||<-4><table bordercolor=#ffc000,#010101><bgcolor=#ffe699,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> 바이오로이드
아르망 추기경
Cardinal Armand ||
아르망 추기경
Cardinal Armand ||
<colbgcolor=#cccccc,#010101> 번호 | 129 | <colbgcolor=#cccccc,#010101> 등급 | |
부대 | D-엔터테인먼트 (D-엔터 빌런즈) | ||
기업 | 덴세츠 사이언스 | 타입 | 경장형 |
제조사 | 덴세츠 사이언스 | 역할 | 지원기 |
최초 제조지 | 일본[1] | 신장 | 156cm |
Class | Chancelière[2] | 체중 | 43kg |
무장 | Quantum Processor | 신체나이 | 14세 |
아이콘 | 서약대사 | O | |
기본 L2D | X | 기본 중파 | X |
성우 | 미공개 시라카베 사와코 | 일러스트 | SNOWBALL |
아르망이 오늘 폐하를 뵙습니다.
저는 인류가 멸망하기 이전, 샬럿이 주인공인 시대극의 진행을 맡기 위해 제조된 기종이랍니다. 폐하께서도 아시다시피, 저희가 연기하던 극은 한없이 실전에 가까웠기 때문에 돌발 상황도 빈번하게 발생했었죠.
덴세츠사에서는 그러한 사실을 충분히 인지하고 있었기에, 극에서 일어나는 예상치 못한 사고에 대비하기 위해 제 연산 기능을 특별히 높게 조정해서 투입시켰답니다.
그런 이유로 제게 충분한 자료와 근거만 주어진다면 저는 미래 예지에 가까운 결과 예측이 가능하죠.
씁쓸하게도... 기록에 의하면, 이러한 제 능력은 총사 대장의 폭주를 막는데 주로 쓰였다고 해요... 하지만 인류가 멸망하고 라비아타에 의해 복원된 지금은 철충들과의 전투에서 전황을 예측하는데 유용하게 쓰고 있지요.
제가 자비로우신 폐하의 옆에 설 수 있도록 허락해 주신다면, 저는 제가 가진 모든 능력을 동원해서 폐하께서 현 사태를 수습할 수 있도록 최선을 다하겠어요.
저는 인류가 멸망하기 이전, 샬럿이 주인공인 시대극의 진행을 맡기 위해 제조된 기종이랍니다. 폐하께서도 아시다시피, 저희가 연기하던 극은 한없이 실전에 가까웠기 때문에 돌발 상황도 빈번하게 발생했었죠.
덴세츠사에서는 그러한 사실을 충분히 인지하고 있었기에, 극에서 일어나는 예상치 못한 사고에 대비하기 위해 제 연산 기능을 특별히 높게 조정해서 투입시켰답니다.
그런 이유로 제게 충분한 자료와 근거만 주어진다면 저는 미래 예지에 가까운 결과 예측이 가능하죠.
씁쓸하게도... 기록에 의하면, 이러한 제 능력은 총사 대장의 폭주를 막는데 주로 쓰였다고 해요... 하지만 인류가 멸망하고 라비아타에 의해 복원된 지금은 철충들과의 전투에서 전황을 예측하는데 유용하게 쓰고 있지요.
제가 자비로우신 폐하의 옆에 설 수 있도록 허락해 주신다면, 저는 제가 가진 모든 능력을 동원해서 폐하께서 현 사태를 수습할 수 있도록 최선을 다하겠어요.
1. 개요2. 상세
2.1. 아르망 콘 밈
3. 작중 행적3.1. 할로윈 파크 패닉!3.2. 세인트 오르카의 비밀작전3.3. 이상한 나라의 초코 여왕3.4. 요정 마을의 아리아3.5. 흐린 기억 속의 나라3.6. 영원한 겨울의 방주3.7. 클로버 에이스 외전 : 행복 + 우정3.8. 쿠노이치 엔라이 외전 : 누군가의 손길이 닿아
4. 성능5. 스킨5.1. 추기경님은 선도하고 싶어5.2. 시스터 아르망
6. 대사7. 이벤트 투표 이력8. 둘러보기1. 개요
모바일 게임 라스트오리진에 등장하는 SS급 경장형 지원기 바이오로이드.2. 상세
공식 캐릭터 소개2019년 10월 18일 패치로 추가되었다.
작중극으로 언급되는 '샬럿 로망스' 시리즈에서[3] 샬럿의 주적 배우 바이오로이드로, 아르망이라는 이름과 추기경을 상징하는 붉은색의 수단과 비레타[4], 재상이라는 클래스명에다가 뽀끄루 대마왕과 같은 D-엔터 빌런즈에 소속되어 있는 것을 보면 소설 <삼총사>의 악역 리슐리외 추기경[5]을 모티브로 한 것으로 보인다. 샬럿과 같은 작품 출신이라서 그런지, 사령관에 대한 호칭은 똑같이 폐하.
설정에서는 샬럿이 난리치는 것을 예방해야 했다고 하는데 구체적으로 어떻게 했다는 것인지는 불명. 충분한 자료를 기반으로 미래예지에 가까운 연산능력을 지니고 있다는 점을 고려해보면 여러 경우의 수와 자신의 연산 능력으로 샬럿이 돌발 행동을 하지 못하도록 각본을 사전에 확실하게 설정하거나, 이미 돌발 행동을 저질러도 NG가 나지 않도록 각본을 자연스럽게 즉석에서 수정하는 방식을 사용한 것으로 보이는데, 설정상에선 연극 이외의 용도로 쓰인적은 없었지만 아르망에게 충분한 정보가 입력되어 있다면 일기예보도 가능할 정도. 캐릭터 아트에서도 책을 펼쳐들고 무언가를 기술적으로 예지하는 듯한 식으로 그려져 있다. 그런 능력을 고작 연극에 써먹다니 무서운 세상이긴 한 듯.[6]
그런 면에서 고작 연기용이라면서 철혈의 레오나 등 제대로 된 전투용 바이오로이드를 능가하는 설정상 성능과 실제 인게임 스탯 때문에 말이 나오기도 했지만, 원래부터 인게임 스탯은 거의 설정과는 무관하긴 했다. 100톤짜리 자주포 K180 셀주크의 화력이 세라피아스 앨리스 치마 미사일이나 소완의 칼던지기에 못 미치는 등.
그래서 살럿과 대척점에 서는 캐릭터라서인지 디자인에서 대조적인 면모가 많다. 다만 스토리에서는 딱히 얽히거나 하진 않는다. 캐릭터 설명에는 빌런 느낌이 전혀 없음에도 소속 부대가 디엔터 빌런즈인데, 아무래도 모티브인 리슐리외가 삼총사 초반에 샬럿에 대항하는 빌런이었던 것을 반영한 듯. 작품 내에서도 빌런 행세를 했는지는 알 수 없으나 뽀끄루 대마왕과 달리 악당스런 대사 등은 전혀 없다. 이벤트 스토리상에서는 지나치게 하이텐션인 덴세츠의 동료들과 달리 차분하고 조용한 참모 같은 모습을 보이지만 친한 사람에게 장난스럽게 골려줄때 혀를 빼꼼 보여주는 외형에 맞는 소녀같은 면모도 보인다.
외양은 동화풍 소녀 캐릭터에 가까운데 나앤에 근접하는 빈유 캐릭터이다. 애초에 게임상 빈유 캐릭터 자체가 워낙 적은데다가 이전까지 폭주하다시피 폭유에 높은 노출도의 캐릭터만 그려댔던 스노우볼이 그렸기에 더욱 의외인 요소. 덕분에 팬덤에서는 일러레가 게임을 돌리다 영양이 바닥난 것을 표현했다든가, '너무 가슴을 키우다가 오버플로우 해서 가슴이 0이 되었다, '볼 베어링에 끼었다'식의 말이 나오기도 했다.[7] 다만 아래 스킨에서는 작기는 해도 없는 수준이 아니란 게 밝혀졌다고, 특수 터치가 존재하는 성인에 속한다. 나앤과 달리 아르망은 공식적으로는 가슴 크기를 의식하는 모습은 없었고, 오히려 겨울 이벤트 스토리 중 닥터의 제안에 컴플렉스가 없다며 거절하는 대사가 등장했다. 사실 나앤은 완전한 성인 체형임에도 빈유인 반면 아르망은 그래도 애초에 작은 체구이니 컴플렉스가 있는 게 더 이상하긴 하다.
