리로, 절친 "루주[12]"와 함께 스토리의 주역으로 등장한다. 하지만 덴세츠의 작품 모토가 다 그렇듯이 이쪽 역시 무대와 각본이며, 현실성을 강조하기 위한 모든 수단을 사용하는 어딘가 뒤숭숭한 모습인데, 실제로 클로버는 자신이 바이오로이드인지도, 리얼리티 쇼의 주인공인지도 전혀 모르고 있었다.[13]
한편, 무대의 뒤편에서 클로버 에이스 쇼의 PD가 덴세츠의 회장 "요시미츠"로 부터 어째서 '샬럿 로망스'의 아르망을 다른 작품에 등장시키는지 추궁을 당하고 있었다. 하지만 PD는 회장의 성격을 파악하고 오히려 자신의 각본에 대해 이야기 하며 루주가 사실 기계제국의 첩자이며 "이 첩자가 영웅에게 계략을 실행하는 것이 먼저인가? 아님 감화되는 것이 먼저인가? 그리고 그 뒤엔 어떻게 될 것인가?" 라며 회장의 호기심을 자극함과 동시에 회장으로부터 제작비 3배 증액을 따낸다.
그러던 어느 날 클로버 에이스 쇼는 촬영 도중 철충에 감염된 기체의 공격으로 기계제국 배우가 살해당해 무산되고,[14] 갑작스러운 팀킬로 오인되는 상황과 주변 사람들이 위험에 처하자 혼란해진 클로버는 루주의 인도로 고장난줄 알고 있던 지하철로 겨우 무대를 벗어나 도심가로 빠져나간다. 도중 루주가 말한 상황과 다른 바깥의 상황에 클로버는 혼란해 하다가 덴세츠 지국에 피신하고, 루주한테 모든 진실을 듣게 된다.
우선 루주는 본 모습을 드러내며, "자신은 아르망 추기경이며 클로버의 돌발 행동을 저지하기 위해 배역을 맡았다. 클로버는 '클로버 에이스 쇼'의 주인공으로 사람들한테 실시간 리얼 쇼를 보여주기 위해 만들어졌다." 그외에도 "기억과 감정은 모두 만들어진 것이다." 라고 설명해준다.
이를 알게 된 후, 클로버는 잠시 혼란해 하는 듯 했지만. 밖에 나타난 철충 무리를 보고 설령 그렇다고 하더라도 사람들의 행복을 깨트리는 녀석은 용서하지 않고, 내가 무엇이든 나는 나라며 철충과 싸우러 나선다.
그렇게 철충과 대치하며 필살기 "클로버 에이스 킥"을 시전하지만, 어째서인지 필살기가 시전이 안되고, 그렇게 철충들에게 공격당하려던 찰나 루주의 배역을 맡았던 아르망이 대신 공격을 맞고 클로버를 지키고, 클로버는 중상을 입은 아르망의 지시로 도시외곽으로 아르망을 데리고 피신한다. 하지만 아르망은 피를 너무 많이 흘려 죽어갔고, 클로버는 아르망을 살리려고 하지만 아르망은 애초에 자신이 죽는 대신 클로버를 살리려고 계산했기에 일부러 도시 외곽으로 클로버를 인도했던 것이었다. 죽어가는 아르망은 클로버에게 자유롭게 살아달라며 유언을 남기고 흉한 모습을 보기 전에 떠나달라 부탁하고, 클로버는 유언대로 아르망을 떠나 자유롭게 여행을 하며 살아간다. 그런데...
루주: 후후... 만족하시죠... 회장님?
사실 이는 전부 덴세츠 측에서 즉흥적으로 만든 대본 없는 드라마로 이를 실시간으로 지켜본 회장은 이게 바로 드라마라며 극찬한다. 그래도 회장 특유의 가치관으로 회수되는 것은 무산되고 루주의 배역을 맡은 아르망은 "루주" 로서 무덤도 만들어질 것임을 암시한다.[15]
그 후 클로버는 각지를 떠돌아다니다가 노르웨이의 스발바르 제도에 도착.[16] 철충의 공격을 받는 아이언 애니와 아르망을 만나고,[17] 전에는 실패했던 클로버 에이스 킥을 성공시키며 그 둘을 구하려 난입한다. 그러다가 아르망을 보고 루주와 착각하지만, 대신 그 아르망은 자신을 루주의 기억을 물려받은 개체라고 소개한다.