출시 초기에는 늑대 컨셉인 펜리르와 같이 나왔는데 마침 아르망이 빨간 숄을 두르고 있는 덕에 빨간 망토 컨셉으로 여겨져 펜리르와 엮는 2차 창작이 많았으나, 작중에서 그런 컨셉의 이야기는 나오지도 않았고 심지어 2부에서 빨간 망토 컨셉은 마법소녀 매지컬 백토의 스킨이였음이 드러나서 식었다.
이후로는 로리캐를 엄마 취급하는 기묘한 서브컬쳐 밈을 따라 마망이라는 접미사를 덧붙인 아르마망이라고 불리곤 했다.[8] 공식 만화가중 한 명인 디얍도 이런 모습을 그렸다 링크 혹은 예지력이란 설정 때문에 빅데이터 드립을 치기도 했다.
제조 시간이 5시간 35분인데, 하필 이 시간은 특급 제조에서 가장 잘 뜨기로 악명 높은 실뚱쿠 3대장[9] 중 하나인 T-60 불가사리가 뜨는 시간과 같다. 동시에 출시된 펜리르와 함께 라스트오리진 최초로 제조 시간이 겹치는 캐릭터로, 펜리르는 AT-100 비스트헌터와 겹친다. 5:35가 뜰 때마다 유저들이 설레다가 뚱이에게 통수를 맞는 일이 반복되었던데다가 하필 불가사리의 대사가 "뭐야, 나 찾은 거 아니었어?"이다보니 더더욱 유저들의 속을 긁었으며, 신캐인데다가 SS랭이라서 제조율이 더럽게 낮아 기껏 존버한 자원을 탕진하고 폭사하는 사령관들이 속출했다. # 디얍도 이를 짤막하게 다뤘다. # 상기한 비헌과 펜리르는 그나마 사정이 나은 게 비헌은 공격기이고 펜리르는 보호기인 탓에 애초에 제조를 보호기 저격식으로 돌리면 비헌이 나올 확률이 줄어들고 펜리르가 나올 확률이 올라갈 수 있는 반면, 아르망과 불가사리는 둘 다 지원기라 이런식으로 구분할수도 없다. 이후 출시된 에키드나, X-00 티아멧은 또 기존에 하던대로 제조 시간이 다른 캐릭터들의 제조 시간과 겹치지 않는 시간대로 잡힌 것으로 보아 펜리르와 아르망은 의도적으로 기존 캐릭터와 겹치는 시간으로 설정했다는 정황이 더 확실해졌다.
이토록 낮은 제조율과 뭔가 비웃는 듯한 SD 아이콘, 예지 능력을 가졌다는 설정이 시너지를 일으켜 "폐하가 저를 제조하려다 파산하리라 예상했습니다 ㅋ" 같은 드립이 흥하기도 했다. 이후 세인트 오르카의 비밀작전에서 교환소에서 풀렸고 이상한 나라의 초코 여왕에서는 드랍도 되었다.
2.1. 아르망 콘 밈
라스트오리진 만우절 사태로 인해 유저들의 민심이 떠나갔을 때, 영화 타이타닉에서 타이타닉이 침몰하기 직전까지도 연주자들이 바이올린을 켜며 Nearer, My God, to Thee를 연주하는 장면을 오마주한 아르망 콘들이 커뮤니티에서 유행하기 시작하며 하나의 밈으로도 자리잡게 되었다.이후, 아르망 콘들은 여러 채널들로 퍼져나갔는데, 특히 로스트아크 채널은 밸런스 패치 등의 게임 업데이트 문제들 때문에 많은 논란이 생겨서 몇몇 유저들이 아르망 콘을 사용하기 시작했고, 모코코를 이은 로스트아크의 밈 캐릭터 취급을 받게 되었다.#
심지어 분위길 환기시킬 겸 로스트아크 채널 측이 아르망을 마스코트로 가져가겠다며 라오 채널에 막고라를 신청하는 황당한 이벤트까지 나왔다.# 또한 로아에서 라오 유저들이 생기거나 두 채널간의 활발한 교류가 오가는 긍정적인 결과도 나왔다.#
2023년 9월 20일. 해당 밈 기반의 피규어 출시공지가 카페에 올라왔다 #
2023년 12월 5일 추가된 쿠노이치 엔라이 외전 이야기에서는 덴세츠 출신 대원들이 모여 파티를 여는데 아르망의 취미로 전자 바이올린 록 연주와 디제잉이 언급된다. 이 역시 아르망 콘에서 아르망이 연주하는 바이올린과 턴테이블에서 착안한 것으로 보인다. #
3. 작중 행적
3.1. 할로윈 파크 패닉!
수복된지는 좀 지났지만, 예지능력을 위한 막대한 양의 데이터를 입력받느라 등장이 늦었다고 한다. 그러나 모종의 이유로 할로윈 테마파크에 찾아가려는 사령관을 아자젤과 함께 필사적으로 제지하려고 애쓰지만, 사령관이 테마파크로 직접 향하려하자 노심초사한다.결국 테마파크 직전까지 도달하자 마지막으로 멸망 전 세계에선 할로윈이 인간들이 폐기 직전의 바이오로이드들을 모아다가 무언가 끔찍한 짓을 하는 날이었고, 그 테마파크에서 그런 일이 벌어졌다고 설명해주며 눈물을 흘리기도 한다. 즉 사령관이 멸망 전 인류와 똑같이 될까봐[10] 두려움에 말렸던 것.[11] 그러나 사령관이 자신은 절대로 바이오로이드 들을 그런 식으로 다루지는 않을거라며 안심시키자 이내 수긍한다.
작중에서 바이오로이드들의 어두운 취급에 대한 묘사는 많이 나왔지만, 본 스토리에서의 아르망은 처음으로 그러한 취급에 대하여 바이오로이드인 자신의 생각을 내비친 캐릭터이기도 했다. 이 때문에 스토리의 심오함을 더해주면서 할로윈 파크 패닉 초반부 스토리의 호평을 이끌어낸 장본인이기도 하다.
2부에서는 테마파크에 도착한 사령관과 일행이 키르케의 안내로 '통제구역'으로 명명된 문제의 구역 앞에 도달하자 몸으로 막아세워보려고 하기까지 한다.[12] 특유의 미래 예측 능력으로 미래를 예측해본 결과 높지는 않지만 사령관이 내부의 풍경을 보고 부작용을 받게 될 가능성이 계산되었기 때문. 그러나 그와 동시에 사령관이 뜻을 굽히지 않을 것 또한 예측한 상태였기에 예측한대로 사령관이 자신을 안심시키면서도 들어가려 하자 결국 얌전히 사령관과 동행하며, 이후 키르케가 그 구역에 격리시켜뒀던 철충들을 앨리스와 샬럿이 통제구역과 함께 시설채로 묻어버리는 과정에서 사령관의 호위를 담당한다.
모든 것이 종료된 이후 자신의 예측이 틀렸다며 인정하지만 오히려 틀려서 다행이였다는 기분 좋은 반응을 보이며, 이제는 사령관이 어떤 분인지 정확히 알게 되었으니 앞으로는 자신의 예측이 틀리는 일이 없을 것이라고 자신하며 환하게 미소짓는 것으로 2부 스토리를 마무리짓는다. 무언가 의무감에 짓눌려있다가 마지막에서야 해방되어 밝은 모습을 보인다는 점에서 리오보로스의 유산 시기의 AG-2C 세이렌이 떠오를 정도.
3.2. 세인트 오르카의 비밀작전
2부부터 등장, Ev2-1 Commander "Porter" Orka 스테이지 스토리에서 깜짝파티를 준비하는 사령관과 면담하며 등장한다. 아르망에게는 숨길 수도 없을테고 도움이 필요해서 닥터가 말해주었다고[13]. 사령관의 바이오로이드들에 대한 헌신을 이해했으므로 더 이상 예측이 빗나가지 않을거라는 자신의 생각을 전한 뒤, 다프네에게 무언가 부탁을 하고 나서 이번에는 예측이 빗나가길 바란다며 혼잣말을 한다.Ev2-3 아픈 것아, 날아가라 스테이지 스토리에서 운디네의 경호를 받으며 걷다가 쓰러진 사령관 앞에 나타나 다프네의 도움으로 미리 준비한 수액으로 응급처치를 하고 후송한다. 마리의 대사대로 사령관에게 아무리 쉬라고 해도 알았다고만 하고 계속 무리했을테니, 차라리 과로로 쓰러질 때를 예측해서 즉시 조치하는 방법을 취한 것이다. 그리고 호드에서 온천을 발견했다는 보고를 이용해 사령관에게 온천 휴양을 권한다.[14] 이후 사령관이 필수로 결재해야하는 일을 제외하고는 내부 업무를 담당했다.
에필로그에서는 짧게 콘스탄챠와 서로 수고했다는 덕담을 나누고 용도를 다한 세인트 오르카를 내년 겨울에 다시 쓰자고 이야기 하며 마무리 된다.
이 시점부터 콘스탄챠 S2의 포지션인 '사령관의 부관으로 사령관의 건강 상태를 체크하며, 필요에 따라 사령관의 업무를 대신 수행한다'를 그대로 가져가는 모습을 볼 수 있다. 물론 걱정인형인 콘스탄챠와 의외로 짓궂은 아르망의 캐릭터성 차이로 상황전개는 제법 다른 편이다. 이후 문단에서 서술하듯, 기존에 콘스탄챠가 나와서 사령관을 걱정할 만한 장면에 아르망이 나오는 모습을 볼 수 있다.[15]
3.3. 이상한 나라의 초코 여왕
1부 초반부에 P-29 린트블룸과 함께 짧게 나온다. 린트블룸이 교복 스킨을 입고 사령관을 유혹하는 걸 제지하는 모습으로 등장. 너무 짧게 나와서 왜 나왔는지 의문이란 말이 많았다.3.4. 요정 마을의 아리아
3부 후일담의 수영대회에서 잠깐 등장한다.수영대회가 개최되고 첫 주자로 나섰다가 장렬히 자폭해버린 슬레이프니르와 다르게 우아한 자유형으로 순조롭게 나아가던 샬럿을 보고 사령관한테 응원차 손을 흔들어달라고 요청했고 그대로 실행하자 샬럿은 감격해서 한눈을 판 사이에 거하게 암초에 부딪혀 좌초한다. 사령관은 아르망을 의심했고, 아니나 다를까 아르망은 짓궂게 혀를 내밀었다. 특유의 연산능력으로 사령관의 행동에 대한 샬럿의 반응과 그로 인해 초래될 결과를 예측하고 샬럿을 골탕먹여주고자 한 계략이었다.
3.5. 흐린 기억 속의 나라
1부에서 마리, 린트블룸, 바바리아나와 함께 게임에 접속, 선도부로 학교에 잠입해 사령관을 돕는다. 아쉽게도 이 시간대와 사건에 대한 데이터가 부족해서 완벽한 예측은 할 수 없다고. 그래도 오르카 분들과 달리 지적하면 말을 잘 들어서 자기도 모르게 신이 났다고 한다. 마리가 이 점을 지적하기도 했는데, 그에 대해 원래 자신은 연기를 목적으로 만들어진 바이오로이드이기도 하고 평소와 다른 폐하의 모습을 보는 것도 좋아서 그런 것이라고 답한다.3.6. 영원한 겨울의 방주
오르카 저항군이 스발바르 제도로 이주한 후 사령관의 휴식을 위해 레모네이드 알파와 함께 사령관의 모든 업무를 가져간다. 콘스탄챠의 서브 스토리에서도 언급되지만 초창기와 달리 저항군의 규모가 커지면서 각 업무에 맞는 능력을 지닌 인원도 늘어남에 따라 기존에 콘스탄챠가 맡고 있던 참모/비서의 역할은 이 둘이 가져가게 된 듯.2부에서는 사령관이 아르망을 호출하려고 하는데, 아르망답게 이걸 이미 예상을 하고 문 앞에 온 상태였다. 일 관련 이야기를 잠시 한 뒤, 확인이 필요한 안건은 분류해놨으니 나중에 확인해달라고 말한다. 지금 하면 안되냐는 말에 반박을 불허하는 미소로 말없이 쳐다보면서 전의를 상실시키는 건 덤. 이후 저를 찾아서 무엇을 하려고 하셨냐며 의미심장하게 묻는다.
- 그냥 같이 밥이나 먹을까 했다고 하면 아르망은 아직 식사 전이셨냐며 소완 양에게 연락하겠다 말하나, 사령관은 같이 식당에 가서 먹자고 제안한다. 이에 아르망은 잠시 당황하다 못내 아쉬운 기색으로 따라서 일어나고, 사령관은 속으로 일을 빼앗은 것에 대한 작은 복수를 겸해 밥을 먹고 올 때까지만 애태우기로 한다.
- ...이러려고 라고 답하면 사령관은 곧바로 아르망의 손목을 잡고 침대에 쓰러트리고, 놀라는 아르망에게 이거 예상하지 않았냐고 묻는다. 이에 아르망은 부끄러워하면서도 약 17만 번의 케이스 중 8개를 제외하곤 모두 이렇게 될 것이라고 예상했다고 말한다.[16] 기대했냐는 사령관의 질문에도 부끄러워하다가 작게 끄덕이고, 아르망의 다음 예측에 따라 둘은 키스를 진하게 한다. 그 후에도 다음에는 어떻게 되냐고 계속 물어보며, 지쳐서 잠들 때까지 아르망의 예측은 단 하나도 틀리지 않았다고 한다.
여담으로, 기존에 동침한 인원들 중 가장 나이가 어린 건 16살인 스카이나이츠 3인방이었는데, 14살인 아르망이 추가됨에 따라 연령 하한선이 더욱 떨어지게 되었다.[17]
3.7. 클로버 에이스 외전 : 행복 + 우정
원래 샬럿 로망스의 악역인 아르망이 클로버 에이스 쇼에서 학생회장 루주 역을 맡고 있는데, 이는 기계제국이 심어둔 첩자라는 설정으로, 마지막에 클로버의 편을 들지, 기계제국의 편을 들지 결정하는 시나리오였다. 하지만 철충의 습격으로 기계제국 배우가 살해당하자 시나리오가 꼬이게 되고, 루주는 클로버를 무대 밖으로 보낸 후 근처 덴세츠 지국에 피신시키고 정체를 드러내고 클로버의 진실도 알려준다. 하지만 클로버는 진실을 알았음에도 히어로인 자신의 사명을 다하러 갔다가 위기에 빠져 아르망이 치명상을 입으면서까지 클로버를 구해준다.루주 아르망은 자신의 시나리오대로 도시 밖으로 도망치는 것으로 클로버를 자유로 만들어주고 죽게 되며, 훗날 이 아르망의 기억을 이어받은 후속 개체가 스발바르 제도에서 클로버와 만나게 된다.
3.8. 쿠노이치 엔라이 외전 : 누군가의 손길이 닿아
연말 덴세츠 파티에서 디제잉을 하는 모습으로 등장한다.일명 찰떡 아르망콘의 공식화로 거기에 등장하는 전자 바이올린과 디제잉 하는 모습을 샬럿이 언급해준다. 특히 전자 바이올린으로 록을 연주하는 것이 취미라고.