"클로버 에이스! 여행은 즐거우신가요!"
"아직도 연애 소설을 즐겨 읽으시나요?"
"고기뿐만 아니라 채소도 균형 있게 드시고 계시죠?"
"그리고..."
"행복하신가요!"
"스스로 행복하지 못한 영웅이 어떻게 다른 사람의 행복을 지킬 수 있겠어요!"
"행복하셔야 해요!"
-아르망이 루주의 못다한 말을 전해주며.
이에 클로버는 웃으며 기뻐한다. 그사이 철충들에게 둘러쌓이지만 걱정하지 말라며 철충들을 상대하기 시작한다."아직도 연애 소설을 즐겨 읽으시나요?"
"고기뿐만 아니라 채소도 균형 있게 드시고 계시죠?"
"그리고..."
"행복하신가요!"
"스스로 행복하지 못한 영웅이 어떻게 다른 사람의 행복을 지킬 수 있겠어요!"
"행복하셔야 해요!"
-아르망이 루주의 못다한 말을 전해주며.
"빛이 꺼지는 찰나의 순간! 너의 간절한 외침이 나에게 들렸어! 그것은 무엇과도 바꿀 수 없는 친우의 맹세!"
"눈을 뜨게 친우여! 그리고 나를 지켜봐 줘! 우리 우정의 힘을!"
"네가 나에게 부탁했잖아!"
"당연히 행복하지, 나의 친구!"
자신이 만들어진 영웅임을 알고 절망하지만 다시 일어나는 가면라이더 시리즈적인 히어로의 모습, 아르망과의 관계성, 덴세츠 회장 요시미츠의 광기 등, 캐릭터와 세계관에 대한 부분을 한 외전에서 훌륭하게 풀어냈기에 많은 호평을 받았다."눈을 뜨게 친우여! 그리고 나를 지켜봐 줘! 우리 우정의 힘을!"
"네가 나에게 부탁했잖아!"
"당연히 행복하지, 나의 친구!"
4. 공식만화
4.1. IF!? LastOrigin 어느 바이오로이드의 기록
"빛이 꺼지는 찰나의 그 순간!"
"너의 간절한 외침이 나에게 들렸어!"
에피소드의 제목은 "영웅과 악당"[18]"너의 간절한 외침이 나에게 들렸어!"
클로버 에이스 쇼 TV 프로그램에서 일정을 마친 학생회장 루주를 마중나오며 등장한다. 루주와 같이 하교하던 중, 잡지에서 본 새로 생긴 맛집을 찾아가보자고 말한다.
그런데 그 순간, 어디선가 들려온 기계 제국의 습격이란 말에 급히 출동한다. 그곳엔 시민이 기계에 위협받던 중이었고, 빠르게 기계의 팔을 절단해서 시민을 구출한다.
직후 기계가 비웃으며 이름을 묻자, 가면을 벗어 정체를 드러낸다.
"네 녀석이 박살나 버리면 못 들을테니 그전에 똑똑히 뇌리에 새겨두게 해주지."
"모두의 행복이 무너져 내리려는 그 순간, 내가 나타난다!"
"나, 클로버 에이스가 있는 이상, 너희는 결코 사람들의 행복을 깰 수 없어!"
이에 기계가 행복을 시답지 않은 소리라며 기계제국의 노예가 되는 것이 인간들의 운명이라고 답하자,"모두의 행복이 무너져 내리려는 그 순간, 내가 나타난다!"
"나, 클로버 에이스가 있는 이상, 너희는 결코 사람들의 행복을 깰 수 없어!"
"운명? 그런 건 정해져있지 않아!"
"본인의 운명은 스스로 개척하는 것!"
"하지만, 네 녀석 같은 "악당"들의 운명은 정해져있지!"
"클로버 에이스~ 킥!!!"
직후, 이 프로그램을 시청하던 핀토가 악당들의 운명은 정해져있다는 말이 다시 들어도 멋진 말이라고 한다. 그리고 미호로부터 출동임무를 전해듣자, 나설 준비를 한다."본인의 운명은 스스로 개척하는 것!"