4. 성능
||<-4><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#cccccc> 성능 ||
공격력 | 방어력 | 속도 | 지구력 |
A | E | C+ | D |
공격 빈도 | 보조 능력 | ||
C | SS | ||
기본 능력치(100렙 풀링크 능력치) | |||
HP | 134(3436) | 전투력 | 135(3605) |
공격력 | 54(1462) | 치명타 | 10.4% |
방어력 | 4(73) | 적중률 | 158.5% |
행동력 | 4(4.1) | 회피율 | 6% |
운영 비용(코어 링크 0% ~ 500%순) | |||
부품 | 16 / 18 / 20 / 22 / 25 / 28 | ||
영양 | 27 / 30 / 33 / 37 / 41 / 47 | ||
전력 | 05 / 06 / 07 / 07 / 08 / 09 | ||
장비 슬롯 | |||
Lv. 20 | Lv. 40 | Lv. 60 | Lv. 80 |
칩 | 보조 장비 | OS | 칩 |
코어링크 100%당 보너스 | |||
HP | 공격력 | 행동력 | 획득 경험치 |
+20% | +20% | +0.02 | +4% |
획득 방법 | |||
제작 시간 | 5:35 | ||
드랍 | 이상한 나라의 초코 여왕 Ev-5Ex 요정 마을의 아리아 Ev2-8 | ||
기타 | 세인트 오르카의 비밀작전 교환소 (2기) 이상한 나라의 초코 여왕 교환소 (1기) |
||<-5><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#cccccc> 선택 가능한 풀 링크 보너스 ||
출격비용 -25% | 스킬 위력 +20% | 사거리 +1 | 버프/디버프 효과 Lv+2 | 행동력 +0.1 |
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#ffd700> 액티브 1 스킬 ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
징벌 | 4 | 7 | ◇ ◇ ◇ ◇ ◈ ◇ ◇ ◇ ◇ | ||||
Lv. 10 | 표식 지정, 받는 피해 +29%, 효과 저항 -36.25%, 치명타 시 피해량 +10%, 강화 효과 해제 | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 표식 지정, 받는 피해 +20%, 효과 저항 -25%, 치명타 시 피해량 +14.5%, 강화 효과 해제 | ◇ ◇ ◇ ◇ ◈ ◇ ◇ ◇ ◇ 단일 | ||||
Lv. 2 | 표식 지정, 받는 피해 +21%, 효과 저항 -26.25%, 치명타 시 피해량 +10.5%, 강화 효과 해제 | ||||||
Lv. 3 | 표식 지정, 받는 피해 +22%, 효과 저항 -27.5%, 치명타 시 피해량 +11%, 강화 효과 해제 | ||||||
Lv. 4 | 표식 지정, 받는 피해 +23%, 효과 저항 -28.75%, 치명타 시 피해량 +11.5%, 강화 효과 해제 | ||||||
Lv. 5 | 표식 지정, 받는 피해 +24%, 효과 저항 -30%, 치명타 시 피해량 +12%, 강화 효과 해제 | ||||||
Lv. 6 | 표식 지정, 받는 피해 +25%, 효과 저항 -31.25%, 치명타 시 피해량 +12.5%, 강화 효과 해제 | ||||||
Lv. 7 | 표식 지정, 받는 피해 +26%, 효과 저항 -32.5%, 치명타 시 피해량 +13%, 강화 효과 해제 | ||||||
Lv. 8 | 표식 지정, 받는 피해 +27%, 효과 저항 -33.75%, 치명타 시 피해량 +13.5%, 강화 효과 해제 | ||||||
Lv. 9 | 표식 지정, 받는 피해 +28%, 효과 저항 -35%, 치명타 시 피해량 +14%, 강화 효과 해제 |
대상에게 보호 무시 피해를 주고, 일정 라운드 동안 표식/받는 피해 증가/효과 저항 감소 상태로 만듭니다. 치명타 시, 피해량이 증가하며 상대의 강화효과를 해제합니다. "논리가 안통하는 바보에겐 이보다 효율적인 수단은 없죠." | |||||||
액티브 2 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
기원 | 9 | ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ | |||||
Lv. 10 | 해로운 효과 해제, 효과 저항 +58%(1r), 효과 저항 +29%(2r), 지휘 중인 아국 AP +1.95 | 전체고정 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 해로운 효과 해제, 효과 저항 +40%(1r), 효과 저항 +20%(2r), 지휘 중인 아군 AP +1.5 | ◆ ◆ ◆ ◆ ◈ ◆ ◆ ◆ ◆ 전체일반 | ||||
Lv. 2 | 해로운 효과 해제, 효과 저항 +42%(1r), 효과 저항 +21%(2r), 지휘 중인 아군 AP +1.55 | ||||||
Lv. 3 | 해로운 효과 해제, 효과 저항 +44%(1r), 효과 저항 +22%(2r), 지휘 중인 아군 AP +1.6 | ||||||
Lv. 4 | 해로운 효과 해제, 효과 저항 +46%(1r), 효과 저항 +23%(2r), 지휘 중인 아군 AP +1.65 | ||||||
Lv. 5 | 해로운 효과 해제, 효과 저항 +48%(1r), 효과 저항 +24%(2r), 지휘 중인 아군 AP +1.7 | ||||||
Lv. 6 | 해로운 효과 해제, 효과 저항 +50%(1r), 효과 저항 +25%(2r), 지휘 중인 아군 AP +1.75 | ||||||
Lv. 7 | 해로운 효과 해제, 효과 저항 +52%(1r), 효과 저항 +26%(2r), 지휘 중인 아군 AP +1.8 | ||||||
Lv. 8 | 해로운 효과 해제, 효과 저항 +54%(1r), 효과 저항 +27%(2r), 지휘 중인 아군 AP +1.85 | ||||||
Lv. 9 | 해로운 효과 해제, 효과 저항 +56%(1r), 효과 저항 +28%(2r), 지휘 중인 아군 AP +1.9 |
적용 중인 해로운 효과를 해제하고, 일정 라운드 동안 효과저항을 올려줍니다. 자신의 지휘효과를 받는 아군은 AP가 증가합니다. 스킬레벨 10에서 자신의 위치와 무관하게 모든 아군 영역에 적용됩니다. "하지만 기적을 일으키는건 결국 자신의 몫입니다." | |||||||
패시브 1 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
공격대 지휘 | - | - | ◆ ◆ ◆ ◆ ◈ ◆ ◆ ◆ ◆ | ||||
Lv. 10 | 공격기 공격력 +14.5%, 대 타입 피해량 +14.5% | 전체일반 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 공격기 공격력 +10%, 대 타입 피해량 +10% | ◇ ◆ ◇ ◆ ◈ ◆ ◇ ◆ ◇ 십자 일반 | ||||
Lv. 2 | 공격기 공격력 +10.5%, 대 타입 피해량 +10.5% | ||||||
Lv. 3 | 공격기 공격력 +11%, 대 타입 피해량 +11% | ||||||
Lv. 4 | 공격기 공격력 +11.5%, 대 타입 피해량 +11.5% | ||||||
Lv. 5 | 공격기 공격력 +12%, 대 타입 피해량 +12% | ||||||
Lv. 6 | 공격기 공격력 +12.5%, 대 타입 피해량 +12.5% | ||||||
Lv. 7 | 공격기 공격력 +13%, 대 타입 피해량 +13% | ||||||
Lv. 8 | 공격기 공격력 +13.5%, 대 타입 피해량 +13.5% | ||||||
Lv. 9 | 공격기 공격력 +14%, 대 타입 피해량 +14% |