"하지만, 네 녀석 같은 "악당"들의 운명은 정해져있지!"
"클로버 에이스~ 킥!!!"
핀토: "TV에서는 클로버 에이스가 히어로지만 현실은..."
핀토: "현실에선 내가 정의의 히어로 핀토라고!"
이후의 스토리는 핀토와 레프리콘의 공식 만화 문단을 참조.[19]핀토: "현실에선 내가 정의의 히어로 핀토라고!"
5. 성능
||<-4><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#cccccc> 성능 ||
공격력 | 방어력 | 속도 | 지구력 |
B+ | B | B | A |
공격 빈도 | 보조 능력 | ||
B+ | A | ||
기본 능력치(100렙 풀링크 능력치) | |||
체력 | 181(4361) | 전투력 | 200(5149) |
공격력 | 66(1741) | 치명타 | 15%(25%) |
방어력 | 11(154) | 적중률 | 161% |
행동력 | 4.14 | 회피율 | 22% |
운영 비용(코어 링크 0% ~ 500%순) | |||
부품 | 16 / 18 / 20 / 22 / 25 / 28 | ||
영양 | 27 / 30 / 33 / 37 / 41 / 47 | ||
전력 | 16 / 18 / 20 / 22 / 25 / 28 | ||
장비 슬롯 | |||
Lv. 20 | Lv. 40 | Lv. 60 | Lv. 80 |
보조 장비 | OS | 칩 | 칩 |
코어링크 100%당 보너스 | |||
HP | 공격력 | 치명타 | 획득 경험치 |
+20% | +20% | +2% | +4% |
획득 방법 | |||
제작 시간 | 5시간 58분 | ||
드랍 | |||
기타 |
||<-5><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#cccccc> 선택 가능한 풀 링크 보너스 ||
출격 비용 -25% | 스킬 위력 +20% | 사거리 +1 | 치명타 +20% | 행동력 +0.1 |
액티브 1 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
width=50px 우정의 철퇴 | 3 | 4 | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ | ||||
Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 | ||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
우정의 철퇴를 휘둘러 단일 대상에게 피해를 입히고, 적중 시 대상을 도발합니다. 적중 대상이 도발 상태인 경우, 대상의 대 경장형 피해량을 감소시킵니다. 아군 중 <아우>가 존재하는 경우, 해당 라운드 동안 방어막 / 피해 감소 무시 효과를 획득합니다. “클로버 에이스의 철퇴는 시청자들에게 깊은 인상을 주기 위한 목적으로 설계되었습니다. 그리고 덴세츠의 물건답게 단순 소품이 아니었습니다. 적들은 철퇴의 위력을 보고 클로버 에이스를 최우선적으로 공격하게 될 겁니다." | |||||||
액티브 2 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
width=50px 프렌드 스톰 킥 | 3 | 8 | □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ | ||||
Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 십자 일반 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 | □ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ 중열 일반 | ||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | □ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ 십자 일반 | |||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
부츠의 분사 장치를 가동하여 온 몸을 날리며 지정 범위 대상에게 보호 무시 피해를 입힙니다. 적중 대상이 도발 상태인 경우, 피해량이 증가합니다. 아군 중 <아우>가 존재하는 경우, 광역 피해량 집중 효과가 적용됩니다. 두 조건을 모두 만족하는 경우 대상은 행동 불능 상태가 됩니다. “원래 클로버 에이스의 필살기 이름은 '클로버 에이스 킥'이었습니다. 하지만 어떤 사건을 겪은 이후 파워업을 하면서 '프렌드 스톰 킥'으로 변경되었습니다. 그녀의 행복을 바랐던 친구를 위해." | |||||||
패시브 1 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
width=50px 우정의 여배우 友情の女優 | - | - | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ | ||||
Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 | ||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
전투 개시 시, 효과 저항이 증가합니다. 5인 스쿼드인 경우, 효과가 증폭됩니다. 전투 개시 시, 자신이 혼자가 아닌 경우 전투 속행 효과를 획득합니다. 아군이 수적 열세일 때, 효과가 추가로 적용됩니다. 전투 속행 시, 자신에게 적용된 모든 해로운 효과를 해제하고, <악당>의 모든 강화 효과를 해제합니다. "클로버 에이스는 자신이 연기를 위해서 태어났다는 것을 알았을 때 큰 충격을 받았습니다. 하지만 그녀는 자신의 배역을 자신의 삶으로 받아들였습니다. 그녀의 정의감은 결코 거짓이 아닙니다." | |||||||
패시브 2 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
width=50px 형제자매의 이름으로 Irwakutar=rehe | - | - | ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ | ||||
Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 | ||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
라운드 개시 시, 자신의 공격력이 증가하고, HP 25% 이상인 아군을 <아우>로 지목하여 대상의 공격력을 증가시킵니다. 라운드 개시 시, 자신을 제외한 <D-엔터테인먼트> 전투원이 존재하는 경우 자신의 방어 관통이 증가합니다. 공격 적중 시, 2라운드 동안 자신과 <아우>의 행동력을 증가시킵니다. "클로버 에이스는 친한 바이오로이드들을 아우라고 부를 때가 많습니다. 하지만 기분나빠하지 마세요. 그녀는 아우들을 위해서 죽음도 불사할 수 있는 언니니까요." | |||||||
패시브 3 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
width=50px 악당퇴산 悪党退散 | - | - | ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ | ||||
Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 | ||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
라운드 개시 시, HP 비율이 같거나 자신보다 높은 적을 <악당>으로 지목하여 대상을 도발합니다. <악당> 지목은 대상의 효과 저항에 영향을 받지 않지만, 해로운 효과 해제로 해제할 수 있습니다. 적 사망 시, 모든 <악당>은 기세에 눌려 효과 저항이 감소합니다. 공격 받을 시, 도발 상태인 적에게 받는 피해 증가 효과를 부여합니다. "클로버 에이스는 악당을 증오합니다. 그녀가 악당을 증오하기위해 만들어졌기 때문만이 아니라… 그녀는 악당들이 사람들의 행복을 앗아간 것을 목격했기 때문입니다. 그리고… 그녀의 가장 소중한 친구도 악당들의 흉탄에 목숨을 잃었기 때문입니다." |
5.1. 관련 영상
5.2. 패치노트
패치노트 {{{#!folding 【 펼치기 · 접기 】 | 20**.**.** 20**.**.** | }}} |
5.3. 전용 장비
5.4. 평가
1스킬은 단일 대상 도발 기술이며 도발이 된 상대에게는 대 경장 피해량 감소 효과를 부여하고 아군에 아우가 있다면 방어막, 피해 감소 효과를 무시할 수 있다.2스킬은 지정 범위 대상에게 보호 무시에 4배율 피해를 주며 도발 상태라면 추가 데미지, 아우가 있다면 광역 피해량 집중, 두가지 조건 모두 만족한다면 2라운드 동안 행동불능을 부여한다.
1패시브는 전투 개시 시 효과 저항이 증가하고 5인 스쿼드 시 버프가 증폭되며 전투 개시 시 혼자가 아니라면 전투 속행 효과를 얻고, 편성된 스쿼드 수보다 적의 수가 많을 경우 추가로 1회 더 얻는다. 그리고 전투 속행 시 자신에게 걸린 모든 해로운 효과를 해제하고 악당의 모든 강화 효과를 해제한다.
2패시브는 자신의 공격력이 증가하고 HP 25% 이상인 아군을 아우로 지목해 2라운드 동안 공격력 증가 효과를 부여한다. 아군에 자신을 제외한 D엔터 전투원이 존재하면 방어관통이 증가하며 공격 적중 시 아우에게 2라운드 동안 행동력 증가 효과를 부여한다.
3패시브는 라운드 개시시 HP 비율이 같거나 자신보다 높은 적을 악당으로 지목해 도발을 부여하며 적 사망시 모든 악당은 3중첩이 가능한 효과 저항이 감소하며 공격을 받을 때는 도발 상태인 적에게 3중첩이 가능한 받는 피해 증가 효과를 부여한다.
적과 아군에게 여러가지 기믹을 부여하면서 자신은 신경을 덜 쓰면서 싸울 수 있는 전투원이다. 마치 니바처럼 도발을 기본적으로 부여하고 있는데 아군이 있다면 전투 속행 효과가 있어서 도발에 부담이 적은 편이며 도발을 이용한 버프 효과도 기대해 볼 수 있다. 또한 데미지 배율도 상당히 큰 편이며 자체 공격력 증가 효과와 D엔터 인원과 조합하면 방관도 챙길 수 있어서 전투원으로서 상당히 강한 편.