범위 내 공격기들의 공격력을 올려주고, 자신이 장착한 대 특정타입 장비에 따라 대상들에게 대 타입 피해량 증가 효과를 부여합니다. 스킬 레벨 10에서 범위가 증가합니다. "어느 골치 아픈 동료 때문에 사고가 유연해질 수밖에 없었다고 합니다." | |||||||
패시브 2 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
경호대 지휘 | - | - | ◆ ◆ ◆ ◆ ◈ ◆ ◆ ◆ ◆ | ||||
Lv. 10 | 보호기 회피 +14.5%, 특정 속성 저항 +16.5%, 받는 피해 -14.5% | 전체일반 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 보호기 회피 +10%, 특정 속성 저항 +12%, 받는 피해 -10% | ◇ ◆ ◇ ◆ ◈ ◆ ◇ ◆ ◇ 십자 일반 | ||||
Lv. 2 | 보호기 회피 +10.5%, 특정 속성 저항 +12.5%, 받는 피해 -10.5% | ||||||
Lv. 3 | 보호기 회피 +11%, 특정 속성 저항 +13%, 받는 피해 -11% | ||||||
Lv. 4 | 보호기 회피 +11.5%, 특정 속성 저항 +13.5%, 받는 피해 -11.5% | ||||||
Lv. 5 | 보호기 회피 +12%, 특정 속성 저항 +14%, 받는 피해 -12% | ||||||
Lv. 6 | 보호기 회피 +12.5%, 특정 속성 저항 +14.5%, 받는 피해 -12.5% | ||||||
Lv. 7 | 보호기 회피 +13%, 특정 속성 저항 +15%, 받는 피해 -13% | ||||||
Lv. 8 | 보호기 회피 +13.5%, 특정 속성 저항 +15.5%, 받는 피해 -13.5% | ||||||
Lv. 9 | 보호기 회피 +14%, 특정 속성 저항 +16%, 받는 피해 -14% |
범위 내 보호기들에게 회피/받는 피해 감소 효과를 주고, 자신에게 적용된 속성저항 강화 효과에 맞춰 대상들의 속성 저항력을 올려줍니다. 스킬 레벨 10에서 범위가 증가합니다. "좋은 결과를 위해선, 좋든 싫든 모든 수단을 동원하는 게 최선입니다." | |||||||
패시브 3 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
예지 | - | - | ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ | ||||
Lv. 10 | 방어력 -14.5%, 적중 -14.5%, 회피 -19.5%, 행동력 -3.25%, 받는 피해 +6.25% | 전체고정 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 방어력 -10%, 적중 -10%, 회피 -15%, 행동력 -1%, 정찰 활성화 시 받는 피해 +4% | ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 전체고정 | ||||
Lv. 2 | 방어력 -10.5%, 적중 -10.5%, 회피 -15.5%, 행동력 -1.25%, 정찰 활성화 시 받는 피해 +4.25% | ||||||
Lv. 3 | 방어력 -11%, 적중 -11%, 회피 -16%, 행동력 -1.5%, 정찰 활성화 시 받는 피해 +4.5% | ||||||
Lv. 4 | 방어력 -11.5%, 적중 -11.5%, 회피 -16.5%, 행동력 -1.75%, 정찰 활성화 시 받는 피해 +4.75% | ||||||
Lv. 5 | 방어력 -12%, 적중 -12%, 회피 -17%, 행동력 -2%, 정찰 활성화 시 받는 피해 +5% | ||||||
Lv. 6 | 방어력 -12.5%, 적중 -12.5%, 회피 -17.5%, 행동력 -2.25%, 정찰 활성화 시 받는 피해 +5.25% | ||||||
Lv. 7 | 방어력 -13%, 적중 -13%, 회피 -18%, 행동력 -2.5%, 정찰 활성화 시 받는 피해 +5.5% | ||||||
Lv. 8 | 방어력 -13.5%, 적중 -13.5%, 회피 -18.5%, 행동력 -2.75%, 정찰 활성화 시 받는 피해 +5.75% | ||||||
Lv. 9 | 방어력 -14%, 적중 -14%, 회피 -19%, 행동력 -3%, 정찰 활성화 시 받는 피해 +6% |
다음 출현하는 적을 확인할 수 있으며, 모든 적의 방어력/적중/회피/행동력이 감소합니다. 정찰 효과가 활성화 된 경우, 대상들에게 받는 피해 증가효과가 추가로 적용됩니다. "적의 패턴을 분석하여 다음 행동을 도출했습니다. 선제공격을 개시하죠." |
4.1. 관련 영상
징벌 |
기원 |
4.2. 평가
액티브는 모두 아군의 딜 보조/서포팅에 최적화 되어있다. 액티브 1 스킬은 표식/받피증/효과 저항 감소, 거기에 보호 무시도 달려 있고 치명타 시 강화 해제 효과까지 갖추고 있다. 보호 무시, 강화 해제, 받피증 세가지 요소가 모두 갖춰져 있어 딜러의 지원 공격을 유도하는 경장 발사기 스킬로는 최상위급 대우를 받는다.[18] 단, 밸류가 높은 스킬인 만큼 AP 소모량이 7로 높은 편이라는 점을 유의하자. 액티브 2 스킬은 대미지에 관여하는 버프는 없지만, 아군 해로운 효과 해제 + 효과저항 부여에 조건부 AP 펌핑까지 달려 있다. 2스킬을 10레벨까지 찍으면 본인의 위치와 상관없이 아군 전체 적용된다.패시브 1은 특이하게도 자신이 장착한 OS에 따라 버프 효과가 달라진다. 기본적으로 공격력 증가를 주고, 자신이 장착한 대 XX OS와 일치하는 타입별 피해량 증가를 추가로 부여한다. 수치 자체는 그리 높은 편은 아니나 대타입 피해량 증가 버프는 다른 딜 버프에 비해 희귀하므로 한계 효용 체감이 거의 되지 않으며, 공격력과 대 타입 피증을 동시에 주므로 실제 시너지는 상당하다. 게다가 아르망이 주는 대 타입 피증 수치는 아르망의 스킬 레벨에만 영향을 받으므로, 아르망이 장착할 OS는 등급이나 강화수치를 신경쓸 필요도 없어서 부담도 적다. 단점이라면 공격기 한정 버프라서 딜이 강력한 지원기나 보호기들에게는 적용이 되지 않는다는 것이다. 2020년 10월 26일 추가된 대XX/YY OS의 경우, 동시에 2개 타입의 효과를 낼 수 있어 간접 상향을 받았으며, 10지역에선 전용장비로 3개 타입 버프를 모두 줄 수 있게 되어 범용성이 더 오르게 됐다. 액티브 임에도 매우 낮은 대타입 피해량 증가 효율을 가진 테일러 클로스컷이 출시된 이후로 패시브로 까다로운 조건 없이 주변 8칸에 대타입 피해량 증가를 뿌리는 이 스킬의 가치가 다시 한번 재평가되었다.
패시브 2는 반대로 보호기에게 회피 증가/받는 피해 감소를 뿌리고, 자신에게 적용된 속성 저항 버프와 동일한 종류의 버프를 보호기들에게 뿌린다. 역시 수치는 아르망의 스킬 레벨에만 영향을 받는다. 하나하나의 수치는 낮은 편이지만, 회피와 받피감을 모두 갖춘 덕분에 회탱이든 방탱이든 혜택을 볼 수 있다는 점이 메리트. 게다가 속성 저항까지 추가로 주므로, 사실상 모든 종류의 탱킹을 버프해준다. 강화 속성 저항 버프만 조건을 충족하므로 일반 효과로 속성 저항을 주는 장비로는 불가능하며, 다른 아군이 제공하는 속성 저항 버프가 있을 때만 발동한다. 단점은 패시브 1과 마찬가지로 적용 타입이 보호기뿐이라는 점으로, 공격기나 지원기의 생존력이 필요할 때는 도움을 주지 못한다.
패시브 3은 정찰 패시브이며, 정찰과 별개로 시작하자마자 모든 적에게 디버프를 걸어버리는 강력한 스킬이다. 디버프 종류도 방어/적중/회피/행동력이라 이동불가, 표식 같은 특수 케이스 외에는 거의 모든 증댐을 이거 하나로 만족한다.[19] 역시 수치는 낮지만 적중/회피는 1%의 차이도 중요하고,[20] 행동력 디버프도 좋다. 추가로 정찰이 발동한 상태면 적에게 약간의 받는 피해 증가까지 추가로 건다.