적들의 공격을 자신에게로 공격을 유도한다는 점 때문에 메인 보호기의 선택폭이 매우 넓어진다. 클로버만 보호할 수 있다면 어지간한 적들의 공격은 해당 보호기가 받아내는 것이 가능하기 때문. 도발이 표식보다 우선시 되기 때문에 표식을 찍는 적에게 카운터를 먹이기가 쉬우며 설령 도발이 지워졌더라도 클로버가 액티브로 다시 거는 것도 가능하고 현 메타에서는 어지간한 철충들이 표식 공격을 달고 나오는 경우가 많아서 대놓고 클로버를 의식한 조합이 아니라면 도발이 뚫릴 위험성은 적은 편이다. 추천되는 탱커로는 단일 대상 보호기의 끝판왕인 이터니티나 D엔터 일원이자 승급 시 엑티브로 아군들에게 피해 최소화를 걸어주는 프레스터 요안나가 있다.
버프 측면에서는 아군을 아우로 지목해서 공격력 증가 효과 부여와 공격 적중 시에 행동 증가 효과를 부여하고 적에게는 효과 저항 감소와 피해 증가 효과 부여 기능을 이용해 지원기를 아예 대체할 정도는 아니지만 0.5 지원기 정도의 효과는 기대해볼 수 있다.
중요한 점은 골타리온과 달리 클로버는 전투 속행 적용이 '전투 개시 시'에 적용이 되는 효과라 최대 2회가 끝이다. 때문에 전투 속행 2회가 끝나기 전에 적을 죽일 수 있는 파티가 아니라면 메인 탱커는 필수적이다.
호감도 200을 채워준 상태에서 5인 스쿼드라면 기본적으로 효과 저항이 100%라서 효과 저항도 필요 없으며 디버프도 무시 가능하다는게 장점.
여러모로 혼자 적을 끌어들여 싸우고 다시 일어난다는 점에서는 가면라이더, 동료의 도움이 필요하다는건 슈퍼 전대의 설정을 기믹으로 집어 넣은 것이 특징이라 볼 수 있다.
5.5. 육성
6. 스킨
6.1. 기본
캐릭터이름 | |
통상 | 중파 |
6.2. 스킨 이름
검열/미검열
스킨 번들 이름 | |||||||||||
통상(검열) | 통상(미검열) | ||||||||||
??? | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
스킨 아이템 정보 |
공통
스킨 번들 이름 | |||||||||||
통상(공통) | |||||||||||
??? | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
스킨 아이템 정보 |
원작자와 다른 일러스트레이터가 작업한 스킨
스킨 번들 이름 | |||||||||||
통상(공통) | |||||||||||
??? | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
스킨 아이템 정보 | |||||||||||
일러스트레이터 | 일러스트레이터 닉네임 출처 링크 달기 |
7. 대사
7.1. 기본
획득 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>행복과 우정의 상징! 클로버 에이스! 너의 간절한 외침이 나에게 들렸다 친우여! | |||
편성 | 적이 있는 곳은 언제나 내가 있다! | |||
리더 지정 | ||||
리더 | 스쿼드 선택 | |||
출격 | ||||
퇴각 | ||||
탐색 | 시작 | |||
완료 | ||||
전투 선택 | ||||
전투 지시 | ||||
액티브 | 1 | |||
2 | ||||
전투 불능 | ||||
수복 | ||||
강화 | ||||
장비 장착 | ||||
코어 링크 | ||||
선물 | ||||
부관 | 접속 | |||
일반 터치 | 해머를 무기로 선택한 이유? 간단해.해머는 공격과 방어를 모두 안전하게 할 수 있는 유일한 무기잖아. 아무래도 날이 있는 무기는 방패에 비해 방어가 안전하지 않으니까. 지키기 위해 싸우는 나에게는 가장 적합한 무기지. | |||