요약하자면 하나하나의 수치는 낮지만 지원 종류가 매우 다양하고 모두 알짜배기 버프/디버프들이라 강력한 서포터이다. 게다가 그 기능들을 제공하는 조건도 널널하다. 더군다나 수요가 높은 강화 효과 해제 또한 가지고 있으며, 다른 캐릭터들과 달리 보호무시라 별다른 조건 없이 1턴부터 마음대로 써먹을 수 있다. 수치가 높았다면 게임의 밸런스를 때려부수는 만능 사기캐가 되었을 것이다. 추가된지 얼마 되지 않았을 때에는 같은 경장 지원기인 철혈의 레오나를 잠시 동안 심각하게 취급을 받게 만들기도 했다.
그렇다고 단점이 없는 건 아닌데, 액티브 2의 디버프 관련 효과는 포지션 영향이 없지만 AP 펌핑을 받으려면 아르망의 패시브 범위 내에 있어야 한다. 게다가 패시브 1과 2가 각각 공격기/보호기에게만 적용되다 보니 지원기는 패시브의 혜택을 거의 못 받으며, 2스킬의 AP 펌핑 또한 지휘 패시브 적용 대상에게만 주어져서 지원기에겐 안 들어간다. 지원기에도 AP를 주유해 줄 수 있는 무적의 용이나 프랭스터 머큐리가 다른 지원기들과 시너지를 일으켜 엄청나게 강력하다는 평가를 받기에 아쉬운 점이다. 허나 패시브 효과가 워낙 좋아서 2스킬 없이도 충분히 쓸만하긴 하다.
범용성이 워낙 좋은 캐릭터이기 때문에 조합되는 캐릭터를 가리지 않는 편이지만 아르망과 가장 많이 조합되는 캐릭터는 샬럿이다. 두 캐릭터의 넓은 범용성으로 샬르망으로 함께 묶여 많은 덱에 용병으로 불려가고 있다. 아르망의 1스킬 보호 무시 강화 해제에 이어지는 샬럿의 보호 무시 지원 공격으로 변화의 성소에서 자주 등장하는 헌티드 포트리스와 스펙터 파생형들을 위시한 철충의 튼튼한 보호구조를 쉽게 부술 수 있다.
4.3. 육성
아르망의 육성은 치명타+적중으로 고정된다. 액티브 2와 패시브를 사용하는 버퍼이지만, 액티브 1 또한 다양한 디버프와 함께 치명타시 강화 효과 해제라는 무시무시한 부가 효과를 가졌기 때문. 즉 액티브 1의 추가 효과를 누리기 위해 치명타 100%를 만들고, 이를 맞출 수 있도록 나머지를 모두 적중에 넣는 것이다.패시브 1 때문에 OS 역시 본인의 생존력에는 전혀 도움이 안 되는 대 특정타입 OS를 착용해야 하고, 칩 슬롯에는 지원기가 다들 그렇듯 조금이나마 빨리 행동하기 위해 행동력 위주로 넣는 것이 일반적. 즉 온전히 강화 포인트만으로 치명타 100%를 만들어야 하기 때문에 방체나 회피에는 포인트를 투자하기 힘들며, 따라서 보조장비 슬롯의 더미 홀로그램 정도로만 생존력을 챙기게 된다.
4.4. 전용장비 : 라플라시안 글로브
>아르망의 예지를 위하여 세상 이치 모든 것이 기록된 OS입니다.
}}}}}} ||
라플라시안 글로브 | ||||||
종류 | OS | |||||
드랍 | 10-6Ex | |||||
총 강화 비용 | 자원 각 52,125, 고급 모듈 70개, 특수 모듈 90개, 고밀도 연산 제어 파츠 150개 | |||||
능력치 | ||||||
기본 | 치명타 +10% / 행동력 +0.1 대 경장형, 기동형, 중장형 피해량 +5% | |||||
Lv.10 | 치명타 +20% / 행동력 +0.2 대 경장형, 기동형, 중장형 피해량 +10% | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 능력치 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 치명타 +10% / 행동력 +0.1 대 경장형, 기동형, 중장형 피해량 +5% | ||||
Lv. 2 | 치명타 +12% / 행동력 +0.12 대 경장형, 기동형, 중장형 피해량 +5.5% | |||||
Lv. 3 | 치명타 +13% / 행동력 +0.13 대 경장형, 기동형, 중장형 피해량 +6% | |||||
Lv. 4 | 치명타 +14% / 행동력 +0.14 대 경장형, 기동형, 중장형 피해량 +6.5% | |||||
Lv. 5 | 치명타 +15% / 행동력 +0.15 대 경장형, 기동형, 중장형 피해량 +7% | |||||
Lv. 6 | 치명타 +16% / 행동력 +0.16 대 경장형, 기동형, 중장형 피해량 +7.5% | |||||
Lv. 7 | 치명타 +17% / 행동력 +0.17 대 경장형, 기동형, 중장형 피해량 +8% | |||||
Lv. 8 | 치명타 +18% / 행동력 +0.18 대 경장형, 기동형, 중장형 피해량 +8.5% | |||||
Lv. 9 | 치명타 +19% / 행동력 +0.19 대 경장형, 기동형, 중장형 피해량 +9% |
아르망의 전용 장비로 정찰이 없다는 점을 빼면 아르망에게 필요한 모든 옵션들을 갖추고 있다. 치명타 증가는 1스킬의 치명타시 버프 해제를 보조하고, 모든 타입 피해량 증가 효과는 패시브1 효과를 타입 3종 전부에 대응하게 해 준다. 단점이라면 드랍 지역이 10지역이라 얻으려면 시간이 꽤 걸린다는 것.
5. 스킨
5.1. 추기경님은 선도하고 싶어
아르망용 선도부 교복 | |||||||||||
통상(공통) | |||||||||||
159 | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
오르카의 풍기문란을 보다못한 아르망이 나섰습니다. 거기! 복장불량입니다! |
실루엣 공개 당시 긴 금발 덕에 샬럿이나 하르페이아, 아르망 중 하나일 것이라는 예상이 있었고 결과적으로 아르망의 스킨으로 나왔다. 기본 복장에서는 가슴의 흔적도 없지만 뚜렷한 가슴 윤곽 탓에 스노우볼 답게 사실 특별히 빈유는 아니라는 사실이 밝혀졌다. 하지만 어째서인지 몸매가 더 늘씬해지고 허벅지까지 굵어진 탓에 닥터의 성장약을 먹은 게 아니냐는 소리도 나왔다.
컨셉은 학원물에서 흔히 등장하는 풍기부원/선도부원[21] 여학생. 캐릭터 자체는 노출이 다리 외에 없다시피하지만 터치 대사가 훌륭해서 호평을 받는 중. 한편으로 원래 이 업계에서 선도부원 속성의 캐릭터는 워낙에 구르기 쉽다 보니, 데이터 마이닝으로 전신이 알려진 직후부터 미연시 플레이 화면으로 합성하는 패러디가 등장하였다.##2 #3 참고로 부관 설정시 안경 설정/제거가 가능하다.
2020년 3월 20일 패치로 애니메이션이 적용되면서 가격도 인상된다. 선공개된 라투디 퀄리티는 무난하게 좋은 평가를 받는 중. 우연찮게도 카운터사이드에 추가된 교복 스킨들이 하나같이 안 좋은 퀄리티에 서비스신까지 없어서 이것 관련으로 논란이 일어날 시기에 팬티가 보이는 라투디가 추가되어 화제가 되었다.
5.2. 시스터 아르망
코헤이 교단 수녀복(아르망) | |||||||||||
통상(공통) | |||||||||||
114 | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
아르망이 강조하기를, 베로니카의 요청으로 코헤이 교단의 일을 돕기 위해 입은 옷일 뿐... 절대로 샬럿 총사대장과 세트로 맞춰 입은 옷이 아니라고 합니다. | |||||||||||
일러스트레이터 | Choyeon 출처 링크 |
2023년 6월 7일 추가된 아르망의 두번째 스킨이다.
스킨 설명 상으로는 샬럿과 관계가 없다고 강조하고는 있지만 어딜봐도 유혹을 하기 위한 복장이고 스킨 대사 상으로도 유혹하기 위해 이 옷을 입었다고 한다.