보기에는 무거워 보여도 사실 이 해머 그렇게 무겁지는 않아. 힘이 필요할 땐 분사 장치가 도와주니 사용자의 입장에서는 가볍고 편한 무기지. 음…그러지 말고 직접 들어보는 게 어때? 어… 그렇게 공중에 던질 정도로 가벼운 건 아닌데… | ||||
단 한 번도 내가 가는 길을 의심해 본 적 없어. 모두가 날 올바른 길로 이끌어주고 있으니까. 그러니 지휘관. 내가 모두를 지킬 수 있게, 항상 내 옆에서 날 지켜봐 줘. | ||||
특정 터치 | 으앗! 미, 미안해. 분명 지휘관이 실수 한 거였을 텐데 내가 너무 크게 소리 쳐버렸네. | |||
호감도 | 호감 (40) 이상 | 처음에는 단순히 기계 제국에게서 지구를 지킨다는 신념으로 싸웠어. 주변에 아무도 없지만, 그래도 내가 하는 일이 누군가의 행복을 지켜줄 수 있다고 믿으면서 말이야. 그래서 오르카의 친우들을 보면 기뻐. 그녀들은 내가 한 행동에 의미를 주는 존재들이니까. | ||
친밀 (70) 이상 | 지휘관은 세잎 클로버의 뜻이 뭔지 알아? 네잎 클로버는 행운이지만, 세잎 클로버는 행복이래. 그러니까 나는 모두의 행복을 위해서 싸우고 있는 거야. 뭐? 내 행복은 지휘관이 지켜주겠다고? 고마워 그 한마디로도 난 이미 행복해. | |||
애정 (100) 이상 | 누군가와 같이 있다는 거. 그리고 나도 누군가에게 기댈 수 있다는 거… 모두 지휘관을 알기 전에는 몰랐던 감정이야. 좋다. 사령관에게서 나는 향기도... 평소에는 신경도 안 쓰던 공기의 냄새도… | |||
애정 (100) 특정 터치 | 그래… 이것도 모두의 행복을 위해 필요하다면, 내가 감수해야지… | |||
서약 | 뭐, 뭐 하는 거야 지휘관? 갑자기 나에게 반지라니. 지금도 자매들은 평화를 위해 싸우고 있는데…그렇군. 지휘관의 마음을 받아주는 것도 결국 평화를 위한 길이었어. 미안해 지휘관. 눈앞의 적만 쫓다 보니 항상 나를 감싸주고 있는 당신의 존재를 잠시 잊고 있었어. 이런 나를 사랑해 줘서 고마워. 그리고 나도…당신을 세상 그 누구보다 사랑해. | |||
서약 후 터치 | 당신을 알기 전에 나는 행복과 우정의 상징으로 지구를 지켜왔어. 하지만, 당신을 만나고, 당신을 알게되면서 나는 새로운 감정에 눈을 뜨게 되었지. 그렇다고 내가 지켜왔던 걸 버릴 생각은 없어. 친우들에게 나는 아직도 행복과 우정의 상징이고 당신에게는 사랑의 상징으로 남을 거니까. | |||
전투 MVP | 모두... 나를 믿고 따라와줘서 고마워. |
7.2. 서약 대사
편성 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>당신을 지키는 일이지? 그렇다면 내가 빠질 수 없지! | |||
리더 지정 | ||||
리더 | 스쿼드 선택 | |||
출격 | ||||
퇴각 | ||||
탐색 | 시작 | |||
완료 | ||||
전투 선택 | ||||
전투 지시 | ||||
액티브 | 1 | |||
2 | ||||
전투 불능 | ||||
수복 | ||||
강화 | ||||
장비 장착 | ||||
코어 링크 | ||||
선물 | ||||
부관 | 접속 | |||
일반 터치 | 혹시 내가 당신이라고 부르는 거 기분 나쁘지는 않지? 무슨 일 있었냐고? 사실 오르카의 친우들이 그렇게 부르면 당신이 싫어할 거라고 했거든. 호…혹시 달링이나 여보, 이런 말 듣고 싶어? | |||
나는 딱히 소속이 없었기에 여기저기 많은 곳을 돌아다닐 수 있었어. 그리고 혹시나 하는 생각에 좋다고 생각한 곳은 모두 메모해 뒀지. 지,지금 당장은 힘들겠지만, 만약 모든 적들을 처치하고 지구가 안전해지면, 내,내가 메모한 곳으로… 시, 신혼여행 가지 않을래? | ||||