덕분에 대놓고 사령관을 유혹하며 코헤이의 율법을 지키는지 확인하고 싶다면 직접 확인해보라고 도발적인 멘트도 날린다.
호칭은 구원자로 변경되며 추기경이 수녀로 변경됐기에 본의 아니게 직위는 떨어졌다.
6. 대사
6.1. 기본
획득 | 폐하를 모시게 되어 영광입니다. | |||
편성 | 제가 나서야 할 때군요. | |||
리더 지정 | 실망시키지 않겠어요. | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 성전이 시작됩니다. | ||
출격 | 자비를 구하세요. | |||
퇴각 | 폐하의 뜻대로. | |||
탐색 | 시작 | 전 폐하를 보좌할 임무가... | ||
완료 | 소중한 경험이었습니다. | |||
전투 선택 | 네, 폐하. | |||
전투 지시 | 알겠어요. | |||
액티브 | 1 | |||
2 | 귀 기울여 주세요. | |||
전투 불능 | 폐하... | |||
수복 | 견뎌내야 해... | |||
강화 | 그 마음, 제가 받아가겠습니다. | |||
장비 장착 | 네, 폐하. 소중히 간직할게요. | |||
코어 링크 | 제 안에서 편히 쉬시길. | |||
선물 | 폐하께서 주시는 거라면... | |||
부관 | 접속 | 오셨군요, 폐하. 오늘도 평안한 하루가 되기를. | ||
일반 터치 | 폐하께서는 모두의 의지가 되셔야만 합니다. 그걸 잊으시면 안 됩니다. | |||
폐하? 제가 옆에서 도와드릴 테니, 폐하께서는 현 사태에 집중해 주세요. | ||||
샬럿 대장은 강인한 군인이나... 그녀의 아둔함이 폐하께 영향을 끼치지 않을까 걱정되곤 해요. | ||||
특정 터치 | 폐하! | |||
호감도 | 호감 (40) 이상 | 제 개인적인 감정이... 폐하께 방해가 되면 어쩌죠? | ||
친밀 (70) 이상 | 전... 이제 어떻게 해야 하죠? 해야 할 일이 있는데, 어째서 폐하의 생각만 떠오르는 걸까요? | |||
애정 (100) 이상 | 폐하를 보좌하는데, 부족함이 없기를. 그리고, 언제까지나 폐하와 함께할 수 있기를... | |||
애정 (100) 특정 터치 | 폐, 폐하... | |||
서약 | 폐하... 제가 감히 그걸 받아도 될까요? 정말인가요...? 제가 폐하의 옆에 있어도... 될까요? 네, 저도 이 순간만을 기다려왔어요. 영원히, 영원히 폐하의 의지가 되어드릴께요. 그리고... 제가 지쳤을 때 제가 폐하께 기댈 수 있도록... 허락해 주시겠어요? | |||
서약 후 터치 | 페하와 이렇게 솔직한 이야기를 나눌 수 있어 전 기뻐요. | |||
불명 | 우리 모두에게 축복이있기를. |
6.2. 아르망용 선도용 교복
편성 | 아직 함내에 계도할 인원들이 남아있아옵니다만 | |||
리더 지정 | 제가 모범을 보이겠어요. | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 모두 규칙을 따라 주세요. | ||
출격 | 돌발행동은 안 됩니다. 정해진대로 아 거기. | |||
퇴각 | 네 돌아가겠습니다. | |||
탐색 | 시작 | 네 비품은 제가 가져오겠어요. | ||
완료 | 어 반입금지 물품이 몇개 있었군요. | |||
전투 선택 | 절 찾으셨나요? | |||
전투 지시 | 그렇게 할게요. | |||
액티브 | 1 | 다들 정해진대로 움직여주세요. | ||
2 | ||||
전투 불능 | 모범을 보여야 하는데. | |||
수복 | 부, 부끄러운 모습을 보이고 말았군요. 금방 일어나겠사옵니다. | |||
강화 | 네 폐하. 배움에는 끝이 없답니다. | |||
장비 장착 | 감사합니다. 폐하 올바른 곳에 쓰겠어요. | |||
코어 링크 | 에헷. 부원이 한명 더 늘었군요. | |||
선물 | 규, 규칙이 어긋나지만, 폐하께서 챙겨주시니 감, 감사합니다. | |||
부관 | 접속 | 폐하, 지각이옵니다. 부디 규칙을 지켜주세요. | ||
일반 터치 | 요새 오르카의 풍기가 말이 아니군요. 특히 린트블룸 양은… | |||
너무 엄격하다고 하지는 말아 주세요. 제가 아니면 오르카는… 하아, 두통이… | ||||
기록에 따르면 이 복장이 풍기 문란을 단속하는데 가장 적합하다고 합니다. | ||||
특정 터치 | 꺄앗?! ......폐, 폐하께도 계도가 필요하겠군요. | |||
호감도 | 호감 (40) 이상 | 폐하께선 저런 불량스러운 분들에게 물드셔선 안 됩니다. 제, 제가 옆에 붙어 있겠습니다. | ||
친밀 (70) 이상 | 귀, 귀엽다뇨! 그런 목적의 복장이 아닙니다, 폐하! 그러니까 그, 그런 말씀은… 그만… 아으… | |||
애정 (100) 이상 | 왜, 왜 갑자기 끌어안으시는… 아…... 그럼 잠깐만… 풀어지도록, 할까요. ...으음, 폐하… 후후… | |||
애정 (100) 특정 터치 | 꺅…? …...다, 다른 분들의 시선이 없는 곳에서… 부탁, 드립니다… | |||
서약 | 헤헷. 이런 자리에서까지 잔소리를 하고 싶어하지는 않았지만, 요즘 폐하의 행동이. 아니. 부끄러워서 그런게 아니라. 어흐. 폐하 정말로 괜찮으신가요? 저 같이 재미없는 여자와? 네. 후회하시면 안 됩니다. | |||
서약 후 터치 | 폐하, 어쩐지 점점 능글맞아지시는 것 같습니다만… ...하아, 이번만입니다. | |||
불명 | 다행히 제대로 모범을 보일 수 있었군요. |
6.3. 서약 대사
편성 | 폐하와 떨어지게 되군요. 필요한 일이지만, 조금은. | |||
리더 지정 | 걱정마세요. 전투는 계획대로 될테니. | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 폐하와 미래를 위해 전쟁을 시작합니다. | ||
출격 | 부디 모든 것이 예측대로 되기를. | |||
퇴각 | 네. 폐하께서 원하신다면. | |||
탐색 | 시작 | 네, 무엇을 구해야 할지, 구하게 될지 알거 같사옵니다. 네 비밀리에 구할게. | ||
완료 | 구, 구해왔사옵니다. 하지만 이런 건 너무 부끄러워서. | |||
전투 선택 | 명령해주세요. | |||
전투 지시 | 예측대로. | |||
액티브 2 | 모두 폐하의 유지를 들으세요. | |||
전투 불능 | 죄송합니다. 폐하. | |||
수복 | 지지 않아요. 폐하 저는 회복될 거에요. | |||
강화 | 제 두뇌의 폐하의 일도 예측을...하아 하. | |||
장비 장착 | 어핫. 지구력을 올려주면 좋을텐데. | |||
코어 링크 | 어헛. 제발. 제 절망스런 패배의 기록이 꼭 공유될 필요가 있을까요? | |||
선물 | 안 돼요. 받기 전에 알 수 있다고요. 선물말고 따로 준비한 게 있으시잖아요. | |||
부관 | 접속 | 폐하. 오늘의 예정은 전투와 ...아닙니다. | ||
일반 터치 | 더 이상은 제 감정을 숨기지 않겠어요. 폐하의 반려로써… 당당하게 폐하의 마음과… 그리고 제 마음도요. | |||
저와 폐하의 미래에 대한 예측은 너무 어려워요. 우린 영원히 함께할 수 있을까요? 이런 게… 무지에서 오는 두려움인가요? | ||||
가끔씩은… 폐하 때문에 제 머리가 제대로 작동하지 않습니다… 이상해요. 정말… | ||||
특정 터치 | … 예측은… 오늘은 제 절망스런 패배밖에 보이지 않아요… 하지만… 전 기뻐하게 되겠군요… 어째서일까요? | |||
불명 | 으흠. 예측하는 바지만 페하에 비해 전투는 예측하기 쉽군요. |
7. 이벤트 투표 이력
이벤트 종류 | 투표 단위 | 소속 | 결과 |
제1회 투표 이벤트 : 천하제일 마음선거 | 가슴 크기 | 아담하당 | 6위 |
제1회 미스 오르카 선발 대회 | 개인 | 아르망 추기경 | 본선 E조 4위 |
라스트오리진 아이돌 프로젝트! Project Orca | 부대 | D-엔테터인먼트 | 결승 3위 |
제2회 미스 오르카 선발 대회 | 개인 | 아르망 추기경 | 본선 C조 5위 |
제4회 미스 오르카 선발 대회 | 개인 | 아르망 추기경 | 결선 24위 |
8. 둘러보기
8.1. 구성원
D-엔터테인먼트 | ||||
바이오로이드 | ||||
<colbgcolor=#ffe699> | ||||
No. 099 쿠노이치 엔라이V | No. 121 프레스터 요안나 | No. 123 마법소녀 매지컬 모모 | No. 124 질주하는 아탈란테 | No. 125 샬럿 |
<colbgcolor=#ffe699> | <colbgcolor=#ffe699> | <colbgcolor=#ffe699> | <colbgcolor=#ffe699> | |
No. 127 마법소녀 매지컬 백토II | No. 129 아르망 추기경V | No. 130 바니 슬레이어 니바V | No. 168 사레나 | No. 169 클로버 에이스 |
No. 171 뽀끄루 대마왕V | No. 174 쿠노이치 제로II | No. 180 쿠노이치 카엔II | No. 301 코요리C | No. 302 카엔C |
AGS | ||||
No. 128 골타리온 XIII세V | No. 000 - | No. 000 - | No. 000 - | No. 000 - |
V D-엔터 빌런즈 소속, II D-엔터테인먼트 II 소속, C D-엔터테인먼트 컬래버 소속 |
8.2. 일러레
SNOWBALL | ||||
T-20S 노움D | 엘븐 포레스트메이커 | 샬럿 | 오베로니아 레아 | 세라피아스 앨리스 |
<colbgcolor=#fff2cc,#332500> | ||||
다크엘븐 포레스트레인저 | 아르망 추기경 | 에키드나 | P-22 하르페이아 | 아우로라 |
<colbgcolor=#deebf7,#091a29> | <colbgcolor=#fff2cc,#332500> | |||
A-87 밴시 | 생명의 세레스티아 | 메리 | 천향의 히루메 | 티타니아 프로스트 |
사멸의 세크메트 | 엠피트리테 | 살라시아 | - | - |
8.3. 출시순
라스트오리진의 106~107번째 전투원 | ||||
2019/10/04 | → | 2019/10/18 | → | 2019/11/01 |
A T-13 알비스 A AO-2 레이븐 | SS 아르망 추기경 SS 펜리르 | S 키르케 S 베로니카 |
8.4. 전투원 일람
[1] 켈트계이다.[2] 샹슬리에르. 프랑스어로 장관, 법관.[3] 클로버 에이스 외전에서 이름이 공개되었다.[4] 언뜻 보면 리본으로 보이지만 가톨릭 사제가 쓰는 모자 비레타가 맞다.[5] 실존인물 리슐리외 추기경이 모티프. 프랑스 왕국의 재상이었으며, 본명은 아르망 장 뒤 플레시였다.[6] 사실 샬럿의 연극은 실제 살상이 포함된 연극이기 때문에, NG를 내면 치명적이다. 고작 연극 용도로 만들어졌음에도 라비아타와도 겨룰 수 있다는 샬럿의 스펙을 보면 "실제보다 더 실제 같이" 를 표어로 내세우는 D-엔터테인먼트 답게 그냥 쓸데없이 고퀄리티를 신조로 삼는 오타쿠 모임 같은 것이었을 수도 있다.[7] 같은 날짜에 추가된 펜리르는 카키맨의 작품이지만 거유에다가 매우 짧은 미니스커트에 그 안에 뭔가를 입었는지 안입었는지 알 수 없는 애매한 구도로 그려지는 등 딱 스노우볼이 즐겨 그리는 캐릭터의 형식으로 그려졌다는 점이다.[8] 동시기 프리코네의 콧코로가 대표적이다. 항목 참조.[9] 오픈 당시엔 S급 지원기가 타입별로 실키, 익스프레스, 불가사리 뿐이었다. 통계상 빨칩100개를 넣고 돌리면 약 61~62% 확률로 저 셋 중 하나가 뜬 셈이다. 아르망 출시 당시 트리아이나는 제조 불가였기에 기본식 기준 불가사리와의 출현율 차이는 거의 40배는 됐던 셈이다.[10] 같이 말리던 아자젤이 '타락'을 운운하며 말린 것도 그런 이유에서였다.[11] 재생산된 개체임에도 그런 사정을 다 알고 있는 것으로 보아 데이터를 입력받는 과정에서 예전 시기의 기록들도 전송받은 것으로 보인다. 실제로 미래를 예측하려면 기존의 데이터들을 기반으로 예측해야되기 때문이다. 현실에서도 장마가 언제 올 지 예측하려면 기본적으로 지난해들의 장마 시기를 정리한 데이터를 기반으로 1차적인 결과를 도출하고 이후 인공위성의 관측이나 습도, 풍향 등의 여러 다른 자료들을 종합하여 예측한다.[12] 사령관의 평가에 따르면 인간에게 복종해야하는 바이오로이드임에도 자의로 사령관의 뜻을 막아세우려 했기 때문에 아르망 자신에게도 많은 과부하가 걸렸을 것이라고 평가하는걸 보면 프로그래밍으로 강제된 복종성마저 이겨낼 정도로 정말로 절박했었던 것으로 보인다. 실제로 인간의 명령을 자의로 거부할 수 있는 바이오로이드는 라비아타 프로토타입, 무적의 용, 레모네이드 알파, 레모네이드 오메가 등 멸망 전 대기업들의 최고위급 바이오로이드 정도나 가능한 행동으로, 고급 개체라고는 해도 그 정도는 아닌 아르망이 자의로 사령관의 명령을 거부하려 했다는건 아르망 자신에게 있어 엄청나게 위험한 행위였던 것이다.[13] 하지만 이미 바이오로이드들 사이에서는 공공연한 비밀인 것을 사령관 앞에서 감춘 것이다.[14] 여기서 사령관은 바로 동의하는데 만약 건의를 무시했다면 소완까지 동원할 예정이었다고 한다.??: 또 차마시고 끌려가고 싶으시옵니까?[15] 이와 유사하게 포츈의 '만능 공순이' 포지션을 닥터가 가져가 포츈은 기계정비 외의 파트에서 분량이 줄어들었다. 포츈은 호불호가 크게 갈리는 캐릭터이고, 콘스탄챠는 너무 자주 나온다던 팬덤의 지적을 의식한 변화로 추정된다.[16] 평소와 달리 엄청 부끄러워하며 몸을 떠는 모습이었다고 한다.[17] 이 연령에 있는 전투원들은 더치걸, 이프리트 등이 있다.[18] 이를 이용한 유명한 조합이 바로 샬럿과 조합되는 샬르망 조합.[19] 그나마도 표식은 액티브 1에 붙어 있어서 실제로 아르망이 제공하지 못하는 대미지 증가 조건은 이동불가나 속성저항 감소 같은 레어 케이스 외엔 없다.[20] 게다가 적 적중 감소 + 아군 보호기 회피 증가를 합치면 사실상 29%의 회피를 보정해준다. 10강 SS 회피 칩 하나의 수치가 22.5%인 것을 감안하면 굉장한 효과.[21] 완장에는 선도(善導)라고 적혀 있다.