가끔은 나도 평범한 여자아이였으면, 어땠을까 하는 상상을 할 때가 있었어. 좋은 사람을 만나 결혼도 하고 행복한 가정을 꾸리는 상상을… 그런데 그 상상이 현실이 되니까 내가 지구를 지키는 이유도 더 명확해진 것 같아. 사랑해. 당신뿐만 아니라 당신이 있는 이 모든 세상을. | ||||
특정 터치 | 하아... 가끔은 내가 갓난 아이가 있나 착각한다니까. 아무리 모두의 행복을 위해서라지만, 아! 아프잖아. 살살 만져! | |||
전투 MVP | 내가 이렇게까지 성장할 수 있었던 건, 지휘관... 모두 다 당신 덕분이야. |
7.3. 스킨 대사
편성 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023> | |||
리더 지정 | ||||
리더 | 스쿼드 선택 | |||
출격 | ||||
퇴각 | ||||
탐색 | 시작 | |||
완료 | ||||
전투 선택 | ||||
전투 지시 | ||||
액티브 | 1 | |||
2 | ||||
전투 불능 | ||||
수복 | ||||
강화 | ||||
장비 장착 | ||||
코어 링크 | ||||
선물 | ||||
부관 | 접속 | |||
일반 터치 | ||||
특정 터치 | ||||
호감도 | 호감 (40) 이상 | |||
친밀 (70) 이상 | ||||
애정 (100) 이상 | ||||
애정 (100) 특정 터치 | ||||
서약 | ||||
서약 후 터치 | ||||
불명 |
8. 이벤트 투표 이력
이벤트 종류 | 투표 단위 | 소속 | 결과 |
제4회 미스 오르카 선발 대회 | 개인 | 클로버 에이스 | 결선 30위 |
9. 둘러보기
9.1. 구성원
D-엔터테인먼트 | ||||
바이오로이드 | ||||
<colbgcolor=#ffe699> | ||||
No. 099 쿠노이치 엔라이V | No. 121 프레스터 요안나 | No. 123 마법소녀 매지컬 모모 | No. 124 질주하는 아탈란테 | No. 125 샬럿 |
<colbgcolor=#ffe699> | <colbgcolor=#ffe699> | <colbgcolor=#ffe699> | <colbgcolor=#ffe699> | |
No. 127 마법소녀 매지컬 백토II | No. 129 아르망 추기경V | No. 130 바니 슬레이어 니바V | No. 168 사레나 | No. 169 클로버 에이스 |
No. 171 뽀끄루 대마왕V | No. 174 쿠노이치 제로II | No. 180 쿠노이치 카엔II | No. 301 코요리C | No. 302 카엔C |
AGS | ||||
No. 128 골타리온 XIII세V | No. 000 - | No. 000 - | No. 000 - | No. 000 - |
V D-엔터 빌런즈 소속, II D-엔터테인먼트 II 소속, C D-엔터테인먼트 컬래버 소속 |
9.2. 일러레
obui | |
포이D | 클로버 에이스 |
D 중파 일러스트 포함 |
9.3. 출시순
라스트오리진의 198번째 전투원 | ||||
2022/07/25 | → | 2022/08/29 | → | 2022/09/26 |
S등급 갈라테아 | SS등급 클로버 에이스 | SS등급 쿠노이치 엔라이 |
9.4. 전투원 일람
[1] 늦은 도입 원인은 게임 외적인 사유임이 밝혀졌다.[2] 다이아몬드, 스페이드, 하트, 조커까지 총 5명으로 구성되는 게 일본 서브컬처의 전통이다. 멀리 갈 것도 없이 북두의 권은 애니판까지 포함하면 플레잉 카드로 구성된 5인조가 있고, 기동전사 건담 시리즈에서도 셔플동맹의 예제가 있다.[3] 일단 오부이는 2022년 8월 27일에 진행한 pixiv 방송에서 밝히기를, 추가 멤버 도입에 관한 건은 꽤 긍정적으로 보고 있으며 중요한 것은 스마트조이 측의 의사라고 한다.[4] 패시브 스킬 중 슈퍼 히어로 타임에 시대가 원한다면이란 이름의 버프기까지 있다. 이쯤되면 인정하지 않는 것이 더 이상할 지경.[5] 오부이의 개인 사이트 게시물.[6] 마침 첫 소개글이 나왔던 시기에 원래는 미라벨 정도의 근육량으로 기획했었다는 언급의 트윗을 올린 것으로 보아 오부이 스스로도 해당 캐릭터를 의식한 것으로 보인다. 참고로 오부이에게서 해당 트윗 답글을 받은 인물은 동인 소설 작가로, 오부이는 2015년에 해당 인물에게서 표지 제작 의뢰를 받아 착수한 바 있으며, (해당 소설은 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 의 무카이 타쿠미를 소재로 하였으며 야한 게 '아니라고' 한다.) 이후로도 여러번 의뢰를 받았다. 해당 작가의 2022년 여름 제100회 코믹마켓 출품작의 표지 또한 오부이가 맡았다.(R-18 주의)[7] 해당 캐릭터는 작중에서 비중이 없는 일회성 단역임에도 불구하고 이른바 '몸 바쳐 작품을 알린 개국공신'이라는 농담성 평이 있을 정도로 팬덤에서는 은근히 인지도가 있는데, 라스트오리진 공식 방송 중 SNL 제9화에 해당되는 "2주년 축하 SNL"에 오부이가 참여했을때 채팅 대화 내용 중 "고블린에게 질것 같은 여자"라는 언급이 있었다.[8] 모티브는 리바이스 기츠 무비대전 예고편 패러디다.[9] 조커 컨셉의 폭주폼으로 추정.[10] 해당 트윗을 번역한 아카라이브 게시물.[11] 클로버 에이스의 악수회라는 설정으로, 쑥쓰러워하는 안드바리와 악수하면서 머리를 쓰다듬고 있는 내용이다. 줄 뒤편으로는 고딕 드레스 스킨과 유사한 원피스를 입은 LRL, 뱅뱅이 안경을 쓰고 클로버 에이스 로고가 그려진 티셔츠에 클로버 에이스 부채 굿즈를 들고 있는 스테레오타입 오타쿠 복장을 한 흐레스벨그, 그 앞에는 주황색 상의와 하늘색 치마의 원피스를 입은 더치 걸이 서있다. 왼쪽 뒷편에는 코 밑을 검지로 비비며 흐뭇해 하는 '사'령관과 '클로버 초코'(멜론맛 초코바)를 먹으며 멀뚱히 바라보는 알비스가 깨알같이 그려져 있다.[12] 게임상에선 아르망의 학생회장 스킨에서 안경을 씌운 모습으로 나오는데. 사실 진짜 아르망 추기경 모델이다.[13] 그 와중에 수입도 철저하게 신경쓰는데, 예를 들어 아르망=루주는 실제 영화 트루먼 쇼에서 나왔던 것처럼 대놓고 광고 멘트를 날리는 모습을 보인다. 또한 클로버가 루주에게 추전받은 덴세츠 출판 19금 연애소설을 보고 자위를 하는데 이 역시 프리미엄 고객들 한정으로지만 적나라하게 보여준다. 여기서 아르망의 광고 멘트 중에 바비큐 하우스 필립, 케이 버거, 딕 라멘이 나오는데, 이 3개를 조합하면 필립 K. 딕이 된다.[14] 이 날이 하필 철충의 습격이 벌어진 멸망 전쟁의 시작이었다.[15] 그 후 요시미츠 회장은 배우들을 집결시켜 철충과 싸우게 하는 리얼 배틀 쇼를 구상한다. 이는 멸망 이후의 커튼콜에서 덴세츠 지국을 지키는 코요리와 카엔의 모습에서 알 수 있다. 클로버는 루주=아르망의 희생으로 자유를 얻은 덕분에 리얼 배틀 쇼 참가를 피한 셈.[16] 북극해 상에 위치해있으며, 노르웨이의 최북단이다.[17] 아르망은 반드시 오늘이라며 대기를 타고 있었고, 그 예감은 적중했다.[18] 해당 에피소드는 핀토와 에이스 킬러가 주역이지만, 이야기의 흐름은 클로버로부터 이어진다.[19] 클로버의 대사는 스토리의 마지막을 장식한다.